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		<title>Seconde Campagne Verte</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La seconde Campagne Verte est une campagne militaire menée par le Maréchal et 1er Consul [[Ghideon Zorn]] sur les terres sauvages situées par delà les frontières Nord-Est de l&#039;Empire de Stendel en l&#039;an 308. Cette opération oppose la Grande Armée de la [[Garde Volontaire]] à la Harde du Changement, une armée mêlant orques et démons. L&#039;objectif de la campagne est premièrement d&#039;empêcher le déferlement de la Harde, animée par son désir de vengeance depuis la [[Campagne Verte]]. Dans un second temps, la Grande Armée a pour objectif d&#039;assiéger et détruire le &amp;quot;Paradis du Nord&amp;quot;, nom donné par les orques a un lieu imprégné d&#039;une magie démonique corrompant tout ceux buvant de la source en son centre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;issue de la campagne amène la Garde a investiguer plus en détails sur &amp;quot;Celui qui Murmure&amp;quot;, être à l&#039;origine de la manipulation des orques dont le résultat fût la destruction partielle du Royaume de Belvy et les deux campagnes vertes ayant mené à l&#039;éradication totale des forces orques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Conflit Militaire&lt;br /&gt;
|dénomination = &amp;quot;La seconde campagne Verte&amp;quot;&lt;br /&gt;
|description = La seconde campagne Verte est une opération militaire qui oppose les forces de la Garde Volontaire aux orques corrompus par &amp;quot;Celui qui Murmure&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|date = Du 38 Claircelune au 56 Iffélia de l&#039;an 308 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
|lieux = Nord-Est au delà des frontières stendeliennes.&lt;br /&gt;
|issue = Victoire de la [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contexte =&lt;br /&gt;
== L&#039;acteur == &lt;br /&gt;
== Le Paradis du Nord ==&lt;br /&gt;
== Le théâtre ==&lt;br /&gt;
= Déroulement = &lt;br /&gt;
= Conséquences =&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
= Annexes =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La seconde Campagne Verte est une campagne militaire menée par le Maréchal et 1er Consul [[Ghideon Zorn]] sur les terres sauvages situées par delà les frontières Nord-Est de l&#039;Empire de Stendel en l&#039;an 308. Cette opération oppose la Grande Armée de la [[Garde Volontaire]] à la Harde du Changement, une armée mêlant orques et démons. L&#039;objectif de la campagne est premièrement d&#039;empêcher le déferlement de la Harde, animée par son désir de vengeance depuis la [[Campagne Verte]]. Dans un second temps, la Grande Armée a pour objectif d&#039;assiéger et détruire le &amp;quot;Paradis du Nord&amp;quot;, nom donné par les orques a un lieu imprégné d&#039;une magie démonique corrompant tout ceux buvant de la source en son centre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;issue de la campagne amène la Garde a investiguer plus en détails sur &amp;quot;Celui qui Murmure&amp;quot;, être à l&#039;origine de la manipulation des orques dont le résultat fût la destruction partielle du Royaume de Belvy et les deux campagnes vertes ayant mené à l&#039;éradication totale des forces orques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Conflit Militaire&lt;br /&gt;
|dénomination = &amp;quot;La seconde campagne Verte&amp;quot;&lt;br /&gt;
|description = La seconde campagne Verte est une opération militaire qui oppose les forces de la Garde Volontaire aux orques corrompus par &amp;quot;Celui qui Murmure&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|date = Du 38 Clairecelune au 56 Iffélia de l&#039;an 308 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contexte =&lt;br /&gt;
== L&#039;acteur == &lt;br /&gt;
== Le Paradis du Nord ==&lt;br /&gt;
== Le théâtre ==&lt;br /&gt;
= Déroulement = &lt;br /&gt;
= Conséquences =&lt;br /&gt;
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= Annexes =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Guerre_de_succession_d%27Atalante&amp;diff=14831</id>
		<title>Guerre de succession d&#039;Atalante</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre|{{{lieu|{{PAGENAME}}}}}|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Image|&lt;br /&gt;
{{{image|}}}|{{{légende|}}}|{{{taille image|220}}}|{{{légende|Illustration.}}}|||Fiction}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Dénomination|&amp;quot;La guerre des princes d&#039;Atalante&amp;quot;{{{alias|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|La guerre de succession d&#039;Atalante est un conflit armé ayant opposé plusieurs factions pour emporter la régence du royaume d&#039;Atalante.{{{description|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Lieux|Royaume d&#039;Atalante, Nations du Nord{{{lieux|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Periode|Débute le 45 Mimélune de l&#039;an 306 du [[Calendrier Erachien]]{{{periode|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Belligérants|Faction du Dauphin, faction de la princesse (dont [[Garde Volontaire]]), faction du duc, faction des républicains{{{belligérants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Commandants |Prince Edmond II d&#039;Atalante, Princesse Anne d&#039;Atalante, Duc de Calydon, Général Hippomene, Maréchal [[Pencroff]]{{{commandants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Alignement|Faction du Dauphin, Faction de la Princesse, Faction du duc, Faction républicaine {{{alignement|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Forces en présence| ~100 000 soldats du Dauphin, ~100 000 soldats de la Princesse dont ~70 000 gardes, 50 000 soldats du duc de Calydon, et 200 000 révolutionnaires républicains {{{Forces|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Pertes| inconnues {{{pertes|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Issue|Victoire de la faction de la Princesse{{{issue|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Personnages illustres|[[Pencroff]], [[Wendy Marvel]], [[Jihair]], [[Darkalne]], [[Suljii]] {{{personnages|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Batailles| Bataille d&#039;Hesiode&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille d&#039;Eumelos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Callimaque&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Diotime&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Lykaion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Clymene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Pelion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Lycur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille d&#039;Osterod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille d&#039;Atalia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{gentile|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Notice|Infobox Campagne Militaire|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guerre de Succession d&#039;Atalante est un conflit armé ayant eu lieu en l&#039;an 306 et ayant opposé les quatre factions des prétendants au trône du &#039;&#039;&#039;royaume d&#039;Atalante&#039;&#039;&#039;, une des plus importantes &#039;&#039;&#039;Nations du Nord&#039;&#039;&#039; et meneuse de l&#039;alliance d&#039;argos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le conflit a débuté à la mort du roi Edmond I d&#039;Atalante, survenue brutalement sans que ce dernier n&#039;ait eu l&#039;occasion de décider des modalités de sa succession. En l&#039;absence de volontés officielles du roi, plusieurs factions se sont alors formées autour de trois puis quatre prétendants au trône, qui se disputèrent la légitimité sur le pouvoir régalien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le conflit escalada en une lutte armée pour le pouvoir, qui donna lieu à plusieurs confrontations particulièrement meurtrières. L&#039;intervention de la [[Garde Volontaire]] vers la moitié du conflit au profit de la faction la plus désavantagée permit un retournement de situation en faveur de la Princesse, entrainant une alliance improvisée entre les factions du Dauphin et du Duc. Enfin, une fois ces deux factions vaincues, leurs soldats prêtèrent allégeance à la Princesse, devenue Reine Anne I d&#039;Atalante. La faction républicaine, qui s&#039;était mise en retrait après l&#039;arrivée de la Garde Volontaire, se rallia finalement à la Reine après l&#039;annonce de ses fiançailles avec le général républicain Hippomene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Origine du Conflit =&lt;br /&gt;
=== Mort du roi Edmond I ===&lt;br /&gt;
Dans les derniers jours de l&#039;an de grâce 305, le brave roi Edmond Ier d&#039;Atalante, alors âgé de 48 ans, fut brusquement tué lors d&#039;une partie de chasse; son cheval ayant été emporté par le courant d&#039;un fleuve qu&#039;il tentait de traverser à gué.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si ce décès soudain n&#039;en fut pas moins accidentel, il provoqua tout de même une vive émotion au sein de la population, qui tenait son roi en haute estime pour sa vision pragmatique et ses décisions efficaces à la tête de l&#039;état.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, le roi étant encore bien portant et dans la force de l&#039;âge avant son trépas, il apparut rapidement que ce dernier n&#039;avait pas encore eu l&#039;occasion de s&#039;atteler aux détails de sa succession; considération dont les monarques s&#039;acquittent souvent en vieillissant. Une fois le deuil passé, le royaume se trouva donc dans une posture inconfortable, car si le droit dynastique devait permettre une succession directe au premier descendant majeur; un litige apparut rapidement entre deux possibles candidats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation des factions ===&lt;br /&gt;
Le roi Edmond Ier avait, à sa mort, trois enfants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fille, Anne d&#039;Atalante, issue d&#039;un premier mariage et âgée de 25 ans; et deux garçons, Edmond II et Marius, nés de sa seconde union et âgés respectivement de 23 et 21 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si des héritiers Anne semblait être l&#039;ainée, et donc la première héritière légitime; sa belle-mère la Reine fit rapidement valoir que la tradition exigeait un héritier mâle, laissant entendre que son fils ainé, Edmond, devait être le prochain Roi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lois du royaume furent consultées mais il apparut qu&#039;aucune loi ne venait formellement interdire la succession par une héritière, ce qui conforta dans un premier temps les partisans de la princesse. Mais la Reine, que la mort de son époux avait de facto laissée comme régente jusqu&#039;au couronnement d&#039;un successeur, rédigea alors un édit corrigeant ce vide, et limitant la succession aux héritiers mâles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce brusque coup de théâtre, grossièrement exécuté, exaspéra la Princesse et ses partisans. Ces derniers manifestèrent leur indignation à la chambre des seigneurs, le parlement du royaume. Malheureusement, l&#039;intervention des nobles ne fit qu&#039;ajouter à la confusion, car plusieurs factions s&#039;y formèrent en faveur de l&#039;un ou l&#039;autre des candidats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pire encore, de la confusion naquit un troisième prétendant au trône: le duc de Calydon. Ce dernier, en qualité de doyen de la noblesse, se proposa effectivement pour assurer la régence par intérim, caressant ouvertement l&#039;espoir de rendre cette régence plus pérenne. Le duc, très influent, rassembla autour de lui de nombreux nobles, et employa sa fortune à gagner les faveurs de la Reine-veuve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les honteuses tractations du duc et le déchirement fraternel de la Princesse et du Prince provoquèrent rapidement l&#039;exaspération de la population, particulièrement au sein de la bourgeoisie de la capitale, qui craignait qu&#039;un imbroglio politique durable n&#039;ait de répercussions néfastes sur le commerce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les élites du tiers-état, des voix s&#039;élevèrent donc rapidement pour critiquer le système politique féodal, voyant en cette confuse succession l&#039;occasion de réformer le pays et d&#039;accroître le pouvoir des riches familles de négociants. Ces voix roturières, manquant toutefois de légitimité, vinrent finalement se ranger derrière un jeune général aux états de service éloquents: le général hippomene.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement du conflit =&lt;br /&gt;
=== Amorce politique ===&lt;br /&gt;
Assez rapidement, le ton monte entre les quatre factions. Les séances de la chambre des seigneurs deviennent le théâtre de remontrances de plus en plus violentes, au point de devoir plusieurs fois être interrompues et ajournées. Sans monarque désigné, l&#039;ordre du jour du parlement ne concerne plus que la succession, et la chambre peine à trancher. Les autres sujets, importants et moins importants, sont relégués au second plan. Le gouvernement tombe dans la léthargie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le bloquage de l&#039;appareil d&#039;état, l&#039;exaspération de la population continue de croître, au profit des agitateurs bourgeois et de la faction du général Hippomene. Le tiers-état, qui n&#039;a pas de tribune ou de siège au parlement, manifeste son mécontentement par des campagnes d&#039;affichage en capitale et par des attroupements. Rapidement, ces mouvements se propagent aux campagnes; à plus forte raison que la saison des moissons approche et que la paralysie de l&#039;état menace de se propager à son économie et à son commerce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, devant la dégradation de la situation politique du royaume et dans l&#039;urgence de trouver une solution avant les grandes récoltes et la levée des taxes, la Reine-veuve ordonne la mise en place d&#039;un moratoire destiné à remettre le choix du nouveau monarque à la fin du semestre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais alors que le parlement, les deux héritiers royaux et le duc semblent s&#039;y résoudre, le général Hippomene, peu désireux de laisser aux nobles le temps de s&#039;accorder, décide alors de leur damer le pion. Sans le moindre mandat, il organise un grand plébiscite destiné au tiers-état.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invités à donner leur avis sur les prétendants au trône, les sujets du royaume se déplacent en masse en capitale. L&#039;état, pris de court, ne peut pas s&#039;opposer de front à l&#039;initiative du général, et doit laisser-faire pour ne pas s&#039;attirer l&#039;animosité de la foule, alors nombreuse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans surprise, bien que le Dauphin et la Princesse recueillent de nombreuses voix, la faction républicaine sort renforcée en première place de ce vote populaire. Légitimités, les républicains entrent donc pleinement dans la course pour le trône, au grand déplaisir de la noblesse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc, grand perdant de ce suffrage, sort humilié de cet épisode. Parmi les nobles, sa faction devient alors extrêmement véhémente à l&#039;égard du parti roturier. Dès le lendemain, en séance de la chambre des seigneurs, il exige l&#039;arrestation immédiate du général et la dispersion par la force des groupes populaires encore présents en capitale. Les factions du Dauphin et de la Princesse s&#039;y opposent dans le souci d&#039;éviter une escalade de la force. Finalement, le parlement rejette sa demande.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humilié une seconde fois, le duc utilise son dernier recours: sa relation avec la Reine-veuve. Cette dernière, qui cherchait justement à faire la démonstration de son pouvoir en contrepied du parlement, accepte sa requête et déclare le général Hippomene hors-la-loi. Pour faire revenir l&#039;ordre dans la capitale, elle mobilise également la maison militaire du roi; mais la situation dégénère alors totalement. En effet, si la noblesse et la population avaient jusque-là eu l&#039;occasion de montrer leurs inclinations, tous découvrirent alors que les mêmes tourments déchiraient l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une part toute entière des troupes, composée en majorité de soldats et d&#039;officiers roturiers, refusa de brutaliser la foule et fit sédition. Devant cette rébellion manifeste, la noblesse fut prise de court et se trouva soudainement à la mercie d&#039;une part de sa propre armée qui circulait sans contrôle dans la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour contrer cette rébellion, pourtant encore pacifique, les nobles les plus alarmés réclamèrent rapidement une intervention de l&#039;état; mais tous furent rapidement ramenés à la réalité de leur situation: ils n&#039;avaient toujours pas de régent légitime. Pire encore: l&#039;intervention de la Reine-veuve avait provoqué la sédition de la moitié de l&#039;armée, aussi était-il urgent de désigner le prochain souverain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et puisqu&#039;il semblait impossible de départager les trois factions nobiliaires, il allait falloir que le Dauphin, la Princesse ou le Duc fasse la démonstration de son autorité en venant à bout de la crise. Pour cela, dans ce qui allait tourner en véritable compétition, chaque prétendant au trône s&#039;entoura d&#039;une armée de fidèles, pour faire revenir l&#039;ordre dans le royaume et rallier autour de lui le plus de troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escalade militaire ===&lt;br /&gt;
Le Dauphin, qui disposait de l&#039;appui de sa mère la Reine-veuve et de nombreux nobles, mobilisa son propre régiment et rallia autour de lui près de 10 000 hommes dès la première semaine. Ses troupes étaient composées de soldats de province et d&#039;officiers de sa faction, dont de nombreux nobles. Ilcomptait également sur le soutien de son frère Marius et du régiment de ce dernier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Princesse, de son coté, ne disposait pas de son propre régiment et comptait pour sa garde personnelle que sur une compagnie de chevaliers royaux. Elle dût rallier des troupes à partir de cette seule base, et ne parvint dans la première semaine qu&#039;à réunir 2 000 hommes en armes. Cependant, contrairement au Dauphin, elle bénéficiait d&#039;un large capital sympathie auprès de la population civile. Elle était donc peu encline à recourir à la force contre l&#039;armée en sédition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le duc, qui bénéficiait du soutien informel de la Reine, avait sur ses deux concurrents l&#039;avantage non négligeable de l&#039;ancienneté et d&#039;une longue carrière de noblesse de robe; avec toutes les connections que cela peut apporter. Dès la première semaine, plus de 10 000 soldats s&#039;étaient réunis autour de lui. Il dut cependant faire face à la défiance de grand nombre de ses propres soldats, qui se reconnaissaient sans mal dans leurs frères d&#039;armes en sédition contre lesquels leurs chefs leur demandaient de se dresser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, favorisé par son statut militaire et son rang de roturier, le général Hippomene put réunir autour de lui non moins de 20 000 hommes, dont la presque-totalité des troupes en sédition. Bien qu&#039;il ait, dès cette première semaine, le net avantage du nombre; il devait toutefois faire face à un manque accru d&#039;officiers, la plupart des hauts-gradés de l&#039;armée étant issus de la noblesse et ayant choisi de rester fidèles aux factions nobiliaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une semaine entière s&#039;écoula donc ainsi, chaque faction consolidant ses forces, sous les yeux inquiets tant de la population que de la noblesse. La capitale semblait en état de siège, les commerces fermèrent leurs portes, et de nombreux bourgeois prirent le chemin de la campagne avec leurs marchandises et leurs biens précieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une ambiance fiévreuse s&#039;installa lentement, à mesure que les soldats arrivaient toujours plus nombreux. Chaque camp semblait attendre un geste du camp opposé, et bien qu&#039;elle fussent encore alliées à cet instant, les troupes des trois factions nobiliaires commencèrent à se méfier les unes des autres. Finalement, au bout de ces sept jours, un évènement vint mettre le feu aux poudres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc, toujours déterminé à faire arrêter le général républicain, prit finalement l&#039;initiative de chasser les troupes séditieuses de l&#039;enceinte de la ville. Il avança donc ses propres troupes, et s&#039;engagea dans un bras de fer dans le centre-ville avec les soldats en rébellion. Mais alors qu&#039;il faisait mouvement, le prince Edmond profita de la confusion pour se jeter dans l&#039;enceinte du château où il s&#039;enferma. Ce mouvement inattendu acheva de briser l&#039;unité des factions nobiliaires, dont les intérêts se révélaient définitivement divergents. Par sécurité, la Princesse Anne ordonna à ses propres forces de quitter la capitale, pour ne pas risquer d&#039;être prise dans une bataille improvisée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc, privé de soutien avec seulement 10 000 soldats face aux 20 000 hommes du général Hippomene, n&#039;eut alors d&#039;autre choix que de quitter lui aussi la ville. Dès lors, il ne restait dans la capitale que les troupes du Dauphin, enfermées dans le château, et les troupes républicaines. La Princesse et ses 2 000 hommes trouvèrent refuge au Sud, dans le village de Callimaque, et le duc se replia au Nord dans le village d&#039;Hesiode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lendemain de ces mouvements improvisés, ce fut au tour des troupes républicaines de prendre l&#039;initiative. Comprenant qu&#039;il serait inutile et mal vu d&#039;attaquer le château tenu par le Dauphin sous les yeux de la population de la capitale, au risque que les civils ne soient témoins du barbarisme de la guerre; les républicains prirent le parti de se lancer à la poursuite du duc, que l&#039;on savait être le moins populaire des prétendants au trône. Le général Hippomene cherchait en effet à accroitre les sympathie du tiers-état à l&#039;égard de sa faction en mettant hors-course celui que le peuple voyait comme l&#039;archétype du noble parvenu, condescendant et privilégié.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes républicaines quittèrent donc la capitale, laissant la ville sous le contrôle du Dauphin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;Hesiode&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une courte marche d&#039;une demi-journée, les 20 000 soldats républicains se présentèrent aux abords du village d&#039;Hesiode, où le Duc de Calydon avait entrepris de regrouper de nouvelles forces. De nouveaux régiments et bataillons de levées s&#039;étaient justement jointes à, lui, portant le nombre de ses combattants à quelques 15 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comprenant que, par la plus large proportion d&#039;officiers et le meilleur encadrement de ses troupes, le duc risquait de balayer son armée; le général Hippomène ordonna à ses propres colonnes d&#039;établir un camp, le temps de rallier lui-même quelques forces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le duc ne le laissa cependant pas faire, et bien que le nombre fut encore favorable aux républicains, il attaqua leurs positions avec ses propres forces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au terme d&#039;une bataille de huit heures, les troupes du Duc, mieux commandées et plus disciplinées vinrent à bout des républicains, qui durent se replier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On compta 2 000 morts dans l&#039;armée du Duc, et quelques 5 500 morts dans l&#039;armée républicaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Duc de Calydon ordonna la poursuite de l&#039;armée en déroute, et les républicains prirent la route du village d&#039;Eumelos où ils comptaient rejoindre une colonne de 5 à 10 000 hommes levée dans les campagnes par des partisans du général Hippomene.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;Eumelos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes du Duc de Calydon attaquent la position où se rassemblent les troupes républicaines du général Hippomene.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un prompt renfort républicain stoppe net la progression des troupes du duc. Ce dernier, bousculé par une armée adverse devenue largement plus nombreuse que ses propres forces, doit abandonner le terrain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On estime que 30 000 soldats républicains étaient présents à la bataille, contre entre 10 et 15 000 soldats du duc. Les pertes s&#039;élèvent à 3 600 républicains contre seulement 1 700, ce qui ne suffira pas à faire conclure la bataille sur une victoire ducale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée du duc est contrainte de retourner vers la capitale, qu&#039;elle évite pour ne pas engager le contact avec les troupes du Dauphin. Le Duc de Calydon prend position à l&#039;Est de la capitale. Les républicains continuent d&#039;occuper le village d&#039;Eumelos où ils regroupent leurs forces, espérantos porter leur nombre à quelques 100 000 hommes avant la fin du mois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Callimaque&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Dauphin, qui a levé une armée de 25 000 hommes en capitale, envoie une division de 10 000 soldats arrêter la Princesse dans le fief de Callimaque où elle a trouvé refuge. Aux 2 000 hommes avec lesquels elle a quitté la capitale, la Princesse a ajouté 3 000 soldats de fortune, levés parmi la population qui lui reste très favorable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupes du Dauphin, par deux fois supérieures en nombre, encerclent alors la bourgade et somment la princesse de se rendre. Le Comte Gustav, un noble de la faction du Dauphin ayant connu la princesse enfant, somme cette dernière de se rendre et d&#039;abandonner ses prétentions au trône. Cette dernière refuse, entrainant l&#039;assaut des forces du Dauphin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une bataille de rue particulièrement sanglante se déroule alors sous les yeux de la population locale, qui s&#039;est réfugiée sur une colline avoisinante sur ordre de la Princesse, en prévision de la bataille. Les forces du Dauphin massacrent méthodiquement les troupes de la princesse, qui parvient à s&#039;échapper in-extremis avec près d&#039;un millier de ses chevaliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frustrées par la fuite de la Princesse, les soldats du Dauphin se livrent au pillage et à des exécutions sommaires parmi les soldats de la faction de la Princesse, toujours sous les yeux de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Princesse et ses chevaliers parviennent à se réfugier dans la ville portuaire de Benitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nouvelle de la bataille et des exactions subséquentes se répand comme une trainée de poudre dans le pays, indignant la population déjà défavorable à la guerre. La faction du Dauphin, bien que victorieuse, est pointée du doigt pour son indiscipline et les ravages qu&#039;elle cause sur le pays; à plus forte raison en combattant contre la Princesse qui a la sympathie de nombre des habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Duc de Calydon, sentant que l&#039;armée du Dauphin vacille, profite également que ce dernier ait séparé ses forces pour tendre une embûche à ses troupes en repli vers la capitale. L&#039;armée du Duc et la division du Dauphin se rencontrent finalement près du bourg de Diotime.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Diotime&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Près du bourg de Diotime, les 10 000 soldats que le prince avait envoyé à Callimaque entrent en contact avec les 20 000 hommes du duc, dont l&#039;armée n&#039;a cessé de croitre en gonflant ses rangs d&#039;auxiliaires et de bataillons de levée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une forte escarmouche dégénère en bataille rangée, et l&#039;armée du dauphin est finalement mise en fuite après avoir perdu 2 400 hommes. Les soldats du prince retournent s&#039;enfermer dans la capitale auprès de ce dernier, et le duc fait circuler dans les campagnes la nouvelle de sa victoire et de l&#039;humiliation des armées princières. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il sait qu&#039;une attaque de la capitale serait suicidaire avec les effectifs dont il dispose à ce moment du conflit, et décide de concentrer ses efforts sur la levée de nouvelles unités et la destruction de sa seconde et plus faible rivale: la princesse Anne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intervention de la Garde ===&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;elle se trouvait en fâcheuse posture, l&#039;essentiel de ses troupes ayant été défaites à la bataille de Callimaque; la Princesse Anne d&#039;Atalante se refusa à abandonner la course au trône duquel elle s&#039;estimait être la seule héritière légitime.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puisque les armes lui faisaient défaut, elle dut se résoudre à faire appel à une aide extérieure à son royaume, mais craignait ce faisant de perdre le soutien de la population qui verrait d&#039;un mauvais oeil qu&#039;une de ses possibles monarques fasse appel à une puissance étrangère, au risque de favoriser une annexion ou une occupation militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchant pour défendre sa cause un allié de poids réputé pour sa droiture et la pureté de ses idéaux, elle se tourna finalement vers le 1er Consul [[Ghideon Zorn]] de la [[Garde Volontaire]]. La nation d&#039;Atalante avait en effet un précédent avec cette armée que l&#039;on savait douce aux populations civiles et particulièrement brutale avec ses ennemis, pour l&#039;avoir vue combattre au cours de la [[Campagne d&#039;Auersdatte]] quelques années plus tôt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Princesse savait que la population d&#039;Atalante avait gardé un bon souvenir de la Garde pour avoir débarrassé les frontières de leur pays du très belliqueux Royaume d&#039;Auersdatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi donc la Princesse entra-t-elle en contact avec le Consulat de la Garde, à qui elle fit officiellement la demande d&#039;une aide militaire pour prendre le trône qui lui revenait de droit et faire revenir l&#039;ordre dans ses terres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En échange de ce salutaire mais colossal soutien, la Princesse s&#039;engagea à faire de sa nation un allié de premier rang du Consulat, et de lui garantir l&#039;exclusivité d&#039;une partie de ses exportations, à commencer par de nombreux métaux que la Garde pourrait acheter à prix honnête.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, elle s&#039;engagea également à formuler une alliance militaire, dont les closes devaient rester secrètes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pacte conclu, le 1er Consul Zorn ordonna la formation de l&#039;&#039;&#039;&#039;Armée du Nord&#039;&#039;&#039; dont il confia le commandement au Maréchal [[Pencroff]], secondé de la générale [[Wendy Marvel]]. Cette armée devait être composée de trois corps et de deux divisions, pour un total de plus de 70 000 hommes; et son arrivée fut promise sous un délai de deux semaines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La princesse, de son coté, quitta le port de Benitzen pour gagner la ville fortifiée de Lykaion, qu&#039;elle sait favorable à sa cause et où elle espère rallier la population et établir une base fortifiée au sein des murs de la cité. Dans sa hate, elle n&#039;attend pas l&#039;arrivée de renforts de la garde, espérant pouvoir accueillir ses nouveaux alliés dans une situation moins visiblement précaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme prévu, la ville accueille chaleureusement la princesse et ses chevaliers, et la faction fait de la place forte son camp de base. Dès lors, de nombreux volontaires vinrent rejoindre les rangs de la faction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenant la nouvelle, le duc et le prince décident de leur coté de gonfler leurs propres rangs avant d&#039;entreprendre de nouvelles manoeuvres, et un statu-quo s&#039;installe temporairement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux semaines plus tard, arrivant par les mers au Sud du Royaume d&#039;Atalante, l&#039;armée du Nord de la garde volontaire débarque donc au port de Benitzen, tenu par un contingent fidèle à la princesse, et marche en direction du village de Lykaion où elle doit faire jonction avec l&#039;armée de 30 000 fidèles réunis par cette dernière.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Duc, qui n&#039;apprend qu&#039;à ce moment que la princesse a demandé des renforts à une nation étrangère, réalise que la faction de la princesse pourrait alors passer de quelques 30 000 à 50 000 hommes, d&#039;après les estimations erronées des effectifs de la garde que lui font ses espions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, si ces derniers ont bel et bien repéré des forces de la garde, ils ne &amp;quot;découvrent&amp;quot; que le 4e corps d&#039;armée du général Sulji, d&#039;un effectif de 20 000 hommes, qu&#039;ils prennent pour le gros des renforts sans savoir que deux autres corps et deux divisions marchent à quelques lieues de là.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pensant avoir affaire à cette seule colonne de 20 000 hommes, le Duc marche alors avec 50 000 hommes en direction de l&#039;Est de Lykaion intercepter les troupes de la Garde avant que ces dernières ne rallient les troupes de la princesse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Lykaion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;armée du duc aborde la région de Lykaion, elle est repérée par la faction de la princesse, dont les éclaireurs postés sur les murailles sont en mesure d&#039;observer les mouvements de la faction ducale. A la grande surprise de la princesse, le duc fait alors halte sur la route qui relie Lykaion à Benitzen, et la princesse comprend que ce dernier escompte empêcher la garde de l&#039;atteindre; geste qui lui parait incompréhensible car, contrairement à lui, elle connait l&#039;effectif réel des forces de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, ce n&#039;est non pas le 4e corps d&#039;armée mais le 1er corps d&#039;armée qui, marchant à l&#039;avant-centre de l&#039;armée du Nord, apparaît sur la route.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le duc, croyant avoir affaire à la colonne observée par ses espions, ne réalise pas qu&#039;il se trouve que face à une fraction de l&#039;armée. Estimant n&#039;avoir, face à lui, que 20 000 hommes à combattre avec ses 50 000 soldats; il décide alors d&#039;engager le combat, et se lance en direction du 1er corps du général Jihair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier, se voyant attaqué par l&#039;avant par une armée par plus de deux fois supérieure à ses propres forces, envoie immédiatement des messagers sur ses arrières pour prévenir le reste de l&#039;armée. En effet, si le 1er corps se trouve être le corps le plus avancé le l’armée, il n&#039;en est pas moins suivi à moins de deux heures de marche par le 3e corps à sa droite et le 4e corps à sa gauche, et appuyé sur ses arrières par la réserve du maréchal Pencroff avec cavalerie et troupes d&#039;élite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès lors, il sait qu&#039;il n&#039;a à tenir qu&#039;un peu plus d&#039;une heure pour être renforcé, les corps se trouvant derrière lui lancés à marche forcée à la nouvelle des combats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son coté, le duc, pensant avoir tout son temps, ne se précipite pas et déploie son armée avec calme et méthode. Il perd alors de précieuses minutes à faire manœuvre, handicapé par le manque d&#039;entrainement de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le général Jihair, de son coté, compte à son avantage la grande manœuvrabilité du système de corps d&#039;armée et l&#039;entrainement rigoureux de ses hommes; aussi ne lui faut-il que quelques minutes pour disposer ses divisions en ordre mixte. Conscient qu&#039;il affronte un adversaire en surnombre, il opte pour cette formation en raison de sa grande maniabilité, qui lui permettra de rétrograder en bon ordre si la pression des armées ducales est trop importante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, voyant que son adversaire peine encore à se mettre en ordre de bataille, le général jihair prend l&#039;initiative du combat, et lance sur ses avants la 1ère brigade d&#039;infanterie composée des 1er et 2e régiments d&#039;infanterie légère de la garde; déployés en tirailleurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En quelques minutes, ce sont quelques 3600 chasseurs, voltigeurs et carabiniers qui se dispersent dans les champs; et criblent sous leurs feux les rangs de l&#039;armée ducale encore en mouvement. Les soldats de ces deux régiments, parmi les plus anciens et les plus légendaires de la garde, ne déméritent pas dans ce combat de leur réputation et font une besogne terrible. Les rangs adverses, pris dans la grêle de balles, doivent se courber vers le sol pour limiter les pertes. Les soldats du duc, dans la panique, commencent alors à faire feu sans ordre, visant au hasard, et brûlant de précieuses cartouches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement agacé, le duc ordonne à ses lignes à peine formées de charger à l&#039;arme blanche sur les tirailleurs de la garde. Mais ces derniers, insaisissables, se replient en poursuivant leur feu. Bientôt, ils quittent tout à fait le terrain, laissant alors les lignes de leurs adversaires à portée de tir pratique des unités d&#039;infanterie de ligne des 1ère et 2ème divisions, prêtes à faire feu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le général Jihair, qui a porté sa monture auprès des lignes du 4e régiment d&#039;infanterie, démonte alors de son cheval et commande lui-même les premiers feux. Bientôt, la mousquetade se généralise sur tout le champ de bataille, le 1er corps recevant de front et tout entier l&#039;assaut du duc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais bien que le rapport de force jouasse théoriquement plus en faveur de ce dernier, les unités ducales hésitèrent encore à tenter un débordement. Finalement, après avoir réuni une force de quelques 2000 chevaliers en armure, le duc se décida finalement à attaquer un des flancs, en l&#039;occurence le flanc gauche, des lignes de la garde. Menant l&#039;assaut en personne, il chargea donc l&#039;aile gauche du général Jihair, qui était tenue par la 3e brigade d&#039;infanterie et ses deux régiments: le 6e et le 9e de ligne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chargés par cette masse de cavalerie, les deux régiments de lignards ne se démontèrent pas, et formèrent un total de six &amp;quot;carrés de bataillons&amp;quot; en damier. Cette manœuvre fut cependant exécutée in extremis, et n&#039;entrava la charge qu&#039;après que le premier rang de cavaliers ait réussi à fortement entamer le 3e bataillon du 9e régiment d&#039;infanterie. Comprenant que le contournement était peine perdue, le duc ordonna à ses chevaliers de se retirer pour sauvegarder ses forces, mais il fallut tout de même l&#039;intervention d&#039;une colonne de grenadiers pour chasser les chevaliers les plus hardis, qui avaient faits de grands dommages au 9e de ligne. Il leur en coûta cependant, et plus d&#039;une centaine de chevaliers gisaient à présent sur le sol, morts ou mourants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille se poursuivit alors, le 1er corps d&#039;armée tenant sa position, et l&#039;armée ducale poursuivant sa tentative d&#039;attaque frontale. Mais alors que les espoirs du duc le laissaient entrevoir une victoire à l&#039;usure; une vision d&#039;horreur le frappa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arrivant par les champs, émergeant du sommet d&#039;une colline, marchant au pas redouble et tambour-battant; une nouvelle colonne de la garde venait de faire son apparition. Le général Darkalne, averti par les messagers du général jihair, volait à sa rencontre avec le 3e corps d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 3e corps, débouchant sur la gauche de l&#039;armée ducale alors que cette dernière était déployée face au 1er corps, menaça de briser son aile et d&#039;emporter dans son élan toute l&#039;armée. Le duc, comprenant le danger, ordonna alors que l&#039;on sonne la retraite générale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le repli de l&#039;armée ducale se fit alors en bon ordre d&#039;abord, puis dans un désordre contenu. Les chevaliers, spontanément, chevauchèrent entre les groupes de fantassins pour les tenir ensemble, et empêchèrent par ce mouvement la dislocation de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fallaut tout de même forcer le pas pour se tirer de la zone de tir des lignes du général Jihair, qui ordonna à ses troupes de suivre son ennemi à pas lent, pour ne pas perdre leur formation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le général Darkalne, de son coté, comprenant qu&#039;il surprenait son adversaire en défaut, ordonna à ses deux régiments de cavalerie étrangère de se ruer sur les flancs de l&#039;armée en repli. Puis, ses cavaliers partis, il ordonna au reste de la division étrangère de se rapprocher de l&#039;aile de l&#039;ennemi en déroute pour accentuer la pression exercée sur ses troupes. Enfin, conscient qu&#039;il était nécessaire d&#039;empêcher l&#039;ennemi d&#039;occuper la route menant à Lykaion, il ordonna aux deux régiments de la 9e brigade d&#039;infanterie de dépasser l&#039;ennemi, supportés par les lanciers du 3e régiment de chevau-légers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, poussé par le 1er corps d&#039;armée sur ses arrières et par le 3e corps d&#039;armée sur son aile et son avant-gauche, le duc fut contraint d&#039;abandonner tout à fait le terrain et de s&#039;éloigner de la ville fortifiée de Lykaion, reprenant la direction de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de la garde, de leur côté, ne s&#039;employèrent pas à le poursuivre, ayant reçu en prévision de ce cas un ordre clair: Priorité à la défense de Lykaion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ennemi en fuite, ils rassemblèrent alors leurs deux corps d&#039;armée, et entreprirent de gagner les murailles de la ville pour y attendre l&#039;arrivée prochaine du maréchal Pencroff, du 4e corps d&#039;armée du général suljii et de la réserve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces derniers arrivèrent ensemble peu de temps avant le crépuscule, et entèrent finalement dans la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff, la générale Marvell, le général Jihair, le général Darkalne et le général Suljii rencontrèrent alors la princesse Anne, et purent passer en revue la garnison de 30 000 hommes que cette dernière avait réunie autour d&#039;elle pour la défense de son fief.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils planifièrent ensemble la suite des opérations, que l&#039;on voulut expéditive.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut décidé, pour que les combats ne s&#039;attardent pas, que l&#039;armée du nord se séparerait en deux colonnes aux objectifs distincts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En premier lieu, le maréchal Pencroff, le général Suljii et la générale Marvell; accompagnés du 4e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et de la division de cavalerie, devaient se lancer dans les campagnes à la recherche des armées républicaines qui s&#039;y formaient et risquaient de semer le chaos dans le pays.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de ce mouvement, les généraux Jihair et Darkalne, armés des 1er et 3e corps, devaient se jeter sur les routes de la capitale; et dans la mesure du possible déceler et anéantir l&#039;armée du duc. Il fut alors décidé que le 1er et le 3e corps emprunteraient deux chemins différents, restants tout de même à trois heures de marche l&#039;un de l&#039;autre, de sorte à couvrir plus de terrain tout en restant capables de se porter appui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Clymene&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pencroff, wendy et suljii se lancent contre la nombreuse armée républicaine qui se forme dans les campagnes et embrase le pays.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une longue marche, la colonne surprend aux abords de Clymene une concentration massive de 40 000 hommes fraichement enrôlés. Le maréchal Pencroff fait alors masser le corps du général Suljii en avant de la ville, et ordonne à ses quatre régiments de dragons et deux régiments de hussards d&#039;encercler la position. A la vue de ce puissant flot de cavaliers, les républicains se jettent dans les rues de la ville et en abandonnent les abords, puis en barricadent les portes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le général suljii, qui s&#039;est alors avancé jusqu&#039;à une colline dominant la position, y fait mettre en batterie les 7e, 14e et 21e batteries d&#039;artillerie à pied de sorte à les mettre en évidence à la vue des ennemis. Fort de cette menace, il ordonne également le déploiement de la 11e brigade d&#039;infanterie en tirailleurs dans les champs à l&#039;ouest de la ville, entre sa position et le bourg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à cette démonstration de force, les troupes républicaines ne démordent cependant pas et se terrent dans les murs de la cité, qui n&#039;est cependant que peu fotifiée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu désireux de s&#039;attarder à un siège dans cette guerre qui le projette si loin de ses bases, et d&#039;être enlisé alors que les autres corps de l&#039;armée progressent; le maréchal Pencroff ne se laisse cependant pas imposer une guerre d&#039;usure, et compte pour précipiter les choses sur l&#039;appui de la division de la jeune garde qu&#039;il a emporté avec lui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il ordonne alors au général Cambronne, au général Rostand et au général Lignères de préparer les carabiniers de la jeune garde à des combats de rue nocturnes; moins pour profiter de l&#039;obscurité que pour conclure l&#039;affaire avant la lendemain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En combattant régulier, peu désireux de prendre ses adversaires par surprise, il leur adresse toutefois un dernier ultimatum dans lequel il décrit ses intentions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les républicains, prenant acte de la missive, adressent alors depuis la ville le signe qu&#039;ils refusent la reddition. Le maréchal en prend acte, alors que le jour décline, et fait intimer au général suljii et au général Cambronne leurs ordres respectifs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moins d&#039;une heure plus tard, la colonne d&#039;assaut des 1ère et 2ème brigades de jeune garde se mettent en marche l&#039;arme au bras, tambour battant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conscient que la ville est encore peuplée de nombreux civils, le maréchal Pencroff ne fait cependant pas précéder l&#039;attaque par une préparation d&#039;artillerie, et ce malgré les nombreux canons dont il dispose. Cette décision, risquée, se montrera bénéfique plus tard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&#039;heure, et conformément à leurs consignes, alors que la jeune garde approche des portes sud de la ville, le 4e corps d&#039;armée du général Suljii se présente par l&#039;ouest. Le Nord et l&#039;Est, pour palier à toute sortie adverse, est couvert par la division de dragons et la brigade de cavalerie lourde de la jeune garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;attaque débute alors dans les faubourgs Ouest et Sud, et tourne rapidement à l&#039;avantage de la Garde Volontaire plus aguerrie. En outre, l&#039;armement incomplet des républicains et les préparations sommaires de leurs défenses ne leur permettent pas d&#039;offrir une résistance suffisante. Ils n&#039;en combattent non moins, et même d&#039;autant plus bravement, et ne cèdent du terrain qu&#039;aux prix d&#039;une lutte acharnée. Durant les combats, le maréchal Pencroff est d&#039;ailleurs touché au flanc par une balle d&#039;arquebuse qui ricoche sur ses côtes, dont deux se brisèrent à l&#039;impact. La blessure du maréchal provoqua un vif émoi parmi les carabiniers de la jeune garde, qui portèrent immédiatement leur chef à l&#039;arrière pour y être soigné par le colonel Kavendix, son chirurgien-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, vers deux heures du matin, la tête de colonne du 4e corps d&#039;armée pénètre au coeur de la ville. Quelques minutes plus tard, c&#039;est la générale Wendy en personne qui y fait irruption, ayant remplacé le maréchal au devant des troupes de jeune garde pour diriger directement leurs efforts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Là, dans les grands entrepôts des Halles aux grains de la ville, ils trouvent les derniers combattants républicains en état de se battre. Ces derniers, vaincus, acceptent alors de se rendre à condition de pouvoir rassembler leurs blessés et leurs unités isolées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff, depuis le poste médical, leur accorde ces conditions, justifiant cette largesse par la volonté de la princesse Anne; avançant que cette dernière ne souhaite pas voir couler plus longtemps le sang de son peuple. Ces mots trouvent echo dans la réputation de la princesse auprès de la population et au fait que la garde, malgré ses moyens, n&#039;a pas bombardé la ville. Obligés par l&#039;affection de la princesse et les faveurs de la garde pourtant victorieuse; les républicains présents promettent alors de ne plus prendre part aux combats et de rester dans les campagnes, promesse qui n&#039;engage cependant pas les 60 000 républicains restants au Nord du pays et directement commandés par le général hippomène.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, au lendemain de la bataille, la colonne de la garde commandée par le maréchal Pencroff cantonne à Clymene, et passe les trois jours suivants à traiter les blessés et enterrer les morts. Malgré la douleur que lui inflige sa blessure aux côtes, le maréchal refuse d&#039;être évacué et continue sa mission.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques jours plus tard, poursuivant toujours l&#039;objectif d&#039;arrêter les troupes du général Hippomène, la colonne prend la route du Nord d&#039;Atalante, et s&#039;éloigne ainsi de la capitale et des 1er et 3e corps d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Pelion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marchant en direction de la capitale, le 1er corps d&#039;armée du général Jihair accroche, au deuxième jour de sa progression, l&#039;arrière-garde de l&#039;armée du duc; donc une division d&#039;environ 10 000 arquebusiers. Fort des 20 000 gardes de son corps d&#039;armée, le général Jihair ordonne alors le bond en avant pour poursuivre l&#039;ennemi. Mais alors que la colonne de la garde passe un relief sur les talons de ses adversaires, elle découvre dans la vallée qui en débouche une importante concentration d&#039;ennemis; aussi le général ordonne-t-il à son corps de faire halte au sommet de la colline.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée du duc, alertée par son arrière-garde, avait en effet pris ses quartiers sur les bords de cette route, réorganisée et déterminée à interdire l&#039;accès de la capitale aux étrangers appelés par la princesse. En outre, fait plus inquiétant, les observateurs de la garde remarquèrent rapidement plusieurs bannières princières au sein de la masse de soldats, laissant entendre que le duc et le dauphin s&#039;étaient alliés. On compta alors, dans la plaine, quelques 40 000 soldats du duc, et 10 000 soldats du prince.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscient que le poisson était trop gros pour son seul corps d&#039;armée, le général Jihair ne se risqua pas à l&#039;offensive, et ordonna à ses troupes d&#039;occuper le plateau pour en exploiter l&#039;avantage tactique. Il fit ensuite envoyer une missive au 3e corps du général Darkalne pour que ce dernier le rejoigne, prévenant au passage que l&#039;ennemi ne se laisserait sans doute pas reprendre à son erreur de la bataille de Lykaion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sentiment était accentué par le fait que, si l&#039;armée ducale s&#039;était bien déployée pour faire face à l&#039;arrivée du 1er corps d&#039;armée, elle avait toutefois conservé sur ses arrières une nombreuse réserve visiblement destinée à palier à l&#039;arrivée d&#039;un renfort du coté des gardes. Il était donc à supposer que l&#039;arrivée du 3e corps d&#039;armée ne permettrait aucun avantage de surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De toutes manières, en comptant une heure pour que le messager, lancé au galop, n&#039;arrive au général Darkalne et trois heures pour que les troupes de ce dernier n&#039;arrivent en renfort, il allait donc s&#039;écouler quatre à cinq heures pendant lesquelles le 1er corps allait être seul, à 20 000 contre 50 000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu enclin à se risquer dans un combat aussi asymétrique malgré l&#039;habitude de la garde en la matière, le général Jihair opta pour un repli tactique sur l&#039;autre flanc de la colline et sur la partie non exposée du plateau, de sorte à prémunir ses forces des dégâts de l&#039;artillerie. Le duc, en effet, disposait d&#039;une  vingtaine de canons qui avaient débuté un tir de barrage, heureusement peu efficace. En réponse à cette canonnade, le général Jihair ordonna à ses obusiers de campagne, au tir &amp;quot;indirect&amp;quot;, de détruire l&#039;artillerie adverse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis, tant pour prendre l’initiative des combats que mesurer les capacités de son adversaire, il fit déployer la première brigade de régiments légers en tirailleurs, et ordonna que ses troupes débutent le harcèlement de la première ligne adverse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mousquetade éclata ainsi sur ce qui allait devenir le champ de bataille jusque tard dans la nuit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les soldats des 1er et 2e régiments légers, qui parvinrent à se rapprocher de l&#039;ennemi dans les hautes herbes qui jonchaient le contrebas de la colline, furent dans ce premier acte une excellente besogne, et tuèrent nombre d&#039;officiers du duc qui s&#039;étaient dangereusement exposés. Les troupes ducales stationnées là durent alors se terrer près du sol pour ne pas être fauchées par les habiles tireurs qu&#039;étaient les voltigeurs et les chasseurs; et tentèrent tant bien que mal de faire contrefeu. En réponse à cette mousquetade, le duc ordonna que plusieurs groupes de ses fantassins ne se jettent à l&#039;arme blanche dans les hautes herbes; mais ces derniers n&#039;y trouvèrent que des carabiniers qui les en chassèrent à la baïonnette.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors que le combat s&#039;intensifiait au centre du dispositif, les obusiers du général Jihair, qui avaient jusqu’alors eu grand mal à régler leur tir, firent mouche et pulvérisèrent d&#039;un coup quatre canons de l&#039;artillerie du duc. L&#039;explosion provoquée par les barils de poudre tua également de nombreux artilleurs, et fit grand peur aux troupes stationnées à proximité, les laissant fébriles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour ne pas risquer de perdre plus de canons dans cette affaire, le duc ordonna que l&#039;on éloigne les seize pièces qu&#039;il lui restait.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais alors que l&#039;attention des troupes ducales étaient accaparées par ces événements, les choses s&#039;accélèrerent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, le général Jihair recevait, un instant plus tôt, des cavaliers du 3e corps d&#039;armée jetés en avant-garde de ce dernier et qui lui annoncèrent l&#039;arrivée prochaine du général Darkalne et de ses hommes. Se sachant iminemment renforcé, le général Jihair se décida alors à engager l&#039;attaquer des forces du duc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ordonna alors aux deux régiments de la 1ère brigade d&#039;infanterie de se replier en hâte, pour faire place aux unités de la 2e brigade d&#039;infanterie disposée en colonne. Se trouvaient alors, prêts à l&#039;attaque, les 1er, 2e et 4e régiments de ligne, unités légendaires au sein de la garde par leur aguerrissement et leur vétérance. Ces régiments, endurcis aux plus vifs combats de choc, se jetèrent alors en fer de lance sur l&#039;aile gauche de l&#039;armée ducale, qui fut immédiatement enfoncée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surpris par cette attaque mais préparé à cette situation, le duc envoyé sur son aile une partie de ses réserves, qui se jetèrent à leur tour dans la mêlée. les régiments des deux camps se mêlèrent alors complètement dans un corps-à-corps brutal et méthodique, dans lequel les gardes furent rapidement à leur avantage. Effrayés par la barbarie de leurs adversaires, les soldats du duc commencèrent alors à chanceler, et durent être renforcés par des chevaliers pour conserver leur courage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais alors que les chevaliers s&#039;approchaient du pugilat, le général Jihair mit en marche sa 2e division d&#039;infanterie et ses deux brigades dont il prit le commandement en personne, commandant au devant de non moins de cinq régiments.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, les régiments se disposèrent en lignes de feu, à quelques dizaines de mètres seulement des lignes du duc qui ne s’attendaient pas à ce que les gardes soient si vite sur eux. Le général Jihair concentra l&#039;effort de sa 2e division d&#039;infanterie sur le centre du dispositif du duc, et ordonna à sa brigade de cavalerie et à la 1ère brigade d&#039;infanterie de tenir les troupes de l&#039;aile droite du duc en respect sur son propre flanc pour ne pas se laisser déborder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc, dont les troupes étaient assaillies sur toute la ligne, conserva cependant son sang froid et garda auprès de lui plusieurs milliers d&#039;hommes en réserve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette mesure s’avéra immédiatement salutaire, car c&#039;est à ce moment de la bataille qu&#039;arriva le 3e corps d&#039;armée du général Darkalne par la gauche de l&#039;ennemi, là ou les unités du duc étaient les plus désorganisées par le corps à corps engagé par le général Jihair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se voyant attaqué par ce renfort adverse dont il avait prévu l&#039;arrivée, le duc envoya alors sur ce point les 10 000 hommes de l&#039;armée du prince et le reste de sa propre réserve, pour consolider son aile et empêcher qu&#039;elle ne rompe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais l&#039;engagement au corps à corps de la 2e brigade d&#039;infanterie sur sa ligne montra alors sa réelle utilité dans le combat: l&#039;aile gauche étant complètement emmêlée avec des soldats de la garde, les renforts ne purent s&#039;y déployer rapidement, et la plus grande confusion s&#039;installa dans la manœuvre, paralysant l&#039;aile au moment ou le 3e corps d&#039;armée s&#039;en approchait dangereusement. La situation, dès lors, ne fit qu&#039;empirer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet le général Darkalne, conscient qu&#039;il allait intervenir dans un combat déjà engagé, avait fait précéder son corps d&#039;armée par la division étrangère, essentiellement composée de troupes de choc. Hors c&#039;étaient à présents ces troupes, les 1er, 2e, 3e et 4e régiments étrangers d&#039;infanterie, qui se jetèrent à leur tour dans la mêlée aux cotés du 1er, 2e et 4e régiments de ligne du général Jihair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pire encore: l&#039;aile gauche paralysée, le général Darkalne entreprit de l&#039;attaquer de 3/4 par l&#039;arrière en tirant profit de la confusion, lançant sur l&#039;ennemi sa 9e brigade d&#039;infanterie aidée du 1er régiment de tirailleurs étrangers. Enfin, pour soutenir ce mouvement, il fit former la 10e brigade d&#039;infanterie en colonnes, et utilisa les 12e, 16e et 17e régiments de ligne pour menacer les arrières de l&#039;armée ducale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc n&#039;eut d&#039;autre choix, pour stopper cet assaut, que de jeter sur le général Darkalne ses dernières réserves. Assailli comme il l&#039;était sur son aile gauche, il détourna alors son attention de son aile droite, où le général jihair avait précédemment fait masser sa cavalerie. Hors si ces quelques régiments à cheval n&#039;avaient en rien été une menace au début des combats, la réserve de l&#039;armée du duc étant alors encore nombreuse, la situation avait totalement changé. Sans réserves restantes, l&#039;armée ducale était devenue vulnérable à un bond en avant, à plus forte raison si il s&#039;agissait de cavaliers contre des fantassins disposés en lignes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors le général jihair, qui avait laissé sa 2e division à sa besogne sur le centre du dispositif, s&#039;était entre-temps joint à ses cavaliers; et avait pris en personne le commandement du 1er régiment de dragons, épaulé à sa droite et à sa gauche par des escadrons du 1er régiment de chevau-légers et suivi, pour donner de la profondeur à son attaque, par le 2e régiment de hussards.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort de ce dispositif, il chargea alors à brides abattues sur la grande pente descendante de la colline; et arriva ainsi comme un glissement de terrain sur les fantassins du duc disposés en ligne. Ces derniers, bien qu&#039;effarés, firent tout de même feu sur les cavaliers dans le premier rang s&#039;étiola un instant. Mais la charge se poursuivit sans peine et balaya en quelques instants l&#039;aile droite de l&#039;armée ducale, pénétrant dans ses lignes arrières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant cela, le duc ordonna immédiatement à ses troupes de se relier en masse pour former, dans la plaine, une sorte de &amp;quot;carré plein&amp;quot; pour résister à ces assauts qui survenaient de toutes parts. Malheureusement, ni son aile gauche ni son aile droite n&#039;étaient alors en position de se replier, se trouvant totalement au contact des troupes de la garde. Seul le centre, marchant à reculons pour poursuivre le feu sur la 2e division du 1er corps d&#039;armée, fut en mesure de rétrograder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais cette mesure, ultimement, fut inutile.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le général Darkalne, pour achever l&#039;aile gauche du duc encore emmêlée avec ses propres fantassins et ceux du 1er corps, jeta dans la tourmente les deux régiments de cavalerie de bataille de la division étrangère. Puis, prenant la tête de sa brigade de cavalerie, il se jeta avec le 2e régiment de chevau-légers et le 3e régiment de hussards sur le dos de l&#039;armée ducale, interdisant au duc de reculer d&#039;un pas de plus dans la plaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc, désemparé, se trouvait alors à cheval au milieu d&#039;un ost de chevaliers en armure qui lui servaient tant d&#039;état-major que de garde rapprochée. Ces chevaliers, des comtes et des barons pour la plupart, refusèrent de se rendre, et convinrent leur chef qu&#039;une mort honorable restait plus enviable qu&#039;une reddition déshonorante pour leurs familles. Sur ce conseil unanimement partagé, le groupe se refusa à abandonner ses hommes, et se rua dans la mêlée qui devenait totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans un ultime sursaut de vaillance et de témérité, le duc, qui avait aperçu le général Jihair au milieu de ses dragons, se rua sur ce dernier pour couper la tête de celui qu&#039;il avait reconnu comme un chef adverse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le général Jihair fut alors pris à partie par plusieurs chevaliers en armure, mais fut immédiatement appuyé par le 1er régiment de dragons. Reconnaissant aux parures de son armure qu&#039;il avait en face de lui le chef de l&#039;armée, le général ordonna cependant qu&#039;on laisse ce dernier approcher; acceptant tacitement le duel auquel ce dernier le provoquait. On laissa alors les deux hommes à leur combat, et les dragons se jetèrent sur les chevaliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le général Jihair et le duc échangèrent alors plusieurs parades et plusieurs puissants coups d&#039;épée, dans un duel qui fut au désavantage évident du général. En effet, si le duc était protégé se sa lourde armure et armée d&#039;une épée chevaleresque, le général Jihair ne portait sur lui que son habit de grand-uniforme et un sabre latte réglementaire. Fort heureusement, aguerri à l&#039;escrime par ses nombreuses batailles, le général se défendit habilement contre tous les coups que le duc lui porta, jusqu&#039;à l&#039;épuisement de ce dernier, sa lourde épée étant rapidement devenue un handicap. Alors, constatant que son adversaire n&#039;avait plus rien à offrir, il se porta à sa hauteur et, déviant sans mal le coup que le duc lui avait réservé, il transperça la visière de son heaume d&#039;un coup d&#039;estoc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tué sur le coup, le duc s&#039;écroula sur le sol, mettant fin à la bataille. Privée de son chef, l&#039;armée ducale jeta les armes en quelques minutes, et se constitua prisonnière.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la bataille a coûté la vie à plus de 3 000 gardes, on dénombra plus de 6 500 tués dans l&#039;armée ducale, et plus de 40 000 prisonniers ou déserteurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le duc tué au combat, la faction fut déclarée vaincue, ne laissant plus entre le trône et la princesse que les républicains dont le maréchal Pencroff et le général Suljii faisaient leur affaire, et l&#039;armée du dauphin que le général Jihair et le général Darkalne allaient bientôt devoir affronter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Lycur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après la bataille de Pelion, les généraux Jihair et Darkalne décidèrent de terminer leur progression vers la capitale en joignant leurs forces. Trois jours après avoir défait l&#039;armée du duc, c&#039;est donc une colonne de 40 000 gardes qui, s&#039;avançant vers le centre politique du pays, fait la rencontre d&#039;un contingent de 50 000 soldats de l&#039;armée du Dauphin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce dernier, averti par des survivants de l&#039;échec de son alliance avec le duc et de la mort de se dernier, ainsi que de la capitulation en rase campagne de son armée; s&#039;est en effet décidé à envoyer au-devant de la garde une partie de sa propre armée pour leur interdire l&#039;accès à la capitale Atalante, ou tout du moins essayer d&#039;entraver leur progression et de réduire leurs forces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les 50 000 hommes de la faction princière qui barrent la route des deux corps de la garde se trouvent alors être des unités d&#039;élite de l&#039;armée régulière royale restées fidèles à l&#039;actuel régent de fait. Contrairement aux armées républicaines ou ducales, il est donc à craindre pour les généraux de la garde que ces soldats, fussent-ils moins nombreux que l&#039;armée du duc, ne présentent une menace plus réelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conscients que, se trouvant aux abords directs de la capitale, il y avait fort à parier que l&#039;ennemi leur opposerait à présent ses meilleures forces; les généraux de la gardent restèrent fort heureusement circonspects devant cette nouvelle menace et ne se laissèrent pas emporter par leur élan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils stoppèrent leur progression à quelques lieues de l&#039;ennemi, et entreprirent de déployer leurs deux corps en système divisionnaire de sorte à aborder l&#039;ennemi par plusieurs points à la fois, tout en tirant profit de leur nombreuse cavalerie pour saisir toute opportunité d&#039;exploiter une faille dans le dispositif adverse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fut donc décidé que le général Jihair, accompagné de la 1ère division d&#039;infanterie, attaquerait de front, soutenu à sa gauche par la 2e division d&#039;infanterie et appuyé par sa brigade de cavalerie. Le général Darkalne, de son coté, devait s&#039;avancer par la droite à la tête de la 5e division d&#039;infanterie. Il serait alors flanqué à sa propre droite par la division étrangère qui devait tenter le débordement, et serait appuyé par la 3e brigade de cavalerie qui graviterait entre les deux divisions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les 1er et 3e corps s&#039;avancèrent finalement en direction de l&#039;armée princière, ce furent donc en quatre divisions et deux brigades qu&#039;ils abordèrent l&#039;ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes princières, de leur coté, s&#039;étaient disposées en deux lignes appuyées, au troisième rang, par des colonnes. Cette disposition en ordre mixte, savamment exécutée, laissait sans mal entendre qu&#039;il s&#039;agissait là de troupes entraînées et aguerries, comme s&#039;y étaient attendus les généraux de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but d&#039;une pareille formation était d&#039;offrir une grande puissance de feu sur l&#039;avant et sur un large secteur, tout en rendant difficile la pénétration de la ligne de front par des unités de choc ou de cavalerie. En outre, la présence de colonnes sur les arrières du dispositif permettait de disposer de réserves maniables et également réparties, facilement déployable sur les ailes ou sur l&#039;arrière.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors, il sembla évident qu&#039;une attaque frontale ou un simple débordement par une aile ne serait pas possible, du moins pas sans souffrir de pertes considérables, ce à quoi se refusaient les généraux de la garde. Optant pour une attaque en ordre divisionnaire, ils se donnaient alors une plus grande manœuvrabilité et se permettaient de graviter rapidement autour de l&#039;ennemi pour le forcer à se redéployer constamment, attendant une faute de sa part pour fondre sur lui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, si l&#039;artillerie à pieds risquait de ne pas être optimale dans ce genre de maoneuvres, les gardes pouvaient compter sur les batteries d&#039;artillerie à cheval pour appuyer leurs mouvements. Ces batteries, dont les canons étaient tirés par six chevaux, pouvaient en effet se déployer et se redéployer en quelques minutes, s&#039;adaptant aisément à un dispositif changeant et instable tout en délivrant un volume de projectiles considérable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;Osterod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pencroff, suljii et wendy contre les armées républicaines dans les campagnes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hippomene est capturé et les républicains sont amnistiés par la princesse et se rallient à sa cause.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
victoire de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;Atalia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille finale dans les rues de la capitale et capture de la citadelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armistice ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conséquences du conflit =&lt;br /&gt;
=== Pour le royaume ===&lt;br /&gt;
Victorieuse, la Princesse Anne monte sur le trône et devient la Reine Anne d&#039;Atalante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son frère, le Dauphin, est épargné mais doit s&#039;exiler. La Reine le pardonne toutefois et lui permet de revenir au royaume tous les ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Duc de Calydon, tué au combat, ne laisse aucune descendance. Ses terres sont offertes au Prince Marius.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le général Hippomene épouse la Reine. Il devient époux royal, ne pouvant prétendre au titre de roi, et refuse d&#039;être anobli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, la paix revient sur le royaume et l&#039;état reprend un fonctionnement normal. Bien que le conflit ait été sanglant, la population aspire plus que tout à un retour à la normalité et se réjouit que les combats soient terminés. La grande retenue des bélligérants à l&#039;égard des populations civiles a permis de limiter grandement les pertes collatérales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pour le consulat de la Garde ===&lt;br /&gt;
La Reine Anne d&#039;Atlante tient se promesses. Devenue monarque, elle fait du Consulat de la Garde le premier partenaire commercial du Royaume et son client exclusif dans la vente de minerais. Elle accorde également à la Garde Volontaire un droit de passage par les territoires de son pays, une exonération des droits de douane pour ses bâtiments de commerce et de Marine, et signe un traité d&#039;alliance militaire impliquant la mise en place d&#039;exercices conjoints et l&#039;envoie réciproque de troupes en cas d&#039;agression par un état tiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, à titre de cadeau pour remercier personnellement la Garde Volontaire, la Reine offre à son état-major non moins de trois-cent chevaux issus des haras royaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forces en présence =&lt;br /&gt;
=== Faction du Dauphin ===&lt;br /&gt;
=== Faction de la Princesse ===&lt;br /&gt;
====Légion de la Princesse Anne====&lt;br /&gt;
====Garde Volontaire====&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire déploya pour cette guerre une armée provisoire de 70 000 hommes nommée &amp;quot;Armée du Nord&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consul Zorn confia cette armée au Maréchal [[Pencroff]]. Ce dernier fut appuyé dans son commandement par la générale [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er corps d&#039;armée du général [[Jihair]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e corps d&#039;armée du général [[Darkalne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e corps d&#039;armée du général [[Suljii]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Division de la jeune garde du général Cambronne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Division provisoire de cavalerie du général Nansouty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faction du Duc ===&lt;br /&gt;
=== Faction Républicaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille de Clymene, le Maréchal Pencroff est blessé par un projectile au flanc. Porté en catastrophe par les carabiniers à pieds vers le poste médical, il y est sommairement soigné durant le reste de la bataille.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Il finira la campagne avec deux côtes fracturées, ce qui ne l&#039;empêchera pas de monter à cheval ou de charger à la bataille d&#039;Osterod.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette blessure lui vaudra une nouvelle &#039;&#039;&#039;Croix du Sang Versé&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la bataille d&#039;Osterod, le Colonel Armand d&#039;Hubert, aide de camp du Maréchal, est tué par un boulet de canon alors qu&#039;il chargeait aux cotés de son commandant. Mort sur le coup, son corps sans-tête est emporté par sa monture lancée au galop. La perte d&#039;un de ses proches officiers affecte beaucoup le Maréchal, qui le nommera général à titre Posthume et accordera à sa veuve une solde à vie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations===&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Rallier le parti le plus mal en point et le conduire sur le trône, c&#039;est s&#039;assurer un allié durable à l&#039;avenir&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maréchal Zorn, justifiant l&#039;intervention auprès de la Princesse Anne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Ces choses politiques me lassent vite, c&#039;est quand le canon tonne que l&#039;on voit ce qu&#039;une nation a dans le ventre&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maréchal Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;C&#039;est par un météore que cette étoile s&#039;éteint. Les astres qui brillent le plus brillent souvent le moins longtemps&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maréchal Pencroff à propos de la mort du colonel D&#039;hubert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_d%27Aboukyr&amp;diff=14830</id>
		<title>Campagne d&#039;Aboukyr</title>
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		<updated>2026-04-06T21:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre|{{{lieu|{{PAGENAME}}}}}|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Image|&lt;br /&gt;
{{{image|}}}|{{{légende|}}}|{{{taille image|220}}}|{{{légende|Illustration.}}}|||Fiction}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Dénomination|&amp;quot;Campagne des dunes&amp;quot;{{{alias|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|La campagne d&#039;Aboukyr est un conflit armé ayant opposé la [[Garde Volontaire]] au Califat d&#039;Aboukyr.{{{description|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Lieux|Califat d&#039;Aboukyr, Continent de sable{{{lieux|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Periode|Du 62 Pampélune au 21 Cidélia de l&#039;an 299 du [[Calendrier Erachien]]{{{periode|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Belligérants|[[Garde Volontaire]], Califat d&#039;Aboukyr{{{belligérants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Commandants |Général [[Thalkion]], Calife Amanullah II {{{commandants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Alignement|Consulaire, Califat {{{alignement|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Forces en présence|~ 60 000 gardes, ~ 80 000 Roussots {{{Forces|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Pertes| 4 200 gardes, 12 000 spahis {{{pertes|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Issue|Victoire tactique et stratégique de la Garde Volontaire{{{issue|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Personnages illustres|[[Thalkion]], [[Suljii]], &#039;&#039;&#039;Daujier&#039;&#039;&#039; {{{personnages|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Batailles|Débarquement de Nyls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Tobruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille du ryf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de la mer de sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des tombeaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Jafat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des centaures&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de l&#039;oasis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Kurga{{{gentile|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Notice|Infobox Campagne Militaire|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne d&#039;Aboukyr est une suite d&#039;opérations militaires ayant opposé les forces de la [[Garde Volontaire]] aux forces du Califat d&#039;Aboukyr. Le conflit se serait déclenché après la découverte d&#039;un réseau de trafique d&#039;esclaves soutenu par le Calife Amanullah, et l&#039;enlèvement prédiquent de sujets Stendeliens le long des frontières des &#039;&#039;&#039;Terres du Sud&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette campagne fut confiée au général d&#039;armée [[Thalkion]], qui mettra à profit le succès de ses opérations et l&#039;étendue de son épopée pour s&#039;accompagner d&#039;une cohorte de scientifiques et de cartographes; qui feront au cours de ce séjour de nombreuses découvertes tant sur la civilisation que sur l&#039;origine des dragons des mers du sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
Débarquement de Nyls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Tobruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille du ryf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de la mer de sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des tombeaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Jafat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des centaures&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de l&#039;oasis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Kurga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forces en présence =&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
===Garde Volontaire===&lt;br /&gt;
====2e corps d&#039;armée====&lt;br /&gt;
- 3e division d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e division d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e brigade de cavalerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====4e corps d&#039;armée====&lt;br /&gt;
- 6e division d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e division d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e brigade de cavalerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====5e corps d&#039;armée====&lt;br /&gt;
- 8e division d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 9e division d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e brigade de cavalerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conséquences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_de_l%27Ile_Rousse&amp;diff=14829</id>
		<title>Campagne de l&#039;Ile Rousse</title>
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		<updated>2026-04-06T21:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre|{{{lieu|{{PAGENAME}}}}}|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Image|&lt;br /&gt;
{{{image|}}}|{{{légende|}}}|{{{taille image|220}}}|{{{légende|Illustration.}}}|||Fiction}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Dénomination|&amp;quot;Campagne des grands fauves&amp;quot;{{{alias|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|La campagne de l&#039;Ile Rousse est un conflit armé ayant opposé la [[Garde Volontaire]] à la Nation Pirate de l&#039;Ile Rousse.{{{description|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Lieux|Ile Rousse, mers du sud{{{lieux|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Periode| Du  59 Lérolia au 34  Tercevent de l&#039;an 294 du [[Calendrier Erachien]]{{{periode|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Belligérants|[[Garde Volontaire]], Nation de l&#039;Ile Rousse{{{belligérants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Commandants |Amiral [[Wariow]], Reine Rafohy {{{commandants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Alignement|Consulaire, Royal {{{alignement|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Forces en présence|~ 40 000 gardes, ~ 60 000 Roussots {{{Forces|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Pertes| 2 800 gardes, 18 000 séparatistes, ~ 800 civils  {{{pertes|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Issue|Victoire tactique et stratégique de la Garde Volontaire{{{issue|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Personnages illustres|[[Wariow]], [[Jihair]], [[Suljii]] {{{personnages|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Batailles|Débarquement de Molinor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Sagae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Lusso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille Navale du 50e parallèle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Metina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille Navale de Port-Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Longperil {{{gentile|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Notice|Infobox Campagne Militaire|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Campagne de l&#039;Ile Rousse est une suite d&#039;opérations militaires s&#039;étant déroulées dans le courant de l&#039;année 294 et ayant opposé la [[Garde Volontaire]] à la Nation de l&#039;Ile Rousse, un état dictatorial fondé suite au coup d&#039;état de 289 ayant permis l&#039;accession au pouvoir de la Capitaine Rafohy, célèbre pirate des mers du sud, après que cette dernière ait fédéré autour d&#039;elle une alliance d&#039;équipages divers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La prise de pouvoir par les pirates entraina une disparition de la lutte contre la piraterie et une prolifération des activités criminelles dans toutes les eaux environnant l&#039;ile, entrainant en 293 l&#039;intervention de la flotte de la Garde Volontaire, sous le commandement du vice-amiral Louis. Plus tard, la recrudescence des actes hostiles et les captures de vaisseaux battant pavillon stendelien entrainera l&#039;entrée en guerre de la Garde et son débarquement sur l&#039;ile, puis la traque méthodique et l&#039;anéantissement des troupes royales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement du conflit =&lt;br /&gt;
Débarquement de Molinor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Sagae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Lusso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille Navale du 50e parallèle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Metina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille Navale de Port-Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Longperil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forces en présence =&lt;br /&gt;
=== Nation de l&#039;Ile Rousse ===&lt;br /&gt;
=== Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
==== 1er corps d&#039;armée ====&lt;br /&gt;
20 000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère division d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e division d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère brigade de cavalerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4e corps d&#039;armée====&lt;br /&gt;
20 000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e division d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e division d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e brigade de cavalerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1ère flotte expeditionnaire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conséquences =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Seconde_Campagne_des_Titanides&amp;diff=14828</id>
		<title>Seconde Campagne des Titanides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Seconde_Campagne_des_Titanides&amp;diff=14828"/>
		<updated>2026-04-06T12:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Campagne Militaire&lt;br /&gt;
 | image = &lt;br /&gt;
 | taille image = &lt;br /&gt;
 | légende = &lt;br /&gt;
 | Lieux = République des Titanides, Royaume de Victoria, Royaume de Jade, Duché de Telnitz&lt;br /&gt;
 | periode = 52 Nérévard de l&#039;an 285 au 10 Claircelune de l&#039;an 286 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | belligérants = [[Garde Volontaire]] contre la &amp;quot;Première coalition&amp;quot; composée de la République des titanides, du royaume de Jade, du royaume de Victoria et du duché de Telntiz&lt;br /&gt;
 | commandants = [[Ghideon Zorn]], Augustus Titanos, Elise XVII &amp;quot;Regina&amp;quot; de Jade, William IV &amp;quot;Le grand&amp;quot;, Bernadotte de Telnitz&lt;br /&gt;
 | alignement = Empire contre Coalisés&lt;br /&gt;
 | Forces = 75 000 (emp), 100 000 (coa)&lt;br /&gt;
Garde Volontaire: 75 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rép. des titanides: 70 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Royaume de Victoria: 15 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Royaume de Jade: 10 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duché de Telnitz: 5 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | issue = Victoire tactique et stratégique de la Garde Volontaire&lt;br /&gt;
 | personnages = [[Pencroff]], [[Thalkion]], [[Wendy Marvel]], [[Jihair]], [[Darkalne]], [[Suljii]]&lt;br /&gt;
 | Batailles = En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Seconde campagne des Titanides&#039;&#039;&#039; est la suite directe de la [[Première Campagne des Titanides]] dans le acdre de la &#039;&#039;&#039;Guerre de la première coalition&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette campagne se démarqua par la projection massive de troupes de la [[Garde Volontaire]] sur les territoires des coalisés après que ceux-ci aient été boutés hors des terres impériales avec pertes et fracas. Conduite directement par le maréchal et premier consul [[Ghideon Zorn]], cette campagne sera considérée comme un second chef-d&#039;oeuvre tactique et stratégique pour la garde qui conservera l&#039;initiative du début à la fin des opérations. La campagne se soldera par l&#039;annihilation totale de la république des Titanides, la reddition sans conditions et la mise sous tutelle politique du royaume de Victoria, la reddition avec condition clémentes du royaume de Jade et la vassalisation du duché de Telnitz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victorieuse, la Garde Volontaire rentrera dans ses quartiers couverte de lauriers et forte d&#039;une nouvelle experience de la guerre qui sera la cause de sa &#039;&#039;&#039;Grande réforme de l&#039;an 300&#039;&#039;&#039;. Désormais en mesure de se mesurer à des alliances de nations, la garde poursuivra sa mutation dans ce sens, se destinant à être en mesure de guerroyer sur plusieurs théâtres d&#039;opérations simultanément contre des armées plus nombreuses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contexte =&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
=== La grande offensive ===&lt;br /&gt;
=== Bataille des rois ===&lt;br /&gt;
=== Séparation des forces ===&lt;br /&gt;
=== Bataille de Telnitz ===&lt;br /&gt;
=== Bataille de Borodina ===&lt;br /&gt;
= Issue du conflit =&lt;br /&gt;
== Victoire totale ==&lt;br /&gt;
== Le châtiment ==&lt;br /&gt;
== Les grandes réformes ==&lt;br /&gt;
= Forces en présence =&lt;br /&gt;
== Garde Volontaire ==&lt;br /&gt;
== Coalition des Titanides ==&lt;br /&gt;
= Annexe =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Premi%C3%A8re_Campagne_des_Titanides&amp;diff=14827</id>
		<title>Première Campagne des Titanides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Premi%C3%A8re_Campagne_des_Titanides&amp;diff=14827"/>
		<updated>2026-04-06T12:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Conflit Militaire&lt;br /&gt;
|dénomination = &amp;quot;Première campagne des Titanides&amp;quot;&lt;br /&gt;
|description =&lt;br /&gt;
|date = 31 au 49 Radévard de l&#039;an An 285 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
|lieux = [[Terres du sud]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Stendel]]&lt;br /&gt;
|issue =  Victoire tactique et stratégique de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seconde Campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|belligérants=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} [[Fichier:Blason_garde.png|sans_cadre]] [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Première coalition :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* République des titanides&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Royaume de Jade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Royaume de Victoria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Duché de Telntiz&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|commandants=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pencroff]]&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Julius Ouranos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elise XVII &amp;quot;Regina&amp;quot; de Jade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
William IV &amp;quot;Le grand&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bernadotte de Telnitz&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|alignement=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Impérial&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} 1ère coalition&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|forces=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} 50 000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Rép. des titanides:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
60 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Royaume de Victoria:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Royaume de Jade:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duché de Telnitz:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|pertes=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} ?? morts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} ?? morts&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|batailles terrestres = Première bataille de Novi (casus belli)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Débarquement de Birak&#039;heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de la butte du diable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de sable rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seconde bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siège d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille navale de Terre-morne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Martyr-Saulême&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Pont d’arc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siège de Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seconde bataille navale de Terre-morne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Tolwhig-Canal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seconde Bataille de Martyr-Saulême&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Première campagne des Titanides&#039;&#039;&#039; est une série d&#039;opération ayant eu lieu dans le sud de [[Stendel]] durant la &#039;&#039;&#039;Guerre de la première coalition&#039;&#039;&#039;. Elle a opposé les forces loyalistes stendelienne de la [[Garde Volontaire]] et du [[Corps des Maréchaux]] avec près de 65 000 hommes, aux forces coalisées de la République des titanides, du Royaume de Victoria, du Royaume de Jade et du Duché de Telnitz ainsi que de leurs vassaux totalisant près de de 74 000 hommes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objet de la campagne fut, à l&#039;origine, la tentative d&#039;invasion du territoire impérial par les forces de la coalition menées par la république des Titanides. La trahison du marquisat de Vaulbandt, fief impérial corrompu, et les opérations de débarquement coalisées sur les plages du Sud Stendelien déclenchèrent la plus vaste opération défensive menée par les forces loyalistes depuis la fin de la [[Guerre Civile Stendelienne]]. A différents égards, cette campagne est considérée comme la première &#039;&#039;&#039;Guerre totale&#039;&#039;&#039; menée par la [[Garde Volontaire]], et démontra ses hautes capacités de mobilisation et de manoeuvre dans un engagement sur plusieurs fronts simultanés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, par la disproportion des forces et son succès malgré l&#039;initiative de l&#039;ennemi; cette campagne est considérée comme le plus éclatant succès défensif du premier consul [[Ghideon Zorn]], ce qui valut à ce dernier d&#039;être considéré comme le meilleur stratège de son temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contexte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
=== La trahison de Vaulbandt ===&lt;br /&gt;
=== Première bataille de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
=== Débarquement de Birak&#039;heim ===&lt;br /&gt;
=== Bataille de sable rouge ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bataille sableRouge.png|400px|vignette|droite|Bataille de Sable Rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde bataille de Novi ===&lt;br /&gt;
=== Siège d&#039;Harneim ===&lt;br /&gt;
=== Bataille navale de Terre-morne ===&lt;br /&gt;
=== Bataille de Martyr-Saulême ===&lt;br /&gt;
===Bataille de Pont d’arc===&lt;br /&gt;
===Siège de Tolwhig===&lt;br /&gt;
===Seconde bataille navale de Terre-morne===&lt;br /&gt;
===Bataille de Tolwhig-Canal===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bataille random5.png|400px|vignette|droite|Bataille de Tolwhig-Canal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seconde Bataille de Martyr-Saulême===&lt;br /&gt;
===Bataille d&#039;Harneim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Issue du conflit =&lt;br /&gt;
=== Vae victis ===&lt;br /&gt;
=== Pertes militaires ===&lt;br /&gt;
=== Evolutions subséquentes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hommages et honneurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le 1er corps d&#039;armée du général Jihair vit son étendard décoré de la légion d&#039;obsidienne par le 1er consul pour sa résistance héroïque à la butte du diable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 1er corps y gagna également le surnom de &amp;quot;l&#039;invincible&amp;quot; au sein des troupes de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La 7e demi-brigade d&#039;infanterie est citée à l&#039;ordre de l&#039;armée par le 1er consul. Le lieutenant-colonel Tesselier est nommé colonel à titre posthume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forces en présence =&lt;br /&gt;
== Forces Loyalistes ==&lt;br /&gt;
=== Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La [[Garde Volontaire ]], également appelée &#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039;, est une force armée régulière loyaliste ayant prêté allégeance à l&#039;empire de [[Stendel]]. Elle est commandée par le Maréchal, gouverneur et Premier consul [[Ghideon Zorn]]. Cette force armée est connue pour sa grande discipline et sa rigoureuse organisation ainsi que ses fréquents déploiements sur tous les théâtres possibles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde participa à la campagne sous le commandement du maréchal Zorn. Elle fut entièrement engagée du début à la fin du conflit et fut la principale force de défense loyaliste. Le compte des effectifs noté ici est théorique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant en chef: Maréchal et Premier Consul [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chef d&#039;état major: Major-générale [[Wendy Marvel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:1ère_campagne_des_Titanides_-_an_285.png|1000px|center|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1er corps d&#039;armée - général Jihair&#039;&#039;&#039; (13 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;première division d&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   première brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   deuxième brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;deuxième division d&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   troisième brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   quatrième brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;première brigade de cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;réserve d&#039;artillerie du premier corps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2e corps d&#039;armée - général Thalkion&#039;&#039;&#039; (13 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;troisième division d&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   cinquième brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   sixième brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;quatrième division d&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   septième brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   huitième brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;deuxième brigade de cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;réserve d&#039;artillerie du deuxième corps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3e corps d&#039;armée - général Darkalne&#039;&#039;&#039; (13 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;cinquième division d&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   neuvième brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   dixième brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;première division étrangère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   première brigade étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   deuxième brigade étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   troisième brigade étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;troisième brigade de cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;réserve d&#039;artillerie du troisième corps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4e corps d&#039;armée - général Sulji&#039;&#039;&#039; (13 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sixième division d&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   onzième brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   douzième brigade d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;septième division étrangère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   treizième brigade étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   quatorzième brigade étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;quatrième brigade de cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;réserve d&#039;artillerie du quatrième corps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corps de réserve de Tolwhig&#039;&#039;&#039; (8 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;première division de réserve&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   première brigade de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   deuxième brigade de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;seconde division de réserve&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   troisième brigade de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   quatrième brigade de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demi-brigade de cavalerie de réserve&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Corps de cavalerie&#039;&#039;&#039; (8 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;première division de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   première brigade de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   deuxième brigade de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;première division de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   première brigade de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-   deuxième brigade de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Garde consulaire&#039;&#039;&#039; (4 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division de la vieille garde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forces Coalisées ==&lt;br /&gt;
=== République des Titanides ===&lt;br /&gt;
*Composition de l&#039;armée des Titanides&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Légions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Senatus Legionis (garde du sénat) - Primus Senatoris Legatus (1er légat senateur) Augustus Titanos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- I Legio - Senatoris Legatus (légat sénateur) Julius Ouranos (†)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- II Legio - Senatoris Legatus Paulus Cronos &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- III Legio - Senatoris Legatus Lucius Helios &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- IV Legio - Senatoris Legatus Cornelia Hephaistos (†)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- V Legio - Senatoris Legatus Decimus Argos (†)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- VI Legio - Senatoris Legatus Marcus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- VII Legio - Senatoris Legatus Tiberius Ouranos (†)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- VIII Legio - Senatoris Legatus Julia Pluribus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- IX Legio - Senatoris Legatus Publimus (†)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- X Legio - Senatoris Legatus Maximus Titanos (†)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- XI Legio - Senatoris Legatus Gaius&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- XII Legio - Senatoris Legatus Lupusregina &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Légions Auxiliaires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- I Auxilia Legio - Auxiliaris Legatus Jonas &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- II Auxilia Legio - Auxiliaris Legatus Melios (†)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- III Auxilia Legio - Auxiliaris Legatus Emilius&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- IV Auxilia Legio - Auxiliaris Legatus Vesta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Structure de l&#039;armée des Titanides&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion Titanide&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4500 fantassins (9 cohortes de 500 hommes, réparties en 5 centuries de 100 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 500 cavaliers légionnaires (5 centuries)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion Auxiliaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5000 fantassins (10 cohortes de 500 hommes, réparties en 5 centuries de 100 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2000 cavaliers (4 cohortes de 500 hommes, réparties en 5 centuries de 100 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grades de l&#039;armée des Titanides&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Primus Dux Senatoris: Général en chef, grade temporaire donné à un Senatoris Legatus aguerri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dux Senatoris: Général d&#039;une armée, grade temporaire donné à un Senatoris Legatus aguerri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Primus Senatoris Legatus: Premier légat-sénateur, doyen des légats-sénateurs et chef de la garde du sénat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Senatoris Legatus: légat-sénateur, général d&#039;une légion titanide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auxiliaris Legatus: légat citoyen, général d&#039;une légion auxiliaire, pas sénateur, charge vénale &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Primus Tribunus: Second du légat dans la légion, chef d&#039;état-major (colonel adjudant-commandant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tribunus: Commandant d&#039;une cohorte (colonel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Primus Centuriones: Second du Tribunus (commandant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Centuriones: Commandant d&#039;une centurie (capitaine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Optio: Adjoint du Centurion (lieutenant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Decanus: sous officier dans la centurie (sergent)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Immuni: Soldat aguerri (caporal)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Munifice: Simple soldat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume de Victoria ===&lt;br /&gt;
*Composition de l&#039;armée royale de Victoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flotte de conquête&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Escadre Lowe (†)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Escadre Edward&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Escadre Wenston&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Escadre Harrold&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flotte de l&#039;intérieur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Escadre de sa majesté de roi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Escadre de son éminence la reine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Escadre du prince&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armée de l&#039;intérieur&#039;&#039;&#039; (défense) - ~10 000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Garde royale de Victoria (2000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er équipage royal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e équipage royal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e équipage royal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e équipage royal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e équipage royal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e équipage royal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e équipage royal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 8e équipage royal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grades de l&#039;armée royale de Victoria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grades de la marine de victoria&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Amiral en chef: Commande la marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Amiral: Commande une flotte de 20 à 50 navires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vice-amiral: Commande une flottille de 10 à 20 navires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine: Commandant d&#039;un navire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Premier lieutenant: Commandant en second d&#039;un navire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Second lieutenant: Troisième officier, présent seulement sur les gros navires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Premier-maitre: Sous-officier en chef du bord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Quartier-maitre:  Sous-officier du bord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Matelot: Simple membre d&#039;équipage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grades de l&#039;armée de victoria&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commodore: Commande un équipage terrestre de 1000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine: Commande une compagnie de 100 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lieutenant: Adjoint du capitaine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Premier-maître: Sous officier en chef de la compagnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Quartier-maître: sous officier dans la compagnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Soldat: simple soldat du rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Royaume de Jade ===&lt;br /&gt;
*Structure de l&#039;armée royale de Jade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ordre royal des chevaliers de Jade - Chevalier-major Sylvien Denethor (comte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bannière de la reine - Chevalier-major Solange Balgration (comtesse)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bannière du roi - Chevalier-major Armand Volwassen (comte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost de la Garde Royale Citadine - Major Ludwig Messer (vicomte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost de la Garde Royale des Comtés - Major Claus Witz (vicomte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Organisation de l&#039;armée royale de Jade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escadre mercenaire (corsaires) : 10 navires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armée de mercenaires : ~20 000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armée royale : ~3500 hommes (3000 soldats et 500 chevaliers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grades de l&#039;armée royale de Jade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grades de l&#039;armée de Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Regina: La reine, qui dirige toutes les forces du royaume&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général: Le grade du roi, qui dirige l&#039;armée royale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lieutenant-général: Le grade du ministre de la défense, noble ou non&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevalier-major: Noble Adoubé commandant un ost ou une bannière&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Major: Noble non-adoubé qui dirige un ost ou une bannière&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine: Noble ou non-noble qui commande une compagnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vice-capitaine: Officier en second de la compagnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sergent: Sous-officier dans la compagnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Garde: Soldat de la garde royale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grades des mercenaires terrestres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chef de guerre: Commandant des unités mercenaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant de campagne: commande un groupe de 5000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant de bataille: commande un groupe de 1000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine: dirige un groupe de 100 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vice-capitaine: adjoint du capitaine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Briscard: Sous-officier aguerri&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Guerrier: Simple mercenaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grades des corsaires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commodore: Commandant de l&#039;escadre de 10 navires loué par le royaume&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine: Commandant d&#039;un navire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Premier lieutenant: Commandant en second d&#039;un navire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Second lieutenant: Troisième officier, présent seulement sur les gros navires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Premier-maitre: Sous-officier en chef du bord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Quartier-maitre:  Sous-officier du bord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Matelot: Simple membre d&#039;équipage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marquisat de Vaulbandt ===&lt;br /&gt;
* Structure de l&#039;armée de Vaulbandt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milice&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Groupe des vétérans de la milice (1000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er Groupe de milice (1000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e Groupe de milice (1000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e  Groupe de milice (1000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Groupe de milice montée (1000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mercenaires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bande du loup gris (500 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Compagnie des montagnards (500 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bande des embusqués (250 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bande des poignets-ferrés&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grades de l&#039;armée de Vaulbandt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grades de la milice&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandeur (le marquis Edmond De Vaulbandt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vice-commandeur (le baron Auguste d&#039;Herneim)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Major (groupe, 1000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine (compagnie, 100 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Adjudant-capitaine (adjoint du capitaine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- vétéran (soldat aguerri)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- appointé (soldat expérimente)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- milicien (soldat de base)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grades des mercenaires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chef d&#039;une bande (500 à 250 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bras-droit (adjoint du chef)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ailier (100 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Barbu (mercenaire aguerri)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mercenaire (Simple mercenaire)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Annexe =&lt;br /&gt;
=== Trivia ===&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
- &amp;quot;&#039;&#039;Une campagne comme celle-là vaut à elle seule toutes nos guerres passées. Je crains, messieurs, que ce ne soit qu&#039;un début...&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maréchal Pencroff, à la fin des opérations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;&#039;&#039;Le monde n&#039;est fait que de proies et de prédateurs. Pour protéger nos brebis, le devoir nous commande d&#039;éradiquer les loups.&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maréchal Zorn, à son état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;&#039;&#039;On n&#039;a jamais vu 65 000 hommes se mettre en ordre de bataille en moins de deux jours. C&#039;est parce qu&#039;ils le croient impossible que nous allons le faire...&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maréchal Zorn, à son état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;&#039;&#039; C&#039;est le sacrifice de la 7e demi-brigade qui a sauvé Tolwhig. Imaginez le destin de milliers d&#039;hommes décidé par une poignée de braves.&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maréchal Pencroff, à son état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sources ===&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/65012-gv-premi%C3%A8re-campagne-des-titanides/ Récits de guerre: La première campagne des Titanides]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_d%27Auersdatte&amp;diff=14826</id>
		<title>Campagne d&#039;Auersdatte</title>
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		<updated>2026-04-06T11:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre|{{{lieu|{{PAGENAME}}}}}|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Image| Champagne d auersdatte 1.png&lt;br /&gt;
{{{image|}}}|{{{légende|}}}|{{{taille image|220}}}|{{{légende|Illustration.}}}|||Fiction}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Dénomination|&amp;quot;La guerre d&#039;hiver&amp;quot;{{{alias|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|La campagne d&#039;Auersdatte est un conflit ayant opposé des forces loyalistes de Stendel au Royaume d&#039;Auersdatte.{{{description|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Lieux|Royaume d&#039;Auersdatte, fédération des Kosacs.{{{lieux|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Periode| Du 57 Démévent de l&#039;an &#039;&#039;&#039;277&#039;&#039;&#039; au 3 Fifrelune de l&#039;an &#039;&#039;&#039;278&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]{{{periode|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Belligérants|[[Corps des Maréchaux]] et [[Garde Volontaire]], Royaume d&#039;Auersdatte, Fédération des Kosacs.{{{belligérants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Commandants |[[Pencroff]], [[Darkalne]], [[Suljii]] {{{commandants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Alignement|Impérial / Royal{{{alignement|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Forces en présence| &#039;&#039;&#039;Corps des maréchaux&#039;&#039;&#039;: environs 7 000&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;environ 13 000&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Royaume d&#039;Auersdatte&#039;&#039;&#039;: environ 10 000&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fédération des Kosacs&#039;&#039;&#039;: environ 15 000{{{Forces|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Issue|Victoire tactique et stratégique des impériaux{{{issue|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Batailles|Bataille de Port-Arthur&amp;lt;br&amp;gt;Bataille de la colline 420&amp;lt;br&amp;gt;Bataille de la crête d&#039;Eséparge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{gentile|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Notice|Infobox Campagne Militaire|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
== Belligérants ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le corps des maréchaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le royaume d&#039;Auersdatte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La fédération des Kosacs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Campagne d&#039;auersdatte.png|400px|vignette|Soldats de la garde après la bataille de la crète]]&lt;br /&gt;
== Casus Belli ==&lt;br /&gt;
== La contre attaque  ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Port-Arthur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;44 Tronvard de l&#039;an 277&#039;&#039;&#039;, après un voyage de sept jours au travers des mers du nord Stendelien à bord de l&#039;escadre de l&#039;amiral Wariow; les divisions du maréchal Pencroff arrivèrent sur les côtes du royaume d&#039;Auersdatte, ou elles ne rencontrèrent aucune résistance navale. Après avoir croisé le long des terres, la flotte s&#039;arrêta finalement à la ville portuaire de &#039;&#039;&#039;Port-Arthur&#039;&#039;&#039;, qui avait été désertée par sa garnison à l&#039;approche des envahisseurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du 45 au 46 Tronvard, c&#039;est donc sans combattre que l&#039;intégralité des forces du maréchal mirent pied à terre et prirent possession de la ville. Il apparut rapidement évident que la plupart des infrastructures défensives avaient été sabotées par les troupes royales avant leur départ, aussi les compagnies du génies durent rapidement s&#039;employer à réparer ce qui pouvait l&#039;être pour que la ville, fortifiée sur sa partie terrestre, puisse être défendue. En effet, si les défenseurs en avaient quitté les murs, ils ne s&#039;en étaient pas trop éloignés et avaient été rejoints par le gros de l&#039;armée royale, soit près de 7500 hommes qui se réunirent définitivement le 48 Tronvard en périphérie de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les éclaireurs du maréchal rapportèrent rapidement la présence d&#039;une nombreuse et solide artillerie du coté des forces du royaume, qui se préparaient vraisemblablement à mener un siège offensif, c&#039;est à dire en harcelant les assiégés à grands renforts de canonnade et de sape sur les défenses. L&#039;intégralité des forces du maréchal étant confinées dans la ville portuaire, ce dernier ne craignait pas l&#039;attrition grâce au ravitaillement naval que rien n&#039;entravait, mais il était désireux d&#039;éviter des pertes inutiles dans un siège long et sans but stratégique: Port Arthur n&#039;était pas une prise vitale pour la logistique de son armée qui pouvait se ravitailler sur les terres en poursuivant l&#039;armée ennemie. Son objectif n&#039;était donc pas de tenir la ville coûte que coûte, mais bien de se confronter rapidement à l&#039;ennemi quitte à dégarnir la ville. Il espérait également prendre l&#039;armée royale de vitesse et par surprise en opérant une sortie générale au moment ou son adversaire se préparait à tenir un siège, ce qui ne manquerait pas de le désarçonner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après deux jours de réflexion, le maréchal Pencroff adopta enfin le plan suivant: général Darkalne devait conduire son corps d&#039;armée hors des murailles le long de la côte ouest pour exercer sur les lignes ennemies une forte pression, et rompre leur aile droite. Il comptait, pour accentuer ce mouvement, sur la très nombreuse cavalerie du 3e corps d&#039;armée, forte de 5 régiments. Une fois l&#039;aile droite ennemie rompue, il suffirait alors de remonter vers son centre avant que les ennemis ne puissent se redéployer. Enfin, pour éviter que les forces du royaume ne tentent un bond en avant pour s&#039;emparer de la ville et s&#039;y enfermer en profitant de l&#039;absence du 3e corps, le maréchal ordonna à la Division Bonaventure de s&#039;y tenir en réserve, pour empêcher toute intrusion dans l&#039;enceinte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son aile droite enfoncée, pressé sur son centre et sans option sur ses avants, l&#039;ennemi n&#039;aurait alors d&#039;autre choix que de reculer pour se regrouper; et risquait même la déroute. Il suffirait alors de le poursuivre l&#039;épée dans les reins dans les terres, ce que les troupes du maréchal Pencroff savaient faire comme nulle autre armée au monde, et qui serait grandement facilité par les nombreuses unités de cavalerie légère à disposition des stendeliens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 51 Tronvard, vers une heure du matin, l&#039;assaut fut donc donné par le général Darkalne sur l&#039;aile droite adverse. Sans surprise, assaillie par les assiégés en pleine nuit alors qu&#039;elle avait adopté des positions préparatoires pour un assaut et non une défense; l&#039;armée royale d&#039;Auersdatte fut tout à fait désemparée. L&#039;aile droite céda complètement en quelques minutes, noyée sous la masse d&#039;hommes des 11 000 fantassins du 3e corps d&#039;armée. Alors que l&#039;aile droite ennemie était mise en déroute, le général Darkalne prit le commandement de la cavalerie de son corps, et s&#039;élança vers le centre adverse par ses arrières, l&#039;ayant complètement débordé. A la tête des 2e et 3e régiments de chevau-légers et du 3e hussard, le général bouscula l&#039;arrière garde des forces d&#039;Auersdatte qui lui firent volte-face pour protéger le redéploiement de leur centre. Ce sacrifice de l&#039;arrière-garde ennemie sauva son centre et son aile gauche, qui battirent immédiatement en retraite par l&#039;est. Au lever du jour, le maréchal Pencroff quitta Port-Arthur avec la Division Bonaventure, laissant derrière lui l&#039;amiral Wariow et un bataillon de fusiliers-marins qui avaient la tâche de tenir le port tant que cela était possible. Les canons lourds de l&#039;armée d&#039;Auersdatte, abandonnés dans leurs redoutes, furent saisis par les vainqueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De son coté, et conformément à ses instructions, le général Darkalne avait lancé la poursuite de l&#039;armée ennemie, qui ne parvint pas à se regrouper pendant plus de trois jours. Après une longue marche en direction du nord, conduite par l&#039;espoir d&#039;y être renforcés ou d&#039;y rejoindre un nouveau front défensif, l&#039;armée d&#039;Auersdatte s&#039;arrêta finalement à la colline 420, plus connue localement sous le nom de &amp;quot;Mons Malgar&amp;quot;. Elle y fut rejointe par la garde royale d&#039;Auersdatte et les troupes de la fédération des Kosacs, qui prirent immédiatement position au sommet et sur les flancs de cet avantageux relief.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Invasion ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de la colline 420&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 55 Tronvard, alors que les troupes du royaume d&#039;Auersdatte étaient rejointes par les troupes de la fédération des Kosacs sur les hauteurs de la &#039;&#039;&#039;colline 420&#039;&#039;&#039;, les forces du maréchal Pencroff se déployèrent au pied du relief en ordre de siège. Comprenant rapidement que ni l&#039;un ni l&#039;autre des deux camp n&#039;allait prendre l&#039;initiative de l&#039;offensive dans un premier temps, les forces d&#039;Auersdatte voulant profiter de leur avantage positionnel et les forces du maréchal ne voulant pas attaquer en désordre sur un terrain défavorable; les deux armées commencèrent à s&#039;enterrer. Au pied de la colline, les sapeurs du corps des maréchaux et du 3e corps de la garde établirent en quelques jours un large réseau de tranchées sur deux lignes de profondeur s&#039;étalant sur toute la face sud de la colline. Sur le relief, les forces d&#039;Auersdatte et de la fédération firent de même, et répartirent leurs troupes dans un réseau de tranchées et de redoutes semblable. Les deux camps disposèrent leur artillerie de sorte à en tirer le plus grand profit, et leur infanterie de manière à subir le moins de pertes. Les forces d&#039;Auersdatte et Kosacs démontèrent leurs cavaliers pour les faire servir à pied, tandis que le maréchal Pencroff employa la nombreuse cavalerie du corps des maréchaux et de la garde pour effectuer des norias de ravitaillement vers &#039;&#039;&#039;Port-Arthur&#039;&#039;&#039; et des raids de reconnaissance au nord, à l&#039;est et à l&#039;ouest de la colline.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, une véritable guerre de position s&#039;enclencha. Loin d&#039;être un problème pour le maréchal Pencroff, ce mouvement fort prévisible de l&#039;ennemi contraint en effet ce dernier à rassembler ses forces en un point ou les renforts allaient converger. Le maréchal comptait alors attendre que l&#039;ennemi ne soit rassemblé en un seul point pour exploiter pleinement ses divisions de manière autonomes, et attaquer la position ennemie en plusieurs points pour les rompre sur place. De plus, tirant rpofit de sa nombreuse cavalerie, le maréchal Pencroff espérait pouvoir harceler, voir couper la ligne de logistique ennemie pour affamer ses soldats et les isoler sur leur colline.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 56 Tronvard au 43 Nérévard, les deux armées se firent face sans autres combats d&#039;envergure. Seules quelques escarmouches de cavalerie eurent lieu entre la cavalerie du maréchal et les convois de ravitaillement d&#039;Auersdatte, qui perturbèrent grandement l&#039;approvisionnement des assiégés. Si dans le camp du corps des maréchaux et de la garde volontaire les vivres étaient abondants, les malheureux soldats du royaume et de la fédération commencèrent à souffrir grandement du manque de nourriture et de matériel pour l&#039;hiver.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est en effet important de noter que le siège se déroulait en pleine saison des neiges dans cette contrée du nord du monde, ce qui rendait le climat local particulièrement froid et difficile. Un manteau de neige avait recouvert toute la colline et les vallées environnantes, et des tempêtes de neige vinrent plusieurs fois semer le désordre dans les rangs des assiégés, particulièrement exposes aux caprices de la nature , sur leur position à flanc de colline.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de la crête d&#039;Eséparge&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victoire tactique et stratégique des forces loyalistes stendeliennes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le royaume d&#039;Auersdatte doit quitter la fédération des Kosacs et son armée est dissoute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forces en présence =&lt;br /&gt;
== Loyalistes impériaux ==&lt;br /&gt;
Dans cette campagne, menée par le Maréchal [[Pencroff]], les loyalistes impériaux étaient forts de 3 divisions appuyées par diverses brigades et régiments. En tout, les forces du maréchal comptaient près de 20 000 hommes en armes. Parmi ces troupes, 7000 hommes appartenaient au corps des maréchaux, et 13 000 étaient commandés par le général [[Darkalne]] de la [[Garde Volontaire]]. Les impériaux débarquèrent en Auersdatte par la mer grâce à la flotte de l&#039;amiral [[Wariow]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le corps des maréchaux ====&lt;br /&gt;
Après les évènements qui virent le déclenchement de la campagne par le Maréchal [[Pencroff]], ce dernier prit naturellement le commandement des opérations. C&#039;est donc en toute logique qu&#039;il fut suivi par sa division, la &#039;&#039;&#039;Division Bonaventure&#039;&#039;&#039;, qui joua dans cette campagne le rôle de réserve d&#039;élite et de troupes de choc. Encore une fois, la division d&#039;illustra sans mal par sa hardiesse et sa formidable tenue sous le feu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La division Zorn ne participa pas à cette campagne, le maréchal Zorn ayant dû rester sur le territoire Stendelien pour poursuivre la montée en puissance de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Division Bonaventure&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère brigade d&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er régiment impérial-léger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e régiment impérial-léger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2ème brigade d&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er régiment maréchal-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e régiment maréchal-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère brigade de cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       Régiment des mousquetaires de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er Régiment Maréchal-hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Régiment des dragons de Filranmel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2ème brigade de cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Régiment Maréchal-cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Régiment Colonel-général de cavalerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artillerie divisionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Batterie d’artillerie à cheval de la division Bonaventure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Garde Volontaire ====&lt;br /&gt;
Au cours de cette campagne, la [[Garde Volontaire]] envoya un seul corps, le 3e corps d&#039;armée, commandé par le général [[Darkalne]]. Cependant, de par la jeunesse des troupes composant ce corps, il fut décidé de le renforcer d&#039;une brigade de deux régiments d&#039;infanterie et d&#039;un régiment de cavalerie; afin que le corps ne manque pas de réserve pour compenser les possibles pertes. Cette brigade d&#039;appui fut nommée &amp;quot;brigade de marche du 2e corps&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malgré leur jeunesse dans les armes, menés par des chefs expérimentés et se battant pour une noble cause; les soldats du 3e corps firent honneur aux armes de la garde et firent dans cette campagne un formidable baptême du feu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3e Corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039; du général Darkalne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5e Division d&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9e Brigade d&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       7e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       18e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10e Brigade d&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       16e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       17e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artillerie divisionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       5e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Division étrangère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Brigade étrangère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       1er régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       2e régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2e Brigade étrangère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       3e régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       4e régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       1er régiment de tirailleurs étrangers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3e Brigade étrangère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       1er régiment de cavalerie de bataille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       2e régiment de cavalerie de bataille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       6e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3e Brigade de cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       3e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       2e régiment de chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Réserve d&#039;artillerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       11e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       13e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Brigade de marche du 2e corps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       19e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       20e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-       3e régiment de chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Royaume d&#039;Auersdatte ==&lt;br /&gt;
==== Armée royale d&#039;Auersdatte ====&lt;br /&gt;
L&#039;armée royale d&#039;Auersdatte alignait en tout près de 10 000 soldats, sont 2500 soldats d&#039;élite et nobles à cheval. Le reste des troupes professionnelles représentait 7500 soldats qui s&#039;étaient aguerris durant les diverses excursions et invasions extramarines du royaume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Garde Royale d&#039;Auersdatte&#039;&#039;&#039; (2500 hommes)&lt;br /&gt;
- Ordre des chevaliers du roi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des chevaliers de la reine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost de la noblesse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armée terrestre d&#039;Auersdatte&#039;&#039;&#039; (7500 hommes)&lt;br /&gt;
- Bannière des piquiers du roi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bannière des glaives de fer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bannière des glaives d&#039;acier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bannière des arquebusiers de la reine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bannière des arquebusiers du prince&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bannière des colonies&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevauchée lourde royale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevauchée légère royale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevauchée des lances du roi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Renforts Kosacs ====&lt;br /&gt;
Durant cette campagne la Fédération des Kosacs prêta main-forte au royaume d&#039;Auersdatte, qui était un de ses états-vassaux. Elle envoya donc 15 000 soldats renforcer l&#039;armée royale, presque dès le début de la campagne. Cependant, ce prompt renfort ne put se faire que par la levée rapide et massive de troupes de réserves, les autres royaumes de la fédération ne souhaitant pas engager leurs propres armées royales. Ces 15 000 soldats étaient donc en majorité des barbares mercenaires au service de la fédération; moins aguerris et disciplinés qu&#039;une armée régulière.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Milice Kosac &amp;quot;Tranche-montagne&amp;quot;&lt;br /&gt;
- 5e groupe de cavalerie de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e groupe de fantassins de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e groupe de fantassins de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mercenaires montagnards de Glacevent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mercenaires montagnards de Hurlebrise&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Milice Kosac &amp;quot;Blizzard sanglant&amp;quot;&lt;br /&gt;
- 7e groupe de cavalerie de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e groupe de fantassins de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e groupe de fantassins de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mercenaires de Smaulansk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mercenaires de Frydland&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Milice Kosac &amp;quot;Démons de glace&amp;quot;&lt;br /&gt;
- 8e groupe de cavalerie de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 8e groupe de fantassins de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 9e groupe de fantassins de réserve&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Guilde des aventuriers de la fédération&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Guilde des guerriers nomades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_de_Sillevanie&amp;diff=14825</id>
		<title>Campagne de Sillevanie</title>
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		<updated>2026-04-06T11:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La campagne de Sillevanie est une campagne militaire menée par les Maréchaux [[Ghideon Zorn]] et [[Pencroff]] en 281. Elle se déroule principalement à l&#039;Est du territoire impérial de Stendel, sur les terres de Sillevanie. Elle oppose les Comtes Vampires de Sillevanie, menés par la famille des Von Gladwein aux forces de la [[Garde Volontaire]], représentées par l&#039;Armée des Portes de l&#039;Est, formée pour l&#039;occasion de la campagne. Cette campagne a pour principal but d&#039;arrêter la propagation de la corruption vampirique, puissante magie des Comtes allant jusqu&#039;à ronger flaune et flore. Cette campagne, livrée en partie dans de dures conditions hivernales, se termine par la victoire de la Garde Volontaire et la disparition des familles centenaires des comtes vampires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre|{{{lieu|{{PAGENAME}}}}}|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Image| [[Fichier:Champagne de sillevanie 1.png|220px]]&lt;br /&gt;
{{{image|}}}|{{{légende|}}}|{{{taille image|240}}}|{{{légende|Illustration.}}}|||Fiction}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|La campagne de Sillevanie est une campagne menée contre les comtes vampires de la région éponyme.{{{description|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Lieux|Landes de Sillevanie&amp;lt;br&amp;gt; Terres de l&#039;Est{{{lieux|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Periode| 14 Mérolia au 30 Holevent de l&#039;an 281 du [[Calendrier Erachien]]{{{periode|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Belligérants|[[Garde Volontaire]], Ordre de Daubrin, Comtes Vampires de Sillevanie, Lycanthropes de la Forêt Oubliée{{{belligérants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Commandants |[[Ghideon Zorn]], [[Pencroff]]{{{commandants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Alignement|Impérial, Extérieur{{{alignement|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Forces en présence| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armée des Portes de l&#039;Est&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
~ 45 000 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légions du Nouveau-Sang&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
~ 75 000 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{Forces|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Issue|Victoire de la Garde{{{issue|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Batailles|&lt;br /&gt;
{{{gentile|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Notice|Infobox Campagne Militaire|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contexte =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champagne de sillevanie 3.png|400px|vignette|Mise à mort d&#039;un soldat vampire par les troupes de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Champagne de sillevanie 5.png|400px|vignette|Execution des comtes vampires par des pelotons de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chateau von gladwein.png|400px|vignette|Château ancestral de la famille Von Gladwein.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réveil des comtes vampires de Sillevanie ==&lt;br /&gt;
Les comtes vampires de Sillevanie sont constitués d&#039;ancestrales familles de vampires nécromanciens, dont la plus puissante est la famille des Von Gladwein. Leur apparition remonte à plus d&#039;un millénaire. Si leur origine est encore aujourd&#039;hui source d&#039;interrogations, la version la plus répandue parle d&#039;un ancêtre commun étant parvenu à gagner l&#039;immortalité au prix de cette nouvelle forme. Pendant des siècles, les comtes vampires règnent en maître sur la région de la Sillevanie et tous ses alentours. Leur magie corrompt jusqu&#039;à la terre elle-même et partout, les morts animés marchent sous leurs ordres. Une cinquantaine d&#039;années avant la fondation de l&#039;Empire, ils entrent en hibernation, l&#039;issue de celle-ci devant leur apporter de nouveaux pouvoirs. En 279 de l&#039;ère impériale stendelienne, les premiers tombeaux s&#039;ouvrent à nouveau : les comtes vampires se réveillent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;outrage du cimetière des Vaillants ==&lt;br /&gt;
A la frontière Est impériale se dresse l&#039;ancien village de Beaumont. Fondé par des fermiers lors du retour de la civlisation sur les terres stendeliennes, ce village impérial se dresse depuis 200 ans. Si ce village est resté paisible depuis sa création, ses habitants ont pour autant toujours été engagés dans la vie militaire impériale. D&#039;abord mobilisés lors de la guerre civile, chaque génération d&#039;habitants a continué de s&#039;engager, et dans l&#039;armée impériale, et dans les forces de la Garde Volontaire. Cet engagement a résulté en la fierté de Beaumont : le cimetière des Vaillants. Ce grand cimetière militaire contient les tombes des générations de soldats engagés et témoigne du prix payé par Beaumont pour sa stabilité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 14 Mérolia de l&#039;an 281, cette paix est brisée. Une brume nauséabonde s&#039;abat sur Beaumont. La tranquilité des morts est troubléee, partout, ceux-ci se lèvent de leurs tombes sous la forme de zombies, squelettes et spectres. En l&#039;espace de quelques heures, la presque totalité des habitants du village, qui sont pris de court, sont massacrés. Quelques survivants parviennent à s&#039;échapper. C&#039;est un jour plus tard qu&#039;ils renconrent une patrouille de gendarmerie consulaire et avertissent du sac de Beaumont.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mobilisation de l&#039;Armée des Portes de l&#039;Est ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conséquences =&lt;br /&gt;
== La chute de la Sillevanie ==&lt;br /&gt;
== Disparition de la lignée des Von Gladwein ==&lt;br /&gt;
== Création de la Compagnie des Varcolac et de la Compagnie des Avides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
== Forces en présence ==&lt;br /&gt;
=== Armée des Portes de l&#039;Est ===&lt;br /&gt;
Total des effectifs : 49 885 gardes (+ état-majors, artilleurs et génie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Campagne de Sillevanie - an 281.png|1000px|center|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; 2e corps d&#039;armée : Général Thalkion &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs totaux : 17 480 fantassins, 1930 cavaliers &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Division Davout :&lt;br /&gt;
- 3e léger (brigade Brune)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e léger (brigade Brune)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e de ligne (brigade Lamarque)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 10e de ligne (brigade Lamarque)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21e de ligne (brigade Lamarque)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Division Soult :&lt;br /&gt;
- 5e de ligne (brigade Suchet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15e de ligne (brigade Suchet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20e de ligne (brigade Suchet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 8e de ligne (brigade Augereau)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 11e de ligne (brigade Augereau)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 19e de ligne (brigade Augereau)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade Murat :&lt;br /&gt;
- 1er de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; 3e corps d&#039;armée : Général Darkalne &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs totaux : 14 360 fantassins, 2515 cavaliers &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Division Suljii :&lt;br /&gt;
- 7e de ligne (brigade Moncey)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 18e de ligne (brigade Moncey)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 16e de ligne (brigade Mortier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 17e de ligne (brigade Mortier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 12e de ligne (brigade Mortier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Division Rollet :&lt;br /&gt;
- 1er étranger (brigade Sairigné)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e étranger (brigade Sairigné)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er de tirailleurs (brigade Gaucher)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e étranger (brigade Gaucher)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e étranger (brigade Gaucher)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Division Saint-Hilaire :&lt;br /&gt;
- 1er de bataille (brigade Vernerey)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e de bataille (brigade Vernerey)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e de hussards (brigade Lasalle)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e de chevau-légers (brigade Lasalle)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Corps &#039;Maréchal Zorn&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs totaux : 8270 fantassins, 840 cavaliers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Division Mortier :&lt;br /&gt;
- 1er de grenadiers à pieds de la Vieille Garde (brigade Dorsenne)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er de chasseurs à pieds de la Vieille Garde (brigade Dorsenne)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;impérial-grenadiers (brigade Bondaulde)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;impérial-grenadiers (brigade Bondaulde)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Division Lannes:&lt;br /&gt;
- 1er de fusiliers-grenadiers (brigade Wakouna)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e de fusiliers-grenadiers (brigade Wakouna)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er de tirailleurs-grenadiers (brigade Srajo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e de tirailleus-grenadiers (brigade Srajo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade Bessiaires :&lt;br /&gt;
- 2e de Maréchal-Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;éclaireurs à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Réserve de Cavalerie : Maréchal Pencroff &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs totaux : 4490 cavaliers &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Division Nansouty :&lt;br /&gt;
- 1er de cuirassiers (brigade Espagne)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e de cuirassiers (brigade Espagne)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e de cuirassiers (brigade Hautpoul)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e de cuirassiers (brigade Hautpoul)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-Cuirassiers (brigade Hautpoul)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Division De Bercheny :&lt;br /&gt;
- Régiment Threa-thaesi Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment Filranmel Dragons (brigade Jouinot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er de Maréchal-Hussards (brigade Jouinot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légions du Nouveau-Sang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Annexes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le monde change, et son avenir se fera sans vous.&amp;quot;, le Maréchal Zorn devant la demeure millénaire de la Famille Gladwein lors de son incendie.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_Verte&amp;diff=14824</id>
		<title>Campagne Verte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_Verte&amp;diff=14824"/>
		<updated>2026-04-06T09:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La première Campagne Verte est une campagne militaire menée par le Maréchal d&#039;Empire et Général-en-chef de la Garde [[Ghideon Zorn]] sur les terres peuplées et abandonnées du Royaume de Belvy, du 57 Tronvard 258 au 10 Pampélune 259. Pendant quelques mois, elle oppose le Corps d&#039;Armée &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot;, formé par des troupes de la [[Garde Volontaire]], du [[Corps des Maréchaux]] et du Royaume de Belvy à l&#039;Union des Clans, composée de vingt-trois clans orques. L&#039;objectif majeur de la campagne est d&#039;empêcher les forces orques de se réunir en une armée, la &amp;quot;Grande Horde&amp;quot;. Elle est à ce moment-là la plus grand campagne jamais mise en place par l&#039;état-major de la Garde Volontaire, et constitue une victoire tactique sans précédent. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de la campagne met un terme à &amp;quot;la menace verte&amp;quot; pressentie par le Général Zorn en 242 lors de la Bataille Verte, ayant vu la Garde se heurter à une force de reconnaissance ennemie. Commencée par l&#039;embuscade et le presque anéantissement du bataillon d&#039;exploration le 2 Tronvard 258, elle mène au déploiement d&#039;une force initiale d&#039;environ 23 400 impériaux à plus de sept-cents kilomètres de chez eux pour trois mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Conflit Militaire&lt;br /&gt;
|dénomination = &amp;quot;La Campagne Verte&amp;quot;&lt;br /&gt;
|description = La campagne Verte est une série d&#039;opérations au-delà des frontières impériales opposant la [[Garde Volontaire]] aux forces orques de &#039;&#039;&#039;l&#039;Union des clans&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|date = De Tronvard de l&#039;an 258 à Pampélune de l&#039;an 259 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
|lieux = Royaume de Belvy&lt;br /&gt;
|issue = Victoire de la [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
* Traité des Valeureux&lt;br /&gt;
* Opération de la Sape&lt;br /&gt;
* [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|belligérants=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} [[Fichier:Blason_garde.png|sans_cadre]] [[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Corps des Maréchaux]]&amp;lt;br&amp;gt;Royaume de Belvy&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Union des clans&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|commandants=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Mar. [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br/&amp;gt; Gén. Lannes&amp;lt;br&amp;gt; Gén. Degole&amp;lt;br&amp;gt;Gén. Rollet&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Chef de guerre Bugrol &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|alignement=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Impérial&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Union des clans&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|forces=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} 27 270 hommes&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} ~110 000 orques&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|pertes=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} ?? morts&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} 98 000 morts&amp;lt;br/&amp;gt;7 000 prisonniers&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|batailles terrestres = Bataille de la Grande Botte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des Colonnes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des Cendres &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de la Vallée Rouge&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contexte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;acteur ==&lt;br /&gt;
En Cidélia 195 ([[Calendrier Erachien]]) [[Ghideon Zorn]], alors général, reçoit le commandement de la [[Garde Volontaire]]. Il y poursuit l&#039;œuvre de son prédécesseur et formateur : le Maréchal [[Pencroff]]. Officier de fer et habile stratège, il dédie sa vie au service de l&#039;Empire et de ses populations. Si son devoir lui incombe de se préoccuper avant tout des affaires intérieures à l&#039;Empire, il garde une obsession certaine pour les territoires extérieurs depuis l&#039;affrontement de la Garde avec [[Pryftan]] en 169, dragon venu du Sud ayant emporté dans les flammes toute la frontière Sud de Fort Herobrine, et grand nombre de gardes, parmi lesquels ses camarades de formation. Homme d&#039;anticipation il écrira quelques mois plus tard à l&#039;attention du Général Pencroff et ce malgré la puissance réduite de la Garde à cette époque : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ces puissances naïves, internes au territoire impérial et &amp;quot;indépendantes&amp;quot; comme elles aiment s&#039;appeler se permettent encore aujourd&#039;hui nombre de railleries à notre sujet. C&#039;est tout à notre avantage. Leurs dirigeants se prélassent dans leur grandeur passée, leurs armées s&#039;engourdissent jours après jours, persuadées que les exploits d&#039;hier leurs feront gagner les batailles de demain. Qu&#039;ils rigolent, se sera bientôt plus que leur seule option à notre égard. Non, ces figurants ne méritent pas notre attention. Les vraies menaces sont extérieures, dans ces contrées dont nous ne connaissons rien. Nous avons été chanceux de nous relever du passage de Pryftan. Ces menaces doivent être anticipées, traquées, et anéanties avant de pouvoir même poser le regard sur un impérial. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dans cette optique, j&#039;avance l&#039;idée de la création d&#039;un bataillon dédié à l&#039;exploration de ces terres méconnues. Un bataillon d&#039;intrépides et de braves; prêts à vivre d&#039;inédites aventures et à faire de nécessaires sacrifices. [...]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;année suivante, le bataillon d&#039;exploration de la Garde est créé et ses premières expéditions confirment les dires du jeune officier. Bien plus tard, au lendemain de la bataille Verte, Ghideon décrit ce qu&#039;il appelle la &amp;quot;Menace verte&amp;quot;, et affecte au bataillon la mission de l&#039;évaluer : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La présence de cette troupe orque à nos portes n&#039;est pas anodine. Son mode opératoire est annonciateur du pire : ceci n&#039;était au mieux qu&#039;une avant-garde, et sans doute plutôt une troupe de reconnaissance. Il ne s&#039;en conclut qu&#039;une chose : une menace approche. Une menace verte. Notre devoir nous dicte de trouver cette menace, d&#039;en évaluer le degré, puis de la détruire. Je confie au bataillon d&#039;exploration la réalisation des deux premiers points. [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si pendant plusieurs années, les recherches sont infructueuses, Ghideon persiste dans son pressentiment. Il travaille sur l&#039;écriture de plans tactiques sur le combat contre des forces orques à partir de son expérience de la bataille Verte, et d&#039;ouvrages impériaux. Avec le passage de la Garde en Armée en 251, il envisage des plans de campagne avec le déploiement d&#039;un corps d&#039;armée entier, chose alors inédite. La confirmation de la menace orque en 258 lui permet de mettre à exécution ceux-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plan stratégique de la Garde Volontaire ==&lt;br /&gt;
Quand Ghideon forme le corps d&#039;armée de campagne &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot; et en prend le commandement, en 258, il dispose des informations transmises par les survivants du bataillon d&#039;exploration et de quelques brouillons de cartes. Il met pourtant au point un plan de campagne développé en trois étapes majeures. La première consiste à marcher jusqu&#039;aux terres encore habitées du Royaume de Belvy, d&#039;y détruire la menace orque et d&#039;établir de premières relations. Se faisant, le maréchal projette de rallier en plusieurs régiments des troupes locales régulières pour constituer une troisième division avec une partie de sa réserve. La deuxième est une étape de rapidité : balayer la région et anéantir chaque présence orque s&#039;y trouvant. En clair, Ghideon veut prendre son ennemi de vitesse, et l&#039;empêcher au maximum de se ressembler en affrontant ses forces séparément. Enfin, la dernière étape n&#039;est autre que de briser le gros de l&#039;armée orque s&#039;étant déjà regroupé, au Sud des terres perdues de Belvy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;exécution de ce plan repose en majeure partie sur la mobilité du corps d&#039;armée, et l&#039;autonomie de ses divisions qui agissent chacune comme une petite armée. Quand une division entre en contact avec l&#039;ennemi, elle le fixe le temps que les autres la rejoigne pour une attaque sur plusieurs flancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plan stratégique de l&#039;Union des Clans ==&lt;br /&gt;
L&#039;Union des Clans est un rêve orque datant de plusieurs décennies et nourri par le clan des &amp;quot;Crocs Rouges&amp;quot;, après que son chef de l&#039;époque ait fait la rencontre avec Elgorn en 184 de notre calendrier, démon lui ayant promis l&#039;existence d&#039;un paradis pour son clan loin au Nord, un paradis qu&#039;il faudrait atteindre par la force. Pendant des années, les Crocs Rouges travaillent à la réalisation de ce rêve. Leur objectif est simple : unir les clans orques et balayer tout sur leur chemin. Si les plus grandes troupes orques jamais réalisées sont appelées des hordes, ils désirent monter une &amp;quot;Grande Horde&amp;quot;, une armée nomade qui balayerait tout sur son passage. De premiers accords sont rapidement faits avec d&#039;autres clans orques, mais l&#039;Union des Clans n&#039;est elle figée qu&#039;en 256, soit une génération plus tard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie de l&#039;Union des Clans se repose sur deux axes : Réunir puis anéantir. D&#039;abord réunir l&#039;ensemble des hordes orques de chaque clan, puis anéantir toute menace sur la route vers le Paradis recherché. Par ailleurs, si la perte de la reconnaissance orque envoyée au Nord en 242 alerte quant à la présence de résistance plus au Nord, la victoire sur le royaume de Belvy (qui perd les trois-quarts de son territoire, et la moitié de sa population) en 257 gonfle l&#039;estime de l&#039;Union. Ainsi, quand le bataillon d&#039;exploration est trouvé et massacré en 258, &amp;quot;l&#039;état-major&amp;quot; orque est certain que cet &amp;quot;ennemi du Nord&amp;quot; n&#039;est pas un réel danger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le théâtre ==&lt;br /&gt;
La Belvy est un large territoire de plaines et forêts fermé au Nord par la chaîne des Titans, et au Sud par la mer Brumeuse et l&#039;Océan des Mille Maux. Pendant des décennies, elle est occupée par le Royaume de Belvy, prospère nation majoritairement humaine. Au centre de son territoire se trouve la chaîne du Grand Rempart, montagnes abritant les Mines de la Maur&#039;Ya et la nation des nains d&#039;Acier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En fin 258, la Belvy est presque totalement ravagée. Les frontières du Royaume éponyme ont été reculées aux terres à l&#039;Est du Fleuve l&#039;Inébranlable (traversant son territoire du Nord au Sud). Ses bourgs et villages ont été pillés, sa capitale Rampare, mise à sac, et sa population en partie massacrée. La Maur&#039;Ya a elle fermée les yeux sur ce carnage et verrouillée ses portes, abandonnant son ancien partenaire commercial à son sort. Partout où le dit royaume a reculé, les orques ont avancé et proliféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déclenchement de la campagne ==&lt;br /&gt;
=== Le sacrifice du bataillon ===&lt;br /&gt;
Depuis 242, le bataillon d&#039;exploration concentre ses explorations sur la possible provenance des orques de la bataille Verte, poussant chaque expédition plus loin encore des frontières impériales au prix souvent de lourdes pertes. Au début de Radévard 258, le bataillon parvient sur la région de Belvy par l&#039;Ouest et commence la cartographie de ces terres encore inconnues. Il traverse rapidement de premières ruines de villages et fermes, puis de bourgs. Son commandant, l&#039;officier Daucy, se rend vite compte qu&#039;une puissante force est à l&#039;origine de ces ravages. Le bataillon continue sa route vers l&#039;Est et fait état de la désolation de la région. A la mi Radévard, il est témoin de mouvements orques aux abords de l&#039;Inébranlable, et assiste de loin à un assaut sur le passage de Beltour, position fortifiée humaine et seul accès aux restes du Royaume de Belvy. Daucy sait alors que la mission du bataillon a enfin été remplie : la menace verte a été trouvée. Il sait cependant aussi qu&#039;il lui faut à présent gagner le Nord et en informer le commandement. Après consultation de l&#039;état-major du bataillon, il est décidé de piquer vers le Nord, et tenter la traversée des montagnes, chemin dangereux mais le plus court. Daucy ignore à ce moment que ses troupes ont été repérées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après trois jours de marche, des éclaireurs alertent quant à l&#039;avancée de deux colonnes orques dans leur direction. Le bataillon manœuvre à la hâte pour se diriger vers l&#039;Ouest, d&#039;où il est arrivé, mais d&#039;autres troupes y sont repérées. Daucy se rend rapidement compte qu&#039;il a été repéré depuis un moment, et qu&#039;il se fait encercler. Il décide de mettre le bataillon en ordre de bataille mobile : les compagnies se tiennent prêtes au contact mais continuent d&#039;avancer. La percée est la seule option restante en vue du rapport du rapport de force disproportionné. Les positions sont étendues sur un kilomètre et les compagnies déployées pour du tiraillement le 61 Radévard à l&#039;approche des colonnes ennemies. Daucy veut dans un premier temps forcer les colonnes à se mettre en ligne, puis resserrer ses rangs pour traverser rapidement. Le temps presse d&#039;autant plus qu&#039;autres colonnes sont en marche, à l&#039;Est, à l&#039;Ouest et au Sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 62 Radévard à 14h, le bataillon entre en contact avec une première colonne d&#039;environ deux mille orques  qui plutôt que de se déployer en ligne se divise en trois colonnes plus courtes et continue son avancée sous le feu. Daucy est forcé de faire reculer en ordre ses hommes. A la tombée de la nuit les combats sont cessés. Si le contact au corps à corps a été évité, une autre colonne a rejoint la première pour faire face au bataillon. Jusqu&#039;au 1er Tronvard, les gardes tiennent farouchement leur ennemi à distance et manœuvrent avec fluidité sous les instructions de leurs officiers. Les quelques assauts lancés sont repoussés par la cavalerie. Mais au soir, le bataillon est définitivement encerclé par un total de six colonnes. Au matin du 2 Tronvard, quand le Soleil se lève, il éclaire un ridicule point noir de bicornes au milieu d&#039;une étendue verte : le bataillon est en carré, sa cavalerie restante en son centre. Daucy s&#039;adresse au lieutenant Aisier, à la tête de la compagnie de hussards depuis la mort de son capitaine :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Notre position est compromise. Je ne vois aucun moyen de sauver le bataillon. Retournez voir le Général, faites-lui les adieux du 1er d&#039;exploration qui a fidèlement exécuté ses ordres, et portez lui l&#039;étendard qu&#039;il nous avait donné et que nous ne pouvons plus défendre, il serait trop pénible en mourant de le voir tomber aux mains ennemies. Vous lui ferez le rapport de nos observations.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les colonnes ennemies donnent l&#039;assaut, les hussards profitent de la mêlée et s&#039;élancent. Un tiers passe la nuée ennemie, et regagne le Nord en direction des frontières impériales. Derrière, le bataillon est anéantit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mobilisation de &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 47 Tronvard 258, neuf hussards rentrent sur Fort Herobrine : ce sont les uniques survivants du bataillon d&#039;exploration. Le Général Zorn leur fait rendre les honneurs au commandement de Fort Herobrine, où défilent tour à tour les troupes casernées dans le désert, suivies de la Garde d&#039;Elite. Le hussard le plus gradé, un maréchal-des-logis, est nommé Commandant du bataillon. Les huit autres sont promus officiers et assignés comme cadres. Il leur est confié de reformer le bataillon sous trois semaines. Le Général Zorn a lui enfin retrouvé la trace des orques qu&#039;il recherchait. Il écrit à son second, le Général [[Thalkion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous ne pouvons laisser cette menace orque persister plus longtemps. Les massacres qu&#039;elle a mené dans le Sud ne peuvent être laissés impunis et pire encore, réitérés sur les terres impériales. Je vais ordonner la mobilisation d&#039;un corps d&#039;armée de campagne. Il sera la plus grande force armée que n&#039;ayons jamais mise à l&#039;œuvre. J&#039;en prendrai personnellement le commandement et je vous confie à vous, mon ami, la direction de la Garde en mon absence. Le Maréchal Pencroff saura vous assister si le besoin s&#039;en fait sentir.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, le massacre du bataillon d&#039;exploration est affiché à la une du journal de l&#039;Armée et indigne les troupes. Deux jours plus tard, est transmis l&#039;ordre de mobilisation d&#039;une partie des troupes terrestres pour la création d&#039;un Corps d&#039;Armée : l&#039;Infernal. La division Glavallis, la brigade de la Vieille Garde et une partie de la réserve sont mobilisées, et reçoivent l&#039;instruction de rejoindre Fort Herobrine. A côté, le Général Zorn fait également mettre sur le pieds de guerre une partie du [[Corps des Maréchaux]] : sa division et quelques régiments de cavalerie du Maréchal [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après plusieurs jours de marche pour une partie des troupes, l&#039;ensemble du Corps est réuni le 61 Tronvard 258. Les jours suivants officiers sont consultés, les cartes étudiées, et les ordres de marche et de bataille sont transmis. La chaîne logistique est préparée avec minution sous la supervision du général Berthier. Approvisionner des troupes situées à des centaines de kilomètres est sans doute le plus grand défi de la campagne. Enfin, le 9 Pénavard, l&#039;Infernal quitte Fort Herobrine aux sons du &amp;quot;Chant du départ&amp;quot; et de &amp;quot;l&#039;Empire est éternel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Campagne_verte_carte.jpeg|500px|thumb|right|Carte de Belvy et tracé de l&#039;avancée de l&#039;Infernal.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Secours du royaume de Belvy ==&lt;br /&gt;
=== Traversée du Col des Hommes sans Peur ===&lt;br /&gt;
A la sortie du territoire impérial par le Sud, l&#039;absence de routes sur le chemin de l&#039;Infernal se fait sentir, et ralentit sa progression. Malgré cela, 1e 31 Pénavard, il arrive en contrebas de la Chaîne des Titans après avoir marché pendant vingt-deux jours. Les deux divisions du Corps sont séparées de dix kilomètres, et la réserve elle, est stiuée derrière à cinq kilomètres. Le Général Zorn sait que contourner cette chaîne montagneuse lui prendrait au moins un mois, et ne l&#039;a donc pas fait. Il veut repérer des cols, et les emprunter. Des hussards sont envoyés en repérage et le lendemain, trois cols sont jugés praticables. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Pénavard, les troupes reçoivent l&#039;instruction de traverser les cols des Braves, des Hommes sans Peur et des Vaillants, ainsi nommés pour les encourager. Les canons sont démontés et installés sur des luges en bois tirées par des cordes. Des hussards sont envoyés dans chaque col les traverser, signaler les possibles obstacles puis sont chargés d&#039;atteindre les plaines de l&#039;autre côté et d&#039;y faire de la reconnaissance. Engagé dans le col des Hommes sans Peur, le Général Zorn galvanise ses hommes et avance en tête de la colonne. En douze jours, les massifs sont traversés. Seuls sept gardes y auront trouvé la mort, enlevés par un éboulement de rocs. Ainsi, le 46 Pénavard 258, l&#039;Infernal s&#039;engage sur le territoire du royaume de Belvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combats de Tamur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 47 Pénavard, des éclaireurs de la première division rencontrent un détachement orque en marche vers le Sud. Ce détachement est rapidement identifié comme une arrière-garde, et pris en chasse par l&#039;avant-garde de la division constituée de mille voltigeurs, huit cents grenadiers et deux cents carabiniers. A leur tête, le Général de la 1ère brigade Lecourbe rattrape l&#039;ennemi le 48 à un petit bourg : Tamur. L&#039;état de ruine du bourg confirme la présence d&#039;une plus grande force orque plus au Sud. Lecourbe, en connaissance de la supériorité physique des peaux-vertes, fait détacher ses voltigeurs en compagnies pour entreprendre une manœuvre de tiraillement aux abords du bourg. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 14h l&#039;assaut est donné et les tirailleurs avancent. Ces habiles tireurs fauchent pendant de longues minutes tout ce qui se trouve devant eux et ne manquent pas de reculer à chaque tentative de charge de l&#039;adversaire. La masse orque, éclaircie et rendue inoffensive se replie sur Tamur même après trente minutes d&#039;échecs. Leur chef, Mork (ou Gork selon les sources des combattants) veut forcer les gardes à entrer dans le bourg où il pense dominer au combat au corps à corps. Cette erreur coutera la vie du reste de l&#039;arrière-garde orque. Une des erreurs communes des ennemis de la Garde est de penser que ses forces sont uniquement constituées d&#039;humains. Or, Lecourbe fait mettre ses grenadiers et carabiniers en trois colonnes, avec à la tête de chacune une compagnie de chimères : &amp;quot;La Meute&amp;quot;, hommes-loups de la 2e de grenadiers du 7e de ligne, &amp;quot;Les démons du Nord&amp;quot;, hommes-ours de la 1ère de grenadiers du 4e de ligne et &amp;quot; &amp;quot;, hommes-reptiles de la 2e de carabiniers du 1er léger. Les colonnes se mettent en marche à 14h50, Lecourbe et les officiers en tête. Quand les premiers orques se ruent sur elles, c&#039;est  en levant la tête qu&#039;ils découvrent alors l&#039;ennemi qu&#039;ils affrontent. Tamur est nettoyé à la baïonnette en moins d&#039;une heure. Les fuyards orques sont cueillis par les voltigeurs déployés autour du bourg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille de la Grande Botte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la suite des combats de Tamur, un détachement de hussards et dragons (1er bataillon du 1er de hussards et du 1er de dragons) est formé et chargé de rattraper la horde orque plus au Sud et de la ralentir. Plusieurs charges sont menées. A quelques reprises, les dragons sont démontés et tiraillent l&#039;arrière orque. Après deux jours d&#039;harcèlement, le 49 Pénavard, les orques cessent leur mouvement pour faire face aux troupes de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 18h à cinq kilomètres au Nord, Zorn fait positionner la première division sur le plateau de la Grande Botte. La deuxième division est elle arrêtée derrière la forêt de Ture, à cinq kilomètres au Nord-Ouest. Ghideon veut faire croire aux orques leur nette supériorité numérique. A 21h, alors que la horde orque s&#039;avance en direction du plateau, il ordonne le départ de celui-ci et fait reculer à deux kilomètres au Nord la première division. Les orques en prennent possession, assurés que ce mouvement était un début de repli. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première brigade (brigade Lecourbe) est séparée dans les villages de Socole et Tèle à l&#039;Ouest. Son artillerie est gardée au centre. La deuxième brigade (brigade Desaix) est placée au centre, appuyée par la 1ère brigade de la 2e division (brigade Wakouna), appelée en renfort lors du départ du plateau. La troisième brigade (brigade Ney) elle est positionnée sur l&#039;aile gauche, à l&#039;Est, aux environs du village de Santon. Enfin, la réserve, composée de la brigade de réservistes tolwhigiens (brigade Lamarque), de la 1ère brigade de cuirassiers (brigade Nansouty) et de la Vieille Garde est gardée derrière le centre. La 2e et 3e brigade (brigades Bondaulde et Srajo) de la 2e Division sont chargées d&#039;attendre le lendemain matin, puis de venir se placer en réserve derrière l&#039;aile droite. Celle-ci, défendue par le 1er léger et quelques hussards et chevau-légers a été volontairement dégarnie par Ghideon. Il souhaite que les orques mènent leur attaque en ce point le lendemain. Le plateau moins défendu, il lui suffira alors de le prendre, de couper le dispositif orque en deux. Les orques sont eux formés en trois masses et une avant-garde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:1er_léger_Tèle.jpg|300px|thumb|right|Avancée du 1er léger dans le village de Tèle.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 50 Pénavard, à 5h, une première masse, précédée par l&#039;avant-garde, quitte le plateau et se met en marche vers les villages de Socole et Tèle. Une deuxième tient le plateau avec la réserve orque. Enfin, une troisième prépare l&#039;assaut de l&#039;aile gauche garde pour faire diversion. A 6h, les brigades Desaix et Wakouma avancent sous le couvert du brouillard vers le plateau et se tiennent prêtes à l&#039;attaque. A 7h30, les orques attaquent Tèle. Deux mille peaux-vertes avancent sur le village, défendu par le 2e bataillon du 1er léger. Les gardes se battent à un contre quatre et repoussent l&#039;attaque. Un second assaut appuyé de monteurs orques est lancé. Le 2e bataillon du 2e chevau-légers, placé à l&#039;arrière du village le contourne et chargeant lances en main, culbute les monteurs orques et leurs loups et les repousse. Le bataillon du commandant Thomas est lui forcé de reculer, mais reprend le contrôle de Tèle dans une contre-attaque à la baïonnette, le Général Lecourbe et ses carabiniers en tête. A 8h, la brigade Bondaulde, tout juste arrivée, prend la relève du bataillon léger. La brigade Srajo se positionne derrière Socole. Un troisième assaut est lancé en vain sur Tèle : les orques se heurtent aux deux régiments d&#039;impérial-grenadiers, menés par le Chevalier-Grenadier Bondaulde. A 9h, quelques bombardes orques sont orientées sur le village de Socole et font feu. Trois mille guerriers arrangés en colonnes entre alors le village, qui a été abandonné par le 1er bataillon du 1er léger. Les troupes légères se reforment à l&#039;arrière puis reprennent le village appuyées par la brigade Srajo. La charge du colonel-général repousse un nouvel assaut. A 9h30, un assaut général orque appuyé par mille monteurs parvient à arracher Socole et Tèle aux gardes, qui se disposent en ligne de feu cent mètres plus loin. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, à 9h45, Ghideon se place en tête des brigades Desaix et Wakouma et attaque. La surprise est totale chez les orques. Leur centre est enfoncé à la baïonnette aux cris de &amp;quot;Vive l&#039;Empire&amp;quot; et &amp;quot;Vive la Garde&amp;quot;. A 10h15, les gardes ont repris le contrôle du plateau et Ghideon y fait installer son artillerie en deux batteries : l&#039;une pointée sur la masse ayant abandonné le plateau, l&#039;autre sur les villages de Socole et Tèle. La brigade Lamarque rejoint à son tour le dispositif. En face, à 11h30 les orques envoie toute leur réserve à la reconquête du plateau, la cohue d&#039;élite de colosses en tête. L&#039;artillerie stoppe leur avancée, puis Ghideon fait charger la brigade Nansouty. La masse orque n&#039;est pas seulement balayée : elle est détruite. Il n&#039;y a plus de centre ennemi, et ses forces sont coupées en deux. Socole et Tèle sont encerclés par les brigades Lecourbe, Srajo, Bondaulde et Lamarque. Aucun survivant n&#039;y est fait. Sur l&#039;aile gauche, la dernière masse orque parvient à se replier en ordre après avoir repoussé les assauts des brigades Ney et Desaix.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A 14h, la victoire de la Garde est totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille de la Grande Culbute ===&lt;br /&gt;
Le 51 Pénavard, après un jour de porusuite, les fuyards de la Horde des Crocs d&#039;Acier sont atteints par la brigade Desaix, puis le reste de la division, et du corps. De l&#039;autre côté, leur fuite est stoppée par le royaume de Belvy. Sa cavalerie, disposée en trois colonnes, charge. Simultanément, le 1er de dragons, les dragons de Filranmel et le 2e de chevau-légers chargent également. La Horde est réduite au néant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Percée de Nérévard 258 : l&#039;offensive de Zorn ==&lt;br /&gt;
Le 52 Pénavard, les troupes de la Garde font une entrée triomphante dans la capitale de Belvy : Grandcité. L&#039;état-major rencontre le gouvernement du royaume. Celui-ci remercie avec grâce l&#039;arrivée insoupçonnée de la Garde ayant limité les dégâts de l&#039;intrusion de la horde orque sur le territoire du royaume. Le gouvernement fait une bien belle impression au Général Zorn, qui écrira plus tard :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ces gens aiment sincèrement leur peuple. Son bien vient avant le leur. Voilà des dirigeants admirables et dévoués. Eux et leurs gens sont à présents mes amis.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 53 Pénavard, Ghideon va proposer au roi de Belvy de détruire la menace orque dans son intégralité, objectif qui était de toute façon celui initial de la Garde. En contre partie, il demande à intégrer une partie des troupes de Belvy à son dispositif, et donc sous ordres. Le roi accepte. Le lendemain, le 54, l&#039;accord est officialisé et le Général Zorn revoit son ordre de bataille en y intégrant une troisième division. Durant l&#039;après-midi de la même journée, deux zeppelins atterrissent sur les plaines devant la capitale, envoyés depuis Fort Herobrine. Construits sur Nabes au chantier de l&#039;ancienne Rock&#039;s Corp Company, ils permettent à la Garde d&#039;établir des lignes logistiques longues et sécurisées. Des boulets, des balles et de la poudre sont débarqués.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le soir, l&#039;état-major de la Garde et celui de Belvy sont réunis. Ghideon confit alors ses directives pour la suite. Début Nérévard, les trois divisions du corps quitterront Grandcité et marcheront vers le Nord-Ouest jusqu&#039;à Beltour, bastion posé sur l&#039;Inébranlable, seul passage sur ce fleuve servant de nouvelle frontière au royaume humain. La première division empruntera la route principale, et les deux autres la suivront en parallèle à 40 kilomètres de distance de chaque côté environ. Le Corps traversera ainsi toute la région Centre et Ouest du pays située au Nord des montagnes de la Maur&#039;Ya. Ghideon espère y intercepter une autre partie des forces orques. Il ne lui restera ensuite plus qu&#039;à se diriger vers le lieu de rassemblement orque pour en finir avec cette campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble du corps part ainsi le 1er Nérévard 258. Beltour est atteint le 4. Le 5 au soir, le corps est déployé de l&#039;autre côté de l&#039;Inébranlable, et se met en marche le 6. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combats de Saulin ===&lt;br /&gt;
Le 8 Névéard la brigade Esperey, menée par le général de cavalerie éponyme arrive aux abords des ruines du bourg de Saulin à 14h, au Sud de la route principale empruntée par la première division. Là, des forces orques estimées à environ quatre mille têtes sont trouvées stationnées dans les ruines. Esperey fait faire prévenir l&#039;état-major de la troisième division et déploie sa batterie d&#039;artillerie à pieds face au bourg. A 14h30, les six bouches à feu de douze livres ainsi que les deux obusiers font feu dessus. Ayant essuyés pendant prêt d&#039;une heure les tirs d&#039;artillerie, les peaux-vertes tentent une sorte du bourg à 15h30 en direction des batteries les visant. Leur assaut est repoussé par les tirs du 2e d&#039;infanterie réserviste, suivi d&#039;une charge sur le flanc gauche du 3e bataillon de cavalerie étrangère. A 16h, la brigade Esperey est rejointe par la cavalerie et l&#039;artillerie à cheval de la brigade Sarlovèze. L&#039;infanterie n&#039;est plus elle qu&#039;à trente minutes de marche. La batterie d&#039;artillerie est alors agrandie à dix bouches à feu et quatre obusiers. Esperey fait mettre en colonnes le 2e de réservistes et le 1er bataillon du 3e d&#039;infanterie étrangère. A leur tête, il attaque le bourg. Simultanément, les dragons de Filranmel charge les rues du bourg sur son flanc droit. Les orques sont culbutés et contraints à abandonner le bourg. Presque deux mille sont tués. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie_narnin.jpg|300px|thumb|right|Artillerie de la Garde à Narnin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combats de Narnin ===&lt;br /&gt;
Dans la fin d&#039;après-midi du 10 Nérévard, la brigade Wakouma atteint le bourg de Narnin, et s&#039;arrête à un kilomètre de celui-ci. Depuis deux jours, les éclaireurs ont repéré une force orque à proximité de la brigade. N&#039;ayant plus trouvé sa trace depuis le 10 au matin, le Chevalier-Grenadier Wakouma est certain que la masse orque s&#039;est tapie dans les ruines du bourg. Ne souhaitant pas dévier de leur route les brigades Bondaulde et Srajo, il fait prévenir l&#039;état-major de la deuxième division qu&#039;il a les forces nécessaires pour s&#039;occuper de cette menace. Avant d&#039;aller rejoindre le bivouac de ses hommes, il profite de l&#039;obscurité pour s&#039;approcher des abords du bourg accompagné d&#039;une dizaine de hussards-vélites. Au Nord, entre le bourg et le fleuve la Sentinelle, il repère un mince filet de terre d&#039;un peu  plus de cinq cent mètres de large. Lui alors vient en tête que se serait l&#039;endroit parfait pour être attaqué en embuscade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 11 au matin, la brigade se met en marche sur le filet de terre repéré par la veille. Le 2e bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers est disposé en ligne. Entre lui et le bourg, le 1er de fusiliers avance en colonnes. A côté de ces colonnes, cachées de la vue du bourg par celles-ci, l&#039;artillerie de la brigade (composée de deux pièces de douze et deux pièces de six) se déplace une colonne. A 7h30, comme Wakouma l&#039;attendait, des orques sortent du bourg et attaquent la colonne d&#039;infanterie. Mise en ligne, elle fait feu. Derrière, l&#039;artillerie se déploie. Alors que malgré le feu la nuée orque progresse, le centre de la ligne recule derrière l&#039;artillerie, déployée et chargée à la mitraille. Un seul tir suffit à faire stopper l&#039;avancée ennemie : il arrache tout son avant. Le bataillon de tirailleurs-grenadiers se dispose sur la droite de la ligne, et ouvre le feu sur le flanc orque. En vingt minutes de combat, les orques débandent en désordre dans le bourg. Ils sont arrêtés par la cavalerie de la brigade, la 4e compagnie de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot; en tête, ayant attendue qu&#039;ils quittent les ruines pour y passer et se disposer derrière eux. Les peaux-vertes sont encerclées. A la vue de l&#039;avancée des bouches à feu dont elles avaient vu le carnage, elles déposent les armes et se rendent. Il est 8h30, environ deux mille orques sont capturés, et un millier est déjà tombé. Wakouma est stupéfait de voir ce qu&#039;il considérait comme de violents guerriers se rendre après une si mauvaise lutte. Il fait amasser les prisonniers au bord de la Sentinelle et met en place une &amp;quot;grande baignade&amp;quot;. Les deux mille orques sont poussés à l&#039;eau. Ceux qui tentent de remonter sur la rive sont attendus à la baïonnette. A 10h, la brigade reprend sa route. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prise de Rampare ===&lt;br /&gt;
Le 15 Nérévard, la division Lannes arrive devant Rampare, l&#039;ancienne capitale du royaume de Belvy. Devant les troupes se trouve alors une cité réduite à néant. Les éclaireurs repèrent rapidement la présence d&#039;orques, en grand nombre. Une première estimation est faite à huit mille, mais l&#039;état-major divisionnaire en suppose le double. A 15h, L&#039;artillerie est disposée en deux batteries et ouvre le feu, mais la taille imposante de la ville réduit son utilité et ses dégâts. Le 1er léger ainsi que huit cents voltigeurs tirés des régiments de ligne sont réunis et envoyés tirailler les abords des ruines, le Général Lecourbe à leur tête. Quelques tirs font mouche, mais les orques se cantonnent à leur position conscients des erreurs commises à Saulin et Narnin. A 16h30, le Général Zorn arrive sur le théâtre avec son état-major et le régiment de Vieille Garde à cheval. Un aide de camp du Maréchal rapporte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le Maréchal Zorn est arrivé à toute allure, si bien que son cheval, exténué, s&#039;est écroulé de fatigue. S&#039;approchant du Général Lannes, il s&#039;est alors exclamé : &amp;quot;Damnit ! J&#039;ai bien cru que j&#039;allais arrivé trop tard et que tu aurais déjà dévoré toutes ces bêtes. Me voilà rassuré, commençons notre besogne.&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghideon réunit l&#039;état-major et distribue ses ordres. La division Lannes doit rester devant Rampare. Les combats se poursuivront le lendemain, en présence des deux autres divisions. La 2e et 3e division arrivent respectivement à 22h et 23h30. Elles sont disposées chacune sur un flanc de la ville. Les orques n&#039;ont ainsi plus qu&#039;une voix de retraite, surveillée et prête à être le lieu d&#039;une charge de cavalerie si le besoin venait à se faire. Seule l&#039;artillerie de la division Lannes continue de tirer jusqu&#039;à 1h. Elle couvre ainsi l&#039;arrivée et le positionnement des deux autres divisions. Au matin du 16 Nérévard, à 6h, quand le Soleil éclaire le champ de bataille, le commandement orque est réveillé par le feu&amp;amp; de six batteries d&#039;artillerie et découvre son quasi-encerclement. Sa surprise est bientôt suivie de sa panique après qu&#039;une premier déluge de boulets et obus balaye les ruines. Certains bâtiments, déjà fragilisés, s&#039;écroulent et emportent avec eux des groupes entiers d&#039;orques. A 6h30, la ville est enveloppée d&#039;un nuage de poussière. Chaque division fait alors s&#039;avancer trois colonnes. A l&#039;Est de la ville, le Général Lannes mène le 1er et 2e de ligne, suivis des grenadiers et carabiniers du 4e, du 7e et du 1er léger. Au Sud, le Général Rollet précède les trois régiments d&#039;infanterie étrangère, animés par la ferme volonté de reprendre leur capitale d&#039;origine. Enfin, au Nord-Est, le Maréchal Zorn prend la tête des 1er et 2e impérial-grenadiers et du 2e de fusiliers-grenadiers, suivi du général Bondaulde et après avoir distribué ses dernières instructions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 7h15, les colonnes avancent. Les tirs d&#039;artillerie et la poussière ayant entourée les ruines rendent leur avancée indécelable. A 7h30, les neuf colonnes se jettent sur la ville, tandis qu&#039;à son arrière, au Nord-Ouest, la brigade Nansouty et le &amp;quot;colonel-général&amp;quot; attendent. Dans les ruines, les orques n&#039;ont pas le temps de réagir. Ils sont culbutés de tous côtés. Les fuyards s&#039;entremêlent, échappent à une colonne pour tomber sur l&#039;autre. Une centaine de monteurs orques réussissent à atteindre leurs montures et tentent une charge sur le 2e d&#039;infanterie. Ils sont percutés à la perpendiculaire par le 2e bataillon du 1er hussard avant d&#039;atteindre leur objectif. A 8h15, les forces orques se regroupent au Nord-Ouest de la ville, et se divisent en deux groupes. L&#039;un sort des ruines par l&#039;Ouest, l&#039;autre par le Nord. Au Nord, les fuyards sont chargés par Nansouty, rétrogradent à nouveau dans Rampare et  y sont cueillis à la baïonnette. Environ sept mille peaux-vertes parviennent à s&#039;échapper. Dans la ville, les combats se finissent définitivement à 9h. Quatre mille orques sont morts pendant la bataille. Deux mille blessés sont trouvés, et exécutés. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la bataille, un aide de camp questionne le Maréchal sur la raison d&#039;une charge à la baïonnette aussi risquée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il y a deux façons de battre des orques. La première, la plus innée, est de les tenir à distance. Les tirailler, avancer et reculer des lignes de feu, tirer à l&#039;artillerie. La seconde est de jouer sur leur nature même. Les orques sont des créatures confiantes dues à leurs capacités physiques. Ils inspirent la peur à leurs ennemis, et trouvent un malin plaisir à les charger jusqu&#039;à leur débandade. Aujourd&#039;hui, nous les avons brisés. Immobilisés dans ces ruines, forcés de se cacher pour éviter nos balles et incapables de sortir avec nos canons pointés sur eux, tétanisés à l&#039;idée de faire comme leurs camarades de Saulin et Narnin. Alors voilà qu&#039;au matin, ils sont encerclés, noyés sous des tas de gravas, et chargés à leur surprise de plein fouet. Leur moral a été brisé et la bataille remportée avant même que le premier coup de baïonnette soit donné.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 10h, Les divisions se regroupent. La deuxième engage la poursuite des fuyards, suivie de chaque côté par la première et la troisième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille des Morts ===&lt;br /&gt;
Le 19 Nérévard, la brigade Srajo de la deuxième division arrive à 12h aux portes du Grand Cimetière, à la suite de la masse de peaux-vertes en fuite. Ce lieu, couvert d&#039;armoiries et ossements, est le champ de bataille ayant mené à l&#039;ultime défaite du royaume de Belvy contre les orques, et à la chute de sa capitale. La brigade entre dans le cimetière. Srajo veut attaquer dès que possible les orques présents pour les forcer à l&#039;arrêt. A 12h30, le contact avec l&#039;arrière orque est commencé. La brigade renforce sa position et déploie ses pièces pour tenir les orques à distance. A 13h, toute la masse orque fait demi tour pour attaquer la brigade en nette infériorité numérique. Au même instant, à un kilomètre et demie, les brigades Wakouma et Bondaulde entrent à leur tour dans le cimetière. Pendant trente minutes, Srajo et ses hommes repoussent les assauts des peaux-vertes. Le 1er bataillon du 2e de fusiliers-grenadiers accueille à la baïonnette une charge orque et la repousse. Les hussards-vélites sont lancés à plusieurs reprises sur les flancs orques pour éviter des débordements et l&#039;encerclement de la brigade. A 13h30, Wakouma et Bondaulde déploient leurs brigades respectivement sur le flanc droit et gauche. A 13h45, les 1er et 2e de fusiliers-grenadiers, les 1er et 2e de tirailleurs-grenadiers et le 2e &amp;quot;impérial-grenadiers&amp;quot; forment une longue ligne et font feu. Derrière, l&#039;artillerie regroupe quatorze bouche à feu et est disposée en deux batteries de cinq canons et deux obusiers chacune. A 14h15, des monteurs orques se rassemblent en direction de l&#039;aile gauche. Le général de division Degole fait mettre le 2e de tirailleurs-grenadiers et le 2e impérial-grenadiers en carrés bataillonnaires. Ghideon et son état-major arrivent peu après. A 14h40, les monteurs chargent les carrés et s&#039;engouffrent entre. Ils sont décimés. Les peu d&#039;entre eux qui parviennent à percer et rentrer dans les carrés sont abattus à l&#039;intérieur. A 15h15, les forces orques reculent. Ghideon décide de ne pas les poursuivre. Il pense que les orques attendront la nuit pour partir dans l&#039;obscurité, plutôt que d&#039;être poursuivis à nouveau. C&#039;est ce qu&#039;il se passe. Pour autant, ils ignorent alors que la première et la troisième division sont arrivées vers 18h, et qu&#039;elles encerclent la sortie du cimetière. A 22h30, les peaux-vertes tentent de sortir. Elles sont accueillies par une gerbe de feu. Alors qu&#039;elles tentent de rebrousser chemin, le Maréchal Zorn surgit sur un léger promontoire, sabre en main et s&#039;écrit : &amp;quot;Pour l&#039;Empire ! Tuez les tous !&amp;quot;. Il charge alors suivi des deux régiments d&#039;Impérial-Grenadiers. Dans la mêlée, environ deux milles orques parviennent à s&#039;échapper. Les autres sont massacrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille des Colonnes ===&lt;br /&gt;
Le 19 Nérévard au soir, le corps établit plusieurs bivouacs après la bataille des Morts. Le 20 Nérévard au matin, des hussards sont projetés pour essayer de trouver la trace des fuyards de la veille. Vers 13h, le groupe orque est repéré plus au Nord, le corps se met alors en marche. A la façon d&#039;avancer des orques, Ghideon remarque que ceux-ci semblent se laisser poursuivre. Il en déduit que le corps est conduit vers une nouvelle force orque. Pour autant, en vue des batailles gagnées depuis le début de Nérévard et donc des effectifs ennemis décimés, il estime celle-ci à dix mille peaux-vertes environ, au plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs jours de poursuite, le 26 Nérévard, le corps atteint à midi le bas d&#039;un ensemble de grandes collines. Les divisions sont arrêtées à quelques kilomètres pour pouvoir au besoin faire tirer l&#039;artillerie sur les pentes. La deuxième division (division Degole) est disposée au centre, la première (division Lannes) sur l&#039;aile droite et la troisième (Division Rollet) sur l&#039;aile gauche. La réserve comme à son habitude est arrêtée derrière le centre. A 13h, de lourds tambours se font entendre par les troupes de la Garde. Peu de temps après, une nuée verte est aperçue à l&#039;horizon et avance. Plus de six mille orques dévalent les pentes des collines, en une épaisse masse. L&#039;artillerie est disposée en trois grandes batteries. A 13h30, une cinquantaine de pièces se tiennent prêtes à faire feu. Derrière, sur le sommet des hauteurs, une nouvelle nuée fait son apparition. C&#039;est plus qu&#039;une quinzaine de milliers d&#039;orques qui s&#039;avancent alors au loin, à la surprise de l&#039;état-major. Sur l&#039;aile gauche, des monteurs orques sont repérés tentant d&#039;approcher la deuxième batterie. Le 2e de chevau-légers, équipé de lances et le 1er de dragons sont envoyés en leur direction. A 13h45, la première nuée orque n&#039;est plus qu&#039;à un kilomètre du dispositif de la Garde, et semble s&#039;amasser pour attaquer le centre. Ghideon veut profiter de son espacement avec le reste des guerriers pour la faire débander, puis se redéployer pour faire face ensuite à la deuxième attaque. Sous les ordres du maréchal, le colonel Pernetti prépare à faire charger la première batterie située au centre à la mitraille, après qu&#039;elle ait tiré de premiers boulets ronds. Le choc est inévitable, l&#039;état-major le sait. Malgré le travail de l&#039;artillerie, la troupe ennemie est trop dense pour être brisée. Ghideon fait alors mettre en colonnes les six régiments d&#039;infanterie de la division Degole. Sur chaque flanc de la division, les brigades Esperey et Ney se préparent à avancer et faire feu sur les cotés ennemis. A 13h50, les chevau-légers du 2e chargent de plein fouet les monteurs orques, lances en main. Ceux-ci sont immobilisés. Derrière, le 1er de dragon se scinde en bataillons. Le premier rejoint la mêlée, et permet le recul des chevau-légers, leur travail de choc étant fait. Les deux autres s&#039;écartent vers la gauche et la droite, et chargent de flanc le groupe orque. Après plusieurs minutes de combat, les monteurs sont débandés. A cinq-cents mètres du centre, le premier groupe orque essuie lui les tirs de la première batterie d&#039;artillerie et est troué de toutes parts. A 14h, il n&#039;est plus qu&#039;à soixante-quinze mètres de la batterie, et des colonnes. Plusieurs orques semblent alors s&#039;avancer. Un aide de camp du maréchal Zorn relate la scène :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La cinquantaine d&#039;orques qui s&#039;avança semblait différente des autres guerriers. Pour seul habit une sorte de tunique, ils portaient des colliers et bracelets d&#039;os. Certains tenaient en main des bâtons. Ils commencèrent à agiter leurs bras, et brailler dans un de ces dialectes incompréhensibles. Nous comprirent plus tard qu&#039;il s&#039;agissait de shamans, de puissants sorciers orques. Qu&#039;importe, leur comportement agaça rapidement le Maréchal, qui fît un signe de tête au colonel Pernetti. Les vingt bouches à feu de la batterie ouvrirent le feu à la mitraille. Des shamans et de l&#039;avant orque, il ne resta rien.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la suite des premiers tirs à la mitraille, les colonnes d&#039;infanterie, menées par Ghideon se mettent en marche. Mise en choc par la perte ridicule de leurs shamans, les plus sages et puissants de leurs tribus, et les tirs d&#039;artillerie, la nuée orque est culbutée en douze points (chaque régiment ayant formé une colonne par bataillon). Ses guerriers débandent sur le moment. Après s&#039;être éloignés, une partie d&#039;entre eux tente de se regrouper. Les régiments d&#039;infanterie des brigades Esperey et Ney ouvrent le feu et achèvent de détruire leur volonté de se battre. Derrière, la seconde nuée orque s&#039;arrête et fait demi-tour. Le commandement orque ne veut pas jeter à nouveau tous ses guerriers, et comprend que les attaques de masse ne fonctionnent pas. Il fait retraiter en pseudo-ordre ses troupes. Il veut tenter de gagner le Sud, poursuivi par le corps l&#039;Infernal, là où toutes les autres hordes se sont déjà amassées. La cavalerie légère élimine une partie des fuyards de la première nuée. A 16h, la bataille est terminée. L&#039;état-major accorde au corps un peu de repos jusqu&#039;au lendemain matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combats du bois des Caures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_boisdescaures.jpg|300px|thumb|right|Le Général Zorn au bois des Caures.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 27 Nérévard à 6h, l&#039;Infernal reprend sa route à la suite de la Horde orque. Le 30 Nérévard, celle-ci s&#039;engouffre dans le bois des Caures, énorme forêt étendue sur des dizaines de kilomètres. Arrivé à son orée, la troisième division forme une avant-garde et fait rentrer son infanterie. Le reste de la division (cavalerie et artillerie) et les divisions Lannes et Degole contourne la forêt par le Sud et le Nord. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 10h30, le 32 Nérévard, l&#039;avant-garde entre en contact avec l&#039;arrière garde orque. Elle est alors composée du 2e d&#039;infanterie étrangère, du 1er bataillon du 2e d&#039;infanterie réserviste et de deux-cents dragons de Filranmel démontés. L&#039;arrière-garde ennemie est elle estimée à trois mille guerriers, et cinq cents lanceurs de javelots. L&#039;avant-garde, disposée pour du tiraillement, ouvre le feu et force le déploiement de l&#039;arrière garde orque. A 11h, cinq cents orques se jettent sur l&#039;aile gauche de l&#039;avant-garde. Celle-ci recule pour continuer à tirer, avant de les repousser à la baïonnette. Les combats continuent jusqu&#039;à 13h. Le 1er et 3e d&#039;infanterie étrangère, le 1er d&#039;infanterie réserviste et le 2e bataillon du 2e d&#039;infanterie réserviste arrivent alors, menés par le Maréchal Zorn. Celui-ci ayant fait distribuer ses instructions avant d&#039;entrer dans les bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille des Cendres ===&lt;br /&gt;
Dans le bois des Caures, Ghideon fait déployer le 1er et 3e d&#039;infanterie étrangère, respectivement sur l&#039;aile gauche et droite. Les troupes réservistes tolwhigiennes sont gardées à l&#039;arrière du centre. Le soudain surnombre des gardes fait reculer l&#039;arrière garde orque. La poursuite est engagée toute la journée. Le lendemain, le 33 Nérévard au matin, l&#039;arrière garde orque sort de la forêt et est rattrapée par les forces de la Garde. Le Maréchal Zorn fait mettre en colonne le 1er d&#039;infanterie étrangère et le 1er de réservistes et perce à leur tête le groupe orque. La ligne de feu du centre et de l&#039;aile droite achève le travail et met en débandade l&#039;arrière garde ennemie à 9h. A 9h15, la Horde, dont la dénomination est retenue comme &amp;quot;la Horde des Gueules de Dragon&amp;quot;, fait déployer sept mille peaux-vertes pour faire face à l&#039;avancée de la Garde, et couvrir la retraite du reste de ses effectifs. A 10h, la cavalerie et l&#039;artillerie de la division Rollet rejoignent son infanterie. Les pièces à pieds de l&#039;artillerie sont déployées. A 10h30, les divisions Lannes et Degole débouchent de part et d&#039;autre de la forêt, et avancent sur les flancs orques. Le corps progresse alors sur les orques qui lui font face. A 12h, la Horde est contrainte à s&#039;engager au complet dans la bataille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille se situe sur une large plaine, délimitée à l&#039;Est par le bois des Caures, au Sud par une vieille route et au Nord par le village de Nore. A 12h30, les orques sont dans une situation difficile. Leurs troupes ont du avancer sous le feu de l&#039;artillerie, et leur déploiement tardif leur a couté plusieurs centaines de combattants. Pour autant, les combats s&#039;éternisent. Les trois divisions de la Garde se sont cette fois déployées sous les yeux orques, et aucun renfort n&#039;est à attendre pour surprendre l&#039;ennemi sur un flanc. De 13h30 à 15h le village de Nore est le lieu de répétés combats à l&#039;arme blanche, sans qu&#039;un camp puisse s&#039;en rendre maître. Cette fois-ci, l&#039;état-major orque limite les charges suicidaires, si bien que sa formation tient tête à celle de la Garde. A 16h, voyant que la situation n&#039;évolue toujours pas, le Général Zorn remarque que le vent a tourné et qu&#039;il souffle à présent vers l&#039;Ouest. Il ordonne un recul organisé du centre dans le bois des Caures, et un recul des flancs gauche et droit en extérieur de la forêt. Aux yeux de l&#039;ennemi, le mouvement paraît être celui d&#039;un repli. Exaltés par ce qu&#039;elles appellent déjà une victoire, les troupes orques s&#039;engouffrent en majorité dans les bois à la poursuite de la division Rollet. A 17h15, Zorn fait arrêter la division et demande à ce que des feux soient allumés partout devant. En moins de quinze minutes, l&#039;incendie devient incontrôlable. Le vent pousse un mur de flammes sur la Horde, affolée. A l&#039;extérieur du bois, les divisions Lannes et Degole avancent à nouveau et écrasent les unités ennemies qui n&#039;étaient pas entrées dans le bois. L&#039;artillerie est déployée en lisière de la forêt. La mitraille accueille les survivants des flammes. A 19h, la bataille est gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manœuvre des Braves ==&lt;br /&gt;
A la suite de la bataille des Cendres, le Maréchal Zorn fait mettre l&#039;Infernal se met en bivouacs, et envoie plusieurs groupes d&#039;éclaireurs au Sud. Entre le Corps et les éclaireurs, des petits relais sont installés, pour fournir les cavaliers en chevaux frais, et accélérer l&#039;arrivée des informations. Ainsi, l&#039;Infernal reste en bivouac du 34 Nérévard au 47. Durant ce temps, les éclaireurs envoyés ont rapportés l&#039;installation d&#039;orques dans plusieurs ruines, mais n&#039;ont remarqué aucun grand mouvement de troupes. Pour Zorn, le Sud est bel et bien le lieu de rassemblement de la Grande Horde. Il veut faire manoeuvrer le plus rapidement le Corps pour enlever le plus d&#039;orques possibles avant que ne ceux-ci ne rassemblent en une grande masse. Le 48 Nérévard, les trois divisions de l&#039;Infernal se mettent en marche pour le Sud et traversent les grandes falaises. Passée cette étape, les vingt-cinq mille gardes de l&#039;Infernal se retrouvent au milieu d&#039;un territoire sous possession d&#039;un ennemi d&#039;un deux à trois fois plus nombreux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dragons_obre.jpg|300px|thumb|right|Dragons de la Garde à Obre.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combats d&#039;Obre ===&lt;br /&gt;
Les combats d&#039;Obre sont à l&#039;origine de la mise à l&#039;honneur par le Général Zorn du 1er de dragons et du 2e de chevau-légers après la campagne Verte. Le 48 Nérévard, le corps a pour instruction de filer vers l&#039;Est. Pour autant, le bourg d&#039;Obre, à l&#039;Ouest, a été pointé comme abritant une force d&#039;environ trois mille peaux vertes. Pour que l&#039;action soit rapide, Zorn fait réunir les officiers des deux régiments de cavalerie, leur donne ses directives par papier, et leur annonce &amp;quot;Prenez vos cavaliers, six pièces d&#039;artillerie à cheval et pacifiez moi ces ruines.&amp;quot; La brigade provisoire arrive aux abords du bourg le 48 au soir, et se met en bivouacs derrière un repli de terrain, au Nord-Est. Le lendemain matin, l&#039;artillerie est déployée à 7h en une unique batterie plus à l&#039;Est et pilonne Obre. Les dragons du 1er démontent, et s&#039;approchent des abords du bourg à 7h30. A 7h45, l&#039;assaut est donné, ils attaquent au mousqueton de premières rues. Les orques, d&#039;abord repoussés sous le feu, chargent. Sous le couvert de l&#039;artillerie, le 1er effectue un mouvement de recul sans cesser le feu, digne de tirailleurs et parvient jusqu&#039;au repli de terrain où étaient attachés leurs chevaux. Quand les peaux vertes arrivent au sommet du repli, ils sont chargés par six cents dragons à cheval. La surprise est totale. Après plusieurs minutes de mêlées, ils sont à nouveau chargés sur chaque flanc par les chevau-légers lanciers et débandent. Les survivants sont poursuivis et sabrés jusqu&#039;à 11h, puis la brigade plie bagage. Elle rejoint sa division au soir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combats de Graisier ===&lt;br /&gt;
Le 52 à 13h, la division Degole arrive en vue du bourg de Graisier. La présence orque sur place ayant été estimée faible une semaine plus tôt par les éclaireurs, la division avait reçu pour ordre de prendre le bourg. Le Général Degole fait placer son artillerie en une unique batterie de quatorze bouches à feu à l&#039;Ouest, sur une surélévation du terrain. A 14h, les première et troisième brigades sont lancées à l&#039;assaut du bourg. Mais, à mi chemin, à la surprise de l&#039;état-major divisionnaire, des détonations surviennent : la brigade Srajo essuie des tirs de boulets en provenance du Sud-Est. Le Général Srajo réagit rapidement, et la 4e et 5e compagnie de hussards vélites s&#039;élancent en direction des tirs. Degole fait envoyer à leur suite un bataillon de cavalerie colonel-général. Aux abords de Graisier, les brigades poursuivent leur marche. A 14h30, avant qu&#039;elles puissent atteindre le bourg, ce sont les troupes orques qui en sortent. S&#039;attendant à une charge ennemie, Srajo et Wakouma mettent en place une première ligne de feu. Longue vue en main, l&#039;aide de camp de Wakouma lui signale alors que les guerriers orques n&#039;ont pas de haches en main, mais ce qui semble être des arquebuses. C&#039;est la première fois dans la campagne qu&#039;une arme à feu est vue dans les mains d&#039;une peau verte, ce qui déstabilise quelque peu les deux généraux. Informé cinq minutes plus tard, Degole fait mettre en marche la brigade Bondaulde pour rejoindre le front. En parallèle, les hussards vélites atteignent l&#039;artillerie ennemie, défendue par une centaine de monteurs orques. Rejoins par le bataillon de cavalerie colonel-général, les cavaliers chargent. En supériorité numérique, les gardes encerclent rapidement les monteurs et les défont. Peu de temps après, l&#039;artillerie orque est tue. A 14h45, de premiers échanges de tirs ont lieu entre les première et troisième brigade et la masse verte. Si les tirs orques sont imprécis, le conflit n&#039;a jusque là connu aucune intensité de feu comparable. Presque poussés par la masse orque qui ne cesse de gonfler, la ligne de feu des deux brigades tient. Elle est rejointe trente minutes plus tard par la brigade Bondaulde sur son flanc droit. Le 2e de tirailleurs-grenadiers ouvre alors le feu sur le côté ennemi. A gauche, les 1ère, 2e et 3e compagnies de hussards-vélites, épaulées par les 4e et 5e de colonel-général chargent. Compressés, les orques se replient dans Graisier. Il est 16h40. Le Général Degole décide d&#039;attendre avant d&#039;attaquer le bourg. Il continue son bombardement dessus. A 18h, la brigade Ney arrive sur le champ de bataille. En effet, plus tôt, entendant au loin les tirs d&#039;artillerie, le Général Lannes n&#039;y avait pas reconnu que le bruit de canons de la Garde. Il avait alors pris l&#039;initiative de faire marcher ses troupes au canon. Ney fait déployer ses six bouches à feu en une deuxième batterie. A 19h45, alors que la brigade Desaix arrive sur le champ de bataille et déploie son artillerie, 4 colonnes d&#039;infanterie, de mille cinq cents à plus de deux mille gardes chacune, attaquent simultanément les ruines du bourg. Débordées, et éprouvées par l&#039;artillerie et les précédents combats, les peaux vertes sont débandées puis massacrées. A 20h30, Graisier est totalement entre les mains de la Garde. Le Général Zorn, informé de l&#039;équipement improbable des troupes orques arrive sur place au soir, vers 21h30. Il inspecte l&#039;artillerie ennemie, puis ses arquebuses. Consterné, il constate l&#039;équipement n&#039;est pas bâtard mais semble avoir été produit en série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passage de la Veilleuse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_en_campagne.png|300px|thumb|right|Ghideon Zorn avant le passage de la Veilleuse.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 56 Nérévard, l&#039;ensemble de l&#039;Infernal arrive en bordure de la Veilleuse, fleuve de quarante mètres de large le séparant du reste des forces orques. Le seul pont traversant le fleuve saboté, la Garde n&#039;a pour seule option que de faire travailler ses pontonniers. En face, plusieurs milliers de peaux vertes narguent le corps, prêtes à ouvrir le feu sur le moindre ouvrir. Déployées en deux grande batteries à 13h, l&#039;artillerie du corps a vite raison de l&#039;enthousiasme ennemi. Sous le couvert des tirs de boulets, des bouches à feu sont déployées au bord du fleuve et chargées à la mitraille. Rapidement, arrosées, les troupes orques reculent. Du 56 au 58, les pontonniers bâtissent deux ponts de bateaux sur la rive. Ceux-ci doivent permettre la traversée du corps dans son intégralité. Le 59 au matin, toujours sous le couvert de l&#039;artillerie, ils sont déployés sur l&#039;eau. A 12h, le Général Zorn prend la tête de la brigade Desaix qui traverse la Veilleuse. Elle se dispose de manière à tenir la position le temps que le reste du corps traverse. Le premier de dragon se tient sur l&#039;aile droite de la ligne, prêt à intervenir. De premiers canons sont déployés et chargés à la mitraille. A 13h, un premier assaut orque est lancé. De premiers échangent de tirs ont lieu à 13h20. Les tirailleurs des 1er et 2e de ligne sont réunis en un bataillon, et se disposent de manière à ouvrir le feu sur le flanc droit adverse. Après plusieurs volées de tirs, la mitraille a raison de l&#039;assaut. A 15h, une nouvelle attaque orque se jette sur les troupes de la Garde. La division Lannes vient alors de finir de traverser le pont. Les brigades Ney et Lecourbe viennent s&#039;adjoindre à la brigade Desaix. Une vingtaine de bouches à feu sont alignées et ouvrent le feu en batterie. A 15h30, division dans son ensemble avance sous le couvert des boulets. Quatre régiment de lignes sont au front, tandis que le 7e de ligne reste en réserve. Le Général Zorn, en première ligne, analyse la situation. Quelques cinq mille orques s&#039;avancent. Plus loin, un masse deux à trois fois plusieurs nombreuse s&#039;organise. A ses côtés, à la longue vue, le Général Lannes lui fait remarquer des pièces d&#039;artillerie sont mises en batterie du côté de l&#039;ennemi. Plutôt que de faire allonger encore plus sa ligne, Zorn fait demander la traversée immédiate de la brigade Nansouty, du colonel-général, du 1er de dragons de Filranmel et de l&#039;artillerie à cheval restante. A l&#039;avant, le flanc gauche est engagé avec les troupes orques. Les tirailleurs et le 1er d&#039;infanterie légère, menés par Lecourbe, tiennent tête aux peaux vertes. Après des échanges de tirs, Leourbe fait faire charger le 2e bataillon du 2e de chevau-légers, lances en main, sur le flanc ennemi. Au centre, le feu est ouvert à 16h. Le Général Zorn fait avancer ses lignes tout en réunissant sous sa main quatre compagnies de grenadiers. A leur tête, il ordonne la charge. Le centre ennemi, contacté, plie. Ce recul amène à la débande du flanc droit orque, déjà en mal face aux lanciers de la garde. La cavalerie de Lecourbe poursuit les fuyards, tandis que l&#039;infanterie se referme sur les unités ennemies encore debout. A 17h, les combats sont terminés. La division Lannes est alors à deux kilomètres des ponts. Derrière elle, plus de deux mille cavaliers attendent, bientôt rejoints par le 1er de dragons. Une deuxième batterie d&#039;artillerie est formée sur le flanc gauche avec dix bouches à feu. Enfin, la Division Rollet commence à arriver de l&#039;autre côté de la rive. Celle de Degole, plus expérimentée, couvre l&#039;arrière du corps avec la Vieille Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 17h30, l&#039;artillerie orque ouvre le feu. Zorn ordonne à ce que la division Lannes avance, et à ce que les troupes de Degole se positionnent sur son flanc droit. La masse orque elle, organisée en deux lignes maladroites, avance aussi, en supériorité numérique. Le Général Zorn fait parvenir un ordre au Général Nansouty :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réunissez les cavaliers que vous avez sous la main, percutez les rangs ennemis, faites taire leurs canons et revenez à moi. Vive l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 18h, les deux camps ne sont plus qu&#039;à cinq cent mètres l&#039;un de l&#039;autre. Nansouty, suivi de deux mille cinq cents cavaliers, disposés en deux lignes, s&#039;avance au devant des lignes. La charge est donnée. La première ligne de cavaliers écrase les rangs orques, puis peine à traverser la deuxième. La deuxième ligne, composée de cuirassiers, arrive à sa suite et ouvre le chemin au sabre. Derrière les lignes ennemies, les cavaliers reforment leur rang tandis que les dragons de Filranmel continuent leur avancée pour prendre l&#039;artillerie orque. Le centre orque lui, est désorganisé et à moitié anéanti. Sur le flanc droit, les premiers fantassins de Rollet arrivent et font pression sur les rangs orques. Du flanc gauche au droit orque, le moral baisse : le gauche est prise avec les renforts de Rollet, le centre a été presque détruit, le droit subit les tirs de vingt bouches à feu, tandis qu&#039;à l&#039;arrière, l&#039;artillerie orque ne supporte plus l&#039;avancée de ses fantassins. A l&#039;arrière, les cavaliers de Nansouty s&#039;avancent à nouveau, cette fois vers la gauche orque. De l&#039;autre côté, le 1er de cavalerie étrangère se prépare aussi à la charge. A 18h50, le flanc gauche orque est percuté par l&#039;arrière et l&#039;avant par la cavalerie. Il débande, et entraine avec lui le centre. Le flanc droit lui, tient un peu plus. Les trente bouches à feu de l&#039;artillerie se concentrent alors dessus. Des groupes entiers sont fauchés pendant que, de part et d&#039;autre, l&#039;infanterie se referme sur la formation orque. Celle-ci débande. Il est 19h30, la voie est ouverte pour les troupes de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;arrière, la division Degole et la Vieille Garde ont fini de traverser les ponts, qui sont ensuite retirés. Le Général Zorn annonce alors à ses officiers la manœuvre qu&#039;ils devront exécuter le lendemain matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La percée des Valeureux ===&lt;br /&gt;
Au matin du 60 Nérévard, la Campagne Verte approche de son dernier acte. La suite est événements est claire pour le Général Zorn, aussi confiant qu&#039;à l&#039;habitude. Pour autant, au lendemain de la traversée de la Veilleuse, il connait sa situation : l&#039;ennemi est partout. Des masses de 5000 à 10 0000 peaux vertes encerclent l&#039;Infernal de part et d&#039;autre. La manœuvre que veut effectuer Zorn est simple : il ne veut qu&#039;à aucun moment le corps ne s&#039;arrête avant d&#039;avoir atteint la vallée au Sud de Belvy, lieu où il suppose le rassemblement orque. Les divisions doivent manœuvrer, affronter en supériorité l&#039;ennemi en plusieurs points pour lui ôter le plus de troupes possibles, puis continuer à avancer. S&#039;arrêter serait mourir en laissant le temps aux différentes troupes orques de tomber sur le corps en plusieurs points.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps marche d&#039;abord vers le Sud-Est. Le 61, à 17h, la division Degole se projette sur un premier agroupement de peaux-vertes. A 21h, l&#039;affrontement est remporté, la division se remet en marche. Simultanément, les divisions Rollet et Lannes affrontent dix mille peaux-vertes plus à l&#039;Est. Après avoir presque encerclé l&#039;ennemi, elles le mettent en déroute. La voie par le Sud est ouverte. Le 63, le corps est poursuivi par une masse de plus de vingt mille peaux-vertes. Ghideon veut éviter la bataille, qui le forcerait à se déployer et à être exposé à l&#039;arrivée de renforts ennemis. Il charge alors la division Rollet de faire s&#039;arrêter l&#039;ennemi. Le 64, à midi, la division arrive au contact de la force adverse. Elle déploie de premiers canons en plusieurs points, et étire le plus possible ses troupes, mimant une force bien plus conséquente qu&#039;elle ne l&#039;est. A 14h, les troupes orques se mettent en ordre de bataille, pensant affronter la majorité du corps, et commencent à avancer. La division se remet en ordre de marche, et repart.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 1er Pampélune 269 au 7, le corps continue sa manœuvre. Il esquive habilement les quelques grosses masses orques et ses divisions écrase des attroupements de plusieurs milliers de peaux vertes. Le 8 Pampélune, l&#039;Infernal arrive par le Nord-Ouest à la Vallée rouge. Il prend position sur les hauteurs de la partie Ouest de celle-ci. S&#039;il a dans sa manœuvre ôté la vie à plus de vingt mille peaux vertes, et mis presque autant en déroute, les forces qui se dressent autour de lui sont conséquentes. De l&#039;autre côté de la vallée, devant lui à dix kilomètres, trente mille peaux vertes attendant l&#039;ordre de marcher à la bataille. De même, derrière au Nord, vingt mille orques se rassemblent et marchent en direction de la vallée. La bataille la plus violente de la campagne se profile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille de la Vallée Rouge ===&lt;br /&gt;
Le 9 Pampélune 269, l&#039;Infernal dispose de 22 500 troupiers sur les 27 000 d&#039;origine, en comptant 1 500 volontaires du Royaume de Belvy envoyés avant la manœuvre des braves pour combler les trous de certains régiments. S&#039;il est en nette infériorité numérique, Zorn n&#039;en est pour autant pas inquiété. Le matin du 9, regardant sa montre à gousset, il dira simplement &amp;quot;Nous sommes dans les temps.&amp;quot;. Le corps est disposé sur plusieurs clairières, plus ou moins plates, situées sur différentes hauteurs. La division Degole est placée au centre, la division Lannes sur le flanc gauche et la division Rollet sur le droit. Plus en arrière et en hauteur, la réserve est prête à être déployée si nécessaire. Une particularité de la disposition des troupes est que la division Lannes n&#039;a déployée sur le flanc gauche que la brigade Desaix. Les deux autres brigades Ney et Lecourbe sont tenues plus en arrière, prêtes à marcher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 8h, les orques positionnent leurs forces en bas de la vallée. L&#039;état-major orque est confiant. Il se sait en supériorité numérique, et sous-estime les effectifs de la Garde qu&#039;il pense très diminués suite à la percée de celle-ci depuis la traversée de la Veilleuse. Une partie des forces orques estimée à dix mille s&#039;avance jusqu&#039;à une ferme abandonnée, position centrale de la vallée. Dans le même temps, Ghideon fait regrouper les tirailleurs de l&#039;ensemble des régiments, appuyés par le 1er et 2e de grenadiers-tirailleurs. Cette brigade à l&#039;équivalent de trois régiments est confiée au Général Lecourbe, qui est chargé de prendre position à deux kilomètres dans la vallée pour tirailler l&#039;ennemi. A cette distance, les orques seront sujet aux tirs de mousquets mais aussi de canons. De l&#039;autre côté, plusieurs bombardes orques sont déployées et commencent à ouvrir le feu sur les tirailleurs. Bien qu&#039;affectés par les tirs, ceux-ci s&#039;en accommodent pourtant notamment en raison de leur déploiement espacé qui limite les dégâts de l&#039;artillerie. A l&#039;inverse, les troupes orques en marche arrivent à 9h30 à portée des premiers gardes. Les tirs partent et couchent les têtes de file orques ce qui n&#039;arrête pour autant pas l&#039;avancée de la masse verte. Comme cela s&#039;était vu pour la première fois à Graisier, quelques unités orques équipées d&#039;arquebuses ripostent elles aussi en ouvrant le feu. A 9h40, l&#039;ensemble des batteries d&#039;artillerie de la Garde, à distance de feu, reçoit l&#039;ordre d&#039;émonder les colonnes vertes. A 10h, après avoir reculé en tiraillant les ennemis, les troupes de Lecourbe reçoivent l&#039;ordre de se replier derrière les positions de la Garde. Lecourbe retourne au commandement de sa brigade. Les orques forment eux peu après une colonne de plusieurs milliers de peaux vertes, qu&#039;ils projettent sur la brigade Desaix, la pensant isolée. Les peaux vertes arrivent au contact de la brigade et se déploient de manière à l&#039;attaquer de face et par les flancs dans le but de submerger la brigade. Toute la spécificité d&#039;une région comme cette vallée est l&#039;étendue de faux plats, de reliefs intriqués et cachés. Si, de loin, la brigade Desaix semble isolée, ses flancs sont en réalité renforcés à gauche par les compagnies de grenadiers de ses deux régiments de ligne et un bataillon de chevau-légers, et à droite par le 1er de dragons. Mais plus que cela, le centre de ce dispositif est tenu par les deux plus célèbres régiments d&#039;infanterie de la Garde : le 1er et 2e de ligne. Ses fusiliers forment un mur ayant résisté à des horreurs bien pire que les orques s&#039;y engageant. A 11h, l&#039;assault orque est stoppé net sur ses trois points de contact, l&#039;initiative passe à la Garde, dont les brigades Ney et Lecourbe se mettent en marche pour soutenir la brigade Desaix, profitant de la fixation des forces ennemies. Les unités de choc des brigades sont formées en colonnes et percutent les orques dans la mêlée engagée. Les troupes de ligne avancent elles sur chacun des flancs gauche et droit pour ouvrir un feu de soutien. La situation bascule rapidement; les colonnes orques, d&#039;abord arrêtées, sont massacrées et forcées à la retraite, bientôt poursuivies par les escadrons du 1er de hussards.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Observant l&#039;échec de l&#039;assault, l&#039;état-major orque envoie une seconde vague de troupes, appuyées par de la cavalerie orque pour couvrir les survivants en retraite. En parallèle, au centre, la cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot; de la division Degole bat la charge, suivie des hussards-vélites de la division. Profitant de l&#039;attention portée sur les événements au Nord du champ de bataille (flanc gauche de la Garde), la cavalerie perce la maigre ligne orque et engage l&#039;artillerie de bombardes. Ce mouvement met en évidence la faiblesse du commandement orque. Peu expérimenté, il manque de réactivité, de chaîne de commandement et de flexibilité. Ainsi, l&#039;artillerie avancée et peu protégée se retrouve facilement à la mercie de la cavalerie de la Garde. L&#039;état-major orque est dépassé. Il fait replier son assault, et sa ligne, tout en tentant d&#039;envoyer de la cavalerie repousser celle de la Garde. La cavalerie de la Garde recule en ordre après avoir réalisé son rôle, évitant le contact. Ghideon a mené ses premières manoeuvres et gagné l&#039;iniative sur le champ de bataille. Il veut à présent forcer l&#039;ennemi à une attaque généralisée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est 12h. Devant le repli de l&#039;attaque orque sur le flanc gauche de la Garde, chacune des trois divisions met en marche une partie de ses forces, à l&#039;échelle d&#039;une brigade, suivi d&#039;une ligne de tirailleurs. Face à ce semblent d&#039;assault sur tout le long du champ de bataille, le commandement orque organise à son tour une attaque. Trois forces de dix mille peaux vertes s&#039;avancent, et le reste des bombardes ennemies ouvre le feu pour soutenir les masses vertes en mouvement. A la tête des forces engagées, le Général Lannes fait avancer la ligne de tirailleurs pour prendre position au devant des brigades et engager le contact. Partout les compagnies ont pour ordre de tirailler l&#039;ennemi et le forcer à avancer. Le feu est ouvert à 12h35. Les unités orques armées d&#039;arquebuses ripostent, mais la plupart étant surtout armées pour le corps à corps, la masse verte est contrainte d&#039;avancer, tandis que les tirailleurs entament un recul maitrisé en roulement. Partout, les compagnies ouvrent le feu par section, laissant la deuxième section reculer et recharger, avant d&#039;inverser les rôles. Les brigades ayant descendues les hauteurs plutôt regagnent leur position. Bientôt, les masses vertes sont sujettes au feu de l&#039;artillerie de la Garde. Le chef de guerre les menant, ayant perdu tout sang-froid - si le terme peut être utilisé pour un orque -, fait mener l&#039;assault sur les positions des trois divisions. Les tirailleurs, ayant fini leur part du travail, regagnent l&#039;arrière du dispositif de la Garde, la moitié sur le flanc gauche, l&#039;autre moitié sur le droit. Bientôt, sur les pentes Ouest de la vallée, les lignes de feu et les tirs à la mitraille de batteries avancées cueillent l&#039;attaque verte, déjà affaiblie le long de sa marche. Aussitôt arrivé, les tirailleurs se redéploient sur les flancs et ouvrennt à leur tour le feu. Malgré les lourdes pertes, la masse verte, forte de son nombre, engage en plusieurs points les lignes de feu de la Garde. Mais le moment est court. A peine le contact entamé que le clairon est sonné. Il est 13h20. Deux masses de cavaliers s&#039;élancent. L&#039;une est composée de la brigade Nansouty, l&#039;autre du 1er de dragons et de la cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;. Au centre, la vague verte est percée, séparant les forces orques en trois segments. Sur de plus petits points, les troupes de choc chargent en colonnes à leur tour. La masse verte est stoppée net, craquelée, et forcée à la retraite sous le feu des fusiliers et la poursuite de la cavalerie. Elle redescend bientôt les hauteurs du dispositif de la Garde, allégée de la moitié de ses effectifs. Le Général Zorn regarde sa montre, puis au Sud. Là, dans le détroit entre la mer Brumeuse et l&#039;océan des Mille Maux, des navires approchent en longeant la cote.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15h. Les survivants de l&#039;assault orque ont regagné le reste des forces ennemies. Les forces de la Garde se sont elles réorganisées. Au Sud, plusieurs vaisseaux se positionnent le long de la cote, proches du centre de la vallée. La dernière étape du plan de Ghideon se dresse devant : donner le temps et la couverture aux renforts arrivés de débarquer, et écraser les forces vertes au milieu de la vallée avant de leur briser toute possibilité de repli et rassemblement. Ainsi, l&#039;ordre d&#039;avancer est donné. Les trois divisions s&#039;engagent en bas de la vallée, suivies de l&#039;artillerie et de l&#039;arrière-garde. Arrivées à un kilomètre de la ferme centrale du théâtre, l&#039;avancée est arrêtée. Le Général Zorn fait convoquer le 1er bataillon du 7e de ligne ainsi que son commandant, l&#039;officier Muiron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Commandant, menez votre bataillon jusqu&#039;à cette ferme, prenez en le contrôle et défendez la comme vous défendriez la grande capitale. Nos tirailleurs vous convriront dans un premier temps, mais quand l&#039;ennemi s&#039;élancera sur vous, vous serez seul. Tenez. Gagnez moi une heure de temps, et nous écraserons leur force la suivante.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les tirailleurs s&#039;élancent une nouvelle fois en avant des lignes, suivi du bataillon de ligne du commandant Muiron, qui investigue la vieille ferme, épaulé d&#039;une compagnie de sapeurs qui barricade l&#039;endroit. En face, les forces orques s&#039;avancent. Des deux côtés, l&#039;artillerie ouvre le feu, et les boulets s&#039;échangent. Les tirailleurs, disposés en ligne au Nord et Sud de la ferme tenue par Muiron, ouvrent le feu, avant d&#039;être contraints de reculer. Une première colonne orque est alors formée pour attaquer la ferme. Pendant une heure, les colonnes se suivent, encerclent la ferme, attaquent. Mais Muiron et ses hommes tiennent bon. Plusieurs fois la porte de la cour cède, des percées sont faites dans les murs, mais toujours les orques sont repoussés et les trous colmatés. A 16h30, une fusée éclairante est tirée du côté de la flotte de la Garde. Ghideon ordonne à ses forces d&#039;avancer de nouveau. Autour de la ferme, les divisions prennent place. Sans leur laisser plus de temps, les colonnes orques s&#039;élancent à leur tour. Derrière, les chalouppes font débarquer plusieurs régiments sur la terre ferme. Pendant une nouvelle heure, les combats éclatent tout le long de la ligne. Les assaults orques sont repoussés difficilement mais sans parvenir à percer le dispositif de la Garde. Les renforts débarqués, la division Pencroff, se composent de deux régiments de fusiliers marins, et trois régiments de cavalerie : les Maréchal-hussards, les Threa-thaesi Dragons et les Maréchal-cuirassiers. Sur le flanc droit, les fusiliers marins avancent et mènent l&#039;assault, donnant l&#039;avantage aux gardes de ce côté du front où la masse verte est contrainte de reculer. A 18h, ne parvenant toujours pas à percer, et pire encore, contraint au recul sur une partie du front, le chef de guerre Bugrol joue une de ses dernières cartes. Partout, la garde a jusque là balayé ses attaques. Pour autant, il sait que s&#039;il parvient à percer à un endroit la ligne de l&#039;ennemi, il suffira qu&#039;une masse de ses guerriers s&#039;y engouffrent pour prendre l&#039;avantage. Il avance alors suivi de ses deux mille meilleurs guerriers, les &amp;quot;Grands Crocs&amp;quot;. Couverts de plaques de métal et armés d&#039;énormes haches, ces guerriers d&#039;élite avancent, leur chef en tête, en direction du flanc gauche, sur les brigades Ney et Desaix. Ghideon observe le mouvement ennemi, et donne ses derniers ordres avant à son tour de réunir le 1er de grenadiers à pieds de la Vieille Garde et le 1er d&#039;Impérial-grenadiers. Au milieu des peaux-vertes, une masse noire d&#039;orques en armure totale s&#039;avance et se jette la position défendue par le 4e de ligne. Le régiment, déjà exténué des précédents assaults, cède est mis en déroute. Mais derrière, une masse de bonnets à poil est arrivée, et bat la charge, le général Zorn en tête. Les soldats en déroute du 4e se rallient à la colonne. Grenadiers et orques entre au contact. En parallèle, sur le flanc droit, le Maréchal Pencroff, fraichement débarqué, rassemble ses trois régiments, la brigade Nansouty, le 1er de grenadiers à cheval de la Vieille Garde, plusieurs autres escadrons en réserve de chacune des divisions. Bientôt, la charge est battue sur cette partie du champ de bataille déjà passée à l&#039;avantage de la Garde. Les forces orques y sont définitivement repoussées et poussées à la déroute. La manoeuvre continue. Le flanc droit de la Garde profite de la percée, et infanterie et cavalerie pivotent pour attaquer le centre et l&#039;arrière de l&#039;ennemi. Sur le flanc gauche, l&#039;élite orque est stoppée nette, et commence même par être repoussée par les grenadiers d&#039;élite. Les chefs de guerre orques laissés derrière sont dépassés par les événements. Enfin, Bugrol, meneur de la force orque, est tué par le Général Zorn. Le moral ennemi est brisé. La masse verte, fracturée, se disperse et bat la retraite. A 20h, après plus d&#039;une heure de poursuite, il ne reste presque rien des forces orques. La campagne Verte est remportée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Partout sur la ligne, la Garde aura compensée l&#039;inférioté en force brute de ses soldats par des barrages de mirailles et des charges de précision de cavalerie ou grenadiers, ne donnant pas l&#039;occasion à son ennemi de se fixer dans un contact au corps à corps prolongé. A la fin des combats, la vallée est méconnaissable. Les corps de dizaines de milliers d&#039;orques s&#039;y empilent, et son haute herbe verte est maculée de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conséquences =&lt;br /&gt;
Le Corps d&#039;Armée &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot;, mené par le Maréchal Zorn défait à la suite trois armées orques en quatre batailles majeures. La victoire est pour la Garde Volontaire totale. Elle a à la fois réaffirmé sa puissance tactique et surpassé ses limites. Ses hommes ont marché des centaines de kilomètres, traversé des montagnes, libéré une région de la guerre et vaincu avec bravoure leur ennemi. Le Royaume de Belvy retrouve à l&#039;issue de la campagne la totalité des terres qu&#039;il avait perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pertes ==&lt;br /&gt;
A l&#039;issue de la Campagne, les pertes orques sont estimées &amp;quot;indénombrables&amp;quot;. En effet, plus de 98 000 orques sont pointés morts ou disparus. Environ 7 000 sont faits prisonniers, puis exécutés les jours suivants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traité des Valeureux ==&lt;br /&gt;
Au lendemain de la Campagne Verte, l&#039;état-major de la Garde rencontre le gouvernement du Royaume de Belvy le 24 Pampélune 269. L&#039;ancien territoire du royaume éponyme a été entièrement nettoyé des hordes orques qui en avaient pris possession. Le Royaume de Belvy retrouve alors l&#039;entièreté de son ancien territoire. En signe de sa reconnaissance, il jure fidélité au Consulat de la Garde et à l&#039;Empire. En plus de cela, des troupiers volontaires de Belvy sont offerts à la Garde, et forment la première génération de ce qui devient la première division étrangère, division d&#039;élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opération de la &amp;quot;Sape&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Du 27 au 61 Pampélune 269, les divisions de l&#039;Infernal sont dispersées pour détruire les camps et villages orques situés au Nord-Ouest de Belvy. Les uns sont brûlés, les autres emportés par les eaux déviés de fleuves, et encore d&#039;autres sont entièrement rasés à la hache. L&#039;objectif est d&#039;éviter la reconstitution d&#039;une horde, dont les soldats seraient animés de haine et vengeance. Les orques résistants sont massacrés sans traitement de faveur. Si l&#039;opération prévoyait à l&#039;origine de ne laisser aucun survivant, dans sa grande pitié le Maréchal Zorn força la population orque restante à l&#039;exil dans les montagnes Ouest de Belvy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération de la Sape marque la fin de la Campagne Verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagne de la Maur&#039;Ya ==&lt;br /&gt;
Le 2 Fifrelune, l&#039;Infernal arrive aux abords de Saulin, bourg en reconstruction par la population revenue vivre sur les terres alentours débarrassées des orques. Des bruits de tir hâtent l&#039;avancée des troupes en direction du bourg. Arrivé en vue de celui-ci, l&#039;état-major y découvre un carnage. Des centaines de nains, en armure, se prêtent à un massacre en règle : les parcelles de champs sont imbibées du sang des fermiers qui les remettaient en état. Les rues sont en proie au chaos de leurs habitants, tentant d&#039;échapper à leur mort. La mince garde du bourg elle, jonche à ses portes, décimée en ayant tenu son devoir. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vue de ce massacre et surtout de cette trahison met en colère le Maréchal Zorn. Restant calme, il dira simplement &amp;quot;Tuez les tous.&amp;quot; avant de s&#039;élancer avec la cavalerie de la Vieille Garde en direction du bourg. Après la reprise du bourg, le commandement nain demande aux forces de la Garde se retirer de Belvy. Il pense que sa supériorité numérique face à des troupes fatiguées d&#039;une première campagne lui assure la victoire, et que l&#039;état-major de la Garde ne prendra pas le risque d&#039;entrer en Campagne. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour autant, les Maréchaux Zorn et Pencroff ne laissent pas passer cet affront. Le clan des Barbes Argentés, après avoir laissé son ancien partenaire aux mains des orques, le trahit à présent pour s&#039;emparer de ses terres. De plus, il pense pouvoir insulter l&#039;honneur des troupes de la Garde, assuré que celle-ci abandonnera son nouvel allié. Le 4 Fifrelune, Zorn fait adresser aux soldats un discours de départ en Campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[...] C&#039;est enfin vos lauriers qu&#039;ils veulent arracher de votre front. Ils veulent que nous évacuions Belvy à l&#039;aspect de leur armée ! Les insensés ! Qu&#039;ils sachent donc qu&#039;il serait mille fois plus facile de détruire la grande capitale que de flétrir l&#039;honneur des enfants de l&#039;Empire ! Soldats, il n&#039;est aucun d&#039;entre vous qui veuille retourner en Stendel par un autre chemin que celui de l&#039;honneur. Nous ne devons rentrer que sous des arcs de triomphe !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le début de la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forces en présence ==&lt;br /&gt;
=== Corps d&#039;Armée &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la campagne, le premier ordre de bataille du Corps d&#039;Armée &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot; est formé à partir de troupes de la [[Garde Volontaire]] et du [[Corps des Maréchaux]]. Plus tard, après la bataille de Tamur, un nouvel ordre de bataille est dressé, comprenant des réguliers du Royaume de Belvy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1er ordre de bataille ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Division : brigade Lecourbe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la division Glavallis.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade :&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie légère &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillons du 1er de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Desaix&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Ney&lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 1er de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère et 2e compagnies du train d&#039;artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e compagnie du train d&#039;équipage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Compagnie médicale de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2e Division :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la Division Zorn, de la brigade d&#039;Esperey, et des dragons de Filranmel.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Wakouma&lt;br /&gt;
- 1er de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons de Filranmel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Bondaulde&lt;br /&gt;
- 2e de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère compagnie de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère, 2e et 3e compagnies de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Batterie d&#039;artillerie à pieds divisionnaire &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Srajo&lt;br /&gt;
- 2e de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e et 5e compagnies de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e et 5e compagnies de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- Bataillon du train de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ambulance de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réserve :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Brigade de réservistes tolwhigiens : brigade Lamarque&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie réserviste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie réserviste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade Nansouty :&lt;br /&gt;
- 1er de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade de la Vieille Garde :&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parc d&#039;artillerie de réserve :&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2e ordre de bataille ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:L&#039;Infernal - Campage Verte an 258.png|1000px|center|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Division : Division Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la division Glavallis.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Lecourbe&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie légère &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillons du 1er de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Desaix&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Ney&lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 1er de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère et 2e compagnies du train d&#039;artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e compagnie du train d&#039;équipage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Compagnie médicale de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2e Division : Division Degole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la Division Zorn et de la brigade d&#039;Esperey.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Wakouma&lt;br /&gt;
- 1er de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e compagnie de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Bondaulde&lt;br /&gt;
- 2e de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère compagnie de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère, 2e et 3e compagnies de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres et 2 obusiers d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 obusiers de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Srajo&lt;br /&gt;
- 2e de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e et 5e compagnies de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e compagnie de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- Bataillon du train de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ambulance de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3e Division : Division Rollet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la brigade de réservistes tolwhigiens, de réguliers du Royaume de Belvy, du 3e bataillon d&#039;artillerie à pieds et des dragons de Filranmel.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Sarlovèze&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons de Filranmel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Lamarque&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie réserviste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillon de cavalerie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 3e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Esperey&lt;br /&gt;
- 3e d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie réserviste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon de cavalerie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 3e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- Train étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Service médical étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Génie étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réserve :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Brigade Nansouty :&lt;br /&gt;
- 1er de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade de la Vieille Garde :&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Etat des troupes à la Vallée Rouge ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Division : Division Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la division Glavallis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Lecourbe&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie légère (958)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillons du 1er de hussards (329)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 2e de chevau-légers (176)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Desaix&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie de ligne (893)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie de ligne (1076)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 2e de chevau-légers (132)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er de dragons (518)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Ney&lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie de ligne (911)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e d&#039;infanterie de ligne (1105)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 1er de hussards (167)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 2e de chevau-légers (138)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère et 2e compagnies du train d&#039;artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e compagnie du train d&#039;équipage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Compagnie médicale de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2e Division : Division Degole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la Division Zorn et de la brigade d&#039;Esperey.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Wakouma&lt;br /&gt;
- 1er de fusiliers-grenadiers (842)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers (413)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de hussards-vélites (164)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e compagnie de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot; (76)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Bondaulde&lt;br /&gt;
- 2e de tirailleurs-grenadiers (796)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot; (917)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot; (936)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère compagnie de hussards-vélites (61)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère, 2e et 3e compagnies de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot; (239)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres et 2 obusiers d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 obusiers de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Srajo&lt;br /&gt;
- 2e de fusiliers-grenadiers (877)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers (398)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e et 5e compagnies de hussards-vélites (159)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e compagnie de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot; (84)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- Bataillon du train de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ambulance de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3e Division : Division Rollet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la brigade de réservistes tolwhigiens, de réguliers du Royaume de Belvy, du 3e bataillon d&#039;artillerie à pieds et des dragons de Filranmel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Sarlovèze&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie étrangère (786)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons de Filranmel (413)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Lamarque&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie étrangère (809)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie réserviste (746)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillon de cavalerie étrangère (324)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 3e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Esperey&lt;br /&gt;
- 3e d&#039;infanterie étrangère (863)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie réserviste (817)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon de cavalerie étrangère (132)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 3e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- Train étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Service médical étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Génie étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réserve :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade Nansouty :&lt;br /&gt;
- 1er de cuirassiers (564)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e de cuirassiers (583)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade de la Vieille Garde :&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à pieds (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à cheval (400)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troupes débarquées à la Vallée Rouge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division de renfort : Division Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de fusiliers marins de la Garde et de cavalerie issue du Corps des Maréchaux.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade :&lt;br /&gt;
- 1er de fusiliers marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade :&lt;br /&gt;
- 2e de fusiliers marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Threa-thaesi Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Union des Clans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horde des Crocs d&#039;Acier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avant-garde :&lt;br /&gt;
- Cohue de guerriers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de lanceurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère masse :&lt;br /&gt;
- 1ère cohue de guerriers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e cohue de guerriers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e cohue de guerriers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère cohue de lanceurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e masse :&lt;br /&gt;
- 3e cohue de guerriers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e cohue de guerriers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e cohue de lanceurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e masse :&lt;br /&gt;
- 5e cohue de guerriers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e cohue de lanceurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- 1ère cohue de monteurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e cohue de monteurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte d&#039;artilleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohue de colosses&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horde des Gueules de Dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Grande Horde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Annexes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bataille des &amp;quot;Mille Maux&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{en cours de rédaction}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Affrontement entre la marine de la Garde et les créatures maritimes de l&#039;Océan des Milles Maux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Peu après la fin des affrontements, le Général Lannes dira de la campagne &amp;quot;Ghideon souffla sur les orques, et les orques cessèrent d&#039;exister.&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;approche de la traversée du Col des Hommes Sans Peur, Ghideon pinça l&#039;oreille d&#039;un des grenadiers avec lesquels il marchait alors qu&#039;il contemplait cette muraille de roc : &amp;quot;Regarde donc mon brave, tu as tellement bien fait ton travail qu&#039;il te faut maintenant marcher sur des centaines de kilomètres et traverser ces imposants massifs pour affronter ton ennemi le plus proche !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la Campagne Verte, le Général Zorn s&#039;exclama : &amp;quot;Je suis sincèrement le plus grand ami du peuple orc. Je l&#039;ai débarrassé d&#039;une tâche qui salissait son existence. Je suis certain qu&#039;il saura m&#039;en être reconnaissant.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pressé fortement sur ma gauche, mon cendre cède, impossible de me mouvoir. Situation excellente : j&#039;attaque.&amp;quot; Le Général Zorn à la bataille de la Vallée Rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographique ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_des_immacul%C3%A9s&amp;diff=14823</id>
		<title>Campagne des immaculés</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_des_immacul%C3%A9s&amp;diff=14823"/>
		<updated>2026-04-06T08:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre|{{{lieu|{{PAGENAME}}}}}|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Image|&lt;br /&gt;
[[Fichier:Campagne des immacules 1.png|300px|vignette]]&lt;br /&gt;
{{{image|}}}|{{{légende|}}}|{{{taille image|220}}}|{{{légende|Illustration.}}}|||Fiction}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Dénomination|&amp;quot;La croisade damnée&amp;quot;{{{alias|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|La campagne des immaculés est un conflit ayant opposé des forces loyalistes de Stendel à l&#039;église de la veine noire et à ses vassaux.{{{description|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Lieux|Région des bas-plateaux, royaume de Fersen.{{{lieux|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Periode| Du 6 Holevent de l&#039;an &#039;&#039;&#039;265&#039;&#039;&#039; au 13 Fifrelune de l&#039;an &#039;&#039;&#039;266&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]{{{periode|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Belligérants|[[Corps des Maréchaux]] et [[Garde Volontaire]], église de la veine noire, Royaume de Fersen.{{{belligérants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Commandants |[[Pencroff]], [[Ghideon Zorn]], [[Wendy Marvel]], [[Suljii]], [[Darkalne]] {{{commandants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Alignement|Impérial, Eglise immaculée{{{alignement|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Forces en présence| &#039;&#039;&#039;Corps des maréchaux&#039;&#039;&#039;: environs 10 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;: 20 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eglise immaculée&#039;&#039;&#039;: 20 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Royaume de Fersen&#039;&#039;&#039;: 30 000{{{Forces|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Issue|Victoire tactique et stratégique des impériaux{{{issue|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Batailles|Massacre de Lupek&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille du mont-sans-joie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Thelore&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des moissons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Passeroche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Grimegarre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Haltebois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siège de la sainte-cité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Maringo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de la sainte-cité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille du Passe-héraults&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille du col de Koning&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de Haussecol&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siège de Fersenhal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des cent-buchers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{gentile|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Notice|Infobox Campagne Militaire|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Campagne immacules 1.png|400px|vignette|Incendie du saint-siège provoqué par les troupes de la Garde à la fin de la campagne contre l&#039;église de la veine noire]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Campagne immacules 2.png|400px|vignette|Saccage du royaume de Fersen par les troupes de la Garde à la fin de la campagne]]&lt;br /&gt;
== Le contexte ==&lt;br /&gt;
Dans le courant de la décennie 250 du calendrier érachien naquit un culte particulièrement belliqueux nommé &#039;&#039;&#039;église de la veine noire&#039;&#039;&#039;, dans la région des bas-plateaux. Cette région, située à plusieurs jours de cheval à l&#039;est de Stendel, était connue pour être un point de passage commercial de premier ordre: la région était en effet fort montagneuse et la route qui suivait le fleuve de la veine-noire était une artère marchande fort prisée des caravanes. Malheureusement, l&#039;église qui avait pris le nom de la rivière entreprit de bannir de la région tous ceux qui n&#039;était ni de l&#039;espèce humaine, ni de celle des elfes. De fait, certains commerçants non-humains eurent de plus en plus de mal à traverser la région, et se retrouvaient parfois pris à partie par la branche armée de l&#039;église: les &#039;&#039;&#039;paladins immaculés&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La situation ne cessa de se détériorer, tant et si bien qu&#039;un premier conflit éclata. La région des bas-plateaux fut entièrement fermée, portant un coup d&#039;arrêt au commerce dans le région. La région passa alors sous le contrôle de l&#039;église, qui renforça les rangs de son armée. Les régions voisines ne tardèrent pas à hausser le ton et à faire savoir le mécontentement, mais toutes furent prises de court: l&#039;église déclara la guerre à ses plus proches voisins dans ce qui devait être sa première croisade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la décennie 260, l&#039;influence de l&#039;église dépassait donc largement les frontières de la région des bas-plateaux. La majeure partie des duchés et des petits royaumes qui l&#039;entouraient avaient succombé à ses croisades et étaient désormais ses vassaux, et les rangs des paladins immaculés ne cessaient de croitre. La population non-humaine et non-elfe de cette partie du continent fut réduite à l&#039;exode, quand elle ne souffrait pas directement de massacres: les années passant, les croisades des paladins se firent de plus en plus violentes et sans pitié. Les raids et les exécutions devirent monnaie courante, et l&#039;église de la veine-noire représentait désormais une menace trop importante pour les nations encore indépendantes qui la bordaient directement, à la seule exception de l&#039;empire de Stendel qui était resté tout à fait neutre quant aux conflits de ce lointain voisin. De son coté, sachant pertinemment que l&#039;empire était un adversaire bien trop conséquent pour entrer en conflit avec lui, l&#039;église tâcha de s&#039;en tenir éloignée, du moins pendant un temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belligérants ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;église de la veine noire&#039;&#039;&#039; est un culte pro humains et pro elfes fondé par l&#039;archevêque &#039;&#039;&#039;Horace Dante Ier&#039;&#039;&#039;, un ecclésiastique qui considérait les espèces non humaines et non elfes comme les descendants des monstres qui avaient jadis rendu inhabitable la région des bas-plateaux. Ce dernier fut considéré comme fou par la plupart de ses contemporains.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A sa mort, il fut remplacé par son disciple le plus exalté qui prit le nom de &#039;&#039;&#039;Horace II&#039;&#039;&#039;. C&#039;est ce dernier qui, souhaitant pousser jusqu&#039;au bout les dogmes de son église, forma l&#039;armée des &#039;&#039;&#039;paladins immaculés&#039;&#039;&#039;. C&#039;est aussi lui qui décida le lancement des croisades dans la région des bas plateaux, et qui supervisa les invasions des régions voisines. Il porte la responsabilité des massacres de plusieurs milliers de civils, sur près de quinze ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Paladins immaculés&#039;&#039;&#039; étaient à l&#039;origine des nobles issus de la région des bas plateaux, et qui étaient en quête de gloire et d&#039;aventure. On trouvait parmi eux de nombreux second-fils de familles, qui n&#039;avaient pas hérité du titre de patriarche et qui se retrouvaient souvent sans réelle activité. Le temps passant, les rangs se garnirent également de bourgeois et de paysans, convertis par l&#039;église.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Royaume de Fersen&#039;&#039;&#039; est un des plus gros voisins directs de la région des bas-plateaux. Il est dirigé par le roi &#039;&#039;&#039;Francesco Ier&#039;&#039;&#039;, nouvellement monté sur le trône et malheureusement peu qualifié pour la régence d&#039;un pays. Pendant la décennie qui précéda la campagne, le royaume de Fersen dût faire face à une série de mauvaises récoltes qui firent monter un vent de révolte dans les campagnes: le roi avait d&#039;urgence besoin de moyens et d&#039;un bouc émissaire. L&#039;église la veine noire vint lui apporter ces deux éléments sur un plateau. Le roi, corrompu à l&#039;aide du trésor de l&#039;église, accepta de monter sa population, principalement humaine, contre la portion non-humaine minoritaire. Il mit également son armée de près de 30 000 hommes au service de l&#039;église.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée du royaume de Fersen était de bonne facture, bien équipée et formée de bons soldats. Elle comptait sur une nombreuse cavalerie, montée sur de rapides chevaux élevés en plaine. L&#039;armée était commandée par un Archiduc, en qualité de Général, et ce dernier était assisté par des ducs faisant fonction de lieutenants-généraux. Les régiments de l&#039;armée étaient commandés par des comtes, vicomtes et barons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les nobles ne partageaient pas la vision, courte, du roi; mais tous lui étaient fidèles par esprit de corps. Les plus aguerris des généraux, à commencer par le duc &#039;&#039;&#039;Von Bonlieux&#039;&#039;&#039;, sentaient toutefois qu&#039;une catastrophe couvait.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps des maréchaux&#039;&#039;&#039; est un corps d&#039;armée loyal à l&#039;empire de Stendel et commandé par les Maréchaux [[Pencroff]] et [[Ghideon Zorn]]. Il s&#039;agit d&#039;une force d&#039;élite, rompue aux arts de la guerre les plus récents. Le corps est composé d&#039;une divison d&#039;infanterie et d&#039;une division de cavalerie, ainsi que d&#039;éléments organiques d&#039;artillerie et de génie. La spécificité de ce corps est sa grande mobilité: il est capable de parcourir de grandes distance en un temps particulièrement court, grâce à une gestion du ravitaillement optimisée et par une séparation des troupes en plusieurs colonnes lors des marches permettant de faciliter leur maintien. Les soldats du corps des maréchaux sont connus pour être de fervents impériaux, au point de griser souvent le fanatisme. Le corps est composé de toutes les strates de la société stendelienne, et de toutes les espèces vivant dans l&#039;empire: Humains, elfes, nains, chimères, peaux-vertes et bien d&#039;autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039; est une armée loyaliste ayant prêté allégeance à l&#039;empire de Stendel. Elle fut fondée par le maréchal [[Pencroff]] et est actuellement commandée par le maréchal [[Ghideon Zorn]]. La garde volontaire tire sa force de son organisation et de ses grandes capacités d&#039;accélération logistique. Ses troupes sont professionnelles et aguerries, et se sont illustrées dans de nombreuses campagnes dont elles sont souvent revenues victorieuses. La seule et unique mission de la garde est de protéger les populations civiles impériales. Ce but est poursuivi avec un détermination absolue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
== Origine du conflit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Massacre de Lupek&#039;&#039;&#039; (casus belli)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 6 Holevent de l&#039;an 265, une colonne de cavaliers de l&#039;église de la lumière, qui participait à une campagne de croisade à l&#039;ouest de la région des bas plateaux, se rapprocha dangereusement de la frontière impériale sans être repérée. Si leur objectif n&#039;était pas d&#039;entrer sur le territoire Stendelien, ce qui leur avait été proscrit par le grand évêché, une erreur de route les y conduisit. Les paladins de la veine-noire ne se rendirent compte de leur erreur que lorsqu&#039;ils arrivèrent devant le village de Lupek, bourg principalement peuplé par une communauté de gnomes et de halfelins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ignorant les instructions de l&#039;évêché, et pensant suivre les préceptes de leur culte; les paladins se résolurent à saccager le village. Ils se livrèrent donc au massacre de la population locale et au pillage de leurs biens, sans rencontrer aucune résistance. En effet, le village n&#039;était pas doté de corps de gardes et la patrouille journalière de la garde impériale qui y passait n&#039;était attendue que pour le soir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque les gardes impériaux arrivèrent au village au crépuscule, les assaillants du village avaient déjà disparus, et la population avait été décimée. Dans les décombres d&#039;une maison, les gardes retrouvèrent cependant deux enfants, cachés par leurs parents et qui avaient miraculeusement survécus. Ils furent tous les deux déclarés pupilles de l&#039;empire et évacués.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la nouvelle du massacre arriva en capitale, elle fut reçue avec une profonde consternation, qui se transforma rapidement en colère. A ce moment des évènements, les coupables du massacre n&#039;avaient pas été clairement identifiés, et l&#039;église de la veine noire s&#039;était bien gardée de revendiquer l&#039;attaque après que l&#039;archevêque en ait eu vent. Au contraire, l&#039;église ordonna à ses paladins de s&#039;éloigner le plus possible de la frontière Stendelienne, dans l&#039;espoir de ne pas être démasqués et d&#039;éviter une guerre non-préparée contre l&#039;empire de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réaction au massacre et dans le double objectif de venger les sujets impériaux massacrés et d&#039;abolir définitivement la menace qui croisait vraisemblablement aux frontières impériales, le Maréchal Pencroff ordonna le départ du Corps des Maréchaux, dont il prit le commandement. Il confia au Maréchal Ghideon Zorn la tâche de former un corps d&#039;armée de la Garde Volontaire au cas ou un renfort serait nécessaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au matin du 15 Holevent, un peu moins de dix jours après le massacre, le corps des maréchaux se mit en marche en direction de la frontières Est de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après deux semaines de marche, le 28 Holevent, le corps des maréchaux arriva au village de Lupek. Le maréchal Pencroff fit passer ses troupes par le village, en colonne, afin que chaque homme témoigne de la désolation des lieux qui portaient encore les stigmates de l&#039;attaque. Puis, pendant que les régiments passaient par le village, le maréchal et son état-major vinrent se recueillir sur les tombes des habitants en présence de quelques membres des familles qui s&#039;étaient précipitées au village à l&#039;annonce du drame. Une brève cérémonie fut célébrée, durant laquelle le maréchal fit le serment de venger au centuple chaque goutte de sang versée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, 29 Holevent, le corps des maréchaux quittait le village pour se projeter hors des frontières. Il se sépara alors en trois groupes: Une avant-garde, une aile droite, une aile gauche et une arrière-garde; chaque groupe étant de la taille d&#039;une division. L&#039;avant-garde se projeta rapidement plein-est, tandis que les deus ailes se répartirent vers le nord-est et le sud-est. l&#039;arrière-garde suivait avec l&#039;artillerie de campagne et les bagages du corps d&#039;armée. Chaque groupe devait se tenir à moins de 6 heures de marche de son plus proche voisin, afin de pouvoir s&#039;entre-appuyer en cas de rencontre avec une force ennemie. La campagne venait de commencer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagne de la veine noire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opérations de reconnaissance&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir passé la frontière le &#039;&#039;&#039;29 Holevent&#039;&#039;&#039;, le corps entreprit de fouiller méticuleusement toute la région qui bordait le flanc est du territoire de Stendel. Le maréchal Pencroff comprit rapidement que les coupables, n&#039;ayant pas revendiqué leur méfait, avaient sans doute cherché à s&#039;éloigner autant que possible de la frontière. Il ordonna donc à son avant-garde de s&#039;orienter plein-est, en direction de la région des bas plateaux. C&#039;est durant cette marche que l&#039;état-major acquit la certitude que l&#039;église de la veine-noire était liée au massacre: leurs préceptes étaient en effet connus de tous, et de nombreux civils croisés par les troupes firent part de la récente présence de paladins dans la région et de leur brusque disparition. La destination du corps était donc toute trouvée, et les quatre divisions reçurent l&#039;ordre de marcher en direction des rives de la veine-noire, le fleuve qui donna son nom à l&#039;église et qui longe la vallée des bas-plateaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;53 Holevent 265&#039;&#039;&#039;, alors que l&#039;avant-garde poursuivait ses opérations d&#039;éclairage aux devants du corps, une compagnie du &#039;&#039;&#039;régiment de dragons de Filranmel&#039;&#039;&#039; fit la rencontre impromptue d&#039;une petite bannière de spadassins de la veine-noire. Le groupe, qui appartenait à l&#039;&#039;&#039;&#039;Ost des spadassins de la légion d&#039;opale&#039;&#039;&#039;, avait en effet monté son bivouac en bordure d&#039;un étang, où il tenait l&#039;arrière-garde de la légion d&#039;opale, une des divisions de l&#039;église de la veine-noire. Ne sachant pas si ils avaient affaire à des ennemis, les dragons tentèrent d&#039;approcher le camp, mais déclenchèrent immédiatement un branle-bas de combat général de la part des spadassins. Leur réaction confirma aux dragons qu&#039;il s&#039;agissait bien d&#039;ennemis, et l&#039;assaut fut donné. Les dragons de Filranmel n&#039;eurent que peu de mal à venir à bout de la centaine de fantassins légers, qui avait été surprise au repos et désorganisée. De la bannière, il ne subsista aucun survivant en mesure de donner l&#039;alerte au reste de la légion d&#039;opale, et les dragons trouvèrent dans les bagages d&#039;un des officiers une série d&#039;ordres et de missives qui leur indiqua la position des unités ennemies les plus proches. Quand la fouille des corps fut terminée, la compagnie de dragons se retira pour aller présenter ses découvertes à l&#039;état-major au plus vite: ils savaient que l&#039;avantage était de leur coté et que tant que la disparition des spadassins n&#039;était pas remarquée, ils pouvaient profiter d&#039;un certain effet de surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille du mont-sans-joie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;55 Holevent 265&#039;&#039;&#039;, profitant des informations récupérées le 53 Holevent par les dragons, les troupes du corps des maréchaux entamèrent un mouvement offensif contre la légion d&#039;opale, qui stationnait le long du fleuve de la veine-noire, non loin d&#039;un lieu-dit nommé &amp;quot;Le mont-sans-joie&amp;quot;. La légion, qui n&#039;avait pas encore eu vent de la destruction de sa bannière de spadassins, bivouaquait en effet sur la rive, en désordre. Le Maréchal Pencroff ordonna à l&#039;avant-garde du corps et à la première division de se préparer à l&#039;assaut, tandis qu&#039;il lançait la seconde division et l&#039;arrière-garde plein-est, pour déborder la légion d&#039;opale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lever du jour, il fit donner l&#039;assaut sur la rive, prenant de cours les forces adverses, surprises dès le réveil. Les 1er et 2e régiments de tirailleurs-grenadiers se ruèrent à la baïonnette sur les premiers ennemis, qui tombèrent sans opposer la moindre résistance. Puis, formant la ligne, les tirailleurs-grenadiers jetèrent sur le reste de la légion d&#039;opale plusieurs salves meurtrières, qui achevèrent de semer la panique chez l&#039;ennemi. Ces derniers, se retrouvant dans l&#039;incapacité de se former en ordre de bataille, commencèrent à refluer en désordre le long de la rivière, qui les bordait sur la droite. Malheureusement, sur leur gauche, l&#039;artillerie à cheval du maréchal Pencroff vint se disposer en batterie, et fit tomber sur eux une terrible pluie de métal. Poursuivies la baïonnette dans les reins, décimées par la mousquetade et par la mitraille; les troupes de la légion d&#039;opale fondirent comme la cire d&#039;une bougie à la flamme d&#039;un brasier. En moins d&#039;une heure, tous les spadassins et les anspessades avaient péri. Ne restait alors que la colonne de reconnaissance et les bacheliers, dont une partie avait eu l&#039;occasion d&#039;atteindre les chevaux et avait pris la fuite vers l&#039;est. Malheureusement, ces derniers furent pris en chasse par les dragons de Filranmel et d&#039;Asayaka, ainsi que par le régiment de maréchal-hussards commandé par le général Marceline de Bercheny. Un affrontement de cavalerie s&#039;ensuivit, dans lequel le ban des bacheliers d&#039;opale fut anéanti. Seul un fragment de la colonne inquisitrice d&#039;opale, monté sur de plus vifs destriers, parvint à disparaitre dans l&#039;épaisse forêt qui s&#039;ouvrait à l&#039;est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les coups de quinze heures, le maréchal Pencroff rappela ses cavaliers et rassembla la 1ère division. Il ordonna à l&#039;avant-garde de rejoindre la 2e division, déjà partie vers l&#039;est; et fit stopper l&#039;arrière-garde pour que la 1ère division puisse la rattraper. Des documents de diverse importance furent saisis sur les corps des ennemis, dont une partie vint définitivement motiver la campagne: Il y était en effet mentionné que la légion d&#039;opale était à l&#039;origine du massacre de Lupek, et plus précisément la &amp;quot;colonne inquisitrice&amp;quot;, dont une partie avait malheureusement pris la fuite. Le corps se remit en marche avant la nuit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du coté de l&#039;église de la veine noire, il fallut attendre la tombée de la nuit pour que la nouvelle du massacre remonte à l&#039;archevéché. Une profonde consternation ébranla les évêques, qui venaient de perdre dans ce combat près d&#039;un sixième de leurs forces. Il semblait alors évident que les impériaux avaient compris leur implication dans le massacre de Lupek, et qu&#039;une armée était en marche vers la région des bas-plateaux: l&#039;heure n&#039;était donc plus au repli mais à la contre-attaque. L&#039;archevêque ordonna alors aux légions de granit et de jade de se porter à la rencontre de l&#039;armée adverse, qui devait probablement croiser aux environs du mont-sans-joie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilan de la bataille: &#039;&#039;&#039;Victoire tactique et stratégique des impériaux&#039;&#039;&#039;, destruction de la légion d&#039;opale. Progression du corps des maréchaux vers la région des bas plateaux, en direction de l&#039;est. Envoie de la légion de granit et de jade par l&#039;église de la veine noire pour endiguer la progression impériale. L&#039;évêque Otto, commandant de la légion d&#039;opale, est retrouvé blessé et succombe le lendemain de la bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Thelore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;3 Agrevent 265&#039;&#039;&#039;, plus d&#039;une semaine après la bataille du mont-sans-joie et suite à de nombreux mouvements prévisionnels opérés par les deux camps en vue de se rencontrer sur le terrain le plus propice, les légions de granit et de jade finirent par se lancer en direction du corps des maréchaux. Ce mouvement fut décidé après que les meneurs des deux légions eurent estimés que le corps des maréchaux se trouvait en assez fâcheuse posture pour ne pas pouvoir se défendre efficacement à cause du terrain sur lequel il s&#039;était retiré: il n&#039;en était en réalité tout autrement. En effet, il le relief des environs de Thelore semblait peu propice à un large déploiement de forces sur une ligne, il offrait au maréchal Pencroff la possibilité de scinder ses forces en trois, dans des positions ou chaque front serait indépendant des autres. Il pouvait également dissimuler une partie de ses troupes grâce à la complexité des dunes et collines, et avait entrepris de leurrer ses adversaires avec une fausse ligne défensive. Pendant plus de 48 heures, les sapeurs du corps et de nombreux soldats creusèrent des tranchées et bâtirent des redoutes où furent mises en batteries une bonne partie des bouches-à-feu du corps, de sorte à ce que l&#039;ennemi, arrivant par l&#039;est, ne croit avoir affaire à un réseau défensif complexe et bien garni: il n&#039;en était rien: mais les canons ne devaient pas le leur laisser deviner avant que l&#039;ennemi ne se soit trop exposé. Une fois les tranchées creusées, ce feux-centre défensif fut tout de même garni par les fantassins du 1er et 2e régiments de tirailleurs-grenadiers et par le régiment de vélites-carabiniers, soit près de 3 000 hommes qui allaient être le pivot du combat. Préventivement, le maréchal fit évacuer les habitants du village de Thelore dont la sécurité ne pouvait être garantie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux environs de neuf heures, les deux légions se présentèrent à l&#039;est du village. Comme prévu, elles entreprirent de se déployer face à ce qu&#039;elles pensèrent être le gros des troupes du maréchal. Toute fois, prudentes, elles ne s&#039;engagèrent pas toutes les deux dans le vallon: la légion de granit pris les devants, tandis que la légion de jade forma un arrière défensif hors de portée des canons. Le maréchal Pencroff, qui suivait ce mouvement depuis les redoutes, ordonna aux artilleurs de laisser la légion s&#039;approcher, avant de débuter leur feu. Dans les tranchées, les vélites-carabiniers et les tirailleurs-grenadiers attendaient, leurs mousquets appuyés sur le parapet, que l&#039;ordre leur soit donné de faire feu. Puis, quand le maréchal estima que l&#039;ennemi s&#039;était assez engagé, il fit donner le feu. La vingtaine de canons, disposés en &amp;quot;grande batterie&amp;quot;, fit feu par salves de boulets de 6 à 8 livres sur les rangs ennemis que le terrain avait forcé à adopter un &amp;quot;ordre en profondeur&amp;quot;. Chaque boulet eut donc un impact décuplé, certains projectiles emportant parfois plusieurs hommes d&#039;un coup. La légion de granit ne perdit cependant pas pied, et poursuivit son avancée: elle était en effet composée de soldats particulièrement fanatiques, et était menée par un évêque parmi les plus charismatiques de l&#039;église qui s&#039;exposa au devant de ses hommes, embrasant ces derniers par son exemple. Les pertes de la légion furent terribles, mais elle menaça bientôt les tranchées où les soldats du maréchal la reçurent par une formidable mousquetade. Plusieurs fois, un formidable craquement déchira l&#039;air, alors que les 3 000 mousquets vomissaient à l&#039;unisson un nuage de fumée blanche qui venait s&#039;élever en panaches saccadés dans le ciel. Pendant près d&#039;une heure, les carabiniers et les grenadiers fixèrent l&#039;ennemi sous ce feu terrible, mais ils ne parvinrent pas encore à faire débander cette légion qui se montrait si opiniâtre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant que la légion de granit était en difficulté, l&#039;évêque de la légion de jade voulut lui prêter main-forte en lui envoyant une partie de son infanterie en soutien. Malheureusement, ce mouvement avait été attendu par le maréchal, qui dévoila alors ses deux divisions de combat, sa véritable force. Arrivant par le nord et par le sud, la 1e et la 2e division du corps des maréchaux fondirent sur la légion de jade, surprenant celle-ci dans son mouvement vers l&#039;ouest. Grenadiers en tête, flanqués par des escadrons de dragons, les deux divisions se disposèrent en étau autour de la légion de jade, qui ne pouvait plus arrêter son propre mouvement en avant. Dans un ultime sursaut, comprenant que le centre du dispositif du corps des maréchaux n&#039;était en fait qu&#039;une formidable redoute de canons, certes bien défendue, mais néanmoins peu garnie; la légion de jade se jeta à la rencontre de la légion de granit, et se joint à elle pour tenter d&#039;enfoncer les défenses du maréchal. Ce dernier, voyant les deux légions, éprouvées mais encore combatives, se ruer sur sa ligne; ordonna de fixer les baïonnettes et de faire passer les canons à mitraille. La bataille prit alors une intensité terrible: la mousquetade se poursuivit sous le tonnerre assourdissant des canons et le sifflement sinistre des éclats de métal qui se dissipaient dans les rangs ennemis. Puis, au moment suprême ou les deux légions allaient atteindre les tranchées, le feu des canons cessa, et laissa place à un hurlement. Face aux paladins épuisés et suffoquant dans la fumée de la poudre, le régiment de vélites-carabiniers sortit des tranchées, l&#039;arme au bras. Son chef de corps, le lieutenant-colonel Fournier, mena l&#039;assaut sabre en main; le visage noir de poudre. Criant à ses hommes &amp;quot;à la fourchette&amp;quot;, il se rua en avant, suivi par ses fantassins. Une clameur terrible s&#039;éleva alors dans le brouillard blanchâtre, tandis que les carabiniers et les paladins s&#039;entretuaient à l&#039;arme blanche. Voyant ce formidable combat, et conscient que cet élan allait emporter la décision de la bataille, le maréchal Pencroff rassembla avec lui les deux régiments de tirailleurs-grenadiers aux cris de &amp;quot;J&#039;irai croiser le fer&amp;quot;, une des devises du corps. Soutenu par cette vague vivante, il se jeta dans la mêlée. A l&#039;est, les 1e et 2e divisions continuaient d&#039;entamer la légion de jade par ses flancs, mais la fumée empêchait les grenadiers de viser clairement, et le corps à corps qui s&#039;était engagé induisait un fort risque de tir-ami. Les deux divisions durent donc se cantonner à poursuivre leur encerclement de l&#039;ennemi, mais ce dernier allait encore pouvoir compter sur un atout salutaire...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, vers seize heures, une colonne de cavaliers lourds fut signalée à l&#039;est. Prévenus de l&#039;engagement des légions de granit et de jade, et inquiétés par le manque de nouvelles du front, l&#039;archevêché avait détaché l&#039;Ost des chevaliers de la lumière, issu de la légion de l&#039;ouest, pour l&#039;envoyer en renfort. L&#039;arrivée imprévue de cette puissante cavalerie lourde permit aux deux légions, durement ébranlées et partiellement encerclées de percevoir une porte de sortie sur leurs arrières, ou les divisions du maréchal ne pouvaient pas se permettre de tourner le dos à pareille cavalerie. Les grenadiers des maréchaux, comprenant que leur position sur l&#039;arrière des deux légions était compromises, se reportèrent sur le nord et le sud, laissant une brèche à l&#039;est, d&#039;ou étaient venues les deux légions. Celles-ci, dans un ultime effort pour éviter l&#039;anéantissement, rétrogradèrent en hâte. Laissant derrières elles leur infanterie, déjà en prise avec les fantassins du maréchal, les deux légions sauvèrent ainsi leur cavalerie, qui s&#039;était maintenue sur les arrières des légions pour tenter de contenir les grenadiers. galopant au travers du vallon en direction des chevaliers de la lumière, les chevaliers d&#039;opale et de granit se sauvèrent donc, suivis de près par une partie des bacheliers, plus éprouvés en pertes cependant. La majeure partie de la cavalerie des deux légions échappa ainsi aux combats, mais le maréchal n&#039;avait pas dit son dernier mot. Si ses dragons étaient en effet occupés à achever l&#039;infanterie des paladins, il disposait encore de deux régiments de cavalerie lourde: le régiment de maréchal-cuirassier et le régiment colonel-général de cavalerie. Ces derniers, maintenus en réserve, étaient en effet prêts à combattre: ils furent lancés à travers le vallon par le sud. Contournant les combats d&#039;infanterie qui secouaient encore le champ de bataille, les cavaliers du maréchal se jetèrent à la rencontre des chevaliers et des bacheliers de l&#039;église, qui furent un instant pris de court. Mais dans un élan héroïque, les bacheliers de la légion de jade et de granit firent volte-face, en contre-attaquèrent les cavaliers du maréchal; afin de permettre aux trois ost de chevaliers, soit 3 000 hommes, de quitter le champ de bataille. Evidemment, les bacheliers, qui étaient équipés en cavalerie légère, ne tinrent pas longtemps face à des cuirassier. Mais la disproportion de leur nombre, deux ost de mille homme contre deux régiments de cinq-cents hommes, leur permit de gagner suffisamment de temps pour que les chevaliers ne s&#039;enfuient. Dans le vallon, les combats se terminaient.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers dix-huit heures, l&#039;infanterie des légions de granit et de jade avait été totalement anéantie, et les bacheliers des deux légions avaient également péri sous les assauts des troupes du maréchal. Mais le bilan était également très lourd pour le corps des maréchaux. Si il avait pu dissoudre les deux légions, exception faites des chevaliers, son avant-garde avait été particulièrement éprouvée. Dans l&#039;assaut d&#039;infanterie et les combats qui s&#039;en étaient suivis, le régiment de vélites-carabiniers avait perdu 200 hommes sur les 1 000 de son effectif. Pour sa bravoure à la tête de son unité, le lieutenant-colonel Fournier, qui avait été blessé à la poitrine par un coup de rapière, fut nommé Colonel sur le champ de bataille. Quant aux régiments de tirailleurs-grenadiers, ils avaient perdus chacun près d&#039;un dixième de leurs forces. Les deux divisions, elles, engagées plus tardivement au corps-à-corps, avaient essuyé de moindres pertes et réussi à faire subir de très lourds dégâts à l&#039;ennemi. En somme, le bilan était plus que favorable au maréchal: ses pertes, bien que tragiques, étaient sans commune mesure avec les milliers de cadavres que les légions de granit et de jade avaient laissés derrière elles. La victoire était consommée, mais la fuite de 3 000 chevaliers était tout de même préoccupante. On peut se surprendre d&#039;ailleurs que la cavalerie des deux légions ait été si tardivement engagée, et que la cavalerie lourde se soit même soustraite au combat: de toute la bataille, la cavalerie des deux légions n&#039;avait en effet joué qu&#039;un rôle minime et n&#039;avait presque rien tenté. Ce fait curieux tient sans doute dans la composition des rangs des chevaliers: il s&#039;agit en effet des plus riches paladins, capables de posséder destrier et armure, et donc souvent issus de la noblesse locale. On comprend alors que l&#039;église soit plus frileuse à engager, et surtout à risquer inutilement cette arme, pourtant si stratégiquement avantageuse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la nuit tomba sur Thelore, le maréchal rappela ses troupes et ordonna que l&#039;on se prépare à marcher vers l&#039;est. Les blessés les plus graves furent laissés aux habitants de Thelore, dont les propriétés avaient été protégées et qui acceptèrent volontiers de prêter main forte. Cette générosité de la population locale fut récompensée: avec ses blessés, le maréchal laissa une forte somme en pièces d&#039;or, s&#039;assurant ainsi du bon traitement de ses soldats que l&#039;on reviendrait chercher après la campagne. Le colonel Fournier, blessé, fut désigné pour gérer cette garnison de blessés jusqu&#039;au retour du corps; il laissa donc le commandement de son régiment au commandant Kelerman. Dès le surlendemain, le corps reprit sa marche. De leur coté, les chevaliers de la lumière, de granit et de jade se rassemblèrent en une colonne de 3 000 hommes, qui entama une retraite vers l&#039;est, avant de pouvoir retenter un mouvement offensif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilan de la bataille: &#039;&#039;&#039;Victoire tactique et stratégique des impériaux&#039;&#039;&#039;, destruction des légions de jade et de granit exception faite de leurs chevaliers. Création d&#039;une &amp;quot;Colonne&amp;quot; de chevaliers de l&#039;église de 3 000 hommes à partir des restes des deux légions détruites. Les évêques Rudyas et Basilus, qui commandaient les deux légions, sont retrouvés morts sur le champ de bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille des moissons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;22 Agrevent 265&#039;&#039;&#039;, un nouvel affrontement d&#039;envergure eut lieu entre le corps des maréchaux et les paladins de la veine-noire. En effet l&#039;église, à la nouvelle de la destruction de ses dernières légions nomades, avait rassemblé ses deux dernières légions, les légions de l&#039;est et de l&#039;ouest, qui étaient vouées à la protection du territoire des bas-plateaux. A ces deux cohortes étaient venus se joindre les 3 000 chevaliers survivants, formant ainsi une formidable ligne de défense qui était venue se ranger en ordre de bataille dans une plaine bordant la veine-noire. La précédente défaite essuyée par l&#039;église à Thelore avait apprise à ses meneurs à se méfier des reliefs; ils avaient donc choisi, pour affronter une nouvelle fois les troupes du maréchal Pencroff, un terrain aussi plat que possible, et qui avait l&#039;avantage d&#039;être bordé sur le flanc sud par le fleuve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff, que les éclaireurs avaient renseigné sur la disposition des deux légions ennemies, avait ralenti sa marche pour laisser son ennemi se déployer. Il savait qu&#039;une fois les deux légions disposées en ordre de bataille, il aurait l&#039;avantage de l&#039;initiative par le mouvement de ses divisions Il pourrait alors lancer une attaque de front avec l&#039;une de ses divisions, tandis que l&#039;autre tenterait un contournement par le nord, en cherchant à rompre l&#039;aile droite de l&#039;ennemi pour la replier sur son centre et, si la chance le permettait, pousser le centre jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit dos à la rivière.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers six heures du matin, les 1e et 2e division du corps des maréchaux, appuyées par l&#039;artillerie du corps, se présentèrent donc par l&#039;ouest, face à la ligne de défense ennemie. Ces deux divisions n&#039;étaient alors composées que des deux régiments d&#039;impérial-grenadier, des deux régiments de fusiliers-grenadiers et du régiment de vélites-carabiniers; soutenus par les deux régiments de cavalerie lourde du corps, pour un total de 5 000 fantassins et 1 000 cavaliers. La cavalerie organique des deux divisions, à savoir les régiments de dragons d&#039;asayaka et de threa-thaesi, avait été soustraite à ses unités d&#039;origine pour renforcer la division d&#039;avant-garde, à qui avait été confié la tâche d&#039;opérer le débordement par le nord avec les deux régiments de tirailleurs-grenadiers, les deux régiments de hussards du corps et le régiment de dragons de Filranmel; formant une colonne de 2 000 fantassins pour 2 500 cavaliers. L&#039;avant-garde, qui devait n&#039;entrer en jeu qu&#039;une fois le combat engagé et l&#039;ennemi fixé, se tenait alors en retrait sur le flanc gauche du corps des maréchaux. Le Maréchal Pencroff, qui tenait cette fois à accompagner l&#039;effort qui se voulait décisif au nord, se joignit avec ses mousquetaires à la brigade de hussards, dont il confia le commandement au colonel Armand d&#039;Hubert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers huit heures, les deux divisions d&#039;infanterie du maréchal se lancèrent en avant, en direction des lignes défensives des légions de l&#039;église, qui s&#039;étaient mises à couvert derrière des redoutes de terre. Ayant eu l&#039;occasion de constater avec amertume l’infériorité de son infanterie, taillée pour le combat au corps à corps, contre celle du corps des maréchaux; l&#039;église avait fait le choix de ne pas exposer tout de suite ses fantassins. Elle comptait également sur les 4 000 chevaliers et 2 000 bacheliers que comptaient ses rangs depuis le ralliement des 3 000 chevaliers rescapés de Thelore, et ces derniers étaient bien déterminés à combattre durant cette journée pour venger l&#039;affront qui leur avait été fait lors de leur dernier combat. Le maréchal Pencroff s&#039;attendait également à ce que les légions de l&#039;église fassent usage de sa nombreuse et puissante cavalerie lourde, raison pour laquelle il avait laissé les régiments de maréchal-cuirassiers et de colonel-général-cavalerie en appui de son infanterie. Mais il savait également que ses fantassins allaient avoir un avantage de taille sur leurs adversaires si ces derniers n&#039;accompagnaient pas leurs cavaliers par un appui d&#039;infanterie suffisant, et il comptait sur l&#039;égo des chevaliers, humiliés par leur fuite du champ de bataille précédent, pour motiver ces derniers à des mouvements inconsidérés. En cette matière, il semble qu&#039;il avait vu particulièrement juste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les divisions d&#039;infanterie du maréchal, disposées en lignes par bataillons, arrivèrent au centre de la plaine, au milieu de ce qui semblait être des champs de blé fraichement labouré; la ligne de défense des légions sembla s&#039;ouvrir, laissant en son centre une large brèche aux allures de couloir. Cinq-cents mètres séparaient encore les deux armées, mais le sol commença à trembler. Comme l&#039;avait anticipé le maréchal, l&#039;église s&#039;était décidée à utiliser à son avantage ses troupes les plus puissantes et les plus fanatiques; et près de 6 000 cavaliers, dont 4 000 hommes en armure, vinrent former un véritable mur de centaures devant les 5 000 fantassins et 1 000 cavaliers du maréchal. A la vue de ces lignes de cavaliers, les fantassins ressérèrent leur étreinte autour de leur mousquets. Les lignes s&#039;arrêtèrent brutalement, au centre des champs, complètement à découvert. Les fantassins du maréchal formaient alors deux lignes disposées l&#039;une derrière l&#039;autre: la première était formée des deux régiments d&#039;impérial-grenadiers et du régiment de vélites-carabinier; et la seconde des deux régiments de fusiliers-grenadiers. Brutalement, ces deux lignes se scindèrent en deux lignes chacune: un bataillon de chaque régiment s&#039;avança, tandis que l&#039;autre rétrograda, de manière à ce que deux lignes en dents-de-scie furet formées. Les chevaliers et les bacheliers de l&#039;église ne comprirent pas ce mouvement, que la distance et leur point de vue ne permettait pas de bien figurer. Ils saisirent cependant que les fantassins du maréchal adoptaient là leur poste de combat et qu&#039;ils ne comptaient pas se rapprocher d&#039;avantage: l&#039;heure était venue de charger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était alors neuf heures. Les chevaliers, l&#039;épée au poing, se disposèrent sur deux lignes de deux ost chacune, chaque ost étant replié sur deux rangs de manière à ce que le front soit composé de 1 000 cavaliers. Derrière les chevaliers, les deux osts de bacheliers se disposèrent de manière à le suivre de près pour sabrer les fantassins ayant échappé aux quatre premiers rangs de l&#039;attaque. Puis, quand tout fut en place, l&#039;évêque louis le grand, un des plus fervents meneurs de l&#039;église, vint se poster au devant des chevaliers. D&#039;un geste de main, ce dernier lança les 6 000 cavaliers au pas, en avant, à l&#039;assaut des lignes du corps des maréchaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant les fantassins du maréchal, voyant la cavalerie ennemie avancer vers eux, ne se démontèrent pas. Au contraire, comme si ils avaient attendus ce signal, ils se mirent en mouvement. Comme un seul homme, chaque bataillon, les uns autour de leur colonel et les autres autour d&#039;un commandant, formèrent des carrés d&#039;infanterie: formation fixe composée de quatre lignes de fantassins, par compagnies, se tournant le dos pour faire front sur tous les cotés. Cette formation, éprouvée par les campagnes de la garde volontaire, avait en effet spécialement été pensée pour prémunir les unités d&#039;infanterie contre les assauts de forces montées. Les chevaliers de l&#039;église, dont la plupart étaient nobles et ne portaient les armes que depuis la création des paladins immaculés, ne connaissaient que peu de choses aux arts militaires et ne comprirent pas ce mouvement: il allait leur en couter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand les chevaliers ne furent plus qu&#039;à cent mètres des carrés d&#039;infanterie des maréchaux, ils se lancèrent au galop de charge. Plusieurs salves de mousquets claquèrent en direction des chevaliers, dont une poignée s&#039;écroula avant d&#039;être piétinée par les autres cavaliers. Enfin, les chevaliers arrivèrent à hauteur des carrés, qu&#039;ils submergèrent immédiatement, pénétrant dans les interstices qui s&#039;ouvraient entre chaque carré, et s&#039;enfonçant dans les lignes du corps des maréchaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malheureusement pour les chevaliers, leur mouvement avait justement été prévu et le piège se referma sur eux. Engagés entre les carrés qui étaient disposés en damier, les chevaliers se retrouvèrent rapidement empêtrés dans les lignes des fantassins, qui restaient immobiles. Pire, ces mêmes fantassins, brandissant leurs baïonnettes de manière à faire de chaque carré une sorte de hérisson, semblaient intouchables. Les chevaux se refusèrent en effet à s&#039;approcher trop près de ces murs de lames, et les chevaliers, ralentis voir immobilisés par la masse, étaient des cibles faciles pour l&#039;infanterie qui les arquebusaient sans discontinuer. Les coups de mousquets claquèrent de toutes les directions, chaque carré faisant feu de ses quatre faces sur les chevaliers ou sur leurs montures, qui ne pouvaient plus reculer. Ces derniers, qui ne disposaient pas d&#039;armes à la portée suffisante pour atteindre les soldats dans les carrés, ne pouvaient rien faire pour se prémunir des feux mortels qui pleuvaient sur eux; et juchés sur leurs hautes montures, ils faisaient des cibles de choix, particulièrement immanquables. Certains chevaliers, par chance et par hardiesse, parvinrent à pénétrer les carrés en poussant leurs montures à bout. Mais arrivés au centre de la formation, ils se retrouvaient encerclés par les quatre murs de fantassins, qui les abattaient immédiatement. Le général Bondaulde, qui commandait habituellement la brigade d&#039;imperial-grenadiers et qui tenait le premier rang des lignes des maréchaux, sabra à lui seul près de huit chevaliers, et éventra quatre chevaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Témoins de ce carnage, les 2 000 bacheliers, qui se trouvaient derrière les chevaliers, se détournèrent pour tenter un contournement par le nord des lignes. Mais, alors qu&#039;ils entreprenaient ce contournement pour tenter de faire céder les carrés, ils rencontrèrent les deux régiments de cavalerie de réserve des maréchaux, qui se ruèrent sur eux. Un violent combat de cavalerie se déclencha au nord des carrés d&#039;infanterie, durant lequel les cuirassiers et les grenadiers-à-cheval se rendirent maitres des bacheliers, qui durent battre en retraite l&#039;épée dans les reins. Voyant leurs ennemis prendre la fuite, le régiment de maréchal-cuirassiers se lança en effet à leur poursuite, tandis que le régiment de colonel-général-cavalerie se portait au devant des carrés, pour empêcher la retraite des chevaliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers dix heures, constatant l&#039;échec cuisant de leur mouvement de cavalerie et le risque de leur annihilation, les deux légions se décidèrent à quitter leurs redoutes pour appuyer leur charge par leurs unités d&#039;infanterie. malheureusement, à l&#039;instant ou ils quittèrent leurs abris, les deux régiments de tirailleurs-grenadiers, qui avaient contourné par le nord, apparurent sur leur flanc. Pire, les trois régiments de dragons du maréchal suivaient ce mouvement et menaçaient l&#039;infanterie des légions, qui étaient déployées vers l&#039;ouest et se trouvaient en plein mouvement. Les tirailleurs-grenadiers, déployés sur quatre lignes de bataillons, entamèrent une progression par roulement, tirant une salve et avançant tour à tour. Ce mouvement, effectué sur un flanc des lignes des légions, fixa la droite de leur ligne, alors que le flanc gauche qui se trouvait du coté du fleuve poursuivait son avancée. L&#039;évêque Ulysse, comprenant qu&#039;il fallait immédiatement cesser la marche en avant au risque d&#039;être complètement flanqués; fit passer l&#039;ordre de s&#039;arrêter sur toute la ligne, et ordonna à toute l&#039;infanterie de la légion de l&#039;ouest, sur le flanc droit, de se déployer face aux tirailleurs du maréchal. Il ordonna ensuite à la légion de l&#039;est de se replier sur les redoutes, avant que les 1 500 dragons du maréchal ne lui coupent la voie. Ce mouvement inégal des deux légions, l&#039;une se fixant vers le nord et l&#039;autre rétrogradant vers l&#039;est, créa une brèche entre leurs deux lignes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers onze heures, le maréchal Pencroff, qui venait de déboucher derrière les tirailleurs avec ses deux régiments de hussards, remarqua la brèche et fit mouvement vers elle, tout en ordonnant aux dragons de se placer au centre de la plaine, pour empêcher définitivement toute retraite des chevaliers et des bacheliers pris dans le piège des carrés d&#039;infanterie. Puis, approchant de la brèche, il lança ses hussards au galop pour forcer le passage, et se positionner entre les deux légions. Il n&#039;avait alors que 1 000 cavaliers avec lui, mais savait que l&#039;ennemi, dont les lignes étaient au bord de la rupture, céderait si la communication entre ses deux légions venait à être rompue. En effet, quand ils virent les hussards du maréchal se ruer vers la brèche, les évêques des deux légions perdirent le contrôle de leurs lignes. Les anspessades rouges, des fantassins légers qui tenaient tant bien que mal le rôle de chainon entre les deux légions, furent violemment prises à partie par les hussards et partiellement massacrés. Une partie d&#039;entre eux fut prise de panique et se débanda, entrainant avec elle toute la légion de l&#039;ouest, qui subissait depuis plus d&#039;une heure déjà le feu des tirailleurs-grenadiers. Toute la légion de l&#039;ouest reflua donc en désordre vers l&#039;arrière des lignes de l&#039;église, à l&#039;est, laissant la légion de l&#039;est isolée au bord du fleuve de la veine noire. Cette dernière légion, constatant la retraite de son alliée, n&#039;eut d&#039;autre choix que de rétrograder, en bon ordre cette fois, tenue par l&#039;évêque Ulysse. constatant ce mouvement, le Maréchal ordonna aux tirailleurs-grenadiers de venir se ranger dans la plaine, aux cotés des dragons, et d&#039;y former le carré. Les chevaliers et les bacheliers des légions étaient définitivement perdus et privés du soutien de leurs troupes, et le maréchal se rapprocha à plusieurs reprises des fuyards avec ses hussards, pour les empêcher de se reformer. Cependant, considérant que l&#039;infanterie des deux légions était encore bien trop nombreuse et que ses propres lignes étaient immobilisées, il ne put se résoudre à poursuivre, et laissa s&#039;échapper les anspessades et spadassins qui ne demandèrent pas leur reste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers midi, alors que le soleil arrivait à son zenith, il ne restait dans la plaine que le corps des maréchaux et les derniers chevaliers, condamnés à une perte inévitable au milieu des carrés d&#039;infanterie. Les bacheliers, eux, avaient tous été massacrés par les régiments de cavalerie de réserve du corps, qui n&#039;avait en retour essuyé que peu de pertes. Plusieurs chevaliers, leur monture tuée, réussirent à s&#039;extraire à pieds des carrés d&#039;infanterie et tentèrent de fuir, mais furent abattus par les dragons, qui riaient de voir ces paladins couverts de boue tenter de s&#039;enfuir à toutes jambes. De plus, les ordres du maréchal étaient formels: les soldats de l&#039;église de la veine-noire n&#039;avaient pas accordé la moindre pitié aux habitants de Lupek, aucune pitié ne leur serait donc accordée en retour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ralliant les dragons, le maréchal ordonna au régiment de vélites-hussards de suivre, à distance raisonnable, les deux légions en fuite pour connaitre leurs mouvements. Enfin, menant son cheval près des carrés, il assista à la chute des derniers paladins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers quatorze heures, la bataille était définitivement gagnée. Les champs de la plaine étaient couverts de cadavres, dont une large proportions de paladins immaculés. Le corps des maréchaux eut tout de même à souffrir de lourdes pertes, près de 500 tués et blessés; mais son tribut était bien moindre que celui des deux légions de l&#039;église qui avaient perdu leurs 6 000 cavaliers, soit presque toute leur cavalerie, et près de 500 fantassins. Le combat s&#039;étant largement déroulé au corps-à-corps, le maréchal avait pu économiser ses ressources d&#039;artillerie: il avait en effet hésité à accompagner l&#039;infanterie de batterie d&#039;artilleries mais avait renoncé devant le risque de voir ses canons détruits par les chevaliers, et leurs équipages anéantis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, la victoire était consommée mais, immobilisé dans la plaine par l&#039;affrontement qui s&#039;y était déroulé durant toute la bataille, le maréchal n&#039;avait pu poursuivre efficacement l&#039;infanterie de l&#039;église qui se repliait désormais à marche forcée et qui lui avait échappé. Privées de cavalerie, les troupes de la veine noire ne représentaient plus qu&#039;un danger relatif, et elles semblaient tenter de regagner le fief de l&#039;église. Le corps des maréchaux ne se lança donc pas à leur suite, mais passa la nuit sur le champ de bataille à se réorganiser et à traiter ses blessés, confiant aux hussards la charge de suivre les mouvements ennemis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilan de la bataille: &#039;&#039;&#039;Victoire tactique et stratégique des impériaux&#039;&#039;&#039;, lourdes pertes des deux cotés mais repli des légions de l&#039;est et de l&#039;ouest. Destruction presque entière de la cavalerie de l&#039;église.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interlude&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les jours qui suivirent la bataille des moissons, il n&#039;y eut aucun mouvement offensif de la part des belligérants, qui profitèrent de ce temps mort pour panser leurs plaies et se réorganiser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du coté de l&#039;église de la veine-noire, la perte de la cavalerie, et plus particulièrement de la cavalerie lourde majoritairement composée de jeunes nobles; avait eu des conséquences tragiques tant sur le moral des troupes que sur les capacités offensives de l&#039;armée. Privée de ses éléments les plus fanatiques et les plus prestigieux, l&#039;église se retrouvait également fort limitée dans les capacités de reconnaissance, et était donc particulièrement vulnérable. Elle n&#039;eut d&#039;autre choix que de faire replier les restes des légions de l&#039;est et de l&#039;ouest vers le saint-siège pour en préparer la défense, tout en cherchant une solution d&#039;urgence pour endiguer la progression du corps des maréchaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette solution se présenta, à leur grand regret, au travers du trésor de guerre accumulé par l&#039;église au gré des pillages. En effet, ces richesses allaient leur permettre de se faire un allié: le royaume de Fersen, qui se trouvait au nord de la région des bas plateaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Royaume de Fersen, pays directement voisin des territoires de l&#039;église de la veine-noire, se trouvait en effet dans une fâcheuse posture économique depuis plusieurs années, du fait de mauvaises récoltes et d&#039;un commerce mal organisé. La pression populaire avait longtemps fait planer sur le royaume la menace d&#039;une insurrection, que la création de l&#039;église de la veine noire avait heureusement résorbée en désignant aux habitants en colère un coupable tout désigné à leurs malheurs au travers de ses ennemis de l&#039;église. De nombreux jeunes nobles du royaume de Fersen s&#039;éteint alors engagés aux cotés des paladins immaculés, tandis que les pillages successifs de l&#039;église avaient permis de compenser les mauvaises récoltes du royaume grâce à un partenariat commercial salutaire. Les relations entre l&#039;église et le royaume étaient donc favorables, mais le roi de Fersen n&#039;avait cependant jamais annoncé d&#039;alliance avec ses voisins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ses récentes défaites, l&#039;église se tourna naturellement vers le royaume de Fersen, qui tenta de gagner du temps, ne souhaitant pas s&#039;engager dans un conflit armé alors que la paix sociale du royaume était encore précaire. Devant les hésitations de son voisin, l&#039;église eut donc recourt à son trésor de guerre, et proposa au roi de Fersen une conséquente compensation en échange de son entrée en guerre à ses cotés. Une somme faramineuse, à la hauteur du désespoir de l&#039;église, fut engagée et eut raison des réticences du roi de Fersen: L&#039;alliance fut signée, l&#039;armée du royaume de Fersen allait prêter main forte à l&#039;église de la veine noire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nouvelle fut accueillie par de vives acclamations dans le camp de l&#039;église, qui voyait de ce renfort de dernière minute l&#039;occasion de vaincre les troupes du maréchal Pencroff, que l&#039;on savait éreintées par les batailles et les marches. Malgré la cascade de défaites que l&#039;église avait essuyée, le moral remonta donc en flèche, et les émissaires du royaume de Fersen furent accueillis en héros, quand ces derniers vinrent au saint siège annoncer l&#039;arrivée imminente de leurs légions par les montagnes du nord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du coté du corps des maréchaux, la situation était différente. N&#039;ayant pu poursuivre les légions de l&#039;est et de l&#039;ouest qui avaient fui le front, il avait rassemblé ses divisions au bord du fleuve ou s&#039;était déroulée la bataille des moissons. Puis, une fois ses blessés traités ou évacués et ses effectifs réorganisés, ce qui avait pris plusieurs jours, il lança ses divisions en direction du saint-siège; mais sans s&#039;y précipiter. Effectivement, ses avants étaient toujours éclairés par le régiment de vélites-hussards qui fournissait à l&#039;état-major d&#039;abondants renseignements sur les positions de l&#039;ennemi et sur leur situation: le maréchal Pencroff apprit donc rapidement la formulation d&#039;une alliance entre le royaume de Fersen et l&#039;église de la veine-noire. L&#039;heure n&#039;était pas à la précipitation, et le maréchal, bien que certain de la qualité supérieure de ses troupes, ne souhaitait pas s&#039;engager à plus d&#039;un contre deux dans une nouvelle campagne. Ses troupes restèrent donc hors de portée, et surtout de vue, du fief de l&#039;église; et il se résolut à demander du renfort afin d&#039;égaliser le rapport de force et de s&#039;assurer une victoire moins coûteuse en vies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturellement, la maréchal se tourna vers la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;, qui avait été mise en alerte après le massacre de Lupek et attendait l&#039;ordre de se mettre en marche. Le maréchal Ghideon Zorn, qui était resté en capitale pour préparer ce nouveau contingent, avait en effet formé un corps d&#039;armée provisoire dont il avait donné le commandement au général &#039;&#039;&#039;Wendy Marvel&#039;&#039;&#039;. Quand la demande de renfort du maréchal Pencroff parvint au maréchal Zorn, ce dernier ordonna donc au corps provisoire de se mettre en marche; et décida de rejoindre le maréchal pencroff sur la zone d&#039;opérations. Arrivant de la capitale de Stendel et accompagné de son seul état-major, il devança le corps de la garde volontaire et arriva au contact du corps des maréchaux le 51 Agrevent. Les deux maréchaux prirent alors chacun le commandement d&#039;une division du corps, en attendant le renfort imminent de la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Passeroche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;54 Agrevent 265&#039;&#039;&#039;, Quelques jours avant l&#039;arrivée des renforts de la garde volontaire, les éclaireurs du régiment de vélites-hussards alertèrent l&#039;état-major du corps des maréchaux le l&#039;imminence de l&#039;arrivée de troupes du royaume de Fersen par les montagnes du nord. Cette arrivée impromptue de renforts ennemis n&#039;ébranla pas les maréchaux, mais ceux-ci se retrouvèrent dans la situation désagréable de devoir gérer deux fronts: les restes de l&#039;armée de l&#039;église qui gravitaient à l&#039;est autour du saint-siège et cette nouvelle armée qui allait déboucher par les montagnes du nord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux maréchaux n&#039;allaient donc avoir d&#039;autre choix que de se séparer en deux divisions, la 1ère division faisant face aux troupes de l&#039;église et la 2e allant à la rencontre les forces du royaume de Fersen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après les renseignements des vélites-hussards, les forces du royaume de Fersen, qui semblaient être une avant-garde, étaient composées d&#039;un peu plus de 5 000 hommes. Pour rejoindre le théatre des opérations, ces troupes allaient devoir emprunter un passage étroit situé dans les montagnes, nommé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Col de Passeroche&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Cette route étroite, bordée de montagnes, allait être un atout de taille pour la 2e division des maréchaux, dont le maréchal Zorn avait pris le commandement. Ce dernier, qui ordonna immédiatement à ses troupes de gagner le col à marche forcée, comptait en effet arriver à l&#039;issue du col avant ses ennemis pour leur barrer la route alors que ces derniers seraient encore engagés entre les reliefs; ce qui les empêcherait de se déployer entièrement, facilitant l&#039;emploi de l&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;56 Agrevent 265&#039;&#039;&#039;, vers 6 heures du matin et après deux longues journées de marche, la 2e division du corps des maréchaux, commandée par le maréchal Ghideon Zorn, se présenta à la sortie du col de passeroche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Visiblement en avance sur son adversaire, que les hussards annonçaient encore à une demi-journée de marche; le maréchal Zorn eut alors tout le loisir de déployer ses forces, et notamment ses 10 canons d&#039;artillerie à cheval. Il forma alors un véritable entonnoir garni de soldats, et disposa ses canons de manière à dispenser des feux suivant un axe de tir concave en direction du col. Il n&#039;avait alors que 2 000 fantassins et 1000 cavaliers, contre les 5 à 6 000 fantassins et 1000 cavaliers de la légion ennemie qui s&#039;approchait, mais comptait sur l&#039;avantage qui lui conférait le terrain et son artillerie, ainsi que sur le renfort du bataillon de l&#039;avant-garde, qui devait le rejoindre dans la journée avec près de 2000 fantassins supplémentaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers midi, comme l&#039;avaient prévu les éclaireurs, la colonne ennemie fut signalée. Il s&#039;agissait alors de la légion du duc Von Bonlieux, qui servait d&#039;avant-garde aux armées du royaume de Fersen. Du coté du maréchal Zorn, les troupes étaient en position et prêtes à faire contact avec l&#039;ennemi; et n&#039;attendaient plus que le signal du feu. Derrière des redoutes de terre, construites par les sapeurs du corps, les canons étaient mis en batterie et les artilleurs tenaient leurs pièces. Le duc von Bonlieux était un vétéran, et bien que moins aguerri que les maréchaux; il avait anticipé le déploiement de ses adversaires et la précarité de sa situation si il venait à déboucher depuis le col sur une ligne complètement déployée, à plus forte raison si ses adversaires avaient avec eux quelque artillerie. Quand ses propres éclaireurs l&#039;avertirent de la présence du dispositif du maréchal Zorn, il n&#039;en fut pas surpris et ne s&#039;en alarma pas, mais il fit arrêter ses troupes avant qu&#039;elles n&#039;entrent dans le champ d&#039;action de l&#039;artillerie du maréchal. Sa position était pour le moins inextricable, car le relief du col le forçait à rester déployé en colonnes sur la route, et il ne pouvait engager un nombre conséquent d&#039;hommes sans que ceux-ci ne soient jetés en pâture à la mitraille. Fort heureusement, il disposait dans sa légion d&#039;une cohorte de, jagers; des soldats d&#039;infanterie légère qu&#039;il pouvait envoyer en contournement sur le flanc de la montagne, pour tenter de flanquer la ligne du maréchal Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 13 heures, le duc von bonlieux envoya donc un bataillon de 500 jagers à flanc de montagne, déployés en ordre relâché, pour tenter de prendre l&#039;aile droite du maréchal. Les jagers, qui étaient presque tous des montagnards aguerris, se faufilèrent sans mal entre les roches, malgré les dénivelés. Ils purent alors prendre assez de hauteur pour ne pas être menacés par les canons de la ligne adverse, et réussirent à s&#039;approcher assez pour débuter leur attaque. Ils étaient alors dotés d&#039;arcs, qui leur permettaient de se dissimuler derrière les rochers pour tirer, faisant ainsi pleuvoir leurs flèches sur les rangs du maréchal Zorn sans avoir à se dévoiler et s&#039;exposer à une riposte. Alors qu&#039;ils se mettaient en place, une première volée de flèches fut tirée sur l&#039;aile droite, et vint trouver les rangs du 2e régiment de fusiliers-grenadiers. Le maréchal Zorn, qui avait observé ce mouvement, envoya alors deux compagnies de sapeurs pour déloger ses assaillants. Les sapeurs, qui n&#039;étaient que 200 contre les 500 Jagers, ne s&#039;en jetèrent pas moins sur le flanc de la montagne, hache au poing. Les jagers, voyant arriver sur eux cette improbable contre-attaque, tinrent d&#039;abord leur position grâce à leurs arcs. Mais les pertes infligées ne ralentirent pas les sapeurs, qui gravirent la pente de plus belle,s&#039;approchant dangereusement de leurs cibles. Les soldats du duc, pourtant supérieurs en nombre, furent un instant décontenancés. Leur armement léger, composé d&#039;un arc et d&#039;un glaive, devait leur permettre de tenir leur position au corps à corps. Mais l&#039;arrivée au contact des sapeurs leur donna une toute autre impression: les coups de hache et de mousquetons abolirent toute résistance sur la route des sapeurs, et la panique gagna les jagers. Nombre d&#039;entre eux tentèrent cependant de tenir le flanc de montagne avec une bravoure qui doit être soulignée, mais le reste de la troupe céda sous la pression. Vers 14 heures, le flanc de la montagne était tenu par les sapeurs du maréchal, qui devaient ne plus en bouger de la bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constatant l&#039;échec de son contournement, il ne restait plus au duc von bonlieux qu&#039;à attaquer de front, ce qu&#039;il savait malheureusement être une option tragique en terme de pertes. Il décida alors de jouer son va-tout, en employant pour son premier assaut le moins d&#039;hommes possible et en tentant un coup de force: submerger la première ligne du maréchal Zorn par une attaque éclair qui se déroulerait au corps-à-corps, de manière à empêcher le maréchal d&#039;utiliser ses canons. Pour cela, le duc fit appeler sa cavalerie, qui était composée en tout d&#039;un millier de ulhans, des lanciers. Les cavaliers du duc prirent donc position en tête de colonne et se préparèrent à charger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voyant cela, le maréchal Zorn ordonna que seuls ses canons des ailes droites et gauche ne se chargent à mitraille, et que les canons de son centre ne se taisent. Comme dit précédemment, les canons du maréchal étaient disposés en arc-de cercle autour du débouché du col, et ceux des flancs pouvaient donc tirer à mitraille sur des ennemis en approche, en tir croisé, sans risquer de toucher la première ligne de défense. Aussi efficace que cela puisse être, le maréchal n&#039;en était pas moins privé de ses 4 canons du centre, qu&#039;il fit reculer de la première ligne pour ne pas risquer de les perdre lorsque l’ennemi entrerait au contact.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 15 heures, les ulhans du duc se lancèrent au galop vers la ligne du maréchal Zorn, qui était tenue par le 2e régiment imperial-grenadiers. En plus de ce mouvement, le duc lança son 2e bataillon de jagers sur la montagne, pour en déloger les sapeurs du maréchal. Alors qu&#039;un corps-à-corps sanglant se tenait sur le relief, les ulhans franchirent rapidement la distance qui les séparaient des défenses. Mais, avant qu&#039;ils ne puissent entrer au contact, une salve de mousquetade décima le premier rang des cavaliers. Immédiatement après cette salve, les trois canons de l&#039;aile droite et les trois canons de l&#039;aile gauche entreprirent un feu de barrage à mitraille, qui acheva de dévaster la tête de colonne des ulhans. Ces derniers, qui ne manquaient cependant ni de bravoure ni de hardiesse, poursuivirent leur attaque sous le déluge de feu, conscients qu&#039;il leur suffisait d&#039;occuper le centre pour ouvrir la voie à leur propre infanterie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;obstinant à charger, les lanciers arrivèrent enfin au contact des grenadiers du maréchal. Ces derniers, aguerris à toutes les luttes, ne se démontèrent pas et repoussèrent les cavaliers à coups de mousquet et de baïonnettes. Une lutte sans mercie sur le centre de la ligne défensive s&#039;engagea alors, tandis que les canons continuaient de déverser leur mitraille sur l&#039;arrière de la colonne des ulhans. Le combat resta incertain pendant près de trente minutes, durant lesquelles le duc hésita à envoyer son infanterie. Puis, voyant que ses cavaliers occupaient à eux seuls deux régiments d&#039;infanterie, il se risqua à un assaut général, et jeta ses 4000 fantassins en avant, ordonnant à ses troupes de prendre les batteries de canons en priorité. Voyant l&#039;infanterie du duc se lancer au contact, le maréchal Zorn ordonna aux deux bataillons de fusiliers-grenadiers, qui tenaient les ailes, de défendre les canons coûte que coûte. Il envoya ensuite sur son centre le régiment de dragons du threa-thaesi, afin de soulager les grenadiers. Enfin, il ordonna à ses hussards, sa dernière réserve, de se tenir prêts à se porter sur le flanc droit ou le flanc gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 16 heures, la bataille battait son plein. Le duc von bonlieux avait alors engagé toute sa légion dans un bond en avant, que le maréchal Zorn s’efforçait de contenir malgré son infériorité numérique. Le centre de la ligne de front était englouti sous une mêlée générale de fantassins et de cavaliers, tandis que les ailes tenaient tant bien que mal par le feu de leurs canons, défendus par les fusiliers-grenadiers qui s&#039;accrochèrent à leurs batteries comme si il s&#039;était agi du d&#039;une citadelle. Un brouillard grisâtre se leva sur le champ de bataille, alors que l&#039;odeur de poudre se faisait de plus en plus insupportable. Aux pieds des défenseurs, les corps des plus malchanceux s&#039;amoncelaient en redoutes de chair, d&#039;ou s&#039;échappaient les cris des blessés. Le maréchal Zorn, qui savait que son centre ne devait pas chanceler, se rua dans la mêlée, sabre en main. Il eut alors cette phrase restée célèbre: &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Tous ceux qui en tuent moins que moi retourneront dans la ligne, faites moi voir ce que savent faire des vrais grenadiers !&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vers 17 heures, un événement très attendu par le maréchal vint changer le cours de la bataille. Derrière sa ligne, à marche forcée, l&#039;avant-garde du corps des maréchaux arrivait en renfort avec 2000 fantassins des régiments de tirailleurs-grenadiers et 500 cavaliers du régiment de Filranmel-dragons. Le rapport de force changea brutalement, et les soldats du duc von bonlieux furent sévèrement ébranlés, tandis que les soldats du maréchal Zorn redoublèrent de bravoure. Immédiatement après leur arrivée, les deux régiments de tirailleurs-grenadiers furent envoyés sur les ailes de la ligne du maréchal, pour les dépasser et encercler les troupes du duc von Bonlieux. Ce dernier, comprenant que toute retraite allait lui être coupée, ordonna alors le repli sur toute la ligne. Mais cet ordre, arrivant alors que ses troupes étaient en mauvaise posture, signa le début de la déroute. Les soldats du duc jetèrent leurs armes en prirent la fuite en direction du col de passeroche, abandonnant tout derrière eux. La panique s&#039;ajouta à ce mouvement, accentuée par la fureur des grenadiers du maréchal, qui voulurent se jeter dans la poursuite. Mais le maréchal Zorn, conscient que ses troupes avaient connu de lourdes pertes, s&#039;y refusa. Il fit reformer la ligne, et ordonna à son régiment de hussards, restés en réserve, de poursuivre les ennemis en déroute jusqu&#039;à ce que ces derniers soient suffisamment dispersés pour ne plus présenter de menace immédiate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 18 heures, la victoire du maréchal Zorn était consommée: En une après-midi, la légion du duc von bonlieux avait été vaincue et mise en déroute, laissant derrière elle près de la moitié de ses effectifs hors-combat, dont tous ses lanciers. Les hussards du maréchal Zorn maintinrent leur mouvement de poursuite jusqu&#039;à la tombée de la nuit avant de regagner leur division, mais ils ne purent malheureusement pas capturer le duc von bonlieux, qu&#039;on savait blessé mais qui avait réussi à prendre la fuite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien que la victoire fut sienne, le maréchal Zorn ne pouvait cependant que constater les dégâts subis par sa division dans ce combat à un contre deux, mais il avait accompli sa mission: le col de passeroche était resté inviolé et l&#039;arrivée de l&#039;armée de fersen dans la région des bas-plateaux allait être retardée, sans doute assez pour permettre eu corps de la garde volontaire d&#039;arriver en renfort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annonçant la nouvelle au maréchal Pencroff par coursier, le maréchal Zorn entreprit alors de prendre ses quartiers quelques jours à l&#039;embouchure de passeroche, le temps de soigner ou de faire évacuer ses blessés. Il fit également enterrer ses morts et ceux du royaume de fersen, à qui il fit également rendre les honneurs militaires pour leur opiniâtreté. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilan de la bataille: &#039;&#039;&#039;Victoire tactique et stratégique des impériaux&#039;&#039;&#039;, lourdes pertes des deux cotés mais déroute totale de la légion du duc von Bonlieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Grimegarre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;57 Agrevent 265&#039;&#039;&#039;, soit le lendemain de la bataille de passeroche, les troupes de la 1ère division du corps des maréchaux, commandées par le maréchal Pencroff, connurent également leur lot d&#039;action. En effet, ayant eu vent de l&#039;arrivée des troupes du royaume de Fersen par le nord, et de la séparation du corps des maréchaux en deux divisions, les troupes de l&#039;église de la veine noire se décidèrent à lancer un nouveau mouvement offensif. L&#039;objectif de l&#039;archevêque, qui organisa personnellement la manœuvre, était de concentrer les restes des légions de l&#039;est et de l&#039;ouest en une seule masse de fantassins, supportée par &#039;&#039;&#039;l&#039;ost des chevaliers de l’archevêque&#039;&#039;&#039;, sa réserve de cavalerie d&#039;élite formée des plus hautes figures des paladins immaculés, jusqu&#039;alors restés en retrait dans le saint-siège. L&#039;archevêque comptait alors engager ses meilleurs éléments, et attaquer la 1ère division du corps des maréchaux resté en position dans la région des bas plateaux, l&#039;empêchant ainsi de rejoindre la 2e division pour la renforcer et espérant même profiter de l’infériorité numérique des forces du maréchal pour les déborder et les anéantir, isolant ainsi la 2e division le long des montagnes du nord entre les troupes de l&#039;église et celles du royaume de Fersen, avant l&#039;arrivée du corps de la garde volontaire que les espions de l&#039;église avaient repérés en approche par l&#039;ouest à quelques jours de marche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, l&#039;objectif était de détruire la 1ère division pendant qu&#039;elle était isolée, pour prendre la 2e division en étau et la détruire également avant l&#039;arrivée de la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les légions de l&#039;est et de l&#039;ouest furent donc rassemblées en une &#039;&#039;&#039;légion du châtiment&#039;&#039;&#039; à laquelle vinrent se joindre quelque 1500 &amp;quot;volontaires&amp;quot;, portant ses effectifs à 7000 fantassins et 1500 cavaliers. De son coté, la 1ère division des maréchaux, accompagnée de la réserve du corps, comptait 3000 fantassins pour 2000 cavaliers. Malgré son infériorité numérique, le maréchal Pencroff pouvait toutefois compter sur un avantage de taille: trois batteries d&#039;artillerie complètes, dont deux batteries d&#039;artillerie à pieds dotées de canons de 8 à 12 livres. En tout, le maréchal Pencroff disposait donc de 26 pièces de canon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, ayant anticipé la précarité de sa position une fois séparé de la 2e division du corps, le maréchal Pencroff avait décidé de s&#039;établir au nord du saint-siège, se plaçant ainsi entre la 2e division et la capitale de l&#039;église de la veine-noire. Il pouvait alors protéger les arrières du maréchal Zorn, tout en continuant à faire face aux troupes immaculées; s&#039;offrant même le luxe de laisser l&#039;ouest du saint-siège aux troupes de la garde volontaire lorsque celles-ci arriveraient. Enfin, avant que la légion du châtiment ne se présente face à ses troupes, il avait eu le temps de prendre position sur une hauteur fort avantageuse, ou il avait pu creuser des redoutes pour son artillerie. En somme, bien que moitié moins nombreuse que la légion du châtiment, la 1ère division des maréchaux était tout à fait en capacité de se défendre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 10 heures du matin, quand les troupes de l&#039;église de la veine-noire investirent la plaine qui débouchait sur la colline ou étaient situées les troupes du maréchal; elles trouvèrent donc face à elles une véritable citadelle de terre et d&#039;hommes, bardée de canons. Des pics avaient été plantés au pied de la colline, et deux lignes de fusiliers-grenadiers et d&#039;imperial-grenadiers attendaient de pied ferme sur les pentes, couverts par non moins que 4 régiments de cavalerie. L&#039;évêque Basilus, qui commandait la légion, ordonna alors à toutes ses troupes de faire halte, ne sachant comment prendre la colline. Il craignait également qu&#039;un assaut mal préparé ne se termine en déroute générale, attendu que les restes des légions et l&#039;est et de l&#039;ouest, qui formaient le gros de ses effectifs, avaient déjà été fort malmenés durant les premières batailles et que le moral était loin d&#039;être au beau fixe, malgré l&#039;annonce de l&#039;arrivée de l&#039;armée de fersen qui avait un temps redonné espoir aux troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers midi, la situation n&#039;avait guère évolué, mais les soldats commençaient à s&#039;impatienter. La pression augmenta sur l&#039;évêque Basilus lorsque, dans les rangs, une rumeur se mit à circuler à propos de son manque de courage. Les troupes semblaient en effet ne pas comprendre les hésitations de leur chef, et les plus fanatiques voyaient dans ce temps perdu une insulte à leurs préceptes d&#039;anéantissement total de leurs ennemis. Craignant d&#039;être accusé de lâcheté devant l&#039;archevêque, Basilus se résolut à faire mouvement, mais avec prudence. Voulant d&#039;abord jauger les capacités défensives des troupes du maréchal Pencroff, il n&#039;envoya dans un premier temps quelques 2 000 hommes, dont la plupart étaient des &amp;quot;volontaires&amp;quot;, en fait des paysans et citadins enrôlés de force. Ces 2000 hommes se déployèrent donc en de larges lignes, laissant près de deux à trois mètres d&#039;écart entre chaque homme de manière à se prémunir au mieux des dommages de l&#039;artillerie. Puis, une fois déployés, ces premières lignes d&#039;assaut se ruèrent vers la colline, l&#039;épée au poing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parler de massacre pour décrire ce qu&#039;il se passa ensuite serait une litote. Quand les troupes d&#039;assaut arrivèrent dans le champ de tir des canons, les 26 bouches-à-feu du maréchal Pencroff firent tomber sur elles un véritable déluge de boulets. Des gerbes de terres se levaient entre les soldats de la veine-noire, dont certains étaient emportés par des projectiles comme des épis de blé emportés par une faux. Face à eux, la colline vomissaient des volutes de fumée blanche comme si elle était entrée en éruption; et les canons tonnaient sans discontinuer, battant dans l&#039;air une sinistre mesure. Malgré ce chaos, de nombreux hommes échappèrent pourtant aux boulets et parvinrent à atteindre le pied de la montagne, mais ils y découvrirent un nouveau cauchemar: les artilleurs du maréchal chargèrent les premiers rangs de canons à mitraille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans un bruit de tonnerre, les canons vomirent sur les assaillants de véritables nuages d&#039;éclats de métal, formant devant la pièce une large zone conique dans laquelle rien ne pouvait survivre. Chaque coup de canon était accompagné d&#039;une gerbe d&#039;étincelles et de flammes, qui donnaient au pied de la colline l&#039;allure d&#039;un brasier. Des 2000 hommes que l&#039;évêque Basilus avait envoyé, tous périrent dans la plaine en moins d&#039;une heure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 13 heures, constatant l&#039;échec de son attaque, l’évêque Basilus ordonna à ses troupes de se replier hors de portée de l&#039;artillerie, et de se déployer face à la division du maréchal Pencroff. Une fois ses troupes déployées, il ordonna à ses unités de tenir leur rang, afin de forcer la division du maréchal à rester également déployée en ordre de bataille. En effet, les impériaux étaient alors sous la menace d&#039;être débordés si ils tentaient de quitter leur position, ils ne pouvaient donc pas se retirer pour aller prêter assistance à la division Zorn si cette dernière se trouvait en difficulté. Une sorte de siège s&#039;organisa donc, des deux cotés des lignes de front. Il n&#039;y eut cependant plus de mouvements offensifs durant plusieurs jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 Tercevent, une nouvelle arriva dans les deux camps et vint changer la donne. Le corps de la garde volontaire, commandé par la générale &#039;&#039;&#039;Wendy Marvel&#039;&#039;&#039;, avait été repéré dans la région des bas plateaux et se dirigeait à marche forcée vers la division Pencroff pour la dégager. Craignant d&#039;être pris en tenaille entre la division Zorn et les divisions de la garde volontaire, l&#039;évêque Basilus ordonna un repli général de sa ligne qui fut exécuté le 10 Tercevent. Sa légion, qui ne possédait qu&#039;un ost de cavalerie lourde impropre à la reconnaissance, était en effet vulnérable à une attaque générale impromptue. Il se replia donc en direction de la sainte-cité, siège de l&#039;église de la veine noire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apprenant l&#039;arrivée de la garde volontaire, le maréchal Pencroff anticipa le mouvement de l&#039;évêque, et fit préparer le départ de sa division. Quand la légion de l&#039;évêque Basilus se retira, et ne présenta plus de menace pour sa division, le maréchal fit immédiatement dégarnir la position et ordonna la marche forcée vers la 1ère division du corps des maréchaux, toujours postée près du col de passeroche. Il envoya également un messager trouver la générale Wendy, à qui il ordonna de prendre la direction du saint-siège, qu&#039;il savait affaibli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilan de la bataille: &#039;&#039;&#039;Victoire tactique des impériaux&#039;&#039;&#039;, Repli de la légion du châtiment mais immobilisation de la division Pencroff pendant près de 10 jours. Arrivée de la garde volontaire sur le théâtre d&#039;opération.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Haltebois&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;11 Tercevent 265&#039;&#039;&#039;, un messager du maréchal Pencroff vint informer la générale Wendy Marvel que le siège sur sa division était levé et que la légion du châtiment, dirigée par l&#039;évêque Basilus, était en repli vers le saint-siège. Il ordonna alors à la générale de se lancer dans la poursuite des troupes de l&#039;église et d&#039;assiéger leur fief, tandis que sa propre division et lui-même se rendaient à Passeroche pour effectuer la jonction avec la 1ère division des maréchaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur cet ordre, la générale Wendy Marvel ordonna à son corps d&#039;armée composé de deux divisions renforcées et d&#039;une avant et arrière garde, de prendre la direction du saint-siège.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;12 Tercevent&#039;&#039;&#039;, la légion du châtiment de l&#039;évêque Basilus entra dans la sainte-cité. Malgré les tentatives de l&#039;église de faire taire l&#039;échec de sa mission, le bruit courut rapidement en ville que la division du maréchal Pencroff avait échappé à la légion du châtiment en lui infligeant de lourdes pertes. Pire, les colonnes de la générale Wendy furent aperçues par des paysans qui vinrent sonner l&#039;alerte au saint siège. Un mouvement de panique s&#039;empara de la population, qui se rua sur les routes corps et biens. De plus, l&#039;annonce de la mort de plus de 2000 citoyens enrôlés de force fit naître au sein de la population un fort sentiment de défiance envers l&#039;archevêque et les dignitaires de l&#039;église, qui n&#039;en finissaient visiblement pas de leur mentir et d&#039;être défaits dans leurs entreprises militaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furieux, l&#039;archevêque Horace II accusa l&#039;évêque Basilus de lâcheté, afin d&#039;en faire un bouc-émissaire mais également pour s&#039;être replié et avoir indirectement causé la panique qui s&#039;emparait de la population. Sans autre forme de procès, Basilus fut assassiné par son maître devant les derniers membres du clergé. De fait, tous les évêques de l&#039;église de la veine noire étaient morts, et il ne restait plus autour de l&#039;archevêque que des prêtres et prêtres supérieurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la situation ne commençât à lui échapper, l&#039;archevêque disposait encore dans l’enceinte de la capitale de troupes importantes. Certes, ses légions les plus mobiles étaient anéanties et il lui était désormais interdit d&#039;entreprendre de s&#039;éloigner du saint-siège, mais il éspérait au moins pouvoir anéantir le corps d&#039;armée de la garde volontaire qui allait se présenter à lui. Dans cette optique, il confia la légion du châtiment au prêtre-supérieur Melios, qui faisait figure d&#039;éxalté même parmi les plus fervents des prêtres. Faisant miroiter à ce dernier une nomination d&#039;évêque une fois la crise passée, il lui ordonna de conduire la légion hors des murs et de se porter à la rencontre de leurs nouveaux adversaires. Conscient cependant que la légion du châtiment seule ne suffirait pas, et pour empêcher l’exode de ses derniers avec leurs familles, l&#039;archevêque fit mobiliser de force presque tous les hommes valides disponibles au saint-siège. Il savait qu&#039;ainsi, leurs femmes n&#039;oseraient pas quitter la ville sans leur maris et que l&#039;hémorragie populaire qui avait atteint la ville serait au moins temporairement endiguée. Envoyer les civils à la guerre était également un moyen de les punir pour leur manque de foi, ce qu&#039;il déguisa à peine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;13 Tercevent&#039;&#039;&#039;, la légion du châtiment quitta la ville par la grande porte. Arrivée deux jours plus tôt avec seulement 5000 fantassins et 1500 cavaliers survivants, la mobilisation de masse au sein de la population du saint siège avait porté les effectifs de la légion à près de 10 000 fantassins pour 1500 cavaliers. Ce doublement des effectifs se soldait malheureusement par leur piètre qualité et leur manque d&#039;équipement: certains furent contraints de partir avec une hache pour seule arme et sans réelle armure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à la légion du châtiment, le corps d&#039;armée de la garde volontaire, commandé par la générale [[Wendy Marvel]], alignait plus de 20 000 hommes dont près de 3000 cavaliers. Si dans ce contexte, une tentative de confrontation de la part de l&#039;église semble insensé, il est nécessaire de rappeler que jusqu&#039;alors, l&#039;église n&#039;avait eu affaire qu&#039;au corps des maréchaux, qui ne comptait que 10 000 soldats répartis en deux groupes de 4 à 5 000. Notons également, à leur décharge, que les unités de la garde volontaire ne marchent pas groupées mais se séparent en divisions, ce qui rend difficile la collecte de renseignements sur leur position et surtout l&#039;évaluation de leur nombre exact. Il est donc raisonnable de penser que privés de cavalerie légère pour assurer la reconnaissance et ne se fiant qu&#039;à des témoignages incomplets de paysans pour évaluer la force qui arrivait vers le saint-siège, l&#039;archevêque et son état-major ait pu penser n&#039;avoir face à lui qu&#039;une nouvelle division de 5 000 hommes, voir un nouveau corps de 10 000 hommes tout au plus. Ces mauvais renseignements et cette sous-estimation des forces adverses allait, sans surprise, s&#039;avérer catastrophique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;14 Tercevent 265&#039;&#039;&#039;, après avoir marché plein ouest en direction de la dernière position connue des unités de la garde volontaire, la légion du châtiment arriva enfin en vue de son adversaire. En effet, dans une grande plaine ou ces derniers avaient bivouaqué la veille, les troupes de l&#039;avant-garde du corps de la générale Wendy semblaient les attendre de pied ferme. il n&#039;y avait alors face à la légion qu&#039;un faible nombre de soldats, 2000 fantassins et 300 cavaliers accompagnés de quelques canons, ce qui conforta le prêtre Mélios dans l&#039;idée que ce renfort impérial n&#039;était que peu conséquent. Il ignorait encore qu&#039;il n&#039;avait en face de lui qu&#039;une avant-garde, et que le reste des troupes avait passé la nuit à deux autres points situés à moins d&#039;une heure de marche, sous couverts d&#039;un sous-bois. Immédiatement après avoir repéré les troupes de l&#039;église, l&#039;avant-garde fit envoyer des messagers aux autres unités de la garde pour les faire converger vers elle. Puis, jugeant la plaine peu favorable à une défense et souhaitant se rapprocher au plus vite de ses renforts, le général commandant l&#039;avant-garde ordonna le repli en bon ordre et au pas redoublé. Il espérait ainsi entraîner la légion sur un terrain qui serait plus favorable à la garde tout en les laissant prendre confiance: il ne crut pas si bien faire. Voyant cette petite troupe rétrograder, le prêtre Melios ordonna qu&#039;on la poursuive, pensant avoir face à lui le gros des renforts adverses. Il se jetait, en réalité, dans la gueule du loup.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alertée par les messagers, la générale Wendy décida de faire immédiatement converger ses deux division et son arrière-garde sur une cuvette naturelle qui se trouvait sur la route de repli de son avant-garde. Pressée par le temps, elle parvint tout de même à dissimuler ses deux divisions de part et d&#039;autres du relief dans lequel allait s&#039;engager la légion du châtiment, tout en faisant disposer son artillerie, nombreuse, en grandes batteries situées sur les hauteurs. Son plan était simple: Laisser l&#039;avant-garde s&#039;engager jusqu&#039;au fond du relief jusqu&#039;à ce que la légion du châtiment ne se trouvât au centre de ce dernier, puis leur couper la retraite par un rapide mouvement de sa réserve de cavalerie sur leurs arrières alors que les deux divisions devaient les prendre à partie par les deux flancs à la fois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers quatorze heures, un nuage de poussière annonça l&#039;arrivée de l&#039;avant-garde, sur les talons de laquelle se tenait toute la légion du châtiment, en masse. Hilare, la générale wendy ne put que constater leur faible nombre et le massacre qui les attendaient; aussi se laissa-t-elle dire à son aide de camp: &amp;quot;C&#039;est bien dommage, il n&#039;y en aura pas assez pour tout le monde. Nous nous rattraperons dans leur capitale !&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trente minutes plus tard, l&#039;avant-garde s&#039;engagea dans la cuvette, avertie par messager du plan de leur générale. La légion du châtiment leur emboîta le pas, presque goguenarde, ayant l&#039;impression de poursuivre une proie blessée. Malheureusement, la boutade fut de courte durée. Au son d&#039;un clairon, l&#039;avant-garde s&#039;arrêta net à quelques foulées du pied de la colline qui refermait la cuvette. Puis, alors que le 2e régiment d&#039;infanterie légère se retournait pour se déployer, les fantassins du 1er régiment étrangers de tirailleurs firent volte-face devant la légion et débutèrent immédiatement leurs manœuvres en fourrageurs. Décontenancé par ce retournement soudain, le prêtre Melios ordonna, sous le feu des tirailleurs, de faire déployer ses anspessades et ses spadassins. Mais alors que son infanterie se mit en mouvement pour écraser l&#039;avant-garde qui lui faisait face, deux énormes masses de soldats apparurent sur les hauteurs entourant la cuvette. Outre les nombreux fantassins de la garde qui venaient de se découvrir, le prêtre et ses officiers aperçurent rapidement plusieurs batteries de canons qui s’avancèrent pour se mettre en position. Comprenant qu&#039;il était tombé dans un piège, il ordonna le repli immédiat de sa légion, mais fut pris de vitesse par la réserve de cavalerie de la garde, commandée par le général [[Darkalne]], qui descendit des hauteurs en une longue colonne de cuirassiers et de dragons avant de se mettre en travers de la route. La légion du châtiment était cernée, dépassée de très loin par le nombre d&#039;un ennemi qui tenait les hauteurs. En quelques minutes, les prédateurs étaient devenus des proies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, aux ordres de la générale Wendy, les deux divisions de la garde et son artillerie entamèrent le massacre de la légion. Les Trois batteries de canons firent pleuvoir dans la cuvette un déluge de plomb, complété par une gigantesque mousquetade entretenue par pas moins de douze régiments d&#039;infanterie. Les tirs furent si concentrés et si intenses que certaines compagnies durent être ravitaillées sur la ligne, alors qu&#039;un épais panache de fumée blanche s&#039;élevait de la cuvette comme s&#039;il s&#039;était agi de quelque cratère volcanique. Frappant dans la masse compacte de fantassins ennemis, les boulets arrachaient des groupes entiers d&#039;anspessades et de spadassins, dont les corps en lambeaux pleuvaient sur leurs camarades paniqués. Dans la fournaise, ils ne purent pas tenter la moindre contre-attaque, et l&#039;idée ne leur en vint même pas. Assaillis sur trois cotés, écrasés par le feu et le nombre, ils furent anéantis dans un fracas épouvantables de coups de tonnerre et de cris de blessés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pris de panique, le prêtre Melios resta prostré sur son cheval pendant de longues minutes, avant que sa monture ne soit tuée sous lui. Il tomba au milieu des morts et des mourants, et fut réduit à se cacher sous un parapet de corps sans vie. Ayant perdu leur chef et conscients que la bataille était perdue d&#039;avance, les chevaliers de l&#039;archevêque, les derniers cavaliers de la légion, tentèrent le tout pour le tout. Voyant que leur voie de repli n&#039;était gardée que par des cavaliers à peine plus nombreux qu&#039;eux, notons qu&#039;ils étaient 1500 contre les 2000 cuirassiers et dragons du général Drakalne; ils décidèrent de forcer le passage. Montés sur de solides destriers et équipés d&#039;armures intégrales, ils espéraient en effet pourvoir bousculer les cavaliers de la garde et prendre la fuite. Lanciers en tête, ils s’élancèrent donc dans le couloir qui les conduisait vers la sortie de ce piège mortel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le choc des cavaliers fut terrible, mais les deux régiments de cuirassiers du général Darkalne absorbèrent seuls le premier assaut. Malheureusement pour les chevaliers, les cavaliers de la garde maîtrisaient les manœuvres de groupe et étaient d&#039;une discipline de fer, ayant été formés par le général [[Jihair]]. Ils reçurent donc la charge de front, formant une double ligne parfaitement droite, chaque cavalier se tenant au botte-à-botte avec son voisin. Les chevaliers, eux, pris par la panique et manquant visiblement plus de discipline que de courage, chargèrent en ordre distendu, ce qui atténua grandement l&#039;impact de leur assaut. Pire, les chevaliers qui réussirent à passer le premier rang de cuirassier étaient accueillis par le second, et ceux qui survivaient au second rang étaient reçus par les dragons. Enfin, comme pour achever les malheureux chevaliers, la générale Wendy ordonna à la compagnie de grenadiers du 6e régiment d&#039;infanterie de ligne de se porter à l&#039;aide des cuirassiers. Les grenadiers attaquèrent donc les chevaliers immobilisés par leur flanc, finissant la besogne à coups de mousquet. Des 1500 chevaliers, tous furent anéantis en moins d&#039;une heure, alors que le général Darkalne ne perdit qu&#039;une centaine de cavaliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers dix-sept heures, la bataille était terminée. En moins d&#039;une demi-journée, tant par un heureux concours de circonstances que par sa supériorité numérique et tactique, le corps de la garde avait anéanti la légion du châtiment en ne subissant de son coté que de très légères pertes. Ordonnant que l&#039;on conduise ses blessés dans un village voisin et que l&#039;on enterre les morts de la garde, la générale Wendy donna également pour instruction de laisser les blessés ennemis à leur sort. Déclarant à son état-major que &amp;quot;les corbeaux et les vautours sont les seuls chirurgiens que ces chiens méritent&amp;quot;, elle fit monter le bivouac de son corps d&#039;armée à un kilomètre du champ de bataille, afin que ses soldats n&#039;aient pas à entendre les gémissements des bléssés ennemis. Consciente que plus rien ne lui barrait la route de la sainte-cité, elle décida cependant de ne pas s&#039;y précipiter afin de laisser à la population civile quelques jours pour prendre la fuite. De fait, le corps de la garde ne se remit en marche que le 20 Tercevent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilan de la bataille: &#039;&#039;&#039;Victoire tactique et stratégique des impériaux&#039;&#039;&#039;, Destruction de la légion du châtiment, début du siège de la sainte-cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siège de la sainte-cité&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;22 Tercevent 265&#039;&#039;&#039;, après avoir patienté plusieurs jours aux abords de haltebois et s&#039;être finalement mise en marche le 20, la générale Wendy arriva aux abords de la sainte-cité, capitale de la région des bas-plateaux et fief de l&#039;église de la veine noire. L&#039;arrivée de ses troupes, repérée depuis les remparts de la ville, sema un vent de terreur au sein de la population, de même qu&#039;une profonde consternation. En effet: pour combattre le corps d&#039;armée de la garde, l&#039;archevêque Horace avait fait mobiliser tous les hommes en âge de se battre au sein de la légion du châtiment; hors l&#039;arrivée des troupes de la garde ne pouvait que signifier la perte de cette légion. Ainsi, de nombreuses familles comprirent qu&#039;elles avaient perdu leurs maris, leurs pères ou leurs fils; et sombrèrent dans un désarroi total, qui ne tarda pas à se changer en rage. Avant même que le corps de la garde n&#039;arrive, les rues de la sainte-cité devinrent le théatre d&#039;émeutes, que durent contenir tant bien que mal les anspessades de l&#039;archevêque. Pendant que la foule, faite de femmes et de vieillards, descendait dans les rues, l&#039;archevêque s&#039;enferma dans le château de la seigneurie, devenu son poste de commandement. Il en fit barricade les entrées et toutes les fenêtres, et s&#039;enferma avec les quelques 2000 spadassins de l&#039;archevêque. En comptant les spadassins et les anspessades, la garnison de la sainte-cité ne comptait plus que 4000 hommes en armes, aguerris certes, mais accaparés par la gestion de la foule en colère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre problème de taille se présenta à l&#039;archevêque. Avant la bataille de Haltebois, il avait estimé les renforts de la garde volontaire à près de 10 000 hommes, soit autant que le corps des maréchaux. hors, alors que le corps de la garde s&#039;avançait vers la capitale; il apprit rapidement de ses sentinelles postées sur les murailles que les forces adverses comptaient en réalité près du double de soldats, soit près de 20 000 hommes. De plus, la garde semblait équipée d&#039;une nombreuse artillerie, arme qui manquait presque entièrement aux forces de l&#039;église. Les murailles de la capitale étaient bien équipées de canons de près de 24 livres, mais ces derniers étaient inclus dans les murailles et il était impossible d&#039;en faire dégarnir une portion inutilisée pour concentrer les pièces sur un seul pan, manœuvre que les épais créneaux de pierre aurait de toutes manières interdit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;23 Tercevent 265&#039;&#039;&#039;, le corps de la garde volontaire s&#039;était déployé en ordre de siège autour de la ville, et commençait à creuser des tranchées et des redoutes pour abriter ses soldats et mettre en batterie ses pièces de canons. Les travaux de la garde furent scrutés avec inquiétude par les sentinelles de l&#039;église, qui tentèrent quelques salves de canon depuis les murailles. Mais, hors de portée de ces lourdes pièces et habilement protégés par le relief, les troupes de la garde n&#039;en subirent aucune pertes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La première conséquence du siège fut que la capitale fut privée de ravitaillement. Si des réserves avaient bien été amassées et si la population locale avait été décimée par l&#039;exode et les pertes de la bataille de Haltebois, il s&#039;avéra rapidement que la ville ne pourrait tout de même pas tenir un siège de plus de deux semaines. Pire encore: la ville tenait son eau potable d&#039;une rivière satellite de la veine-noire qui passait sous ses murs pour la traverser; mais les sentinelles rapportèrent avec effroi que des unités de la garde volontaire semblaient s&#039;afférer en amont du cours d&#039;eau pour y construire un barrage, avant de détourner le lit de la rivière. Encore une fois, la panique s&#039;empara des habitants, sans que les soldats de la garnison ne purent mes contrôler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;30 Tercevent 265&#039;&#039;&#039;, la générale Wendy acheva son plan d&#039;attaque, qui devait plus tard lui permettre de prendre la ville. Pour diverses raisons, ce plan n&#039;allait pas nécessiter l&#039;intervention de la réserve de cavalerie de la garde, notamment du fait de l&#039;étroitesse des rues et de la nécessité d&#039;escalader des gravats pour entrer dans l&#039;enceinte fortifiée. Elle décida donc, sachant le corps des maréchaux très entamé et isolé, d&#039;envoyer le général [[Darkalne]] et ses 2000 cavaliers accompagnés de son avant-garde, renforcer les unités des maréchaux. Ces derniers, après s&#039;être rejoints au village de Maringo, semblaient y attendre un prochain mouvement du royaume de Fersen, dont le premier assaut avait été repoussé mais que l&#039;on savait encore disposer de nombreuses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;32 Tercevent&#039;&#039;&#039;, après quelques derniers préparatifs relatifs au siège de la sainte-cité, le général Darkalne prit la tête de cette division mixte, se mit en marche vers Maringo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les 9 jours qui suivirent le départ du général Darkalne, il ne se passa plus rein de significatif auprès de la sainte-cité, assiégée, autour de laquelle la générale Wendy s&#039;afférait à resserrer son étreinte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilan de la manœuvre: &#039;&#039;&#039;status-quo tactique et stratégique des impériaux&#039;&#039;&#039;, début du siège de la sainte-cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Maringo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;35 Tercevent 265&#039;&#039;&#039;, au matin, une patrouille de hussards partie sonder le col de passeroche rapporta l&#039;arrivée imminente de troupes du royaume de Fersen. Posté à quelques kilomètres du col, au village de Maringo ou les maréchaux l&#039;avaient regroupé, le corps se mit immédiatement en alerte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vers neuf heures, l&#039;avant-garde du corps des maréchaux s&#039;élança en direction du col, accompagnée de la première division du maréchal Pencroff. A ce moment de la journée, nul ne sait combien d&#039;ennemis sont en approche, aussi le maréchal Pencroff se tient-il prêt à rétrograder en cas de surnombre. Il est près de dix heures lorsque l&#039;avant-garde et la première division arrivent à l&#039;embouchure du col. Malheureusement, le maréchal s’aperçoit alors qu&#039;il a été pris de vitesse par une unité de près de 1000 cavaliers de Fersen, qui défendent la route et les environs directs du col. Arrêtant ses troupes, le maréchal Pencroff prend un instant pour réfléchir à un moyen de les déloger en utilisant ses deux régiments de dragons,mais des bruits de tambours en provenance du défilé rocheux lui indiquent l&#039;arrivée imminente de fantassins ennemis: il semble alors évident qu&#039;il n&#039;aura pas le temps de déployer ses unités et son artillerie pour tenir l&#039;embouchure du col. Qu&#039;à cela ne tienne, sa division n&#039;est pas isolée comme l&#039;avait été celle du maréchal Zorn lors de la bataille de Passeroche quelques jours plus tôt, aussi n&#039;est-il pas capital de tenir coute-que-coute la sortie des montagnes. Le maréchal Pencroff décide donc de se replier sur le village de Maringo dans lequel le maréchal Zorn organise déjà la défense de la zone, et ou des mesures ont déjà été prises pour les artilleurs. Avant de quitter les abords de Passeroche, le maréchal Pencroff ordonne tout de même à deux compagnies du régiment de maréchal-hussards de couvrir sa retraite et de compter les unités ennemies en route.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rétrogradant donc vers Maringo, qu&#039;il atteint vers onze heures, le maréchal Pencroff est informé par ses cavaliers que les troupes ennemies se sont lancées à sa poursuite, et qu&#039;elles sont fortes d&#039;environ une légion ennemi. On soupçonne alors que les restes de la légion Bonlieux se soient ralliés à une nouvelle légion, et que les deux colonnes aient fait bloc pour forcer le passage. D&#039;après les premières observations, ce sont près de 8000 hommes qui seraient en marche en direction de maringo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers midi, le maréchal Pencroff et le maréchal Zorn achevèrent de réorganiser les défenses du village en prenant en compte les deux divisions, l&#039;avant-garde et l&#039;arrière-garde. Réduit lui-même à près de 8000 combattants du fait des pertes subies dans les batailles précédentes, le corps allait donc affronter une force égale en nombre, mais il disposait pour lui de l&#039;avantage du terrain. Les canons du corps avaient été mis en batterie derrière des redoutes de terre, un hopital de campagne avait été installé dans l&#039;enceinte du village pour traiter au plus vite les blessés et des voies rapides de ravitaillement avaient été préparées de sorte à ce que toutes les unités soient réapprovisionnées le plus rapidement possible dans le feu. Chaque rue du village avait été barricadée, et les soldats attendaient de se battre de pied ferme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vers treize heures cependant, une nouvelle inquiétante arriva à l&#039;état-major des maréchaux. Après que les 8000 hommes des legions de Fersen eurent achevé de se redéployer à la sortie du col, ces derniers furent rejoints par une formation compacte et massive d&#039;environ 2 à 3000 miliciens armés d&#039;arquebuses. Ce renfort, impromptu, laissait entendre que les forces du royaume de Fersen se portaient à près de 11 000 hommes, bien que l&#039;on put douter de la qualité de cette milice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers quatorze heures, les troupes du royaume de Fersen arrivèrent en vue du village de maringo. Immédiatement, elles se déployèrent en ordre profond, et entamèrent un contournement du village derrière un repli de terrain qui les mettaient à l&#039;abri des canons postés en direction de la route du col. Ils purent, ainsi, se rapprocher du village, sur un axe d&#039;attaque qui avait heureusement été prévu par les maréchaux. Puis, prenant possession d&#039;une colline dont le plateau surplombait légèrement le village à une distance de près de quatre-cent-mètres; ils entreprirent de mettre en batterie leur artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le royaume de Fersen disposait, au cours de cette bataille, d&#039;un ensemble de seize canons d&#039;un calibre approchant les 10 livres. Le duc Von Wurmseer, qui commandait la légion qui avait passé le col, fit alors disposer ses bouches-à-feu en grandes batteries et ordonna le bombardement du village.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bombardement, qui visait l&#039;entrée du village, était en réalité du tir de barrage visant à empêcher le corps des maréchaux de se déployer sur ce flanc du village. Le duc Von Wurmseer éspérait ainsi couvrir le mouvement du duc Von Bonlieux, survivant de Passeroche, qui l&#039;avait rejoint avec les restes de sa légion. En effet, ce dernier avant massé ses troupes sur l&#039;aile gauche de la légion Wurmseer et se préparait à prendre d&#039;assaut le village à la tête de près de 6000 hommes issus de sa légion et de la milice. En parallèle de ces préparatifs, le duc von Wurmsser fit déployer sa propre légion en ligne, et renforça son aile droite à l&#039;aide de sa cavalerie forte de près de 1000 dragons. Avec cette cavalerie, l&#039;aile droite de l&#039;armée de Fersen était donc l&#039;aile faible, tandis que l&#039;aile gauche tenue par Bonlieux devait être l&#039;aile forte sur laquelle s&#039;appuierait le mouvement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De leur position dans le village, très exposée à l&#039;artillerie, les maréchaux ne pouvaient pas voir les colonnes avec lesquelles le duc von Bonlieux se préparait à donner l&#039;assaut sur le village. Ils pouvaient, en revanche, deviner leur présence par l&#039;appui de la seule cavalerie ennemie sur la droite de ses lignes et le fait que l&#039;aile gauche ennemie aboutissait sur un défilé en forme de couloir fondant vers le village.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anticipant l&#039;assaut sur le point précis ou débouchait l&#039;aile gauche ennemie, les maréchaux ordonnèrent immédiatement aux deux régiments de fusiliers-grenadiers de s&#039;y rendre pour en verrouiller l&#039;accès à tout pris. Puisque ce point de la défense du village était le plus menacé, ils y envoyèrent en réserve les deux régiments d&#039;impérial-grenadiers, les deux meilleurs régiments d&#039;infanterie à leur disposition. Outre les grenadiers d&#039;élite, ils firent démonter les 1500 dragons du corps, qui vinrent se porter en renfort des fusiliers-grenadiers; portant ainsi l&#039;effectif de ce point à 3500 hommes de front et 2000 grenadiers en réserve. Puis, pour faire face à l&#039;aile droite ennemie qui était son aile faible et de laquelle on n&#039;attendait que peu de mouvements, les maréchaux déployèrent les deux régiments de tirailleurs-grenadiers appuyés par le régiment de vélites-carabiniers, pour un effectif total de 3000 hommes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quant à la cavalerie du corps, les 1500 dragons ayant été réquisitionnés pour combattre à pieds, il ne restait plus que 1000 cavaliers lourds des régiments de maréchal-cuirassier et colonel-général-cavalerie ainsi que les 1000 hussards du corps. La cavalerie loure fut stationnée sur l&#039;arrière du dispositif, prête à se porter à l&#039;aide des fusiliers-grenadiers sur le point chaud ou à assister les tirailleurs-grenadiers en cas de mouvement sur l&#039;aile droite ennemie. Les hussards, eux, furent réunis sur l&#039;arrière du village, prêts à tenter une sortie à la première occasion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour ce combat, qui s&#039;annonçait musclé, le maréchal Zorn décida de commander en personne les unités de fusiliers-grenadiers qui allaient vraisemblablement recevoir le premier coup d&#039;estoc du duc von Bonlieux. Le maréchal Pencroff, de son coté, décida de se tenir près des tirailleurs-grenadiers et de ses hussards, attendant une fenêtre pour envoyer sa cavalerie ou pour renforcer ses fantassins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, l&#039;artillerie du corps fut retirée des extérieurs directs du village et disposée dans les rues, chargée à mitraille, notamment sur les lignes des fusiliers-grenadiers. Quelques batteries furent disposées près des tirailleurs-grenadiers pour appuyer leur défense, et une batterie d&#039;artillerie à cheval fut gardée en réserve pour tenter, si une opportunité s&#039;ouvrait, de détruire les canons de Fersen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers quinze heures, alors que le bombardement ennemi battait son plein, le duc von bonlieux passa à l&#039;assaut sur le village. Marchant en tête de sa colonne aux cotés de sa cohorte de pionniers, il se rua sur les murets qui encadraient la bourgade et derrière lesquels se tenaient les soldats des 1er et 2e régiments de fusiliers-grenadiers. Immédiatement après que les troupes ennemies eurent quitté le relief qui les abritaient, les colonnes furent accueillies par une mousquetade nourrie. Par salve, dans un premier temps, les soldats du corps fauchèrent les premiers rangs adverses, qui n&#039;en reculèrent pas pour autant. Menées par le duc, les pionniers, qui étaient tous de solides combattants aguerris et formés au travail de sape en première ligne, chargèrent avec rage. En quelques minutes, malgré les pertes effroyables que subissait leur cohorte, ils se rapprochèrent des murets de pierre. Poussés par les 5 à 6000 hommes qui les suivaient en colonne, ils s&#039;écoulaient comme un torrent vers les défenseurs du village, qui répondirent par le feu-à-volonté. Le champ de bataille se noya rapidement dans un brouillard blanc que vomissait les mousquets, alors que les premiers coups de pioche dans les murs se faisaient entendre. Au milieu de ses hommes, le maréchal Zorn ramassa un mousquet sur le corps sans vie d&#039;un fusilier, et se joignit à la ligne. Plusieurs fois, sa garde rapprochée tenta de le faire revenir en arrière, sans succès. Derrière les combats, rangés fébrilement en bataillons, les soldats d&#039;élite des régiments d&#039;Impérial-grenadiers attendaient d&#039;entrer dans la fournaise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son coté, le maréchal Pencroff ne resta pas oisif. Quand le duc von Bonlieux débuta son attaque sur le village, il sut que l&#039;aile gauche ennemie était au contact du maréchal Zorn et de ses régiments. Sachant cette aile ennemie fixée, il savait qu&#039;il lui suffisait de pousser sur l&#039;aile droite pour la faire fléchir, puis rompre. Malheureusement, il ne disposait pour cela que de 3000 fantassins et 1000 hussards à opposer aux 4000 fantassins et 1000 cavaliers du duc von Wurmseer. Si il savait que les soldats d&#039;élite du corps des maréchaux pourraient facilement vaincre à 1 contre 2 et qu&#039;il pouvait théoriquement affronter la légion Wurmseer sans problèmes, il ne pouvait cependant pas raisonnablement dégarnir sa propre aile pour mener un assaut total, sans réserve suffisantes. Il se résolut donc à faire mouvement vers l&#039;aile droite ennemie pour faire feu sur ses lignes sans tenter le contact dans un premier temps, de sorte à prendre l&#039;initiative sur elle et endiguer un éventuel bond en avant de sa part. Cela l&#039;obligeait, en revanche, à utiliser ses trois régiments d&#039;infanterie, mais allait sans doute soulager le maréchal Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Evidemment, il restait également en réserve les 1000 cuirassiers de la cavalerie lourde; mais les maréchaux avaient convenu de ne les utiliser qu&#039;en dernier recours, au cas ou l&#039;aile du maréchal Zorn ou du maréchal Pencroff serait enfoncée. Il était donc exclu de les employer pour appuyer une manœuvre hors du village, à plus forte raison sur les collines ou l&#039;artillerie de Fersen était encore déployée. Car ce qui genait le plus le maréchal Pencroff, ce n&#039;était pas tant la présence de soldats en surnombre, que ses propre hommes dépassaient de loin; mais la présence de canons en grande concentration sur la colline. Attaquer de front pareille batterie serait suicidaire, il fallait tenir depuis les murs du village.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers seize heures, grâce à la défense acharnée du maréchal Zorn et des fusiliers-grenadiers, l&#039;assaut du duc von Bonlieux semblait patiner. Mais malgré leur tenacité, les troupes des maréchaux ne purent que constater l&#039;état de destruction avancé des murets de pierre qui, criblés de balles et de coups de pioche, ne demandaient plus qu&#039;à céder. Le moral restait cependant au beau fixe, encouragé par la présence des maréchaux; et il semblait évident que les troupes de Fersen avaient jusqu&#039;alors subi près du double des pertes du corps. La plaine qui bordait le village était couverte des corps des pionniers et des lansquenets du duc von Bonlieux, et leurs attaques se faisaient de plus en plus lentes; bien que l&#039;on put craindre que la rupture prochaine du mur ne ranime leur rage. Du coté du maréchal Pencroff, la ligne droite ennemie et sa ligne se livraient une guerre d&#039;attrition méthodique. Les soldats des deux camps, à couverts derrière les murs du village et derrière le talus qui le bordait, s&#039;arquebusaient à tout va. Le maréchal lui-même, ayant saisi un mousquet sur un mort, tirait sur tous ceux qui passaient à sa portée, arguant qu&#039;il offrirait un sabre d&#039;honneur à tous ceux qui touchaient une tête. Les coups de feu claquaient de part et d&#039;autre, emportant des malheureux dans les deux camps, bien que la légion Wurmseer eut à souffrir des plus nombreuses pertes. En effet, il faut noter que l&#039;aile du maréchal Pencroff était composée de deux régiments de tirailleurs-grenadiers et d&#039;un régiment de vélites-carabiniers; qui avaient tous la réputation de recruter parmi les meilleurs tireurs du corps. Outre ces fins-tireurs, le maréchal était aussi appuyé par 200 mousquetaires qui, ayant démonté, faisaient la démonstration de leurs talents d&#039;adresse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers dix-sept heures, les combats s&#039;éternisaient encore lorsque le mur d&#039;enceinte du village qui abritait les troupes du maréchal Zorn céda enfin, dévoilant les lignes de ce dernier et les privant d&#039;un couvert fort salutaire. Voyant que les défenses du village étaient amoindries, le duc von Bonlieux jeta toutes ses forces en avant, au contact des fusiliers-grenadiers. Près de 5000 hommes se ruèrent alors au corps à corps contre les 3000 hommes valides restant pour le défendre. Immédiatement, voyant l&#039;entrée du village prise d&#039;assaut, le maréchal Zorn fit donner les régiments d&#039;Impérial-grenadiers, qui se joignirent à la bataille l&#039;arme au bras. Une violente confrontation à la baïonnette, à l&#039;épée et à la hache s&#039;engagea alors, tandis que l&#039;aile gauche de fersen et l&#039;aile du maréchal Zorn s&#039;écharpaient de front. La lutte, sur laquelle le maréchal Zorn et ses grenadiers avaient l&#039;avantage, était toutefois extrêmement violente et mobilisa toutes les ressources de l&#039;aile. Voyant le combat s&#039;engager sur sa droite, le maréchal Pencroff ordonna aux cuirassiers de se porter en arrière des lignes du maréchal Zorn, prêts à charger au pas dans les rues du village pour dégager repousser l&#039;ennemi. Sa propre aile, entièrement déployée face à la légion von Wurmseer, ne pouvait apporter d&#039;autre secours, tiraillant elle-même à 3000 contre 5000; et il ne pouvait risquer de contournement avec ses seuls hussards, attendu que les flancs de l&#039;ennemi étaient couverts par près de 1000 cavaliers lourds de Fersen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur toute la ligne, la lutte était totale mais le corps des maréchaux, plus aguerri et mieux formé, conservait indéniablement l&#039;avantage. Mais le maréchal Pencroff et le maréchal Zorn comprirent rapidement que cet engagement total de deux légions entières n&#039;était pas un risque inconsidéré, et que les troupes de Fersen avaient encore un atour dans leur manche. La confirmation de leurs craintes arriva vers dix-sept heures trente lorsque, arrivant par la route de Passeroche, une troisième légion fut annoncée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agissait alors de la légion Alvichi, forte de 5000 hommes, et qui avait progressé à cinq heures de marche derrière la légion Wurmseer. Le plan de l&#039;armée de Fersen devint clair: la légion Wurmseer et les restes de la légion Bonlieux devaient fixer le corps des maréchaux et l&#039;engager intégralement, le temps qu&#039;une 3e légion ne vienne leur prêter assistance pour porter le coup de grâce. A présent, le panache de fumée de la légion alvichi était visible depuis tout le champ de bataille, et il semblait clair qu&#039;il serait au contact du corps des maréchaux avant le crépuscule. Engagé sur toute la ligne et déjà dépassé par le nombre, le corps des maréchaux courrait le risque d&#039;être flanqué ou pris à revers, et n&#039;avait plus le luxe de se redéployer. Sa seule réserve était alors composée des 1000 hussards et des 1000 cuirassiers qui pouvaient encore quitter les arrières du maréchal Zorn; mais aucun appui d&#039;infanterie n&#039;était à espérer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette terrible annonce d&#039;un renfort ennemi, le moral des soldats du corps ne baissa pas, et l&#039;annonce de cette complication soudaine sembla même pousser les hommes dans leurs derniers retranchements. Du coté des forces de Fersen en revanche, les deux ducs comme leurs hommes poussèrent un profond soupir de soulagement, et se virent déjà vainqueurs, éprouvés mais victorieux. Sur le champ de bataille, le maréchal Zorn continuait de se démener dans la mêlée, entouré à présent de ses grognards dont chacun continuait à se battre avec la force de dix hommes. Le maréchal Pencroff, de son coté, laissa le commandement de son aile à la générale Marceline, sa major-générale, pour prendre le commandement de la cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priant pour que le centre tienne, il s&#039;entoura de ses mousquetaires et de ses hussards, et ordonna aux cuirassiers de rester dans le village en ultime réserve. Il se prépara alors, bien que la manœuvre fut d&#039;un effroyable danger, à se jeter avec ses cavaliers sur le flanc de l&#039;aile droite adverse. Il savait que cette aile était couverte par 1000 cavaliers lourds et par une artillerie bien positionnée ainsi que par de nombreux fantassins; mais il gageait qu&#039;une percée sur cette aile, appuyée à propos par les cuirassiers ou par une avance soudaine de son infanterie, pourrait permettre de rompre la ligne de l&#039;armée de Fersen avant que la 3e légion ennemie ne se porte en renfort et n&#039;engage le combat. Les cavaliers se regroupèrent alors en trois lignes, qui devaient se séparer à la sortie du village pour se déployer en ordre relâché et tâcher ainsi d&#039;éviter au mieux les coups de l&#039;artillerie. Une charge en désordre aurait sans doute moins d&#039;impact lors du contact avec les cavaliers et les fantassins ennemis, mais le maréchal comptait sur l&#039;inégalable bravoure de ses soldats pour emporter la décision ou périr couverts de gloire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors que, vers dix-huit heures, le maréchal Pencroff s&#039;apprêtait à charger de front et le maréchal Zorn se démenait pour tenir l&#039;entrée du village; une nouvelle leur arriva et changea diamétralement le rapport de force des combats. Sur l&#039;arrière du village, dissimulés jusqu&#039;alors par le relief accidenté de la région, la division de cavalerie du général Darkalne se présenta dans la plaine. Arrivant par le sud-ouest, c&#039;est à dire par l&#039;arrière droite des maréchaux, le général et ses 2000 cuirassiers et dragons dévalaient la pente d&#039;une colline au trot, sonnant au clairon l&#039;appel aux armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immédiatement, soulagé par ce soudain renfort et reconnaissant avec émotion les étendards de la garde volontaire, le maréchal Pencroff fit envoyer un officier d&#039;ordonnance pour instruire le général Darkalne de ses ordres:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous aurez à coeur, mon général, de porter vos cavaliers sur notre flanc gauche, à l&#039;est; pour y faire face à la cavalerie de la légion qui nous y incommode. Vous poursuivrez ensuite l&#039;assaut sur toute leur aile, que je vous serais gré de briser. J&#039;aurais l&#039;honneur d&#039;appuyer votre mouvement, mais puisque vous arrivez je vous laisse l&#039;honneur de la charge; avec mes salutations.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques minutes plus tard, la division Darkalne se porta à l&#039;arrière-gauche du village, qu&#039;elle dépassa par l&#039;Est. Elle fut rejointe par le maréchal, qui la laissa passer pour conduire ses hussards plein Est et contourner au large, dans l&#039;espoir de prendre le centre ennemi par ses arrières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de la sainte-cité&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WIP&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;39 Tercevent 265&#039;&#039;&#039;, avertie du succès du corps des maréchaux à Maringo, wendy lance l&#039;assaut sur la sainte-cité. L&#039;artillerie concentre ses feux sur certains points des murailles, perçant plusieurs brèches. Les troupes d&#039;infanterie des 1e et 2e divisions sont formées en deux colonnes, chacune disposée face à une brèche. Chaque colonne est devancée par une brigade de choc formée par deux régiments étrangers d&#039;infanterie. La cavalerie est tenue en arrière, et devra rester hors des murs pour couvrir un éventuel repli. L&#039;assaut est donné à midi: la 1e division est menée par Wendy, la 2e est menée par Suljii. Les fantassins pénètrent dans la ville à la baïonnette. Des canons de 6 à 8 livres sont introduits dans les rues et font feu à mitraille sur les défenseurs. La générale wendy dispose une batterie dans la grande rue, face à l&#039;église, et fait sauter sa façade. Les combats se poursuivent jusqu&#039;au lendemain matin et se soldent par une victoire totale des deux divisions de la garde. Toutes les troupes de l&#039;église de la veine-noire sont anéanties. Conformément aux ordres reçus, la garde abolit toute menace et ne fait aucun prisonniers. Une partie des paladins survivants ainsi que leurs chefs sont enfermés dans la cathédrale qui est incendiée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(présents: Wendy, sulji.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NDLR: l&#039;église de la veine noire est anéantie, la sainte-cité est partiellement détruite. La population civile est préservée dans la mesure du possible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les victoires de Maringo et de la sainte-cité, les troupes de Fersen se replièrent dans leur territoire. Les cols et passages dans les montagnes séparant le royaume de Fersen de la région des bas plateaux sont déclarés comme no-man-land et sont surveillées par les divisions d&#039;avant-garde des maréchaux et de la garde. Le corps des maréchaux se replie sur la sainte-cité ou il rejoint le corps de la garde volontaire pour se réorganiser et se ravitailler. la garde et le corps des maréchaux prennent leurs quartiers à la sainte cité. Le duc de Bonlieux est retenu comme prisonnier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le royaume de Fersen rappelle ses légions à sa capitale, Fersenhal. Le duc de Wurmseer est réprimandé par le roi Francesco Ier pour l&#039;échec de son assaut à Maringo. Le royaume de Fersen regonfle ses rangs et panse ses plaies, mais la légion de bonlieux, anéantie, ne peut pas être reconstituée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, un statu-quo s&#039;installe pendant quelques semaines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagne de Fersen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille du Passe-héraults&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 14 Tronvard 265, Le duc von Wurmsser passe à l&#039;offensive et tente de passer le col de Passe-hérault. L&#039;avant-garde du corps des maréchaux fait volte-face et parvient à le retenir et à donner l&#039;alerte. la légion du duc von wurmseer est cette fois accompagnée d&#039;artillerie. Un duel de canons débute et dure toute la journée. Un boulet atteint une réserve de poudre des lignes du corps des maréchaux, l&#039;explosion détruit toute la batterie d&#039;artillerie à cheval. La détonation déclenche également une avalanche, qui emporte une partie des soldats de la légion Wurmseer et du corps des maréchaux. Le passage est bloqué.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux armées se replient de leur coté. La légion de Wurmser, fortement entamée et de nouveau défaite se replie à Fersenhal. Le royaume de Fersen, qui ne dispose plus que de la maison militaire du roi, de la légion de l&#039;archiduc Carlos et de la légion du duc Alvichi pour le défendre abansonne l&#039;idée d&#039;une offensive pour l&#039;instant. La légion Wurmseer doit regarnir ses rangs, les légions de Carlos et d&#039;Alvichi sont envoyées surveiller les cols.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps des maréchaux fait sauter les restes du passage pour rendre le col définitivement infranchissable, puis se dirige vers la sainte-cité pour se rassembler avec la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(présents: Pencroff et ghideon).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille du col de Koning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Panévard 265, Cette fois les impériaux sont à l&#039;initiative. Rassemblées et remaniées, leurs troupes sont en effet prêtes à combattre et à passer à l&#039;attaque. Le corps des maréchaux prend la direction du col de Koning. Le col est défendu par la division de l&#039;archiduc Carlos. Ce dernier s&#039;est installé à l&#039;embouchure du col, et a disposé ses canons derrière de solides redoutes. Le corps des maréchaux est accueilli par de violentes salves de canons qui enraillent un moment son avancée. l&#039;artillerie à cheval, de la batterie restante sur les deux que comptait le corps, se déploie et répond par le feu. Le maréchal Pencroff profite que la batterie de l&#039;archiduc prenne sa propre artillerie pour cible pour mener une colonne de vélites-hussards en avant. Les hussards sont accueillis par la mitraille, mais concentrent sur eux le feu des canons. Le maréchal Pencroff est blessé au cou par un éclat de mitraille et est désarçonné. L&#039;infanterie du corps profite de la confusion pou se jeter en avant. Le Maréchal Zorn mène les grenadiers à pieds dans un assaut à la baionnette qui rejoint rapidement les redoutes. De violents combats au corps à corps ont lieu. Les mousquetaires des maréchaux, ne voyant plus le maréchal Pencroff, chargent en direction de l&#039;archiduc et massacrent son état-major. Le reste du corps des maréchaux pousse en avant et écrase la légion de l&#039;archiduc, qui rétrograde. L&#039;archiduc est tué par les mousquetaires, la légion se débande, les maréchaux n&#039;ordonnent pas la poursuite et regroupent le corps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff est retrouvé sous une pile de cadavres. il est soigné à l&#039;ambulance et remonte en selle le lendemain. Les soldats du 1er impérial-grenadiers offrent un bonnet-à-poil au Maréchal Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Présents: Pencroff et Ghideon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de Haussecol&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 Panévard 265, La garde volontaire passe également à l&#039;offensive et s&#039;est portée à hauteur d&#039;un autre col, le passage de Haussecol, qui est gardé par la légion du duc Alvichi. Celui-ci, apprenant la nouvelle du désastre du col koning, avait fait sauter un piton rocheux qui surplombait la route de haussecol. Entre le 9 et le 14 Panévard, les sapeurs de la garde volontaire travaillèrent donc à dégager le chemin, sous le harcèlement permanent de l&#039;artillerie du duc von Alvichi. Malgré les pertes et la difficulté de la tâche, les sapeurs parvinrent à dégager la voie. La garde volontaire profita de ces quelques jours de flottement pour établir des redoutes et disposer son artillerie, qui entama, le 14, le pilonnage des troupes de la légion Alvichi. Ces derniers se replièrent dans les tranchées, sur deux lignes, pour accueillir leurs assaillants. L&#039;assaut fut mené par la générale Wendy, secondée par le général Suljii. L&#039;infanterie de ligne se rua à la baïonnette sous une vive mousquetade, et parvint à atteindre les tranchées malgré les pertes. Le 6e de ligne, qui chargeait en tête, essuya de lourdes pertes mais parvint à franchir la première ligne ennemie. Débordé, le duc Alvichi rappela ses hommes et se replia dans la forêt qui se trouvait derrière ses lignes. La générale Wendy ordonna de mettre le feu aux bois, ce qui fut fait vers midi. un violent incendie de forêt de déclara, et dégagea un panache de fumée qui fut visible jusqu&#039;à Koning, ou le corps des maréchaux s&#039;était arrêté. Malgré le feu, de violents combats se poursuivirent dans le sous-bois. Le duc von alvichi vont trouver refuge sur une colline, dépourvue d&#039;arbres et épargnée par le brasier, mais le général Suljii se lança à l&#039;assaut du relief à la tête du 3e de ligne. Il fut blessé par une balle à cet instant, mais ses grenadiers se rendirent maitre de la colline et tuèrent le duc Alvichi d&#039;un coup de baionnette. Le reste de sa légion périt dans les flammes ou dans la mousquetade du sous-bois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après ces combats, le corps de la garde volontaire avance en direction de koning ou l&#039;attend de corps des maréchaux. Les deux corps se regroupent. Ils sont durement éprouvés mais ont réussi à passer, ils se préparent donc à la dernière partie de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un émissaire du roi de Fersen est envoyé à leur rencontre, mais il est abattu par une sentinelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Présents: Wendy, suljii, Darkalne)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siège de Fersenhal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 1er Nérévard 265, Le corps des maréchaux et le corps de la garde arrivent en vue de Fersenhal, capitale du royaume de Fersen. Les restes de la légion Wurmseer tentent de les retarder par des séries d&#039;escarmouches, mais s&#039;épuisent en vain. Le duc Von Wurmseer s&#039;enferme dans la ville, avec les derniers de ses soldats et les soldats d&#039;élite de la maison militaire du roi. Le corps des maréchaux combine son parc d&#039;artillerie à celui du corps de la garde en deux &amp;quot;grandes batteries&amp;quot; de vingt canons chacune, qui entament le pilonnage des fortifications de la capitale. Un camp de siège est installé , de même que plusieurs postes entourant la ville, de sorte à ce que nul ne puisse en réchapper. Les corps sans vie des soldats de Fersen, tombés dans les combats précédant le siège, sont jetés en amont de la rivière, de sorte à rendre l&#039;eau impropre à la consommation. Régulièrement, par bravade, des cavaliers de la garde et des maréchaux approchent les remparts pour narguer la garnison, et repartent sous la mousquetade. Le siège dure et la garde doit faire venir des boulets de canon et de la poudre depuis Stendel. Les maréchaux posent un ultimatum: le roi doit rendre les armes sans attendre et sans conditions, et livrer tous les ecclésiastiques de la veine-noire encore présents à ses cotés. Ce dernier refuse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille des cent-buchers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 13 Fifrelune 266, après de longues semaines de siège, la situation n&#039;a pas évolué. Seul changement: la population de Fersenhal est affamée et près de dix pour cent des civils ont déjà péri des conséquences de l&#039;obstination de leur roi, de plus en plus impopulaire. Las d&#039;attendre, les maréchaux préparent la dernière bataille de la campagne. Les grenadiers du 1er et 2e impérial-grenadier, du 1er et 2e fusilier-grenadier, du 1er et 2e tirailleur-grenadier et les compagnies de grenadiers des 3e, 5e, 6e et 8e régiments d&#039;infanterie de ligne de la garde sont regroupés dans une colonne d&#039;assaut. Les carabiniers du 2e léger et les grenadiers du 1er, 2e, 3e et 4e régiments étrangers d&#039;infanterie sont regroupés en une seconde colonne d&#039;assaut. Les deux colonnes sont précédées par des sapeurs, et suivies par les dragons d&#039;asayaka, les dragons de filranmel, les dragons de threa-thaesi ainsi que les 2e, 3e et 4e régiments de dragons de la garde. Au lever du jour, les sapeurs font sauter deux portions des murailles de la ville, permettant aux deux colonnes de pénétrer dans l&#039;enceinte. De violents combats de rues s&#039;engagent au corps à corps et à l&#039;arquebuse, tandis que les grenadiers s&#039;enfoncent vers le château du roi. La compagnie de grenadiers du 3e régiment étranger capture la porte de la ville, et l&#039;ouvre aux assaillants. Les combats déclenchent une série d&#039;incendies, qui se propagent dans la ville, forçant un moment les troupes de la garde et des maréchaux à ralentir leur progression. Mais un vent favorable évacue les fumées des rues, permettant la reprise du mouvement. La place royale, située devant le château, est atteinte vers 17 heures. Une batterie d&#039;artillerie à pieds, tractée par des hommes du train d&#039;artillerie de la garde, est mise en place. Les canons tirent à mitraille au travers des grandes vitres du château, et font sauter sa porte. Pendant ce temps, les dragons sillonnent les rues pour réduire au silence les dernières poches de résistance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans un élan d&#039;héroisme, le roi de Fersen, Francesco Ier, sort de son chateau à la tête de ses gentilshommes en armes, afin de mener son baroud d&#039;honneur. Comme le veut la tradition en pareil moment, et puisque l&#039;ennemi se comporta avec honneur, les canons se turent et le combat s&#039;engagea à l&#039;arme blanche. Le roi eut alors la poitrine percée d&#039;un coup de sabre briquet par un sergent du 8e de ligne, et mourut  avec dignité. Ses gentilhommes périrent ou furent mis hors combat avec la même valeur, les officiers de la garde leurs rendirent les hommages.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque la nuit tomba, la victoire était acquise pour les troupes des maréchaux. Ces derniers, qui avaient pris part aux combats accompagnés des généraux Wendy, Suljii et Darkalne; virent sur la place royale pour faire signer la reddition du royaume de Fersen au duc de Bonlieux, doyen des nobles et également le plus gradé encore en vie. Ce dernier se vit confier la destinée du royaume.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armistice fut déclaré. Le royaume de Fersen fut placé sous la tutelle du consulat de la garde volontaire. Les maréchaux ordonnèrent le regroupement de leurs forces en vue de missions de pacifications. le sergent qui tua le roi en combat singulier fut nommé sous-lieutenant par lettre de lieutenance signée du maréchal Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Issue du conflit ==&lt;br /&gt;
Lorsque le Maréchal Pencroff et le Maréchal Zorn considérèrent que &amp;quot;La mission que leur avait confié le devoir était achevé&amp;quot;, la victoire du corps des maréchaux et de la garde volontaire était consommée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;église de la veine noire fut dissoute et la pratique de son culte interdite. La région des bas-plateaux fut remaniée et transformée en consulat tutélaire dont la composition fut choisie par les maréchaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée des paladins immaculée fut anéantie durant sa déroute. Les seuls paladins à ne pas avoir été comptabilisés comme morts sont ceux portés disparus dans la traversée des cols lors de leur fuite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le royaume de Fersen fut également remanié. La famille du roi Francesco fut contrainte à l&#039;exil, et l&#039;archiduc von Bonlieux fut nommé régent par les maréchaux. Le royaume fut contraint de fournir près de 5 000 chevaux pour remplacer ceux que le corps des maréchaux et la garde volontaire avaient perdu dans la campagne et comme compensation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le corps des maréchaux, bien que durement éprouvé, s&#039;était couvert de gloire. L&#039;accomplissement de sa mission et l&#039;honneur qui en découla fut sa plus belle récompense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps provisoire de la Garde volontaire s&#039;était également couvert de gloire. Son commandant, la générale Wendy Marvel, fut pressentie pour les fonctions de major-général de la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les impériaux regagnèrent le territoire Stendelien avec les 5 000 chevaux de compensation fournis par le royaume de Fersen. Comme il en est d&#039;usage dans la garde comme dans le corps des maréchaux, aucune compensation pécunière ne fut cependant demandée aux vaincus afin de ne pas faire peser le poids de la défaite sur les populations civiles. Cette largesse fut accueillie avec un fort sentiment de soulagement de la part des concernés. Dans les moins qui suivirent, nombre d&#039;entre eux vinrent s&#039;enrôler dans la division étrangère de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les pertes dans tous les camps belligérants:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes du corps des maréchaux: sur les &#039;&#039;&#039;10 000&#039;&#039;&#039; soldats engagés, près de &#039;&#039;&#039;2 760&#039;&#039;&#039; trouvèrent la mort et 144 furent portés disparus. Le nombre de blessés ne fut pas comptabilisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pertes de la garde volontaire: Sur les &#039;&#039;&#039;20 000&#039;&#039;&#039; soldats engagés, près de &#039;&#039;&#039;2 548&#039;&#039;&#039; trouvèrent la mort, et 98 furent portés disparus. Le nombre de blessés ne fut pas comptabilisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertes de l&#039;église de la veine noire: Sur les &#039;&#039;&#039;20 000&#039;&#039;&#039; soldats engagés, près de &#039;&#039;&#039;16 760&#039;&#039;&#039; trouvèrent la mort, et 3 240 furent portés disparus. Le nombre de blessés ne fut pas comptabilisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pertes du royaume de Fersen: Sur les &#039;&#039;&#039;30 000&#039;&#039;&#039; soldats engagés, près de &#039;&#039;&#039;7 820&#039;&#039;&#039; trouvèrent la mort, et 1 840 furent portés disparus. Le nombre de blessés ne fut pas comptabilisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forces en présence =&lt;br /&gt;
== Les impériaux ==&lt;br /&gt;
Commandant en chef de la campagne: Maréchal [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant en second puis commandant du corps des maréchaux: Maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps provisoire de la garde volontaire: Général de division [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Autres officiers généraux déployés par la [[Garde Volontaire]]: Général de division [[Suljii]], général de division [[Darkalne]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le corps des maréchaux ====&lt;br /&gt;
Première unité d&#039;allégeance Stendelienne à prendre part au conflit sous l&#039;impulsion des maréchaux [[Pencroff]] et [[Ghideon Zorn]], le corps des maréchaux se mit en marche avec 10 000 soldats d&#039;élite spécialement formés aux opérations d&#039;avant-garde. Le corps s&#039;engagea dans son ordre de bataille régulier, à savoir le suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avant-Garde&#039;&#039;&#039; (Généraux jouinot et d’esperey)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er régiment de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e régiment de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Régiment des dragons de Filranmel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Première Division&#039;&#039;&#039; (Généraux marceline et srajo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er régiment impérial-grenadier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er régiment de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Régiment Maréchal-hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Régiment des dragons d’Asayaka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Batterie d’artillerie à cheval de la division Bonaventure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deuxième Division&#039;&#039;&#039; (Généraux desaix et letort)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e régiment impérial-grenadier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e régiment de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Régiment de Vélites-hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Régiment des dragons de Threa-Thaesi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Batterie d’artillerie à cheval organique du corps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réserve&#039;&#039;&#039; (Généraux bondaulde et wakouna)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Régiment de Vélites-carabiniers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Régiment Maréchal-cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Régiment colonel-général de cavalerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Batterie d’artillerie à pieds organique du corps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Batterie d’artillerie à pieds de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Génie du corps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Ambulances divisionnaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etat-Major&#039;&#039;&#039; (Maréchaux Pencroff et Zorn)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Etat-major organique du corps des maréchaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Etat-major du Maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Escadron des Mousquetaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Garde Volontaire ====&lt;br /&gt;
Seconde unité d&#039;allégeance Stendelienne à s&#039;engager dans le conflit, la [[Garde volontaire]] forma un corps d&#039;armée provisoire de 20 000 hommes commandé par la générale de division [[Wendy Marvel]], en qualité de général en chef. Elle fut secondée par le général de division [[Suljii]]. Le corps était composé de la &#039;&#039;&#039;division Suljii&#039;&#039;&#039; et de la &#039;&#039;&#039;division étrangère&#039;&#039;&#039; de la garde, ainsi que d&#039;éléments de la &#039;&#039;&#039;division de cavalerie&#039;&#039;&#039; du général [[Darkalne]]. Il était disposé selon l&#039;ordre suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avant-garde&#039;&#039;&#039; (éléments de la division suljii et de la division étrangère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e régiment d’infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er régiment étranger de tirailleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1ere batterie du 4e bataillon d’artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er et 2e escadrons du 2e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er escadron du 1er régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Première division de marche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brigade de tête&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er régiment de tirailleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	3e régiment d’infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	5e régiment d’infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er bataillon d’artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e escadron du premier régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brigade de choc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er régiment étranger d’infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e régiment étranger d’infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er régiment étranger de cavalerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seconde division de marche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brigade de tête&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e régiment de tirailleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	6e régiment d’infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	8e régiment d’infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e batterie du 4e bataillon d’artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e escadron du premier 1er de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	3e escadron du 2e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brigade de choc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	3e régiment étranger d’infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	4e régiment étranger d’infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e régiment étranger de cavalerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réserve&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	1er régiment de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	2e régiment de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	3e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	4e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	4e et 5e compagnie du 1er régiment du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	3e et 4e compagnies du train d’artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	3e compagnie du train des équipages&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-	Compagnie provisoire médicale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les forces immaculées ==&lt;br /&gt;
Meneur de l&#039;église de la veine-noire: Archevêque Horace II (†).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chef des armées du royaume de Fersen: Francesco Ier, roi de Fersen (†).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Principaux meneurs des paladins immaculés: évêque Ulysse I (†), évêque Bartas (†), évêque Louis le grand (†), évêque Otto I (†), évêque Rudyas (†), évêque Basilus (†).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Généraux du royaume de Fersen: Archiduc von Carlos (†), Duc von Bonlieux, Duc von Alvichi (†), Duc von Wurmseer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(†): mort au combat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;église de la veine-noire ====&lt;br /&gt;
Principale instigatrice de ce conflit, l&#039;église de la veine-noire rassembla autour d&#039;elle une armée novice composée principalement de nobles sans fortune ou sans gloire, armés et équipés à leurs propres frais. Les forces &amp;quot;immaculées&amp;quot; furent d&#039;abord rassemblées dans un objectif de reconquête, mais se lancèrent finalement dans une croisade hors de la région des bas-plateaux ou elles s&#039;étaient formées. Au commencement du conflit, elles alignaient 15 000 combattants et avaient adopté une forme plus nomade, et l&#039;ordre suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etat-major&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Archevêché de la veine-noire (état-major général)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commanderies épiscopales (une par légion, menée par un évêque)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion de la terre-mère&#039;&#039;&#039; (défense de la région des bas-plateaux)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des chevaliers de l’archevêque (cavalerie lourde d’élite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des Anspessades de l’archevêque (infanterie d’élite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des spadassins de l’archevêque (infanterie légère d’élite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion de l’ouest&#039;&#039;&#039; (défense de l’ouest des bas-plateaux)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des chevaliers de la lumière (cavalerie lourde)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des Anspessades de la lumière (infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des Anspessades écarlates (infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des spadassins rouges (infanterie légère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion de l’est&#039;&#039;&#039; (défense de l’est des bas-plateaux)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des chevaliers noirs (cavalerie lourde)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des Anspessades noirs (infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des Anspessades du crépuscule (infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des spadassins gris (infanterie légère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion nomade de jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonne des chevaliers de jade (cavalerie lourde)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ban des bacheliers de jade (cavalerie légère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des Anspessades de jade (infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des spadassins de jade (infanterie légère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonne inquisitrice de jade (groupe mixte de reconnaissance)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion nomade de granit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonne des chevaliers de granit (cavalerie lourde)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ban des bacheliers de granit (cavalerie légère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des Anspessades de granit (infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des spadassins de granit (infanterie légère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonne inquisitrice de granit (groupe mixte de reconnaissance)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion nomade d’opale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Colonne des chevaliers d’opale (cavalerie lourde)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ban des bacheliers d’opale (cavalerie légère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des Anspessades d’opale (infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ost des spadassins d’opale (infanterie légère)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonne inquisitrice d’opale (groupe mixte de reconnaissance)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le royaume de Fersen ====&lt;br /&gt;
Bien que n&#039;ayant dans un premier temps entretenu que peu de liens avec l&#039;église de la veine noire, le royaume de Fersen, en proie à un fort déficit et à des récoltes catastrophiques; trouva fort opportun d&#039;épouser la cause immaculée, qui offrait le double avantage de payer en or pur et de donner un coupable tout désigné aux malheurs de sa population. Fort d&#039;une armée de 25 000 hommes, le royaume de Fersen participa à la guerre avec les troupes suivantes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maison militaire du roi&#039;&#039;&#039; (troupes d&#039;élite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre royal des chevaliers de Fersen (paladins)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte des gentilshommes à pieds (infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte colonel-général des armes du roi (infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavalcade des gens d&#039;armes du roi (cavalerie lourde)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavalcade des ulhans du roi (cavalerie de lanciers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion de l&#039;archiduc Carlos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de piquiers du comte Von Osterritch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de landwehr du comte Von Lieberich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de landwehr du comte Von Zack&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte légère du vicomte Von Fustach&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavalcade des dragons du comte Von Argenton&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavalcade de Housards du vicomte Von Hotte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion du duc de Bonlieux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte des pionniers du comte Von Colly&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de landwehr du comte Von Cray&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de landwehr du vicomte Von Kosdanovitch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de jagers du baron Von Hots&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavalcade des ulhans du vicomte Von Melacs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion du duc Alvichi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte des hallebardiers du comte Von Frimon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de landwehr du vicomte Von Vogeslag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de landwehr du baron Von Lusygnan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de jagers du baron Von Rupercht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavalcade des ulhans du comte Von Rischoffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion du duc de Wurmseer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte des spadassins du comte Von Andreas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de landwehr du baron Von Shliffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de landwehr du baron Von Gerisht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte de jagers du vicomte Von Nassau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavalcade des dragons du comte Von Lieberman&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_de_la_Maur%27Ya&amp;diff=14822</id>
		<title>Campagne de la Maur&#039;Ya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_de_la_Maur%27Ya&amp;diff=14822"/>
		<updated>2026-04-06T08:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Campagne de la Maur&#039;Ya est une campagne militaire menée par le Maréchal [[Ghideon Zorn]] épaulé par son ami et camarade le Maréchal [[Pencroff]]. Elle se déroule sur les terres centrales du Royaume de Belvy, puis dans les mines de la Maur&#039;Ya, une cité naine. Pendant tout le mois de Fifrelune 259, elle oppose l&#039;Infernal, renforcé après la [[Campagne Verte]] de conscrits, d&#039;unités de marine, et de soldats du [[Corps des Maréchaux]], et le Royaume de Belvy aux Barbes Argentés, clan nain dont la famille éponyme règne sur la Maur&#039;Ya depuis des siècles. Cette campagne a pour seul et unique but la destruction totale des forces militaires naines ennemies, et de punir les Barbes Argentés pour leur trahison, lâcheté et couardise. La campagne terminée, le Général Zorn la décrira comme un &amp;quot;terrain d&#039;expérimentations intéressant&amp;quot;.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Conflit Militaire&lt;br /&gt;
|dénomination = &amp;quot;La campagne de la Maur&#039;Ya&amp;quot;&lt;br /&gt;
|description = |La campagne de la Maur&#039;Ya est une campagne éclair opposant la [[Garde Volontaire]] aux Barbes Argentés.&lt;br /&gt;
|date = 2 au 46 Fifrelune de l&#039;an 259 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
|lieux = Royaume de Belvy&amp;lt;br&amp;gt;Royaume de la Maur&#039;Ya&lt;br /&gt;
|issue = Victoire de la [[Garde Volontaire]] et du Royaume de Belvy&lt;br /&gt;
|belligérants=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} [[Fichier:Blason_garde.png|sans_cadre]] [[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Corps des Maréchaux]]&amp;lt;br&amp;gt;Royaume de Belvy&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Barbes Argentés&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|commandants=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Mar. [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mar. [[Pencroff]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Tharor &amp;quot;Grande Hache&amp;quot; †&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|alignement=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Impérial&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Nains de la Maur&#039;Ya&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|forces=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} 28 000 gardes&amp;lt;br/&amp;gt;7 500 réguliers de Belvy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} 40 000 nains&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|pertes=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} ?? morts&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} ?? morts&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|batailles terrestres = Bataille de Saulin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des Portes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des Acculés&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contexte =&lt;br /&gt;
== La Campagne Verte ==&lt;br /&gt;
De 258 à 259, le Général [[Ghideon Zorn]] mène la [[Garde Volontaire]] dans une campagne contre les forces orques de l&#039;Union des Clans afin d&#039;empêcher l&#039;unification des clans orques et leur déferlement sur les terres stendeliennes dans le futur. Cette campagne a lieu sur le sol du Royaume de Belvy, dont la presque totalité du territoire fût mis à sac par les peaux vertes. A l&#039;issue de la campagne, la menace orque est éliminée et Belvy récupère l&#039;ensemble de ses terres. Un lien étroit est alors tissé entre les forces de la Garde et le royaume sauvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fourberie naine ou le Parjure de Saulin ==&lt;br /&gt;
Au lendemain de la bataille de la Vallée Rouge où l&#039;Union des Clans est vaincue, la Garde entreprend l&#039;Opération de la Sape. Celle-ci vise à détruire champs et villages orques pour disperser définitivement la menace de la région. Le corps d&#039;armée l&#039;Infernal entreprend son retour sur les terres de Belvy. Le 2 Fifrelune, il approche le bourg de Saulin dont la reconstruction est entamée. Haté par les coups de feu qui s&#039;y font entendre, les forces de la Garde y découvrent un bien triste spectacle : partout les pauvres habitants revenus vivre dans le bourg jonchent sur le sol. Une bande de nains en armure se livre elle à une sauvage mise à sac de Saulin. Les Maréchaux Zorn et Pencroff sont révoltés par une telle vue. Au dégout de voir tant de gens massacrés s&#039;ajoute celui de la découverte des fautifs. Depuis le début de la [[Campagne Verte]] et la rencontre avec les forces survivantes de Belvy, l&#039;état-major est bien informé sur la région. En son centre, le Royaume nain de la Maur&#039;Ya, ancien allié de Belvy, a laissé la nation humaine à son sort contre l&#039;invasion orque, fermant ses portes tout le long du conflit. Et ces mêmes lâches, à présent, profitent de l&#039;instabilité pour y gagner quelques intérêts. Sans plus attendre, les deux officiers s&#039;élancent avec la cavalerie de la Vieille Garde. Surpris, les nains sont balayés et les survivants du bourg sont secourus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
== La colère de Zorn ==&lt;br /&gt;
=== Rencontre de Saulin ===&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;état major nain apprend ce qu&#039;il s&#039;est passé à Saulin, il est surpris et demande une rencontre avec l&#039;état-major de la Garde. La rencontre a lieu le 4 Fifrelune aux abords du bourg. Là, les chefs nains font preuve d&#039;une arrogance totale et demande aux forces de la Garde de se retirer se disant prêts à oublier &amp;quot;la faute commise à Saulin&amp;quot;. Il est à comprendre que les forces naines, en plus de se savoir supérieures en nombre à celles de la Garde, pensent que les troupes de la Garde sont à peine en état en campagne après la fatigue de la [[Campagne Verte]]. Les généraux Zorn et Pencroff font comprendre que non seulement les forces de la Garde ne reculeront pas, mais qu&#039;elles marcheront dès le lendemain à leur rencontre, bien décidés à éliminer cette nuisance ayant en deux jours trahis son allié et bafoué l&#039;honneur de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la rencontre, le soir même, le Général Zorn fait adresser un discours au troupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[...] C&#039;est enfin vos lauriers qu&#039;ils veulent arracher de votre front. Ils veulent que nous évacuions Belvy à l&#039;aspect de leur armée ! Les insensés ! Qu&#039;ils sachent donc qu&#039;il serait mille fois plus facile de détruire la grande capitale que de flétrir l&#039;honneur des enfants de l&#039;Empire ! Soldats, il n&#039;est aucun d&#039;entre vous qui veuille retourner en Stendel par un autre chemin que celui de l&#039;honneur. Nous ne devons rentrer que sous des arcs de triomphe !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne de la Maur&#039;Ya débute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille de Saulin ===&lt;br /&gt;
Le 5 Fifrelune au matin, l&#039;état du théâtre de guerre est le suivant. Les forces de la Garde occupent le bourg de Saulin : à l&#039;Est, la 3e division, à l&#039;Ouest, la 1ère, et au centre, la 2e. Les forces naines sont elles à quinze kilomètres au Sud avec leurs trois légions et leur légion royale. L&#039;état major nain commandé par le fils du roi, Tharor Barbe Argentée, est confiant. Les observations de la veille confirment sa pensée : les forces de la Garde se sont retranchées sur une position défensive, signe clair que leur infériorité et fatigue de campagne les obligent à cette position pour tenter de reprendre l&#039;ascendant sur le champ de bataille.  Tharor veut préparer ses forces pour un assaut en fin de matinée. Mais à 8h, des éclaireurs nains informent l&#039;état-major que l&#039;assaut n&#039;aura pas lieu : les colonnes de la Garde sont en marche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désireux de profiter de l&#039;abus de confiance nain, les généraux Pencroff et Zorn préparent depuis la rencontre du 4 une attaque générale éclaire sur les forces naines. Leur but est simple : frapper l&#039;armée ennemie, perturber son dispositif et en anéantir la plus grande partie possible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les forces naines forment un dispositif épais composé d&#039;un centre et deux ailes. Les masses de tireurs sont déployées en ligne de manière à couvrir les colonnes d&#039;infanterie lourde. A cela s&#039;ajoutent trois mille cavaliers et une légion de réserve gardée en arrière. A 10h30, les deux armées se font face. Le plan du Général Zorn est simple : occuper l&#039;ennemi sur une aile, le prendre de vitesse sur son artillerie, percer son centre et annéantir ses ailes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A 10h45, l&#039;aile droite de la Garde, la division Lannes, rassemble deux bataillons de voltigeurs et engage des combats de tiraillement sur l&#039;aile gauche naine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combats du plateau de Taule ===&lt;br /&gt;
=== La baignoire impériale ===&lt;br /&gt;
== La Grande Offensive ==&lt;br /&gt;
=== Bataille des Portes ===&lt;br /&gt;
=== Combats des mines ===&lt;br /&gt;
=== Combats des grandes couloirs ===&lt;br /&gt;
=== Bataille des Acculés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conséquences =&lt;br /&gt;
== Extinction de la lignée des Barbes Argentés ==&lt;br /&gt;
== Assujettissement de la Maur&#039;Ya au profit de Belvy ==&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
== Forces en présence ==&lt;br /&gt;
=== Corps d&#039;Armée l&#039;Infernal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:L&#039;Infernal - Campage de la Maur&#039;Ya an 259.png|1000px|center|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Division : Division Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la division Glavallis.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Lecourbe&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie légère &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillons du 1er de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Desaix&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 1er de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Ney&lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 1er de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère et 2e compagnies du train d&#039;artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e compagnie du train d&#039;équipage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Compagnie médicale de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2e Division : Division Degole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la Division Zorn et de la brigade d&#039;Esperey.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Wakouma&lt;br /&gt;
- 1er de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e compagnie de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Bondaulde&lt;br /&gt;
- 2e de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère compagnie de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère, 2e et 3e compagnies de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres et 2 obusiers d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 obusiers de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Srajo&lt;br /&gt;
- 2e de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e et 5e compagnies de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e compagnie de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- Bataillon du train de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ambulance de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3e Division : Division Rollet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la brigade de réservistes tolwhigiens, de réguliers du Royaume de Belvy, du 3e bataillon d&#039;artillerie à pieds et des dragons de Filranmel.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Sarlovèze&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Lamarque&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie réserviste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 2e de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillon de cavalerie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 3e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Esperey&lt;br /&gt;
- 3e d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie réserviste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 2e de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon de cavalerie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 3e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- Train étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Service médical étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Génie étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division d&#039;arrière-garde : Maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Brigade Nansouty :&lt;br /&gt;
- 1er de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade ??? :&lt;br /&gt;
- Régiment de Threa-thaesi Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons de Filranmel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade de la Vieille Garde :&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réguliers de Belvy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légions Argentés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Légion :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Tireurs :&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2e Légion :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Tireurs :&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3e Légion :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Tireurs :&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion Royale :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes des Brise-Os (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes des Longues-Barbes Argentés (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes des Longues-Barbes Argentés (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers Argentés (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers Argentés (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers Argentés (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Annexes =&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_de_Filranmel&amp;diff=14821</id>
		<title>Campagne de Filranmel</title>
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		<updated>2026-04-05T16:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre|{{{lieu|{{PAGENAME}}}}}|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Image| Champagne de filranmel 1.png&lt;br /&gt;
{{{image|}}}|{{{légende|}}}|{{{taille image|220}}}|{{{légende|Illustration.}}}|||Fiction}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Dénomination|&amp;quot;La balade&amp;quot;{{{alias|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|La campagne de Filranmel est une série d&#039;opérations opposant la [[Garde Volontaire]] et la &#039;&#039;&#039;Division Bonaventure&#039;&#039;&#039; aux forces armées du &#039;&#039;&#039;Royaume des Mines&#039;&#039;&#039;.{{{description|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Lieux|Marquisat de Filranmel{{{lieux|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Periode| Du 24 Mériola de l&#039;an au 7 Iffélia de l&#039;an &#039;&#039;&#039;251&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]{{{periode|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Belligérants|[[Garde Volontaire]] et [[Division Bonaventure]], marquisat de Filranmel, Royaume des Mines{{{belligérants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Commandants |[[Pencroff]], [[Suljii]] {{{commandants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Alignement|Impérial, Exterieur{{{alignement|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Forces en présence| &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;: 8 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division Bonaventure&#039;&#039;&#039;: 3 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marquisat de Filranmel&#039;&#039;&#039;: 3 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Royaume des mines&#039;&#039;&#039;: 20 000{{{Forces|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Issue|Victoire de la Garde{{{issue|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Batailles|Bataille de Sainte-Hécate &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille du Sillon-des-anges &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille de Tamur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{gentile|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Notice|Infobox Campagne Militaire|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Campagne de Filranmel&#039;&#039;&#039; est une série d&#039;affrontements ayant eu lieux aux abords de la &#039;&#039;&#039;Forêt de Sainte-Hécate&#039;&#039;&#039;, un territoire &#039;&#039;&#039;Elfe&#039;&#039;&#039; dont la partie impériale était occupée par le &#039;&#039;&#039;Marquisat de Filranmel&#039;&#039;&#039;. Le conflit fut déclenché par les velléités expansionnistes du &#039;&#039;&#039;Royaume des Mines&#039;&#039;&#039;, état voisin de la forêt qui avait entrepris d&#039;occuper la région pour y ouvrir des carrières et des mines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces derniers, qui souhaitaient dans un premier temps envahir la partie non-impériale de la forêt, &#039;&#039;&#039;déclenchèrent de violents incendies&#039;&#039;&#039; qui ravagèrent les bois, laissant place nette aux exploitations minières. Malheureusement, conséquence tragique mais prévue par le royaume des mines: plusieurs villages Elfes situés dans la partie sinistrée furent détruits et leurs habitants réduits à l&#039;exode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant l&#039;arrivée massive de leurs semblables désœuvrés, et craignant d&#039;être la prochaine cible de son voisin belliqueux; le marquis de &#039;&#039;&#039;Filranmel&#039;&#039;&#039; demanda la protection de la [[Garde Volontaire]] dans une missive adressée au Maréchal [[Pencroff]]. Ce dernier, mesurant la menace qui pesait sur la population, et dans le souci de faire un exemple de fermeté à tous ceux qui songeraient à menacer la vie de sujets impériaux; mobilisa sa propre division, la [[Division Bonaventure]], ainsi que la &#039;&#039;&#039;Division Suljii&#039;&#039;&#039; de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après deux mois mois de campagne, marqués par &#039;&#039;&#039;trois batailles&#039;&#039;&#039; décisives sur le plan stratégique; les forces du maréchal Pencroff se rendirent maitresses du Royaume des Mines, dont l&#039;armée avait été anéantie. Dans un élan de bonté, le royaume ne fut cependant pas annihilé: le gouvernement fut limogé et remplacé par un &#039;&#039;&#039;consulat tutélaire&#039;&#039;&#039;. La forêt de Sainte-Hécate fut rendue aux elfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
== Origines du conflit ==&lt;br /&gt;
Dès le début de l&#039;année 250, le gouvernement du &#039;&#039;&#039;Royaume des Mines&#039;&#039;&#039;, sous la forte influence d&#039;une compagnie minière; a entrepris d&#039;étendre son territoire dont les ressources commençaient à s&#039;épuiser. Après plusieurs mois d&#039;études géologiques, l&#039;attention du royaume se porta vers la &#039;&#039;&#039;Forêt de Sainte-Hécate&#039;&#039;&#039;; un territoire elfique situé à cheval entre l&#039;&#039;&#039;&#039;empire de Stendel&#039;&#039;&#039; et un ensemble de villages elfes indépendants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu soucieux du sort des elfes, le royaume des mines se résolut donc à les chasser de leurs terres par tous les moyens nécessaires, et contactèrent les différentes autorités locales afin de monnayer leur départ volontaire. Devant le refus catégorique des elfes d&#039;abandonner leurs territoires millénaires, les dirigeants du Royaume des Mines décidèrent de recourir à la violence et fomentèrent un plan d&#039;attaque qui devait leur permettre d&#039;arriver à leurs fins sans pouvoir être accusés de déclarer la guerre sans raison à des états neutres, ce qui pourrait soulever l&#039;indignation des états voisins. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique qu&#039;au début de l&#039;an 251, ils décidèrent d&#039;incendier la forêt; méthode qui présentait le double avantage de chasser les habitants en détruisant leurs demeures et de préparer le terrain pour les exploitations minières en déforestant la région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs villages elfiques furent détruits dans le terrible sinistre qui ravagea la moitié de la forêt, l&#039;autre moitié ne devant son salut qu&#039;au &#039;&#039;&#039;Sillon des anges&#039;&#039;&#039;, la rivière qui traverse la vallée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La campagne ==&lt;br /&gt;
Evidemment, les elfes ne se laissèrent pas duper par ce piètre stratagème et les coupables furent vite désignés, mais le mal était fait. Plusieurs milliers de réfugiés, issus de la portion non-impériale de la forêt, vinrent trouver asile dans le marquisat de Filranmel, ville impériale appartenant à la communauté elfique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la menace d&#039;un nouvel incendie volontaire, et sous la pression des nobles survivants des villes détruites, le marquis de Filranmel se résolut à demander assistance dans une lettre adressée au Maréchal Pencroff. Ce dernier, mesurant le risque qui pesait sur les populations civiles, et désireux de débarrasser les frontières impériales d&#039;un voisin aussi indélicat, mobilisa ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa propre division fut mise sur le pied de guerre, et il manda au général Zorn une division de renfort. Ainsi, la Division &amp;quot;Suljii&amp;quot;, de la Garde Volontaire, vint s&#039;ajouter à son ordre de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu plus d&#039;une semaine après l&#039;incendie de la forêt, les troupes du Maréchal Pencroff arrivèrent en vue du marquisat de Filranmel, ou elles furent accueillies avec soulagement et se mêlèrent aux forces mobilisées par les elfes et levées parmi la population désireuse de vengeance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Sainte-Hécate===&lt;br /&gt;
Après le sinistre qui avait dévasté la portion non-impériale de la forêt, les troupes d&#039;avant-garde du royaume des mines s&#039;étaient installées en bordure du bois, et avaient entamé les travaux préparatoires en vue d&#039;y installer de nouvelles mines. Confiants dans leur supériorité tant militaire que numérique sur les elfes, les soldats des mines ne s&#039;embarrassèrent pas de mesures défensives poussées. Si ils s&#039;attendaient bien à une contre-attaque, ils ne savaient encore rien du puissant renfort qui avait rejoint les forces du marquisat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;attendant à affronter une colonne de 300 à 1000 elfes tout au plus, ils n&#039;attendirent pas le reste des troupes pour débuter leurs chantiers, agissant comme en territoire conquis, certains de pouvoir repousser les elfes dans les bois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au matin du 4 Cidélia 251, deux compagnies d&#039;elfes se présentèrent aux abords du bois, peu avant l&#039;aurore. Passés inaperçus durant leur déploiement, ils ouvrirent les hostilités par une première volée de flèches, qui emporta de nombreux soldats des mines encore endormis. Immédiatement, les troupes assaillies ripostèrent, et se déployèrent en tirailleurs en face de la lisière du bois. Les elfes poursuivirent leurs tirs de flèches, qui virent trouver tous les soldats des mines qui n&#039;avaient pas encore trouvé d&#039;abris.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evidemment, cette première attaque n&#039;était qu&#039;un leurre, visant à forcer les troupes du royaume des mines à se déployer face aux bois: une armée, une fois mise en place en ordre de bataille, aura souvent le plus grand mal à manœuvrer si elle est prise de flanc, à plus forte raison si il ne s&#039;agit que d&#039;une avant garde isolée (et non d&#039;une armée avec un centre et deux ailes).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;adversaire entièrement tourné vers les elfes, et fixé sur place par les volées de flèches, les troupes du maréchal Pencroff passèrent à l&#039;assaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surgissant depuis un sous-bois situé sur la droite des troupes des mines, les fantassins du maréchal engagèrent immédiatement le combat par une mousquetade fournie. Prises à revers et par surprise, les troupes des mines tentèrent de se redéployer en obliquant sur leur droite. Mais cet élan fut gravement compromis par les pertes qui leur étaient infligées: plusieurs officiers tombèrent également, laissant leurs hommes sans commandement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore une fois, la riposte s&#039;engagea. Les lignes des mines formaient à présent une sorte de &amp;quot;L&amp;quot;, pour faire face tant aux elfes qu&#039;aux troupes du maréchal. Les officiers des mines comprirent également que ce nouveau front était la véritable menace et que les archers des elfes n&#039;étaient que des leurres, aussi s&#039;en détachèrent-ils progressivement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors qu&#039;ils achevaient leur mouvement, ils furent de nouveau pris à revers, cette fois par les fantassins de la division &amp;quot;suljii&amp;quot;. Cette fois, assaillis sur trois cotés, les soldats des mines perdirent pieds et leurs lignes se débandèrent. Ce mouvement de repli, désorganisé, déclencha la charge à la baïonnette des divisions &amp;quot;Pencroff&amp;quot; et &amp;quot;Suljii&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs compagnies de pégases, des cavaliers légers du royaume des mines, tentèrent de contre attaquer pour couvrir le repli de l&#039;infanterie. Mais alors que les cavaliers s&#039;apprêtaient à entrer au contact des troupes du Maréchal Pencroff et du Maréchal suljii, elles furent durement touchées par de nouvelles volées de mousquetade. Dans le chaos, les pégases durent rétrograder à la suite des fantassins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défaite du royaume des mines étant consommée, le maréchal Pencroff ordonna la poursuite par sa cavalerie et celle du général suljii: hussards et dragons décimèrent alors une partie des fuyards. Quand ils furent arrivés près du sillon-des-anges, la rivière qui traverse la plaine, ils interrompirent cependant leur poursuite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bilan de la bataille fut de 98 morts pour la Division du Maréchal Pencroff, 74 pour la division du général suljii et 32 victimes parmi les elfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du coté du royaume des mines, 360 fantassins et 80 cavaliers tombèrent dans la plaine; 184 prisonniers furent capturés et environ 30 chevaux furent saisis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les armes, montures et équipement laissés par les fuyards furent attribués aux volontaires elfiques qui manquaient encore de matériel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un escadron de cavaliers volontaires, sous le nom de &amp;quot;hussards de la lumière&amp;quot;, vint gonfler les rangs de la division du maréchal, pour des raisons encore peu claires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille du Sillon-des-anges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille de Sainte-Hécate, les troupes du royaume des mines tirent leurs distances pendant plusieurs jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le long du sillon-des-anges, la rivière qui coupe la plaine de brulis que recouvrait autrefois la foret de sainte-hécate, les troupes du maréchal Pencroff s&#039;affairaient à organiser de solides défenses. Des redoutes furent bâties, des tranchées furent creusées, des ponts furent jetés sur le cours d&#039;eau et l&#039;artillerie de la division &amp;quot;Suljii&amp;quot; fut mise en batterie sur les arrières de la ligne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son coté, l&#039;armée des mines se regroupait pour affronter ce nouvel adversaire et venger la terrible humiliation qui lui avait été faite lors de la dernière bataille. Une légion fut formée à partir de l&#039;armée régulière du royaume et d&#039;une cohorte de 2 500 conscrits, auxquels virent également s&#039;ajouter des éléments de la garde prétorienne des mines. Quand les rangs furent rassemblés et formés, cette armée, bien plus conséquente que l&#039;avant-garde qui avait combattu précédemment, se mit en marche vers le sillon-des-anges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 11 Cidélia 251, la tête de colonne de l&#039;armée des mines se présenta dans la plaine. Pendant de longues minutes, les deux armées se firent face sans engager le combat, et le royaume des mines profita de ce flottement pour disposer son artillerie en batterie. Les troupes du Maréchal firent de même. finalement, vers 9 heures, les premiers coups de canon tonnèrent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, les troupes du Maréchal Pencroff et du général Suljii furent bloquées dans leurs positions, sans pouvoir en sortir au risque d&#039;être frappé par un boulet. Les troupes des mines en profitèrent pour avancer à portée de feu, mais ils se trouvèrent rapidement dans le rayon d&#039;action des archers elfiques qui entreprirent des volées de harcèlement perturber leur déploiement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son coté, le maréchal Pencroff, estimant que les canons des mines étaient trop dégarnis, envoya le général suljii à la tête d&#039;une colonne de hussards pour faire taire les canons ennemis. Malheureusement, des lansquenets, fantassins d&#039;élite du royaume des mines, comprirent le danger que courraient les canons et virent se porter à leur secours. De violents combats s&#039;engagèrent autour des batteries, qui se turent temporairement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la plaine, la fusillade commençait: les lignes des deux armées étaient à distance suffisante et entamèrent de s&#039;écharper en bonne forme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heureusement, les canons de la division suljii, qui étaient abrités par les redoutes, n&#039;avaient subi aucun dommage du canonnage de l&#039;artillerie des mines, et ils entamèrent de violents tirs de barrages en direction des soldats des mines qui, progressant à découvert dans la plaine, furent gravement bousculés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, alors que les hussards du général suljii parvenaient à mettre en déroute les artilleurs et les centaures; l&#039;infanterie du maréchal se mit en marche l&#039;arme au bras. L&#039;assaut, appuyé par un renfort de cavaliers, fut d&#039;une rare violence. Les soldats des mines ne se replièrent pas, et un corps-à-corps sans-mercie s&#039;ensuivit. L&#039;appui des cavaliers fut cependant décisif pour le Maréchal Pencroff, dont les grenadiers se battaient à 1 contre 3. Le général suljii, qui avait capturé les canons ennemi, chargea les flancs de l&#039;armée des mines avec ses hussards; et l&#039;ennemi, découragé, consomma son abandon et reflua en désordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, il n&#039;y avait plus de rivière pour entraver la poursuite: tous les survivants du royaume des mines furent pourchassés &amp;quot;l&#039;épée dans les reins&amp;quot; et sabrés au détail.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La route du royaume des mines était ouverte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Tamur===&lt;br /&gt;
La poursuite fut bientôt ralentie, mais la marche en direction de la ville de Tamur, capitale du royaume des mines, ne connut aucun délai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, le Maréchal Pencroff, désireux d&#039;en finir, n&#039;avait pas l&#039;intention de laisser à ses ennemis l&#039;occasion et le temps de se réorganiser. Il convenait de frapper vte et fort pour obtenir une victoire totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée et demi de marche forcée suffit à ses troupes pour arriver aux portes de la ville. La population, avertie de la cuisante défaite de son armée, s&#039;était réfugiée dans les remparts; et les restes moribonds de l&#039;armée des mines tenaient la ligne sur les murailles, fermant l&#039;accès à la ville. La garnison ne comptait alors que 10 000 hommes dont 2 500 conscrits et près de 4 000 &amp;quot;principes&amp;quot;, des soldats d&#039;alite qui avaient été affectés à la protection du palais et du haut-quartier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant arriver la colonne du Maréchal, les officiers du royaume des mines firent fermer les portes, dans l&#039;espoir de repousser les assauts sans avoir à combattre en plaine. Ils comptaient, pour dérouter les elfes et les roupes du Maréchal Pencroff, sur les batteries de canons de 8 à 12 livres qui armaient les murailles. Dès qu&#039;ils le purent, ils entamèrent donc un feu nourri, qui eut dans un premier temps l&#039;effet escompté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, sous le feu des canons, les troupes du maréchal ne pouvaient aborder la plaine, au risque d&#039;être décimées. De plus, il était inutile de s&#039;exposer pour se retrouver bloqué aux pieds des murailles. Les divisions &amp;quot;Suljii&amp;quot; et &amp;quot;Pencroff&amp;quot; se déployèrent derrière un repli de terrain ou l&#039;on monta le bivouac en attendant que l&#039;état-major ne décide de la marche à suivre. La réponse vint finalement de la guerre marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, le maréchal Pencroff se souvint d&#039;un savant exposé que lui avait fait l&#039;amiral Wariow sur l&#039;utilisation de brulots, petits navires enflammés qui sont jetés en direction des vaisseaux de guerre pour leur propager leurs incendies. La méthode, bien que couteuse, pouvait suffire à endommager suffisamment les murailles, visiblement peu entretenues, et espérer une percée. Le plan était simple: commander une grande quantité de poudre, la charger à bord de charrettes, et lancer les attelages en direction des murailles avec leur cargaison de barils de poudre enflammés, en espérant qu&#039;un moins quelques-uns des charriots atteignent la muraille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fallut quelques jours pour passer commande des barils de poudre nécessaires, qui firent la route depuis les arsenaux de Middenheim. La poudrière de l&#039;arsenal avait envoyé tout son excédant, soit près d&#039;une tonne d&#039;explosifs. Quatre attelages furent préparés, chacun portant près de 250 kilos de poudre noire. Au matin du 27 cidélia, peu avant le lever du jour, des volontaires conduirent les attelages dans la plaine, à découvert, au plus près des murailles, afin de maximiser leurs chances d&#039;atteindre leur objectif. Quand ils furent assez près, ils embrasèrent les toiles des charriots, et fouettèrent les chevaux qui partirent en trombe en direction de la ville de Tamur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les quatre attelages, deux furent dirigés vers la lourde porte, dans l&#039;espoir d&#039;y faire quelques dommages. les deux autres furent dirigés vers des point faibles des murailles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La première charge explosa auprès de la porte mais cette dernière, fortement ferrée, tint le choc. La deuxième charge dirigée vers la porte n&#039;atteint pas son but, l&#039;attelage s&#039;étant arrêté trop tôt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La troisième charge sauta également trop tôt, mais son souffle tua une partie des soldats des mines qui, réveillés par les deux première explosions, s&#039;étaient penchés par dessus la muraille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la dernière charge sauta au pied d&#039;une tour qui semblait tenir dans un équilibre précaire: ce fut un succès. L&#039;édifice, déjà instable, s&#039;écroula sur lui même en entrainant une portion de la muraille. L&#039;unique escalier de ce coyté de la porte fut également emporté, empêchant d&#039;approvisionner les canons. Un monticule de débris et de pierres offrait un passage vers l&#039;intérieur des murs: la voie était ouverte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grenadiers du Maréchal Pencroff et les fantassins du général Suljii, formés en colonnes d&#039;assaut par cinq, se ruèrent sur la brèche, baïonnette au canon. Dans les murailles, la population, réveillée par le fracas des explosions et de l&#039;effondrement de ses défenses, fut prise de panique. Les conscrits, peu expérimentés et découragés par la tournure des batailles précédentes, n&#039;en furent que d&#039;autant moins combatifs, et nombre d&#039;entre eux désertèrent avec leur famille. Enfin, les soldats de métier du royaume, lansquenets, arquebusiers et jagers ayant survécu à la bataille du sillon des anges; eurent à affronter presque seul l&#039;intégralité de l&#039;attaque.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;âpres combats prirent place dans l&#039;enceinte des murs, alors que les soldats du maréchal envahissaient Tamur. Les défenseurs de la muraille furent rapidement vaincus et massacrés, et la garde prétorienne du royaume se replia dans le château. 3 000 de ces soldats d&#039;élites se préparèrent à tenir le siège auprès de leur roi, mais ils étaient seuls à présent, les reste de l&#039;armée ayant été anéantis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le château fut encerclé par la division &amp;quot;Pencroff&amp;quot;, tandis que les soldats du général suljii furent employés à fouiller les rues pour capturer les ennemis restants. Menace fut faite d&#039;incendier l&#039;édifice et de le réduire en cendres corps et biens: le roi des mines capitula finalement. La victoire était complète.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques combats sporadiques eurent encore lieux dans les rues, mais toute résistance fut rapidement abolie. La population civile, malgré quelques dommages collatéraux, fut épargnée: les soldats de la garde et du maréchal ne s&#039;adonnent jamais aux exactions qui sont l&#039;apanage des barbares. Il fallut toutefois contenir les velléités vengeresses des elfes, mais ces derniers, emprunts de la noblesse qui les distingue souvent, ne se laissèrent pas aller à d&#039;inutiles démonstrations de violence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CampagneDeFilranmel.png|750px|vignette|centré|Carte de la campagne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Après la bataille, le soin nécessaire fut apporté aux blessés des deux camps. De ses 20 000 hommes, le royaume des mines avait eu 16 000 morts, blessés ou disparus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La division &amp;quot;Pencroff&amp;quot;, la division &amp;quot;Suljii&amp;quot; et les troupes des elfes comptèrent à elles trois près de 5 000 hommes hors combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques jours après la victoire, la division &amp;quot;Suljii&amp;quot; s&#039;en retourna vers Fort Herobrine victorieuse, elle avait acquis ses lettres de noblesse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville de Tamur, capturée, fut tenue par la division &amp;quot;Pencroff&amp;quot; pendant près d&#039;un an, jusqu&#039;en iffélia de l&#039;an 252. Cette année d&#039;occupation fut employée à dissoudre le royaume, qui fut remplacé par un consulat tutélaire. Le nouveau consule fut mis sur le trône, et l&#039;ancien roi fut exilé avec ses plus fidèles sujets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de Tamur et des autres villes du royaume des mines furent condamnés à reconstruire les villages elfes détruites et à replanter la forêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une milice de 5 000 soldats fut formée pour assurer la défense du consulat, et les troupes du maréchal se retirèrent définitivement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ainé des fils du marquis de Filranmel, qui avaient combattu pendant la campagne, forma un régiment de dragons qui vint rejoindre, plus tard, la division du maréchal Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un escadron de hussards, formé par de jeunes nobles aventuriers, se rallia également et fut transformé en régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette campagne fut le dernier engagement de la division &amp;quot;Pencroff&amp;quot; en tant qu&#039;unité mixte: quelques années plus tard, elle fut entièrement montée lors de la création du [[Corps des Maréchaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
== Forces en présence ==&lt;br /&gt;
=== Les Impériaux ===&lt;br /&gt;
==== La coalition elfique de Filranmel ====&lt;br /&gt;
Les forces de la coalition elfique de Filranmel étaient composée de toutes les forces elfiques disponibles dans la Foret de Sainte-Hécate, impériales ou non.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles comptaient 3 600 hommes répartis dans les éléments suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troupes régulières&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- corps des gardes de Filranmel (250 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- corps des gardes d&#039;Yllenrius (150 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- corps des gardes de Welaserin (200 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troupes irrégulières&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- corps-franc des volontaires de sainte-hécate (3 000 hommes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Division Bonaventure ====&lt;br /&gt;
La Division Bonaventure participa toute entière au conflit, dans sa forme d&#039;avant la réforme de 253.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agissait donc encore d&#039;une troupe mixte, composée de 3 200 hommes répartis comme suit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brigade de Cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment d&#039;Asayaka-dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brigade D&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment d&#039;Asayaka-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment léger de Threa-Thaesi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escadron des hussards de la lumière (ralliés pendant la campagne)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Garde Volontaire ====&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire participa au conflit par l&#039;envoie d&#039;une division de ligne, la &#039;&#039;&#039;Division Suljii&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Division, commandée par le général éponyme, était constituée de 8 000 hommes répartis dans les éléments suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Brigade&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 4e bataillon d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillon du 2e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 1er régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2ème Brigade&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 1er régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3ème Brigade&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 8e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2ème batterie du 4e bataillon d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 2e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrière&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e compagnie de sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e compagnie de sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e compagnie du train d&#039;artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e compagnie du train d&#039;artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e compagnie du train d&#039;équipage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Royaume des Mines ===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Royaume des mines&#039;&#039;&#039;, seul belligérant de son camp, disposait d&#039;une armée de 15 000 hommes en armes, auxquels virent se greffer près de 5 000 miliciens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses forces étaient composées des éléments suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garde prétorienne des Mines&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte des centaures (cavalerie - 1 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte des principes (infanterie - 4 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armée royale des Mines&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Corps des pégases (cavalerie - 2 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Corps des arquebusiers (infanterie - 3 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Corps des lansquenets (infanterie - 3 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Corps des jagers (infanterie légère - 2 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milice des Mines&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Conscrits (infanterie - 5 000 hommes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Annexe =&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
- Contrairement à ce que son nom pourrait laisser entendre, le &#039;&#039;&#039;Royaume des Mines&#039;&#039;&#039; est un état humain, en non un étant nain. Il a bien été fondé par des nains, mais ces derniers ont été chassés par une puissante compagnie minière, qui s&#039;est approprié leur territoire et a prospéré à partir des ressources locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_de_Filranmel&amp;diff=14820</id>
		<title>Campagne de Filranmel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_de_Filranmel&amp;diff=14820"/>
		<updated>2026-04-05T16:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre|{{{lieu|{{PAGENAME}}}}}|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Image| Champagne de filranmel 1.png&lt;br /&gt;
{{{image|}}}|{{{légende|}}}|{{{taille image|220}}}|{{{légende|Illustration.}}}|||Fiction}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Dénomination|&amp;quot;La balade&amp;quot;{{{alias|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|La campagne de Filranmel est une série d&#039;opérations opposant la [[Garde Volontaire]] et la &#039;&#039;&#039;Division Bonaventure&#039;&#039;&#039; aux forces armées du &#039;&#039;&#039;Royaume des Mines&#039;&#039;&#039;.{{{description|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Lieux|Marquisat de Filranmel{{{lieux|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Periode| Du 24 Mériola de l&#039;an au 7 Iffélia de l&#039;an &#039;&#039;&#039;251&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]{{{periode|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Belligérants|[[Garde Volontaire]] et [[Division Bonaventure]], marquisat de Filranmel, Royaume des Mines{{{belligérants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Commandants |[[Pencroff]], [[Suljii]] {{{commandants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Alignement|Impérial, Exterieur{{{alignement|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Forces en présence| &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;: 8 000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division Bonaventure&#039;&#039;&#039;: 3 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marquisat de Filranmel&#039;&#039;&#039;: 3 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Royaume des mines&#039;&#039;&#039;: 20 000{{{Forces|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Issue|Victoire de la Garde{{{issue|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Batailles|Bataille de Sainte-Hécate &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille du Sillon-des-anges &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bataille de Tamur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{gentile|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Notice|Infobox Campagne Militaire|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Présentation =&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Campagne de Filranmel&#039;&#039;&#039; est une série d&#039;affrontements ayant eu lieux aux abords de la &#039;&#039;&#039;Forêt de Sainte-Hécate&#039;&#039;&#039;, un territoire &#039;&#039;&#039;Elfe&#039;&#039;&#039; dont la partie impériale était occupée par le &#039;&#039;&#039;Marquisat de Filranmel&#039;&#039;&#039;. Le conflit fut déclenché par les velléités expansionnistes du &#039;&#039;&#039;Royaume des Mines&#039;&#039;&#039;, état voisin de la forêt qui avait entrepris d&#039;occuper la région pour y ouvrir des carrières et des mines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces derniers, qui souhaitaient dans un premier temps envahir la partie non-impériale de la forêt, &#039;&#039;&#039;déclenchèrent de violents incendies&#039;&#039;&#039; qui ravagèrent les bois, laissant place nette aux exploitations minières. Malheureusement, conséquence tragique mais prévue par le royaume des mines: plusieurs villages Elfes situés dans la partie sinistrée furent détruits et leurs habitants réduits à l&#039;exode.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant l&#039;arrivée massive de leurs semblables désœuvrés, et craignant d&#039;être la prochaine cible de son voisin belliqueux; le marquis de &#039;&#039;&#039;Filranmel&#039;&#039;&#039; demanda la protection de la [[Garde Volontaire]] dans une missive adressée au Maréchal [[Pencroff]]. Ce dernier, mesurant la menace qui pesait sur la population, et dans le souci de faire un exemple de fermeté à tous ceux qui songeraient à menacer la vie de sujets impériaux; mobilisa sa propre division, la [[Division Bonaventure]], ainsi que la &#039;&#039;&#039;Division Suljii&#039;&#039;&#039; de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques mois de campagne, marqués par &#039;&#039;&#039;trois batailles&#039;&#039;&#039; décisives sur le plan stratégique; les forces du maréchal Pencroff se rendirent maitresses du Royaume des Mines, dont l&#039;armée avait été anéantie. Dans un élan de bonté, le royaume ne fut cependant pas annihilé: le gouvernement fut limogé et remplacé par un &#039;&#039;&#039;consulat tutélaire&#039;&#039;&#039;. La forêt de Sainte-Hécate fut rendue aux elfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
== Origines du conflit ==&lt;br /&gt;
Dès le début de l&#039;année 250, le gouvernement du &#039;&#039;&#039;Royaume des Mines&#039;&#039;&#039;, sous la forte influence d&#039;une compagnie minière; a entrepris d&#039;étendre son territoire dont les ressources commençaient à s&#039;épuiser. Après plusieurs mois d&#039;études géologiques, l&#039;attention du royaume se porta vers la &#039;&#039;&#039;Forêt de Sainte-Hécate&#039;&#039;&#039;; un territoire elfique situé à cheval entre l&#039;&#039;&#039;&#039;empire de Stendel&#039;&#039;&#039; et un ensemble de villages elfes indépendants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu soucieux du sort des elfes, le royaume des mines se résolut donc à les chasser de leurs terres par tous les moyens nécessaires, et contactèrent les différentes autorités locales afin de monnayer leur départ volontaire. Devant le refus catégorique des elfes d&#039;abandonner leurs territoires millénaires, les dirigeants du Royaume des Mines décidèrent de recourir à la violence et fomentèrent un plan d&#039;attaque qui devait leur permettre d&#039;arriver à leurs fins sans pouvoir être accusés de déclarer la guerre sans raison à des états neutres, ce qui pourrait soulever l&#039;indignation des états voisins. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette optique qu&#039;au début de l&#039;an 251, ils décidèrent d&#039;incendier la forêt; méthode qui présentait le double avantage de chasser les habitants en détruisant leurs demeures et de préparer le terrain pour les exploitations minières en déforestant la région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs villages elfiques furent détruits dans le terrible sinistre qui ravagea la moitié de la forêt, l&#039;autre moitié ne devant son salut qu&#039;au &#039;&#039;&#039;Sillon des anges&#039;&#039;&#039;, la rivière qui traverse la vallée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La campagne ==&lt;br /&gt;
Evidemment, les elfes ne se laissèrent pas duper par ce piètre stratagème et les coupables furent vite désignés, mais le mal était fait. Plusieurs milliers de réfugiés, issus de la portion non-impériale de la forêt, vinrent trouver asile dans le marquisat de Filranmel, ville impériale appartenant à la communauté elfique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la menace d&#039;un nouvel incendie volontaire, et sous la pression des nobles survivants des villes détruites, le marquis de Filranmel se résolut à demander assistance dans une lettre adressée au Maréchal Pencroff. Ce dernier, mesurant le risque qui pesait sur les populations civiles, et désireux de débarrasser les frontières impériales d&#039;un voisin aussi indélicat, mobilisa ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa propre division fut mise sur le pied de guerre, et il manda au général Zorn une division de renfort. Ainsi, la Division &amp;quot;Suljii&amp;quot;, de la Garde Volontaire, vint s&#039;ajouter à son ordre de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu plus d&#039;une semaine après l&#039;incendie de la forêt, les troupes du Maréchal Pencroff arrivèrent en vue du marquisat de Filranmel, ou elles furent accueillies avec soulagement et se mêlèrent aux forces mobilisées par les elfes et levées parmi la population désireuse de vengeance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Sainte-Hécate===&lt;br /&gt;
Après le sinistre qui avait dévasté la portion non-impériale de la forêt, les troupes d&#039;avant-garde du royaume des mines s&#039;étaient installées en bordure du bois, et avaient entamé les travaux préparatoires en vue d&#039;y installer de nouvelles mines. Confiants dans leur supériorité tant militaire que numérique sur les elfes, les soldats des mines ne s&#039;embarrassèrent pas de mesures défensives poussées. Si ils s&#039;attendaient bien à une contre-attaque, ils ne savaient encore rien du puissant renfort qui avait rejoint les forces du marquisat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;attendant à affronter une colonne de 300 à 1000 elfes tout au plus, ils n&#039;attendirent pas le reste des troupes pour débuter leurs chantiers, agissant comme en territoire conquis, certains de pouvoir repousser les elfes dans les bois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au matin du 4 Cidélia 251, deux compagnies d&#039;elfes se présentèrent aux abords du bois, peu avant l&#039;aurore. Passés inaperçus durant leur déploiement, ils ouvrirent les hostilités par une première volée de flèches, qui emporta de nombreux soldats des mines encore endormis. Immédiatement, les troupes assaillies ripostèrent, et se déployèrent en tirailleurs en face de la lisière du bois. Les elfes poursuivirent leurs tirs de flèches, qui virent trouver tous les soldats des mines qui n&#039;avaient pas encore trouvé d&#039;abris.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evidemment, cette première attaque n&#039;était qu&#039;un leurre, visant à forcer les troupes du royaume des mines à se déployer face aux bois: une armée, une fois mise en place en ordre de bataille, aura souvent le plus grand mal à manœuvrer si elle est prise de flanc, à plus forte raison si il ne s&#039;agit que d&#039;une avant garde isolée (et non d&#039;une armée avec un centre et deux ailes).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;adversaire entièrement tourné vers les elfes, et fixé sur place par les volées de flèches, les troupes du maréchal Pencroff passèrent à l&#039;assaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surgissant depuis un sous-bois situé sur la droite des troupes des mines, les fantassins du maréchal engagèrent immédiatement le combat par une mousquetade fournie. Prises à revers et par surprise, les troupes des mines tentèrent de se redéployer en obliquant sur leur droite. Mais cet élan fut gravement compromis par les pertes qui leur étaient infligées: plusieurs officiers tombèrent également, laissant leurs hommes sans commandement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore une fois, la riposte s&#039;engagea. Les lignes des mines formaient à présent une sorte de &amp;quot;L&amp;quot;, pour faire face tant aux elfes qu&#039;aux troupes du maréchal. Les officiers des mines comprirent également que ce nouveau front était la véritable menace et que les archers des elfes n&#039;étaient que des leurres, aussi s&#039;en détachèrent-ils progressivement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors qu&#039;ils achevaient leur mouvement, ils furent de nouveau pris à revers, cette fois par les fantassins de la division &amp;quot;suljii&amp;quot;. Cette fois, assaillis sur trois cotés, les soldats des mines perdirent pieds et leurs lignes se débandèrent. Ce mouvement de repli, désorganisé, déclencha la charge à la baïonnette des divisions &amp;quot;Pencroff&amp;quot; et &amp;quot;Suljii&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs compagnies de pégases, des cavaliers légers du royaume des mines, tentèrent de contre attaquer pour couvrir le repli de l&#039;infanterie. Mais alors que les cavaliers s&#039;apprêtaient à entrer au contact des troupes du Maréchal Pencroff et du Maréchal suljii, elles furent durement touchées par de nouvelles volées de mousquetade. Dans le chaos, les pégases durent rétrograder à la suite des fantassins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défaite du royaume des mines étant consommée, le maréchal Pencroff ordonna la poursuite par sa cavalerie et celle du général suljii: hussards et dragons décimèrent alors une partie des fuyards. Quand ils furent arrivés près du sillon-des-anges, la rivière qui traverse la plaine, ils interrompirent cependant leur poursuite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bilan de la bataille fut de 98 morts pour la Division du Maréchal Pencroff, 74 pour la division du général suljii et 32 victimes parmi les elfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du coté du royaume des mines, 360 fantassins et 80 cavaliers tombèrent dans la plaine; 184 prisonniers furent capturés et environ 30 chevaux furent saisis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les armes, montures et équipement laissés par les fuyards furent attribués aux volontaires elfiques qui manquaient encore de matériel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un escadron de cavaliers volontaires, sous le nom de &amp;quot;hussards de la lumière&amp;quot;, vint gonfler les rangs de la division du maréchal, pour des raisons encore peu claires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille du Sillon-des-anges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la bataille de Sainte-Hécate, les troupes du royaume des mines tirent leurs distances pendant plusieurs jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le long du sillon-des-anges, la rivière qui coupe la plaine de brulis que recouvrait autrefois la foret de sainte-hécate, les troupes du maréchal Pencroff s&#039;affairaient à organiser de solides défenses. Des redoutes furent bâties, des tranchées furent creusées, des ponts furent jetés sur le cours d&#039;eau et l&#039;artillerie de la division &amp;quot;Suljii&amp;quot; fut mise en batterie sur les arrières de la ligne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son coté, l&#039;armée des mines se regroupait pour affronter ce nouvel adversaire et venger la terrible humiliation qui lui avait été faite lors de la dernière bataille. Une légion fut formée à partir de l&#039;armée régulière du royaume et d&#039;une cohorte de 2 500 conscrits, auxquels virent également s&#039;ajouter des éléments de la garde prétorienne des mines. Quand les rangs furent rassemblés et formés, cette armée, bien plus conséquente que l&#039;avant-garde qui avait combattu précédemment, se mit en marche vers le sillon-des-anges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 11 Cidélia 251, la tête de colonne de l&#039;armée des mines se présenta dans la plaine. Pendant de longues minutes, les deux armées se firent face sans engager le combat, et le royaume des mines profita de ce flottement pour disposer son artillerie en batterie. Les troupes du Maréchal firent de même. finalement, vers 9 heures, les premiers coups de canon tonnèrent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, les troupes du Maréchal Pencroff et du général Suljii furent bloquées dans leurs positions, sans pouvoir en sortir au risque d&#039;être frappé par un boulet. Les troupes des mines en profitèrent pour avancer à portée de feu, mais ils se trouvèrent rapidement dans le rayon d&#039;action des archers elfiques qui entreprirent des volées de harcèlement perturber leur déploiement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De son coté, le maréchal Pencroff, estimant que les canons des mines étaient trop dégarnis, envoya le général suljii à la tête d&#039;une colonne de hussards pour faire taire les canons ennemis. Malheureusement, des lansquenets, fantassins d&#039;élite du royaume des mines, comprirent le danger que courraient les canons et virent se porter à leur secours. De violents combats s&#039;engagèrent autour des batteries, qui se turent temporairement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la plaine, la fusillade commençait: les lignes des deux armées étaient à distance suffisante et entamèrent de s&#039;écharper en bonne forme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heureusement, les canons de la division suljii, qui étaient abrités par les redoutes, n&#039;avaient subi aucun dommage du canonnage de l&#039;artillerie des mines, et ils entamèrent de violents tirs de barrages en direction des soldats des mines qui, progressant à découvert dans la plaine, furent gravement bousculés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, alors que les hussards du général suljii parvenaient à mettre en déroute les artilleurs et les centaures; l&#039;infanterie du maréchal se mit en marche l&#039;arme au bras. L&#039;assaut, appuyé par un renfort de cavaliers, fut d&#039;une rare violence. Les soldats des mines ne se replièrent pas, et un corps-à-corps sans-mercie s&#039;ensuivit. L&#039;appui des cavaliers fut cependant décisif pour le Maréchal Pencroff, dont les grenadiers se battaient à 1 contre 3. Le général suljii, qui avait capturé les canons ennemi, chargea les flancs de l&#039;armée des mines avec ses hussards; et l&#039;ennemi, découragé, consomma son abandon et reflua en désordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fois, il n&#039;y avait plus de rivière pour entraver la poursuite: tous les survivants du royaume des mines furent pourchassés &amp;quot;l&#039;épée dans les reins&amp;quot; et sabrés au détail.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La route du royaume des mines était ouverte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bataille de Tamur===&lt;br /&gt;
La poursuite fut bientôt ralentie, mais la marche en direction de la ville de Tamur, capitale du royaume des mines, ne connut aucun délai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, le Maréchal Pencroff, désireux d&#039;en finir, n&#039;avait pas l&#039;intention de laisser à ses ennemis l&#039;occasion et le temps de se réorganiser. Il convenait de frapper vte et fort pour obtenir une victoire totale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée et demi de marche forcée suffit à ses troupes pour arriver aux portes de la ville. La population, avertie de la cuisante défaite de son armée, s&#039;était réfugiée dans les remparts; et les restes moribonds de l&#039;armée des mines tenaient la ligne sur les murailles, fermant l&#039;accès à la ville. La garnison ne comptait alors que 10 000 hommes dont 2 500 conscrits et près de 4 000 &amp;quot;principes&amp;quot;, des soldats d&#039;alite qui avaient été affectés à la protection du palais et du haut-quartier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyant arriver la colonne du Maréchal, les officiers du royaume des mines firent fermer les portes, dans l&#039;espoir de repousser les assauts sans avoir à combattre en plaine. Ils comptaient, pour dérouter les elfes et les roupes du Maréchal Pencroff, sur les batteries de canons de 8 à 12 livres qui armaient les murailles. Dès qu&#039;ils le purent, ils entamèrent donc un feu nourri, qui eut dans un premier temps l&#039;effet escompté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, sous le feu des canons, les troupes du maréchal ne pouvaient aborder la plaine, au risque d&#039;être décimées. De plus, il était inutile de s&#039;exposer pour se retrouver bloqué aux pieds des murailles. Les divisions &amp;quot;Suljii&amp;quot; et &amp;quot;Pencroff&amp;quot; se déployèrent derrière un repli de terrain ou l&#039;on monta le bivouac en attendant que l&#039;état-major ne décide de la marche à suivre. La réponse vint finalement de la guerre marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, le maréchal Pencroff se souvint d&#039;un savant exposé que lui avait fait l&#039;amiral Wariow sur l&#039;utilisation de brulots, petits navires enflammés qui sont jetés en direction des vaisseaux de guerre pour leur propager leurs incendies. La méthode, bien que couteuse, pouvait suffire à endommager suffisamment les murailles, visiblement peu entretenues, et espérer une percée. Le plan était simple: commander une grande quantité de poudre, la charger à bord de charrettes, et lancer les attelages en direction des murailles avec leur cargaison de barils de poudre enflammés, en espérant qu&#039;un moins quelques-uns des charriots atteignent la muraille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fallut quelques jours pour passer commande des barils de poudre nécessaires, qui firent la route depuis les arsenaux de Middenheim. La poudrière de l&#039;arsenal avait envoyé tout son excédant, soit près d&#039;une tonne d&#039;explosifs. Quatre attelages furent préparés, chacun portant près de 250 kilos de poudre noire. Au matin du 27 cidélia, peu avant le lever du jour, des volontaires conduirent les attelages dans la plaine, à découvert, au plus près des murailles, afin de maximiser leurs chances d&#039;atteindre leur objectif. Quand ils furent assez près, ils embrasèrent les toiles des charriots, et fouettèrent les chevaux qui partirent en trombe en direction de la ville de Tamur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les quatre attelages, deux furent dirigés vers la lourde porte, dans l&#039;espoir d&#039;y faire quelques dommages. les deux autres furent dirigés vers des point faibles des murailles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La première charge explosa auprès de la porte mais cette dernière, fortement ferrée, tint le choc. La deuxième charge dirigée vers la porte n&#039;atteint pas son but, l&#039;attelage s&#039;étant arrêté trop tôt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La troisième charge sauta également trop tôt, mais son souffle tua une partie des soldats des mines qui, réveillés par les deux première explosions, s&#039;étaient penchés par dessus la muraille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la dernière charge sauta au pied d&#039;une tour qui semblait tenir dans un équilibre précaire: ce fut un succès. L&#039;édifice, déjà instable, s&#039;écroula sur lui même en entrainant une portion de la muraille. L&#039;unique escalier de ce coyté de la porte fut également emporté, empêchant d&#039;approvisionner les canons. Un monticule de débris et de pierres offrait un passage vers l&#039;intérieur des murs: la voie était ouverte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grenadiers du Maréchal Pencroff et les fantassins du général Suljii, formés en colonnes d&#039;assaut par cinq, se ruèrent sur la brèche, baïonnette au canon. Dans les murailles, la population, réveillée par le fracas des explosions et de l&#039;effondrement de ses défenses, fut prise de panique. Les conscrits, peu expérimentés et découragés par la tournure des batailles précédentes, n&#039;en furent que d&#039;autant moins combatifs, et nombre d&#039;entre eux désertèrent avec leur famille. Enfin, les soldats de métier du royaume, lansquenets, arquebusiers et jagers ayant survécu à la bataille du sillon des anges; eurent à affronter presque seul l&#039;intégralité de l&#039;attaque.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;âpres combats prirent place dans l&#039;enceinte des murs, alors que les soldats du maréchal envahissaient Tamur. Les défenseurs de la muraille furent rapidement vaincus et massacrés, et la garde prétorienne du royaume se replia dans le château. 3 000 de ces soldats d&#039;élites se préparèrent à tenir le siège auprès de leur roi, mais ils étaient seuls à présent, les reste de l&#039;armée ayant été anéantis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le château fut encerclé par la division &amp;quot;Pencroff&amp;quot;, tandis que les soldats du général suljii furent employés à fouiller les rues pour capturer les ennemis restants. Menace fut faite d&#039;incendier l&#039;édifice et de le réduire en cendres corps et biens: le roi des mines capitula finalement. La victoire était complète.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques combats sporadiques eurent encore lieux dans les rues, mais toute résistance fut rapidement abolie. La population civile, malgré quelques dommages collatéraux, fut épargnée: les soldats de la garde et du maréchal ne s&#039;adonnent jamais aux exactions qui sont l&#039;apanage des barbares. Il fallut toutefois contenir les velléités vengeresses des elfes, mais ces derniers, emprunts de la noblesse qui les distingue souvent, ne se laissèrent pas aller à d&#039;inutiles démonstrations de violence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CampagneDeFilranmel.png|750px|vignette|centré|Carte de la campagne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Après la bataille, le soin nécessaire fut apporté aux blessés des deux camps. De ses 20 000 hommes, le royaume des mines avait eu 16 000 morts, blessés ou disparus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La division &amp;quot;Pencroff&amp;quot;, la division &amp;quot;Suljii&amp;quot; et les troupes des elfes comptèrent à elles trois près de 5 000 hommes hors combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques jours après la victoire, la division &amp;quot;Suljii&amp;quot; s&#039;en retourna vers Fort Herobrine victorieuse, elle avait acquis ses lettres de noblesse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville de Tamur, capturée, fut tenue par la division &amp;quot;Pencroff&amp;quot; pendant près d&#039;un an, jusqu&#039;en iffélia de l&#039;an 252. Cette année d&#039;occupation fut employée à dissoudre le royaume, qui fut remplacé par un consulat tutélaire. Le nouveau consule fut mis sur le trône, et l&#039;ancien roi fut exilé avec ses plus fidèles sujets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de Tamur et des autres villes du royaume des mines furent condamnés à reconstruire les villages elfes détruites et à replanter la forêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une milice de 5 000 soldats fut formée pour assurer la défense du consulat, et les troupes du maréchal se retirèrent définitivement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ainé des fils du marquis de Filranmel, qui avaient combattu pendant la campagne, forma un régiment de dragons qui vint rejoindre, plus tard, la division du maréchal Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un escadron de hussards, formé par de jeunes nobles aventuriers, se rallia également et fut transformé en régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette campagne fut le dernier engagement de la division &amp;quot;Pencroff&amp;quot; en tant qu&#039;unité mixte: quelques années plus tard, elle fut entièrement montée lors de la création du [[Corps des Maréchaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
== Forces en présence ==&lt;br /&gt;
=== Les Impériaux ===&lt;br /&gt;
==== La coalition elfique de Filranmel ====&lt;br /&gt;
Les forces de la coalition elfique de Filranmel étaient composée de toutes les forces elfiques disponibles dans la Foret de Sainte-Hécate, impériales ou non.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles comptaient 3 600 hommes répartis dans les éléments suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troupes régulières&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- corps des gardes de Filranmel (250 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- corps des gardes d&#039;Yllenrius (150 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- corps des gardes de Welaserin (200 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troupes irrégulières&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- corps-franc des volontaires de sainte-hécate (3 000 hommes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Division Bonaventure ====&lt;br /&gt;
La Division Bonaventure participa toute entière au conflit, dans sa forme d&#039;avant la réforme de 253.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agissait donc encore d&#039;une troupe mixte, composée de 3 200 hommes répartis comme suit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brigade de Cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment d&#039;Asayaka-dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brigade D&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment d&#039;Asayaka-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment léger de Threa-Thaesi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Escadron des hussards de la lumière (ralliés pendant la campagne)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Garde Volontaire ====&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire participa au conflit par l&#039;envoie d&#039;une division de ligne, la &#039;&#039;&#039;Division Suljii&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Division, commandée par le général éponyme, était constituée de 8 000 hommes répartis dans les éléments suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Brigade&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 4e bataillon d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillon du 2e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 1er régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2ème Brigade&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 1er régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3ème Brigade&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 8e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2ème batterie du 4e bataillon d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 2e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arrière&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e compagnie de sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e compagnie de sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e compagnie du train d&#039;artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e compagnie du train d&#039;artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e compagnie du train d&#039;équipage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Royaume des Mines ===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Royaume des mines&#039;&#039;&#039;, seul belligérant de son camp, disposait d&#039;une armée de 15 000 hommes en armes, auxquels virent se greffer près de 5 000 miliciens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses forces étaient composées des éléments suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garde prétorienne des Mines&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte des centaures (cavalerie - 1 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohorte des principes (infanterie - 4 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armée royale des Mines&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Corps des pégases (cavalerie - 2 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Corps des arquebusiers (infanterie - 3 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Corps des lansquenets (infanterie - 3 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Corps des jagers (infanterie légère - 2 000 hommes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milice des Mines&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Conscrits (infanterie - 5 000 hommes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Annexe =&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
- Contrairement à ce que son nom pourrait laisser entendre, le &#039;&#039;&#039;Royaume des Mines&#039;&#039;&#039; est un état humain, en non un étant nain. Il a bien été fondé par des nains, mais ces derniers ont été chassés par une puissante compagnie minière, qui s&#039;est approprié leur territoire et a prospéré à partir des ressources locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_d%27Asayaka&amp;diff=14819</id>
		<title>Campagne d&#039;Asayaka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_d%27Asayaka&amp;diff=14819"/>
		<updated>2026-04-05T16:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre|{{{lieu|{{PAGENAME}}}}}|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Image| Campagne asayaka image generale.png&lt;br /&gt;
{{{image|}}}|{{{légende|}}}|{{{taille image|220}}}|{{{légende|Illustration.}}}|||Fiction}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Dénomination|&amp;quot;Campagne infernale&amp;quot;{{{alias|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|La campagne d&#039;Asayaka est une série d&#039;opérations opposant la [[Garde Volontaire]] à une colonie de dragons hors des frontières impériales.{{{description|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Lieux|Ile d&#039;Asayaka{{{lieux|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Periode|58 Mériola de l&#039;an 246 au 8 Radévard de l&#039;an 247 du [Calendrier Erachien]]{{{periode|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Belligérants|[[Garde Volontaire]], Dragons d&#039;Asayaka{{{belligérants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Commandants |[[Ghideon Zorn]], |[[Jihair]], [[Wariow]] {{{commandants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Alignement|Impérial, Exterieur{{{alignement|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Forces en présence|Environ 8000 gardes, nombre de dragons inconnu {{{Forces|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Issue|Victoire de la Garde{{{issue|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Personnages illustres|[[Jihair]], [[Wariow]]{{{personnages|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Batailles|Bataille navale de pointe-sanglante&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille navale de middeway&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opération &amp;quot;sable rouge&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des cendres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille de la colline 404&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des précipices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille du mont-des-larmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{gentile|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Notice|Infobox Campagne Militaire|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Campagne d&#039;Asayaka&#039;&#039;&#039; est une série d&#039;opérations militaires ayant opposé les troupes de la &#039;&#039;&#039;Division Glavalis&#039;&#039;&#039; de la [[Garde Volontaire]], commandées par le général [[Jihair]] et l&#039;amiral [[Wariow]]; à une colonie de dragons ayant pris possession de l&#039;ile d&#039;Asayaka, ancienne terre du &#039;&#039;&#039;Royaume de l&#039;aurore&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La participation de la Garde Volontaire dans cette campagne de grande envergure hors des terres impériales fait suite à la [[Campagne des frontières]] menées quelques années plus tôt et durant laquelle la garde volontaire avait défait la légion de l&#039;aurore. En effet, malgré la défaite des troupes de l&#039;aurore, la garde avait accepté d&#039;aider leur peuple à recouvrer ses terres en échange d&#039;une paix durable, d&#039;avantages commerciaux pour l&#039;empire et sous réserve d&#039;un protectorat militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne d&#039;Asayaka fut une réussite pour la garde, qui parvint à tenir sa promesse et à rendre leur île aux citoyens d&#039;Asayaka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les pertes furent lourdes pour la garde du fait des conditions extrêmes dans lesquelles s&#039;est déroulée la campagne et de la présence massive de dragons; elles furent tout de même grandement amoindries par les grandes capacités de commandement du général &#039;&#039;&#039;Jihair&#039;&#039;&#039; et l&#039;habileté de l&#039;amiral &#039;&#039;&#039;Wariow&#039;&#039;&#039;, ainsi que la grande capacité d&#039;adaptation des soldats de la garde. Aujourd&#039;hui, la garde considère cette campagne comme une grande victoire, bien que n&#039;ayant eu paradoxalement que peu d&#039;impact sur la défense de l&#039;empire ou sa population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La campagne =&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
=== Préparatifs ===&lt;br /&gt;
Après la &#039;&#039;&#039;campagne des frontières&#039;&#039;&#039;, qui fut terriblement meurtrière pour les troupes de la garde; il fallut pas moins de deux ans pour compléter de nouveau les rangs et remplacer les soldats qui étaient tombés au champ d&#039;honneur. Ces deux années furent également utilisées pour incorporer les soldats survivants de la &#039;&#039;&#039;Légion de l&#039;aurore&#039;&#039;&#039; dans un régiment temporaire, le &#039;&#039;&#039;Régiment de marche de l&#039;aurore&#039;&#039;&#039;, commandé par le Taishō Asayaka, héritier de la famille royale éponyme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant ces deux années de calme relatif durant lesquelles la garde se cantonna à des manoeuvres pour économiser ses forces, l&#039;état-major profita du temps mort dont il disposait pour poser les bases de la prochaine réorganisation de la garde en &#039;&#039;&#039;armée&#039;&#039;&#039;, qui eut lieux en l&#039;an 251.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Débuts des hostilités ===&lt;br /&gt;
Au début du mois de Mérolia de l&#039;an 246, les troupes prirent place dans les bâtiments de marine qui devaient les conduire sur l&#039;ile d&#039;Asayaka, au terme d&#039;un long périple. La traversée dura plusieurs jours, durant lesquels on testa, encore une fois, les nouvelles &#039;&#039;&#039;arbalètes lance-poutres&#039;&#039;&#039;, seule arme jugée efficace contre des dragons en vol.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la flotte arriva en vue de l&#039;ile d&#039;Asayaka, elle fut immédiatement prise à partie par des dragons, ce qui donna lieux à la &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Bataille navale de pointe sanglante&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Les marins de la garde, qui s&#039;étaient méticuleusement entrainés et maniaient à présent très bien leurs armes contre-dragons; défendirent leurs navires avec ardeur et parvinrent à repousser ce premier assaut, infligeant mêmes quelques pertes aux dragons qui, blessés, tombaient dans la mer ou ils étaient condamnés à la noyade. Du coté de la garde, la marine n&#039;eut à déplorer que la perte d&#039;un navire et de son équipage, incendié par un dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, alors que les navires se préparaient à faire débarquer les troupes terrestres, ils furent de nouveau pris à parti dans la &#039;&#039;&#039;baie de middeway&#039;&#039;&#039;. Résistant une nouvelle fois aux assauts des dragons, cette fois bien plus nombreux; les marins parvinrent à faire débarquer la plupart des troupes qu&#039;ils couvrirent du mieux qu&#039;ils purent. Si ces combats furent bien plus couteux e navires et en marins, l&#039;opération n&#039;en fut pas moins une réussite: les soldats avaient mis pied à terre; la mission se poursuivait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les combats sur l&#039;ile ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Campagne d Asayaka 6.png|400px|vignette|Dragons attaquant les colonnes de la garde lors de la Bataille des cendres]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Campagne d Asayaka 4.png|400px|vignette|Cavaliers de la garde attaquant un dragon lors de la Bataille de la colline 404]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Campagne d Asayaka 5.png|400px|vignette|Combats lors de la Bataille des précipices]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opération &amp;quot;sable rouge&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Victoire tactique et stratégique de la garde&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
à ne pas confondre avec la bataille (navale) de Mideway, l&#039;opération &amp;quot;sable rouge&amp;quot; désigne le débarquement des troupes terrestres sur l&#039;ile d&#039;Asayaka, et leurs premiers mouvements sur place. Commandées par le général &#039;&#039;&#039;Jihair&#039;&#039;&#039;, les soldats de la garde devaient en effet se rendre rapidement maitres de la plage, et en repousser les dragons qui les attaquaient de toutes parts. Couverts par des feux de bordées des navires et par les puissantes arbalètes contre-dragons, les soldats établirent alors leur premières &#039;&#039;&#039;batteries mobiles d&#039;arbalètes&#039;&#039;&#039; et entreprirent d&#039;assumer leur propre défense sol-air. Après plusieurs heures de rudes affrontements, durant lesquelles les pertes furent relativement lourdes; les dragons se replièrent vers leur bastion: le volcan qui surplombe l&#039;ile.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille des cendres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Victoire tactique de la garde, status quo stratégique&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Débarqués sur l&#039;ile, les troupes du général Jihair, une fois disposées en ordre de marche, se mirent en route vers le volcan, seul véritable relief de l&#039;ile et dans lequel les dragons avaient élu domicile. C&#039;est durant leur progression, le lendemain leur arrivée, qu&#039;ils furent à nouveau pris à partie alors qu&#039;ils entamaient la traversée d&#039;une rivière de cendres, vestige d&#039;une récente éruption pyroclastique. Ralentis par l&#039;épaisse couche de résidus, ils eurent grand mal à se déployer pour parer à cette soudaine attaque des dragons; qui de surcroit les prenait en fâcheuse posture: complètement à découvert. Si les pertes furent lourdes, les gardes furent sauvés par l&#039;artillerie de marine qui, observant l&#039;attaque depuis le large parvint à réaliser un tir de barrage dans le ciel entourant la colonne. L&#039;amiral Wariow, en marin aguerri, avait en effet placé ses bâtiments de sorte à ce que ses alliés restent le plus longtemps possible sous la protection de ses feux: il sauva ainsi de nombreuses vie alors que les dragons, luttant pour éviter les projectiles, durent se replier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille de la colline 404&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille des précipices&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bataille du mont-des-larmes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== issue ===&lt;br /&gt;
== Les forces engagées ==&lt;br /&gt;
=== La Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
On distingue deux forces qui ont été engagées pendant cette campagne:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Première division&#039;&#039;&#039; (ou Division Glavalis) de la [[Garde Volontaire]], force opérationnelle commandée par le fameux [[Jihair]] &amp;quot;L&#039;homme de fer&amp;quot;, et comptant environ 8000 soldats, combattants et logisticiens.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;Flotte d&#039;Asayaka&#039;&#039;&#039; commandée par l&#039;amiral &#039;&#039;&#039;Wariow&#039;&#039;&#039; et rassemblant tous les bâtiments des forces navales mobilisées pour le transport de troupes et les bombardements côtiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Division Glavalis&#039;&#039;&#039; était alors composée des unités suivantes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 régiments d&#039;infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le 1er régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le 2e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le 4e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le 1er régiment d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le régiment de marche de l&#039;aurore&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 régiments de cavalerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le 1er régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le 1er régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 bataillons d&#039;artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 compagnies du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 compagnies du train, d&#039;artillerie et des équipages&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Flotte d&#039;Asayaka&#039;&#039;&#039; était composée d&#039;une dizaine de bâtiments de toutes tailles, dont la liste n&#039;a pas encore été communiquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Dragons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout, une centaine de dragons de diverses tailles avaient pris possession de l&#039;ile D&#039;Asayaka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Créatures douées d&#039;intelligence et capables de communiquer entre-elles, il ne leur avait pas fallu longtemps pour hiérarchiser leur nouveau territoire: le plus vieux dragon, d&#039;une race encore méconnue, semblait être le leader de cette colonie infernale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Bataille_de_Feu&amp;diff=14818</id>
		<title>Bataille de Feu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Bataille_de_Feu&amp;diff=14818"/>
		<updated>2026-04-04T20:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : Page créée avec « {{Infobox/Début}} {{Infobox/Titre|{{{lieu|{{PAGENAME}}}}}|AEC2DC}} {{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Dénomination|Le brasier{{{alias|}}}}} {{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|Le dragon Pryftan remonte du Sud et attaque Fort Herobrine.{{{description|}}}}} {{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Lieux|Fort Herobrine{{{lieux|}}}}} {{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Periode|13 Mimélune de l&amp;#039;an 169{{{periode|}}}}} {{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Belligérants|... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Début}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Titre|{{{lieu|{{PAGENAME}}}}}|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Dénomination|Le brasier{{{alias|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|Le dragon Pryftan remonte du Sud et attaque Fort Herobrine.{{{description|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Lieux|Fort Herobrine{{{lieux|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Periode|13 Mimélune de l&#039;an 169{{{periode|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Belligérants|[[Garde Volontaire]], [[Pryftan]]{{{belligérants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Commandants |[[Pencroff]]{{{commandants|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Issue|Mort de Pryftan{{{issue|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Personnages illustres|[[Pencroff]] [[Ghideon Zorn]]{{{personnages|}}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Notice|Infobox Campagne Militaire|AEC2DC}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/Fin}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14222</id>
		<title>Ghideon Zorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14222"/>
		<updated>2026-01-03T23:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Ghideon Zorn&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Père des Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le démon du Nord (nom donné après la [[Campagne Verte]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;épée du Consulat&lt;br /&gt;
 | image                  = Consul_Zorn.png&lt;br /&gt;
 | légende                = Ghideon Zorn, Maréchal et 1er Consul&lt;br /&gt;
 | naissance              = 38 Fifrelune de l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = Extra-Stendel&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]] Maréchal d&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] Gouverneur Impérial&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Général en Chef de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1er Consul de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron-vert&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Bruns&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire Stendelien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | entourage              = [[Pencroff]], [[Thalkion]], [[Wariow]], [[Jean Lannes]], [[Basile Vauthier]], [[Jean Cambacérès]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn, né le 38 Fifrelune de l&#039;an 125 dans le village d&#039;Aje&#039;Accio du Royaume d&#039;Aznog, est un gouverneur impérial de Stendel, Grand Commandeur et 1er Consul de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fils unique de Charles Zorn et Letizia Romalina, Ghideon Zorn est un militaire, officier d&#039;infanterie de la Garde Volontaire, promu général de Brigade en l&#039;an 178. En 195, il est promu général de Division et prend la direction de la Garde suite à la nomination de son supérieur et mentor [[Pencroff]] au titre de gouverneur, et ce jusqu&#039;en 207, date à laquelle il est promu général de Corps d&#039;Armée par le développement des forces terrestres. Plus tard, en l&#039;an de grâce 249, l&#039;apogée de la Garde l&#039;amène à être restructurée en tant qu&#039;armée, avec le Général Zorn à sa tête. Le 13 Iffélia de l&#039;an 253, le Général Zorn est nommé Gouverneur Impérial au Palais de Stendel, et reçoit la dignité de Maréchal d&#039;Empire. Le 61 Tronvard 275, la Garde Volontaire subit sa plus ambitieuse réforme avec son passage en Ordre, à l&#039;issue de laquelle le Général Zorn devient Général-en-Chef, Grand Commandeur et Premier Consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la tête de la Garde Volontaire, Ghideon s&#039;acharne à la défense du sol impérial qui subit de continuelles menaces au cours du troisième siècle. Ces campagnes sont d&#039;autant d&#039;expérience qui propulsent la Garde, après plusieurs ingénieuses réformes successives, comme première force militaire des continents impériaux. A l&#039;aube du quatrième siècle, Ghideon rassemble plus de cent-cinquante mille hommes et mène campagne contre les coalitions montées dans le but d&#039;entamer la pérennité impériale. Les victoires qui s&#039;en suivent, aussi décisives que rapides, marquent l&#039;ascension de la Garde en une indétrônable puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn dévoue sa vie entière aux intérêts de l&#039;Empire et la protection des peuples qu&#039;il abrite, et est un homme prêt à tous les sacrifices pour l&#039;accomplissement de sa mission qu&#039;il considère d&#039;un ordre égal voire supérieur au divin. En tant que général en chef des forces armées de l&#039;Ordre de la Garde Volontaire, il mène ses troupes au combat pour écraser les multiples menaces qui se présentent à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jeunesse =&lt;br /&gt;
== Naissance et origines extra-stendeliennes ==&lt;br /&gt;
Né en l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]] dans un petit village au-delà de la frontière Sud Stendelienne, Ghideon Zorn est issu d&#039;une famille assez aisée, fruit du mariage entre Letizia Romalina et Charles Zorn, mage et guérisseur du village. Les premières années de sa vie s&#039;écoulent calmement. Il passe le plus clair de son temps dans la maison familiale, sous la stricte surveillance de sa mère qui, malgré le jeune âge de l&#039;enfant, l&#039;éduque sévèrement. Ces premières tendres années ne sont cependant pas de longue durée. En l&#039;an 129, le Royaume d&#039;Aznog, terre natale du jeune Zorn, est en déclin. Monarchie basée sur la puissance magique, les mages se font plus rares, moins expérimentés, et cette faiblesse ouvre la voie de l&#039;invasion à un ancien ennemi reclus plus au Sud : les orcs. Quelques mois plus tard, toujours en 129, le village d&#039;Aje&#039;Accio, situé en première ligne du conflit tout juste éclaté, est mis à sac par l&#039;avant-garde orc. Ghideon est alors envoyé plus au Nord dans un portail invoqué par son père, action qui lui sauve la vie. La population du village est elle entièrement massacrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard, à partir d&#039;informations recueillies par le [[Garde_Volontaire#Bataillon_d.27exploration|Bataillon d&#039;exploration]] de la Garde lors d&#039;une expédition au Sud, Ghideon apprend que ses terres d&#039;origine ne sont plus que ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfance stendelienne ==&lt;br /&gt;
Ghideon est retrouvé le 35 Agrevent de l&#039;an 129 dans les champs d&#039;un fermier stendelien, Thiron Autun, à l&#039;Ouest de Stendel. Le vieil homme le prend sous sa tutelle. Ancien soldat de l&#039;armée impériale, il a appris à lire et à écrire auprès de ses compagnons d&#039;arme, et transmet ses connaissances au jeune garçon. Ghideon passe le reste de son enfance à travailler dans les champs pour aider son père adoptif. Il y aide à labourer les champs, et nourrit les bêtes. L&#039;un des seuls passe-temps que trouve Ghideon est la lecture, dans laquelle il put apprendre l&#039;histoire impériale. Il en ressort fasciné, et comprend dès ce moment que son destin est lié à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 142, à l&#039;âge de 17 ans, Ghideon, poussé par son admiration pour sa nation adoptive, décide de suivre la voie militaire et s&#039;engage dans la Garde Volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Garde Volontaire =&lt;br /&gt;
== Formation militaire ==&lt;br /&gt;
Le 62 Mérolia de l&#039;an 142, Ghideon est accepté dans la Garde comme soldat en probation après avoir rencontré le commandant [[Pencroff]], et est installé dans les dortoirs de la caserne. Il subit la vieille formation militaire de la Garde durant de longs mois. Il y apprend notamment le maniement du sabre, le tir au mousquet, la discipline et doctrine militaire, et l&#039;histoire officielle impériale. Les entrainements consistent souvent à cette époque là en de longues marches dans le désert, dans lesquelles plusieurs recrues décèdent. Bien que rude, c&#039;est durant cette période qu&#039;il fait la rencontre de bon nombre de compagnons d&#039;arme, à commencer par le commandant [[Pencroff]] et le capitaine [[Wariow]]. Il fréquente les deux pendant les décennies à suivre. D&#039;autres gardes croisent son chemin, comme les lieutenants Poupek et Beha, le sergent Nespote, mais aussi son défunt camarade de classe le soldat Konrad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout un chapitre de la formation de la Garde Volontaire à ce moment là se consacre à l&#039;étude des mages noirs. La Garde Volontaire ayant lancé une grande chasse pour exterminer cette nuisance, les recrues sont formées à identifier un mage noir, connaitre ses points faibles et forts ainsi que les méthodes pour les abattre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;année 143, il est nommé soldat. A la même période, l&#039;Empire valide les plans du Pénitencier de Terre-Morne, et les travaux débutent. Comme beaucoup de bleus, Ghideon est envoyé comme ouvrier sur place. Le chantier est clos deux ans plus tard, en 145. En guise de félicitations pour son implication durant la construction, le soldat Zorn est nommé sergent. Toujours la même année, il se retrouve être à la tête d&#039;expéditions d&#039;exploration des temples des trois déesses. Son aptitude en tant que meneur d&#039;hommes pendant ces expéditions est remarquée, et en 146, il est formé pour devenir officier, puis promu lieutenant à la tête d&#039;une compagnie d&#039;infanterie. En tant que sergent, et plus tard qu&#039;officier, Ghideon participe activement à la traque des mages noirs lancée avec la construction du pénitencier. Lui et ses hommes en arrêteront ou abattront quelques dizaines. C&#039;est durant cette traque qu&#039;il rencontre [[Basile Vauthier]], futur directeur du Purgatoire de Terre-Morne, à la tête d&#039;un autre groupe de gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Officier d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
=== Jeune officier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_lieutenant.jpg|vignette|Le lieutenant Zorn menant des travaux d&#039;urbanisation, an 147, Fort Herobrine ]]&lt;br /&gt;
En tant que lieutenant, Zorn prend le commandement de la 3e compagnie d&#039;infanterie. A ce moment-là, les unités de la Garde ne sont pas encore développées, et tous les fantassins portent le même uniforme, celui d&#039;infanterie volontaire. La compagnie est stationnée à l&#039;intérieur de la caserne. La troupe et les sous-officiers partagent un même dortoir mais Ghideon accède au dortoir des officiers, un peu plus espacé. Le quotidien de la 3e d&#039;infanterie est celui de toute compagnie en temps de paix : des entraînements réguliers, quelques patrouilles, et beaucoup de paperasse. Ghideon prend sous son aile de nouvelles recrues, dont certaines deviendront de précieux compagnons. Certains noms resteront dans sa mémoire, comme les soldats Loupon et Akaneo. Les années suivant sa nomination en tant que lieutenant, il s&#039;implique dans toutes les activités de la Garde, chantiers comme expéditions, et se fait remarquer. Durant les premiers jours du Vacua 149, il est promu capitaine d&#039;infanterie, grade le plus haut accessible dans la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Zorn prend alors la charge de toute l&#039;infanterie de la Garde, soit un petit bataillon, qui deviendra plus tard le célèbre 1er d&#039;infanterie. Chaque mois, il envoie une partie de sa solde à son père adoptif, dont il apprend en 152 le décès. Ghideon reste au poste de capitaine pendant 18 ans, longue période durant laquelle il développe un lien très fort avec les gardes de ce bataillon. Il vit, combat, saigne avec eux. Ces années sont majoritairement consacrées à l&#039;anéantissement des mages noirs qui sont traqués et purgés lors des patrouilles sur les routes menées par la Garde. Son premier bureau lui est attribué dans le sommaire commandement de la caserne, à côté de celui du commandant Pencroff. Au fils des ans, la liste de connaissances de Ghideon s&#039;allonge et début 157, il fait la rencontre du cadet [[Thalkion]], futur grand ami et général d&#039;Armée. Leur rencontre se passe particulièrement mal quand Ghideon apprend les origines nivemies du nouveau garde et sa participation dans le camp des félons lors de la guerre-civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assauts démoniques ===&lt;br /&gt;
Ghideon est responsable de l&#039;entièreté de l&#039;infanterie de la Garde lorsque le 57 Tronvard de l&#039;an 156, des hordes démoniaques surgissent pour la première fois et attaquent la caserne. C&#039;est sa première bataille. Au prix de lourdes pertes, l&#039;assaut est repoussé et la bataille gagnée. Dans l&#039;affrontement, il s&#039;illustre à plusieurs reprises, et dans sa manière de commander, et dans ses prouesses au maniement du sabre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les assauts dureront plusieurs années, avant de totalement cesser. A la suite d&#039;un affrontement particulièrement violent, Ghideon est fait Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne. Pour lui, ces batailles sont l&#039;occasion de s&#039;illustrer, mais aussi d’entraîner les hommes. Il sera appris plus tard que ces démons étaient envoyés par des vassaux de [[Tyroine]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commandant ===&lt;br /&gt;
A partir de 163, sous la responsabilité du capitaine Zorn, les travaux de construction d&#039;une forteresse pour le Vieux Port commencent. Ils s&#039;achèvent trois ans plus tard. Cette première place fort convainc le commandant Pencroff de mener de grands travaux. Peu de temps à après, il est décidé d&#039;entourer la Vallée d&#039;Herobrine de deux autres forteresses et d&#039;une enceinte de murailles. Chaque forteresse est dédiée à un corps d&#039;arme particulier. A la même époque, la caserne est entièrement restructurée, et le commandement est agrandit et rénové. A l&#039;issue de la construction des forteresses, le nombre de gardes explose. Chaque corps d&#039;arme est regroupé en un régiment. Il est décidé de regrouper l&#039;ensemble en une Brigade. Le 9 Mimélune de l&#039;an 167, le commandant [[Pencroff]] est promu général, et le capitaine Zorn commandant. L&#039;infanterie est confiée au capitaine [[Thalkion]], et Ghideon est nommé officier en second de la Garde. A peine un an après, en 168, Ghideon est promu colonel, et avec le capitaine [[Wendy]] qui est promue lieutenant-colonel, il est chargé d&#039;assurer le commandement en l&#039;absence du général. Les années qui s&#039;en suivent se voient être calmes, bien qu&#039;utiles pour consolider la nouvelle structure de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de Brigade ==&lt;br /&gt;
=== De colonel à Général ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_route_de_Kel&#039;Daer.jpg|vignette|Le Général Zorn en route pour Kel&#039;Daer, an 187]]&lt;br /&gt;
Le 38 Lérolia de l&#039;an de grâce 175, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de Chevalier impérial, le Général Pencroff nomme le colonel Zorn Général de Brigade pour le remplacer à la tête des forces de la Garde. Trois ans plus tard, en 178, les forces navales de Middenheim, sous la direction de l&#039;Amiral [[Wariow]), se rallient à la Garde. Celle-ci passe alors en Division dirigée par le général Pencroff. La division regroupe la brigade terrestre, sous le commandement du Général Zorn, et la brigade navale, sous le commandement de l&#039;Amiral Wariow. Pour Ghideon, cette nomination en tant que Général représente une nouvelle liberté de prises de décisions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La campagne de Kel&#039;Daer ===&lt;br /&gt;
L&#039;idée de la campagne de Kel&#039;Daer surgit pour la première fois dans la tête de Ghideon alors que celui-ci était encore colonel. Son idée d&#039;origine était l&#039;invasion de ces terres glacées pour y purger toute forme de magie noire, et brûler la région entière, s&#039;assurant la fin du seul refuge de mages noirs du continent stendelien. Hors, le passage du mage [[Shrui]], haut placé de Kel&#039;Daer, en tant que chevalier impérial contrecarre ses plans, qu&#039;il abandonne. Des années plus tard, début 186, lors d&#039;une rencontre avec le chevalier Shrui au commandement, il lui propose l&#039;aide de la garde contre les démons qui ravagent sa cité. Pour le jeune général, l&#039;objectif est double. Cette campagne est à la fois l&#039;occasion de montrer l&#039;extrême volonté de la Garde à aider et défendre l&#039;Empire, mais aussi la possibilité de faire bouger ce conflit dans le Nord, et pouvoir espérer voir le chevalier Shrui tomber au combat, annulant ainsi la protection impériale de la région, et permettant l&#039;éradication de la population de mages noirs s&#039;y trouvant. Les préparatifs de campagne s&#039;engagent alors sous l’œil vigilant du général Zorn. Pour l&#039;occasion, un second régiment d&#039;infanterie est formé avec à sa tête le capitaine Montbrun, et est honoré d&#039;engager le conflit sur place, avant d&#039;être relevé par le 1er d&#039;infanterie. Quelques compagnies de sapeurs et cuirassiers sont également choisies pour la campagne. Pour diriger l&#039;ensemble des troupes sur place, Ghideon nomme le colonel [[Jihair]], cavalier de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour aider à la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. Ghideon prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début 224, prévoyant le retrait des troupes de Kel&#039;Daer, Ghideon, alors général de Corps d&#039;Armée, se rend sur place et relève le général [[Thalkion]] de sa troisième mutation au Nord. Avec la mesure du 37 Mimélune 223, la magie est ré-autorisée, et donc les mages noirs survivants peuvent à nouveau librement se rendre jusqu&#039;à Kel&#039;Daer. Pour le général Zorn, cette mesure est l&#039;occasion de retirer les troupes et de laisser les mages noirs défendre par eux-mêmes leur cité. Mi 228, les troupes de la Garde quittent dans une dernière bataille, la Dernière Charge, la ville froide qu&#039;elles occupaient. Pendant les 41 ans de campagne le 2e d&#039;infanterie connait huit capitaines différents (dont six meurent), et plus de vingt-mille hommes perdent la vie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de la Garde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_général.jpg|vignette|Le Général Zorn, campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, Ghideon Zorn est promu Général de Division. La Garde passe alors entièrement sous sa direction. Pour le remplacer, le colonel Thalkion est nommé Général de la Brigade terrestre. Trois ans s&#039;écoulent normalement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;an 197, les yeux du Général Zorn sont fixés sur Terre-Morne, petite prison bâtie au milieu de la mer. Le bâtiment a été construit dans le seul but d&#039;emprisonner des mages noirs, mais deux problèmes se posent. Après plusieurs dizaines d&#039;années de traque, ses geôles se trouvent presque toutes occupées. Et cette occupation pose un second problème : la prison n&#039;est pas une forteresse, ses murailles sont plus de l&#039;ordre d&#039;un muret et sa seule et réelle défense se trouve être la mer. Une attaque bien organisée pourrait l&#039;ébranler et mener à la libération des mages noirs. Le jeune Général réfléchit à rebâtir la prison, en faire un bastion imprenable et un symbole de puissance. Que faire des prisonniers pendant ces années de construction ? Comment justifier le besoin de budget à l&#039;Empire, alors qu&#039;il serait simplement envisageable de creuser de nouveaux sous-sols ? Une idée lui vient, qu&#039;il propose au Maréchal Pencroff et au Général Thalkion : attirer des mages noirs et leurs suppôts pour attaquer la prison et libérer leurs frères et sœurs, puis faire complètement sauter le bâtiment. Non seulement le soucis de surpopulation des prisonniers serait réglé, de nouveaux mages-noirs éliminés, et l&#039;attaque de la prison puis sa destruction justifieraient auprès de l&#039;Empire la nécessité de construire une prison plus imposante. Une salle emplie de tonneaux de poudre et de feu grégeois est construite sous les fondations de la prison. En mérolia 198, la Garde fait répandre partout en Stendel la rumeur des faibles défenses du pénitencier. Celle-ci parvient aux oreilles de mages noirs qui se regroupent pour attaquer. Le 57 Mérolia 198, la prison est détruite, emportant sous ses décombres ses assaillants, prisonniers et défenseurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des années plus tard, en 207, suite à l&#039;important développement de la Garde, celle-ci passe en Corps d&#039;Armée suite à la décision du Général Zorn, promu pour l&#039;occasion Général de Corps d&#039;Armée. Il prend alors la tête d&#039;une quinzaine de milliers d&#039;hommes du côté terrestres, et de plus d&#039;une vingtaine de navires du côté naval. Un an après, l&#039;Empire valide la demande de fonds pour la reconstruction de Terre-Morne. Le chantier du Purgatoire débute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;an 210, trois ans après le passage de la Garde en Corps Armée, la récente République de [[Tolwhig]] achève son action séparatiste envers l&#039;Empire en attaquant plusieurs villages isolés, dans le but de renforcer la défense de ses frontières. Le Général Zorn envoie dans un premier temps un avertissement dans lequel il exhorte les séparatistes à déposer les armes, tout en faisant mettre sur le pieds de guerre la Division terrestre. Le 37 Cidélia 210, sans réponse, il déclare officiellement la guerre à la République Tolwhigienne. Plus de six mille gardes quittent alors Fort Herobrine en deux colonnes et à marche forcée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon met pour la première fois ses capacités de meneur et stratège à l&#039;épreuve. Sous son commandement, les troupes de la Garde gagnent Tolwhig en huit jours, et après plusieurs escarmouches écrasent les forces tolwhigiennes lors de la bataille de Saulême. Ghideon rallie le régiment stationné à Terre-Morne et pénètre sur le territoire de la république séparatiste. Il remporte une nouvelle victoire lors de la bataille de Tolwhig, où il isole alors les dernières forces résistantes dans la ville elle-même. Sous les tirs d&#039;artillerie et les assauts répétés de grenadiers, la ville plie et est prise, signant la fin de la jeune république tolwhigienne et la capture de son territoire par la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le Général Zorn, cette campagne est une totale victoire. Fulgurante et victorieuse, elle lui permet de renforcer l&#039;autorité de la Garde dans le Sud, et de donner à celle-ci d&#039;importants moyens par le contrôle d&#039;un territoire et d&#039;une population civile. La campagne de Tolwhig marque alors un siècle de montée en puissance pour la Garde Volontaire, sous le commandement du Général Zorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne des Frontières ===&lt;br /&gt;
Après plus de trente ans de calme à administrer et développer la Garde, le Général Zorn est à l&#039;Aube de l&#039;année 241 confronté à une importante menace : La légion de l&#039;Aurore. Armée nomade errant et pillant tout sur son passage, le bataillon d&#039;exploration fait état de sa présence et de son arrivée prochaine aux portes de l&#039;Empire. L&#039;ensemble de l&#039;état-major est alors convoqué lors du Conseil des Généraux. Le Maréchal [[Pencroff]] est lui aussi présent. Les effectifs de la Garde ne sont à ce moment là pas suffisants pour se porter directement sur l&#039;ennemi. Il est plutôt fixé d&#039;attirer la légion sur la plaine de Birak-Heim à l&#039;Est de Fort Herobrine, et de ainsi lui imposer le combat contre une position défensive. Ghideon prend la décision de rallier l&#039;ensemble des troupes disponibles à la caserne-mère. Plusieurs lignes de tranchées sont creusées et des batteries d&#039;artillerie sont disposées entre ces lignes et sur les murs Est de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs escarmouches ont dans un premier temps lieux en dehors des frontières impériales. C&#039;est lors de la bataille de Birak-Heim que le sort de la campagne est définitivement joué. Ghideon y combat dans les tranchées, en première ligne, au milieu de ses homme. Remportée par la Garde, elle la met cependant dans une situation compliquée, avec plus de dix mille morts dans ses rangs, soit la moitié des troupes terrestres, et des milliers de blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général d&#039;Armée ===&lt;br /&gt;
Au lendemain de la campagne, le sort de la Légion de l&#039;Aurore est discuté par l&#039;état-major de la Garde. Plus en arrière de ses positions, des milliers de civils sont trouvés et en dialoguant il est appris que l&#039;île natale du peuple de l&#039;Aurore, Asayaka, a été dévastée des années plus tôt par l&#039;attaque soudaine d&#039;une horde de dragons. Depuis, ce peuple devenu nomade malgré lui remonte vers le Nord et pille pour survivre. L&#039;état-major prend la décision de réparer cette injustice et de récupérer cette île.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant 5 ans, la Garde recomplète ses rangs et se prépare à cette offensive. L&#039;Amiral Wariow est chargé d&#039;équiper ses navires d&#039;arc-lances, arbalètes géantes efficaces contre les dragons. Au début de Mérolia 246, la [[Campagne d&#039;Asayaka]] démarre, menée par les officiers Jihair Glavalis et James Wariow. Si la campagne couta la vie à de nombreux gardes et vit plusieurs bâtiments sombrés dans les flots, elle en reste un succès. Ainsi, à son terme, le Royaume de l&#039;Aurore renait et rallie la cause impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les défis présentés par les campagnes des Frontières et d&#039;Asayaka sont nouveaux pour la Garde Volontaire. Sous la direction du Général Zorn, l&#039;état-major engage alors un travail de renforcement des effectifs de la Garde et de réorganisation de son ordre de bataille. Ainsi, le 59 Démévent de l&#039;an 249, la Garde devient une armée composée d&#039;un corps d&#039;armée terrestre et d&#039;un corps d&#039;armée naval. Les troupes terrestres sont elles organisées en trois divisions : deux de combat, une de réserve, chacune commandée par un officier de confiance. Cette nouvelle dimension donnée aux forces de la Garde marque l&#039;entrée dans la deuxième moitié du 3e siècle Impérial, marqué par une montée en puissance exponentielle de la Garde, et par de nombreuses campagnes qui sont autant d&#039;expériences et d&#039;expérimentations militaires utiles à l&#039;état-major. Pour Ghideon, qui devient Général d&#039;Armée, c&#039;est le début d&#039;une ambition et la poursuite de la vision de son mentor le Maréchal Pencroff : faire de la Garde Volontaire une force militaire hégémonique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1er Consul ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, Ghideon entreprend des négociations avec les autorités locales de Novi. Depuis la campagne des Frontières, l&#039;ancien bourgmestre, homme lâche à l&#039;honneur inexistant, a abandonné ses gens, avant d&#039;être retrouvé mort dans une tanière de gobelins. Les discussions portent notamment sur la défense du territoire de Novi par la Garde avec la construction de casernements. Le général Zorn y voit l&#039;occasion d&#039;agrandir le champ d&#039;action de la Garde Volontaire. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, il proclame la création du Consulat de la Garde et se nomme 1er Consul. Un gouvernement composé de cadres militaires et civils est créé et chargé de l&#039;administration des territoires civils de la Garde. Ainsi, Tolwhig devient la première préfecture du Consulat sous la supervision du Préfet Fouché. Plus qu&#039;une protection, Ghideon offre alors à Novi de rejoindre le Consulat comme Préfecture, offre qui est acceptée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de 1er Consul rajoute une nouvelle responsabilité au Général Zorn. Il est garant des populations du Consulat, et doit donc veiller à leur sécurité et prospérité. Il agit alors comme la tête pensante du Consulat et dresse sa vision pour chaque détail. Tout doit être méticuleusement planifié, du maillage de défense des territoires à leurs axes commerciaux en passant par l&#039;éducation des nouvelles générations. Dans un second temps, son gouvernement se charge de l&#039;exécution de cette vision. Tous les six mois, le 1er Consul Zorn se rend dans chacune des préfectures pour en inspecter le fonctionnement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat, plus qu&#039;une administration, est pensé comme un moyen d&#039;unir le plus de nations et territoires possibles sous une même bannière pour renforcer l&#039;unité impériale. Ghideon est conscient de la baisse d&#039;adhésion à l&#039;Empire, et du vent d&#039;idéaux indépendantistes, qu&#039;il considère comme une aberration totale. Par le Consulat, il souhaite balayer ce non-sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gouverneur Impérial =&lt;br /&gt;
A la fin du mois de Cidélia 253, le Général Zorn est convoqué en capitale au Château des Empereurs par les autorités impériales. Il arrive à Stendel le 2 Iffélia. Il lui est proposé le rang de Gouverneur Impérial, qu&#039;il accepte. Ainsi, le 13 Iffélia du mois, il est nommé gouverneur devant la foule au siège du pouvoir impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maréchal d&#039;Empire ==&lt;br /&gt;
La nomination en tant que gouverneur octroie la distinction de Maréchal d&#039;Empire à Ghideon Zorn. Il gagne alors une autorité militaire sur l&#039;armée impériale. Le jeune gouverneur commence alors à réunir quelques vétérans volontaires de la Vieille Garde et d&#039;unités militaires impériales, et fonde la Division Zorn autour d&#039;eux. La division se compose de six régiments d&#039;infanterie, le 1er et 2e Impérial-Grenadier, le 1er et 2e de Fusiliers-Grenadiers, et le 1er et 2e de Tirailleurs-Grenadiers. En parallèle, il fonde avec le Maréchal [[Pencroff]] le [[Corps des Maréchaux]], unité militaire qui voit se réunir les divisions Pencroff et Zorn dans le but d&#039;en tirer une force efficace et mobile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 255, le Maréchal Pencroff prend le commandement du Corps des Maréchaux lors de la [[Campagne des immaculés]]. Quand il apprend que le Royaume de Fersen entreprend de se joindre au conclit, il fait appel au Maréchal Zorn et à la Garde Volontaire, mise sur le pieds de guerre. Ghideon fait envoyer au maréchal un corps en renfort avec à sa tête la générale Wendy. Il rejoint sur le front son ami en 256. Il prend le commandement de la division Zorn le 56 Agrevent 265 à la bataille de Passeroche, puis le 35 Tercevent 265 à celle de Maringo. S&#039;en suit la Campagne de Fersen, où les trois officiers anéantissent ce deuxième ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette première campagne à la tête de sa nouvelle division permet au maréchal Zorn de lui donner une première expérience et d&#039;ajuster les commandements des officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Mériola de l&#039;an 256, les Maréchaux Pencroff et Zorn s&#039;entretiennent avec le roi Sabowh de Dolgarund. Leur volonté commune de protéger les populations civiles de Stendel en des temps de plus en plus incertains permet la fondation de l&#039;[[Confédération de l&#039;Aigle|Alliance de la Garde Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
Le 47 Tronvard 258, Ghideon apprend des survivants du bataillon d&#039;exploration. Leurs inquiétantes nouvelles lui confirme un lointain doute : des troupes orques s&#039;arment et s&#039;organisent au Sud autour d&#039;un chef de guerre. Il fait mettre sur pieds de guerre la division Glavalis, et réunit plusieurs régiments du Corps des Maréchaux : la division Zorn et quelques régiments de cavalerie de la division Pencroff. Ces forces sont formées en un corps nommé &#039;l&#039;Infernal&#039; qui quitte Fort Herobrine le 9 Pénavard Fort Herobrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans une première phase de la campagne, Ghideon marche jusqu&#039;au théâtre pendant 30 jours et traverse la chaîne des Titans. Des forces orques sont rencontrées au bourg de Tamur, puis anéantit lors de la bataille de la Grande Botte. Les survivants sont massacrés le 51 Pénavard lors de la bataille de la Grande Culbute. Le Maréchal y fait la rencontre des forces du Royaume de Belvy, avec lequel il traite pour anéantir la menace orque.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques prépratifs, et une revue de l&#039;ordre de bataille pour intégrer une partie des forces de Belvy, l&#039;offensive générale est lancée lors de la Percée de Nérévard. L&#039;objectif de Zorn y est d&#039;étendre son dispositif sur presque cent kilomètres, et balayer toute la menace d&#039;Est en Ouest. La mobilité des forces de la Garde, utilisée efficacement, permet de détruire plusieurs groupements d&#039;orques séparément. En l&#039;espace de trente jours, Ghideon reprend l&#039;ancienne capitale de Belvy lors de la Prise de Rampare, et cueillent les survivants à la bataille des Morts. Quelques jours plus tard, le gros des troupes orques est culbuté une première fois le 26 Nérévard à la bataille des colonnes. La bataille des Cendres, menée le 33 Nérévard, marque la fin de l&#039;offensive de Zorn, et le début de la dernière phase de la campagne Verte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 48 Nérévard, Zorn lance la manoeuvre des Braves et entreprend de prendre de vitesse une partie des forces orques avant le regroupement complet au Sud. L&#039;Infernal est manoeuvré en des conditions difficiles, cernés de toutes parts, et en infériorité numérique. Pour autant, il arrive à sa destination. Le 9 Pampélune, Ghideon mène ses forces lors de la bataille de la Vallée Rouge. Les forces orques sont vaincues puis balayées, clôturant la campagne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l&#039;issue de la campagne, Ghideon rencontre à nouveau le gouvernement de Belvy, et signe le 24 Pampélune le traité des Valeureux dans lequel le royaume jure fidélité au Consulat et à l&#039;Empire, en plus de fournir des troupes pour la constitution d&#039;une division étrangère sur Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de la Maur&#039;Ya ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand Commandeur ==&lt;br /&gt;
=== Campagne de Sillevanie - Purge des Comtes Vampires ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de la Première Coalition ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerres sur Oldmont ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le consul Zorn ordonne que la dépouille de Halwynt soit transportée sur Fort Herobrine pour y être déposé au cimetière militaire. Ghideon rachète le mas où le général a livré son dernier combat, et y fait installer une stèle qui dise à la postérité : &amp;quot;Ici, le général Thalkion, frappé d&#039;un boulet, a expiré dans les bras de son Consul et de son ami.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maison militaire du 1er Consul =&lt;br /&gt;
== Garde Rapprochée ==&lt;br /&gt;
== Garde Consulaire ==&lt;br /&gt;
== Cabinet du 1er Consul ==&lt;br /&gt;
Le cabinet du 1er Consul est un service administratif au service personnel de Ghideon, qui s&#039;ajoute à celui commun à l&#039;état-major de la Garde. Il se compose de trois services différents : le secrétariat, la topographie et les archives. Il y regroupe une vingtaine d&#039;hommes qui accompagnent presque constamment le 1er Consul. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrétariat :&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S&#039;occupe des commandes administratives faites par le Premier Consul.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un secrétaire de séance prend en notes les procès-verbaux lors de conseils, les propositions faites, civiles comme militaires, etc ...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service topographique :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve, actualise et améliore les cartes existantes sur les territoires connus. En charge de créer les cartes des territoires de campagne jusque là inconnus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant ingénieur-géographe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines ingénieurs géographes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 dessinateurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 section de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archives :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve et classifie les lettres et documents écrits par le 1er Consul.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État-major du Général-en-Chef ==&lt;br /&gt;
L&#039;état-major particulier du 1er Consul l&#039;accompagne où qu&#039;il aille. On y retrouve ses aides de camp, chargés de le conseiller, veiller à l&#039;exécution des ordres, faire des reconnaissances sur le terrain ou prendre le commandement dans des situations particulières. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des aides de camp de Ghideon sont issus de la Garde Volontaire, où ils ont fait carrière pendant de longues années. Ghideon veille à avoir des aides de camp avec assez d&#039;expérience dans leur arme respective pour le conseiller sur le champ de bataille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous, la liste des aides de camp de Ghideon par ordre hiérarchique :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:80%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de corps d&#039;armée.png|25px|sans_cadre]] Jean Lannes&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:jean_lannes.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
 | activité               = Premier aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Charles Saint-Hilaire&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:charles_saint_hilaire.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Antoine Drouot&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:antoine_drouot.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Artillerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Henri Bertrand&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:henri_bertrand.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Génie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Hélène Rapp&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:helene_rapp.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Augustin Hulin&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:augustin_hulin.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie (grenadier)&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Bon-Adrien de Moncey&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:bon_adrien_moncey.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Gendarmerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Corps d&#039;Armée Jean Lannes (officier d&#039;infanterie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sixième fils d&#039;un cordonnier, Jean Lannes s&#039;engage à l&#039;âge de vingt-et-un ans dans la Garde Volontaire en l&#039;an 184. Après plusieurs mois de formations, il est affecté à la 4e compagnie d&#039;infanterie sous le commandement du lieutenant Suljii et commence sa carrière par plusieurs années sur les routes à traquer les mages noirs, au cours desquelles il est nommé sergent. En 190, il prend le commandement de la 4e compagnie suite à la promotion du lieutenant Suljii comme capitaine du 1er d&#039;infanterie. Dix ans plus tard, le capitaine Suljii est promu commandant et Lannes prend la tête du 1er d&#039;infanterie pour une courte durée de 3 ans. En effet, en 203 le capitaine Damas, à la tête du 2e d&#039;infanterie à Kel&#039;Daer est tué à la tête de ses hommes. Lannes est remarqué par le Général Zorn qui lui confie le 2e et le mute à Kel&#039;Daer. Il y assure ses fonctions pendant plus de treize ans sans jamais lâcher le moindre mètre de terrain à l&#039;ennemi démonique. Il est promu automatiquement commandant en 207 lors du changement d&#039;échelon de la Garde (les régiments passent alors d&#039;un commandement assuré par un capitaine à celui d&#039;un commandant). En 216, Lannes est promu Général de Brigade et est affecté à la division Glavalis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Division Charles Saint-Hilaire (officier de cuirassier)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Division Antoine Drouot (officier d&#039;artillerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Brigade Henri Bertrand (officier du génie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Brigade Hélène Rapp (officier de cavalerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Colonel Augustin Hulin (officier de grenadiers)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Colonel Bon-Adrien de Moncey (officier de gendarmerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Commodore Robe Surcouff (officier dans la marine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordonnances :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Lieutenant-colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 Commandants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 Capitaines &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Arme Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Mousse-Tache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deuxième campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Infernale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des Rancunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Distinctions et Décorations=&lt;br /&gt;
- Général de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot;,&amp;quot;Kel&#039;Daer&amp;quot; et &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre de la Bravoure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Bâtisseurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Patrouilleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
== Citations RP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le meilleur moyen de tenir sa parole est de ne jamais la donner.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La bonne politique est de faire croire aux peuples qu&#039;ils sont libres.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La paix est un mot vide de sens : c&#039;est une paix glorieuse qu&#039;il nous faut !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut sauver les peuples malgré eux.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Impossible n&#039;est pas Impérial.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un Dieu est une entité éternelle et puissante qui gouverne les êtres vivants. Il n&#039;y a donc qu&#039;un seul Dieu : c&#039;est l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le soldat prend goût à être vainqueur.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je ne me trompe jamais pour évaluer mes subordonnés : le Général Darkalne est un homme à grande destinée.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un général comme Thalkion vaut bien trois armées.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous savez, la différence entre la Garde et ces indépendants n&#039;est pas qu&#039;elle possède une armée. Non, c&#039;est qu&#039;elle sait, elle, s&#039;en servir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;ego de certains dirigeants amène à de biens regrettables décisions. Leurs populations sont les premières à en souffrir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je suis sincèrement le plus grand ami du peuple orc. Je l&#039;ai débarrassé d&#039;une tâche qui salissait son existence. Je suis certain qu&#039;il saura m&#039;en être reconnaissant.&amp;quot; Le Général Zorn au lendemain de la [[Campagne Verte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pressé fortement sur ma droite, mon cendre cède, impossible de me mouvoir. Situation excellente : j&#039;attaque.&amp;quot; Le Général Zorn à la bataille de la Vallée Rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que l&#039;Empire n&#039;aura pas épousé les bordures du monde, notre mission perdurera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils seront mes plus valeureux guerriers, ces hommes qui se donnent à moi. Comme l&#039;argile, je les façonnerai, et dans les fourneaux de la Guerre je les forgerai.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations HRP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu imagines sa fille qui verra pas sa mère grandir ?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bon c&#039;est mon ami mais c&#039;est un tocard&amp;quot; Général Zorn à propos du Général Thalkion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a qu&#039;à faire de deux pierres un coup !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galerie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_tolwhig.jpg|vignette|centré|Le Général Zorn, Bataille de Saulême, Campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14221</id>
		<title>Ghideon Zorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14221"/>
		<updated>2026-01-03T23:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Ghideon Zorn&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Père des Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le démon du Nord (nom donné après la [[Campagne Verte]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;épée du Consulat&lt;br /&gt;
 | image                  = Consul_Zorn.png&lt;br /&gt;
 | légende                = Ghideon Zorn, Maréchal et 1er Consul&lt;br /&gt;
 | naissance              = 38 Fifrelune de l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = Extra-Stendel&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]] Maréchal d&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] Gouverneur Impérial&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Général en Chef de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1er Consul de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron-vert&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Bruns&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire Stendelien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | entourage              = [[Pencroff]], [[Thalkion]], [[Wariow]], [[Jean Lannes]], [[Basile Vauthier]], [[Jean Cambacérès]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn, né le 38 Fifrelune de l&#039;an 125 dans le village d&#039;Aje&#039;Accio du Royaume d&#039;Aznog, est un gouverneur impérial de Stendel, Grand Commandeur et 1er Consul de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fils unique de Charles Zorn et Letizia Romalina, Ghideon Zorn est un militaire, officier d&#039;infanterie de la Garde Volontaire, promu général de Brigade en l&#039;an 178. En 195, il est promu général de Division et prend la direction de la Garde suite à la nomination de son supérieur et mentor [[Pencroff]] au titre de gouverneur, et ce jusqu&#039;en 207, date à laquelle il est promu général de Corps d&#039;Armée par le développement des forces terrestres. Plus tard, en l&#039;an de grâce 249, l&#039;apogée de la Garde l&#039;amène à être restructurée en tant qu&#039;armée, avec le Général Zorn à sa tête. Le 13 Iffélia de l&#039;an 253, le Général Zorn est nommé Gouverneur Impérial au Palais de Stendel, et reçoit la dignité de Maréchal d&#039;Empire. Le 61 Tronvard 275, la Garde Volontaire subit sa plus ambitieuse réforme avec son passage en Ordre, à l&#039;issue de laquelle le Général Zorn devient Général-en-Chef, Grand Commandeur et Premier Consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la tête de la Garde Volontaire, Ghideon s&#039;acharne à la défense du sol impérial qui subit de continuelles menaces au cours du troisième siècle. Ces campagnes sont d&#039;autant d&#039;expérience qui propulsent la Garde, après plusieurs ingénieuses réformes successives, comme première force militaire des continents impériaux. A l&#039;aube du quatrième siècle, Ghideon rassemble plus de cent-cinquante mille hommes et mène campagne contre les coalitions montées dans le but d&#039;entamer la pérennité impériale. Les victoires qui s&#039;en suivent, aussi décisives que rapides, marquent l&#039;ascension de la Garde en une indétrônable puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn dévoue sa vie entière aux intérêts de l&#039;Empire et la protection des peuples qu&#039;il abrite, et est un homme prêt à tous les sacrifices pour l&#039;accomplissement de sa mission qu&#039;il considère d&#039;un ordre égal voire supérieur au divin. En tant que général en chef des forces armées de l&#039;Ordre de la Garde Volontaire, il mène ses troupes au combat pour écraser les multiples menaces qui se présentent à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jeunesse =&lt;br /&gt;
== Naissance et origines extra-stendeliennes ==&lt;br /&gt;
Né en l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]] dans un petit village au-delà de la frontière Sud Stendelienne, Ghideon Zorn est issu d&#039;une famille assez aisée, fruit du mariage entre Letizia Romalina et Charles Zorn, mage et guérisseur du village. Les premières années de sa vie s&#039;écoulent calmement. Il passe le plus clair de son temps dans la maison familiale, sous la stricte surveillance de sa mère qui, malgré le jeune âge de l&#039;enfant, l&#039;éduque sévèrement. Ces premières tendres années ne sont cependant pas de longue durée. En l&#039;an 129, le Royaume d&#039;Aznog, terre natale du jeune Zorn, est en déclin. Monarchie basée sur la puissance magique, les mages se font plus rares, moins expérimentés, et cette faiblesse ouvre la voie de l&#039;invasion à un ancien ennemi reclus plus au Sud : les orcs. Quelques mois plus tard, toujours en 129, le village d&#039;Aje&#039;Accio, situé en première ligne du conflit tout juste éclaté, est mis à sac par l&#039;avant-garde orc. Ghideon est alors envoyé plus au Nord dans un portail invoqué par son père, action qui lui sauve la vie. La population du village est elle entièrement massacrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard, à partir d&#039;informations recueillies par le [[Garde_Volontaire#Bataillon_d.27exploration|Bataillon d&#039;exploration]] de la Garde lors d&#039;une expédition au Sud, Ghideon apprend que ses terres d&#039;origine ne sont plus que ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfance stendelienne ==&lt;br /&gt;
Ghideon est retrouvé le 35 Agrevent de l&#039;an 129 dans les champs d&#039;un fermier stendelien, Thiron Autun, à l&#039;Ouest de Stendel. Le vieil homme le prend sous sa tutelle. Ancien soldat de l&#039;armée impériale, il a appris à lire et à écrire auprès de ses compagnons d&#039;arme, et transmet ses connaissances au jeune garçon. Ghideon passe le reste de son enfance à travailler dans les champs pour aider son père adoptif. Il y aide à labourer les champs, et nourrit les bêtes. L&#039;un des seuls passe-temps que trouve Ghideon est la lecture, dans laquelle il put apprendre l&#039;histoire impériale. Il en ressort fasciné, et comprend dès ce moment que son destin est lié à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 142, à l&#039;âge de 17 ans, Ghideon, poussé par son admiration pour sa nation adoptive, décide de suivre la voie militaire et s&#039;engage dans la Garde Volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Garde Volontaire =&lt;br /&gt;
== Formation militaire ==&lt;br /&gt;
Le 62 Mérolia de l&#039;an 142, Ghideon est accepté dans la Garde comme soldat en probation après avoir rencontré le commandant [[Pencroff]], et est installé dans les dortoirs de la caserne. Il subit la vieille formation militaire de la Garde durant de longs mois. Il y apprend notamment le maniement du sabre, le tir au mousquet, la discipline et doctrine militaire, et l&#039;histoire officielle impériale. Les entrainements consistent souvent à cette époque là en de longues marches dans le désert, dans lesquelles plusieurs recrues décèdent. Bien que rude, c&#039;est durant cette période qu&#039;il fait la rencontre de bon nombre de compagnons d&#039;arme, à commencer par le commandant [[Pencroff]] et le capitaine [[Wariow]]. Il fréquente les deux pendant les décennies à suivre. D&#039;autres gardes croisent son chemin, comme les lieutenants Poupek et Beha, le sergent Nespote, mais aussi son défunt camarade de classe le soldat Konrad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout un chapitre de la formation de la Garde Volontaire à ce moment là se consacre à l&#039;étude des mages noirs. La Garde Volontaire ayant lancé une grande chasse pour exterminer cette nuisance, les recrues sont formées à identifier un mage noir, connaitre ses points faibles et forts ainsi que les méthodes pour les abattre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;année 143, il est nommé soldat. A la même période, l&#039;Empire valide les plans du Pénitencier de Terre-Morne, et les travaux débutent. Comme beaucoup de bleus, Ghideon est envoyé comme ouvrier sur place. Le chantier est clos deux ans plus tard, en 145. En guise de félicitations pour son implication durant la construction, le soldat Zorn est nommé sergent. Toujours la même année, il se retrouve être à la tête d&#039;expéditions d&#039;exploration des temples des trois déesses. Son aptitude en tant que meneur d&#039;hommes pendant ces expéditions est remarquée, et en 146, il est formé pour devenir officier, puis promu lieutenant à la tête d&#039;une compagnie d&#039;infanterie. En tant que sergent, et plus tard qu&#039;officier, Ghideon participe activement à la traque des mages noirs lancée avec la construction du pénitencier. Lui et ses hommes en arrêteront ou abattront quelques dizaines. C&#039;est durant cette traque qu&#039;il rencontre [[Basile Vauthier]], futur directeur du Purgatoire de Terre-Morne, à la tête d&#039;un autre groupe de gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Officier d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
=== Jeune officier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_lieutenant.jpg|vignette|Le lieutenant Zorn menant des travaux d&#039;urbanisation, an 147, Fort Herobrine ]]&lt;br /&gt;
En tant que lieutenant, Zorn prend le commandement de la 3e compagnie d&#039;infanterie. A ce moment-là, les unités de la Garde ne sont pas encore développées, et tous les fantassins portent le même uniforme, celui d&#039;infanterie volontaire. La compagnie est stationnée à l&#039;intérieur de la caserne. La troupe et les sous-officiers partagent un même dortoir mais Ghideon accède au dortoir des officiers, un peu plus espacé. Le quotidien de la 3e d&#039;infanterie est celui de toute compagnie en temps de paix : des entraînements réguliers, quelques patrouilles, et beaucoup de paperasse. Ghideon prend sous son aile de nouvelles recrues, dont certaines deviendront de précieux compagnons. Certains noms resteront dans sa mémoire, comme les soldats Loupon et Akaneo. Les années suivant sa nomination en tant que lieutenant, il s&#039;implique dans toutes les activités de la Garde, chantiers comme expéditions, et se fait remarquer. Durant les premiers jours du Vacua 149, il est promu capitaine d&#039;infanterie, grade le plus haut accessible dans la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Zorn prend alors la charge de toute l&#039;infanterie de la Garde, soit un petit bataillon, qui deviendra plus tard le célèbre 1er d&#039;infanterie. Chaque mois, il envoie une partie de sa solde à son père adoptif, dont il apprend en 152 le décès. Ghideon reste au poste de capitaine pendant 18 ans, longue période durant laquelle il développe un lien très fort avec les gardes de ce bataillon. Il vit, combat, saigne avec eux. Ces années sont majoritairement consacrées à l&#039;anéantissement des mages noirs qui sont traqués et purgés lors des patrouilles sur les routes menées par la Garde. Son premier bureau lui est attribué dans le sommaire commandement de la caserne, à côté de celui du commandant Pencroff. Au fils des ans, la liste de connaissances de Ghideon s&#039;allonge et début 157, il fait la rencontre du cadet [[Thalkion]], futur grand ami et général d&#039;Armée. Leur rencontre se passe particulièrement mal quand Ghideon apprend les origines nivemies du nouveau garde et sa participation dans le camp des félons lors de la guerre-civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assauts démoniques ===&lt;br /&gt;
Ghideon est responsable de l&#039;entièreté de l&#039;infanterie de la Garde lorsque le 57 Tronvard de l&#039;an 156, des hordes démoniaques surgissent pour la première fois et attaquent la caserne. C&#039;est sa première bataille. Au prix de lourdes pertes, l&#039;assaut est repoussé et la bataille gagnée. Dans l&#039;affrontement, il s&#039;illustre à plusieurs reprises, et dans sa manière de commander, et dans ses prouesses au maniement du sabre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les assauts dureront plusieurs années, avant de totalement cesser. A la suite d&#039;un affrontement particulièrement violent, Ghideon est fait Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne. Pour lui, ces batailles sont l&#039;occasion de s&#039;illustrer, mais aussi d’entraîner les hommes. Il sera appris plus tard que ces démons étaient envoyés par des vassaux de [[Tyroine]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commandant ===&lt;br /&gt;
A partir de 163, sous la responsabilité du capitaine Zorn, les travaux de construction d&#039;une forteresse pour le Vieux Port commencent. Ils s&#039;achèvent trois ans plus tard. Cette première place fort convainc le commandant Pencroff de mener de grands travaux. Peu de temps à après, il est décidé d&#039;entourer la Vallée d&#039;Herobrine de deux autres forteresses et d&#039;une enceinte de murailles. Chaque forteresse est dédiée à un corps d&#039;arme particulier. A la même époque, la caserne est entièrement restructurée, et le commandement est agrandit et rénové. A l&#039;issue de la construction des forteresses, le nombre de gardes explose. Chaque corps d&#039;arme est regroupé en un régiment. Il est décidé de regrouper l&#039;ensemble en une Brigade. Le 9 Mimélune de l&#039;an 167, le commandant [[Pencroff]] est promu général, et le capitaine Zorn commandant. L&#039;infanterie est confiée au capitaine [[Thalkion]], et Ghideon est nommé officier en second de la Garde. A peine un an après, en 168, Ghideon est promu colonel, et avec le capitaine [[Wendy]] qui est promue lieutenant-colonel, il est chargé d&#039;assurer le commandement en l&#039;absence du général. Les années qui s&#039;en suivent se voient être calmes, bien qu&#039;utiles pour consolider la nouvelle structure de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de Brigade ==&lt;br /&gt;
=== De colonel à Général ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_route_de_Kel&#039;Daer.jpg|vignette|Le Général Zorn en route pour Kel&#039;Daer, an 187]]&lt;br /&gt;
Le 38 Lérolia de l&#039;an de grâce 175, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de Chevalier impérial, le Général Pencroff nomme le colonel Zorn Général de Brigade pour le remplacer à la tête des forces de la Garde. Trois ans plus tard, en 178, les forces navales de Middenheim, sous la direction de l&#039;Amiral [[Wariow]), se rallient à la Garde. Celle-ci passe alors en Division dirigée par le général Pencroff. La division regroupe la brigade terrestre, sous le commandement du Général Zorn, et la brigade navale, sous le commandement de l&#039;Amiral Wariow. Pour Ghideon, cette nomination en tant que Général représente une nouvelle liberté de prises de décisions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La campagne de Kel&#039;Daer ===&lt;br /&gt;
L&#039;idée de la campagne de Kel&#039;Daer surgit pour la première fois dans la tête de Ghideon alors que celui-ci était encore colonel. Son idée d&#039;origine était l&#039;invasion de ces terres glacées pour y purger toute forme de magie noire, et brûler la région entière, s&#039;assurant la fin du seul refuge de mages noirs du continent stendelien. Hors, le passage du mage [[Shrui]], haut placé de Kel&#039;Daer, en tant que chevalier impérial contrecarre ses plans, qu&#039;il abandonne. Des années plus tard, début 186, lors d&#039;une rencontre avec le chevalier Shrui au commandement, il lui propose l&#039;aide de la garde contre les démons qui ravagent sa cité. Pour le jeune général, l&#039;objectif est double. Cette campagne est à la fois l&#039;occasion de montrer l&#039;extrême volonté de la Garde à aider et défendre l&#039;Empire, mais aussi la possibilité de faire bouger ce conflit dans le Nord, et pouvoir espérer voir le chevalier Shrui tomber au combat, annulant ainsi la protection impériale de la région, et permettant l&#039;éradication de la population de mages noirs s&#039;y trouvant. Les préparatifs de campagne s&#039;engagent alors sous l’œil vigilant du général Zorn. Pour l&#039;occasion, un second régiment d&#039;infanterie est formé avec à sa tête le capitaine Montbrun, et est honoré d&#039;engager le conflit sur place, avant d&#039;être relevé par le 1er d&#039;infanterie. Quelques compagnies de sapeurs et cuirassiers sont également choisies pour la campagne. Pour diriger l&#039;ensemble des troupes sur place, Ghideon nomme le colonel [[Jihair]], cavalier de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour aider à la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. Ghideon prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début 224, prévoyant le retrait des troupes de Kel&#039;Daer, Ghideon, alors général de Corps d&#039;Armée, se rend sur place et relève le général [[Thalkion]] de sa troisième mutation au Nord. Avec la mesure du 37 Mimélune 223, la magie est ré-autorisée, et donc les mages noirs survivants peuvent à nouveau librement se rendre jusqu&#039;à Kel&#039;Daer. Pour le général Zorn, cette mesure est l&#039;occasion de retirer les troupes et de laisser les mages noirs défendre par eux-mêmes leur cité. Mi 228, les troupes de la Garde quittent dans une dernière bataille, la Dernière Charge, la ville froide qu&#039;elles occupaient. Pendant les 41 ans de campagne le 2e d&#039;infanterie connait huit capitaines différents (dont six meurent), et plus de vingt-mille hommes perdent la vie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de la Garde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_général.jpg|vignette|Le Général Zorn, campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, Ghideon Zorn est promu Général de Division. La Garde passe alors entièrement sous sa direction. Pour le remplacer, le colonel Thalkion est nommé Général de la Brigade terrestre. Trois ans s&#039;écoulent normalement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;an 197, les yeux du Général Zorn sont fixés sur Terre-Morne, petite prison bâtie au milieu de la mer. Le bâtiment a été construit dans le seul but d&#039;emprisonner des mages noirs, mais deux problèmes se posent. Après plusieurs dizaines d&#039;années de traque, ses geôles se trouvent presque toutes occupées. Et cette occupation pose un second problème : la prison n&#039;est pas une forteresse, ses murailles sont plus de l&#039;ordre d&#039;un muret et sa seule et réelle défense se trouve être la mer. Une attaque bien organisée pourrait l&#039;ébranler et mener à la libération des mages noirs. Le jeune Général réfléchit à rebâtir la prison, en faire un bastion imprenable et un symbole de puissance. Que faire des prisonniers pendant ces années de construction ? Comment justifier le besoin de budget à l&#039;Empire, alors qu&#039;il serait simplement envisageable de creuser de nouveaux sous-sols ? Une idée lui vient, qu&#039;il propose au Maréchal Pencroff et au Général Thalkion : attirer des mages noirs et leurs suppôts pour attaquer la prison et libérer leurs frères et sœurs, puis faire complètement sauter le bâtiment. Non seulement le soucis de surpopulation des prisonniers serait réglé, de nouveaux mages-noirs éliminés, et l&#039;attaque de la prison puis sa destruction justifieraient auprès de l&#039;Empire la nécessité de construire une prison plus imposante. Une salle emplie de tonneaux de poudre et de feu grégeois est construite sous les fondations de la prison. En mérolia 198, la Garde fait répandre partout en Stendel la rumeur des faibles défenses du pénitencier. Celle-ci parvient aux oreilles de mages noirs qui se regroupent pour attaquer. Le 57 Mérolia 198, la prison est détruite, emportant sous ses décombres ses assaillants, prisonniers et défenseurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des années plus tard, en 207, suite à l&#039;important développement de la Garde, celle-ci passe en Corps d&#039;Armée suite à la décision du Général Zorn, promu pour l&#039;occasion Général de Corps d&#039;Armée. Il prend alors la tête d&#039;une quinzaine de milliers d&#039;hommes du côté terrestres, et de plus d&#039;une vingtaine de navires du côté naval. Un an après, l&#039;Empire valide la demande de fonds pour la reconstruction de Terre-Morne. Le chantier du Purgatoire débute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;an 210, trois ans après le passage de la Garde en Corps Armée, la récente République de [[Tolwhig]] achève son action séparatiste envers l&#039;Empire en attaquant plusieurs villages isolés, dans le but de renforcer la défense de ses frontières. Le Général Zorn envoie dans un premier temps un avertissement dans lequel il exhorte les séparatistes à déposer les armes, tout en faisant mettre sur le pieds de guerre la Division terrestre. Le 37 Cidélia 210, sans réponse, il déclare officiellement la guerre à la République Tolwhigienne. Plus de six mille gardes quittent alors Fort Herobrine en deux colonnes et à marche forcée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon met pour la première fois ses capacités de meneur et stratège à l&#039;épreuve. Sous son commandement, les troupes de la Garde gagnent Tolwhig en huit jours, et après plusieurs escarmouches écrasent les forces tolwhigiennes lors de la bataille de Saulême. Ghideon rallie le régiment stationné à Terre-Morne et pénètre sur le territoire de la république séparatiste. Il remporte une nouvelle victoire lors de la bataille de Tolwhig, où il isole alors les dernières forces résistantes dans la ville elle-même. Sous les tirs d&#039;artillerie et les assauts répétés de grenadiers, la ville plie et est prise, signant la fin de la jeune république tolwhigienne et la capture de son territoire par la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le Général Zorn, cette campagne est une totale victoire. Fulgurante et victorieuse, elle lui permet de renforcer l&#039;autorité de la Garde dans le Sud, et de donner à celle-ci d&#039;importants moyens par le contrôle d&#039;un territoire et d&#039;une population civile. La campagne de Tolwhig marque alors un siècle de montée en puissance pour la Garde Volontaire, sous le commandement du Général Zorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne des Frontières ===&lt;br /&gt;
Après plus de trente ans de calme à administrer et développer la Garde, le Général Zorn est à l&#039;Aube de l&#039;année 241 confronté à une importante menace : La légion de l&#039;Aurore. Armée nomade errant et pillant tout sur son passage, le bataillon d&#039;exploration fait état de sa présence et de son arrivée prochaine aux portes de l&#039;Empire. L&#039;ensemble de l&#039;état-major est alors convoqué lors du Conseil des Généraux. Le Maréchal [[Pencroff]] est lui aussi présent. Les effectifs de la Garde ne sont à ce moment là pas suffisants pour se porter directement sur l&#039;ennemi. Il est plutôt fixé d&#039;attirer la légion sur la plaine de Birak-Heim à l&#039;Est de Fort Herobrine, et de ainsi lui imposer le combat contre une position défensive. Ghideon prend la décision de rallier l&#039;ensemble des troupes disponibles à la caserne-mère. Plusieurs lignes de tranchées sont creusées et des batteries d&#039;artillerie sont disposées entre ces lignes et sur les murs Est de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs escarmouches ont dans un premier temps lieux en dehors des frontières impériales. C&#039;est lors de la bataille de Birak-Heim que le sort de la campagne est définitivement joué. Ghideon y combat dans les tranchées, en première ligne, au milieu de ses homme. Remportée par la Garde, elle la met cependant dans une situation compliquée, avec plus de dix mille morts dans ses rangs, soit la moitié des troupes terrestres, et des milliers de blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général d&#039;Armée ===&lt;br /&gt;
Au lendemain de la campagne, le sort de la Légion de l&#039;Aurore est discuté par l&#039;état-major de la Garde. Plus en arrière de ses positions, des milliers de civils sont trouvés et en dialoguant il est appris que l&#039;île natale du peuple de l&#039;Aurore, Asayaka, a été dévastée des années plus tôt par l&#039;attaque soudaine d&#039;une horde de dragons. Depuis, ce peuple devenu nomade malgré lui remonte vers le Nord et pille pour survivre. L&#039;état-major prend la décision de réparer cette injustice et de récupérer cette île.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant 5 ans, la Garde recomplète ses rangs et se prépare à cette offensive. L&#039;Amiral Wariow est chargé d&#039;équiper ses navires d&#039;arc-lances, arbalètes géantes efficaces contre les dragons. Au début de Mérolia 246, la [[Campagne d&#039;Asayaka]] démarre, menée par les officiers Jihair Glavalis et James Wariow. Si la campagne couta la vie à de nombreux gardes et vit plusieurs bâtiments sombrés dans les flots, elle en reste un succès. Ainsi, à son terme, le Royaume de l&#039;Aurore renait et rallie la cause impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les défis présentés par les campagnes des Frontières et d&#039;Asayaka sont nouveaux pour la Garde Volontaire. Sous la direction du Général Zorn, l&#039;état-major engage alors un travail de renforcement des effectifs de la Garde et de réorganisation de son ordre de bataille. Ainsi, le 59 Démévent de l&#039;an 249, la Garde devient une armée composée d&#039;un corps d&#039;armée terrestre et d&#039;un corps d&#039;armée naval. Les troupes terrestres sont elles organisées en trois divisions : deux de combat, une de réserve, chacune commandée par un officier de confiance. Cette nouvelle dimension donnée aux forces de la Garde marque l&#039;entrée dans la deuxième moitié du 3e siècle Impérial, marqué par une montée en puissance exponentielle de la Garde, et par de nombreuses campagnes qui sont autant d&#039;expériences et d&#039;expérimentations militaires utiles à l&#039;état-major. Pour Ghideon, qui devient Général d&#039;Armée, c&#039;est le début d&#039;une ambition et la poursuite de la vision de son mentor le Maréchal Pencroff : faire de la Garde Volontaire une force militaire hégémonique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1er Consul ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, Ghideon entreprend des négociations avec les autorités locales de Novi. Depuis la campagne des Frontières, l&#039;ancien bourgmestre, homme lâche à l&#039;honneur inexistant, a abandonné ses gens, avant d&#039;être retrouvé mort dans une tanière de gobelins. Les discussions portent notamment sur la défense du territoire de Novi par la Garde avec la construction de casernements. Le général Zorn y voit l&#039;occasion d&#039;agrandir le champ d&#039;action de la Garde Volontaire. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, il proclame la création du Consulat de la Garde et se nomme 1er Consul. Un gouvernement composé de cadres militaires et civils est créé et chargé de l&#039;administration des territoires civils de la Garde. Ainsi, Tolwhig devient la première préfecture du Consulat sous la supervision du Préfet Fouché. Plus qu&#039;une protection, Ghideon offre alors à Novi de rejoindre le Consulat comme Préfecture, offre qui est acceptée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de 1er Consul rajoute une nouvelle responsabilité au Général Zorn. Il est garant des populations du Consulat, et doit donc veiller à leur sécurité et prospérité. Il agit alors comme la tête pensante du Consulat et dresse sa vision pour chaque détail. Tout doit être méticuleusement planifié, du maillage de défense des territoires à leurs axes commerciaux en passant par l&#039;éducation des nouvelles générations. Dans un second temps, son gouvernement se charge de l&#039;exécution de cette vision. Tous les six mois, le 1er Consul Zorn se rend dans chacune des préfectures pour en inspecter le fonctionnement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat, plus qu&#039;une administration, est pensé comme un moyen d&#039;unir le plus de nations et territoires possibles sous une même bannière pour renforcer l&#039;unité impériale. Ghideon est conscient de la baisse d&#039;adhésion à l&#039;Empire, et du vent d&#039;idéaux indépendantistes, qu&#039;il considère comme une aberration totale. Par le Consulat, il souhaite balayer ce non-sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gouverneur Impérial =&lt;br /&gt;
A la fin du mois de Cidélia 253, le Général Zorn est convoqué en capitale au Château des Empereurs par les autorités impériales. Il arrive à Stendel le 2 Iffélia. Il lui est proposé le rang de Gouverneur Impérial, qu&#039;il accepte. Ainsi, le 13 Iffélia du mois, il est nommé gouverneur devant la foule au siège du pouvoir impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maréchal d&#039;Empire ==&lt;br /&gt;
La nomination en tant que gouverneur octroie la distinction de Maréchal d&#039;Empire à Ghideon Zorn. Il gagne alors une autorité militaire sur l&#039;armée impériale. Le jeune gouverneur commence alors à réunir quelques vétérans volontaires de la Vieille Garde et d&#039;unités militaires impériales, et fonde la Division Zorn autour d&#039;eux. La division se compose de six régiments d&#039;infanterie, le 1er et 2e Impérial-Grenadier, le 1er et 2e de Fusiliers-Grenadiers, et le 1er et 2e de Tirailleurs-Grenadiers. En parallèle, il fonde avec le Maréchal [[Pencroff]] le [[Corps des Maréchaux]], unité militaire qui voit se réunir les divisions Pencroff et Zorn dans le but d&#039;en tirer une force efficace et mobile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 255, le Maréchal Pencroff prend le commandement du Corps des Maréchaux lors de la [[Campagne des immaculés]]. Quand il apprend que le Royaume de Fersen entreprend de se joindre au conclit, il fait appel au Maréchal Zorn et à la Garde Volontaire, mise sur le pieds de guerre. Ghideon fait envoyer au maréchal un corps en renfort avec à sa tête la générale Wendy. Il rejoint sur le front son ami en 256. Il prend le commandement de la division Zorn le 56 Agrevent 265 à la bataille de Passeroche, puis le 35 Tercevent 265 à celle de Maringo. S&#039;en suit la Campagne de Fersen, où les trois officiers anéantissent ce deuxième ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette première campagne à la tête de sa nouvelle division permet au maréchal Zorn de lui donner une première expérience et d&#039;ajuster les commandements des officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Mériola de l&#039;an 256, les Maréchaux Pencroff et Zorn s&#039;entretiennent avec le roi Sabowh de Dolgarund. Leur volonté commune de protéger les populations civiles de Stendel en des temps de plus en plus incertains permet la fondation de l&#039;[[Confédération de l&#039;Aigle|Alliance de la Garde Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
Le 47 Tronvard 258, Ghideon apprend des survivants du bataillon d&#039;exploration. Leurs inquiétantes nouvelles lui confirme un lointain doute : des troupes orques s&#039;arment et s&#039;organisent au Sud autour d&#039;un chef de guerre. Il fait mettre sur pieds de guerre la division Glavalis, et réunit plusieurs régiments du Corps des Maréchaux : la division Zorn et quelques régiments de cavalerie de la division Pencroff. Ces forces sont formées en un corps nommé &#039;l&#039;Infernal&#039; qui quitte Fort Herobrine le 9 Pénavard Fort Herobrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans une première phase de la campagne, Ghideon marche jusqu&#039;au théâtre pendant 30 jours et traverse la chaîne des Titans. Des forces orques sont rencontrées au bourg de Tamur, puis anéantit lors de la bataille de la Grande Botte. Les survivants sont massacrés le 51 Pénavard lors de la bataille de la Grande Culbute. Le Maréchal y fait la rencontre des forces du Royaume de Belvy, avec lequel il traite pour anéantir la menace orque.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques prépratifs, et une revue de l&#039;ordre de bataille pour intégrer une partie des forces de Belvy, l&#039;offensive générale est lancée lors de la Percée de Nérévard. L&#039;objectif de Zorn y est d&#039;étendre son dispositif sur presque cent kilomètres, et balayer toute la menace d&#039;Est en Ouest. La mobilité des forces de la Garde, utilisée efficacement, permet de détruire plusieurs groupements d&#039;orques séparément. En l&#039;espace de trente jours, Ghideon reprend l&#039;ancienne capitale de Belvy lors de la Prise de Rampare, et cueillent les survivants à la bataille des Morts. Quelques jours plus tard, le gros des troupes orques est culbuté une première fois le 26 Nérévard à la bataille des colonnes. La bataille des Cendres, menée le 33 Nérévard, marque la fin de l&#039;offensive de Zorn, et le début de la dernière phase de la campagne Verte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 48 Nérévard, Zorn lance la manoeuvre des Braves et entreprend de prendre de vitesse une partie des forces orques avant le regroupement complet au Sud. L&#039;Infernal est manoeuvré en des conditions difficiles, cernés de toutes parts, et en infériorité numérique. Pour autant, il arrive à sa destination. Le 9 Pampélune, Ghideon mène ses forces lors de la bataille de la Vallée Rouge. Les forces orques sont vaincues puis balayées, clôturant la campagne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l&#039;issue de la campagne, Ghideon rencontre à nouveau le gouvernement de Belvy, et signe le 24 Pampélune le traité des Valeureux dans lequel le royaume jure fidélité au Consulat et à l&#039;Empire, en plus de fournir des troupes pour la constitution d&#039;une division étrangère sur Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de la Maur&#039;Ya ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand Commandeur ==&lt;br /&gt;
=== Campagne de Sillevanie - Purge des Comtes Vampires ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de la Première Coalition ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerres sur Oldmont ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le consul Zorn ordonne que la dépouille de Halwynt soit transportée sur Fort Herobrine pour y être déposé au cimetière militaire. Ghideon rachète le mas où le général a livré son dernier combat, et y fait installer une stèle qui dise à la postérité : &amp;quot;Ici, le général Thalkion, frappé d&#039;un boulet, a expiré dans les bras de son Consul et de son ami.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maison militaire du 1er Consul =&lt;br /&gt;
== Garde Rapprochée ==&lt;br /&gt;
== Garde Consulaire ==&lt;br /&gt;
== Cabinet du 1er Consul ==&lt;br /&gt;
Le cabinet du 1er Consul est un service administratif au service personnel de Ghideon, qui s&#039;ajoute à celui commun à l&#039;état-major de la Garde. Il se compose de trois services différents : le secrétariat, la topographie et les archives. Il y regroupe une vingtaine d&#039;hommes qui accompagnent presque constamment le 1er Consul. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrétariat :&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S&#039;occupe des commandes administratives faites par le Premier Consul.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un secrétaire de séance prend en notes les procès-verbaux lors de conseils, les propositions faites, civiles comme militaires, etc ...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service topographique :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve, actualise et améliore les cartes existantes sur les territoires connus. En charge de créer les cartes des territoires de campagne jusque là inconnus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant ingénieur-géographe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines ingénieurs géographes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 dessinateurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 section de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archives :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve et classifie les lettres et documents écrits par le 1er Consul.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État-major du Général-en-Chef ==&lt;br /&gt;
L&#039;état-major particulier du 1er Consul l&#039;accompagne où qu&#039;il aille. On y retrouve ses aides de camp, chargés de le conseiller, veiller à l&#039;exécution des ordres, faire des reconnaissances sur le terrain ou prendre le commandement dans des situations particulières. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des aides de camp de Ghideon sont issus de la Garde Volontaire, où ils ont fait carrière pendant de longues années. Ghideon veille à avoir des aides de camp avec assez d&#039;expérience dans leur arme respective pour le conseiller sur le champ de bataille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous, la liste des aides de camp de Ghideon par ordre hiérarchique :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:80%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de corps d armee.png|25px|sans_cadre]] Jean Lannes&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:jean_lannes.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
 | activité               = Premier aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Charles Saint-Hilaire&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:charles_saint_hilaire.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
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 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
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 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
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 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Antoine Drouot&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:antoine_drouot.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Artillerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Henri Bertrand&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:henri_bertrand.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Génie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Hélène Rapp&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:helene_rapp.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
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 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Augustin Hulin&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:augustin_hulin.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie (grenadier)&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Bon-Adrien de Moncey&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:bon_adrien_moncey.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Gendarmerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Corps d&#039;Armée Jean Lannes (officier d&#039;infanterie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sixième fils d&#039;un cordonnier, Jean Lannes s&#039;engage à l&#039;âge de vingt-et-un ans dans la Garde Volontaire en l&#039;an 184. Après plusieurs mois de formations, il est affecté à la 4e compagnie d&#039;infanterie sous le commandement du lieutenant Suljii et commence sa carrière par plusieurs années sur les routes à traquer les mages noirs, au cours desquelles il est nommé sergent. En 190, il prend le commandement de la 4e compagnie suite à la promotion du lieutenant Suljii comme capitaine du 1er d&#039;infanterie. Dix ans plus tard, le capitaine Suljii est promu commandant et Lannes prend la tête du 1er d&#039;infanterie pour une courte durée de 3 ans. En effet, en 203 le capitaine Damas, à la tête du 2e d&#039;infanterie à Kel&#039;Daer est tué à la tête de ses hommes. Lannes est remarqué par le Général Zorn qui lui confie le 2e et le mute à Kel&#039;Daer. Il y assure ses fonctions pendant plus de treize ans sans jamais lâcher le moindre mètre de terrain à l&#039;ennemi démonique. Il est promu automatiquement commandant en 207 lors du changement d&#039;échelon de la Garde (les régiments passent alors d&#039;un commandement assuré par un capitaine à celui d&#039;un commandant). En 216, Lannes est promu Général de Brigade et est affecté à la division Glavalis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Division Charles Saint-Hilaire (officier de cuirassier)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Division Antoine Drouot (officier d&#039;artillerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Brigade Henri Bertrand (officier du génie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Brigade Hélène Rapp (officier de cavalerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Colonel Augustin Hulin (officier de grenadiers)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Colonel Bon-Adrien de Moncey (officier de gendarmerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Commodore Robe Surcouff (officier dans la marine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordonnances :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Lieutenant-colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 Commandants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 Capitaines &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Arme Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Mousse-Tache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deuxième campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Infernale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des Rancunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Distinctions et Décorations=&lt;br /&gt;
- Général de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot;,&amp;quot;Kel&#039;Daer&amp;quot; et &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre de la Bravoure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Bâtisseurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Patrouilleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
== Citations RP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le meilleur moyen de tenir sa parole est de ne jamais la donner.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La bonne politique est de faire croire aux peuples qu&#039;ils sont libres.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La paix est un mot vide de sens : c&#039;est une paix glorieuse qu&#039;il nous faut !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut sauver les peuples malgré eux.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Impossible n&#039;est pas Impérial.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un Dieu est une entité éternelle et puissante qui gouverne les êtres vivants. Il n&#039;y a donc qu&#039;un seul Dieu : c&#039;est l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le soldat prend goût à être vainqueur.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je ne me trompe jamais pour évaluer mes subordonnés : le Général Darkalne est un homme à grande destinée.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un général comme Thalkion vaut bien trois armées.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous savez, la différence entre la Garde et ces indépendants n&#039;est pas qu&#039;elle possède une armée. Non, c&#039;est qu&#039;elle sait, elle, s&#039;en servir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;ego de certains dirigeants amène à de biens regrettables décisions. Leurs populations sont les premières à en souffrir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je suis sincèrement le plus grand ami du peuple orc. Je l&#039;ai débarrassé d&#039;une tâche qui salissait son existence. Je suis certain qu&#039;il saura m&#039;en être reconnaissant.&amp;quot; Le Général Zorn au lendemain de la [[Campagne Verte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pressé fortement sur ma droite, mon cendre cède, impossible de me mouvoir. Situation excellente : j&#039;attaque.&amp;quot; Le Général Zorn à la bataille de la Vallée Rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que l&#039;Empire n&#039;aura pas épousé les bordures du monde, notre mission perdurera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils seront mes plus valeureux guerriers, ces hommes qui se donnent à moi. Comme l&#039;argile, je les façonnerai, et dans les fourneaux de la Guerre je les forgerai.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations HRP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu imagines sa fille qui verra pas sa mère grandir ?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bon c&#039;est mon ami mais c&#039;est un tocard&amp;quot; Général Zorn à propos du Général Thalkion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a qu&#039;à faire de deux pierres un coup !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galerie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_tolwhig.jpg|vignette|centré|Le Général Zorn, Bataille de Saulême, Campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14220</id>
		<title>Ghideon Zorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14220"/>
		<updated>2026-01-03T23:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Ghideon Zorn&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Père des Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le démon du Nord (nom donné après la [[Campagne Verte]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;épée du Consulat&lt;br /&gt;
 | image                  = Consul_Zorn.png&lt;br /&gt;
 | légende                = Ghideon Zorn, Maréchal et 1er Consul&lt;br /&gt;
 | naissance              = 38 Fifrelune de l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = Extra-Stendel&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]] Maréchal d&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] Gouverneur Impérial&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Général en Chef de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1er Consul de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron-vert&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Bruns&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire Stendelien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | entourage              = [[Pencroff]], [[Thalkion]], [[Wariow]], [[Jean Lannes]], [[Basile Vauthier]], [[Jean Cambacérès]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn, né le 38 Fifrelune de l&#039;an 125 dans le village d&#039;Aje&#039;Accio du Royaume d&#039;Aznog, est un gouverneur impérial de Stendel, Grand Commandeur et 1er Consul de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fils unique de Charles Zorn et Letizia Romalina, Ghideon Zorn est un militaire, officier d&#039;infanterie de la Garde Volontaire, promu général de Brigade en l&#039;an 178. En 195, il est promu général de Division et prend la direction de la Garde suite à la nomination de son supérieur et mentor [[Pencroff]] au titre de gouverneur, et ce jusqu&#039;en 207, date à laquelle il est promu général de Corps d&#039;Armée par le développement des forces terrestres. Plus tard, en l&#039;an de grâce 249, l&#039;apogée de la Garde l&#039;amène à être restructurée en tant qu&#039;armée, avec le Général Zorn à sa tête. Le 13 Iffélia de l&#039;an 253, le Général Zorn est nommé Gouverneur Impérial au Palais de Stendel, et reçoit la dignité de Maréchal d&#039;Empire. Le 61 Tronvard 275, la Garde Volontaire subit sa plus ambitieuse réforme avec son passage en Ordre, à l&#039;issue de laquelle le Général Zorn devient Général-en-Chef, Grand Commandeur et Premier Consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la tête de la Garde Volontaire, Ghideon s&#039;acharne à la défense du sol impérial qui subit de continuelles menaces au cours du troisième siècle. Ces campagnes sont d&#039;autant d&#039;expérience qui propulsent la Garde, après plusieurs ingénieuses réformes successives, comme première force militaire des continents impériaux. A l&#039;aube du quatrième siècle, Ghideon rassemble plus de cent-cinquante mille hommes et mène campagne contre les coalitions montées dans le but d&#039;entamer la pérennité impériale. Les victoires qui s&#039;en suivent, aussi décisives que rapides, marquent l&#039;ascension de la Garde en une indétrônable puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn dévoue sa vie entière aux intérêts de l&#039;Empire et la protection des peuples qu&#039;il abrite, et est un homme prêt à tous les sacrifices pour l&#039;accomplissement de sa mission qu&#039;il considère d&#039;un ordre égal voire supérieur au divin. En tant que général en chef des forces armées de l&#039;Ordre de la Garde Volontaire, il mène ses troupes au combat pour écraser les multiples menaces qui se présentent à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jeunesse =&lt;br /&gt;
== Naissance et origines extra-stendeliennes ==&lt;br /&gt;
Né en l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]] dans un petit village au-delà de la frontière Sud Stendelienne, Ghideon Zorn est issu d&#039;une famille assez aisée, fruit du mariage entre Letizia Romalina et Charles Zorn, mage et guérisseur du village. Les premières années de sa vie s&#039;écoulent calmement. Il passe le plus clair de son temps dans la maison familiale, sous la stricte surveillance de sa mère qui, malgré le jeune âge de l&#039;enfant, l&#039;éduque sévèrement. Ces premières tendres années ne sont cependant pas de longue durée. En l&#039;an 129, le Royaume d&#039;Aznog, terre natale du jeune Zorn, est en déclin. Monarchie basée sur la puissance magique, les mages se font plus rares, moins expérimentés, et cette faiblesse ouvre la voie de l&#039;invasion à un ancien ennemi reclus plus au Sud : les orcs. Quelques mois plus tard, toujours en 129, le village d&#039;Aje&#039;Accio, situé en première ligne du conflit tout juste éclaté, est mis à sac par l&#039;avant-garde orc. Ghideon est alors envoyé plus au Nord dans un portail invoqué par son père, action qui lui sauve la vie. La population du village est elle entièrement massacrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard, à partir d&#039;informations recueillies par le [[Garde_Volontaire#Bataillon_d.27exploration|Bataillon d&#039;exploration]] de la Garde lors d&#039;une expédition au Sud, Ghideon apprend que ses terres d&#039;origine ne sont plus que ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfance stendelienne ==&lt;br /&gt;
Ghideon est retrouvé le 35 Agrevent de l&#039;an 129 dans les champs d&#039;un fermier stendelien, Thiron Autun, à l&#039;Ouest de Stendel. Le vieil homme le prend sous sa tutelle. Ancien soldat de l&#039;armée impériale, il a appris à lire et à écrire auprès de ses compagnons d&#039;arme, et transmet ses connaissances au jeune garçon. Ghideon passe le reste de son enfance à travailler dans les champs pour aider son père adoptif. Il y aide à labourer les champs, et nourrit les bêtes. L&#039;un des seuls passe-temps que trouve Ghideon est la lecture, dans laquelle il put apprendre l&#039;histoire impériale. Il en ressort fasciné, et comprend dès ce moment que son destin est lié à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 142, à l&#039;âge de 17 ans, Ghideon, poussé par son admiration pour sa nation adoptive, décide de suivre la voie militaire et s&#039;engage dans la Garde Volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Garde Volontaire =&lt;br /&gt;
== Formation militaire ==&lt;br /&gt;
Le 62 Mérolia de l&#039;an 142, Ghideon est accepté dans la Garde comme soldat en probation après avoir rencontré le commandant [[Pencroff]], et est installé dans les dortoirs de la caserne. Il subit la vieille formation militaire de la Garde durant de longs mois. Il y apprend notamment le maniement du sabre, le tir au mousquet, la discipline et doctrine militaire, et l&#039;histoire officielle impériale. Les entrainements consistent souvent à cette époque là en de longues marches dans le désert, dans lesquelles plusieurs recrues décèdent. Bien que rude, c&#039;est durant cette période qu&#039;il fait la rencontre de bon nombre de compagnons d&#039;arme, à commencer par le commandant [[Pencroff]] et le capitaine [[Wariow]]. Il fréquente les deux pendant les décennies à suivre. D&#039;autres gardes croisent son chemin, comme les lieutenants Poupek et Beha, le sergent Nespote, mais aussi son défunt camarade de classe le soldat Konrad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout un chapitre de la formation de la Garde Volontaire à ce moment là se consacre à l&#039;étude des mages noirs. La Garde Volontaire ayant lancé une grande chasse pour exterminer cette nuisance, les recrues sont formées à identifier un mage noir, connaitre ses points faibles et forts ainsi que les méthodes pour les abattre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;année 143, il est nommé soldat. A la même période, l&#039;Empire valide les plans du Pénitencier de Terre-Morne, et les travaux débutent. Comme beaucoup de bleus, Ghideon est envoyé comme ouvrier sur place. Le chantier est clos deux ans plus tard, en 145. En guise de félicitations pour son implication durant la construction, le soldat Zorn est nommé sergent. Toujours la même année, il se retrouve être à la tête d&#039;expéditions d&#039;exploration des temples des trois déesses. Son aptitude en tant que meneur d&#039;hommes pendant ces expéditions est remarquée, et en 146, il est formé pour devenir officier, puis promu lieutenant à la tête d&#039;une compagnie d&#039;infanterie. En tant que sergent, et plus tard qu&#039;officier, Ghideon participe activement à la traque des mages noirs lancée avec la construction du pénitencier. Lui et ses hommes en arrêteront ou abattront quelques dizaines. C&#039;est durant cette traque qu&#039;il rencontre [[Basile Vauthier]], futur directeur du Purgatoire de Terre-Morne, à la tête d&#039;un autre groupe de gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Officier d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
=== Jeune officier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_lieutenant.jpg|vignette|Le lieutenant Zorn menant des travaux d&#039;urbanisation, an 147, Fort Herobrine ]]&lt;br /&gt;
En tant que lieutenant, Zorn prend le commandement de la 3e compagnie d&#039;infanterie. A ce moment-là, les unités de la Garde ne sont pas encore développées, et tous les fantassins portent le même uniforme, celui d&#039;infanterie volontaire. La compagnie est stationnée à l&#039;intérieur de la caserne. La troupe et les sous-officiers partagent un même dortoir mais Ghideon accède au dortoir des officiers, un peu plus espacé. Le quotidien de la 3e d&#039;infanterie est celui de toute compagnie en temps de paix : des entraînements réguliers, quelques patrouilles, et beaucoup de paperasse. Ghideon prend sous son aile de nouvelles recrues, dont certaines deviendront de précieux compagnons. Certains noms resteront dans sa mémoire, comme les soldats Loupon et Akaneo. Les années suivant sa nomination en tant que lieutenant, il s&#039;implique dans toutes les activités de la Garde, chantiers comme expéditions, et se fait remarquer. Durant les premiers jours du Vacua 149, il est promu capitaine d&#039;infanterie, grade le plus haut accessible dans la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Zorn prend alors la charge de toute l&#039;infanterie de la Garde, soit un petit bataillon, qui deviendra plus tard le célèbre 1er d&#039;infanterie. Chaque mois, il envoie une partie de sa solde à son père adoptif, dont il apprend en 152 le décès. Ghideon reste au poste de capitaine pendant 18 ans, longue période durant laquelle il développe un lien très fort avec les gardes de ce bataillon. Il vit, combat, saigne avec eux. Ces années sont majoritairement consacrées à l&#039;anéantissement des mages noirs qui sont traqués et purgés lors des patrouilles sur les routes menées par la Garde. Son premier bureau lui est attribué dans le sommaire commandement de la caserne, à côté de celui du commandant Pencroff. Au fils des ans, la liste de connaissances de Ghideon s&#039;allonge et début 157, il fait la rencontre du cadet [[Thalkion]], futur grand ami et général d&#039;Armée. Leur rencontre se passe particulièrement mal quand Ghideon apprend les origines nivemies du nouveau garde et sa participation dans le camp des félons lors de la guerre-civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assauts démoniques ===&lt;br /&gt;
Ghideon est responsable de l&#039;entièreté de l&#039;infanterie de la Garde lorsque le 57 Tronvard de l&#039;an 156, des hordes démoniaques surgissent pour la première fois et attaquent la caserne. C&#039;est sa première bataille. Au prix de lourdes pertes, l&#039;assaut est repoussé et la bataille gagnée. Dans l&#039;affrontement, il s&#039;illustre à plusieurs reprises, et dans sa manière de commander, et dans ses prouesses au maniement du sabre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les assauts dureront plusieurs années, avant de totalement cesser. A la suite d&#039;un affrontement particulièrement violent, Ghideon est fait Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne. Pour lui, ces batailles sont l&#039;occasion de s&#039;illustrer, mais aussi d’entraîner les hommes. Il sera appris plus tard que ces démons étaient envoyés par des vassaux de [[Tyroine]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commandant ===&lt;br /&gt;
A partir de 163, sous la responsabilité du capitaine Zorn, les travaux de construction d&#039;une forteresse pour le Vieux Port commencent. Ils s&#039;achèvent trois ans plus tard. Cette première place fort convainc le commandant Pencroff de mener de grands travaux. Peu de temps à après, il est décidé d&#039;entourer la Vallée d&#039;Herobrine de deux autres forteresses et d&#039;une enceinte de murailles. Chaque forteresse est dédiée à un corps d&#039;arme particulier. A la même époque, la caserne est entièrement restructurée, et le commandement est agrandit et rénové. A l&#039;issue de la construction des forteresses, le nombre de gardes explose. Chaque corps d&#039;arme est regroupé en un régiment. Il est décidé de regrouper l&#039;ensemble en une Brigade. Le 9 Mimélune de l&#039;an 167, le commandant [[Pencroff]] est promu général, et le capitaine Zorn commandant. L&#039;infanterie est confiée au capitaine [[Thalkion]], et Ghideon est nommé officier en second de la Garde. A peine un an après, en 168, Ghideon est promu colonel, et avec le capitaine [[Wendy]] qui est promue lieutenant-colonel, il est chargé d&#039;assurer le commandement en l&#039;absence du général. Les années qui s&#039;en suivent se voient être calmes, bien qu&#039;utiles pour consolider la nouvelle structure de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de Brigade ==&lt;br /&gt;
=== De colonel à Général ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_route_de_Kel&#039;Daer.jpg|vignette|Le Général Zorn en route pour Kel&#039;Daer, an 187]]&lt;br /&gt;
Le 38 Lérolia de l&#039;an de grâce 175, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de Chevalier impérial, le Général Pencroff nomme le colonel Zorn Général de Brigade pour le remplacer à la tête des forces de la Garde. Trois ans plus tard, en 178, les forces navales de Middenheim, sous la direction de l&#039;Amiral [[Wariow]), se rallient à la Garde. Celle-ci passe alors en Division dirigée par le général Pencroff. La division regroupe la brigade terrestre, sous le commandement du Général Zorn, et la brigade navale, sous le commandement de l&#039;Amiral Wariow. Pour Ghideon, cette nomination en tant que Général représente une nouvelle liberté de prises de décisions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La campagne de Kel&#039;Daer ===&lt;br /&gt;
L&#039;idée de la campagne de Kel&#039;Daer surgit pour la première fois dans la tête de Ghideon alors que celui-ci était encore colonel. Son idée d&#039;origine était l&#039;invasion de ces terres glacées pour y purger toute forme de magie noire, et brûler la région entière, s&#039;assurant la fin du seul refuge de mages noirs du continent stendelien. Hors, le passage du mage [[Shrui]], haut placé de Kel&#039;Daer, en tant que chevalier impérial contrecarre ses plans, qu&#039;il abandonne. Des années plus tard, début 186, lors d&#039;une rencontre avec le chevalier Shrui au commandement, il lui propose l&#039;aide de la garde contre les démons qui ravagent sa cité. Pour le jeune général, l&#039;objectif est double. Cette campagne est à la fois l&#039;occasion de montrer l&#039;extrême volonté de la Garde à aider et défendre l&#039;Empire, mais aussi la possibilité de faire bouger ce conflit dans le Nord, et pouvoir espérer voir le chevalier Shrui tomber au combat, annulant ainsi la protection impériale de la région, et permettant l&#039;éradication de la population de mages noirs s&#039;y trouvant. Les préparatifs de campagne s&#039;engagent alors sous l’œil vigilant du général Zorn. Pour l&#039;occasion, un second régiment d&#039;infanterie est formé avec à sa tête le capitaine Montbrun, et est honoré d&#039;engager le conflit sur place, avant d&#039;être relevé par le 1er d&#039;infanterie. Quelques compagnies de sapeurs et cuirassiers sont également choisies pour la campagne. Pour diriger l&#039;ensemble des troupes sur place, Ghideon nomme le colonel [[Jihair]], cavalier de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour aider à la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. Ghideon prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début 224, prévoyant le retrait des troupes de Kel&#039;Daer, Ghideon, alors général de Corps d&#039;Armée, se rend sur place et relève le général [[Thalkion]] de sa troisième mutation au Nord. Avec la mesure du 37 Mimélune 223, la magie est ré-autorisée, et donc les mages noirs survivants peuvent à nouveau librement se rendre jusqu&#039;à Kel&#039;Daer. Pour le général Zorn, cette mesure est l&#039;occasion de retirer les troupes et de laisser les mages noirs défendre par eux-mêmes leur cité. Mi 228, les troupes de la Garde quittent dans une dernière bataille, la Dernière Charge, la ville froide qu&#039;elles occupaient. Pendant les 41 ans de campagne le 2e d&#039;infanterie connait huit capitaines différents (dont six meurent), et plus de vingt-mille hommes perdent la vie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de la Garde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_général.jpg|vignette|Le Général Zorn, campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, Ghideon Zorn est promu Général de Division. La Garde passe alors entièrement sous sa direction. Pour le remplacer, le colonel Thalkion est nommé Général de la Brigade terrestre. Trois ans s&#039;écoulent normalement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;an 197, les yeux du Général Zorn sont fixés sur Terre-Morne, petite prison bâtie au milieu de la mer. Le bâtiment a été construit dans le seul but d&#039;emprisonner des mages noirs, mais deux problèmes se posent. Après plusieurs dizaines d&#039;années de traque, ses geôles se trouvent presque toutes occupées. Et cette occupation pose un second problème : la prison n&#039;est pas une forteresse, ses murailles sont plus de l&#039;ordre d&#039;un muret et sa seule et réelle défense se trouve être la mer. Une attaque bien organisée pourrait l&#039;ébranler et mener à la libération des mages noirs. Le jeune Général réfléchit à rebâtir la prison, en faire un bastion imprenable et un symbole de puissance. Que faire des prisonniers pendant ces années de construction ? Comment justifier le besoin de budget à l&#039;Empire, alors qu&#039;il serait simplement envisageable de creuser de nouveaux sous-sols ? Une idée lui vient, qu&#039;il propose au Maréchal Pencroff et au Général Thalkion : attirer des mages noirs et leurs suppôts pour attaquer la prison et libérer leurs frères et sœurs, puis faire complètement sauter le bâtiment. Non seulement le soucis de surpopulation des prisonniers serait réglé, de nouveaux mages-noirs éliminés, et l&#039;attaque de la prison puis sa destruction justifieraient auprès de l&#039;Empire la nécessité de construire une prison plus imposante. Une salle emplie de tonneaux de poudre et de feu grégeois est construite sous les fondations de la prison. En mérolia 198, la Garde fait répandre partout en Stendel la rumeur des faibles défenses du pénitencier. Celle-ci parvient aux oreilles de mages noirs qui se regroupent pour attaquer. Le 57 Mérolia 198, la prison est détruite, emportant sous ses décombres ses assaillants, prisonniers et défenseurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des années plus tard, en 207, suite à l&#039;important développement de la Garde, celle-ci passe en Corps d&#039;Armée suite à la décision du Général Zorn, promu pour l&#039;occasion Général de Corps d&#039;Armée. Il prend alors la tête d&#039;une quinzaine de milliers d&#039;hommes du côté terrestres, et de plus d&#039;une vingtaine de navires du côté naval. Un an après, l&#039;Empire valide la demande de fonds pour la reconstruction de Terre-Morne. Le chantier du Purgatoire débute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;an 210, trois ans après le passage de la Garde en Corps Armée, la récente République de [[Tolwhig]] achève son action séparatiste envers l&#039;Empire en attaquant plusieurs villages isolés, dans le but de renforcer la défense de ses frontières. Le Général Zorn envoie dans un premier temps un avertissement dans lequel il exhorte les séparatistes à déposer les armes, tout en faisant mettre sur le pieds de guerre la Division terrestre. Le 37 Cidélia 210, sans réponse, il déclare officiellement la guerre à la République Tolwhigienne. Plus de six mille gardes quittent alors Fort Herobrine en deux colonnes et à marche forcée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon met pour la première fois ses capacités de meneur et stratège à l&#039;épreuve. Sous son commandement, les troupes de la Garde gagnent Tolwhig en huit jours, et après plusieurs escarmouches écrasent les forces tolwhigiennes lors de la bataille de Saulême. Ghideon rallie le régiment stationné à Terre-Morne et pénètre sur le territoire de la république séparatiste. Il remporte une nouvelle victoire lors de la bataille de Tolwhig, où il isole alors les dernières forces résistantes dans la ville elle-même. Sous les tirs d&#039;artillerie et les assauts répétés de grenadiers, la ville plie et est prise, signant la fin de la jeune république tolwhigienne et la capture de son territoire par la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le Général Zorn, cette campagne est une totale victoire. Fulgurante et victorieuse, elle lui permet de renforcer l&#039;autorité de la Garde dans le Sud, et de donner à celle-ci d&#039;importants moyens par le contrôle d&#039;un territoire et d&#039;une population civile. La campagne de Tolwhig marque alors un siècle de montée en puissance pour la Garde Volontaire, sous le commandement du Général Zorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne des Frontières ===&lt;br /&gt;
Après plus de trente ans de calme à administrer et développer la Garde, le Général Zorn est à l&#039;Aube de l&#039;année 241 confronté à une importante menace : La légion de l&#039;Aurore. Armée nomade errant et pillant tout sur son passage, le bataillon d&#039;exploration fait état de sa présence et de son arrivée prochaine aux portes de l&#039;Empire. L&#039;ensemble de l&#039;état-major est alors convoqué lors du Conseil des Généraux. Le Maréchal [[Pencroff]] est lui aussi présent. Les effectifs de la Garde ne sont à ce moment là pas suffisants pour se porter directement sur l&#039;ennemi. Il est plutôt fixé d&#039;attirer la légion sur la plaine de Birak-Heim à l&#039;Est de Fort Herobrine, et de ainsi lui imposer le combat contre une position défensive. Ghideon prend la décision de rallier l&#039;ensemble des troupes disponibles à la caserne-mère. Plusieurs lignes de tranchées sont creusées et des batteries d&#039;artillerie sont disposées entre ces lignes et sur les murs Est de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs escarmouches ont dans un premier temps lieux en dehors des frontières impériales. C&#039;est lors de la bataille de Birak-Heim que le sort de la campagne est définitivement joué. Ghideon y combat dans les tranchées, en première ligne, au milieu de ses homme. Remportée par la Garde, elle la met cependant dans une situation compliquée, avec plus de dix mille morts dans ses rangs, soit la moitié des troupes terrestres, et des milliers de blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général d&#039;Armée ===&lt;br /&gt;
Au lendemain de la campagne, le sort de la Légion de l&#039;Aurore est discuté par l&#039;état-major de la Garde. Plus en arrière de ses positions, des milliers de civils sont trouvés et en dialoguant il est appris que l&#039;île natale du peuple de l&#039;Aurore, Asayaka, a été dévastée des années plus tôt par l&#039;attaque soudaine d&#039;une horde de dragons. Depuis, ce peuple devenu nomade malgré lui remonte vers le Nord et pille pour survivre. L&#039;état-major prend la décision de réparer cette injustice et de récupérer cette île.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant 5 ans, la Garde recomplète ses rangs et se prépare à cette offensive. L&#039;Amiral Wariow est chargé d&#039;équiper ses navires d&#039;arc-lances, arbalètes géantes efficaces contre les dragons. Au début de Mérolia 246, la [[Campagne d&#039;Asayaka]] démarre, menée par les officiers Jihair Glavalis et James Wariow. Si la campagne couta la vie à de nombreux gardes et vit plusieurs bâtiments sombrés dans les flots, elle en reste un succès. Ainsi, à son terme, le Royaume de l&#039;Aurore renait et rallie la cause impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les défis présentés par les campagnes des Frontières et d&#039;Asayaka sont nouveaux pour la Garde Volontaire. Sous la direction du Général Zorn, l&#039;état-major engage alors un travail de renforcement des effectifs de la Garde et de réorganisation de son ordre de bataille. Ainsi, le 59 Démévent de l&#039;an 249, la Garde devient une armée composée d&#039;un corps d&#039;armée terrestre et d&#039;un corps d&#039;armée naval. Les troupes terrestres sont elles organisées en trois divisions : deux de combat, une de réserve, chacune commandée par un officier de confiance. Cette nouvelle dimension donnée aux forces de la Garde marque l&#039;entrée dans la deuxième moitié du 3e siècle Impérial, marqué par une montée en puissance exponentielle de la Garde, et par de nombreuses campagnes qui sont autant d&#039;expériences et d&#039;expérimentations militaires utiles à l&#039;état-major. Pour Ghideon, qui devient Général d&#039;Armée, c&#039;est le début d&#039;une ambition et la poursuite de la vision de son mentor le Maréchal Pencroff : faire de la Garde Volontaire une force militaire hégémonique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1er Consul ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, Ghideon entreprend des négociations avec les autorités locales de Novi. Depuis la campagne des Frontières, l&#039;ancien bourgmestre, homme lâche à l&#039;honneur inexistant, a abandonné ses gens, avant d&#039;être retrouvé mort dans une tanière de gobelins. Les discussions portent notamment sur la défense du territoire de Novi par la Garde avec la construction de casernements. Le général Zorn y voit l&#039;occasion d&#039;agrandir le champ d&#039;action de la Garde Volontaire. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, il proclame la création du Consulat de la Garde et se nomme 1er Consul. Un gouvernement composé de cadres militaires et civils est créé et chargé de l&#039;administration des territoires civils de la Garde. Ainsi, Tolwhig devient la première préfecture du Consulat sous la supervision du Préfet Fouché. Plus qu&#039;une protection, Ghideon offre alors à Novi de rejoindre le Consulat comme Préfecture, offre qui est acceptée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de 1er Consul rajoute une nouvelle responsabilité au Général Zorn. Il est garant des populations du Consulat, et doit donc veiller à leur sécurité et prospérité. Il agit alors comme la tête pensante du Consulat et dresse sa vision pour chaque détail. Tout doit être méticuleusement planifié, du maillage de défense des territoires à leurs axes commerciaux en passant par l&#039;éducation des nouvelles générations. Dans un second temps, son gouvernement se charge de l&#039;exécution de cette vision. Tous les six mois, le 1er Consul Zorn se rend dans chacune des préfectures pour en inspecter le fonctionnement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat, plus qu&#039;une administration, est pensé comme un moyen d&#039;unir le plus de nations et territoires possibles sous une même bannière pour renforcer l&#039;unité impériale. Ghideon est conscient de la baisse d&#039;adhésion à l&#039;Empire, et du vent d&#039;idéaux indépendantistes, qu&#039;il considère comme une aberration totale. Par le Consulat, il souhaite balayer ce non-sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gouverneur Impérial =&lt;br /&gt;
A la fin du mois de Cidélia 253, le Général Zorn est convoqué en capitale au Château des Empereurs par les autorités impériales. Il arrive à Stendel le 2 Iffélia. Il lui est proposé le rang de Gouverneur Impérial, qu&#039;il accepte. Ainsi, le 13 Iffélia du mois, il est nommé gouverneur devant la foule au siège du pouvoir impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maréchal d&#039;Empire ==&lt;br /&gt;
La nomination en tant que gouverneur octroie la distinction de Maréchal d&#039;Empire à Ghideon Zorn. Il gagne alors une autorité militaire sur l&#039;armée impériale. Le jeune gouverneur commence alors à réunir quelques vétérans volontaires de la Vieille Garde et d&#039;unités militaires impériales, et fonde la Division Zorn autour d&#039;eux. La division se compose de six régiments d&#039;infanterie, le 1er et 2e Impérial-Grenadier, le 1er et 2e de Fusiliers-Grenadiers, et le 1er et 2e de Tirailleurs-Grenadiers. En parallèle, il fonde avec le Maréchal [[Pencroff]] le [[Corps des Maréchaux]], unité militaire qui voit se réunir les divisions Pencroff et Zorn dans le but d&#039;en tirer une force efficace et mobile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 255, le Maréchal Pencroff prend le commandement du Corps des Maréchaux lors de la [[Campagne des immaculés]]. Quand il apprend que le Royaume de Fersen entreprend de se joindre au conclit, il fait appel au Maréchal Zorn et à la Garde Volontaire, mise sur le pieds de guerre. Ghideon fait envoyer au maréchal un corps en renfort avec à sa tête la générale Wendy. Il rejoint sur le front son ami en 256. Il prend le commandement de la division Zorn le 56 Agrevent 265 à la bataille de Passeroche, puis le 35 Tercevent 265 à celle de Maringo. S&#039;en suit la Campagne de Fersen, où les trois officiers anéantissent ce deuxième ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette première campagne à la tête de sa nouvelle division permet au maréchal Zorn de lui donner une première expérience et d&#039;ajuster les commandements des officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Mériola de l&#039;an 256, les Maréchaux Pencroff et Zorn s&#039;entretiennent avec le roi Sabowh de Dolgarund. Leur volonté commune de protéger les populations civiles de Stendel en des temps de plus en plus incertains permet la fondation de l&#039;[[Confédération de l&#039;Aigle|Alliance de la Garde Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
Le 47 Tronvard 258, Ghideon apprend des survivants du bataillon d&#039;exploration. Leurs inquiétantes nouvelles lui confirme un lointain doute : des troupes orques s&#039;arment et s&#039;organisent au Sud autour d&#039;un chef de guerre. Il fait mettre sur pieds de guerre la division Glavalis, et réunit plusieurs régiments du Corps des Maréchaux : la division Zorn et quelques régiments de cavalerie de la division Pencroff. Ces forces sont formées en un corps nommé &#039;l&#039;Infernal&#039; qui quitte Fort Herobrine le 9 Pénavard Fort Herobrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans une première phase de la campagne, Ghideon marche jusqu&#039;au théâtre pendant 30 jours et traverse la chaîne des Titans. Des forces orques sont rencontrées au bourg de Tamur, puis anéantit lors de la bataille de la Grande Botte. Les survivants sont massacrés le 51 Pénavard lors de la bataille de la Grande Culbute. Le Maréchal y fait la rencontre des forces du Royaume de Belvy, avec lequel il traite pour anéantir la menace orque.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques prépratifs, et une revue de l&#039;ordre de bataille pour intégrer une partie des forces de Belvy, l&#039;offensive générale est lancée lors de la Percée de Nérévard. L&#039;objectif de Zorn y est d&#039;étendre son dispositif sur presque cent kilomètres, et balayer toute la menace d&#039;Est en Ouest. La mobilité des forces de la Garde, utilisée efficacement, permet de détruire plusieurs groupements d&#039;orques séparément. En l&#039;espace de trente jours, Ghideon reprend l&#039;ancienne capitale de Belvy lors de la Prise de Rampare, et cueillent les survivants à la bataille des Morts. Quelques jours plus tard, le gros des troupes orques est culbuté une première fois le 26 Nérévard à la bataille des colonnes. La bataille des Cendres, menée le 33 Nérévard, marque la fin de l&#039;offensive de Zorn, et le début de la dernière phase de la campagne Verte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 48 Nérévard, Zorn lance la manoeuvre des Braves et entreprend de prendre de vitesse une partie des forces orques avant le regroupement complet au Sud. L&#039;Infernal est manoeuvré en des conditions difficiles, cernés de toutes parts, et en infériorité numérique. Pour autant, il arrive à sa destination. Le 9 Pampélune, Ghideon mène ses forces lors de la bataille de la Vallée Rouge. Les forces orques sont vaincues puis balayées, clôturant la campagne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l&#039;issue de la campagne, Ghideon rencontre à nouveau le gouvernement de Belvy, et signe le 24 Pampélune le traité des Valeureux dans lequel le royaume jure fidélité au Consulat et à l&#039;Empire, en plus de fournir des troupes pour la constitution d&#039;une division étrangère sur Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de la Maur&#039;Ya ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand Commandeur ==&lt;br /&gt;
=== Campagne de Sillevanie - Purge des Comtes Vampires ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de la Première Coalition ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerres sur Oldmont ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le consul Zorn ordonne que la dépouille de Halwynt soit transportée sur Fort Herobrine pour y être déposé au cimetière militaire. Ghideon rachète le mas où le général a livré son dernier combat, et y fait installer une stèle qui dise à la postérité : &amp;quot;Ici, le général Thalkion, frappé d&#039;un boulet, a expiré dans les bras de son Consul et de son ami.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maison militaire du 1er Consul =&lt;br /&gt;
== Garde Rapprochée ==&lt;br /&gt;
== Garde Consulaire ==&lt;br /&gt;
== Cabinet du 1er Consul ==&lt;br /&gt;
Le cabinet du 1er Consul est un service administratif au service personnel de Ghideon, qui s&#039;ajoute à celui commun à l&#039;état-major de la Garde. Il se compose de trois services différents : le secrétariat, la topographie et les archives. Il y regroupe une vingtaine d&#039;hommes qui accompagnent presque constamment le 1er Consul. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrétariat :&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S&#039;occupe des commandes administratives faites par le Premier Consul.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un secrétaire de séance prend en notes les procès-verbaux lors de conseils, les propositions faites, civiles comme militaires, etc ...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service topographique :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve, actualise et améliore les cartes existantes sur les territoires connus. En charge de créer les cartes des territoires de campagne jusque là inconnus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant ingénieur-géographe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines ingénieurs géographes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 dessinateurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 section de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archives :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve et classifie les lettres et documents écrits par le 1er Consul.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État-major du Général-en-Chef ==&lt;br /&gt;
L&#039;état-major particulier du 1er Consul l&#039;accompagne où qu&#039;il aille. On y retrouve ses aides de camp, chargés de le conseiller, veiller à l&#039;exécution des ordres, faire des reconnaissances sur le terrain ou prendre le commandement dans des situations particulières. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des aides de camp de Ghideon sont issus de la Garde Volontaire, où ils ont fait carrière pendant de longues années. Ghideon veille à avoir des aides de camp avec assez d&#039;expérience dans leur arme respective pour le conseiller sur le champ de bataille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-dessous, la liste des aides de camp de Ghideon par ordre hiérarchique :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:80%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de corps d&#039;armee.png|25px|sans_cadre]] Jean Lannes&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:jean_lannes.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
 | activité               = Premier aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Charles Saint-Hilaire&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:charles_saint_hilaire.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
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 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Antoine Drouot&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:antoine_drouot.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Artillerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Henri Bertrand&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:henri_bertrand.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Génie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Hélène Rapp&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:helene_rapp.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Augustin Hulin&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:augustin_hulin.png|300px]]&lt;br /&gt;
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 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie (grenadier)&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Bon-Adrien de Moncey&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:bon_adrien_moncey.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Gendarmerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Corps d&#039;Armée Jean Lannes (officier d&#039;infanterie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sixième fils d&#039;un cordonnier, Jean Lannes s&#039;engage à l&#039;âge de vingt-et-un ans dans la Garde Volontaire en l&#039;an 184. Après plusieurs mois de formations, il est affecté à la 4e compagnie d&#039;infanterie sous le commandement du lieutenant Suljii et commence sa carrière par plusieurs années sur les routes à traquer les mages noirs, au cours desquelles il est nommé sergent. En 190, il prend le commandement de la 4e compagnie suite à la promotion du lieutenant Suljii comme capitaine du 1er d&#039;infanterie. Dix ans plus tard, le capitaine Suljii est promu commandant et Lannes prend la tête du 1er d&#039;infanterie pour une courte durée de 3 ans. En effet, en 203 le capitaine Damas, à la tête du 2e d&#039;infanterie à Kel&#039;Daer est tué à la tête de ses hommes. Lannes est remarqué par le Général Zorn qui lui confie le 2e et le mute à Kel&#039;Daer. Il y assure ses fonctions pendant plus de treize ans sans jamais lâcher le moindre mètre de terrain à l&#039;ennemi démonique. Il est promu automatiquement commandant en 207 lors du changement d&#039;échelon de la Garde (les régiments passent alors d&#039;un commandement assuré par un capitaine à celui d&#039;un commandant). En 216, Lannes est promu Général de Brigade et est affecté à la division Glavalis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Division Charles Saint-Hilaire (officier de cuirassier)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Division Antoine Drouot (officier d&#039;artillerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Brigade Henri Bertrand (officier du génie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Brigade Hélène Rapp (officier de cavalerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Colonel Augustin Hulin (officier de grenadiers)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Colonel Bon-Adrien de Moncey (officier de gendarmerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Commodore Robe Surcouff (officier dans la marine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordonnances :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Lieutenant-colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 Commandants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 Capitaines &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Arme Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Mousse-Tache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deuxième campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Infernale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des Rancunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Distinctions et Décorations=&lt;br /&gt;
- Général de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot;,&amp;quot;Kel&#039;Daer&amp;quot; et &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre de la Bravoure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Bâtisseurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Patrouilleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
== Citations RP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le meilleur moyen de tenir sa parole est de ne jamais la donner.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La bonne politique est de faire croire aux peuples qu&#039;ils sont libres.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La paix est un mot vide de sens : c&#039;est une paix glorieuse qu&#039;il nous faut !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut sauver les peuples malgré eux.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Impossible n&#039;est pas Impérial.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un Dieu est une entité éternelle et puissante qui gouverne les êtres vivants. Il n&#039;y a donc qu&#039;un seul Dieu : c&#039;est l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le soldat prend goût à être vainqueur.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je ne me trompe jamais pour évaluer mes subordonnés : le Général Darkalne est un homme à grande destinée.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un général comme Thalkion vaut bien trois armées.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous savez, la différence entre la Garde et ces indépendants n&#039;est pas qu&#039;elle possède une armée. Non, c&#039;est qu&#039;elle sait, elle, s&#039;en servir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;ego de certains dirigeants amène à de biens regrettables décisions. Leurs populations sont les premières à en souffrir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je suis sincèrement le plus grand ami du peuple orc. Je l&#039;ai débarrassé d&#039;une tâche qui salissait son existence. Je suis certain qu&#039;il saura m&#039;en être reconnaissant.&amp;quot; Le Général Zorn au lendemain de la [[Campagne Verte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pressé fortement sur ma droite, mon cendre cède, impossible de me mouvoir. Situation excellente : j&#039;attaque.&amp;quot; Le Général Zorn à la bataille de la Vallée Rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que l&#039;Empire n&#039;aura pas épousé les bordures du monde, notre mission perdurera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils seront mes plus valeureux guerriers, ces hommes qui se donnent à moi. Comme l&#039;argile, je les façonnerai, et dans les fourneaux de la Guerre je les forgerai.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations HRP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu imagines sa fille qui verra pas sa mère grandir ?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bon c&#039;est mon ami mais c&#039;est un tocard&amp;quot; Général Zorn à propos du Général Thalkion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a qu&#039;à faire de deux pierres un coup !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galerie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_tolwhig.jpg|vignette|centré|Le Général Zorn, Bataille de Saulême, Campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14219</id>
		<title>Ghideon Zorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14219"/>
		<updated>2026-01-03T23:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Ghideon Zorn&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Père des Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le démon du Nord (nom donné après la [[Campagne Verte]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;épée du Consulat&lt;br /&gt;
 | image                  = Consul_Zorn.png&lt;br /&gt;
 | légende                = Ghideon Zorn, Maréchal et 1er Consul&lt;br /&gt;
 | naissance              = 38 Fifrelune de l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = Extra-Stendel&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]] Maréchal d&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] Gouverneur Impérial&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Général en Chef de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1er Consul de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron-vert&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Bruns&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire Stendelien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | entourage              = [[Pencroff]], [[Thalkion]], [[Wariow]], [[Jean Lannes]], [[Basile Vauthier]], [[Jean Cambacérès]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn, né le 38 Fifrelune de l&#039;an 125 dans le village d&#039;Aje&#039;Accio du Royaume d&#039;Aznog, est un gouverneur impérial de Stendel, Grand Commandeur et 1er Consul de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fils unique de Charles Zorn et Letizia Romalina, Ghideon Zorn est un militaire, officier d&#039;infanterie de la Garde Volontaire, promu général de Brigade en l&#039;an 178. En 195, il est promu général de Division et prend la direction de la Garde suite à la nomination de son supérieur et mentor [[Pencroff]] au titre de gouverneur, et ce jusqu&#039;en 207, date à laquelle il est promu général de Corps d&#039;Armée par le développement des forces terrestres. Plus tard, en l&#039;an de grâce 249, l&#039;apogée de la Garde l&#039;amène à être restructurée en tant qu&#039;armée, avec le Général Zorn à sa tête. Le 13 Iffélia de l&#039;an 253, le Général Zorn est nommé Gouverneur Impérial au Palais de Stendel, et reçoit la dignité de Maréchal d&#039;Empire. Le 61 Tronvard 275, la Garde Volontaire subit sa plus ambitieuse réforme avec son passage en Ordre, à l&#039;issue de laquelle le Général Zorn devient Général-en-Chef, Grand Commandeur et Premier Consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la tête de la Garde Volontaire, Ghideon s&#039;acharne à la défense du sol impérial qui subit de continuelles menaces au cours du troisième siècle. Ces campagnes sont d&#039;autant d&#039;expérience qui propulsent la Garde, après plusieurs ingénieuses réformes successives, comme première force militaire des continents impériaux. A l&#039;aube du quatrième siècle, Ghideon rassemble plus de cent-cinquante mille hommes et mène campagne contre les coalitions montées dans le but d&#039;entamer la pérennité impériale. Les victoires qui s&#039;en suivent, aussi décisives que rapides, marquent l&#039;ascension de la Garde en une indétrônable puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn dévoue sa vie entière aux intérêts de l&#039;Empire et la protection des peuples qu&#039;il abrite, et est un homme prêt à tous les sacrifices pour l&#039;accomplissement de sa mission qu&#039;il considère d&#039;un ordre égal voire supérieur au divin. En tant que général en chef des forces armées de l&#039;Ordre de la Garde Volontaire, il mène ses troupes au combat pour écraser les multiples menaces qui se présentent à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jeunesse =&lt;br /&gt;
== Naissance et origines extra-stendeliennes ==&lt;br /&gt;
Né en l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]] dans un petit village au-delà de la frontière Sud Stendelienne, Ghideon Zorn est issu d&#039;une famille assez aisée, fruit du mariage entre Letizia Romalina et Charles Zorn, mage et guérisseur du village. Les premières années de sa vie s&#039;écoulent calmement. Il passe le plus clair de son temps dans la maison familiale, sous la stricte surveillance de sa mère qui, malgré le jeune âge de l&#039;enfant, l&#039;éduque sévèrement. Ces premières tendres années ne sont cependant pas de longue durée. En l&#039;an 129, le Royaume d&#039;Aznog, terre natale du jeune Zorn, est en déclin. Monarchie basée sur la puissance magique, les mages se font plus rares, moins expérimentés, et cette faiblesse ouvre la voie de l&#039;invasion à un ancien ennemi reclus plus au Sud : les orcs. Quelques mois plus tard, toujours en 129, le village d&#039;Aje&#039;Accio, situé en première ligne du conflit tout juste éclaté, est mis à sac par l&#039;avant-garde orc. Ghideon est alors envoyé plus au Nord dans un portail invoqué par son père, action qui lui sauve la vie. La population du village est elle entièrement massacrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard, à partir d&#039;informations recueillies par le [[Garde_Volontaire#Bataillon_d.27exploration|Bataillon d&#039;exploration]] de la Garde lors d&#039;une expédition au Sud, Ghideon apprend que ses terres d&#039;origine ne sont plus que ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfance stendelienne ==&lt;br /&gt;
Ghideon est retrouvé le 35 Agrevent de l&#039;an 129 dans les champs d&#039;un fermier stendelien, Thiron Autun, à l&#039;Ouest de Stendel. Le vieil homme le prend sous sa tutelle. Ancien soldat de l&#039;armée impériale, il a appris à lire et à écrire auprès de ses compagnons d&#039;arme, et transmet ses connaissances au jeune garçon. Ghideon passe le reste de son enfance à travailler dans les champs pour aider son père adoptif. Il y aide à labourer les champs, et nourrit les bêtes. L&#039;un des seuls passe-temps que trouve Ghideon est la lecture, dans laquelle il put apprendre l&#039;histoire impériale. Il en ressort fasciné, et comprend dès ce moment que son destin est lié à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 142, à l&#039;âge de 17 ans, Ghideon, poussé par son admiration pour sa nation adoptive, décide de suivre la voie militaire et s&#039;engage dans la Garde Volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Garde Volontaire =&lt;br /&gt;
== Formation militaire ==&lt;br /&gt;
Le 62 Mérolia de l&#039;an 142, Ghideon est accepté dans la Garde comme soldat en probation après avoir rencontré le commandant [[Pencroff]], et est installé dans les dortoirs de la caserne. Il subit la vieille formation militaire de la Garde durant de longs mois. Il y apprend notamment le maniement du sabre, le tir au mousquet, la discipline et doctrine militaire, et l&#039;histoire officielle impériale. Les entrainements consistent souvent à cette époque là en de longues marches dans le désert, dans lesquelles plusieurs recrues décèdent. Bien que rude, c&#039;est durant cette période qu&#039;il fait la rencontre de bon nombre de compagnons d&#039;arme, à commencer par le commandant [[Pencroff]] et le capitaine [[Wariow]]. Il fréquente les deux pendant les décennies à suivre. D&#039;autres gardes croisent son chemin, comme les lieutenants Poupek et Beha, le sergent Nespote, mais aussi son défunt camarade de classe le soldat Konrad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout un chapitre de la formation de la Garde Volontaire à ce moment là se consacre à l&#039;étude des mages noirs. La Garde Volontaire ayant lancé une grande chasse pour exterminer cette nuisance, les recrues sont formées à identifier un mage noir, connaitre ses points faibles et forts ainsi que les méthodes pour les abattre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;année 143, il est nommé soldat. A la même période, l&#039;Empire valide les plans du Pénitencier de Terre-Morne, et les travaux débutent. Comme beaucoup de bleus, Ghideon est envoyé comme ouvrier sur place. Le chantier est clos deux ans plus tard, en 145. En guise de félicitations pour son implication durant la construction, le soldat Zorn est nommé sergent. Toujours la même année, il se retrouve être à la tête d&#039;expéditions d&#039;exploration des temples des trois déesses. Son aptitude en tant que meneur d&#039;hommes pendant ces expéditions est remarquée, et en 146, il est formé pour devenir officier, puis promu lieutenant à la tête d&#039;une compagnie d&#039;infanterie. En tant que sergent, et plus tard qu&#039;officier, Ghideon participe activement à la traque des mages noirs lancée avec la construction du pénitencier. Lui et ses hommes en arrêteront ou abattront quelques dizaines. C&#039;est durant cette traque qu&#039;il rencontre [[Basile Vauthier]], futur directeur du Purgatoire de Terre-Morne, à la tête d&#039;un autre groupe de gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Officier d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
=== Jeune officier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_lieutenant.jpg|vignette|Le lieutenant Zorn menant des travaux d&#039;urbanisation, an 147, Fort Herobrine ]]&lt;br /&gt;
En tant que lieutenant, Zorn prend le commandement de la 3e compagnie d&#039;infanterie. A ce moment-là, les unités de la Garde ne sont pas encore développées, et tous les fantassins portent le même uniforme, celui d&#039;infanterie volontaire. La compagnie est stationnée à l&#039;intérieur de la caserne. La troupe et les sous-officiers partagent un même dortoir mais Ghideon accède au dortoir des officiers, un peu plus espacé. Le quotidien de la 3e d&#039;infanterie est celui de toute compagnie en temps de paix : des entraînements réguliers, quelques patrouilles, et beaucoup de paperasse. Ghideon prend sous son aile de nouvelles recrues, dont certaines deviendront de précieux compagnons. Certains noms resteront dans sa mémoire, comme les soldats Loupon et Akaneo. Les années suivant sa nomination en tant que lieutenant, il s&#039;implique dans toutes les activités de la Garde, chantiers comme expéditions, et se fait remarquer. Durant les premiers jours du Vacua 149, il est promu capitaine d&#039;infanterie, grade le plus haut accessible dans la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Zorn prend alors la charge de toute l&#039;infanterie de la Garde, soit un petit bataillon, qui deviendra plus tard le célèbre 1er d&#039;infanterie. Chaque mois, il envoie une partie de sa solde à son père adoptif, dont il apprend en 152 le décès. Ghideon reste au poste de capitaine pendant 18 ans, longue période durant laquelle il développe un lien très fort avec les gardes de ce bataillon. Il vit, combat, saigne avec eux. Ces années sont majoritairement consacrées à l&#039;anéantissement des mages noirs qui sont traqués et purgés lors des patrouilles sur les routes menées par la Garde. Son premier bureau lui est attribué dans le sommaire commandement de la caserne, à côté de celui du commandant Pencroff. Au fils des ans, la liste de connaissances de Ghideon s&#039;allonge et début 157, il fait la rencontre du cadet [[Thalkion]], futur grand ami et général d&#039;Armée. Leur rencontre se passe particulièrement mal quand Ghideon apprend les origines nivemies du nouveau garde et sa participation dans le camp des félons lors de la guerre-civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assauts démoniques ===&lt;br /&gt;
Ghideon est responsable de l&#039;entièreté de l&#039;infanterie de la Garde lorsque le 57 Tronvard de l&#039;an 156, des hordes démoniaques surgissent pour la première fois et attaquent la caserne. C&#039;est sa première bataille. Au prix de lourdes pertes, l&#039;assaut est repoussé et la bataille gagnée. Dans l&#039;affrontement, il s&#039;illustre à plusieurs reprises, et dans sa manière de commander, et dans ses prouesses au maniement du sabre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les assauts dureront plusieurs années, avant de totalement cesser. A la suite d&#039;un affrontement particulièrement violent, Ghideon est fait Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne. Pour lui, ces batailles sont l&#039;occasion de s&#039;illustrer, mais aussi d’entraîner les hommes. Il sera appris plus tard que ces démons étaient envoyés par des vassaux de [[Tyroine]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commandant ===&lt;br /&gt;
A partir de 163, sous la responsabilité du capitaine Zorn, les travaux de construction d&#039;une forteresse pour le Vieux Port commencent. Ils s&#039;achèvent trois ans plus tard. Cette première place fort convainc le commandant Pencroff de mener de grands travaux. Peu de temps à après, il est décidé d&#039;entourer la Vallée d&#039;Herobrine de deux autres forteresses et d&#039;une enceinte de murailles. Chaque forteresse est dédiée à un corps d&#039;arme particulier. A la même époque, la caserne est entièrement restructurée, et le commandement est agrandit et rénové. A l&#039;issue de la construction des forteresses, le nombre de gardes explose. Chaque corps d&#039;arme est regroupé en un régiment. Il est décidé de regrouper l&#039;ensemble en une Brigade. Le 9 Mimélune de l&#039;an 167, le commandant [[Pencroff]] est promu général, et le capitaine Zorn commandant. L&#039;infanterie est confiée au capitaine [[Thalkion]], et Ghideon est nommé officier en second de la Garde. A peine un an après, en 168, Ghideon est promu colonel, et avec le capitaine [[Wendy]] qui est promue lieutenant-colonel, il est chargé d&#039;assurer le commandement en l&#039;absence du général. Les années qui s&#039;en suivent se voient être calmes, bien qu&#039;utiles pour consolider la nouvelle structure de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de Brigade ==&lt;br /&gt;
=== De colonel à Général ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_route_de_Kel&#039;Daer.jpg|vignette|Le Général Zorn en route pour Kel&#039;Daer, an 187]]&lt;br /&gt;
Le 38 Lérolia de l&#039;an de grâce 175, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de Chevalier impérial, le Général Pencroff nomme le colonel Zorn Général de Brigade pour le remplacer à la tête des forces de la Garde. Trois ans plus tard, en 178, les forces navales de Middenheim, sous la direction de l&#039;Amiral [[Wariow]), se rallient à la Garde. Celle-ci passe alors en Division dirigée par le général Pencroff. La division regroupe la brigade terrestre, sous le commandement du Général Zorn, et la brigade navale, sous le commandement de l&#039;Amiral Wariow. Pour Ghideon, cette nomination en tant que Général représente une nouvelle liberté de prises de décisions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La campagne de Kel&#039;Daer ===&lt;br /&gt;
L&#039;idée de la campagne de Kel&#039;Daer surgit pour la première fois dans la tête de Ghideon alors que celui-ci était encore colonel. Son idée d&#039;origine était l&#039;invasion de ces terres glacées pour y purger toute forme de magie noire, et brûler la région entière, s&#039;assurant la fin du seul refuge de mages noirs du continent stendelien. Hors, le passage du mage [[Shrui]], haut placé de Kel&#039;Daer, en tant que chevalier impérial contrecarre ses plans, qu&#039;il abandonne. Des années plus tard, début 186, lors d&#039;une rencontre avec le chevalier Shrui au commandement, il lui propose l&#039;aide de la garde contre les démons qui ravagent sa cité. Pour le jeune général, l&#039;objectif est double. Cette campagne est à la fois l&#039;occasion de montrer l&#039;extrême volonté de la Garde à aider et défendre l&#039;Empire, mais aussi la possibilité de faire bouger ce conflit dans le Nord, et pouvoir espérer voir le chevalier Shrui tomber au combat, annulant ainsi la protection impériale de la région, et permettant l&#039;éradication de la population de mages noirs s&#039;y trouvant. Les préparatifs de campagne s&#039;engagent alors sous l’œil vigilant du général Zorn. Pour l&#039;occasion, un second régiment d&#039;infanterie est formé avec à sa tête le capitaine Montbrun, et est honoré d&#039;engager le conflit sur place, avant d&#039;être relevé par le 1er d&#039;infanterie. Quelques compagnies de sapeurs et cuirassiers sont également choisies pour la campagne. Pour diriger l&#039;ensemble des troupes sur place, Ghideon nomme le colonel [[Jihair]], cavalier de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour aider à la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. Ghideon prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début 224, prévoyant le retrait des troupes de Kel&#039;Daer, Ghideon, alors général de Corps d&#039;Armée, se rend sur place et relève le général [[Thalkion]] de sa troisième mutation au Nord. Avec la mesure du 37 Mimélune 223, la magie est ré-autorisée, et donc les mages noirs survivants peuvent à nouveau librement se rendre jusqu&#039;à Kel&#039;Daer. Pour le général Zorn, cette mesure est l&#039;occasion de retirer les troupes et de laisser les mages noirs défendre par eux-mêmes leur cité. Mi 228, les troupes de la Garde quittent dans une dernière bataille, la Dernière Charge, la ville froide qu&#039;elles occupaient. Pendant les 41 ans de campagne le 2e d&#039;infanterie connait huit capitaines différents (dont six meurent), et plus de vingt-mille hommes perdent la vie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de la Garde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_général.jpg|vignette|Le Général Zorn, campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, Ghideon Zorn est promu Général de Division. La Garde passe alors entièrement sous sa direction. Pour le remplacer, le colonel Thalkion est nommé Général de la Brigade terrestre. Trois ans s&#039;écoulent normalement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;an 197, les yeux du Général Zorn sont fixés sur Terre-Morne, petite prison bâtie au milieu de la mer. Le bâtiment a été construit dans le seul but d&#039;emprisonner des mages noirs, mais deux problèmes se posent. Après plusieurs dizaines d&#039;années de traque, ses geôles se trouvent presque toutes occupées. Et cette occupation pose un second problème : la prison n&#039;est pas une forteresse, ses murailles sont plus de l&#039;ordre d&#039;un muret et sa seule et réelle défense se trouve être la mer. Une attaque bien organisée pourrait l&#039;ébranler et mener à la libération des mages noirs. Le jeune Général réfléchit à rebâtir la prison, en faire un bastion imprenable et un symbole de puissance. Que faire des prisonniers pendant ces années de construction ? Comment justifier le besoin de budget à l&#039;Empire, alors qu&#039;il serait simplement envisageable de creuser de nouveaux sous-sols ? Une idée lui vient, qu&#039;il propose au Maréchal Pencroff et au Général Thalkion : attirer des mages noirs et leurs suppôts pour attaquer la prison et libérer leurs frères et sœurs, puis faire complètement sauter le bâtiment. Non seulement le soucis de surpopulation des prisonniers serait réglé, de nouveaux mages-noirs éliminés, et l&#039;attaque de la prison puis sa destruction justifieraient auprès de l&#039;Empire la nécessité de construire une prison plus imposante. Une salle emplie de tonneaux de poudre et de feu grégeois est construite sous les fondations de la prison. En mérolia 198, la Garde fait répandre partout en Stendel la rumeur des faibles défenses du pénitencier. Celle-ci parvient aux oreilles de mages noirs qui se regroupent pour attaquer. Le 57 Mérolia 198, la prison est détruite, emportant sous ses décombres ses assaillants, prisonniers et défenseurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des années plus tard, en 207, suite à l&#039;important développement de la Garde, celle-ci passe en Corps d&#039;Armée suite à la décision du Général Zorn, promu pour l&#039;occasion Général de Corps d&#039;Armée. Il prend alors la tête d&#039;une quinzaine de milliers d&#039;hommes du côté terrestres, et de plus d&#039;une vingtaine de navires du côté naval. Un an après, l&#039;Empire valide la demande de fonds pour la reconstruction de Terre-Morne. Le chantier du Purgatoire débute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;an 210, trois ans après le passage de la Garde en Corps Armée, la récente République de [[Tolwhig]] achève son action séparatiste envers l&#039;Empire en attaquant plusieurs villages isolés, dans le but de renforcer la défense de ses frontières. Le Général Zorn envoie dans un premier temps un avertissement dans lequel il exhorte les séparatistes à déposer les armes, tout en faisant mettre sur le pieds de guerre la Division terrestre. Le 37 Cidélia 210, sans réponse, il déclare officiellement la guerre à la République Tolwhigienne. Plus de six mille gardes quittent alors Fort Herobrine en deux colonnes et à marche forcée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon met pour la première fois ses capacités de meneur et stratège à l&#039;épreuve. Sous son commandement, les troupes de la Garde gagnent Tolwhig en huit jours, et après plusieurs escarmouches écrasent les forces tolwhigiennes lors de la bataille de Saulême. Ghideon rallie le régiment stationné à Terre-Morne et pénètre sur le territoire de la république séparatiste. Il remporte une nouvelle victoire lors de la bataille de Tolwhig, où il isole alors les dernières forces résistantes dans la ville elle-même. Sous les tirs d&#039;artillerie et les assauts répétés de grenadiers, la ville plie et est prise, signant la fin de la jeune république tolwhigienne et la capture de son territoire par la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le Général Zorn, cette campagne est une totale victoire. Fulgurante et victorieuse, elle lui permet de renforcer l&#039;autorité de la Garde dans le Sud, et de donner à celle-ci d&#039;importants moyens par le contrôle d&#039;un territoire et d&#039;une population civile. La campagne de Tolwhig marque alors un siècle de montée en puissance pour la Garde Volontaire, sous le commandement du Général Zorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne des Frontières ===&lt;br /&gt;
Après plus de trente ans de calme à administrer et développer la Garde, le Général Zorn est à l&#039;Aube de l&#039;année 241 confronté à une importante menace : La légion de l&#039;Aurore. Armée nomade errant et pillant tout sur son passage, le bataillon d&#039;exploration fait état de sa présence et de son arrivée prochaine aux portes de l&#039;Empire. L&#039;ensemble de l&#039;état-major est alors convoqué lors du Conseil des Généraux. Le Maréchal [[Pencroff]] est lui aussi présent. Les effectifs de la Garde ne sont à ce moment là pas suffisants pour se porter directement sur l&#039;ennemi. Il est plutôt fixé d&#039;attirer la légion sur la plaine de Birak-Heim à l&#039;Est de Fort Herobrine, et de ainsi lui imposer le combat contre une position défensive. Ghideon prend la décision de rallier l&#039;ensemble des troupes disponibles à la caserne-mère. Plusieurs lignes de tranchées sont creusées et des batteries d&#039;artillerie sont disposées entre ces lignes et sur les murs Est de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs escarmouches ont dans un premier temps lieux en dehors des frontières impériales. C&#039;est lors de la bataille de Birak-Heim que le sort de la campagne est définitivement joué. Ghideon y combat dans les tranchées, en première ligne, au milieu de ses homme. Remportée par la Garde, elle la met cependant dans une situation compliquée, avec plus de dix mille morts dans ses rangs, soit la moitié des troupes terrestres, et des milliers de blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général d&#039;Armée ===&lt;br /&gt;
Au lendemain de la campagne, le sort de la Légion de l&#039;Aurore est discuté par l&#039;état-major de la Garde. Plus en arrière de ses positions, des milliers de civils sont trouvés et en dialoguant il est appris que l&#039;île natale du peuple de l&#039;Aurore, Asayaka, a été dévastée des années plus tôt par l&#039;attaque soudaine d&#039;une horde de dragons. Depuis, ce peuple devenu nomade malgré lui remonte vers le Nord et pille pour survivre. L&#039;état-major prend la décision de réparer cette injustice et de récupérer cette île.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant 5 ans, la Garde recomplète ses rangs et se prépare à cette offensive. L&#039;Amiral Wariow est chargé d&#039;équiper ses navires d&#039;arc-lances, arbalètes géantes efficaces contre les dragons. Au début de Mérolia 246, la [[Campagne d&#039;Asayaka]] démarre, menée par les officiers Jihair Glavalis et James Wariow. Si la campagne couta la vie à de nombreux gardes et vit plusieurs bâtiments sombrés dans les flots, elle en reste un succès. Ainsi, à son terme, le Royaume de l&#039;Aurore renait et rallie la cause impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les défis présentés par les campagnes des Frontières et d&#039;Asayaka sont nouveaux pour la Garde Volontaire. Sous la direction du Général Zorn, l&#039;état-major engage alors un travail de renforcement des effectifs de la Garde et de réorganisation de son ordre de bataille. Ainsi, le 59 Démévent de l&#039;an 249, la Garde devient une armée composée d&#039;un corps d&#039;armée terrestre et d&#039;un corps d&#039;armée naval. Les troupes terrestres sont elles organisées en trois divisions : deux de combat, une de réserve, chacune commandée par un officier de confiance. Cette nouvelle dimension donnée aux forces de la Garde marque l&#039;entrée dans la deuxième moitié du 3e siècle Impérial, marqué par une montée en puissance exponentielle de la Garde, et par de nombreuses campagnes qui sont autant d&#039;expériences et d&#039;expérimentations militaires utiles à l&#039;état-major. Pour Ghideon, qui devient Général d&#039;Armée, c&#039;est le début d&#039;une ambition et la poursuite de la vision de son mentor le Maréchal Pencroff : faire de la Garde Volontaire une force militaire hégémonique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1er Consul ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, Ghideon entreprend des négociations avec les autorités locales de Novi. Depuis la campagne des Frontières, l&#039;ancien bourgmestre, homme lâche à l&#039;honneur inexistant, a abandonné ses gens, avant d&#039;être retrouvé mort dans une tanière de gobelins. Les discussions portent notamment sur la défense du territoire de Novi par la Garde avec la construction de casernements. Le général Zorn y voit l&#039;occasion d&#039;agrandir le champ d&#039;action de la Garde Volontaire. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, il proclame la création du Consulat de la Garde et se nomme 1er Consul. Un gouvernement composé de cadres militaires et civils est créé et chargé de l&#039;administration des territoires civils de la Garde. Ainsi, Tolwhig devient la première préfecture du Consulat sous la supervision du Préfet Fouché. Plus qu&#039;une protection, Ghideon offre alors à Novi de rejoindre le Consulat comme Préfecture, offre qui est acceptée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de 1er Consul rajoute une nouvelle responsabilité au Général Zorn. Il est garant des populations du Consulat, et doit donc veiller à leur sécurité et prospérité. Il agit alors comme la tête pensante du Consulat et dresse sa vision pour chaque détail. Tout doit être méticuleusement planifié, du maillage de défense des territoires à leurs axes commerciaux en passant par l&#039;éducation des nouvelles générations. Dans un second temps, son gouvernement se charge de l&#039;exécution de cette vision. Tous les six mois, le 1er Consul Zorn se rend dans chacune des préfectures pour en inspecter le fonctionnement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat, plus qu&#039;une administration, est pensé comme un moyen d&#039;unir le plus de nations et territoires possibles sous une même bannière pour renforcer l&#039;unité impériale. Ghideon est conscient de la baisse d&#039;adhésion à l&#039;Empire, et du vent d&#039;idéaux indépendantistes, qu&#039;il considère comme une aberration totale. Par le Consulat, il souhaite balayer ce non-sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gouverneur Impérial =&lt;br /&gt;
A la fin du mois de Cidélia 253, le Général Zorn est convoqué en capitale au Château des Empereurs par les autorités impériales. Il arrive à Stendel le 2 Iffélia. Il lui est proposé le rang de Gouverneur Impérial, qu&#039;il accepte. Ainsi, le 13 Iffélia du mois, il est nommé gouverneur devant la foule au siège du pouvoir impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maréchal d&#039;Empire ==&lt;br /&gt;
La nomination en tant que gouverneur octroie la distinction de Maréchal d&#039;Empire à Ghideon Zorn. Il gagne alors une autorité militaire sur l&#039;armée impériale. Le jeune gouverneur commence alors à réunir quelques vétérans volontaires de la Vieille Garde et d&#039;unités militaires impériales, et fonde la Division Zorn autour d&#039;eux. La division se compose de six régiments d&#039;infanterie, le 1er et 2e Impérial-Grenadier, le 1er et 2e de Fusiliers-Grenadiers, et le 1er et 2e de Tirailleurs-Grenadiers. En parallèle, il fonde avec le Maréchal [[Pencroff]] le [[Corps des Maréchaux]], unité militaire qui voit se réunir les divisions Pencroff et Zorn dans le but d&#039;en tirer une force efficace et mobile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 255, le Maréchal Pencroff prend le commandement du Corps des Maréchaux lors de la [[Campagne des immaculés]]. Quand il apprend que le Royaume de Fersen entreprend de se joindre au conclit, il fait appel au Maréchal Zorn et à la Garde Volontaire, mise sur le pieds de guerre. Ghideon fait envoyer au maréchal un corps en renfort avec à sa tête la générale Wendy. Il rejoint sur le front son ami en 256. Il prend le commandement de la division Zorn le 56 Agrevent 265 à la bataille de Passeroche, puis le 35 Tercevent 265 à celle de Maringo. S&#039;en suit la Campagne de Fersen, où les trois officiers anéantissent ce deuxième ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette première campagne à la tête de sa nouvelle division permet au maréchal Zorn de lui donner une première expérience et d&#039;ajuster les commandements des officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Mériola de l&#039;an 256, les Maréchaux Pencroff et Zorn s&#039;entretiennent avec le roi Sabowh de Dolgarund. Leur volonté commune de protéger les populations civiles de Stendel en des temps de plus en plus incertains permet la fondation de l&#039;[[Confédération de l&#039;Aigle|Alliance de la Garde Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
Le 47 Tronvard 258, Ghideon apprend des survivants du bataillon d&#039;exploration. Leurs inquiétantes nouvelles lui confirme un lointain doute : des troupes orques s&#039;arment et s&#039;organisent au Sud autour d&#039;un chef de guerre. Il fait mettre sur pieds de guerre la division Glavalis, et réunit plusieurs régiments du Corps des Maréchaux : la division Zorn et quelques régiments de cavalerie de la division Pencroff. Ces forces sont formées en un corps nommé &#039;l&#039;Infernal&#039; qui quitte Fort Herobrine le 9 Pénavard Fort Herobrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans une première phase de la campagne, Ghideon marche jusqu&#039;au théâtre pendant 30 jours et traverse la chaîne des Titans. Des forces orques sont rencontrées au bourg de Tamur, puis anéantit lors de la bataille de la Grande Botte. Les survivants sont massacrés le 51 Pénavard lors de la bataille de la Grande Culbute. Le Maréchal y fait la rencontre des forces du Royaume de Belvy, avec lequel il traite pour anéantir la menace orque.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques prépratifs, et une revue de l&#039;ordre de bataille pour intégrer une partie des forces de Belvy, l&#039;offensive générale est lancée lors de la Percée de Nérévard. L&#039;objectif de Zorn y est d&#039;étendre son dispositif sur presque cent kilomètres, et balayer toute la menace d&#039;Est en Ouest. La mobilité des forces de la Garde, utilisée efficacement, permet de détruire plusieurs groupements d&#039;orques séparément. En l&#039;espace de trente jours, Ghideon reprend l&#039;ancienne capitale de Belvy lors de la Prise de Rampare, et cueillent les survivants à la bataille des Morts. Quelques jours plus tard, le gros des troupes orques est culbuté une première fois le 26 Nérévard à la bataille des colonnes. La bataille des Cendres, menée le 33 Nérévard, marque la fin de l&#039;offensive de Zorn, et le début de la dernière phase de la campagne Verte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 48 Nérévard, Zorn lance la manoeuvre des Braves et entreprend de prendre de vitesse une partie des forces orques avant le regroupement complet au Sud. L&#039;Infernal est manoeuvré en des conditions difficiles, cernés de toutes parts, et en infériorité numérique. Pour autant, il arrive à sa destination. Le 9 Pampélune, Ghideon mène ses forces lors de la bataille de la Vallée Rouge. Les forces orques sont vaincues puis balayées, clôturant la campagne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l&#039;issue de la campagne, Ghideon rencontre à nouveau le gouvernement de Belvy, et signe le 24 Pampélune le traité des Valeureux dans lequel le royaume jure fidélité au Consulat et à l&#039;Empire, en plus de fournir des troupes pour la constitution d&#039;une division étrangère sur Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de la Maur&#039;Ya ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand Commandeur ==&lt;br /&gt;
=== Campagne de Sillevanie - Purge des Comtes Vampires ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de la Première Coalition ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerres sur Oldmont ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le consul Zorn ordonne que la dépouille de Halwynt soit transportée sur Fort Herobrine pour y être déposé au cimetière militaire. Ghideon rachète le mas où le général a livré son dernier combat, et y fait installer une stèle qui dise à la postérité : &amp;quot;Ici, le général Thalkion, frappé d&#039;un boulet, a expiré dans les bras de son Consul et de son ami.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maison militaire du 1er Consul =&lt;br /&gt;
== Garde Rapprochée ==&lt;br /&gt;
== Garde Consulaire ==&lt;br /&gt;
== Cabinet du 1er Consul ==&lt;br /&gt;
Le cabinet du 1er Consul est un service administratif au service personnel de Ghideon, qui s&#039;ajoute à celui commun à l&#039;état-major de la Garde. Il se compose de trois services différents : le secrétariat, la topographie et les archives. Il y regroupe une vingtaine d&#039;hommes qui accompagnent presque constamment le 1er Consul. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrétariat :&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S&#039;occupe des commandes administratives faites par le Premier Consul.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un secrétaire de séance prend en notes les procès-verbaux lors de conseils, les propositions faites, civiles comme militaires, etc ...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service topographique :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve, actualise et améliore les cartes existantes sur les territoires connus. En charge de créer les cartes des territoires de campagne jusque là inconnus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant ingénieur-géographe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines ingénieurs géographes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 dessinateurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 section de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archives :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve et classifie les lettres et documents écrits par le 1er Consul.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État-major du Général-en-Chef ==&lt;br /&gt;
L&#039;état-major particulier du 1er Consul l&#039;accompagne où qu&#039;il aille. On y retrouve ses aides de camp, chargés de le conseiller, veiller à l&#039;exécution des ordres, faire des reconnaissances sur le terrain ou prendre le commandement dans des situations particulières. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des aides de camp de Ghideon sont issus de la Garde Volontaire, où ils ont fait carrière pendant de longues années. Ghideon veille à avoir des aides de camp avec assez d&#039;expérience dans leur arme respective pour le conseiller sur le champ de bataille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aides de camp :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:80%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de corps d&#039;armee.png|25px|sans_cadre]] Jean Lannes&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:jean_lannes.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
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 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
 | activité               = Premier aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Charles Saint-Hilaire&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:charles_saint_hilaire.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Antoine Drouot&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:antoine_drouot.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Artillerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Henri Bertrand&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:henri_bertrand.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Génie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Hélène Rapp&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:helene_rapp.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Augustin Hulin&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:augustin_hulin.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie (grenadier)&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Bon-Adrien de Moncey&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:bon_adrien_moncey.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Gendarmerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Corps d&#039;Armée Jean Lannes (officier d&#039;infanterie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sixième fils d&#039;un cordonnier, Jean Lannes s&#039;engage à l&#039;âge de vingt-et-un ans dans la Garde Volontaire en l&#039;an 184. Après plusieurs mois de formations, il est affecté à la 4e compagnie d&#039;infanterie sous le commandement du lieutenant Suljii et commence sa carrière par plusieurs années sur les routes à traquer les mages noirs, au cours desquelles il est nommé sergent. En 190, il prend le commandement de la 4e compagnie suite à la promotion du lieutenant Suljii comme capitaine du 1er d&#039;infanterie. Dix ans plus tard, le capitaine Suljii est promu commandant et Lannes prend la tête du 1er d&#039;infanterie pour une courte durée de 3 ans. En effet, en 203 le capitaine Damas, à la tête du 2e d&#039;infanterie à Kel&#039;Daer est tué à la tête de ses hommes. Lannes est remarqué par le Général Zorn qui lui confie le 2e et le mute à Kel&#039;Daer. Il y assure ses fonctions pendant plus de treize ans sans jamais lâcher le moindre mètre de terrain à l&#039;ennemi démonique. Il est promu automatiquement commandant en 207 lors du changement d&#039;échelon de la Garde (les régiments passent alors d&#039;un commandement assuré par un capitaine à celui d&#039;un commandant). En 216, Lannes est promu Général de Brigade et est affecté à la division Glavalis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Division Charles Saint-Hilaire (officier de cuirassier)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Division Antoine Drouot (officier d&#039;artillerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Brigade Henri Bertrand (officier du génie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Général de Brigade Hélène Rapp (officier de cavalerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Colonel Augustin Hulin (officier de grenadiers)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Colonel Bon-Adrien de Moncey (officier de gendarmerie)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Commodore Robe Surcouff (officier dans la marine)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordonnances :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Lieutenant-colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 Commandants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 Capitaines &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Arme Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Mousse-Tache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deuxième campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Infernale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des Rancunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Distinctions et Décorations=&lt;br /&gt;
- Général de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot;,&amp;quot;Kel&#039;Daer&amp;quot; et &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre de la Bravoure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Bâtisseurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Patrouilleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
== Citations RP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le meilleur moyen de tenir sa parole est de ne jamais la donner.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La bonne politique est de faire croire aux peuples qu&#039;ils sont libres.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La paix est un mot vide de sens : c&#039;est une paix glorieuse qu&#039;il nous faut !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut sauver les peuples malgré eux.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Impossible n&#039;est pas Impérial.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un Dieu est une entité éternelle et puissante qui gouverne les êtres vivants. Il n&#039;y a donc qu&#039;un seul Dieu : c&#039;est l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le soldat prend goût à être vainqueur.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je ne me trompe jamais pour évaluer mes subordonnés : le Général Darkalne est un homme à grande destinée.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un général comme Thalkion vaut bien trois armées.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous savez, la différence entre la Garde et ces indépendants n&#039;est pas qu&#039;elle possède une armée. Non, c&#039;est qu&#039;elle sait, elle, s&#039;en servir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;ego de certains dirigeants amène à de biens regrettables décisions. Leurs populations sont les premières à en souffrir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je suis sincèrement le plus grand ami du peuple orc. Je l&#039;ai débarrassé d&#039;une tâche qui salissait son existence. Je suis certain qu&#039;il saura m&#039;en être reconnaissant.&amp;quot; Le Général Zorn au lendemain de la [[Campagne Verte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pressé fortement sur ma droite, mon cendre cède, impossible de me mouvoir. Situation excellente : j&#039;attaque.&amp;quot; Le Général Zorn à la bataille de la Vallée Rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que l&#039;Empire n&#039;aura pas épousé les bordures du monde, notre mission perdurera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils seront mes plus valeureux guerriers, ces hommes qui se donnent à moi. Comme l&#039;argile, je les façonnerai, et dans les fourneaux de la Guerre je les forgerai.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations HRP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu imagines sa fille qui verra pas sa mère grandir ?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bon c&#039;est mon ami mais c&#039;est un tocard&amp;quot; Général Zorn à propos du Général Thalkion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a qu&#039;à faire de deux pierres un coup !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galerie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_tolwhig.jpg|vignette|centré|Le Général Zorn, Bataille de Saulême, Campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14218</id>
		<title>Ghideon Zorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14218"/>
		<updated>2026-01-03T23:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Ghideon Zorn&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Père des Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le démon du Nord (nom donné après la [[Campagne Verte]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;épée du Consulat&lt;br /&gt;
 | image                  = Consul_Zorn.png&lt;br /&gt;
 | légende                = Ghideon Zorn, Maréchal et 1er Consul&lt;br /&gt;
 | naissance              = 38 Fifrelune de l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = Extra-Stendel&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]] Maréchal d&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] Gouverneur Impérial&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Général en Chef de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1er Consul de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron-vert&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Bruns&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire Stendelien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | entourage              = [[Pencroff]], [[Thalkion]], [[Wariow]], [[Jean Lannes]], [[Basile Vauthier]], [[Jean Cambacérès]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn, né le 38 Fifrelune de l&#039;an 125 dans le village d&#039;Aje&#039;Accio du Royaume d&#039;Aznog, est un gouverneur impérial de Stendel, Grand Commandeur et 1er Consul de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fils unique de Charles Zorn et Letizia Romalina, Ghideon Zorn est un militaire, officier d&#039;infanterie de la Garde Volontaire, promu général de Brigade en l&#039;an 178. En 195, il est promu général de Division et prend la direction de la Garde suite à la nomination de son supérieur et mentor [[Pencroff]] au titre de gouverneur, et ce jusqu&#039;en 207, date à laquelle il est promu général de Corps d&#039;Armée par le développement des forces terrestres. Plus tard, en l&#039;an de grâce 249, l&#039;apogée de la Garde l&#039;amène à être restructurée en tant qu&#039;armée, avec le Général Zorn à sa tête. Le 13 Iffélia de l&#039;an 253, le Général Zorn est nommé Gouverneur Impérial au Palais de Stendel, et reçoit la dignité de Maréchal d&#039;Empire. Le 61 Tronvard 275, la Garde Volontaire subit sa plus ambitieuse réforme avec son passage en Ordre, à l&#039;issue de laquelle le Général Zorn devient Général-en-Chef, Grand Commandeur et Premier Consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la tête de la Garde Volontaire, Ghideon s&#039;acharne à la défense du sol impérial qui subit de continuelles menaces au cours du troisième siècle. Ces campagnes sont d&#039;autant d&#039;expérience qui propulsent la Garde, après plusieurs ingénieuses réformes successives, comme première force militaire des continents impériaux. A l&#039;aube du quatrième siècle, Ghideon rassemble plus de cent-cinquante mille hommes et mène campagne contre les coalitions montées dans le but d&#039;entamer la pérennité impériale. Les victoires qui s&#039;en suivent, aussi décisives que rapides, marquent l&#039;ascension de la Garde en une indétrônable puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn dévoue sa vie entière aux intérêts de l&#039;Empire et la protection des peuples qu&#039;il abrite, et est un homme prêt à tous les sacrifices pour l&#039;accomplissement de sa mission qu&#039;il considère d&#039;un ordre égal voire supérieur au divin. En tant que général en chef des forces armées de l&#039;Ordre de la Garde Volontaire, il mène ses troupes au combat pour écraser les multiples menaces qui se présentent à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jeunesse =&lt;br /&gt;
== Naissance et origines extra-stendeliennes ==&lt;br /&gt;
Né en l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]] dans un petit village au-delà de la frontière Sud Stendelienne, Ghideon Zorn est issu d&#039;une famille assez aisée, fruit du mariage entre Letizia Romalina et Charles Zorn, mage et guérisseur du village. Les premières années de sa vie s&#039;écoulent calmement. Il passe le plus clair de son temps dans la maison familiale, sous la stricte surveillance de sa mère qui, malgré le jeune âge de l&#039;enfant, l&#039;éduque sévèrement. Ces premières tendres années ne sont cependant pas de longue durée. En l&#039;an 129, le Royaume d&#039;Aznog, terre natale du jeune Zorn, est en déclin. Monarchie basée sur la puissance magique, les mages se font plus rares, moins expérimentés, et cette faiblesse ouvre la voie de l&#039;invasion à un ancien ennemi reclus plus au Sud : les orcs. Quelques mois plus tard, toujours en 129, le village d&#039;Aje&#039;Accio, situé en première ligne du conflit tout juste éclaté, est mis à sac par l&#039;avant-garde orc. Ghideon est alors envoyé plus au Nord dans un portail invoqué par son père, action qui lui sauve la vie. La population du village est elle entièrement massacrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard, à partir d&#039;informations recueillies par le [[Garde_Volontaire#Bataillon_d.27exploration|Bataillon d&#039;exploration]] de la Garde lors d&#039;une expédition au Sud, Ghideon apprend que ses terres d&#039;origine ne sont plus que ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfance stendelienne ==&lt;br /&gt;
Ghideon est retrouvé le 35 Agrevent de l&#039;an 129 dans les champs d&#039;un fermier stendelien, Thiron Autun, à l&#039;Ouest de Stendel. Le vieil homme le prend sous sa tutelle. Ancien soldat de l&#039;armée impériale, il a appris à lire et à écrire auprès de ses compagnons d&#039;arme, et transmet ses connaissances au jeune garçon. Ghideon passe le reste de son enfance à travailler dans les champs pour aider son père adoptif. Il y aide à labourer les champs, et nourrit les bêtes. L&#039;un des seuls passe-temps que trouve Ghideon est la lecture, dans laquelle il put apprendre l&#039;histoire impériale. Il en ressort fasciné, et comprend dès ce moment que son destin est lié à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 142, à l&#039;âge de 17 ans, Ghideon, poussé par son admiration pour sa nation adoptive, décide de suivre la voie militaire et s&#039;engage dans la Garde Volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Garde Volontaire =&lt;br /&gt;
== Formation militaire ==&lt;br /&gt;
Le 62 Mérolia de l&#039;an 142, Ghideon est accepté dans la Garde comme soldat en probation après avoir rencontré le commandant [[Pencroff]], et est installé dans les dortoirs de la caserne. Il subit la vieille formation militaire de la Garde durant de longs mois. Il y apprend notamment le maniement du sabre, le tir au mousquet, la discipline et doctrine militaire, et l&#039;histoire officielle impériale. Les entrainements consistent souvent à cette époque là en de longues marches dans le désert, dans lesquelles plusieurs recrues décèdent. Bien que rude, c&#039;est durant cette période qu&#039;il fait la rencontre de bon nombre de compagnons d&#039;arme, à commencer par le commandant [[Pencroff]] et le capitaine [[Wariow]]. Il fréquente les deux pendant les décennies à suivre. D&#039;autres gardes croisent son chemin, comme les lieutenants Poupek et Beha, le sergent Nespote, mais aussi son défunt camarade de classe le soldat Konrad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout un chapitre de la formation de la Garde Volontaire à ce moment là se consacre à l&#039;étude des mages noirs. La Garde Volontaire ayant lancé une grande chasse pour exterminer cette nuisance, les recrues sont formées à identifier un mage noir, connaitre ses points faibles et forts ainsi que les méthodes pour les abattre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;année 143, il est nommé soldat. A la même période, l&#039;Empire valide les plans du Pénitencier de Terre-Morne, et les travaux débutent. Comme beaucoup de bleus, Ghideon est envoyé comme ouvrier sur place. Le chantier est clos deux ans plus tard, en 145. En guise de félicitations pour son implication durant la construction, le soldat Zorn est nommé sergent. Toujours la même année, il se retrouve être à la tête d&#039;expéditions d&#039;exploration des temples des trois déesses. Son aptitude en tant que meneur d&#039;hommes pendant ces expéditions est remarquée, et en 146, il est formé pour devenir officier, puis promu lieutenant à la tête d&#039;une compagnie d&#039;infanterie. En tant que sergent, et plus tard qu&#039;officier, Ghideon participe activement à la traque des mages noirs lancée avec la construction du pénitencier. Lui et ses hommes en arrêteront ou abattront quelques dizaines. C&#039;est durant cette traque qu&#039;il rencontre [[Basile Vauthier]], futur directeur du Purgatoire de Terre-Morne, à la tête d&#039;un autre groupe de gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Officier d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
=== Jeune officier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_lieutenant.jpg|vignette|Le lieutenant Zorn menant des travaux d&#039;urbanisation, an 147, Fort Herobrine ]]&lt;br /&gt;
En tant que lieutenant, Zorn prend le commandement de la 3e compagnie d&#039;infanterie. A ce moment-là, les unités de la Garde ne sont pas encore développées, et tous les fantassins portent le même uniforme, celui d&#039;infanterie volontaire. La compagnie est stationnée à l&#039;intérieur de la caserne. La troupe et les sous-officiers partagent un même dortoir mais Ghideon accède au dortoir des officiers, un peu plus espacé. Le quotidien de la 3e d&#039;infanterie est celui de toute compagnie en temps de paix : des entraînements réguliers, quelques patrouilles, et beaucoup de paperasse. Ghideon prend sous son aile de nouvelles recrues, dont certaines deviendront de précieux compagnons. Certains noms resteront dans sa mémoire, comme les soldats Loupon et Akaneo. Les années suivant sa nomination en tant que lieutenant, il s&#039;implique dans toutes les activités de la Garde, chantiers comme expéditions, et se fait remarquer. Durant les premiers jours du Vacua 149, il est promu capitaine d&#039;infanterie, grade le plus haut accessible dans la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Zorn prend alors la charge de toute l&#039;infanterie de la Garde, soit un petit bataillon, qui deviendra plus tard le célèbre 1er d&#039;infanterie. Chaque mois, il envoie une partie de sa solde à son père adoptif, dont il apprend en 152 le décès. Ghideon reste au poste de capitaine pendant 18 ans, longue période durant laquelle il développe un lien très fort avec les gardes de ce bataillon. Il vit, combat, saigne avec eux. Ces années sont majoritairement consacrées à l&#039;anéantissement des mages noirs qui sont traqués et purgés lors des patrouilles sur les routes menées par la Garde. Son premier bureau lui est attribué dans le sommaire commandement de la caserne, à côté de celui du commandant Pencroff. Au fils des ans, la liste de connaissances de Ghideon s&#039;allonge et début 157, il fait la rencontre du cadet [[Thalkion]], futur grand ami et général d&#039;Armée. Leur rencontre se passe particulièrement mal quand Ghideon apprend les origines nivemies du nouveau garde et sa participation dans le camp des félons lors de la guerre-civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assauts démoniques ===&lt;br /&gt;
Ghideon est responsable de l&#039;entièreté de l&#039;infanterie de la Garde lorsque le 57 Tronvard de l&#039;an 156, des hordes démoniaques surgissent pour la première fois et attaquent la caserne. C&#039;est sa première bataille. Au prix de lourdes pertes, l&#039;assaut est repoussé et la bataille gagnée. Dans l&#039;affrontement, il s&#039;illustre à plusieurs reprises, et dans sa manière de commander, et dans ses prouesses au maniement du sabre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les assauts dureront plusieurs années, avant de totalement cesser. A la suite d&#039;un affrontement particulièrement violent, Ghideon est fait Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne. Pour lui, ces batailles sont l&#039;occasion de s&#039;illustrer, mais aussi d’entraîner les hommes. Il sera appris plus tard que ces démons étaient envoyés par des vassaux de [[Tyroine]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commandant ===&lt;br /&gt;
A partir de 163, sous la responsabilité du capitaine Zorn, les travaux de construction d&#039;une forteresse pour le Vieux Port commencent. Ils s&#039;achèvent trois ans plus tard. Cette première place fort convainc le commandant Pencroff de mener de grands travaux. Peu de temps à après, il est décidé d&#039;entourer la Vallée d&#039;Herobrine de deux autres forteresses et d&#039;une enceinte de murailles. Chaque forteresse est dédiée à un corps d&#039;arme particulier. A la même époque, la caserne est entièrement restructurée, et le commandement est agrandit et rénové. A l&#039;issue de la construction des forteresses, le nombre de gardes explose. Chaque corps d&#039;arme est regroupé en un régiment. Il est décidé de regrouper l&#039;ensemble en une Brigade. Le 9 Mimélune de l&#039;an 167, le commandant [[Pencroff]] est promu général, et le capitaine Zorn commandant. L&#039;infanterie est confiée au capitaine [[Thalkion]], et Ghideon est nommé officier en second de la Garde. A peine un an après, en 168, Ghideon est promu colonel, et avec le capitaine [[Wendy]] qui est promue lieutenant-colonel, il est chargé d&#039;assurer le commandement en l&#039;absence du général. Les années qui s&#039;en suivent se voient être calmes, bien qu&#039;utiles pour consolider la nouvelle structure de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de Brigade ==&lt;br /&gt;
=== De colonel à Général ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_route_de_Kel&#039;Daer.jpg|vignette|Le Général Zorn en route pour Kel&#039;Daer, an 187]]&lt;br /&gt;
Le 38 Lérolia de l&#039;an de grâce 175, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de Chevalier impérial, le Général Pencroff nomme le colonel Zorn Général de Brigade pour le remplacer à la tête des forces de la Garde. Trois ans plus tard, en 178, les forces navales de Middenheim, sous la direction de l&#039;Amiral [[Wariow]), se rallient à la Garde. Celle-ci passe alors en Division dirigée par le général Pencroff. La division regroupe la brigade terrestre, sous le commandement du Général Zorn, et la brigade navale, sous le commandement de l&#039;Amiral Wariow. Pour Ghideon, cette nomination en tant que Général représente une nouvelle liberté de prises de décisions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La campagne de Kel&#039;Daer ===&lt;br /&gt;
L&#039;idée de la campagne de Kel&#039;Daer surgit pour la première fois dans la tête de Ghideon alors que celui-ci était encore colonel. Son idée d&#039;origine était l&#039;invasion de ces terres glacées pour y purger toute forme de magie noire, et brûler la région entière, s&#039;assurant la fin du seul refuge de mages noirs du continent stendelien. Hors, le passage du mage [[Shrui]], haut placé de Kel&#039;Daer, en tant que chevalier impérial contrecarre ses plans, qu&#039;il abandonne. Des années plus tard, début 186, lors d&#039;une rencontre avec le chevalier Shrui au commandement, il lui propose l&#039;aide de la garde contre les démons qui ravagent sa cité. Pour le jeune général, l&#039;objectif est double. Cette campagne est à la fois l&#039;occasion de montrer l&#039;extrême volonté de la Garde à aider et défendre l&#039;Empire, mais aussi la possibilité de faire bouger ce conflit dans le Nord, et pouvoir espérer voir le chevalier Shrui tomber au combat, annulant ainsi la protection impériale de la région, et permettant l&#039;éradication de la population de mages noirs s&#039;y trouvant. Les préparatifs de campagne s&#039;engagent alors sous l’œil vigilant du général Zorn. Pour l&#039;occasion, un second régiment d&#039;infanterie est formé avec à sa tête le capitaine Montbrun, et est honoré d&#039;engager le conflit sur place, avant d&#039;être relevé par le 1er d&#039;infanterie. Quelques compagnies de sapeurs et cuirassiers sont également choisies pour la campagne. Pour diriger l&#039;ensemble des troupes sur place, Ghideon nomme le colonel [[Jihair]], cavalier de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour aider à la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. Ghideon prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début 224, prévoyant le retrait des troupes de Kel&#039;Daer, Ghideon, alors général de Corps d&#039;Armée, se rend sur place et relève le général [[Thalkion]] de sa troisième mutation au Nord. Avec la mesure du 37 Mimélune 223, la magie est ré-autorisée, et donc les mages noirs survivants peuvent à nouveau librement se rendre jusqu&#039;à Kel&#039;Daer. Pour le général Zorn, cette mesure est l&#039;occasion de retirer les troupes et de laisser les mages noirs défendre par eux-mêmes leur cité. Mi 228, les troupes de la Garde quittent dans une dernière bataille, la Dernière Charge, la ville froide qu&#039;elles occupaient. Pendant les 41 ans de campagne le 2e d&#039;infanterie connait huit capitaines différents (dont six meurent), et plus de vingt-mille hommes perdent la vie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de la Garde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_général.jpg|vignette|Le Général Zorn, campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, Ghideon Zorn est promu Général de Division. La Garde passe alors entièrement sous sa direction. Pour le remplacer, le colonel Thalkion est nommé Général de la Brigade terrestre. Trois ans s&#039;écoulent normalement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;an 197, les yeux du Général Zorn sont fixés sur Terre-Morne, petite prison bâtie au milieu de la mer. Le bâtiment a été construit dans le seul but d&#039;emprisonner des mages noirs, mais deux problèmes se posent. Après plusieurs dizaines d&#039;années de traque, ses geôles se trouvent presque toutes occupées. Et cette occupation pose un second problème : la prison n&#039;est pas une forteresse, ses murailles sont plus de l&#039;ordre d&#039;un muret et sa seule et réelle défense se trouve être la mer. Une attaque bien organisée pourrait l&#039;ébranler et mener à la libération des mages noirs. Le jeune Général réfléchit à rebâtir la prison, en faire un bastion imprenable et un symbole de puissance. Que faire des prisonniers pendant ces années de construction ? Comment justifier le besoin de budget à l&#039;Empire, alors qu&#039;il serait simplement envisageable de creuser de nouveaux sous-sols ? Une idée lui vient, qu&#039;il propose au Maréchal Pencroff et au Général Thalkion : attirer des mages noirs et leurs suppôts pour attaquer la prison et libérer leurs frères et sœurs, puis faire complètement sauter le bâtiment. Non seulement le soucis de surpopulation des prisonniers serait réglé, de nouveaux mages-noirs éliminés, et l&#039;attaque de la prison puis sa destruction justifieraient auprès de l&#039;Empire la nécessité de construire une prison plus imposante. Une salle emplie de tonneaux de poudre et de feu grégeois est construite sous les fondations de la prison. En mérolia 198, la Garde fait répandre partout en Stendel la rumeur des faibles défenses du pénitencier. Celle-ci parvient aux oreilles de mages noirs qui se regroupent pour attaquer. Le 57 Mérolia 198, la prison est détruite, emportant sous ses décombres ses assaillants, prisonniers et défenseurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des années plus tard, en 207, suite à l&#039;important développement de la Garde, celle-ci passe en Corps d&#039;Armée suite à la décision du Général Zorn, promu pour l&#039;occasion Général de Corps d&#039;Armée. Il prend alors la tête d&#039;une quinzaine de milliers d&#039;hommes du côté terrestres, et de plus d&#039;une vingtaine de navires du côté naval. Un an après, l&#039;Empire valide la demande de fonds pour la reconstruction de Terre-Morne. Le chantier du Purgatoire débute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;an 210, trois ans après le passage de la Garde en Corps Armée, la récente République de [[Tolwhig]] achève son action séparatiste envers l&#039;Empire en attaquant plusieurs villages isolés, dans le but de renforcer la défense de ses frontières. Le Général Zorn envoie dans un premier temps un avertissement dans lequel il exhorte les séparatistes à déposer les armes, tout en faisant mettre sur le pieds de guerre la Division terrestre. Le 37 Cidélia 210, sans réponse, il déclare officiellement la guerre à la République Tolwhigienne. Plus de six mille gardes quittent alors Fort Herobrine en deux colonnes et à marche forcée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon met pour la première fois ses capacités de meneur et stratège à l&#039;épreuve. Sous son commandement, les troupes de la Garde gagnent Tolwhig en huit jours, et après plusieurs escarmouches écrasent les forces tolwhigiennes lors de la bataille de Saulême. Ghideon rallie le régiment stationné à Terre-Morne et pénètre sur le territoire de la république séparatiste. Il remporte une nouvelle victoire lors de la bataille de Tolwhig, où il isole alors les dernières forces résistantes dans la ville elle-même. Sous les tirs d&#039;artillerie et les assauts répétés de grenadiers, la ville plie et est prise, signant la fin de la jeune république tolwhigienne et la capture de son territoire par la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le Général Zorn, cette campagne est une totale victoire. Fulgurante et victorieuse, elle lui permet de renforcer l&#039;autorité de la Garde dans le Sud, et de donner à celle-ci d&#039;importants moyens par le contrôle d&#039;un territoire et d&#039;une population civile. La campagne de Tolwhig marque alors un siècle de montée en puissance pour la Garde Volontaire, sous le commandement du Général Zorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne des Frontières ===&lt;br /&gt;
Après plus de trente ans de calme à administrer et développer la Garde, le Général Zorn est à l&#039;Aube de l&#039;année 241 confronté à une importante menace : La légion de l&#039;Aurore. Armée nomade errant et pillant tout sur son passage, le bataillon d&#039;exploration fait état de sa présence et de son arrivée prochaine aux portes de l&#039;Empire. L&#039;ensemble de l&#039;état-major est alors convoqué lors du Conseil des Généraux. Le Maréchal [[Pencroff]] est lui aussi présent. Les effectifs de la Garde ne sont à ce moment là pas suffisants pour se porter directement sur l&#039;ennemi. Il est plutôt fixé d&#039;attirer la légion sur la plaine de Birak-Heim à l&#039;Est de Fort Herobrine, et de ainsi lui imposer le combat contre une position défensive. Ghideon prend la décision de rallier l&#039;ensemble des troupes disponibles à la caserne-mère. Plusieurs lignes de tranchées sont creusées et des batteries d&#039;artillerie sont disposées entre ces lignes et sur les murs Est de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs escarmouches ont dans un premier temps lieux en dehors des frontières impériales. C&#039;est lors de la bataille de Birak-Heim que le sort de la campagne est définitivement joué. Ghideon y combat dans les tranchées, en première ligne, au milieu de ses homme. Remportée par la Garde, elle la met cependant dans une situation compliquée, avec plus de dix mille morts dans ses rangs, soit la moitié des troupes terrestres, et des milliers de blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général d&#039;Armée ===&lt;br /&gt;
Au lendemain de la campagne, le sort de la Légion de l&#039;Aurore est discuté par l&#039;état-major de la Garde. Plus en arrière de ses positions, des milliers de civils sont trouvés et en dialoguant il est appris que l&#039;île natale du peuple de l&#039;Aurore, Asayaka, a été dévastée des années plus tôt par l&#039;attaque soudaine d&#039;une horde de dragons. Depuis, ce peuple devenu nomade malgré lui remonte vers le Nord et pille pour survivre. L&#039;état-major prend la décision de réparer cette injustice et de récupérer cette île.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant 5 ans, la Garde recomplète ses rangs et se prépare à cette offensive. L&#039;Amiral Wariow est chargé d&#039;équiper ses navires d&#039;arc-lances, arbalètes géantes efficaces contre les dragons. Au début de Mérolia 246, la [[Campagne d&#039;Asayaka]] démarre, menée par les officiers Jihair Glavalis et James Wariow. Si la campagne couta la vie à de nombreux gardes et vit plusieurs bâtiments sombrés dans les flots, elle en reste un succès. Ainsi, à son terme, le Royaume de l&#039;Aurore renait et rallie la cause impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les défis présentés par les campagnes des Frontières et d&#039;Asayaka sont nouveaux pour la Garde Volontaire. Sous la direction du Général Zorn, l&#039;état-major engage alors un travail de renforcement des effectifs de la Garde et de réorganisation de son ordre de bataille. Ainsi, le 59 Démévent de l&#039;an 249, la Garde devient une armée composée d&#039;un corps d&#039;armée terrestre et d&#039;un corps d&#039;armée naval. Les troupes terrestres sont elles organisées en trois divisions : deux de combat, une de réserve, chacune commandée par un officier de confiance. Cette nouvelle dimension donnée aux forces de la Garde marque l&#039;entrée dans la deuxième moitié du 3e siècle Impérial, marqué par une montée en puissance exponentielle de la Garde, et par de nombreuses campagnes qui sont autant d&#039;expériences et d&#039;expérimentations militaires utiles à l&#039;état-major. Pour Ghideon, qui devient Général d&#039;Armée, c&#039;est le début d&#039;une ambition et la poursuite de la vision de son mentor le Maréchal Pencroff : faire de la Garde Volontaire une force militaire hégémonique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1er Consul ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, Ghideon entreprend des négociations avec les autorités locales de Novi. Depuis la campagne des Frontières, l&#039;ancien bourgmestre, homme lâche à l&#039;honneur inexistant, a abandonné ses gens, avant d&#039;être retrouvé mort dans une tanière de gobelins. Les discussions portent notamment sur la défense du territoire de Novi par la Garde avec la construction de casernements. Le général Zorn y voit l&#039;occasion d&#039;agrandir le champ d&#039;action de la Garde Volontaire. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, il proclame la création du Consulat de la Garde et se nomme 1er Consul. Un gouvernement composé de cadres militaires et civils est créé et chargé de l&#039;administration des territoires civils de la Garde. Ainsi, Tolwhig devient la première préfecture du Consulat sous la supervision du Préfet Fouché. Plus qu&#039;une protection, Ghideon offre alors à Novi de rejoindre le Consulat comme Préfecture, offre qui est acceptée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de 1er Consul rajoute une nouvelle responsabilité au Général Zorn. Il est garant des populations du Consulat, et doit donc veiller à leur sécurité et prospérité. Il agit alors comme la tête pensante du Consulat et dresse sa vision pour chaque détail. Tout doit être méticuleusement planifié, du maillage de défense des territoires à leurs axes commerciaux en passant par l&#039;éducation des nouvelles générations. Dans un second temps, son gouvernement se charge de l&#039;exécution de cette vision. Tous les six mois, le 1er Consul Zorn se rend dans chacune des préfectures pour en inspecter le fonctionnement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat, plus qu&#039;une administration, est pensé comme un moyen d&#039;unir le plus de nations et territoires possibles sous une même bannière pour renforcer l&#039;unité impériale. Ghideon est conscient de la baisse d&#039;adhésion à l&#039;Empire, et du vent d&#039;idéaux indépendantistes, qu&#039;il considère comme une aberration totale. Par le Consulat, il souhaite balayer ce non-sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gouverneur Impérial =&lt;br /&gt;
A la fin du mois de Cidélia 253, le Général Zorn est convoqué en capitale au Château des Empereurs par les autorités impériales. Il arrive à Stendel le 2 Iffélia. Il lui est proposé le rang de Gouverneur Impérial, qu&#039;il accepte. Ainsi, le 13 Iffélia du mois, il est nommé gouverneur devant la foule au siège du pouvoir impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maréchal d&#039;Empire ==&lt;br /&gt;
La nomination en tant que gouverneur octroie la distinction de Maréchal d&#039;Empire à Ghideon Zorn. Il gagne alors une autorité militaire sur l&#039;armée impériale. Le jeune gouverneur commence alors à réunir quelques vétérans volontaires de la Vieille Garde et d&#039;unités militaires impériales, et fonde la Division Zorn autour d&#039;eux. La division se compose de six régiments d&#039;infanterie, le 1er et 2e Impérial-Grenadier, le 1er et 2e de Fusiliers-Grenadiers, et le 1er et 2e de Tirailleurs-Grenadiers. En parallèle, il fonde avec le Maréchal [[Pencroff]] le [[Corps des Maréchaux]], unité militaire qui voit se réunir les divisions Pencroff et Zorn dans le but d&#039;en tirer une force efficace et mobile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 255, le Maréchal Pencroff prend le commandement du Corps des Maréchaux lors de la [[Campagne des immaculés]]. Quand il apprend que le Royaume de Fersen entreprend de se joindre au conclit, il fait appel au Maréchal Zorn et à la Garde Volontaire, mise sur le pieds de guerre. Ghideon fait envoyer au maréchal un corps en renfort avec à sa tête la générale Wendy. Il rejoint sur le front son ami en 256. Il prend le commandement de la division Zorn le 56 Agrevent 265 à la bataille de Passeroche, puis le 35 Tercevent 265 à celle de Maringo. S&#039;en suit la Campagne de Fersen, où les trois officiers anéantissent ce deuxième ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette première campagne à la tête de sa nouvelle division permet au maréchal Zorn de lui donner une première expérience et d&#039;ajuster les commandements des officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Mériola de l&#039;an 256, les Maréchaux Pencroff et Zorn s&#039;entretiennent avec le roi Sabowh de Dolgarund. Leur volonté commune de protéger les populations civiles de Stendel en des temps de plus en plus incertains permet la fondation de l&#039;[[Confédération de l&#039;Aigle|Alliance de la Garde Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
Le 47 Tronvard 258, Ghideon apprend des survivants du bataillon d&#039;exploration. Leurs inquiétantes nouvelles lui confirme un lointain doute : des troupes orques s&#039;arment et s&#039;organisent au Sud autour d&#039;un chef de guerre. Il fait mettre sur pieds de guerre la division Glavalis, et réunit plusieurs régiments du Corps des Maréchaux : la division Zorn et quelques régiments de cavalerie de la division Pencroff. Ces forces sont formées en un corps nommé &#039;l&#039;Infernal&#039; qui quitte Fort Herobrine le 9 Pénavard Fort Herobrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans une première phase de la campagne, Ghideon marche jusqu&#039;au théâtre pendant 30 jours et traverse la chaîne des Titans. Des forces orques sont rencontrées au bourg de Tamur, puis anéantit lors de la bataille de la Grande Botte. Les survivants sont massacrés le 51 Pénavard lors de la bataille de la Grande Culbute. Le Maréchal y fait la rencontre des forces du Royaume de Belvy, avec lequel il traite pour anéantir la menace orque.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques prépratifs, et une revue de l&#039;ordre de bataille pour intégrer une partie des forces de Belvy, l&#039;offensive générale est lancée lors de la Percée de Nérévard. L&#039;objectif de Zorn y est d&#039;étendre son dispositif sur presque cent kilomètres, et balayer toute la menace d&#039;Est en Ouest. La mobilité des forces de la Garde, utilisée efficacement, permet de détruire plusieurs groupements d&#039;orques séparément. En l&#039;espace de trente jours, Ghideon reprend l&#039;ancienne capitale de Belvy lors de la Prise de Rampare, et cueillent les survivants à la bataille des Morts. Quelques jours plus tard, le gros des troupes orques est culbuté une première fois le 26 Nérévard à la bataille des colonnes. La bataille des Cendres, menée le 33 Nérévard, marque la fin de l&#039;offensive de Zorn, et le début de la dernière phase de la campagne Verte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 48 Nérévard, Zorn lance la manoeuvre des Braves et entreprend de prendre de vitesse une partie des forces orques avant le regroupement complet au Sud. L&#039;Infernal est manoeuvré en des conditions difficiles, cernés de toutes parts, et en infériorité numérique. Pour autant, il arrive à sa destination. Le 9 Pampélune, Ghideon mène ses forces lors de la bataille de la Vallée Rouge. Les forces orques sont vaincues puis balayées, clôturant la campagne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l&#039;issue de la campagne, Ghideon rencontre à nouveau le gouvernement de Belvy, et signe le 24 Pampélune le traité des Valeureux dans lequel le royaume jure fidélité au Consulat et à l&#039;Empire, en plus de fournir des troupes pour la constitution d&#039;une division étrangère sur Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de la Maur&#039;Ya ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand Commandeur ==&lt;br /&gt;
=== Campagne de Sillevanie - Purge des Comtes Vampires ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de la Première Coalition ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerres sur Oldmont ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le consul Zorn ordonne que la dépouille de Halwynt soit transportée sur Fort Herobrine pour y être déposé au cimetière militaire. Ghideon rachète le mas où le général a livré son dernier combat, et y fait installer une stèle qui dise à la postérité : &amp;quot;Ici, le général Thalkion, frappé d&#039;un boulet, a expiré dans les bras de son Consul et de son ami.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maison militaire du 1er Consul =&lt;br /&gt;
== Garde Rapprochée ==&lt;br /&gt;
== Garde Consulaire ==&lt;br /&gt;
== Cabinet du 1er Consul ==&lt;br /&gt;
Le cabinet du 1er Consul est un service administratif au service personnel de Ghideon, qui s&#039;ajoute à celui commun à l&#039;état-major de la Garde. Il se compose de trois services différents : le secrétariat, la topographie et les archives. Il y regroupe une vingtaine d&#039;hommes qui accompagnent presque constamment le 1er Consul. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrétariat :&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S&#039;occupe des commandes administratives faites par le Premier Consul.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un secrétaire de séance prend en notes les procès-verbaux lors de conseils, les propositions faites, civiles comme militaires, etc ...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service topographique :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve, actualise et améliore les cartes existantes sur les territoires connus. En charge de créer les cartes des territoires de campagne jusque là inconnus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant ingénieur-géographe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines ingénieurs géographes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 dessinateurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 section de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archives :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve et classifie les lettres et documents écrits par le 1er Consul.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État-major du Général-en-Chef ==&lt;br /&gt;
L&#039;état-major particulier du 1er Consul l&#039;accompagne où qu&#039;il aille. On y retrouve ses aides de camp, chargés de le conseiller, veiller à l&#039;exécution des ordres, faire des reconnaissances sur le terrain ou prendre le commandement dans des situations particulières. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des aides de camp de Ghideon sont issus de la Garde Volontaire, où ils ont fait carrière pendant de longues années. Ghideon veille à avoir des aides de camp avec assez d&#039;expérience dans leur arme respective pour le conseiller sur le champ de bataille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aides de camp :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:80%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
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 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de corps d&#039;armee.png|25px|sans_cadre]] Jean Lannes&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Bon-Adrien de Moncey&lt;br /&gt;
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 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
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 | décès                  = &lt;br /&gt;
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 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
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 | arme                   = Gendarmerie&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Division Jean Lannes (officier d&#039;infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sixième fils d&#039;un cordonnier, Jean Lannes s&#039;engage à l&#039;âge de vingt-et-un ans dans la Garde Volontaire en l&#039;an 184. Après plusieurs mois de formations, il est affecté à la 4e compagnie d&#039;infanterie sous le commandement du lieutenant Suljii et commence sa carrière par plusieurs années sur les routes à traquer les mages noirs, au cours desquelles il est nommé sergent. En 190, il prend le commandement de la 4e compagnie suite à la promotion du lieutenant Suljii comme capitaine du 1er d&#039;infanterie. Dix ans plus tard, le capitaine Suljii est promu commandant et Lannes prend la tête du 1er d&#039;infanterie pour une courte durée de 3 ans. En effet, en 203 le capitaine Damas, à la tête du 2e d&#039;infanterie à Kel&#039;Daer est tué à la tête de ses hommes. Lannes est remarqué par le Général Zorn qui lui confie le 2e et le mute à Kel&#039;Daer. Il y assure ses fonctions pendant plus de treize ans sans jamais lâcher le moindre mètre de terrain à l&#039;ennemi démonique. Il est promu automatiquement commandant en 207 lors du changement d&#039;échelon de la Garde (les régiments passent alors d&#039;un commandement assuré par un capitaine à celui d&#039;un commandant). En 216, Lannes est promu Général de Brigade et est affecté à la division Glavalis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Charles Saint-Hilaire (officier de cuirassier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Antoine Drouot (officier d&#039;artillerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Brigade Henri Bertrand (officier du génie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Brigade Hélène Rapp (officier de cavalerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel Augustin Hulin (officier de grenadiers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel Bon-Adrien de Moncey (officier de gendarmerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commodore Robe Surcouff (officier dans la marine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordonnances :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Lieutenant-colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 Commandants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 Capitaines &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Arme Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Mousse-Tache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deuxième campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Infernale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des Rancunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Distinctions et Décorations=&lt;br /&gt;
- Général de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot;,&amp;quot;Kel&#039;Daer&amp;quot; et &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre de la Bravoure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Bâtisseurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Patrouilleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
== Citations RP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le meilleur moyen de tenir sa parole est de ne jamais la donner.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La bonne politique est de faire croire aux peuples qu&#039;ils sont libres.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La paix est un mot vide de sens : c&#039;est une paix glorieuse qu&#039;il nous faut !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut sauver les peuples malgré eux.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Impossible n&#039;est pas Impérial.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un Dieu est une entité éternelle et puissante qui gouverne les êtres vivants. Il n&#039;y a donc qu&#039;un seul Dieu : c&#039;est l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le soldat prend goût à être vainqueur.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je ne me trompe jamais pour évaluer mes subordonnés : le Général Darkalne est un homme à grande destinée.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un général comme Thalkion vaut bien trois armées.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous savez, la différence entre la Garde et ces indépendants n&#039;est pas qu&#039;elle possède une armée. Non, c&#039;est qu&#039;elle sait, elle, s&#039;en servir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;ego de certains dirigeants amène à de biens regrettables décisions. Leurs populations sont les premières à en souffrir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je suis sincèrement le plus grand ami du peuple orc. Je l&#039;ai débarrassé d&#039;une tâche qui salissait son existence. Je suis certain qu&#039;il saura m&#039;en être reconnaissant.&amp;quot; Le Général Zorn au lendemain de la [[Campagne Verte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pressé fortement sur ma droite, mon cendre cède, impossible de me mouvoir. Situation excellente : j&#039;attaque.&amp;quot; Le Général Zorn à la bataille de la Vallée Rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que l&#039;Empire n&#039;aura pas épousé les bordures du monde, notre mission perdurera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils seront mes plus valeureux guerriers, ces hommes qui se donnent à moi. Comme l&#039;argile, je les façonnerai, et dans les fourneaux de la Guerre je les forgerai.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations HRP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu imagines sa fille qui verra pas sa mère grandir ?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bon c&#039;est mon ami mais c&#039;est un tocard&amp;quot; Général Zorn à propos du Général Thalkion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a qu&#039;à faire de deux pierres un coup !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galerie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_tolwhig.jpg|vignette|centré|Le Général Zorn, Bataille de Saulême, Campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14217</id>
		<title>Ghideon Zorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14217"/>
		<updated>2026-01-03T23:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Ghideon Zorn&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Père des Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le démon du Nord (nom donné après la [[Campagne Verte]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;épée du Consulat&lt;br /&gt;
 | image                  = Consul_Zorn.png&lt;br /&gt;
 | légende                = Ghideon Zorn, Maréchal et 1er Consul&lt;br /&gt;
 | naissance              = 38 Fifrelune de l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = Extra-Stendel&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]] Maréchal d&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] Gouverneur Impérial&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Général en Chef de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1er Consul de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron-vert&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Bruns&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire Stendelien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | entourage              = [[Pencroff]], [[Thalkion]], [[Wariow]], [[Jean Lannes]], [[Basile Vauthier]], [[Jean Cambacérès]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn, né le 38 Fifrelune de l&#039;an 125 dans le village d&#039;Aje&#039;Accio du Royaume d&#039;Aznog, est un gouverneur impérial de Stendel, Grand Commandeur et 1er Consul de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fils unique de Charles Zorn et Letizia Romalina, Ghideon Zorn est un militaire, officier d&#039;infanterie de la Garde Volontaire, promu général de Brigade en l&#039;an 178. En 195, il est promu général de Division et prend la direction de la Garde suite à la nomination de son supérieur et mentor [[Pencroff]] au titre de gouverneur, et ce jusqu&#039;en 207, date à laquelle il est promu général de Corps d&#039;Armée par le développement des forces terrestres. Plus tard, en l&#039;an de grâce 249, l&#039;apogée de la Garde l&#039;amène à être restructurée en tant qu&#039;armée, avec le Général Zorn à sa tête. Le 13 Iffélia de l&#039;an 253, le Général Zorn est nommé Gouverneur Impérial au Palais de Stendel, et reçoit la dignité de Maréchal d&#039;Empire. Le 61 Tronvard 275, la Garde Volontaire subit sa plus ambitieuse réforme avec son passage en Ordre, à l&#039;issue de laquelle le Général Zorn devient Général-en-Chef, Grand Commandeur et Premier Consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la tête de la Garde Volontaire, Ghideon s&#039;acharne à la défense du sol impérial qui subit de continuelles menaces au cours du troisième siècle. Ces campagnes sont d&#039;autant d&#039;expérience qui propulsent la Garde, après plusieurs ingénieuses réformes successives, comme première force militaire des continents impériaux. A l&#039;aube du quatrième siècle, Ghideon rassemble plus de cent-cinquante mille hommes et mène campagne contre les coalitions montées dans le but d&#039;entamer la pérennité impériale. Les victoires qui s&#039;en suivent, aussi décisives que rapides, marquent l&#039;ascension de la Garde en une indétrônable puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn dévoue sa vie entière aux intérêts de l&#039;Empire et la protection des peuples qu&#039;il abrite, et est un homme prêt à tous les sacrifices pour l&#039;accomplissement de sa mission qu&#039;il considère d&#039;un ordre égal voire supérieur au divin. En tant que général en chef des forces armées de l&#039;Ordre de la Garde Volontaire, il mène ses troupes au combat pour écraser les multiples menaces qui se présentent à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jeunesse =&lt;br /&gt;
== Naissance et origines extra-stendeliennes ==&lt;br /&gt;
Né en l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]] dans un petit village au-delà de la frontière Sud Stendelienne, Ghideon Zorn est issu d&#039;une famille assez aisée, fruit du mariage entre Letizia Romalina et Charles Zorn, mage et guérisseur du village. Les premières années de sa vie s&#039;écoulent calmement. Il passe le plus clair de son temps dans la maison familiale, sous la stricte surveillance de sa mère qui, malgré le jeune âge de l&#039;enfant, l&#039;éduque sévèrement. Ces premières tendres années ne sont cependant pas de longue durée. En l&#039;an 129, le Royaume d&#039;Aznog, terre natale du jeune Zorn, est en déclin. Monarchie basée sur la puissance magique, les mages se font plus rares, moins expérimentés, et cette faiblesse ouvre la voie de l&#039;invasion à un ancien ennemi reclus plus au Sud : les orcs. Quelques mois plus tard, toujours en 129, le village d&#039;Aje&#039;Accio, situé en première ligne du conflit tout juste éclaté, est mis à sac par l&#039;avant-garde orc. Ghideon est alors envoyé plus au Nord dans un portail invoqué par son père, action qui lui sauve la vie. La population du village est elle entièrement massacrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard, à partir d&#039;informations recueillies par le [[Garde_Volontaire#Bataillon_d.27exploration|Bataillon d&#039;exploration]] de la Garde lors d&#039;une expédition au Sud, Ghideon apprend que ses terres d&#039;origine ne sont plus que ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfance stendelienne ==&lt;br /&gt;
Ghideon est retrouvé le 35 Agrevent de l&#039;an 129 dans les champs d&#039;un fermier stendelien, Thiron Autun, à l&#039;Ouest de Stendel. Le vieil homme le prend sous sa tutelle. Ancien soldat de l&#039;armée impériale, il a appris à lire et à écrire auprès de ses compagnons d&#039;arme, et transmet ses connaissances au jeune garçon. Ghideon passe le reste de son enfance à travailler dans les champs pour aider son père adoptif. Il y aide à labourer les champs, et nourrit les bêtes. L&#039;un des seuls passe-temps que trouve Ghideon est la lecture, dans laquelle il put apprendre l&#039;histoire impériale. Il en ressort fasciné, et comprend dès ce moment que son destin est lié à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 142, à l&#039;âge de 17 ans, Ghideon, poussé par son admiration pour sa nation adoptive, décide de suivre la voie militaire et s&#039;engage dans la Garde Volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Garde Volontaire =&lt;br /&gt;
== Formation militaire ==&lt;br /&gt;
Le 62 Mérolia de l&#039;an 142, Ghideon est accepté dans la Garde comme soldat en probation après avoir rencontré le commandant [[Pencroff]], et est installé dans les dortoirs de la caserne. Il subit la vieille formation militaire de la Garde durant de longs mois. Il y apprend notamment le maniement du sabre, le tir au mousquet, la discipline et doctrine militaire, et l&#039;histoire officielle impériale. Les entrainements consistent souvent à cette époque là en de longues marches dans le désert, dans lesquelles plusieurs recrues décèdent. Bien que rude, c&#039;est durant cette période qu&#039;il fait la rencontre de bon nombre de compagnons d&#039;arme, à commencer par le commandant [[Pencroff]] et le capitaine [[Wariow]]. Il fréquente les deux pendant les décennies à suivre. D&#039;autres gardes croisent son chemin, comme les lieutenants Poupek et Beha, le sergent Nespote, mais aussi son défunt camarade de classe le soldat Konrad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout un chapitre de la formation de la Garde Volontaire à ce moment là se consacre à l&#039;étude des mages noirs. La Garde Volontaire ayant lancé une grande chasse pour exterminer cette nuisance, les recrues sont formées à identifier un mage noir, connaitre ses points faibles et forts ainsi que les méthodes pour les abattre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;année 143, il est nommé soldat. A la même période, l&#039;Empire valide les plans du Pénitencier de Terre-Morne, et les travaux débutent. Comme beaucoup de bleus, Ghideon est envoyé comme ouvrier sur place. Le chantier est clos deux ans plus tard, en 145. En guise de félicitations pour son implication durant la construction, le soldat Zorn est nommé sergent. Toujours la même année, il se retrouve être à la tête d&#039;expéditions d&#039;exploration des temples des trois déesses. Son aptitude en tant que meneur d&#039;hommes pendant ces expéditions est remarquée, et en 146, il est formé pour devenir officier, puis promu lieutenant à la tête d&#039;une compagnie d&#039;infanterie. En tant que sergent, et plus tard qu&#039;officier, Ghideon participe activement à la traque des mages noirs lancée avec la construction du pénitencier. Lui et ses hommes en arrêteront ou abattront quelques dizaines. C&#039;est durant cette traque qu&#039;il rencontre [[Basile Vauthier]], futur directeur du Purgatoire de Terre-Morne, à la tête d&#039;un autre groupe de gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Officier d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
=== Jeune officier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_lieutenant.jpg|vignette|Le lieutenant Zorn menant des travaux d&#039;urbanisation, an 147, Fort Herobrine ]]&lt;br /&gt;
En tant que lieutenant, Zorn prend le commandement de la 3e compagnie d&#039;infanterie. A ce moment-là, les unités de la Garde ne sont pas encore développées, et tous les fantassins portent le même uniforme, celui d&#039;infanterie volontaire. La compagnie est stationnée à l&#039;intérieur de la caserne. La troupe et les sous-officiers partagent un même dortoir mais Ghideon accède au dortoir des officiers, un peu plus espacé. Le quotidien de la 3e d&#039;infanterie est celui de toute compagnie en temps de paix : des entraînements réguliers, quelques patrouilles, et beaucoup de paperasse. Ghideon prend sous son aile de nouvelles recrues, dont certaines deviendront de précieux compagnons. Certains noms resteront dans sa mémoire, comme les soldats Loupon et Akaneo. Les années suivant sa nomination en tant que lieutenant, il s&#039;implique dans toutes les activités de la Garde, chantiers comme expéditions, et se fait remarquer. Durant les premiers jours du Vacua 149, il est promu capitaine d&#039;infanterie, grade le plus haut accessible dans la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Zorn prend alors la charge de toute l&#039;infanterie de la Garde, soit un petit bataillon, qui deviendra plus tard le célèbre 1er d&#039;infanterie. Chaque mois, il envoie une partie de sa solde à son père adoptif, dont il apprend en 152 le décès. Ghideon reste au poste de capitaine pendant 18 ans, longue période durant laquelle il développe un lien très fort avec les gardes de ce bataillon. Il vit, combat, saigne avec eux. Ces années sont majoritairement consacrées à l&#039;anéantissement des mages noirs qui sont traqués et purgés lors des patrouilles sur les routes menées par la Garde. Son premier bureau lui est attribué dans le sommaire commandement de la caserne, à côté de celui du commandant Pencroff. Au fils des ans, la liste de connaissances de Ghideon s&#039;allonge et début 157, il fait la rencontre du cadet [[Thalkion]], futur grand ami et général d&#039;Armée. Leur rencontre se passe particulièrement mal quand Ghideon apprend les origines nivemies du nouveau garde et sa participation dans le camp des félons lors de la guerre-civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assauts démoniques ===&lt;br /&gt;
Ghideon est responsable de l&#039;entièreté de l&#039;infanterie de la Garde lorsque le 57 Tronvard de l&#039;an 156, des hordes démoniaques surgissent pour la première fois et attaquent la caserne. C&#039;est sa première bataille. Au prix de lourdes pertes, l&#039;assaut est repoussé et la bataille gagnée. Dans l&#039;affrontement, il s&#039;illustre à plusieurs reprises, et dans sa manière de commander, et dans ses prouesses au maniement du sabre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les assauts dureront plusieurs années, avant de totalement cesser. A la suite d&#039;un affrontement particulièrement violent, Ghideon est fait Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne. Pour lui, ces batailles sont l&#039;occasion de s&#039;illustrer, mais aussi d’entraîner les hommes. Il sera appris plus tard que ces démons étaient envoyés par des vassaux de [[Tyroine]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commandant ===&lt;br /&gt;
A partir de 163, sous la responsabilité du capitaine Zorn, les travaux de construction d&#039;une forteresse pour le Vieux Port commencent. Ils s&#039;achèvent trois ans plus tard. Cette première place fort convainc le commandant Pencroff de mener de grands travaux. Peu de temps à après, il est décidé d&#039;entourer la Vallée d&#039;Herobrine de deux autres forteresses et d&#039;une enceinte de murailles. Chaque forteresse est dédiée à un corps d&#039;arme particulier. A la même époque, la caserne est entièrement restructurée, et le commandement est agrandit et rénové. A l&#039;issue de la construction des forteresses, le nombre de gardes explose. Chaque corps d&#039;arme est regroupé en un régiment. Il est décidé de regrouper l&#039;ensemble en une Brigade. Le 9 Mimélune de l&#039;an 167, le commandant [[Pencroff]] est promu général, et le capitaine Zorn commandant. L&#039;infanterie est confiée au capitaine [[Thalkion]], et Ghideon est nommé officier en second de la Garde. A peine un an après, en 168, Ghideon est promu colonel, et avec le capitaine [[Wendy]] qui est promue lieutenant-colonel, il est chargé d&#039;assurer le commandement en l&#039;absence du général. Les années qui s&#039;en suivent se voient être calmes, bien qu&#039;utiles pour consolider la nouvelle structure de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de Brigade ==&lt;br /&gt;
=== De colonel à Général ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_route_de_Kel&#039;Daer.jpg|vignette|Le Général Zorn en route pour Kel&#039;Daer, an 187]]&lt;br /&gt;
Le 38 Lérolia de l&#039;an de grâce 175, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de Chevalier impérial, le Général Pencroff nomme le colonel Zorn Général de Brigade pour le remplacer à la tête des forces de la Garde. Trois ans plus tard, en 178, les forces navales de Middenheim, sous la direction de l&#039;Amiral [[Wariow]), se rallient à la Garde. Celle-ci passe alors en Division dirigée par le général Pencroff. La division regroupe la brigade terrestre, sous le commandement du Général Zorn, et la brigade navale, sous le commandement de l&#039;Amiral Wariow. Pour Ghideon, cette nomination en tant que Général représente une nouvelle liberté de prises de décisions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La campagne de Kel&#039;Daer ===&lt;br /&gt;
L&#039;idée de la campagne de Kel&#039;Daer surgit pour la première fois dans la tête de Ghideon alors que celui-ci était encore colonel. Son idée d&#039;origine était l&#039;invasion de ces terres glacées pour y purger toute forme de magie noire, et brûler la région entière, s&#039;assurant la fin du seul refuge de mages noirs du continent stendelien. Hors, le passage du mage [[Shrui]], haut placé de Kel&#039;Daer, en tant que chevalier impérial contrecarre ses plans, qu&#039;il abandonne. Des années plus tard, début 186, lors d&#039;une rencontre avec le chevalier Shrui au commandement, il lui propose l&#039;aide de la garde contre les démons qui ravagent sa cité. Pour le jeune général, l&#039;objectif est double. Cette campagne est à la fois l&#039;occasion de montrer l&#039;extrême volonté de la Garde à aider et défendre l&#039;Empire, mais aussi la possibilité de faire bouger ce conflit dans le Nord, et pouvoir espérer voir le chevalier Shrui tomber au combat, annulant ainsi la protection impériale de la région, et permettant l&#039;éradication de la population de mages noirs s&#039;y trouvant. Les préparatifs de campagne s&#039;engagent alors sous l’œil vigilant du général Zorn. Pour l&#039;occasion, un second régiment d&#039;infanterie est formé avec à sa tête le capitaine Montbrun, et est honoré d&#039;engager le conflit sur place, avant d&#039;être relevé par le 1er d&#039;infanterie. Quelques compagnies de sapeurs et cuirassiers sont également choisies pour la campagne. Pour diriger l&#039;ensemble des troupes sur place, Ghideon nomme le colonel [[Jihair]], cavalier de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour aider à la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. Ghideon prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début 224, prévoyant le retrait des troupes de Kel&#039;Daer, Ghideon, alors général de Corps d&#039;Armée, se rend sur place et relève le général [[Thalkion]] de sa troisième mutation au Nord. Avec la mesure du 37 Mimélune 223, la magie est ré-autorisée, et donc les mages noirs survivants peuvent à nouveau librement se rendre jusqu&#039;à Kel&#039;Daer. Pour le général Zorn, cette mesure est l&#039;occasion de retirer les troupes et de laisser les mages noirs défendre par eux-mêmes leur cité. Mi 228, les troupes de la Garde quittent dans une dernière bataille, la Dernière Charge, la ville froide qu&#039;elles occupaient. Pendant les 41 ans de campagne le 2e d&#039;infanterie connait huit capitaines différents (dont six meurent), et plus de vingt-mille hommes perdent la vie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de la Garde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_général.jpg|vignette|Le Général Zorn, campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, Ghideon Zorn est promu Général de Division. La Garde passe alors entièrement sous sa direction. Pour le remplacer, le colonel Thalkion est nommé Général de la Brigade terrestre. Trois ans s&#039;écoulent normalement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;an 197, les yeux du Général Zorn sont fixés sur Terre-Morne, petite prison bâtie au milieu de la mer. Le bâtiment a été construit dans le seul but d&#039;emprisonner des mages noirs, mais deux problèmes se posent. Après plusieurs dizaines d&#039;années de traque, ses geôles se trouvent presque toutes occupées. Et cette occupation pose un second problème : la prison n&#039;est pas une forteresse, ses murailles sont plus de l&#039;ordre d&#039;un muret et sa seule et réelle défense se trouve être la mer. Une attaque bien organisée pourrait l&#039;ébranler et mener à la libération des mages noirs. Le jeune Général réfléchit à rebâtir la prison, en faire un bastion imprenable et un symbole de puissance. Que faire des prisonniers pendant ces années de construction ? Comment justifier le besoin de budget à l&#039;Empire, alors qu&#039;il serait simplement envisageable de creuser de nouveaux sous-sols ? Une idée lui vient, qu&#039;il propose au Maréchal Pencroff et au Général Thalkion : attirer des mages noirs et leurs suppôts pour attaquer la prison et libérer leurs frères et sœurs, puis faire complètement sauter le bâtiment. Non seulement le soucis de surpopulation des prisonniers serait réglé, de nouveaux mages-noirs éliminés, et l&#039;attaque de la prison puis sa destruction justifieraient auprès de l&#039;Empire la nécessité de construire une prison plus imposante. Une salle emplie de tonneaux de poudre et de feu grégeois est construite sous les fondations de la prison. En mérolia 198, la Garde fait répandre partout en Stendel la rumeur des faibles défenses du pénitencier. Celle-ci parvient aux oreilles de mages noirs qui se regroupent pour attaquer. Le 57 Mérolia 198, la prison est détruite, emportant sous ses décombres ses assaillants, prisonniers et défenseurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des années plus tard, en 207, suite à l&#039;important développement de la Garde, celle-ci passe en Corps d&#039;Armée suite à la décision du Général Zorn, promu pour l&#039;occasion Général de Corps d&#039;Armée. Il prend alors la tête d&#039;une quinzaine de milliers d&#039;hommes du côté terrestres, et de plus d&#039;une vingtaine de navires du côté naval. Un an après, l&#039;Empire valide la demande de fonds pour la reconstruction de Terre-Morne. Le chantier du Purgatoire débute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;an 210, trois ans après le passage de la Garde en Corps Armée, la récente République de [[Tolwhig]] achève son action séparatiste envers l&#039;Empire en attaquant plusieurs villages isolés, dans le but de renforcer la défense de ses frontières. Le Général Zorn envoie dans un premier temps un avertissement dans lequel il exhorte les séparatistes à déposer les armes, tout en faisant mettre sur le pieds de guerre la Division terrestre. Le 37 Cidélia 210, sans réponse, il déclare officiellement la guerre à la République Tolwhigienne. Plus de six mille gardes quittent alors Fort Herobrine en deux colonnes et à marche forcée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon met pour la première fois ses capacités de meneur et stratège à l&#039;épreuve. Sous son commandement, les troupes de la Garde gagnent Tolwhig en huit jours, et après plusieurs escarmouches écrasent les forces tolwhigiennes lors de la bataille de Saulême. Ghideon rallie le régiment stationné à Terre-Morne et pénètre sur le territoire de la république séparatiste. Il remporte une nouvelle victoire lors de la bataille de Tolwhig, où il isole alors les dernières forces résistantes dans la ville elle-même. Sous les tirs d&#039;artillerie et les assauts répétés de grenadiers, la ville plie et est prise, signant la fin de la jeune république tolwhigienne et la capture de son territoire par la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le Général Zorn, cette campagne est une totale victoire. Fulgurante et victorieuse, elle lui permet de renforcer l&#039;autorité de la Garde dans le Sud, et de donner à celle-ci d&#039;importants moyens par le contrôle d&#039;un territoire et d&#039;une population civile. La campagne de Tolwhig marque alors un siècle de montée en puissance pour la Garde Volontaire, sous le commandement du Général Zorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne des Frontières ===&lt;br /&gt;
Après plus de trente ans de calme à administrer et développer la Garde, le Général Zorn est à l&#039;Aube de l&#039;année 241 confronté à une importante menace : La légion de l&#039;Aurore. Armée nomade errant et pillant tout sur son passage, le bataillon d&#039;exploration fait état de sa présence et de son arrivée prochaine aux portes de l&#039;Empire. L&#039;ensemble de l&#039;état-major est alors convoqué lors du Conseil des Généraux. Le Maréchal [[Pencroff]] est lui aussi présent. Les effectifs de la Garde ne sont à ce moment là pas suffisants pour se porter directement sur l&#039;ennemi. Il est plutôt fixé d&#039;attirer la légion sur la plaine de Birak-Heim à l&#039;Est de Fort Herobrine, et de ainsi lui imposer le combat contre une position défensive. Ghideon prend la décision de rallier l&#039;ensemble des troupes disponibles à la caserne-mère. Plusieurs lignes de tranchées sont creusées et des batteries d&#039;artillerie sont disposées entre ces lignes et sur les murs Est de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs escarmouches ont dans un premier temps lieux en dehors des frontières impériales. C&#039;est lors de la bataille de Birak-Heim que le sort de la campagne est définitivement joué. Ghideon y combat dans les tranchées, en première ligne, au milieu de ses homme. Remportée par la Garde, elle la met cependant dans une situation compliquée, avec plus de dix mille morts dans ses rangs, soit la moitié des troupes terrestres, et des milliers de blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général d&#039;Armée ===&lt;br /&gt;
Au lendemain de la campagne, le sort de la Légion de l&#039;Aurore est discuté par l&#039;état-major de la Garde. Plus en arrière de ses positions, des milliers de civils sont trouvés et en dialoguant il est appris que l&#039;île natale du peuple de l&#039;Aurore, Asayaka, a été dévastée des années plus tôt par l&#039;attaque soudaine d&#039;une horde de dragons. Depuis, ce peuple devenu nomade malgré lui remonte vers le Nord et pille pour survivre. L&#039;état-major prend la décision de réparer cette injustice et de récupérer cette île.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant 5 ans, la Garde recomplète ses rangs et se prépare à cette offensive. L&#039;Amiral Wariow est chargé d&#039;équiper ses navires d&#039;arc-lances, arbalètes géantes efficaces contre les dragons. Au début de Mérolia 246, la [[Campagne d&#039;Asayaka]] démarre, menée par les officiers Jihair Glavalis et James Wariow. Si la campagne couta la vie à de nombreux gardes et vit plusieurs bâtiments sombrés dans les flots, elle en reste un succès. Ainsi, à son terme, le Royaume de l&#039;Aurore renait et rallie la cause impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les défis présentés par les campagnes des Frontières et d&#039;Asayaka sont nouveaux pour la Garde Volontaire. Sous la direction du Général Zorn, l&#039;état-major engage alors un travail de renforcement des effectifs de la Garde et de réorganisation de son ordre de bataille. Ainsi, le 59 Démévent de l&#039;an 249, la Garde devient une armée composée d&#039;un corps d&#039;armée terrestre et d&#039;un corps d&#039;armée naval. Les troupes terrestres sont elles organisées en trois divisions : deux de combat, une de réserve, chacune commandée par un officier de confiance. Cette nouvelle dimension donnée aux forces de la Garde marque l&#039;entrée dans la deuxième moitié du 3e siècle Impérial, marqué par une montée en puissance exponentielle de la Garde, et par de nombreuses campagnes qui sont autant d&#039;expériences et d&#039;expérimentations militaires utiles à l&#039;état-major. Pour Ghideon, qui devient Général d&#039;Armée, c&#039;est le début d&#039;une ambition et la poursuite de la vision de son mentor le Maréchal Pencroff : faire de la Garde Volontaire une force militaire hégémonique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1er Consul ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, Ghideon entreprend des négociations avec les autorités locales de Novi. Depuis la campagne des Frontières, l&#039;ancien bourgmestre, homme lâche à l&#039;honneur inexistant, a abandonné ses gens, avant d&#039;être retrouvé mort dans une tanière de gobelins. Les discussions portent notamment sur la défense du territoire de Novi par la Garde avec la construction de casernements. Le général Zorn y voit l&#039;occasion d&#039;agrandir le champ d&#039;action de la Garde Volontaire. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, il proclame la création du Consulat de la Garde et se nomme 1er Consul. Un gouvernement composé de cadres militaires et civils est créé et chargé de l&#039;administration des territoires civils de la Garde. Ainsi, Tolwhig devient la première préfecture du Consulat sous la supervision du Préfet Fouché. Plus qu&#039;une protection, Ghideon offre alors à Novi de rejoindre le Consulat comme Préfecture, offre qui est acceptée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de 1er Consul rajoute une nouvelle responsabilité au Général Zorn. Il est garant des populations du Consulat, et doit donc veiller à leur sécurité et prospérité. Il agit alors comme la tête pensante du Consulat et dresse sa vision pour chaque détail. Tout doit être méticuleusement planifié, du maillage de défense des territoires à leurs axes commerciaux en passant par l&#039;éducation des nouvelles générations. Dans un second temps, son gouvernement se charge de l&#039;exécution de cette vision. Tous les six mois, le 1er Consul Zorn se rend dans chacune des préfectures pour en inspecter le fonctionnement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat, plus qu&#039;une administration, est pensé comme un moyen d&#039;unir le plus de nations et territoires possibles sous une même bannière pour renforcer l&#039;unité impériale. Ghideon est conscient de la baisse d&#039;adhésion à l&#039;Empire, et du vent d&#039;idéaux indépendantistes, qu&#039;il considère comme une aberration totale. Par le Consulat, il souhaite balayer ce non-sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gouverneur Impérial =&lt;br /&gt;
A la fin du mois de Cidélia 253, le Général Zorn est convoqué en capitale au Château des Empereurs par les autorités impériales. Il arrive à Stendel le 2 Iffélia. Il lui est proposé le rang de Gouverneur Impérial, qu&#039;il accepte. Ainsi, le 13 Iffélia du mois, il est nommé gouverneur devant la foule au siège du pouvoir impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maréchal d&#039;Empire ==&lt;br /&gt;
La nomination en tant que gouverneur octroie la distinction de Maréchal d&#039;Empire à Ghideon Zorn. Il gagne alors une autorité militaire sur l&#039;armée impériale. Le jeune gouverneur commence alors à réunir quelques vétérans volontaires de la Vieille Garde et d&#039;unités militaires impériales, et fonde la Division Zorn autour d&#039;eux. La division se compose de six régiments d&#039;infanterie, le 1er et 2e Impérial-Grenadier, le 1er et 2e de Fusiliers-Grenadiers, et le 1er et 2e de Tirailleurs-Grenadiers. En parallèle, il fonde avec le Maréchal [[Pencroff]] le [[Corps des Maréchaux]], unité militaire qui voit se réunir les divisions Pencroff et Zorn dans le but d&#039;en tirer une force efficace et mobile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 255, le Maréchal Pencroff prend le commandement du Corps des Maréchaux lors de la [[Campagne des immaculés]]. Quand il apprend que le Royaume de Fersen entreprend de se joindre au conclit, il fait appel au Maréchal Zorn et à la Garde Volontaire, mise sur le pieds de guerre. Ghideon fait envoyer au maréchal un corps en renfort avec à sa tête la générale Wendy. Il rejoint sur le front son ami en 256. Il prend le commandement de la division Zorn le 56 Agrevent 265 à la bataille de Passeroche, puis le 35 Tercevent 265 à celle de Maringo. S&#039;en suit la Campagne de Fersen, où les trois officiers anéantissent ce deuxième ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette première campagne à la tête de sa nouvelle division permet au maréchal Zorn de lui donner une première expérience et d&#039;ajuster les commandements des officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Mériola de l&#039;an 256, les Maréchaux Pencroff et Zorn s&#039;entretiennent avec le roi Sabowh de Dolgarund. Leur volonté commune de protéger les populations civiles de Stendel en des temps de plus en plus incertains permet la fondation de l&#039;[[Confédération de l&#039;Aigle|Alliance de la Garde Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
Le 47 Tronvard 258, Ghideon apprend des survivants du bataillon d&#039;exploration. Leurs inquiétantes nouvelles lui confirme un lointain doute : des troupes orques s&#039;arment et s&#039;organisent au Sud autour d&#039;un chef de guerre. Il fait mettre sur pieds de guerre la division Glavalis, et réunit plusieurs régiments du Corps des Maréchaux : la division Zorn et quelques régiments de cavalerie de la division Pencroff. Ces forces sont formées en un corps nommé &#039;l&#039;Infernal&#039; qui quitte Fort Herobrine le 9 Pénavard Fort Herobrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans une première phase de la campagne, Ghideon marche jusqu&#039;au théâtre pendant 30 jours et traverse la chaîne des Titans. Des forces orques sont rencontrées au bourg de Tamur, puis anéantit lors de la bataille de la Grande Botte. Les survivants sont massacrés le 51 Pénavard lors de la bataille de la Grande Culbute. Le Maréchal y fait la rencontre des forces du Royaume de Belvy, avec lequel il traite pour anéantir la menace orque.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques prépratifs, et une revue de l&#039;ordre de bataille pour intégrer une partie des forces de Belvy, l&#039;offensive générale est lancée lors de la Percée de Nérévard. L&#039;objectif de Zorn y est d&#039;étendre son dispositif sur presque cent kilomètres, et balayer toute la menace d&#039;Est en Ouest. La mobilité des forces de la Garde, utilisée efficacement, permet de détruire plusieurs groupements d&#039;orques séparément. En l&#039;espace de trente jours, Ghideon reprend l&#039;ancienne capitale de Belvy lors de la Prise de Rampare, et cueillent les survivants à la bataille des Morts. Quelques jours plus tard, le gros des troupes orques est culbuté une première fois le 26 Nérévard à la bataille des colonnes. La bataille des Cendres, menée le 33 Nérévard, marque la fin de l&#039;offensive de Zorn, et le début de la dernière phase de la campagne Verte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 48 Nérévard, Zorn lance la manoeuvre des Braves et entreprend de prendre de vitesse une partie des forces orques avant le regroupement complet au Sud. L&#039;Infernal est manoeuvré en des conditions difficiles, cernés de toutes parts, et en infériorité numérique. Pour autant, il arrive à sa destination. Le 9 Pampélune, Ghideon mène ses forces lors de la bataille de la Vallée Rouge. Les forces orques sont vaincues puis balayées, clôturant la campagne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l&#039;issue de la campagne, Ghideon rencontre à nouveau le gouvernement de Belvy, et signe le 24 Pampélune le traité des Valeureux dans lequel le royaume jure fidélité au Consulat et à l&#039;Empire, en plus de fournir des troupes pour la constitution d&#039;une division étrangère sur Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de la Maur&#039;Ya ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand Commandeur ==&lt;br /&gt;
=== Campagne de Sillevanie - Purge des Comtes Vampires ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de la Première Coalition ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerres sur Oldmont ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le consul Zorn ordonne que la dépouille de Halwynt soit transportée sur Fort Herobrine pour y être déposé au cimetière militaire. Ghideon rachète le mas où le général a livré son dernier combat, et y fait installer une stèle qui dise à la postérité : &amp;quot;Ici, le général Thalkion, frappé d&#039;un boulet, a expiré dans les bras de son Consul et de son ami.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maison militaire du 1er Consul =&lt;br /&gt;
== Garde Rapprochée ==&lt;br /&gt;
== Garde Consulaire ==&lt;br /&gt;
== Cabinet du 1er Consul ==&lt;br /&gt;
Le cabinet du 1er Consul est un service administratif au service personnel de Ghideon, qui s&#039;ajoute à celui commun à l&#039;état-major de la Garde. Il se compose de trois services différents : le secrétariat, la topographie et les archives. Il y regroupe une vingtaine d&#039;hommes qui accompagnent presque constamment le 1er Consul. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrétariat :&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S&#039;occupe des commandes administratives faites par le Premier Consul.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un secrétaire de séance prend en notes les procès-verbaux lors de conseils, les propositions faites, civiles comme militaires, etc ...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service topographique :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve, actualise et améliore les cartes existantes sur les territoires connus. En charge de créer les cartes des territoires de campagne jusque là inconnus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant ingénieur-géographe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines ingénieurs géographes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 dessinateurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 section de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archives :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve et classifie les lettres et documents écrits par le 1er Consul.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État-major du Général-en-Chef ==&lt;br /&gt;
L&#039;état-major particulier du 1er Consul l&#039;accompagne où qu&#039;il aille. On y retrouve ses aides de camp, chargés de le conseiller, veiller à l&#039;exécution des ordres, faire des reconnaissances sur le terrain ou prendre le commandement dans des situations particulières. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des aides de camp de Ghideon sont issus de la Garde Volontaire, où ils ont fait carrière pendant de longues années. Ghideon veille à avoir des aides de camp avec assez d&#039;expérience dans leur arme respective pour le conseiller sur le champ de bataille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aides de camp :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de corps d&#039;armee.png|25px|sans_cadre]] Jean Lannes&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:jean_lannes.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
 | activité               = Premier aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Charles Saint-Hilaire&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:charles_saint_hilaire.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;8%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Antoine Drouot&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:antoine_drouot.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Artillerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Henri Bertrand&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:henri_bertrand.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Génie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Hélène Rapp&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:helene_rapp.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Augustin Hulin&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:augustin_hulin.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie (grenadier)&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Bon-Adrien de Moncey&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:bon_adrien_moncey.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Gendarmerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Division Jean Lannes (officier d&#039;infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sixième fils d&#039;un cordonnier, Jean Lannes s&#039;engage à l&#039;âge de vingt-et-un ans dans la Garde Volontaire en l&#039;an 184. Après plusieurs mois de formations, il est affecté à la 4e compagnie d&#039;infanterie sous le commandement du lieutenant Suljii et commence sa carrière par plusieurs années sur les routes à traquer les mages noirs, au cours desquelles il est nommé sergent. En 190, il prend le commandement de la 4e compagnie suite à la promotion du lieutenant Suljii comme capitaine du 1er d&#039;infanterie. Dix ans plus tard, le capitaine Suljii est promu commandant et Lannes prend la tête du 1er d&#039;infanterie pour une courte durée de 3 ans. En effet, en 203 le capitaine Damas, à la tête du 2e d&#039;infanterie à Kel&#039;Daer est tué à la tête de ses hommes. Lannes est remarqué par le Général Zorn qui lui confie le 2e et le mute à Kel&#039;Daer. Il y assure ses fonctions pendant plus de treize ans sans jamais lâcher le moindre mètre de terrain à l&#039;ennemi démonique. Il est promu automatiquement commandant en 207 lors du changement d&#039;échelon de la Garde (les régiments passent alors d&#039;un commandement assuré par un capitaine à celui d&#039;un commandant). En 216, Lannes est promu Général de Brigade et est affecté à la division Glavalis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Charles Saint-Hilaire (officier de cuirassier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Antoine Drouot (officier d&#039;artillerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Brigade Henri Bertrand (officier du génie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Brigade Hélène Rapp (officier de cavalerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel Augustin Hulin (officier de grenadiers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel Bon-Adrien de Moncey (officier de gendarmerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commodore Robe Surcouff (officier dans la marine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordonnances :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Lieutenant-colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 Commandants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 Capitaines &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Arme Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Mousse-Tache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deuxième campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Infernale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des Rancunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Distinctions et Décorations=&lt;br /&gt;
- Général de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot;,&amp;quot;Kel&#039;Daer&amp;quot; et &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre de la Bravoure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Bâtisseurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Patrouilleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
== Citations RP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le meilleur moyen de tenir sa parole est de ne jamais la donner.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La bonne politique est de faire croire aux peuples qu&#039;ils sont libres.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La paix est un mot vide de sens : c&#039;est une paix glorieuse qu&#039;il nous faut !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut sauver les peuples malgré eux.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Impossible n&#039;est pas Impérial.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un Dieu est une entité éternelle et puissante qui gouverne les êtres vivants. Il n&#039;y a donc qu&#039;un seul Dieu : c&#039;est l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le soldat prend goût à être vainqueur.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je ne me trompe jamais pour évaluer mes subordonnés : le Général Darkalne est un homme à grande destinée.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un général comme Thalkion vaut bien trois armées.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous savez, la différence entre la Garde et ces indépendants n&#039;est pas qu&#039;elle possède une armée. Non, c&#039;est qu&#039;elle sait, elle, s&#039;en servir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;ego de certains dirigeants amène à de biens regrettables décisions. Leurs populations sont les premières à en souffrir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je suis sincèrement le plus grand ami du peuple orc. Je l&#039;ai débarrassé d&#039;une tâche qui salissait son existence. Je suis certain qu&#039;il saura m&#039;en être reconnaissant.&amp;quot; Le Général Zorn au lendemain de la [[Campagne Verte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pressé fortement sur ma droite, mon cendre cède, impossible de me mouvoir. Situation excellente : j&#039;attaque.&amp;quot; Le Général Zorn à la bataille de la Vallée Rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que l&#039;Empire n&#039;aura pas épousé les bordures du monde, notre mission perdurera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils seront mes plus valeureux guerriers, ces hommes qui se donnent à moi. Comme l&#039;argile, je les façonnerai, et dans les fourneaux de la Guerre je les forgerai.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations HRP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu imagines sa fille qui verra pas sa mère grandir ?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bon c&#039;est mon ami mais c&#039;est un tocard&amp;quot; Général Zorn à propos du Général Thalkion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a qu&#039;à faire de deux pierres un coup !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galerie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_tolwhig.jpg|vignette|centré|Le Général Zorn, Bataille de Saulême, Campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14216</id>
		<title>Ghideon Zorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=14216"/>
		<updated>2026-01-03T23:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Ghideon Zorn&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Père des Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le démon du Nord (nom donné après la [[Campagne Verte]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;épée du Consulat&lt;br /&gt;
 | image                  = Consul_Zorn.png&lt;br /&gt;
 | légende                = Ghideon Zorn, Maréchal et 1er Consul&lt;br /&gt;
 | naissance              = 38 Fifrelune de l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = Extra-Stendel&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]] Maréchal d&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] Gouverneur Impérial&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Général en Chef de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1er Consul de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron-vert&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Bruns&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire Stendelien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | entourage              = [[Pencroff]], [[Thalkion]], [[Wariow]], [[Jean Lannes]], [[Basile Vauthier]], [[Jean Cambacérès]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn, né le 38 Fifrelune de l&#039;an 125 dans le village d&#039;Aje&#039;Accio du Royaume d&#039;Aznog, est un gouverneur impérial de Stendel, Grand Commandeur et 1er Consul de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fils unique de Charles Zorn et Letizia Romalina, Ghideon Zorn est un militaire, officier d&#039;infanterie de la Garde Volontaire, promu général de Brigade en l&#039;an 178. En 195, il est promu général de Division et prend la direction de la Garde suite à la nomination de son supérieur et mentor [[Pencroff]] au titre de gouverneur, et ce jusqu&#039;en 207, date à laquelle il est promu général de Corps d&#039;Armée par le développement des forces terrestres. Plus tard, en l&#039;an de grâce 249, l&#039;apogée de la Garde l&#039;amène à être restructurée en tant qu&#039;armée, avec le Général Zorn à sa tête. Le 13 Iffélia de l&#039;an 253, le Général Zorn est nommé Gouverneur Impérial au Palais de Stendel, et reçoit la dignité de Maréchal d&#039;Empire. Le 61 Tronvard 275, la Garde Volontaire subit sa plus ambitieuse réforme avec son passage en Ordre, à l&#039;issue de laquelle le Général Zorn devient Général-en-Chef, Grand Commandeur et Premier Consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la tête de la Garde Volontaire, Ghideon s&#039;acharne à la défense du sol impérial qui subit de continuelles menaces au cours du troisième siècle. Ces campagnes sont d&#039;autant d&#039;expérience qui propulsent la Garde, après plusieurs ingénieuses réformes successives, comme première force militaire des continents impériaux. A l&#039;aube du quatrième siècle, Ghideon rassemble plus de cent-cinquante mille hommes et mène campagne contre les coalitions montées dans le but d&#039;entamer la pérennité impériale. Les victoires qui s&#039;en suivent, aussi décisives que rapides, marquent l&#039;ascension de la Garde en une indétrônable puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn dévoue sa vie entière aux intérêts de l&#039;Empire et la protection des peuples qu&#039;il abrite, et est un homme prêt à tous les sacrifices pour l&#039;accomplissement de sa mission qu&#039;il considère d&#039;un ordre égal voire supérieur au divin. En tant que général en chef des forces armées de l&#039;Ordre de la Garde Volontaire, il mène ses troupes au combat pour écraser les multiples menaces qui se présentent à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jeunesse =&lt;br /&gt;
== Naissance et origines extra-stendeliennes ==&lt;br /&gt;
Né en l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]] dans un petit village au-delà de la frontière Sud Stendelienne, Ghideon Zorn est issu d&#039;une famille assez aisée, fruit du mariage entre Letizia Romalina et Charles Zorn, mage et guérisseur du village. Les premières années de sa vie s&#039;écoulent calmement. Il passe le plus clair de son temps dans la maison familiale, sous la stricte surveillance de sa mère qui, malgré le jeune âge de l&#039;enfant, l&#039;éduque sévèrement. Ces premières tendres années ne sont cependant pas de longue durée. En l&#039;an 129, le Royaume d&#039;Aznog, terre natale du jeune Zorn, est en déclin. Monarchie basée sur la puissance magique, les mages se font plus rares, moins expérimentés, et cette faiblesse ouvre la voie de l&#039;invasion à un ancien ennemi reclus plus au Sud : les orcs. Quelques mois plus tard, toujours en 129, le village d&#039;Aje&#039;Accio, situé en première ligne du conflit tout juste éclaté, est mis à sac par l&#039;avant-garde orc. Ghideon est alors envoyé plus au Nord dans un portail invoqué par son père, action qui lui sauve la vie. La population du village est elle entièrement massacrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard, à partir d&#039;informations recueillies par le [[Garde_Volontaire#Bataillon_d.27exploration|Bataillon d&#039;exploration]] de la Garde lors d&#039;une expédition au Sud, Ghideon apprend que ses terres d&#039;origine ne sont plus que ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfance stendelienne ==&lt;br /&gt;
Ghideon est retrouvé le 35 Agrevent de l&#039;an 129 dans les champs d&#039;un fermier stendelien, Thiron Autun, à l&#039;Ouest de Stendel. Le vieil homme le prend sous sa tutelle. Ancien soldat de l&#039;armée impériale, il a appris à lire et à écrire auprès de ses compagnons d&#039;arme, et transmet ses connaissances au jeune garçon. Ghideon passe le reste de son enfance à travailler dans les champs pour aider son père adoptif. Il y aide à labourer les champs, et nourrit les bêtes. L&#039;un des seuls passe-temps que trouve Ghideon est la lecture, dans laquelle il put apprendre l&#039;histoire impériale. Il en ressort fasciné, et comprend dès ce moment que son destin est lié à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 142, à l&#039;âge de 17 ans, Ghideon, poussé par son admiration pour sa nation adoptive, décide de suivre la voie militaire et s&#039;engage dans la Garde Volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Garde Volontaire =&lt;br /&gt;
== Formation militaire ==&lt;br /&gt;
Le 62 Mérolia de l&#039;an 142, Ghideon est accepté dans la Garde comme soldat en probation après avoir rencontré le commandant [[Pencroff]], et est installé dans les dortoirs de la caserne. Il subit la vieille formation militaire de la Garde durant de longs mois. Il y apprend notamment le maniement du sabre, le tir au mousquet, la discipline et doctrine militaire, et l&#039;histoire officielle impériale. Les entrainements consistent souvent à cette époque là en de longues marches dans le désert, dans lesquelles plusieurs recrues décèdent. Bien que rude, c&#039;est durant cette période qu&#039;il fait la rencontre de bon nombre de compagnons d&#039;arme, à commencer par le commandant [[Pencroff]] et le capitaine [[Wariow]]. Il fréquente les deux pendant les décennies à suivre. D&#039;autres gardes croisent son chemin, comme les lieutenants Poupek et Beha, le sergent Nespote, mais aussi son défunt camarade de classe le soldat Konrad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout un chapitre de la formation de la Garde Volontaire à ce moment là se consacre à l&#039;étude des mages noirs. La Garde Volontaire ayant lancé une grande chasse pour exterminer cette nuisance, les recrues sont formées à identifier un mage noir, connaitre ses points faibles et forts ainsi que les méthodes pour les abattre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;année 143, il est nommé soldat. A la même période, l&#039;Empire valide les plans du Pénitencier de Terre-Morne, et les travaux débutent. Comme beaucoup de bleus, Ghideon est envoyé comme ouvrier sur place. Le chantier est clos deux ans plus tard, en 145. En guise de félicitations pour son implication durant la construction, le soldat Zorn est nommé sergent. Toujours la même année, il se retrouve être à la tête d&#039;expéditions d&#039;exploration des temples des trois déesses. Son aptitude en tant que meneur d&#039;hommes pendant ces expéditions est remarquée, et en 146, il est formé pour devenir officier, puis promu lieutenant à la tête d&#039;une compagnie d&#039;infanterie. En tant que sergent, et plus tard qu&#039;officier, Ghideon participe activement à la traque des mages noirs lancée avec la construction du pénitencier. Lui et ses hommes en arrêteront ou abattront quelques dizaines. C&#039;est durant cette traque qu&#039;il rencontre [[Basile Vauthier]], futur directeur du Purgatoire de Terre-Morne, à la tête d&#039;un autre groupe de gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Officier d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
=== Jeune officier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_lieutenant.jpg|vignette|Le lieutenant Zorn menant des travaux d&#039;urbanisation, an 147, Fort Herobrine ]]&lt;br /&gt;
En tant que lieutenant, Zorn prend le commandement de la 3e compagnie d&#039;infanterie. A ce moment-là, les unités de la Garde ne sont pas encore développées, et tous les fantassins portent le même uniforme, celui d&#039;infanterie volontaire. La compagnie est stationnée à l&#039;intérieur de la caserne. La troupe et les sous-officiers partagent un même dortoir mais Ghideon accède au dortoir des officiers, un peu plus espacé. Le quotidien de la 3e d&#039;infanterie est celui de toute compagnie en temps de paix : des entraînements réguliers, quelques patrouilles, et beaucoup de paperasse. Ghideon prend sous son aile de nouvelles recrues, dont certaines deviendront de précieux compagnons. Certains noms resteront dans sa mémoire, comme les soldats Loupon et Akaneo. Les années suivant sa nomination en tant que lieutenant, il s&#039;implique dans toutes les activités de la Garde, chantiers comme expéditions, et se fait remarquer. Durant les premiers jours du Vacua 149, il est promu capitaine d&#039;infanterie, grade le plus haut accessible dans la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Zorn prend alors la charge de toute l&#039;infanterie de la Garde, soit un petit bataillon, qui deviendra plus tard le célèbre 1er d&#039;infanterie. Chaque mois, il envoie une partie de sa solde à son père adoptif, dont il apprend en 152 le décès. Ghideon reste au poste de capitaine pendant 18 ans, longue période durant laquelle il développe un lien très fort avec les gardes de ce bataillon. Il vit, combat, saigne avec eux. Ces années sont majoritairement consacrées à l&#039;anéantissement des mages noirs qui sont traqués et purgés lors des patrouilles sur les routes menées par la Garde. Son premier bureau lui est attribué dans le sommaire commandement de la caserne, à côté de celui du commandant Pencroff. Au fils des ans, la liste de connaissances de Ghideon s&#039;allonge et début 157, il fait la rencontre du cadet [[Thalkion]], futur grand ami et général d&#039;Armée. Leur rencontre se passe particulièrement mal quand Ghideon apprend les origines nivemies du nouveau garde et sa participation dans le camp des félons lors de la guerre-civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assauts démoniques ===&lt;br /&gt;
Ghideon est responsable de l&#039;entièreté de l&#039;infanterie de la Garde lorsque le 57 Tronvard de l&#039;an 156, des hordes démoniaques surgissent pour la première fois et attaquent la caserne. C&#039;est sa première bataille. Au prix de lourdes pertes, l&#039;assaut est repoussé et la bataille gagnée. Dans l&#039;affrontement, il s&#039;illustre à plusieurs reprises, et dans sa manière de commander, et dans ses prouesses au maniement du sabre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les assauts dureront plusieurs années, avant de totalement cesser. A la suite d&#039;un affrontement particulièrement violent, Ghideon est fait Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne. Pour lui, ces batailles sont l&#039;occasion de s&#039;illustrer, mais aussi d’entraîner les hommes. Il sera appris plus tard que ces démons étaient envoyés par des vassaux de [[Tyroine]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commandant ===&lt;br /&gt;
A partir de 163, sous la responsabilité du capitaine Zorn, les travaux de construction d&#039;une forteresse pour le Vieux Port commencent. Ils s&#039;achèvent trois ans plus tard. Cette première place fort convainc le commandant Pencroff de mener de grands travaux. Peu de temps à après, il est décidé d&#039;entourer la Vallée d&#039;Herobrine de deux autres forteresses et d&#039;une enceinte de murailles. Chaque forteresse est dédiée à un corps d&#039;arme particulier. A la même époque, la caserne est entièrement restructurée, et le commandement est agrandit et rénové. A l&#039;issue de la construction des forteresses, le nombre de gardes explose. Chaque corps d&#039;arme est regroupé en un régiment. Il est décidé de regrouper l&#039;ensemble en une Brigade. Le 9 Mimélune de l&#039;an 167, le commandant [[Pencroff]] est promu général, et le capitaine Zorn commandant. L&#039;infanterie est confiée au capitaine [[Thalkion]], et Ghideon est nommé officier en second de la Garde. A peine un an après, en 168, Ghideon est promu colonel, et avec le capitaine [[Wendy]] qui est promue lieutenant-colonel, il est chargé d&#039;assurer le commandement en l&#039;absence du général. Les années qui s&#039;en suivent se voient être calmes, bien qu&#039;utiles pour consolider la nouvelle structure de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de Brigade ==&lt;br /&gt;
=== De colonel à Général ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_route_de_Kel&#039;Daer.jpg|vignette|Le Général Zorn en route pour Kel&#039;Daer, an 187]]&lt;br /&gt;
Le 38 Lérolia de l&#039;an de grâce 175, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de Chevalier impérial, le Général Pencroff nomme le colonel Zorn Général de Brigade pour le remplacer à la tête des forces de la Garde. Trois ans plus tard, en 178, les forces navales de Middenheim, sous la direction de l&#039;Amiral [[Wariow]), se rallient à la Garde. Celle-ci passe alors en Division dirigée par le général Pencroff. La division regroupe la brigade terrestre, sous le commandement du Général Zorn, et la brigade navale, sous le commandement de l&#039;Amiral Wariow. Pour Ghideon, cette nomination en tant que Général représente une nouvelle liberté de prises de décisions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La campagne de Kel&#039;Daer ===&lt;br /&gt;
L&#039;idée de la campagne de Kel&#039;Daer surgit pour la première fois dans la tête de Ghideon alors que celui-ci était encore colonel. Son idée d&#039;origine était l&#039;invasion de ces terres glacées pour y purger toute forme de magie noire, et brûler la région entière, s&#039;assurant la fin du seul refuge de mages noirs du continent stendelien. Hors, le passage du mage [[Shrui]], haut placé de Kel&#039;Daer, en tant que chevalier impérial contrecarre ses plans, qu&#039;il abandonne. Des années plus tard, début 186, lors d&#039;une rencontre avec le chevalier Shrui au commandement, il lui propose l&#039;aide de la garde contre les démons qui ravagent sa cité. Pour le jeune général, l&#039;objectif est double. Cette campagne est à la fois l&#039;occasion de montrer l&#039;extrême volonté de la Garde à aider et défendre l&#039;Empire, mais aussi la possibilité de faire bouger ce conflit dans le Nord, et pouvoir espérer voir le chevalier Shrui tomber au combat, annulant ainsi la protection impériale de la région, et permettant l&#039;éradication de la population de mages noirs s&#039;y trouvant. Les préparatifs de campagne s&#039;engagent alors sous l’œil vigilant du général Zorn. Pour l&#039;occasion, un second régiment d&#039;infanterie est formé avec à sa tête le capitaine Montbrun, et est honoré d&#039;engager le conflit sur place, avant d&#039;être relevé par le 1er d&#039;infanterie. Quelques compagnies de sapeurs et cuirassiers sont également choisies pour la campagne. Pour diriger l&#039;ensemble des troupes sur place, Ghideon nomme le colonel [[Jihair]], cavalier de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour aider à la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. Ghideon prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début 224, prévoyant le retrait des troupes de Kel&#039;Daer, Ghideon, alors général de Corps d&#039;Armée, se rend sur place et relève le général [[Thalkion]] de sa troisième mutation au Nord. Avec la mesure du 37 Mimélune 223, la magie est ré-autorisée, et donc les mages noirs survivants peuvent à nouveau librement se rendre jusqu&#039;à Kel&#039;Daer. Pour le général Zorn, cette mesure est l&#039;occasion de retirer les troupes et de laisser les mages noirs défendre par eux-mêmes leur cité. Mi 228, les troupes de la Garde quittent dans une dernière bataille, la Dernière Charge, la ville froide qu&#039;elles occupaient. Pendant les 41 ans de campagne le 2e d&#039;infanterie connait huit capitaines différents (dont six meurent), et plus de vingt-mille hommes perdent la vie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de la Garde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_général.jpg|vignette|Le Général Zorn, campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, Ghideon Zorn est promu Général de Division. La Garde passe alors entièrement sous sa direction. Pour le remplacer, le colonel Thalkion est nommé Général de la Brigade terrestre. Trois ans s&#039;écoulent normalement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;an 197, les yeux du Général Zorn sont fixés sur Terre-Morne, petite prison bâtie au milieu de la mer. Le bâtiment a été construit dans le seul but d&#039;emprisonner des mages noirs, mais deux problèmes se posent. Après plusieurs dizaines d&#039;années de traque, ses geôles se trouvent presque toutes occupées. Et cette occupation pose un second problème : la prison n&#039;est pas une forteresse, ses murailles sont plus de l&#039;ordre d&#039;un muret et sa seule et réelle défense se trouve être la mer. Une attaque bien organisée pourrait l&#039;ébranler et mener à la libération des mages noirs. Le jeune Général réfléchit à rebâtir la prison, en faire un bastion imprenable et un symbole de puissance. Que faire des prisonniers pendant ces années de construction ? Comment justifier le besoin de budget à l&#039;Empire, alors qu&#039;il serait simplement envisageable de creuser de nouveaux sous-sols ? Une idée lui vient, qu&#039;il propose au Maréchal Pencroff et au Général Thalkion : attirer des mages noirs et leurs suppôts pour attaquer la prison et libérer leurs frères et sœurs, puis faire complètement sauter le bâtiment. Non seulement le soucis de surpopulation des prisonniers serait réglé, de nouveaux mages-noirs éliminés, et l&#039;attaque de la prison puis sa destruction justifieraient auprès de l&#039;Empire la nécessité de construire une prison plus imposante. Une salle emplie de tonneaux de poudre et de feu grégeois est construite sous les fondations de la prison. En mérolia 198, la Garde fait répandre partout en Stendel la rumeur des faibles défenses du pénitencier. Celle-ci parvient aux oreilles de mages noirs qui se regroupent pour attaquer. Le 57 Mérolia 198, la prison est détruite, emportant sous ses décombres ses assaillants, prisonniers et défenseurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des années plus tard, en 207, suite à l&#039;important développement de la Garde, celle-ci passe en Corps d&#039;Armée suite à la décision du Général Zorn, promu pour l&#039;occasion Général de Corps d&#039;Armée. Il prend alors la tête d&#039;une quinzaine de milliers d&#039;hommes du côté terrestres, et de plus d&#039;une vingtaine de navires du côté naval. Un an après, l&#039;Empire valide la demande de fonds pour la reconstruction de Terre-Morne. Le chantier du Purgatoire débute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;an 210, trois ans après le passage de la Garde en Corps Armée, la récente République de [[Tolwhig]] achève son action séparatiste envers l&#039;Empire en attaquant plusieurs villages isolés, dans le but de renforcer la défense de ses frontières. Le Général Zorn envoie dans un premier temps un avertissement dans lequel il exhorte les séparatistes à déposer les armes, tout en faisant mettre sur le pieds de guerre la Division terrestre. Le 37 Cidélia 210, sans réponse, il déclare officiellement la guerre à la République Tolwhigienne. Plus de six mille gardes quittent alors Fort Herobrine en deux colonnes et à marche forcée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon met pour la première fois ses capacités de meneur et stratège à l&#039;épreuve. Sous son commandement, les troupes de la Garde gagnent Tolwhig en huit jours, et après plusieurs escarmouches écrasent les forces tolwhigiennes lors de la bataille de Saulême. Ghideon rallie le régiment stationné à Terre-Morne et pénètre sur le territoire de la république séparatiste. Il remporte une nouvelle victoire lors de la bataille de Tolwhig, où il isole alors les dernières forces résistantes dans la ville elle-même. Sous les tirs d&#039;artillerie et les assauts répétés de grenadiers, la ville plie et est prise, signant la fin de la jeune république tolwhigienne et la capture de son territoire par la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le Général Zorn, cette campagne est une totale victoire. Fulgurante et victorieuse, elle lui permet de renforcer l&#039;autorité de la Garde dans le Sud, et de donner à celle-ci d&#039;importants moyens par le contrôle d&#039;un territoire et d&#039;une population civile. La campagne de Tolwhig marque alors un siècle de montée en puissance pour la Garde Volontaire, sous le commandement du Général Zorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne des Frontières ===&lt;br /&gt;
Après plus de trente ans de calme à administrer et développer la Garde, le Général Zorn est à l&#039;Aube de l&#039;année 241 confronté à une importante menace : La légion de l&#039;Aurore. Armée nomade errant et pillant tout sur son passage, le bataillon d&#039;exploration fait état de sa présence et de son arrivée prochaine aux portes de l&#039;Empire. L&#039;ensemble de l&#039;état-major est alors convoqué lors du Conseil des Généraux. Le Maréchal [[Pencroff]] est lui aussi présent. Les effectifs de la Garde ne sont à ce moment là pas suffisants pour se porter directement sur l&#039;ennemi. Il est plutôt fixé d&#039;attirer la légion sur la plaine de Birak-Heim à l&#039;Est de Fort Herobrine, et de ainsi lui imposer le combat contre une position défensive. Ghideon prend la décision de rallier l&#039;ensemble des troupes disponibles à la caserne-mère. Plusieurs lignes de tranchées sont creusées et des batteries d&#039;artillerie sont disposées entre ces lignes et sur les murs Est de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs escarmouches ont dans un premier temps lieux en dehors des frontières impériales. C&#039;est lors de la bataille de Birak-Heim que le sort de la campagne est définitivement joué. Ghideon y combat dans les tranchées, en première ligne, au milieu de ses homme. Remportée par la Garde, elle la met cependant dans une situation compliquée, avec plus de dix mille morts dans ses rangs, soit la moitié des troupes terrestres, et des milliers de blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général d&#039;Armée ===&lt;br /&gt;
Au lendemain de la campagne, le sort de la Légion de l&#039;Aurore est discuté par l&#039;état-major de la Garde. Plus en arrière de ses positions, des milliers de civils sont trouvés et en dialoguant il est appris que l&#039;île natale du peuple de l&#039;Aurore, Asayaka, a été dévastée des années plus tôt par l&#039;attaque soudaine d&#039;une horde de dragons. Depuis, ce peuple devenu nomade malgré lui remonte vers le Nord et pille pour survivre. L&#039;état-major prend la décision de réparer cette injustice et de récupérer cette île.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant 5 ans, la Garde recomplète ses rangs et se prépare à cette offensive. L&#039;Amiral Wariow est chargé d&#039;équiper ses navires d&#039;arc-lances, arbalètes géantes efficaces contre les dragons. Au début de Mérolia 246, la [[Campagne d&#039;Asayaka]] démarre, menée par les officiers Jihair Glavalis et James Wariow. Si la campagne couta la vie à de nombreux gardes et vit plusieurs bâtiments sombrés dans les flots, elle en reste un succès. Ainsi, à son terme, le Royaume de l&#039;Aurore renait et rallie la cause impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les défis présentés par les campagnes des Frontières et d&#039;Asayaka sont nouveaux pour la Garde Volontaire. Sous la direction du Général Zorn, l&#039;état-major engage alors un travail de renforcement des effectifs de la Garde et de réorganisation de son ordre de bataille. Ainsi, le 59 Démévent de l&#039;an 249, la Garde devient une armée composée d&#039;un corps d&#039;armée terrestre et d&#039;un corps d&#039;armée naval. Les troupes terrestres sont elles organisées en trois divisions : deux de combat, une de réserve, chacune commandée par un officier de confiance. Cette nouvelle dimension donnée aux forces de la Garde marque l&#039;entrée dans la deuxième moitié du 3e siècle Impérial, marqué par une montée en puissance exponentielle de la Garde, et par de nombreuses campagnes qui sont autant d&#039;expériences et d&#039;expérimentations militaires utiles à l&#039;état-major. Pour Ghideon, qui devient Général d&#039;Armée, c&#039;est le début d&#039;une ambition et la poursuite de la vision de son mentor le Maréchal Pencroff : faire de la Garde Volontaire une force militaire hégémonique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1er Consul ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, Ghideon entreprend des négociations avec les autorités locales de Novi. Depuis la campagne des Frontières, l&#039;ancien bourgmestre, homme lâche à l&#039;honneur inexistant, a abandonné ses gens, avant d&#039;être retrouvé mort dans une tanière de gobelins. Les discussions portent notamment sur la défense du territoire de Novi par la Garde avec la construction de casernements. Le général Zorn y voit l&#039;occasion d&#039;agrandir le champ d&#039;action de la Garde Volontaire. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, il proclame la création du Consulat de la Garde et se nomme 1er Consul. Un gouvernement composé de cadres militaires et civils est créé et chargé de l&#039;administration des territoires civils de la Garde. Ainsi, Tolwhig devient la première préfecture du Consulat sous la supervision du Préfet Fouché. Plus qu&#039;une protection, Ghideon offre alors à Novi de rejoindre le Consulat comme Préfecture, offre qui est acceptée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de 1er Consul rajoute une nouvelle responsabilité au Général Zorn. Il est garant des populations du Consulat, et doit donc veiller à leur sécurité et prospérité. Il agit alors comme la tête pensante du Consulat et dresse sa vision pour chaque détail. Tout doit être méticuleusement planifié, du maillage de défense des territoires à leurs axes commerciaux en passant par l&#039;éducation des nouvelles générations. Dans un second temps, son gouvernement se charge de l&#039;exécution de cette vision. Tous les six mois, le 1er Consul Zorn se rend dans chacune des préfectures pour en inspecter le fonctionnement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat, plus qu&#039;une administration, est pensé comme un moyen d&#039;unir le plus de nations et territoires possibles sous une même bannière pour renforcer l&#039;unité impériale. Ghideon est conscient de la baisse d&#039;adhésion à l&#039;Empire, et du vent d&#039;idéaux indépendantistes, qu&#039;il considère comme une aberration totale. Par le Consulat, il souhaite balayer ce non-sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gouverneur Impérial =&lt;br /&gt;
A la fin du mois de Cidélia 253, le Général Zorn est convoqué en capitale au Château des Empereurs par les autorités impériales. Il arrive à Stendel le 2 Iffélia. Il lui est proposé le rang de Gouverneur Impérial, qu&#039;il accepte. Ainsi, le 13 Iffélia du mois, il est nommé gouverneur devant la foule au siège du pouvoir impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maréchal d&#039;Empire ==&lt;br /&gt;
La nomination en tant que gouverneur octroie la distinction de Maréchal d&#039;Empire à Ghideon Zorn. Il gagne alors une autorité militaire sur l&#039;armée impériale. Le jeune gouverneur commence alors à réunir quelques vétérans volontaires de la Vieille Garde et d&#039;unités militaires impériales, et fonde la Division Zorn autour d&#039;eux. La division se compose de six régiments d&#039;infanterie, le 1er et 2e Impérial-Grenadier, le 1er et 2e de Fusiliers-Grenadiers, et le 1er et 2e de Tirailleurs-Grenadiers. En parallèle, il fonde avec le Maréchal [[Pencroff]] le [[Corps des Maréchaux]], unité militaire qui voit se réunir les divisions Pencroff et Zorn dans le but d&#039;en tirer une force efficace et mobile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 255, le Maréchal Pencroff prend le commandement du Corps des Maréchaux lors de la [[Campagne des immaculés]]. Quand il apprend que le Royaume de Fersen entreprend de se joindre au conclit, il fait appel au Maréchal Zorn et à la Garde Volontaire, mise sur le pieds de guerre. Ghideon fait envoyer au maréchal un corps en renfort avec à sa tête la générale Wendy. Il rejoint sur le front son ami en 256. Il prend le commandement de la division Zorn le 56 Agrevent 265 à la bataille de Passeroche, puis le 35 Tercevent 265 à celle de Maringo. S&#039;en suit la Campagne de Fersen, où les trois officiers anéantissent ce deuxième ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette première campagne à la tête de sa nouvelle division permet au maréchal Zorn de lui donner une première expérience et d&#039;ajuster les commandements des officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Mériola de l&#039;an 256, les Maréchaux Pencroff et Zorn s&#039;entretiennent avec le roi Sabowh de Dolgarund. Leur volonté commune de protéger les populations civiles de Stendel en des temps de plus en plus incertains permet la fondation de l&#039;[[Confédération de l&#039;Aigle|Alliance de la Garde Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
Le 47 Tronvard 258, Ghideon apprend des survivants du bataillon d&#039;exploration. Leurs inquiétantes nouvelles lui confirme un lointain doute : des troupes orques s&#039;arment et s&#039;organisent au Sud autour d&#039;un chef de guerre. Il fait mettre sur pieds de guerre la division Glavalis, et réunit plusieurs régiments du Corps des Maréchaux : la division Zorn et quelques régiments de cavalerie de la division Pencroff. Ces forces sont formées en un corps nommé &#039;l&#039;Infernal&#039; qui quitte Fort Herobrine le 9 Pénavard Fort Herobrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans une première phase de la campagne, Ghideon marche jusqu&#039;au théâtre pendant 30 jours et traverse la chaîne des Titans. Des forces orques sont rencontrées au bourg de Tamur, puis anéantit lors de la bataille de la Grande Botte. Les survivants sont massacrés le 51 Pénavard lors de la bataille de la Grande Culbute. Le Maréchal y fait la rencontre des forces du Royaume de Belvy, avec lequel il traite pour anéantir la menace orque.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques prépratifs, et une revue de l&#039;ordre de bataille pour intégrer une partie des forces de Belvy, l&#039;offensive générale est lancée lors de la Percée de Nérévard. L&#039;objectif de Zorn y est d&#039;étendre son dispositif sur presque cent kilomètres, et balayer toute la menace d&#039;Est en Ouest. La mobilité des forces de la Garde, utilisée efficacement, permet de détruire plusieurs groupements d&#039;orques séparément. En l&#039;espace de trente jours, Ghideon reprend l&#039;ancienne capitale de Belvy lors de la Prise de Rampare, et cueillent les survivants à la bataille des Morts. Quelques jours plus tard, le gros des troupes orques est culbuté une première fois le 26 Nérévard à la bataille des colonnes. La bataille des Cendres, menée le 33 Nérévard, marque la fin de l&#039;offensive de Zorn, et le début de la dernière phase de la campagne Verte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 48 Nérévard, Zorn lance la manoeuvre des Braves et entreprend de prendre de vitesse une partie des forces orques avant le regroupement complet au Sud. L&#039;Infernal est manoeuvré en des conditions difficiles, cernés de toutes parts, et en infériorité numérique. Pour autant, il arrive à sa destination. Le 9 Pampélune, Ghideon mène ses forces lors de la bataille de la Vallée Rouge. Les forces orques sont vaincues puis balayées, clôturant la campagne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l&#039;issue de la campagne, Ghideon rencontre à nouveau le gouvernement de Belvy, et signe le 24 Pampélune le traité des Valeureux dans lequel le royaume jure fidélité au Consulat et à l&#039;Empire, en plus de fournir des troupes pour la constitution d&#039;une division étrangère sur Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de la Maur&#039;Ya ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand Commandeur ==&lt;br /&gt;
=== Campagne de Sillevanie - Purge des Comtes Vampires ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de la Première Coalition ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerres sur Oldmont ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le consul Zorn ordonne que la dépouille de Halwynt soit transportée sur Fort Herobrine pour y être déposé au cimetière militaire. Ghideon rachète le mas où le général a livré son dernier combat, et y fait installer une stèle qui dise à la postérité : &amp;quot;Ici, le général Thalkion, frappé d&#039;un boulet, a expiré dans les bras de son Consul et de son ami.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maison militaire du 1er Consul =&lt;br /&gt;
== Garde Rapprochée ==&lt;br /&gt;
== Garde Consulaire ==&lt;br /&gt;
== Cabinet du 1er Consul ==&lt;br /&gt;
Le cabinet du 1er Consul est un service administratif au service personnel de Ghideon, qui s&#039;ajoute à celui commun à l&#039;état-major de la Garde. Il se compose de trois services différents : le secrétariat, la topographie et les archives. Il y regroupe une vingtaine d&#039;hommes qui accompagnent presque constamment le 1er Consul. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrétariat :&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S&#039;occupe des commandes administratives faites par le Premier Consul.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un secrétaire de séance prend en notes les procès-verbaux lors de conseils, les propositions faites, civiles comme militaires, etc ...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service topographique :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve, actualise et améliore les cartes existantes sur les territoires connus. En charge de créer les cartes des territoires de campagne jusque là inconnus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant ingénieur-géographe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines ingénieurs géographes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 dessinateurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 section de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archives :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve et classifie les lettres et documents écrits par le 1er Consul.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État-major du Général-en-Chef ==&lt;br /&gt;
L&#039;état-major particulier du 1er Consul l&#039;accompagne où qu&#039;il aille. On y retrouve ses aides de camp, chargés de le conseiller, veiller à l&#039;exécution des ordres, faire des reconnaissances sur le terrain ou prendre le commandement dans des situations particulières. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des aides de camp de Ghideon sont issus de la Garde Volontaire, où ils ont fait carrière pendant de longues années. Ghideon veille à avoir des aides de camp avec assez d&#039;expérience dans leur arme respective pour le conseiller sur le champ de bataille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aides de camp :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de corps d&#039;armee.png|25px|sans_cadre]] Jean Lannes&lt;br /&gt;
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 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Henri Bertrand&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Bon-Adrien de Moncey&lt;br /&gt;
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 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
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 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
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 | arme                   = Gendarmerie&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Division Jean Lannes (officier d&#039;infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sixième fils d&#039;un cordonnier, Jean Lannes s&#039;engage à l&#039;âge de vingt-et-un ans dans la Garde Volontaire en l&#039;an 184. Après plusieurs mois de formations, il est affecté à la 4e compagnie d&#039;infanterie sous le commandement du lieutenant Suljii et commence sa carrière par plusieurs années sur les routes à traquer les mages noirs, au cours desquelles il est nommé sergent. En 190, il prend le commandement de la 4e compagnie suite à la promotion du lieutenant Suljii comme capitaine du 1er d&#039;infanterie. Dix ans plus tard, le capitaine Suljii est promu commandant et Lannes prend la tête du 1er d&#039;infanterie pour une courte durée de 3 ans. En effet, en 203 le capitaine Damas, à la tête du 2e d&#039;infanterie à Kel&#039;Daer est tué à la tête de ses hommes. Lannes est remarqué par le Général Zorn qui lui confie le 2e et le mute à Kel&#039;Daer. Il y assure ses fonctions pendant plus de treize ans sans jamais lâcher le moindre mètre de terrain à l&#039;ennemi démonique. Il est promu automatiquement commandant en 207 lors du changement d&#039;échelon de la Garde (les régiments passent alors d&#039;un commandement assuré par un capitaine à celui d&#039;un commandant). En 216, Lannes est promu Général de Brigade et est affecté à la division Glavalis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Charles Saint-Hilaire (officier de cuirassier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Antoine Drouot (officier d&#039;artillerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Brigade Henri Bertrand (officier du génie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Brigade Hélène Rapp (officier de cavalerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel Augustin Hulin (officier de grenadiers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel Bon-Adrien de Moncey (officier de gendarmerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commodore Robe Surcouff (officier dans la marine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordonnances :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Lieutenant-colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 Commandants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 Capitaines &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Arme Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Mousse-Tache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deuxième campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Infernale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des Rancunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Distinctions et Décorations=&lt;br /&gt;
- Général de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot;,&amp;quot;Kel&#039;Daer&amp;quot; et &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre de la Bravoure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Bâtisseurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Patrouilleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
== Citations RP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le meilleur moyen de tenir sa parole est de ne jamais la donner.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La bonne politique est de faire croire aux peuples qu&#039;ils sont libres.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La paix est un mot vide de sens : c&#039;est une paix glorieuse qu&#039;il nous faut !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut sauver les peuples malgré eux.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Impossible n&#039;est pas Impérial.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un Dieu est une entité éternelle et puissante qui gouverne les êtres vivants. Il n&#039;y a donc qu&#039;un seul Dieu : c&#039;est l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le soldat prend goût à être vainqueur.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je ne me trompe jamais pour évaluer mes subordonnés : le Général Darkalne est un homme à grande destinée.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un général comme Thalkion vaut bien trois armées.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous savez, la différence entre la Garde et ces indépendants n&#039;est pas qu&#039;elle possède une armée. Non, c&#039;est qu&#039;elle sait, elle, s&#039;en servir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;ego de certains dirigeants amène à de biens regrettables décisions. Leurs populations sont les premières à en souffrir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je suis sincèrement le plus grand ami du peuple orc. Je l&#039;ai débarrassé d&#039;une tâche qui salissait son existence. Je suis certain qu&#039;il saura m&#039;en être reconnaissant.&amp;quot; Le Général Zorn au lendemain de la [[Campagne Verte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pressé fortement sur ma droite, mon cendre cède, impossible de me mouvoir. Situation excellente : j&#039;attaque.&amp;quot; Le Général Zorn à la bataille de la Vallée Rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que l&#039;Empire n&#039;aura pas épousé les bordures du monde, notre mission perdurera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils seront mes plus valeureux guerriers, ces hommes qui se donnent à moi. Comme l&#039;argile, je les façonnerai, et dans les fourneaux de la Guerre je les forgerai.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations HRP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu imagines sa fille qui verra pas sa mère grandir ?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bon c&#039;est mon ami mais c&#039;est un tocard&amp;quot; Général Zorn à propos du Général Thalkion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a qu&#039;à faire de deux pierres un coup !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galerie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_tolwhig.jpg|vignette|centré|Le Général Zorn, Bataille de Saulême, Campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
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		<updated>2026-01-03T22:51:27Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Garde Volontaire</title>
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		<updated>2026-01-02T13:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 | image = Garde V4.png&lt;br /&gt;
 | taille image = 220px&lt;br /&gt;
 | légende = &lt;br /&gt;
[[Fichier:BanniereGarde.png|220px]]&lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire et Civile&lt;br /&gt;
 | Echelon = Grande Armée&amp;lt;br&amp;gt;[[Consulat de la Garde]]&lt;br /&gt;
 | Allégeance =Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Commandant = Premier Consul et Maréchal [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = Temps de Paix: 190 500&amp;lt;br&amp;gt;Temps de Guerre: 232 000&amp;lt;br&amp;gt;(Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Etat-major général à [[Fort Herobrine]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tolwhig]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Novi]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsenal de Middenheim]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prison de Terre-Morne]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marquisat de [[Férincs]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Refuge de Pan]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protectorat de [[Cénaria]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bagne de Mirovitch]], New-Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Île Saint-Rock]], Nabes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
[[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Patrouille Garde.png|300px|vignette|droite|Cavaliers de la Garde en patrouille sur une route de campagne.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ZornPortrait.png|300px|vignette|droite|Portrait de son excellence le Premier Consul Ghideon Zorn, Grand Commandeur de l&#039;Ordre de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitPencroff2.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Bonaventure Pencroff, fondateur de la Garde et Inspecteur-Général]]&lt;br /&gt;
=== La Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est une Force Militaire d&#039;allégeance &#039;&#039;&#039;Impériale&#039;&#039;&#039; fondée le 22 Radévard de l&#039;an 135 par le Maréchal [[Pencroff]]. Il s&#039;agit d&#039;un &#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039; composé de forces terrestres et navales, et dont l&#039;état-major (nommé [[Conseil de l&#039;Ordre]]) se situe actuellement à [[Fort Herobrine]]. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d&#039;Empire [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de [[Fort Herobrine]], l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]], de [[Novi]], du [[Refuge de Pan]] de la [[Prison de Terre-Morne]] et de [[Férincs]]. La &#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire est commandée par le Maréchal Zorn. Les &#039;&#039;&#039;Forces Navales&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait partie de la [[Confédération de l&#039;Aigle]], avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d&#039;Arcahelm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doctrine ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire a juré &#039;&#039;&#039;allégeance à l&#039;Empire&#039;&#039;&#039; de [[Stendel]]. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes de la garde ont pour mission de &#039;&#039;&#039;protéger les population impériales&#039;&#039;&#039; contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s&#039;accorde &#039;&#039;&#039;aucun autre objectif&#039;&#039;&#039; ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s&#039;épargneront aucun mal et aucune peine dans l&#039;accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s&#039;imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l&#039;empire, et ne s&#039;accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l&#039;anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seule la mission est sacrée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu&#039;ils soient fidèles à l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d&#039;espèce, de sexe ou d&#039;origine&#039;&#039;&#039;: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n&#039;est pas rare que d&#039;anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d&#039;absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu&#039;en fonction de leur bravoure et de leur mérite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La garde entretient un très fort esprit de corps. &#039;&#039;&#039;Tous les gardes sont des frères d&#039;armes&#039;&#039;&#039;, et tous ont pour devise &amp;quot;on abandonne personne&amp;quot;. La garde ne laisse jamais un des siens derrière elle, sauf à être certaine de sa mort, auquel cas tous les gardes sont enterrés avec les honneurs militaires. La camaraderie et la fidélité sont des valeurs maîtresses du garde volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré sa discipline ferme et son organisation complexe, la Garde Volontaire n&#039;a pas vocation à former une armée d&#039;automates. Au contraire, elle cherche à animer chaque soldat d&#039;une mission à laquelle chacun adhère pour ses propres motifs, en son âme et conscience. Forte de l&#039;adhésion de ses membres à sa cause, la Garde tire une de ses plus importantes forces de cette multitude d&#039;engagements personnels fermes et déterminés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable machine de guerre, la Garde s&#039;est forgée au fil des siècles une expérience inégalée en stratégie et en tactique. Afin de conserver son avantage, elle veille à ne jamais rester oisive et déploie ses forces à chaque occasion; accroissant à chaque campagne son hégémonie militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de guerre, la Garde Volontaire est partisane des principes de &amp;quot;Dernier homme debout&amp;quot; et de &amp;quot;Victoire totale&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En somme, elle s&#039;évertue à anéantir ses ennemis jusqu&#039;à abolir leurs armes, leurs moyens de subsistance et leur espoir de renaissance. Pour cela, elle cherche par ses manoeuvres à acculer ses adversaires et à remporter contre eux des victoires décisives en tirant partie de ses nombreux effectifs et sa grande modularité. Une fois l&#039;ennemi dérouté, elle emploie sa nombreuse cavalerie et ses unités d&#039;infanterie légère pour poursuivre les fuyards et les mettre à mort, avant de capturer la capitale adverse et d&#039;en abolir la caste dirigeante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les populations civiles pacifiques sont toujours épargnées, toute rébellion est systématiquement réprimée dans le sang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LigneDeFeu garde.png|500px|vignette|centré|Soldats de la Garde en ligne de feu durant une bataille. Circa 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrainement et instruction ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupes de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039; sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d&#039;une période appelée &amp;quot;classes&amp;quot;. Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de &amp;quot;spécialité&amp;quot; à Fort Herobrine pour les unités d&#039;infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d&#039;artillerie et de marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d&#039;entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d&#039;endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L&#039;encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de &amp;quot;grandes manœuvres&amp;quot; sont organisées afin de tester l&#039;opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d&#039;infanterie; et ces derniers s&#039;affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d&#039;une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l&#039;épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d&#039;entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire&#039;&#039;&#039; destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d&#039;obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d&#039;active et être éligible à l&#039;avancement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un &amp;quot;brevet d&#039;état-major&amp;quot;, sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de &amp;quot;l&#039;école de guerre&amp;quot; qui leur permettra de devenir généraux de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces &amp;quot;points de passage&amp;quot; obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d&#039;Arcahelm, entre autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cuirassiers de la Garde.png|500px|vignette|centré|Cuirassiers de la Garde en pleine charge à la Bataille d&#039;Aspern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Territoires ==&lt;br /&gt;
Les territoires de la Garde s&#039;étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d&#039;origine de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de simplifier le commandement régional de ses troupes et de faciliter leur utilisation au niveau local, mais également et surtout de simplifier leur mobilisation et leur temps de réaction en cas de poussée ennemie aux frontières du territoire impérial; l&#039;état-major de la Garde a réparti ses forces aux quatre points cardinaux du territoire Stendelien et a formé des &amp;quot;Régions Militaires&amp;quot; placées sous le commandement d&#039;un Général d&#039;Armée.:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Cœur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Septentrionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Méridionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Grand-Ouest]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire de Levant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 frontieres.png|800px|vignette|centré|Carte d&#039;état-major de la Garde Volontaire en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Fort Herobrine]] : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C&#039;est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Arsenal de Middenheim]] : L&#039;Arsenal de Middenheim&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/665/64/3734/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de l&#039;Arsenal de Middenheim]&amp;lt;/ref&amp;gt; est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l&#039;armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prison de Terre-Morne]] : Le Purgatoire de Terre-Morne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3105/64/3278/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu&#039;à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n&#039;en est ressorti vivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Tolwhig]] : Tolwhig&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3023/64/2821/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Tolwhig]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la [[Campagne de Tolwhig]]. L&#039;état-major de cavalerie y est stationné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Novi]] : Novi&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-415/64/3170/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Novi]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture du [[Refuge de Pan]]: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquisat de [[Férincs]]: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d&#039;hommes-chats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Protectorat de [[Cénaria]]: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd&#039;hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New-Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d&#039;un ensemble de bâtiments et d&#039;une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l&#039;Ouest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Bagne de Mirovitch]]: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nimps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fort Ehver : Le Fort Ehver&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nimps/0/-1412/64/105/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte du Fort Evher]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un fort situé en pleine mer. Il abrite les différentes cultures et élevages de la Garde, utilisées à des fins commerciales. L&#039;argent gagné est ajouté au budget alloué par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nabes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Île Saint-Rock : Berceau de la TCM company, &amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&amp;amp;displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une compagnie minière dont le territoire est situé sur Nabes. A l&#039;origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l&#039;Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 blasons.png|800px|vignette|centré|Carte des préfectures et fiefs du Consulat en 370]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde 3 (4).png|800px|vignette|centré|Blasons des préfectures et fiefs du consulat en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de la garde ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]], [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Etat-Major de la Garde Volontaire===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039;, ou GQG est l&#039;ensemble de l&#039;administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l&#039;organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S&#039;y distingue, même s&#039;ils partagent une mission similaire, le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général&#039;&#039;&#039; en Chef et l&#039;&#039;&#039;&#039;Etat-Major général de l&#039;Armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général en Chef&#039;&#039;&#039; regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d&#039;un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;État-major général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; sert de poste de commandement à toute la Garde. C&#039;est d&#039;ici que partent les ordres. S&#039;y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le &#039;&#039;&#039;cabinet de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;état-major de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Le premier est en charge de tout l&#039;administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces différents services, il existe également un &#039;&#039;&#039;Etat-Major de liaison des Forces Impériales&#039;&#039;&#039;. Basé dans &amp;quot;l&#039;antenne impériale&amp;quot;, un bâtiment situé dans l&#039;enceinte du GQG; l&#039;état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l&#039;empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 armees.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 Symbologie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Premier corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le premier torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La colonne de fer&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason IerCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le légendaire général [[Jihair]] Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée a pour réputation d&#039;être composée des gardes les plus aguerris et les plus combatifs de la garde, à l&#039;image de son général qui s&#039;y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le service au sein du premier corps est un privilège réservé aux meilleurs soldats des unités de ligne et sur validation d&#039;une candidature de transfert. À juste titre, le premier corps est souvent considéré comme &amp;quot;l&#039;antichambre de la Garde Consulaire&amp;quot;, car nombre sont les soldats de ce corps à être entrés dans la légendaire Vieille Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, le Premier Corps est utilisé comme fer de lance lors des campagnes, car il est capable d&#039;intercepter un ennemi supérieur en nombre de manière impromptue et de lui tenir tête jusqu&#039;à l&#039;arrivée de renforts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;expliquait son excellence le Consul dans un entretien accordé au petit-caporal, &amp;quot;Le général Jihair a, par sa seule aura, la capacité de changer chaque soldat en apôtre des batailles. Je ne crains moi-même que peu d&#039;hommes sur cette terre, mais les dieux savent que je n&#039;aimerais point devoir affronter une armée commandée par Jihair&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée s&#039;est illustré lors de toutes les campagnes de la Garde, à l&#039;exception de rares occasions où, par humanité, l&#039;état-major s&#039;est refusé à employer pareille arme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 1erCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Deuxième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le second torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Le couperet&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 2eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Grand Ouest]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Longchamp]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 11 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le deuxième corps d&#039;armée est composé d&#039;unités plus conventionnelles que le premier corps, il a la réputation d&#039;avoir la meilleure cavalerie légère de l&#039;armée, et excelle methodiquement dans chacune de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Héritier de la gloire du général [[Thalkion]], le deuxième corps cultive sa mémoire et celle de &amp;quot;ceux de Kel&#039;daer&amp;quot;; leur esprit de sacrifice, leur bravoure et leur opiniatreté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, dans les batailles, le deuxième corps est un redoutable attaquant et un farouche défenseur, capable de tenir l&#039;aile d&#039;une armée sans faiblir jusqu&#039;au dernier homme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 2eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Troisième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le troisième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La montagne&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 3eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Novi]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Darkalne]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basé dans les régions montagneuses entourant la préfecture de [[Novi]], le troisième corps est réputé pour être composé uniquement de solides montagnards, capables de s&#039;adapter aux terrains les plus escarpés et aux climats les plus exigeants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, de par sa division de troupes de montages, le troisième corps est en mesure de fournir des éléments détachés spécialisés dans les opérations de longue portée en autonomie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 3eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quatrième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le quatrième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;increvable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 4eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé au [[Refuge de Pan]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Coeur]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par la générale [[Elise Pencroff]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 4eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Cinquième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le cinquième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La tempête&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 5eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à l&#039;[[Île saint-rock]], [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Eugène Daugier]], ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne lors d&#039;un déploiement ultra-marin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 5eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Sixième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le sixième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La foudre&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 6eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Férincs]] et [[Cénaria]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Septentrionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Suljii]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de la [[Division étrangère]], d&#039;une division d&#039;infanterie, d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 6eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Septième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le septième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;implacable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 7eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Arcahelm]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Jean Lannes]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 7eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Réserve de Cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;avalanche&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason CorpsCav.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], au [[Refuge de Pan]] et à [[Férincs]] sur [[Stendel]], la réserve de cavalerie dépend de l&#039;état-major général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée par le maréchal [[Pencroff]], ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 6 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce corps sert principalement à renforcer les cinq corps d&#039;armée, principalement lors de batailles en y formant une &amp;quot;réserve de cavalerie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 ReserveCavalerie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le corps de la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039;, dont le nom seul se suffit à lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason Garde Consulaire.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée directement par le maréchal [[Ghideon Zorn]], la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regroupée en une &#039;&#039;&#039;Vieille Garde&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Moyenne Garde&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;Jeune Garde&#039;&#039;&#039; elle joue souvent un rôle décisif lorsqu&#039;elle est impliquée dans un conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vielle Garde est composée des régiments de grenadiers à pieds, de chasseurs à pieds, de grenadiers à cheval, de cuirassiers et de guides, qui sont la fine fleur des unités combattantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Jeune Garde est composée des régiments de carabiniers à pieds, de voltigeurs, de carabiniers à cheval et de chasseurs à cheval.&lt;br /&gt;
La Moyenne Garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes d&#039;élite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 GardeConsulaire.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation et Structure ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
=== Grades de la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.&lt;br /&gt;
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d&#039;importance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:16 generaldebrigade.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:17 generaldedivision.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:18 generaldecorpsdarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:19 generaldarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:20 marechal.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de brigade&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de division&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maréchal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| GB || GD || GC || GA || MAR&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Maréchal&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bicorne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d&#039;armée || Armée ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Groupes d&#039;armées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:13 commandant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:14 lieutenantcolonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:15 colonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Commandant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Colonel&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CDT || LCO || COL&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Régiment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:9 aspirant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:10 souslieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:11 lieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:12 capitaine.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sous-lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || SLT || LTN || CNE&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Section || Section ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Compagnie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:6 sergent.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:7 sergentmajor.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:8 adjudant.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent-major&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Adjudant&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| SGT || SGM || ADJ&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sergent&amp;quot; || &amp;quot;Major&amp;quot;|| &amp;quot;Mon adjudant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Chevronné ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Briscard&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Peloton || Peloton ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Administration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:2 2eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:3 1eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:4 caporal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:5 caporalchef.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 2ème classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal ou brigadier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Caporal&amp;quot; ou &amp;quot;Brigadier&amp;quot; || &amp;quot;Chef&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Cabot ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cabot-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Escouade||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Détail sur les grades ====&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;soldat de 2e classe&#039;&#039;&#039; est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n&#039;y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;troupe&#039;&#039;&#039;, de soldat de 1ere classe à brigadier, s&#039;obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;sous-officiers&#039;&#039;&#039;, de sergent à sergent-major, s&#039;obtiennent par avancement au mérite et à l&#039;ancienneté, sous condition d&#039;avoir un niveau d&#039;instruction raisonnable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade d&#039;&#039;&#039;&#039;adjudant&#039;&#039;&#039; s&#039;obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier, s&#039;obtient après un concours suivi d&#039;une formation à l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d&#039;aspirant).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers subalternes&#039;&#039;&#039;, de lieutenant à capitaine, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;commandant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier supérieur, s&#039;obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers supérieurs&#039;&#039;&#039;, de lieutenant-colonel à colonel, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;, premier grade des officiers généraux, s&#039;obtient par nomination par l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;généraux&#039;&#039;&#039;, de général de division à général d&#039;armée, s&#039;obtiennent également par nomination.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les échelons d&#039;unité===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 align=center style=&amp;quot;border-collapse:collapse; border:0 none; vertical-align:top;&amp;quot; frame=void rules=rows&lt;br /&gt;
|- valign=bottom style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=left | Symbole stratégique&lt;br /&gt;
! align=left | Dénomination&lt;br /&gt;
! align=left | Effectifs&lt;br /&gt;
! align=left | Unités constituantes&lt;br /&gt;
! align=left | Commandant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;⚔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Grande Armée&lt;br /&gt;
| 50 000 - 100 000&lt;br /&gt;
| 5 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★★&lt;br /&gt;
| Armée&lt;br /&gt;
| 20 000 - 50 000&lt;br /&gt;
| 2 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Général d&#039;armée ou Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★&lt;br /&gt;
| Corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
| 10 000 - 20 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 divisions et 1 brigade&lt;br /&gt;
| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★&lt;br /&gt;
| Division&lt;br /&gt;
| 7000 - 10 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 brigades&lt;br /&gt;
| Général de division&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★&lt;br /&gt;
| Brigade&lt;br /&gt;
| 2400 - 5400&lt;br /&gt;
| 2 à 3 régiments&lt;br /&gt;
| Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★&lt;br /&gt;
| Demi-brigade &lt;br /&gt;
| 1000 - 2000&lt;br /&gt;
| 1 régiment et 1 bataillon &lt;br /&gt;
| Colonel ou Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Régiment&lt;br /&gt;
| 800 - 1800&lt;br /&gt;
| 4 escadrons ou bataillons&lt;br /&gt;
| Colonel &lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Escadron (cavalerie) ou Bataillon (infanterie)&lt;br /&gt;
| 200 - 600&lt;br /&gt;
| 2 compagnies (cavalerie) ou 6 compagnies (infanterie)&lt;br /&gt;
|Commandant ou Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Compagnie&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 2 sections &lt;br /&gt;
|Capitaine&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●●&lt;br /&gt;
| Section&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|2 Pelotons&lt;br /&gt;
|Sous-lieutenant ou Lieutenant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●&lt;br /&gt;
| Peloton &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 2 Escouades&lt;br /&gt;
|Sergent ou sergent-major&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●&lt;br /&gt;
| Escouade&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| n/a&lt;br /&gt;
|Caporal ou Brigadier&amp;lt;br&amp;gt; Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 1 COMPAGNIE.png|800px|vignette|centré|Compagnie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 ESCADRON.png|800px|vignette|centré|Escadron de cavalerie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 BATAILLON.png|800px|vignette|centré|Bataillon d&#039;infanterie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différentes unités ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusilier2024.png|100px]]   [[Fichier:Grenadier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurligne2024.png|100px]]   [[Fichier:Chasseur2024.png|100px]]   [[Fichier:Carabinier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurleger2024.png|100px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevauleger2024.png|100px]]   [[Fichier:Hussard2024.png|100px]]   [[Fichier:Dragon2024.png|100px]]   [[Fichier:Cuirassier2024.png|100px]]   [[Fichier:GrenadierApied2024.png|100px]]   [[Fichier:ChasseurApied2024.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infanterie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie de Ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fusiliers de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs a pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Carabiniers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie spécialisée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Guides à pied&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gendarmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cavalerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie légère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-à-cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Spahis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie de ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie lourde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavaliers étrangers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artillerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie lourde de siège&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de forteresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutien ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Genie.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:TrainEquipages.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Service médical de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du train&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités d&#039;instruction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elite ====&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie de choc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à pieds&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Eclaireurs à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cuirassiers-lanciers&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à cheval&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|900px|vignette|centré|Différents étendards de la garde et les échelons leur correspondant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les uniformes ===&lt;br /&gt;
Article détaille : [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie fantassin garde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;infanterie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat-cavalerie.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat de cavalerie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat vieilleGarde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;élite de la vieille garde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de la garde arborent une large variété d&#039;uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.&lt;br /&gt;
Chaque uniforme varie donc d&#039;une unité à l&#039;autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d&#039;uniformes sont également issus des traditions de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme &amp;quot;coiffe secondaire&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de la jeune et moyenne garde consulaire portent le tricorne à liseré rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Les généraux d&#039;armée et maréchaux peuvent porter le Bicorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les soldats d&#039;élite de la vieille garde portent non pas le tricorne, mais le bonnet de grenadier (ou bonnet d&#039;ourson) !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l&#039;armurier &amp;quot;Le cuirassier&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Flotte de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaille: [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes &#039;&#039;&#039;flottes&#039;&#039;&#039; de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]], secondé par la vice-amirale [[Pimoussy]]. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d&#039;un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d&#039;attache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs &amp;quot;flottes&amp;quot;, grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l&#039;heure actuelle, il existe une flotte par monde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l&#039;Amiral [[Wariow]] en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La deuxième flotte est déployée sur [[New-Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;crusader battle class&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de types &amp;quot;Cuirassés&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Première classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Galions et Man&#039;o&#039;war&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;deuxième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Frégate et clippers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;troisième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Corvette et bricks&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;quatrième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Schooners et avisos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;cinquième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Sloop et gunboats&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces bâtiments, le corps d&#039;armée naval gère également un certain nombre d&#039;infrastructures portuaires ou cotières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On note, entre autres:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Chantier Naval de Middenheim&#039;&#039;&#039;, principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d&#039;armes de tous calibres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Base Navale de la RCC&#039;&#039;&#039;, principale port militaire de la garde sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Bagne de Myrovitch&#039;&#039;&#039;, colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Fort Evher&#039;&#039;&#039;, forteresse maritime située sur Nimps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faites d&#039;armes ==&lt;br /&gt;
=== Guerres et Campagnes menées par la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
- [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles Historiques ===&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;herobrine valley&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du bourg-embresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du fortin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Feu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mur de Kel&#039;Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de kel daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grande offensive de Kel Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Mousse-tache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Towlhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prise de Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Birak-Heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Opération &amp;quot;sable rouge&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 404&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des précipices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mont-des-larmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sainte-hécate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du sillon-des-anges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tamur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Colonnes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Cendres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la Vallée Rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haltebois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la sainte-cité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Maringo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haussecol&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des cent-bûchers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Port-Arthur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 420&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la crête d&#039;Eséparge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Première bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Deuxième de Birak&#039;heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la butte du diable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sable rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Terre-morne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pont d&#039;Arc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Tolwhig-la-victorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du pic de Bonaventure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tolwhig-Jonssac&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Molinor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Sagae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lusso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale du 50e parallèle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Metina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale de Port-Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Longperil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Nyls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tobruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du ryf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la mer de sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des tombeaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Jafat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des centaures&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de l&#039;oasis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Kurga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lykaion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Clymene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pelion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lycur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Osterod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Atalia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Grancité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Sesterce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Graisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale d&#039;Istrie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Obre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Salois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Gurka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Aspairn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Astria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l&#039;Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d&#039;Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d&#039;anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;endroit n&#039;est pas choisi au hasard, puisque l&#039;objectif est de séparer les territoires nivemis de l&#039;Ouest&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Ouest]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de l&#039;Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Est]&amp;lt;/ref&amp;gt;, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l&#039;abandon. Ce n&#039;est qu&#039;au bout d&#039;une cinquantaine d&#039;années qu&#039;il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d&#039;importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l&#039;agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l&#039;infanterie, de la cavalerie, et de l&#039;artillerie, toujours sous la forme d&#039;un régiment, composé en trois bataillons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De régiment à brigade === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 Radévard de l&#039;an 135, le régiment de la Garde est créé sous l&#039;impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d&#039;infanterie, de cavalerie et d&#039;artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l&#039;Empire. Hors, le 41 Radévard de l&#039;an 143, une nouvelle mesure est prise par l&#039;état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;quot;. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; dédié à l&#039;incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d&#039;Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite&amp;lt;ref&amp;gt;[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d&#039;époque du FH]&amp;lt;/ref&amp;gt; dans son intégralité de 152 à 154.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aux environs de l&#039;année 162, il est décidé par l&#039;état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d&#039;un tout nouveau projet, mené à l&#039;initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d&#039;une forteresse. Sa construction s&#039;étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l&#039;édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l&#039;intérieur d&#039;une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d&#039;hommes. La même année, l&#039;état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d&#039;Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L&#039;objectif de ce chantiers est de fortifier l&#039;ensemble du territoire, pour que la Vallée d&#039;Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde_volontaire_sur_les_chemins.png|300px|vignette|droite|Le 1er d&#039;Infanterie patrouillant sur les routes du Sud stendelien, an 172.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;année suivante, le 9 Mimélune de l&#039;an 167, en raison d&#039;une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l&#039;être aussi. Ainsi, il est décidé de d&#039;abord attribuer un régiment pour chaque corps d&#039;arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d&#039;infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l&#039;état-major sont vite stoppés. Au début de l&#039;an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la [[Bataille de Feu]], qui voit l&#039;affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon [[Pryftan]], ravage l&#039;ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d&#039;hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l&#039;abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De brigade à division ===&lt;br /&gt;
La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d&#039;une dizaine d&#039;année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l&#039;an 175, le Général [[Pencroff]], retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel [[Ghideon Zorn]] général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de [[Tolwhig]], dont le roi [[Cauko]] était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d&#039;en assurer la sécurité. L&#039;emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 Tercevent 177, un corps expéditionnaire composé de deux bataillons du régiment d&#039;infanterie et de deux escadrons du régiment de cavalerie ainsi que d&#039;une grande partie de l&#039;état-major tombe dans une embuscade de mages noirs. Dans des circonstances obscures dont les détails sont aujourd&#039;hui encore tenus secrets, les 1 500 gardes présents à cet événement sont maudits. Ils parviennent toutefois à contrer l&#039;attaque des mages qu&#039;ils massacrent méthodiquement, mais subissent depuis cette date les effets du [[Maléfice d&#039;Achéron]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;année 178, les accords avec l&#039;Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l&#039;Amiral [[Wariow]] est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l&#039;Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l&#039;Amiral, l&#039;idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l&#039;équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu&#039;au 1er Pénavard de l&#039;an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d&#039;Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d&#039;un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d&#039;une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d&#039;une brigade navale, dirigée par l&#039;Amiral Wariow. Sa puissance militaire s&#039;étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l&#039;Empire, elle est à cette date au commencement d&#039;une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De division à corps d&#039;armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:LaGardeAKelDaer.png|300px|vignette|droite|Le Général Zorn commandant les troupes lors de la Campagne de Kel&#039;Daer en 188]]&lt;br /&gt;
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D&#039;un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d&#039;agir bien plus vastement. La flotte s&#039;étendant sur tous les mondes colonisés par l&#039;Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l&#039;an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu&#039;à Fort Herobrine. De plus, de part l&#039;agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l&#039;an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l&#039;armement militaire tel que l&#039;artillerie. Il est par ailleurs décidé d&#039;agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L&#039;une, dédiée à la réception, et l&#039;autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l&#039;an 183, le chantier est achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d&#039;arme se voit pourvu d&#039;une unité d&#039;élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S&#039;ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l&#039;état-major, cette réforme est l&#039;occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l&#039;an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L&#039;infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l&#039;artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l&#039;instar de l&#039;ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d&#039;élite, qui ne sont représentées qu&#039;à l&#039;échelle de compagnies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage [[Shrui]], devenu chevalier d&#039;Empire, et le Général [[Ghideon Zorn]] est organisée au commandement. Cet entrevu est l&#039;occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l&#039;aide de la Garde dans les combats opposants les [[Houanders]] et les démons, dans les lointaines plaines glacées de [[Kel&#039;Daer]]. Ainsi, le 37 Fifrélune de l&#039;an 186, les préparatifs pour la [[Campagne de Kel&#039;Daer]] sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d&#039;infanterie, placé sous les ordres du capitaine [[Montbrun]]. Pour l&#039;épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel [[Jihair]] à la tête des opérations.&lt;br /&gt;
En l&#039;an 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée.  L&#039;état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l&#039;Empire est l&#039;occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 54 Lérolia de l&#039;an 198, la [[Prison de Terre-Morne]] est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l&#039;initiative du Général Zorn, se voit couronnée d&#039;un grand succès, avec la mort d&#039;une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l&#039;Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur [[Squirkiz]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, le 1er Agrevent de l&#039;an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d&#039;Armée, constitué d&#039;une division terrestre et d&#039;une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l&#039;apparition de l&#039;[[Empire Aquilae]], hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon [[Pryftan]]. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d&#039;Armée. L&#039;artillerie est entièrement réformée. Forgée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l&#039;artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 210, la disparition soudaine du roi de Tolwhig [[Cauko]] plonge la région de [[Tolwhig]] Dans le chaos. Pour rétablir l&#039;ordre et abolir toute rébellion, la garde déclenche en toute hâte une opération qui sera connue, plus tard, comme la [[Campagne de Tolwhig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De corps d&#039;armée à armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalier victoire Garde.png|300px|vignette|droite|Cavalier de la Garde célébrant la victoire de la bataille de Birak-Heim en 241]]&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 241, le bataillon d&#039;exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d&#039;exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d&#039;un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l&#039;alerte est donnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette menace, aussi sérieuse qu&#039;impromptue, il semble évident que la Garde Volontaire, par sa position stratégique au sud de Stendel, sera en première ligne de défense en cas de tentative d&#039;invasion par cette colonne ennemie. Conscients de leur devoir et de la lourde responsabilité qui est la leur quant à la protection des populations civiles impériales, les généraux de la garde décident d&#039;engager le corps d&#039;armée terrestre dans son intégralité. Pour la première fois, la Vieille Garde figure à l&#039;ordre de bataille. Les généraux du GQG sont réunis pour préparer leur ligne de défense, aidés du Maréchal Pencroff, dépéché depuis la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bataillon d&#039;exploration, rejoint par le colonel Darkalne, poursuit alors sa mission de reconnaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques jours après la mise en alerte des troupes, l&#039;état-major achève son plan de bataille: la [[Campagne des frontières]] pouvait commencer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par un habile stratagème, visant à piquer l&#039;ennemi avec le bataillon d&#039;exploration pour forcer une poursuite, la garde parvient à attirer ses ennemis sur ses positions fortifiées de Fort Herobrine, où sont rassemblées près de 24 000 hommes, soit l&#039;ensemble des troupes combattantes. La colonne ennemie se présente dans la Plaine de Birak-Heim au dernier jour de Mériola, et se dispose en ordre de bataille. Aucun combat n&#039;a lieu ce jour là, mais la nuit est mouvementée pour les deux camps, qui échangent plusieurs tirs de canons provocateurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lendemain, le 1er Cidélia, la Bataille de Birak-Heim se déchaine dans la plaine. De violents combats entament sérieusement les lignes défensives de la garde, qui perdent leur première puis leur seconde ligne de tranchées. De farouches corps-à-corps ont lieux en tous points du champ de bataille, sous les tirs nourris des canons et les volées de mousquetade. Vers midi, voyant que la situation devient critique, le général [[Ghideon Zorn]] fait donner la vieille garde, dont la charge fige les troupes ennemies et paralyse leur avancée. Reprenant l&#039;initiative, la Garde engage alors sa réserve de cavalerie qui culbute les forces ennemies et force ces derniers à la retraite jusqu&#039;à leur avant poste. Ce dernier, qui n&#039;étant pas prévu pour être défendu, tombe rapidement sous la pression combinée de l&#039;infanterie menée par les généraux Zorn, Thalkion en Wendy avec la cavalerie menée par le général Pencroff. Au crépuscule, la bataille de Birak-Heim est définitivement remportée par la garde volontaire, mais plus de la moitié des troupes sont hors-combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours suivants sont le théâtre de deux autres combats, moins importants et décisifs, qui achèvent de défaire les forces d&#039;Asayaka, belligérant qui venait de se révéler et dont on ne savait rien jusqu&#039;alors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de l&#039;armée d&#039;Asayaka, également appelée Légion de l&#039;aurore, sont capturés à Birak-Heim puis conduits devant le conseil de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur violation des lois de la guerre, par l&#039;assaut sans déclaration de guerre au préalable, les généraux de la légion de l&#039;aurore sont épargnés. Une chance leur est laissée d&#039;expliquer leurs motivations: ces derniers expliquent alors comment, chassés de leur pays natal par des dragons, ils ont été réduits à l&#039;errance et au pillage pour subsister et faire subsister leur peuple: à la colonne armée se joint en effet une colonne de civils, vieillards et enfants, ne survivant que par les prises de guerre de la légion. Puisque les exactions commises par les troupes d&#039;asayaka n&#039;avaient pas eu lieux en terre impériale, il est choisi de ne pas leur en tenir rigueur. Ils sont cependant réduits à l&#039;asservissement militaire; mais la garde se montre magnanime: en échange de leur ralliement et de leur loyauté, ainsi que d&#039;avantages commerciaux exclusifs, elle décide de les aider à reprendre leurs terres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, plusieurs années sont nécessaires pour que cela ne soit possible : la garde ayant en effet perdu de nombreux soldat, il est nécessaire de regonfler les rangs avant de s&#039;engager dans quelque campagne. De l&#039;an 241 à 246, les troupes d&#039;Asayaka sont installées dans le village de Montebello, rasé pendant la bataille de Birak-Heim et qui leur sert de camp. La garde, elle, garnit de nouveau ses régiments pour se préparer au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 246, un corps expéditionnaire, commandé par le général Jihair et l&#039;amiral [[Wariow]] est envoyé au delà des mers en direction de l&#039;ile d&#039;Asayaka. Le corps, qui est en réalité une division d&#039;infanterie de la garde renforcée par les troupes d&#039;Asayaka et par des éléments non-organiques de cavalerie et d&#039;artillerie, s&#039;engage donc dans la [[Campagne d&#039;Asayaka]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette campagne oppose la Garde Volontaire et la légion de l&#039;Aurore à la colonie de dragons qui avait pris possession de l&#039;ile. De nombreux combats parsèment la progression des troupes du général Jihair, comme la bataille de Middeway, la bataille de la colline rouge, la bataille de la colline 404 ou encore la bataille du précipice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;année 247, le corps expéditionnaire remporte la bataille du Mont-des-Larmes, victoire décisive qui pousse les dragons à abandonner l&#039;ile. La campagne s&#039;achève sur une victoire éclatante, qui est mise au crédit du général Jihair et de l&#039;amiral Wariow, héros de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette victoire, la légion de l&#039;Aurore est dissoute et la population civile d&#039;Asayaka peut réinvestir l&#039;ile. La famille royale d&#039;Asayaka est remise sur le trône, et comme convenu, cet état fraichement ressuscité se rallie à la cause impériale. Les ports de l&#039;ile d&#039;asayaka sont ouverts sans taxes aux vaisseaux impériaux, et d&#039;importantes détaxes sur l&#039;importation et l&#039;exportation sont mises en place. De nouvelles troupes sont formées sur le modèle des troupes de la gare volontaire, et sont stationnées sur l&#039;ile pour en assurer la défense, tout en restant mobilisables par la garde. De nombreux soldats, réformés, ne s&#039;installent pas sur l&#039;ile et s&#039;engagent dans la garde volontaire. Au premier mois de l&#039;an 248, le général Jihair, l&#039;amiral Wariow, les troupes, la flotte et les nouveaux volontaires reviennent à Fort Herobrine victorieux et débarquent au port sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils y sont célébrés avec les honneurs, et le général Jihair, stratège de la campagne, est nommé &amp;quot;Colonel-Général des cuirassiers&amp;quot;, titre honorifique allant de pair avec son surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;an 248 à l&#039;an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d&#039;Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l&#039;état-major se décide à préparer le passage des forces  de la garde volontaire à l&#039;échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d&#039;un corps d&#039;armée vers une armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 59 Démévent de l&#039;an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d&#039;armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d&#039;escadres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De l&#039;armée à l&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie garde CampagneVerte.png|300px|vignette|droite|Batterie d&#039;artillerie de la Garde durant la Campagne Verte. Les canons se révélèrent très efficaces contre les colonnes Orcs.]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d&#039;autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l&#039;administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d&#039;administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l&#039;an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul  et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 251 et 252, la 2e division de la garde, commandée par le général [[Suljii]], est déployée aux cotés de la [[Division Bonaventure]] lors de la [[Campagne de Filranmel]]. C&#039;est la première campagne de grande échelle menée par la 2e division de manière relativement autonome. Ses troupes s&#039;illustrent lors de la Bataille de Sainte-hécate, lors de la bataille du Sillon-des-anges, et enfin lors de la prise de la cité de Tamur. Particulièrement éprouvées par les combats, les unités du général Suljii ne s&#039;en sont pas moins couvertes de gloire. Tous les gardes ayant participé au conflit sont décorés de la croix de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 41 Mériola de l&#039;an de grâce 256, la Garde Volontaire forme une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, nommée [[Alliance de la Grande Armée]], pose les bases des relations interarmes de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de l&#039;année 258 et le début de la 259 voient l&#039;affrontement entre la Garde Volontaire et l&#039;Union des clans, une force orque, lors de la [[Campagne Verte]]. Cette campagne amène à la formation d&#039;un corps d&#039;armée provisoire composé de troupes d&#039;unités de la Garde Volontaire, du Corps des Maréchaux et plus tard, du Royaume de Belvy. Menée par le Maréchal Zorn, il en résulte une victoire totale de la Garde sur les forces orques, qui sont presque totalement annihilées. Au lendemain de la campagne, les troupes de la Garde embraillent sur la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]], les opposant à des troupes naines. Après avoir pacifié la menace, le corps provisoire, &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot;, retourne sur Stendel après plusieurs mois d&#039;absence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à son récent changement d&#039;échelon et peu de temps après la formation de l&#039;alliance de la Grande Armée, dans le courant des années 260, la garde se lance dans une série de manœuvres visant à tester et à éprouver son opérabilité, ainsi qu&#039;à entraîner ses forces à des mouvements de plus en plus complexes et aux stratégies à l&#039;échelle du corps d&#039;armée. Mobilisés par ces exercices grandeur nature, les soldats de la garde n&#039;en délaissent cependant pas leurs devoirs auprès des populations civiles, et les patrouilles sur les routes sont renforcées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un redécoupage territorial des secteurs attribués aux unités de gendarmerie à pieds et de gendarmerie à cheval est également effectué, facilitant la repression du brigandage et poursuivant les efforts de la garde pour sécuriser le sud de Stendel, où l&#039;imposante prison de Terre-Morne ne suffit presque plus pour tenir aux arrêts les bandits dont les captures se font de plus en plus nombreuses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le but de faire baisser la pression sur le pénitencier stendelien, l&#039;Amiral Wariow suggère la construction d&#039;un bagne isolé dans le nord de New-Stendel; terres glacées dont le simple climat pouvait prévenir à lui seul toute tentative d&#039;évasion. Ainsi est lancée la construction du [[Bagne de Mirovitch]], véritable fort des glaces qui doit également servir à des essais architecturaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 265 et 266, un corps d&#039;armée provisoire est formé par la garde et confié au général [[Wendy Marvel]] afin de s&#039;adjoindre au [[Corps des Maréchaux]] lors de la [[Campagne des immaculés]]. C&#039;est alors la première fois que la garde volontaire engage dans une campagne une unité de la taille d&#039;un corps d&#039;armée, et de fait la première fois que la garde met en oeuvre ses stratégies de division des forces. Grâce à l&#039;excellent esprit tactique de la générale Wendy Marvel, le corps exécute toutes les missions qui lui sont confiées. Pendant plusieurs mois, les deux divisions formant le corps s&#039;illustrent dans différentes batailles et escarmouches contre les forces de l&#039;église de la veine-noire et celles du royaume de Fersen. La campagne est un succès total, et la garde vient de franchir un nouveau cap dans son opérabilité. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois donc, un corps d&#039;armée de la garde opère en autonomie. Mieux: épaulant le corps des maréchaux, la garde vient de s&#039;essayer à l&#039;emploi en synergie de plusieurs corps; et le succès de la campagne est également celui de la stratégie que les maréchaux [[Ghideon Zorn]] et [[Pencroff]] avaient théorisé à partir du fonctionnement des divisions de la garde. Forts de ce succès, les maréchaux et l&#039;état-major de la garde entament en secret une &#039;&#039;&#039;grande réforme des forces terrestres&#039;&#039;&#039;, sur laquelle ils allaient travailler pendant les années suivant la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette réforme veut se traduire par la levée de nouvelles troupes avec la réçente militarisation de Tolwhig et de Novi et le concours de volontaires toujours plus nombreux désireux de servir sous les drapeaux. Avec cette levée de troupes, la garde compte opérer une montée en puissance des divisions de sorte à les pousser à l&#039;échelon de &#039;&#039;&#039;corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Outre ces changements d&#039;échelle, il devient également nécéssaire de réformer entièrement les états-majors de la garde et ses armes organiques, à commencer par l&#039;artillerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:GardeDansLaNeige.png|300px|vignette|droite|Bataillon de Grenadiers à Pieds au combat durant la Première Campagne des Titanides en 286]]&lt;br /&gt;
Après de longues années de travail, favorisée par la paix générale qui régne sur le territoire de Stendel et par les menues campagnes qu&#039;elle mène hors des frontières impériales, la Garde arrive enfin à son objectif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 275, elle opére une série d&#039;évolutions structurelles, stratégiques, tactiques et organiques en seulement quelques jours. Cette transformation soudaine de l&#039;arme est alors désignée comme la &#039;&#039;&#039;Grande Réforme de 275&#039;&#039;&#039;. De nombreux régiments d&#039;infanterie et de cavalerie sont créés sur les territoires de la garde. Ces régiments sont regroupés en trois corps d&#039;armée composés de deux divisions d&#039;infanterie et d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que d&#039;éléments organiques d&#039;artillerie. L&#039;arme de l&#039;artillerie est d&#039;ailleurs complètement réformée selon le &amp;quot;modèle Zorn 275&amp;quot; qui révolutionne à la fois son emploi et sa gestion. De plus, la garde, qui était alors une armée, devient un &#039;&#039;&#039;ordre consulaire&#039;&#039;&#039; dirigé par le 1er consul Ghideon Zorn, et qui rassemble à la fois l&#039;armée de la garde, sa marine et l&#039;ensemble de ses territoires civils. Un conseil consulaire est créé, et l&#039;ensemble des états-majors de la garde sont réformés de sorte à rendre l&#039;armée la plus efficace et la plus inébranlable sur les plans tactiques et stratégiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveaux échelons mixtes, nouvelle structure optimisée, levée de troupes et accélération logistique sont les mots clefs de ce qui doit faire de la garde une machine de guerre plus rapide et plus féroce que toute autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forte de sa longue expérience guerrière, de ses nombreuses campagnes et de son organisation inégalée; la garde se rapproche plus que jamais de son objectif d&#039;assurer une paix totale et définitive pour les populations civiles, au dessus desquelles s&#039;élève à présent un bouclier de géant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 40 Panévard de l&#039;an 275, passant les troupes des nouveaux corps d&#039;armée en revue, le maréchal Zorn a ces mots au maréchal Pencroff: &amp;quot;L&#039;aube a été longue, mais ce zénith, lui, sera éternel&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 278, l&#039;état-major général de la Garde reçoit à Fort Herobrine les dignitaires de la [[République de Freiwald]] afin de mettre en place un traité de paix, et poser les bases d&#039;une coopération militaire. Cette réunion donne naissance au &#039;&#039;&#039;Traité des frontières&#039;&#039;&#039;, et pose les bases d&#039;une nouvelle relation interarme entre les deux puissances. Afin de faciliter de possibles futures opérations conjointes, la Garde et la république de Freiwald s&#039;accordent à entreprendre des manœuvres d&#039;exercice mettant leurs forces à l&#039;épreuve dans une coopération opérationnelle grandeur-nature. Pour faciliter le commandement des forces et leur action en synergie, le maréchal Pencroff met en place un référentiel de sigles destiné à représenter les types d&#039;unités sur les ordres de batailles et les cartes de campagne. Ce référentiel, nommé &#039;&#039;&#039;RIP-278&#039;&#039;&#039; pour &amp;quot;Référentiel Interarme de Pencroff, version 278&amp;quot; est ensuite présenté aux armées de Freiwald. Outre ces considérations tactiques, La garde et la République s&#039;ouvrent également leurs ports, afin de faciliter le transit et le ravitaillement de leurs flottes militaires respectives. Enfin, un programme d&#039;échange d&#039;officiers de liaison et d&#039;élèves officiers entre les diverses écoles militaires du traité est organisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, le Refuge de Pan, terre d&#039;accueil d&#039;aventuriers, explorateurs et chasseurs, située au centre du territoire Stendelien, se rallie à la Garde Volontaire. Le 4e corps d&#039;armée y est fondé, sous le commandement du général Suljii.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de la création du 4e corps, il est envisagé de doubler les effectifs de la Garde Consulaire en y ajoutant une division de &#039;&#039;&#039;jeune garde&#039;&#039;&#039;. le maréchal Pencroff s’attelle alors à la création des unités nécéssaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 285, le sud de Stendel subit de plein fouet l&#039;attaque de la &#039;&#039;&#039;Coalition des titanides&#039;&#039;&#039; au cours de ce qui deviendra la &amp;quot;Guerre de la première coalition&amp;quot;. La Garde Volontaire, appuyée par le [[Corps des Maréchaux]] se lance alors dans la [[Première Campagne des Titanides]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le conflit se généralise, mais la Garde parvient à faire échouer le plan des coalisés et à les mettre en déroute après une éprouvante série d&#039;opérations défensives sur un théâtre s&#039;étendant le Novi à Tolwhig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immédiatement après l&#039;échec de son invasion, la coalition tente de regagner ses terres. la Garde se lance alors à sa poursuite, engageant la [[Seconde Campagne des Titanides]] qui finira dans le sang des coalisés en l&#039;an de grâce 286.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La garde passera les 8 années suivantes à se remettre de ses pertes et à réorganiser ses forces, de sorte à ne plus jamais être prise en défaut par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 294, la garde entame la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et déploie sur l&#039;ile éponyme les 1er et 4e corps d&#039;armée avec l&#039;appui de la 3e flotte de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 295, suite à cette campagne, le 5e corps d&#039;armée est créé sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 297, le 1er Consul Zorn mandate le projet Abaris. Des groupes de mages, architectes et ingénieurs de la Garde sont envoyés pour plusieurs années étudier à la cité savante d&#039;Arcahelm et en capitale impériale. Le projet n&#039;est plus mentionné depuis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 299, la garde déploie une armée expéditionnaire composée des 2e, 4e et 5e corps d&#039;armée au cours de la [[campagne d&#039;Aboukyr]]. Cette campagne, menée sous le commandement du général [[Thalkion]], sera un tel succès que ce dernier sera promu au rang de général d&#039;armée l&#039;année suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il rapportera avec lui de nombreux écrits et diverses études sur les sociétés rencontrées dans ces territoires lointains, qu&#039;il fera publier à son retour dans un livre intitulé &amp;quot;Carnet des sables&amp;quot;. Cette publication lui vaudra les honneurs de l&#039;académie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:25.png|400px|vignette|droite|Passage en revue des troupes de la Garde lors de la réforme de l&#039;an 300.]]&lt;br /&gt;
Le 1er Pampélune de l&#039;an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d&#039;études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l&#039;adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d&#039;armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l&#039;urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, dans le souci d&#039;adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, en dehors de ces armées de circonstances, une formation permanente d&#039;échelon armée est formé au sud de Stendel. Cette formation, par sa composition particulièrement massive, prend le nom de &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. En effet, là où une armée régulière serait composée de deux ou trois corps, cette Grande Armée est composée de non moins de cinq corps: Le 1er corps d&#039;armée, le 2e corps d&#039;armée, le 3e corps d&#039;armée, le corps de cavalerie et le très prestigieux corps de la &#039;&#039;&#039;garde Consulaire&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors de la Grande Armée, le 4e corps d&#039;armée et le 5e corps d&#039;armée sont tous les deux affectés à différentes zones géographiques dont ils doivent assurer la défense et la réaction rapide. Le 4e corps, basé au refuge de Pan, se voit donc confier la garde du nord de Stendel tandis que le 5e corps d&#039;armée, basé sur Nabes, assumera la défense de ces contrées en intelligence avec les Forces Navales de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette restructuration de l&#039;armée s&#039;accompagne également d&#039;une série de réformes sans précédent, décidées par le premier consul et organisées par l&#039;inspecteur général de l&#039;armée Bonaventure Pencroff de Férincs et la Major-générale de l&#039;armée Wendy Marvell de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces réformes prévoient la montée en puissance de toutes les unités d&#039;active de la garde par la création d&#039;un 3e bataillon et d&#039;un 4e escadron dans tous les régiments d&#039;infanterie et de cavalerie de ligne. A titre indicatif, les effectifs d&#039;un régiment d&#039;infanterie de ligne passent donc de 1250 hommes à 1830, sans compter les effectifs de réserve qui seront affectés dans un &amp;quot;bataillon de dépôt&amp;quot;, autre nouveauté. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait également le choix de développer ses compétences et ses forces de réaction en magie par la réforme du bataillon des mages de la garde consulaire et par l&#039;affectation d&#039;une section de mages pour chaque corps d&#039;armée, placés sous les ordres du général commandant le corps. Pour accélérer le développement de ce domaine, la Garde Volontaire, par la volonté du Consul, ordonne l&#039;ouverture d&#039;une &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire de Magie Polytechnique&#039;&#039;&#039; destinée à former des mages aux magies de combat blanches et grises, la magie noire restant prohibée au sein de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, l&#039;état-major général profite de cette série de réforme pour mettre en action le vaste plan de réforme de l&#039;artillerie prévu par le Premier Consul Ghideon Zorn dès 295. Cette réforme prévoit la redistribution des batteries dans les corps, la création de nouveaux régiments, la création d&#039;une artillerie au sein de la Garde Consulaire et la restructuration complète des Parcs de réserve d&#039;artillerie. Cette réforme s&#039;accompagne de la mise en place d&#039;un bureau d&#039;étude chargé de préparer la création d&#039;une nouvelle branche de la garde: l&#039;arme du matériel. Cette arme, directement liée au complexe militaro-industriel de [[Middenheim]] et de l&#039;ile de saint-roch, sera chargée de la production, de la distribution et de l&#039;entretien de tous les équipements des Forces Armées de la Garde Volontaire, ainsi que de la logistique relative à leur distribution. Elle incorporera, pour ce faire, les unités du &amp;quot;Train des équipages&amp;quot;, encore à l&#039;étude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, afin de veiller à l&#039;excellence opérationnelle de toutes les branches de ses armées, l&#039;état-major général, par la volonté du premier consul, ordonne la création et la formation des &amp;quot;comités d&#039;armes&amp;quot; pour l&#039;infanterie, la cavalerie, l&#039;artillerie, le génie, les transmissions et les unités magiques. Placés sous l&#039;autorité du colonel général de son arme, chaque comité devra effectuer des inspections de sa branche et publier des comptes rendus à destination de l&#039;inspection générale de l&#039;armée, qui en rendra compte devant le grand conseil de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors des considérations militaires, d&#039;autres réformes mineures sont décidées pour améliorer l&#039;organe politique de l&#039;ordre consulaire de la Garde; en détaillant le maillage des préfectures et leur gestion. Ainsi, le poste de sous-préfet est créé, avec de nouvelles prérogatives au sein des cantons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forte de toutes ces avancées, la Garde aborde également ce nouveau siècle aguerrie de non moins de cinq campagnes récentes: La [[Campagne de Sillevanie]], la [[Première Campagne des Titanides]], la [[Seconde Campagne des Titanides]], la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et la [[campagne d&#039;Aboukyr]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque fois victorieuse, la garde tira de ces engagements majeurs des conclusions qui impactèrent profondément son fonctionnement et ses doctrines. Pour la première fois, après avoir guerroyé à l&#039;intérieur des frontières Stendeliennes pour repousser des envahisseurs et s&#039;être confronté à la première véritable &#039;&#039;&#039;Guerre&#039;&#039;&#039; de son histoire - la Guerre de la première coalition - La garde se trouvait exposée aux limites de sa doctrine de &amp;quot;défense stricte&amp;quot;. Il sembla évident, après cette guerre intense et incertaine, qu&#039;il n&#039;était plus envisageable d&#039;attendre au sein des frontières que l&#039;ennemi ne se présente armes en main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, ayant évolué au fil des décennies et assuré la paix sur toutes les terres intra-frontalières, l&#039;état-major considère à présent qu&#039;il ne subsiste plus aucune menace sérieuse sur les terres saintes de Stendel, New-stendel et Nabes. Le monde connu est devenu un havre de paix, une paix pérenne assurée par l&#039;hégémonie de cette armée gigantesque de volontaires, prête à se jeter en n&#039;importe quel point du monde et à y déployer un génie stratégique, tactique et logistique sans égal, fruit d&#039;une expérience inégalée. Les menaces internes, sans avoir disparues, semblent circonscrites.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les menaces extérieures, elles, jalousant l&#039;opulence et l&#039;abondance de vivres, de ressources et de richesses; semblent en ce début de siècle plus prégnantes que jamais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce constat qui pousse, à l&#039;aube de ce siècle, l&#039;état-major de la Garde à revoir sa copie, et &#039;&#039;&#039;réévaluer ses doctrines d&#039;engagement&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Zorn, Premier Consul de l&#039;ordre, déclarera justement dans son discours du 1er pampélune:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous n&#039;êtes plus les gardes qui attendaient l&#039;ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu&#039;ils méritent.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, la garde annonce le lancement de l&#039;opération &amp;quot;Persès&amp;quot; en réponse à de récentes activités étranges sur le continent Neostendelien. Quelques 8500 hommes de la division expeditionnaires sont déployés depuis le bagne de Mirovitch avec la charge d&#039;observer l&#039;évolution de potentielles menaces et d&#039;y répondre si elles se présentaient. Le maréchal Pencroff, coordinateur stratégique de l&#039;opération, dira à son propos: Persès, c&#039;est un couperet en acier trempé suspendu au dessus de quiconque serait assez fou pour se placer sous lui&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, la Garde Volontaire forme l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 4e et 5e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône. Le commandement de cette armée est confié au maréchal Pencroff, qui emprunte pour son déroulement la major-générale [[Wendy Marvel]] comme cheffe d&#039;état-major de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;intervention de la garde est un succès et permet à la Princesse Anne d&#039;Atalante de monter sur le trône. Cette dernière tient parole et fait de sa nation un partenaire militaire et commercial de premier rang avec le &#039;&#039;&#039;Consulat de la Garde&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pampélune de l&#039;an 308, la Garde reçoit divers renseignements annonçant de dangereux jeux d&#039;alliances entre plusieurs royaumes étrangers frontaliers de l&#039;empire de [[Stendel]]. Devant le nombre des sources concordantes et le caractère de la menace, l&#039;état-major général ordonne à la 2e demi-brigade d&#039;exploration de se projeter en direction des nations concernées pour y collecter des renseignements. En outre, le 5e régiment de hussards est adjoint à la demi-brigade avec pour mission de lui fournir des escouades de reconnaissance à longue portée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 309, les menaces de guerre issues de la récente coalition frontalière dite &amp;quot;deuxième coalition&amp;quot; semblent se concrétiser. La demi-brigade d&#039;exploration déployée en observation découvre que les nations coalisées ont débuté la concentration de leurs forces en vue d&#039;une guerre; et en alerte immédiatement le GQG. Le Consul Zorn, depuis longtemps prêt à combattre, réunit alors les généraux de l&#039;état-major général en prévision du conflit et ordonne la mise sur le pied de guerre des 1er, 2e, 3e, 4e corps d&#039;armée ainsi que de la garde consulaire, de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie et de la marine. Il ordonne également l&#039;accélération logistique par les régiments du train et les unités terrestres de marine, la mobilisation du bataillon de dépôt de chaque régiment et la levée des bataillons et des demi-brigades de réserve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son allocution au conseil de guerre, il prononcera alors cette phrase qui restera dans la postérité:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils doivent être fous pour jeter les soldats de leurs nations contre notre nation de soldats.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Guerres des Coalitions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bataille_de_donetry.png|300px|vignette|droite|Infanterie de ligne de la Garde lors de la bataille de Donetry en 310.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate. L&#039;ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d&#039;armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l&#039;histoire de la garde, prenant même le pari d&#039;effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l&#039;adversaire sur deux fronts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre est totale, est dure plusieurs mois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, la [[Guerre de la Troisième Coalition]] est déclarée. Les empires d&#039;Hohen et de Kislev s&#039;unissent, et sont défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, la [[Guerre de la Quatrième Coalition]] est déclarée. Les trois empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen s&#039;allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Construction_pont_oldmont.png|300px|vignette|droite|Construction d&#039;un pont lors de la guerre de la 4e Coalition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 320, la [[Guerre des rancunes]] est déclarée. Le contient d&#039;Oldmont est alors le théâtre d&#039;une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen. Malgré l&#039;appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d&#039;une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n&#039;ont qu&#039;un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu&#039;aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire réplique rapidement par l&#039;utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les &amp;quot;Dragonnades&amp;quot;; des déploiements rapides d&#039;escadrons de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 322, le maréchal [[Pencroff]] mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l&#039;[[Opération Vendémiaire]], suite à l&#039;affaire de Malpasset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, la Garde Volontaire intervient dans la [[Guerre de restauration de Belvy]], un conflit opposant le royaume de Belvy à l&#039;armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d&#039;une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d&#039;expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l&#039;avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l&#039;autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l&#039;autorité militaire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l&#039;infanterie, de la cavalerie, de l&#039;artillerie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--En 337, l&#039;assassinat des membres de la délégation du [[Consulat de la Garde]] au [[Néo-Dominion]] provoque une violente montée de tension entre la Garde et l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
Débute alors ce qui deviendra la [[Grande Guerre du Nord]], premier conflit intra-frontalier depuis la fin de la [[Guerre Civile Stendelienne]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, peu après la choc de l&#039;assassinat, l&#039;état-major général de la Garde est informé par des survivants de la [[Compagnie de Varnel]] que les [[Forces armées du Néo-Dominion]] se sont lancés, en parallèle des tractations diplomatiques de façade, dans la mise en place de recherches visant à doter l&#039;alliance d&#039;une arme à la puissance insoupçonnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à cette menace et à l’ambiguïté de la position des dirigeants Dominiens, le Premier Consul [[Ghideon Zorn]] ordonne la mobilisation de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]] et sa projection au Nord de New-Stendel, après un rassemblement sur les terres du [[Bagne de Mirovitch]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit une campagne d&#039;un mois entier, ponctuée par non moins de huit batailles majeures précédant une neuvième et dernière bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce dernier affrontement qui, finalement, décide de l&#039;issue de la guerre...&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 339 et 340, suite à l&#039;escalade d&#039;un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d&#039;Hilérie, la [[Guerre de succession de Salamine]] éclate. Partisan de l&#039;indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le [[Consulat de la Garde]] intervient dans le conflit pour interdire aux armées d&#039;Hilérie de s&#039;emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d&#039;Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à l&#039;hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n&#039;avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l&#039;influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul [[Ghideon Zorn]] forme &amp;quot;L&#039;armée des bords du monde&amp;quot; à partir des 3e et 6e corps d&#039;armée et en confie le commandement au Maréchal [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au terme d&#039;une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l&#039;armée d&#039;invasion d&#039;Hilérie aux batailles de Combres, d&#039;Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l&#039;armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d&#039;Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d&#039;Hilérie est dissous et devient une République.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 345, l&#039;inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d&#039;armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d&#039;invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;essor consulaire ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 369, au terme d&#039;une courte campagne menée par les [[Forces armées impériales]] dans le cadre de la [[Seconde guerre démoniaque]], plusieurs généraux de la Garde sont élevés au rang de [[Chevaliers]] par sa Majesté l&#039;[[Empereur]] au cours d&#039;une cérémonie organisée en capitale [[Stendel]]. Les Généraux [[Jihair]], [[Darkalne]], [[Suljii]] ainsi que l&#039;Amiral [[Skykkou]], consacrés par ce rang, se voient conférer le titre de Baron au sein du [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pénavard de l&#039;an de grâce 371, le royaume d&#039;Osterode dépêche, sur la baronnie de [[Cénaria]], une armée destinée à s&#039;emparer des artefacts découverts dans les temples. Une force de réaction rapide, composée des 4e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de quatre brigade de dragons, défait les plans de l&#039;envahisseur à la [[Bataille de Cénaria]], engage une poursuite dans le Grand Désert du Nord et annihile les restes des troupes adverses à la [[Bataille d&#039;Azazel]]. L&#039;ensemble de ces événements, bien que ne donnant lieux qu&#039;à deux batailles, prend le nom de [[Campagne de Cénaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 380, plusieurs réformes sont promulguées par le 1er Consul Zorn. L&#039;artillerie de la Garde Volontaire connait par ces réformes une montée en puissance. De nouveaux régiments sont levés, et l&#039;armement en batteries de chaque corps est renforcé. Le train civil est lui aboli et entièrement remplacé par un train d&#039;artillerie militaire. La dissolution du [[Corps des Maréchaux]] est annoncée, et une partie de ses effectifs rejoignent ceux de la Garde pour la levée de nouveaux régiments. La Garde Consulaire a sa Jeune Garde renforcée de régiments de fusilier-grenadiers et tirailleur-grenadiers, et de nouveaux régiments de dragons, cuirassiers et chevau-légers sont levés. Le poste de commissaire de la logistique dans le [[Conseil de l&#039;Ordre]] est dissous et remplacé par ceux de commissaire de la Guerre et commissaire de l&#039;Administration de la Guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ces réformes ont pour objectif de faire croitre la machine de guerre de la Garde Volontaire et de la préparer au mieux aux conflits de grande ampleur avec des combats sur plusieurs thêatres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Nouveau Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités liées à la Garde ==&lt;br /&gt;
=== Les généraux ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie, Marquis de [[Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Ghideon Zorn]], Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l&#039;infanterie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Générale d&#039;armée [[Wendy Marvel]], Major-général de l&#039;armée, colonel-général de l&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Amiral-en-chef [[Wariow]], commandant de la Marine de la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Jihair]], commandant de la 1ère armée, colonel-général des cuirassiers, Marquis d&#039;[[Arcahelm]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Darkalne]], commandant de la 2e armée, colonel-général des dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Suljii]], commandant de la 3e armée, Baron d&#039;[[Albatre]] et de [[Cenaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Thalkion]], commandant du 2e corps d&#039;armée, colonel-général de la gendarmerie. Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d&#039;Oldmond, [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Amiral [[Skykkou]], Chef d&#039;état-major de la Marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers d&#039;état-major ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Pierrot]], chirurgien-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Shalaevar]], mages de la moyenne-Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Lugnasad]], 8e Régiment de Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Astrid Beaumanoir]], 4e Régiment Chevau-Légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-colonel [[Thomas]], 1er Régiment d&#039;infanterie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-Colonel [[MrFalcar]], officier du génie structurel et architectural&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[Sir_Rocky]], artillerie de terre-morne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers ===&lt;br /&gt;
Capitaine  [[Dudbreak]], gendarmerie préfectorale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Fabio5973]], artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Tossma]], cuirassiers-lanciers de la Garde Consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Makiange]], Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Hachdet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Lxanol]], infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Feustein]], 8e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous-lieutenant [[Enigma]], 15e régiment d&#039;infanterie, intendance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enseigne [[Mrngstr]], officier de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Black_shift]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Galaxian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militaires du rang et sous-officiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Adjudant [[Isaac Metayer]], 3e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Officiers civils ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfet [[Bukmor]], Refuge de Pan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles Liés ==&lt;br /&gt;
- [[Consulat de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Alliance de la Grande Armée]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme d&#039;effectifs d&#039;active, l&#039;armée comptant le plus de soldats sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs de l&#039;étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l&#039;armée (bleu), de la paix (blanc) et de l&#039;Empire de Stendel (violet).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la Garde Volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme de batailles et campagnes, l&#039;armée ayant le plus expérience sur le territoire impérial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références et Bibliographie ==&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/forum/950-la-flotte-navale/ Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Garde_Volontaire&amp;diff=14150</id>
		<title>Garde Volontaire</title>
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		<updated>2026-01-02T13:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 | image = Garde V4.png&lt;br /&gt;
 | taille image = 220px&lt;br /&gt;
 | légende = &lt;br /&gt;
[[Fichier:BanniereGarde.png|220px]]&lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire et Civile&lt;br /&gt;
 | Echelon = Grande Armée&amp;lt;br&amp;gt;[[Consulat de la Garde]]&lt;br /&gt;
 | Allégeance =Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Commandant = Premier Consul et Maréchal [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = Temps de Paix: 190 500&amp;lt;br&amp;gt;Temps de Guerre: 232 000&amp;lt;br&amp;gt;(Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Etat-major général à [[Fort Herobrine]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tolwhig]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Novi]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsenal de Middenheim]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prison de Terre-Morne]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marquisat de [[Férincs]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Refuge de Pan]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protectorat de [[Cénaria]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bagne de Mirovitch]], New-Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Île Saint-Rock]], Nabes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
[[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Patrouille Garde.png|300px|vignette|droite|Cavaliers de la Garde en patrouille sur une route de campagne.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ZornPortrait.png|300px|vignette|droite|Portrait de son excellence le Premier Consul Ghideon Zorn, Grand Commandeur de l&#039;Ordre de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitPencroff2.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Bonaventure Pencroff, fondateur de la Garde et Inspecteur-Général]]&lt;br /&gt;
=== La Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est une Force Militaire d&#039;allégeance &#039;&#039;&#039;Impériale&#039;&#039;&#039; fondée le 22 Radévard de l&#039;an 135 par le Maréchal [[Pencroff]]. Il s&#039;agit d&#039;un &#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039; composé de forces terrestres et navales, et dont l&#039;état-major (nommé [[Conseil de l&#039;Ordre]]) se situe actuellement à [[Fort Herobrine]]. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d&#039;Empire [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de [[Fort Herobrine]], l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]], de [[Novi]], du [[Refuge de Pan]] de la [[Prison de Terre-Morne]] et de [[Férincs]]. La &#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire est commandée par le Maréchal Zorn. Les &#039;&#039;&#039;Forces Navales&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait partie de la [[Confédération de l&#039;Aigle]], avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d&#039;Arcahelm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doctrine ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire a juré &#039;&#039;&#039;allégeance à l&#039;Empire&#039;&#039;&#039; de [[Stendel]]. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes de la garde ont pour mission de &#039;&#039;&#039;protéger les population impériales&#039;&#039;&#039; contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s&#039;accorde &#039;&#039;&#039;aucun autre objectif&#039;&#039;&#039; ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s&#039;épargneront aucun mal et aucune peine dans l&#039;accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s&#039;imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l&#039;empire, et ne s&#039;accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l&#039;anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seule la mission est sacrée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu&#039;ils soient fidèles à l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d&#039;espèce, de sexe ou d&#039;origine&#039;&#039;&#039;: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n&#039;est pas rare que d&#039;anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d&#039;absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu&#039;en fonction de leur bravoure et de leur mérite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La garde entretient un très fort esprit de corps. &#039;&#039;&#039;Tous les gardes sont des frères d&#039;armes&#039;&#039;&#039;, et tous ont pour devise &amp;quot;on abandonne personne&amp;quot;. La garde ne laisse jamais un des siens derrière elle, sauf à être certaine de sa mort, auquel cas tous les gardes sont enterrés avec les honneurs militaires. La camaraderie et la fidélité sont des valeurs maîtresses du garde volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré sa discipline ferme et son organisation complexe, la Garde Volontaire n&#039;a pas vocation à former une armée d&#039;automates. Au contraire, elle cherche à animer chaque soldat d&#039;une mission à laquelle chacun adhère pour ses propres motifs, en son âme et conscience. Forte de l&#039;adhésion de ses membres à sa cause, la Garde tire une de ses plus importantes forces de cette multitude d&#039;engagements personnels fermes et déterminés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable machine de guerre, la Garde s&#039;est forgée au fil des siècles une expérience inégalée en stratégie et en tactique. Afin de conserver son avantage, elle veille à ne jamais rester oisive et déploie ses forces à chaque occasion; accroissant à chaque campagne son hégémonie militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de guerre, la Garde Volontaire est partisane des principes de &amp;quot;Dernier homme debout&amp;quot; et de &amp;quot;Victoire totale&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En somme, elle s&#039;évertue à anéantir ses ennemis jusqu&#039;à abolir leurs armes, leurs moyens de subsistance et leur espoir de renaissance. Pour cela, elle cherche par ses manoeuvres à acculer ses adversaires et à remporter contre eux des victoires décisives en tirant partie de ses nombreux effectifs et sa grande modularité. Une fois l&#039;ennemi dérouté, elle emploie sa nombreuse cavalerie et ses unités d&#039;infanterie légère pour poursuivre les fuyards et les mettre à mort, avant de capturer la capitale adverse et d&#039;en abolir la caste dirigeante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les populations civiles pacifiques sont toujours épargnées, toute rébellion est systématiquement réprimée dans le sang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LigneDeFeu garde.png|500px|vignette|centré|Soldats de la Garde en ligne de feu durant une bataille. Circa 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrainement et instruction ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupes de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039; sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d&#039;une période appelée &amp;quot;classes&amp;quot;. Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de &amp;quot;spécialité&amp;quot; à Fort Herobrine pour les unités d&#039;infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d&#039;artillerie et de marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d&#039;entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d&#039;endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L&#039;encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de &amp;quot;grandes manœuvres&amp;quot; sont organisées afin de tester l&#039;opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d&#039;infanterie; et ces derniers s&#039;affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d&#039;une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l&#039;épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d&#039;entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire&#039;&#039;&#039; destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d&#039;obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d&#039;active et être éligible à l&#039;avancement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un &amp;quot;brevet d&#039;état-major&amp;quot;, sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de &amp;quot;l&#039;école de guerre&amp;quot; qui leur permettra de devenir généraux de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces &amp;quot;points de passage&amp;quot; obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d&#039;Arcahelm, entre autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cuirassiers de la Garde.png|500px|vignette|centré|Cuirassiers de la Garde en pleine charge à la Bataille d&#039;Aspern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Territoires ==&lt;br /&gt;
Les territoires de la Garde s&#039;étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d&#039;origine de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de simplifier le commandement régional de ses troupes et de faciliter leur utilisation au niveau local, mais également et surtout de simplifier leur mobilisation et leur temps de réaction en cas de poussée ennemie aux frontières du territoire impérial; l&#039;état-major de la Garde a réparti ses forces aux quatre points cardinaux du territoire Stendelien et a formé des &amp;quot;Régions Militaires&amp;quot; placées sous le commandement d&#039;un Général d&#039;Armée.:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Cœur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Septentrionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Méridionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Grand-Ouest]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire de Levant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 frontieres.png|800px|vignette|centré|Carte d&#039;état-major de la Garde Volontaire en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Fort Herobrine]] : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C&#039;est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Arsenal de Middenheim]] : L&#039;Arsenal de Middenheim&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/665/64/3734/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de l&#039;Arsenal de Middenheim]&amp;lt;/ref&amp;gt; est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l&#039;armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prison de Terre-Morne]] : Le Purgatoire de Terre-Morne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3105/64/3278/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu&#039;à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n&#039;en est ressorti vivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Tolwhig]] : Tolwhig&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3023/64/2821/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Tolwhig]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la [[Campagne de Tolwhig]]. L&#039;état-major de cavalerie y est stationné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Novi]] : Novi&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-415/64/3170/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Novi]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture du [[Refuge de Pan]]: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquisat de [[Férincs]]: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d&#039;hommes-chats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Protectorat de [[Cénaria]]: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd&#039;hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New-Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d&#039;un ensemble de bâtiments et d&#039;une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l&#039;Ouest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Bagne de Mirovitch]]: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nimps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fort Ehver : Le Fort Ehver&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nimps/0/-1412/64/105/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte du Fort Evher]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un fort situé en pleine mer. Il abrite les différentes cultures et élevages de la Garde, utilisées à des fins commerciales. L&#039;argent gagné est ajouté au budget alloué par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nabes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Île Saint-Rock : Berceau de la TCM company, &amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&amp;amp;displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une compagnie minière dont le territoire est situé sur Nabes. A l&#039;origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l&#039;Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 blasons.png|800px|vignette|centré|Carte des préfectures et fiefs du Consulat en 370]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde 3 (4).png|800px|vignette|centré|Blasons des préfectures et fiefs du consulat en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de la garde ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]], [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Etat-Major de la Garde Volontaire===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039;, ou GQG est l&#039;ensemble de l&#039;administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l&#039;organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S&#039;y distingue, même s&#039;ils partagent une mission similaire, le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général&#039;&#039;&#039; en Chef et l&#039;&#039;&#039;&#039;Etat-Major général de l&#039;Armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général en Chef&#039;&#039;&#039; regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d&#039;un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;État-major général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; sert de poste de commandement à toute la Garde. C&#039;est d&#039;ici que partent les ordres. S&#039;y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le &#039;&#039;&#039;cabinet de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;état-major de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Le premier est en charge de tout l&#039;administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces différents services, il existe également un &#039;&#039;&#039;Etat-Major de liaison des Forces Impériales&#039;&#039;&#039;. Basé dans &amp;quot;l&#039;antenne impériale&amp;quot;, un bâtiment situé dans l&#039;enceinte du GQG; l&#039;état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l&#039;empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 armees.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 Symbologie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Premier corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le premier torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La colonne de fer&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason IerCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le légendaire général [[Jihair]] Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée a pour réputation d&#039;être composée des gardes les plus aguerris et les plus combatifs de la garde, à l&#039;image de son général qui s&#039;y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le service au sein du premier corps est un privilège réservé aux meilleurs soldats des unités de ligne et sur validation d&#039;une candidature de transfert. À juste titre, le premier corps est souvent considéré comme &amp;quot;l&#039;antichambre de la Garde Consulaire&amp;quot;, car nombre sont les soldats de ce corps à être entrés dans la légendaire Vieille Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, le Premier Corps est utilisé comme fer de lance lors des campagnes, car il est capable d&#039;intercepter un ennemi supérieur en nombre de manière impromptue et de lui tenir tête jusqu&#039;à l&#039;arrivée de renforts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;expliquait son excellence le Consul dans un entretien accordé au petit-caporal, &amp;quot;Le général Jihair a, par sa seule aura, la capacité de changer chaque soldat en apôtre des batailles. Je ne crains moi-même que peu d&#039;hommes sur cette terre, mais les dieux savent que je n&#039;aimerais point devoir affronter une armée commandée par Jihair&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée s&#039;est illustré lors de toutes les campagnes de la Garde, à l&#039;exception de rares occasions où, par humanité, l&#039;état-major s&#039;est refusé à employer pareille arme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 1erCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Deuxième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le second torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Le couperet&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 2eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Grand Ouest]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Longchamp]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 11 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le deuxième corps d&#039;armée est composé d&#039;unités plus conventionnelles que le premier corps, il a la réputation d&#039;avoir la meilleure cavalerie légère de l&#039;armée, et excelle methodiquement dans chacune de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Héritier de la gloire du général [[Thalkion]], le deuxième corps cultive sa mémoire et celle de &amp;quot;ceux de Kel&#039;daer&amp;quot;; leur esprit de sacrifice, leur bravoure et leur opiniatreté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, dans les batailles, le deuxième corps est un redoutable attaquant et un farouche défenseur, capable de tenir l&#039;aile d&#039;une armée sans faiblir jusqu&#039;au dernier homme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 2eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Troisième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le troisième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La montagne&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 3eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Novi]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Darkalne]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basé dans les régions montagneuses entourant la préfecture de [[Novi]], le troisième corps est réputé pour être composé uniquement de solides montagnards, capables de s&#039;adapter aux terrains les plus escarpés et aux climats les plus exigeants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, de par sa division de troupes de montages, le troisième corps est en mesure de fournir des éléments détachés spécialisés dans les opérations de longue portée en autonomie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 3eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quatrième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le quatrième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;increvable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 4eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé au [[Refuge de Pan]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Coeur]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par la générale [[Elise Pencroff]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 4eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Cinquième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le cinquième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La tempête&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 5eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à l&#039;[[Île saint-rock]], [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Eugène Daugier]], ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne lors d&#039;un déploiement ultra-marin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 5eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Sixième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le sixième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La foudre&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 6eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Férincs]] et [[Cénaria]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Septentrionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Suljii]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de la [[Division étrangère]], d&#039;une division d&#039;infanterie, d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 6eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Septième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le septième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;implacable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 7eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Arcahelm]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Jean Lannes]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 7eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Réserve de Cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;avalanche&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason CorpsCav.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], au [[Refuge de Pan]] et à [[Férincs]] sur [[Stendel]], la réserve de cavalerie dépend de l&#039;état-major général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée par le maréchal [[Pencroff]], ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 6 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce corps sert principalement à renforcer les cinq corps d&#039;armée, principalement lors de batailles en y formant une &amp;quot;réserve de cavalerie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 ReserveCavalerie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le corps de la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039;, dont le nom seul se suffit à lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason Garde Consulaire.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée directement par le maréchal [[Ghideon Zorn]], la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regroupée en une &#039;&#039;&#039;Vieille Garde&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Moyenne Garde&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;Jeune Garde&#039;&#039;&#039; elle joue souvent un rôle décisif lorsqu&#039;elle est impliquée dans un conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vielle Garde est composée des régiments de grenadiers à pieds, de chasseurs à pieds, de grenadiers à cheval, de cuirassiers et de guides, qui sont la fine fleur des unités combattantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Jeune Garde est composée des régiments de carabiniers à pieds, de voltigeurs, de carabiniers à cheval et de chasseurs à cheval.&lt;br /&gt;
La Moyenne Garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes d&#039;élite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 GardeConsulaire.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation et Structure ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
=== Grades de la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.&lt;br /&gt;
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d&#039;importance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:16 generaldebrigade.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:17 generaldedivision.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:18 generaldecorpsdarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:19 generaldarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:20 marechal.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de brigade&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de division&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maréchal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| GB || GD || GC || GA || MAR&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Maréchal&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bicorne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d&#039;armée || Armée ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Groupes d&#039;armées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:13 commandant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:14 lieutenantcolonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:15 colonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Commandant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Colonel&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CDT || LCO || COL&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Régiment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:9 aspirant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:10 souslieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:11 lieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:12 capitaine.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sous-lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || SLT || LTN || CNE&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Section || Section ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Compagnie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:6 sergent.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:7 sergentmajor.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:8 adjudant.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent-major&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Adjudant&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| SGT || SGM || ADJ&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sergent&amp;quot; || &amp;quot;Major&amp;quot;|| &amp;quot;Mon adjudant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Chevronné ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Briscard&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Peloton || Peloton ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Administration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:2 2eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:3 1eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:4 caporal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:5 caporalchef.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 2ème classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal ou brigadier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Caporal&amp;quot; ou &amp;quot;Brigadier&amp;quot; || &amp;quot;Chef&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Cabot ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cabot-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Escouade||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Détail sur les grades ====&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;soldat de 2e classe&#039;&#039;&#039; est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n&#039;y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;troupe&#039;&#039;&#039;, de soldat de 1ere classe à brigadier, s&#039;obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;sous-officiers&#039;&#039;&#039;, de sergent à sergent-major, s&#039;obtiennent par avancement au mérite et à l&#039;ancienneté, sous condition d&#039;avoir un niveau d&#039;instruction raisonnable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade d&#039;&#039;&#039;&#039;adjudant&#039;&#039;&#039; s&#039;obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier, s&#039;obtient après un concours suivi d&#039;une formation à l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d&#039;aspirant).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers subalternes&#039;&#039;&#039;, de lieutenant à capitaine, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;commandant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier supérieur, s&#039;obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers supérieurs&#039;&#039;&#039;, de lieutenant-colonel à colonel, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;, premier grade des officiers généraux, s&#039;obtient par nomination par l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;généraux&#039;&#039;&#039;, de général de division à général d&#039;armée, s&#039;obtiennent également par nomination.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les échelons d&#039;unité===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 align=center style=&amp;quot;border-collapse:collapse; border:0 none; vertical-align:top;&amp;quot; frame=void rules=rows&lt;br /&gt;
|- valign=bottom style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=left | Symbole stratégique&lt;br /&gt;
! align=left | Dénomination&lt;br /&gt;
! align=left | Effectifs&lt;br /&gt;
! align=left | Unités constituantes&lt;br /&gt;
! align=left | Commandant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;⚔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Grande Armée&lt;br /&gt;
| 50 000 - 100 000&lt;br /&gt;
| 5 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★★&lt;br /&gt;
| Armée&lt;br /&gt;
| 20 000 - 50 000&lt;br /&gt;
| 2 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Général d&#039;armée ou Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★&lt;br /&gt;
| Corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
| 10 000 - 20 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 divisions et 1 brigade&lt;br /&gt;
| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★&lt;br /&gt;
| Division&lt;br /&gt;
| 7000 - 10 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 brigades&lt;br /&gt;
| Général de division&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★&lt;br /&gt;
| Brigade&lt;br /&gt;
| 2400 - 5400&lt;br /&gt;
| 2 à 3 régiments&lt;br /&gt;
| Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★&lt;br /&gt;
| Demi-brigade &lt;br /&gt;
| 1000 - 2000&lt;br /&gt;
| 1 régiment et 1 bataillon &lt;br /&gt;
| Colonel ou Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Régiment&lt;br /&gt;
| 800 - 1800&lt;br /&gt;
| 4 escadrons ou bataillons&lt;br /&gt;
| Colonel &lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Escadron (cavalerie) ou Bataillon (infanterie)&lt;br /&gt;
| 200 - 600&lt;br /&gt;
| 2 compagnies (cavalerie) ou 6 compagnies (infanterie)&lt;br /&gt;
|Commandant ou Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Compagnie&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 2 sections &lt;br /&gt;
|Capitaine&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●●&lt;br /&gt;
| Section&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|2 Pelotons&lt;br /&gt;
|Sous-lieutenant ou Lieutenant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●&lt;br /&gt;
| Peloton &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 2 Escouades&lt;br /&gt;
|Sergent ou sergent-major&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●&lt;br /&gt;
| Escouade&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| n/a&lt;br /&gt;
|Caporal ou Brigadier&amp;lt;br&amp;gt; Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 1 COMPAGNIE.png|800px|vignette|centré|Compagnie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 ESCADRON.png|800px|vignette|centré|Escadron de cavalerie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 BATAILLON.png|800px|vignette|centré|Bataillon d&#039;infanterie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différentes unités ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusilier2024.png|100px]]   [[Fichier:Grenadier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurligne2024.png|100px]]   [[Fichier:Chasseur2024.png|100px]]   [[Fichier:Carabinier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurleger2024.png|100px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevauleger2024.png|100px]]   [[Fichier:Hussard2024.png|100px]]   [[Fichier:Dragon2024.png|100px]]   [[Fichier:Cuirassier2024.png|100px]]   [[Fichier:GrenadierApied2024.png|100px]]   [[Fichier:ChasseurApied2024.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infanterie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie de Ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fusiliers de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs a pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Carabiniers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie spécialisée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Guides à pied&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gendarmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cavalerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie légère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-à-cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Spahis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie de ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie lourde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavaliers étrangers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artillerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie lourde de siège&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de forteresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutien ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Genie.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:TrainEquipages.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Service médical de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du train&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités d&#039;instruction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elite ====&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie de choc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à pieds&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Eclaireurs à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cuirassiers-lanciers&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à cheval&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|900px|vignette|centré|Différents étendards de la garde et les échelons leur correspondant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les uniformes ===&lt;br /&gt;
Article détaille : [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie fantassin garde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;infanterie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat-cavalerie.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat de cavalerie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat vieilleGarde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;élite de la vieille garde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de la garde arborent une large variété d&#039;uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.&lt;br /&gt;
Chaque uniforme varie donc d&#039;une unité à l&#039;autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d&#039;uniformes sont également issus des traditions de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme &amp;quot;coiffe secondaire&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de la jeune et moyenne garde consulaire portent le tricorne à liseré rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Les généraux d&#039;armée et maréchaux peuvent porter le Bicorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les soldats d&#039;élite de la vieille garde portent non pas le tricorne, mais le bonnet de grenadier (ou bonnet d&#039;ourson) !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l&#039;armurier &amp;quot;Le cuirassier&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Flotte de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaille: [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes &#039;&#039;&#039;flottes&#039;&#039;&#039; de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]], secondé par la vice-amirale [[Pimoussy]]. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d&#039;un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d&#039;attache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs &amp;quot;flottes&amp;quot;, grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l&#039;heure actuelle, il existe une flotte par monde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l&#039;Amiral [[Wariow]] en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La deuxième flotte est déployée sur [[New-Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;crusader battle class&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de types &amp;quot;Cuirassés&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Première classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Galions et Man&#039;o&#039;war&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;deuxième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Frégate et clippers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;troisième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Corvette et bricks&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;quatrième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Schooners et avisos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;cinquième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Sloop et gunboats&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces bâtiments, le corps d&#039;armée naval gère également un certain nombre d&#039;infrastructures portuaires ou cotières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On note, entre autres:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Chantier Naval de Middenheim&#039;&#039;&#039;, principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d&#039;armes de tous calibres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Base Navale de la RCC&#039;&#039;&#039;, principale port militaire de la garde sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Bagne de Myrovitch&#039;&#039;&#039;, colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Fort Evher&#039;&#039;&#039;, forteresse maritime située sur Nimps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faites d&#039;armes ==&lt;br /&gt;
=== Guerres et Campagnes menées par la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
- [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles Historiques ===&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;herobrine valley&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du bourg-embresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du fortin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Feu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mur de Kel&#039;Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de kel daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grande offensive de Kel Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Mousse-tache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Towlhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prise de Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Birak-Heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Opération &amp;quot;sable rouge&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 404&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des précipices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mont-des-larmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sainte-hécate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du sillon-des-anges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tamur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Colonnes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Cendres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la Vallée Rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haltebois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la sainte-cité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Maringo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haussecol&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des cent-bûchers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Port-Arthur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 420&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la crête d&#039;Eséparge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Première bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Deuxième de Birak&#039;heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la butte du diable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sable rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Terre-morne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pont d&#039;Arc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Tolwhig-la-victorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du pic de Bonaventure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tolwhig-Jonssac&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Molinor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Sagae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lusso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale du 50e parallèle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Metina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale de Port-Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Longperil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Nyls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tobruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du ryf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la mer de sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des tombeaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Jafat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des centaures&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de l&#039;oasis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Kurga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lykaion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Clymene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pelion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lycur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Osterod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Atalia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Grancité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Sesterce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Graisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale d&#039;Istrie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Obre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Salois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Gurka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Aspairn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Astria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l&#039;Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d&#039;Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d&#039;anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;endroit n&#039;est pas choisi au hasard, puisque l&#039;objectif est de séparer les territoires nivemis de l&#039;Ouest&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Ouest]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de l&#039;Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Est]&amp;lt;/ref&amp;gt;, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l&#039;abandon. Ce n&#039;est qu&#039;au bout d&#039;une cinquantaine d&#039;années qu&#039;il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d&#039;importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l&#039;agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l&#039;infanterie, de la cavalerie, et de l&#039;artillerie, toujours sous la forme d&#039;un régiment, composé en trois bataillons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De régiment à brigade === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 Radévard de l&#039;an 135, le régiment de la Garde est créé sous l&#039;impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d&#039;infanterie, de cavalerie et d&#039;artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l&#039;Empire. Hors, le 41 Radévard de l&#039;an 143, une nouvelle mesure est prise par l&#039;état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;quot;. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; dédié à l&#039;incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d&#039;Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite&amp;lt;ref&amp;gt;[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d&#039;époque du FH]&amp;lt;/ref&amp;gt; dans son intégralité de 152 à 154.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aux environs de l&#039;année 162, il est décidé par l&#039;état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d&#039;un tout nouveau projet, mené à l&#039;initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d&#039;une forteresse. Sa construction s&#039;étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l&#039;édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l&#039;intérieur d&#039;une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d&#039;hommes. La même année, l&#039;état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d&#039;Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L&#039;objectif de ce chantiers est de fortifier l&#039;ensemble du territoire, pour que la Vallée d&#039;Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;année suivante, le 9 Mimélune de l&#039;an 167, en raison d&#039;une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l&#039;être aussi. Ainsi, il est décidé de d&#039;abord attribuer un régiment pour chaque corps d&#039;arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d&#039;infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l&#039;état-major sont vite stoppés. Au début de l&#039;an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la [[Bataille de Feu]], qui voit l&#039;affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon [[Pryftan]], ravage l&#039;ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d&#039;hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l&#039;abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde_volontaire_sur_les_chemins.png|300px|vignette|droite|Le 1er d&#039;Infanterie patrouillant sur les routes du Sud stendelien, an 172.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De brigade à division ===&lt;br /&gt;
La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d&#039;une dizaine d&#039;année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l&#039;an 175, le Général [[Pencroff]], retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel [[Ghideon Zorn]] général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de [[Tolwhig]], dont le roi [[Cauko]] était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d&#039;en assurer la sécurité. L&#039;emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 Tercevent 177, un corps expéditionnaire composé de deux bataillons du régiment d&#039;infanterie et de deux escadrons du régiment de cavalerie ainsi que d&#039;une grande partie de l&#039;état-major tombe dans une embuscade de mages noirs. Dans des circonstances obscures dont les détails sont aujourd&#039;hui encore tenus secrets, les 1 500 gardes présents à cet événement sont maudits. Ils parviennent toutefois à contrer l&#039;attaque des mages qu&#039;ils massacrent méthodiquement, mais subissent depuis cette date les effets du [[Maléfice d&#039;Achéron]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;année 178, les accords avec l&#039;Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l&#039;Amiral [[Wariow]] est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l&#039;Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l&#039;Amiral, l&#039;idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l&#039;équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu&#039;au 1er Pénavard de l&#039;an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d&#039;Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d&#039;un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d&#039;une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d&#039;une brigade navale, dirigée par l&#039;Amiral Wariow. Sa puissance militaire s&#039;étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l&#039;Empire, elle est à cette date au commencement d&#039;une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De division à corps d&#039;armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:LaGardeAKelDaer.png|300px|vignette|droite|Le Général Zorn commandant les troupes lors de la Campagne de Kel&#039;Daer en 188]]&lt;br /&gt;
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D&#039;un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d&#039;agir bien plus vastement. La flotte s&#039;étendant sur tous les mondes colonisés par l&#039;Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l&#039;an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu&#039;à Fort Herobrine. De plus, de part l&#039;agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l&#039;an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l&#039;armement militaire tel que l&#039;artillerie. Il est par ailleurs décidé d&#039;agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L&#039;une, dédiée à la réception, et l&#039;autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l&#039;an 183, le chantier est achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d&#039;arme se voit pourvu d&#039;une unité d&#039;élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S&#039;ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l&#039;état-major, cette réforme est l&#039;occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l&#039;an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L&#039;infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l&#039;artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l&#039;instar de l&#039;ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d&#039;élite, qui ne sont représentées qu&#039;à l&#039;échelle de compagnies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage [[Shrui]], devenu chevalier d&#039;Empire, et le Général [[Ghideon Zorn]] est organisée au commandement. Cet entrevu est l&#039;occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l&#039;aide de la Garde dans les combats opposants les [[Houanders]] et les démons, dans les lointaines plaines glacées de [[Kel&#039;Daer]]. Ainsi, le 37 Fifrélune de l&#039;an 186, les préparatifs pour la [[Campagne de Kel&#039;Daer]] sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d&#039;infanterie, placé sous les ordres du capitaine [[Montbrun]]. Pour l&#039;épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel [[Jihair]] à la tête des opérations.&lt;br /&gt;
En l&#039;an 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée.  L&#039;état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l&#039;Empire est l&#039;occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 54 Lérolia de l&#039;an 198, la [[Prison de Terre-Morne]] est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l&#039;initiative du Général Zorn, se voit couronnée d&#039;un grand succès, avec la mort d&#039;une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l&#039;Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur [[Squirkiz]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, le 1er Agrevent de l&#039;an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d&#039;Armée, constitué d&#039;une division terrestre et d&#039;une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l&#039;apparition de l&#039;[[Empire Aquilae]], hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon [[Pryftan]]. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d&#039;Armée. L&#039;artillerie est entièrement réformée. Forgée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l&#039;artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 210, la disparition soudaine du roi de Tolwhig [[Cauko]] plonge la région de [[Tolwhig]] Dans le chaos. Pour rétablir l&#039;ordre et abolir toute rébellion, la garde déclenche en toute hâte une opération qui sera connue, plus tard, comme la [[Campagne de Tolwhig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De corps d&#039;armée à armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalier victoire Garde.png|300px|vignette|droite|Cavalier de la Garde célébrant la victoire de la bataille de Birak-Heim en 241]]&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 241, le bataillon d&#039;exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d&#039;exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d&#039;un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l&#039;alerte est donnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette menace, aussi sérieuse qu&#039;impromptue, il semble évident que la Garde Volontaire, par sa position stratégique au sud de Stendel, sera en première ligne de défense en cas de tentative d&#039;invasion par cette colonne ennemie. Conscients de leur devoir et de la lourde responsabilité qui est la leur quant à la protection des populations civiles impériales, les généraux de la garde décident d&#039;engager le corps d&#039;armée terrestre dans son intégralité. Pour la première fois, la Vieille Garde figure à l&#039;ordre de bataille. Les généraux du GQG sont réunis pour préparer leur ligne de défense, aidés du Maréchal Pencroff, dépéché depuis la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bataillon d&#039;exploration, rejoint par le colonel Darkalne, poursuit alors sa mission de reconnaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques jours après la mise en alerte des troupes, l&#039;état-major achève son plan de bataille: la [[Campagne des frontières]] pouvait commencer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par un habile stratagème, visant à piquer l&#039;ennemi avec le bataillon d&#039;exploration pour forcer une poursuite, la garde parvient à attirer ses ennemis sur ses positions fortifiées de Fort Herobrine, où sont rassemblées près de 24 000 hommes, soit l&#039;ensemble des troupes combattantes. La colonne ennemie se présente dans la Plaine de Birak-Heim au dernier jour de Mériola, et se dispose en ordre de bataille. Aucun combat n&#039;a lieu ce jour là, mais la nuit est mouvementée pour les deux camps, qui échangent plusieurs tirs de canons provocateurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lendemain, le 1er Cidélia, la Bataille de Birak-Heim se déchaine dans la plaine. De violents combats entament sérieusement les lignes défensives de la garde, qui perdent leur première puis leur seconde ligne de tranchées. De farouches corps-à-corps ont lieux en tous points du champ de bataille, sous les tirs nourris des canons et les volées de mousquetade. Vers midi, voyant que la situation devient critique, le général [[Ghideon Zorn]] fait donner la vieille garde, dont la charge fige les troupes ennemies et paralyse leur avancée. Reprenant l&#039;initiative, la Garde engage alors sa réserve de cavalerie qui culbute les forces ennemies et force ces derniers à la retraite jusqu&#039;à leur avant poste. Ce dernier, qui n&#039;étant pas prévu pour être défendu, tombe rapidement sous la pression combinée de l&#039;infanterie menée par les généraux Zorn, Thalkion en Wendy avec la cavalerie menée par le général Pencroff. Au crépuscule, la bataille de Birak-Heim est définitivement remportée par la garde volontaire, mais plus de la moitié des troupes sont hors-combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours suivants sont le théâtre de deux autres combats, moins importants et décisifs, qui achèvent de défaire les forces d&#039;Asayaka, belligérant qui venait de se révéler et dont on ne savait rien jusqu&#039;alors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de l&#039;armée d&#039;Asayaka, également appelée Légion de l&#039;aurore, sont capturés à Birak-Heim puis conduits devant le conseil de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur violation des lois de la guerre, par l&#039;assaut sans déclaration de guerre au préalable, les généraux de la légion de l&#039;aurore sont épargnés. Une chance leur est laissée d&#039;expliquer leurs motivations: ces derniers expliquent alors comment, chassés de leur pays natal par des dragons, ils ont été réduits à l&#039;errance et au pillage pour subsister et faire subsister leur peuple: à la colonne armée se joint en effet une colonne de civils, vieillards et enfants, ne survivant que par les prises de guerre de la légion. Puisque les exactions commises par les troupes d&#039;asayaka n&#039;avaient pas eu lieux en terre impériale, il est choisi de ne pas leur en tenir rigueur. Ils sont cependant réduits à l&#039;asservissement militaire; mais la garde se montre magnanime: en échange de leur ralliement et de leur loyauté, ainsi que d&#039;avantages commerciaux exclusifs, elle décide de les aider à reprendre leurs terres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, plusieurs années sont nécessaires pour que cela ne soit possible : la garde ayant en effet perdu de nombreux soldat, il est nécessaire de regonfler les rangs avant de s&#039;engager dans quelque campagne. De l&#039;an 241 à 246, les troupes d&#039;Asayaka sont installées dans le village de Montebello, rasé pendant la bataille de Birak-Heim et qui leur sert de camp. La garde, elle, garnit de nouveau ses régiments pour se préparer au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 246, un corps expéditionnaire, commandé par le général Jihair et l&#039;amiral [[Wariow]] est envoyé au delà des mers en direction de l&#039;ile d&#039;Asayaka. Le corps, qui est en réalité une division d&#039;infanterie de la garde renforcée par les troupes d&#039;Asayaka et par des éléments non-organiques de cavalerie et d&#039;artillerie, s&#039;engage donc dans la [[Campagne d&#039;Asayaka]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette campagne oppose la Garde Volontaire et la légion de l&#039;Aurore à la colonie de dragons qui avait pris possession de l&#039;ile. De nombreux combats parsèment la progression des troupes du général Jihair, comme la bataille de Middeway, la bataille de la colline rouge, la bataille de la colline 404 ou encore la bataille du précipice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;année 247, le corps expéditionnaire remporte la bataille du Mont-des-Larmes, victoire décisive qui pousse les dragons à abandonner l&#039;ile. La campagne s&#039;achève sur une victoire éclatante, qui est mise au crédit du général Jihair et de l&#039;amiral Wariow, héros de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette victoire, la légion de l&#039;Aurore est dissoute et la population civile d&#039;Asayaka peut réinvestir l&#039;ile. La famille royale d&#039;Asayaka est remise sur le trône, et comme convenu, cet état fraichement ressuscité se rallie à la cause impériale. Les ports de l&#039;ile d&#039;asayaka sont ouverts sans taxes aux vaisseaux impériaux, et d&#039;importantes détaxes sur l&#039;importation et l&#039;exportation sont mises en place. De nouvelles troupes sont formées sur le modèle des troupes de la gare volontaire, et sont stationnées sur l&#039;ile pour en assurer la défense, tout en restant mobilisables par la garde. De nombreux soldats, réformés, ne s&#039;installent pas sur l&#039;ile et s&#039;engagent dans la garde volontaire. Au premier mois de l&#039;an 248, le général Jihair, l&#039;amiral Wariow, les troupes, la flotte et les nouveaux volontaires reviennent à Fort Herobrine victorieux et débarquent au port sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils y sont célébrés avec les honneurs, et le général Jihair, stratège de la campagne, est nommé &amp;quot;Colonel-Général des cuirassiers&amp;quot;, titre honorifique allant de pair avec son surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;an 248 à l&#039;an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d&#039;Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l&#039;état-major se décide à préparer le passage des forces  de la garde volontaire à l&#039;échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d&#039;un corps d&#039;armée vers une armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 59 Démévent de l&#039;an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d&#039;armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d&#039;escadres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De l&#039;armée à l&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie garde CampagneVerte.png|300px|vignette|droite|Batterie d&#039;artillerie de la Garde durant la Campagne Verte. Les canons se révélèrent très efficaces contre les colonnes Orcs.]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d&#039;autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l&#039;administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d&#039;administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l&#039;an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul  et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 251 et 252, la 2e division de la garde, commandée par le général [[Suljii]], est déployée aux cotés de la [[Division Bonaventure]] lors de la [[Campagne de Filranmel]]. C&#039;est la première campagne de grande échelle menée par la 2e division de manière relativement autonome. Ses troupes s&#039;illustrent lors de la Bataille de Sainte-hécate, lors de la bataille du Sillon-des-anges, et enfin lors de la prise de la cité de Tamur. Particulièrement éprouvées par les combats, les unités du général Suljii ne s&#039;en sont pas moins couvertes de gloire. Tous les gardes ayant participé au conflit sont décorés de la croix de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 41 Mériola de l&#039;an de grâce 256, la Garde Volontaire forme une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, nommée [[Alliance de la Grande Armée]], pose les bases des relations interarmes de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de l&#039;année 258 et le début de la 259 voient l&#039;affrontement entre la Garde Volontaire et l&#039;Union des clans, une force orque, lors de la [[Campagne Verte]]. Cette campagne amène à la formation d&#039;un corps d&#039;armée provisoire composé de troupes d&#039;unités de la Garde Volontaire, du Corps des Maréchaux et plus tard, du Royaume de Belvy. Menée par le Maréchal Zorn, il en résulte une victoire totale de la Garde sur les forces orques, qui sont presque totalement annihilées. Au lendemain de la campagne, les troupes de la Garde embraillent sur la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]], les opposant à des troupes naines. Après avoir pacifié la menace, le corps provisoire, &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot;, retourne sur Stendel après plusieurs mois d&#039;absence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à son récent changement d&#039;échelon et peu de temps après la formation de l&#039;alliance de la Grande Armée, dans le courant des années 260, la garde se lance dans une série de manœuvres visant à tester et à éprouver son opérabilité, ainsi qu&#039;à entraîner ses forces à des mouvements de plus en plus complexes et aux stratégies à l&#039;échelle du corps d&#039;armée. Mobilisés par ces exercices grandeur nature, les soldats de la garde n&#039;en délaissent cependant pas leurs devoirs auprès des populations civiles, et les patrouilles sur les routes sont renforcées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un redécoupage territorial des secteurs attribués aux unités de gendarmerie à pieds et de gendarmerie à cheval est également effectué, facilitant la repression du brigandage et poursuivant les efforts de la garde pour sécuriser le sud de Stendel, où l&#039;imposante prison de Terre-Morne ne suffit presque plus pour tenir aux arrêts les bandits dont les captures se font de plus en plus nombreuses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le but de faire baisser la pression sur le pénitencier stendelien, l&#039;Amiral Wariow suggère la construction d&#039;un bagne isolé dans le nord de New-Stendel; terres glacées dont le simple climat pouvait prévenir à lui seul toute tentative d&#039;évasion. Ainsi est lancée la construction du [[Bagne de Mirovitch]], véritable fort des glaces qui doit également servir à des essais architecturaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 265 et 266, un corps d&#039;armée provisoire est formé par la garde et confié au général [[Wendy Marvel]] afin de s&#039;adjoindre au [[Corps des Maréchaux]] lors de la [[Campagne des immaculés]]. C&#039;est alors la première fois que la garde volontaire engage dans une campagne une unité de la taille d&#039;un corps d&#039;armée, et de fait la première fois que la garde met en oeuvre ses stratégies de division des forces. Grâce à l&#039;excellent esprit tactique de la générale Wendy Marvel, le corps exécute toutes les missions qui lui sont confiées. Pendant plusieurs mois, les deux divisions formant le corps s&#039;illustrent dans différentes batailles et escarmouches contre les forces de l&#039;église de la veine-noire et celles du royaume de Fersen. La campagne est un succès total, et la garde vient de franchir un nouveau cap dans son opérabilité. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois donc, un corps d&#039;armée de la garde opère en autonomie. Mieux: épaulant le corps des maréchaux, la garde vient de s&#039;essayer à l&#039;emploi en synergie de plusieurs corps; et le succès de la campagne est également celui de la stratégie que les maréchaux [[Ghideon Zorn]] et [[Pencroff]] avaient théorisé à partir du fonctionnement des divisions de la garde. Forts de ce succès, les maréchaux et l&#039;état-major de la garde entament en secret une &#039;&#039;&#039;grande réforme des forces terrestres&#039;&#039;&#039;, sur laquelle ils allaient travailler pendant les années suivant la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette réforme veut se traduire par la levée de nouvelles troupes avec la réçente militarisation de Tolwhig et de Novi et le concours de volontaires toujours plus nombreux désireux de servir sous les drapeaux. Avec cette levée de troupes, la garde compte opérer une montée en puissance des divisions de sorte à les pousser à l&#039;échelon de &#039;&#039;&#039;corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Outre ces changements d&#039;échelle, il devient également nécéssaire de réformer entièrement les états-majors de la garde et ses armes organiques, à commencer par l&#039;artillerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:GardeDansLaNeige.png|300px|vignette|droite|Bataillon de Grenadiers à Pieds au combat durant la Première Campagne des Titanides en 286]]&lt;br /&gt;
Après de longues années de travail, favorisée par la paix générale qui régne sur le territoire de Stendel et par les menues campagnes qu&#039;elle mène hors des frontières impériales, la Garde arrive enfin à son objectif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 275, elle opére une série d&#039;évolutions structurelles, stratégiques, tactiques et organiques en seulement quelques jours. Cette transformation soudaine de l&#039;arme est alors désignée comme la &#039;&#039;&#039;Grande Réforme de 275&#039;&#039;&#039;. De nombreux régiments d&#039;infanterie et de cavalerie sont créés sur les territoires de la garde. Ces régiments sont regroupés en trois corps d&#039;armée composés de deux divisions d&#039;infanterie et d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que d&#039;éléments organiques d&#039;artillerie. L&#039;arme de l&#039;artillerie est d&#039;ailleurs complètement réformée selon le &amp;quot;modèle Zorn 275&amp;quot; qui révolutionne à la fois son emploi et sa gestion. De plus, la garde, qui était alors une armée, devient un &#039;&#039;&#039;ordre consulaire&#039;&#039;&#039; dirigé par le 1er consul Ghideon Zorn, et qui rassemble à la fois l&#039;armée de la garde, sa marine et l&#039;ensemble de ses territoires civils. Un conseil consulaire est créé, et l&#039;ensemble des états-majors de la garde sont réformés de sorte à rendre l&#039;armée la plus efficace et la plus inébranlable sur les plans tactiques et stratégiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveaux échelons mixtes, nouvelle structure optimisée, levée de troupes et accélération logistique sont les mots clefs de ce qui doit faire de la garde une machine de guerre plus rapide et plus féroce que toute autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forte de sa longue expérience guerrière, de ses nombreuses campagnes et de son organisation inégalée; la garde se rapproche plus que jamais de son objectif d&#039;assurer une paix totale et définitive pour les populations civiles, au dessus desquelles s&#039;élève à présent un bouclier de géant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 40 Panévard de l&#039;an 275, passant les troupes des nouveaux corps d&#039;armée en revue, le maréchal Zorn a ces mots au maréchal Pencroff: &amp;quot;L&#039;aube a été longue, mais ce zénith, lui, sera éternel&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 278, l&#039;état-major général de la Garde reçoit à Fort Herobrine les dignitaires de la [[République de Freiwald]] afin de mettre en place un traité de paix, et poser les bases d&#039;une coopération militaire. Cette réunion donne naissance au &#039;&#039;&#039;Traité des frontières&#039;&#039;&#039;, et pose les bases d&#039;une nouvelle relation interarme entre les deux puissances. Afin de faciliter de possibles futures opérations conjointes, la Garde et la république de Freiwald s&#039;accordent à entreprendre des manœuvres d&#039;exercice mettant leurs forces à l&#039;épreuve dans une coopération opérationnelle grandeur-nature. Pour faciliter le commandement des forces et leur action en synergie, le maréchal Pencroff met en place un référentiel de sigles destiné à représenter les types d&#039;unités sur les ordres de batailles et les cartes de campagne. Ce référentiel, nommé &#039;&#039;&#039;RIP-278&#039;&#039;&#039; pour &amp;quot;Référentiel Interarme de Pencroff, version 278&amp;quot; est ensuite présenté aux armées de Freiwald. Outre ces considérations tactiques, La garde et la République s&#039;ouvrent également leurs ports, afin de faciliter le transit et le ravitaillement de leurs flottes militaires respectives. Enfin, un programme d&#039;échange d&#039;officiers de liaison et d&#039;élèves officiers entre les diverses écoles militaires du traité est organisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, le Refuge de Pan, terre d&#039;accueil d&#039;aventuriers, explorateurs et chasseurs, située au centre du territoire Stendelien, se rallie à la Garde Volontaire. Le 4e corps d&#039;armée y est fondé, sous le commandement du général Suljii.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de la création du 4e corps, il est envisagé de doubler les effectifs de la Garde Consulaire en y ajoutant une division de &#039;&#039;&#039;jeune garde&#039;&#039;&#039;. le maréchal Pencroff s’attelle alors à la création des unités nécéssaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 285, le sud de Stendel subit de plein fouet l&#039;attaque de la &#039;&#039;&#039;Coalition des titanides&#039;&#039;&#039; au cours de ce qui deviendra la &amp;quot;Guerre de la première coalition&amp;quot;. La Garde Volontaire, appuyée par le [[Corps des Maréchaux]] se lance alors dans la [[Première Campagne des Titanides]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le conflit se généralise, mais la Garde parvient à faire échouer le plan des coalisés et à les mettre en déroute après une éprouvante série d&#039;opérations défensives sur un théâtre s&#039;étendant le Novi à Tolwhig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immédiatement après l&#039;échec de son invasion, la coalition tente de regagner ses terres. la Garde se lance alors à sa poursuite, engageant la [[Seconde Campagne des Titanides]] qui finira dans le sang des coalisés en l&#039;an de grâce 286.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La garde passera les 8 années suivantes à se remettre de ses pertes et à réorganiser ses forces, de sorte à ne plus jamais être prise en défaut par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 294, la garde entame la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et déploie sur l&#039;ile éponyme les 1er et 4e corps d&#039;armée avec l&#039;appui de la 3e flotte de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 295, suite à cette campagne, le 5e corps d&#039;armée est créé sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 297, le 1er Consul Zorn mandate le projet Abaris. Des groupes de mages, architectes et ingénieurs de la Garde sont envoyés pour plusieurs années étudier à la cité savante d&#039;Arcahelm et en capitale impériale. Le projet n&#039;est plus mentionné depuis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 299, la garde déploie une armée expéditionnaire composée des 2e, 4e et 5e corps d&#039;armée au cours de la [[campagne d&#039;Aboukyr]]. Cette campagne, menée sous le commandement du général [[Thalkion]], sera un tel succès que ce dernier sera promu au rang de général d&#039;armée l&#039;année suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il rapportera avec lui de nombreux écrits et diverses études sur les sociétés rencontrées dans ces territoires lointains, qu&#039;il fera publier à son retour dans un livre intitulé &amp;quot;Carnet des sables&amp;quot;. Cette publication lui vaudra les honneurs de l&#039;académie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:25.png|400px|vignette|droite|Passage en revue des troupes de la Garde lors de la réforme de l&#039;an 300.]]&lt;br /&gt;
Le 1er Pampélune de l&#039;an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d&#039;études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l&#039;adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d&#039;armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l&#039;urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, dans le souci d&#039;adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, en dehors de ces armées de circonstances, une formation permanente d&#039;échelon armée est formé au sud de Stendel. Cette formation, par sa composition particulièrement massive, prend le nom de &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. En effet, là où une armée régulière serait composée de deux ou trois corps, cette Grande Armée est composée de non moins de cinq corps: Le 1er corps d&#039;armée, le 2e corps d&#039;armée, le 3e corps d&#039;armée, le corps de cavalerie et le très prestigieux corps de la &#039;&#039;&#039;garde Consulaire&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors de la Grande Armée, le 4e corps d&#039;armée et le 5e corps d&#039;armée sont tous les deux affectés à différentes zones géographiques dont ils doivent assurer la défense et la réaction rapide. Le 4e corps, basé au refuge de Pan, se voit donc confier la garde du nord de Stendel tandis que le 5e corps d&#039;armée, basé sur Nabes, assumera la défense de ces contrées en intelligence avec les Forces Navales de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette restructuration de l&#039;armée s&#039;accompagne également d&#039;une série de réformes sans précédent, décidées par le premier consul et organisées par l&#039;inspecteur général de l&#039;armée Bonaventure Pencroff de Férincs et la Major-générale de l&#039;armée Wendy Marvell de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces réformes prévoient la montée en puissance de toutes les unités d&#039;active de la garde par la création d&#039;un 3e bataillon et d&#039;un 4e escadron dans tous les régiments d&#039;infanterie et de cavalerie de ligne. A titre indicatif, les effectifs d&#039;un régiment d&#039;infanterie de ligne passent donc de 1250 hommes à 1830, sans compter les effectifs de réserve qui seront affectés dans un &amp;quot;bataillon de dépôt&amp;quot;, autre nouveauté. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait également le choix de développer ses compétences et ses forces de réaction en magie par la réforme du bataillon des mages de la garde consulaire et par l&#039;affectation d&#039;une section de mages pour chaque corps d&#039;armée, placés sous les ordres du général commandant le corps. Pour accélérer le développement de ce domaine, la Garde Volontaire, par la volonté du Consul, ordonne l&#039;ouverture d&#039;une &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire de Magie Polytechnique&#039;&#039;&#039; destinée à former des mages aux magies de combat blanches et grises, la magie noire restant prohibée au sein de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, l&#039;état-major général profite de cette série de réforme pour mettre en action le vaste plan de réforme de l&#039;artillerie prévu par le Premier Consul Ghideon Zorn dès 295. Cette réforme prévoit la redistribution des batteries dans les corps, la création de nouveaux régiments, la création d&#039;une artillerie au sein de la Garde Consulaire et la restructuration complète des Parcs de réserve d&#039;artillerie. Cette réforme s&#039;accompagne de la mise en place d&#039;un bureau d&#039;étude chargé de préparer la création d&#039;une nouvelle branche de la garde: l&#039;arme du matériel. Cette arme, directement liée au complexe militaro-industriel de [[Middenheim]] et de l&#039;ile de saint-roch, sera chargée de la production, de la distribution et de l&#039;entretien de tous les équipements des Forces Armées de la Garde Volontaire, ainsi que de la logistique relative à leur distribution. Elle incorporera, pour ce faire, les unités du &amp;quot;Train des équipages&amp;quot;, encore à l&#039;étude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, afin de veiller à l&#039;excellence opérationnelle de toutes les branches de ses armées, l&#039;état-major général, par la volonté du premier consul, ordonne la création et la formation des &amp;quot;comités d&#039;armes&amp;quot; pour l&#039;infanterie, la cavalerie, l&#039;artillerie, le génie, les transmissions et les unités magiques. Placés sous l&#039;autorité du colonel général de son arme, chaque comité devra effectuer des inspections de sa branche et publier des comptes rendus à destination de l&#039;inspection générale de l&#039;armée, qui en rendra compte devant le grand conseil de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors des considérations militaires, d&#039;autres réformes mineures sont décidées pour améliorer l&#039;organe politique de l&#039;ordre consulaire de la Garde; en détaillant le maillage des préfectures et leur gestion. Ainsi, le poste de sous-préfet est créé, avec de nouvelles prérogatives au sein des cantons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forte de toutes ces avancées, la Garde aborde également ce nouveau siècle aguerrie de non moins de cinq campagnes récentes: La [[Campagne de Sillevanie]], la [[Première Campagne des Titanides]], la [[Seconde Campagne des Titanides]], la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et la [[campagne d&#039;Aboukyr]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque fois victorieuse, la garde tira de ces engagements majeurs des conclusions qui impactèrent profondément son fonctionnement et ses doctrines. Pour la première fois, après avoir guerroyé à l&#039;intérieur des frontières Stendeliennes pour repousser des envahisseurs et s&#039;être confronté à la première véritable &#039;&#039;&#039;Guerre&#039;&#039;&#039; de son histoire - la Guerre de la première coalition - La garde se trouvait exposée aux limites de sa doctrine de &amp;quot;défense stricte&amp;quot;. Il sembla évident, après cette guerre intense et incertaine, qu&#039;il n&#039;était plus envisageable d&#039;attendre au sein des frontières que l&#039;ennemi ne se présente armes en main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, ayant évolué au fil des décennies et assuré la paix sur toutes les terres intra-frontalières, l&#039;état-major considère à présent qu&#039;il ne subsiste plus aucune menace sérieuse sur les terres saintes de Stendel, New-stendel et Nabes. Le monde connu est devenu un havre de paix, une paix pérenne assurée par l&#039;hégémonie de cette armée gigantesque de volontaires, prête à se jeter en n&#039;importe quel point du monde et à y déployer un génie stratégique, tactique et logistique sans égal, fruit d&#039;une expérience inégalée. Les menaces internes, sans avoir disparues, semblent circonscrites.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les menaces extérieures, elles, jalousant l&#039;opulence et l&#039;abondance de vivres, de ressources et de richesses; semblent en ce début de siècle plus prégnantes que jamais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce constat qui pousse, à l&#039;aube de ce siècle, l&#039;état-major de la Garde à revoir sa copie, et &#039;&#039;&#039;réévaluer ses doctrines d&#039;engagement&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Zorn, Premier Consul de l&#039;ordre, déclarera justement dans son discours du 1er pampélune:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous n&#039;êtes plus les gardes qui attendaient l&#039;ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu&#039;ils méritent.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, la garde annonce le lancement de l&#039;opération &amp;quot;Persès&amp;quot; en réponse à de récentes activités étranges sur le continent Neostendelien. Quelques 8500 hommes de la division expeditionnaires sont déployés depuis le bagne de Mirovitch avec la charge d&#039;observer l&#039;évolution de potentielles menaces et d&#039;y répondre si elles se présentaient. Le maréchal Pencroff, coordinateur stratégique de l&#039;opération, dira à son propos: Persès, c&#039;est un couperet en acier trempé suspendu au dessus de quiconque serait assez fou pour se placer sous lui&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, la Garde Volontaire forme l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 4e et 5e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône. Le commandement de cette armée est confié au maréchal Pencroff, qui emprunte pour son déroulement la major-générale [[Wendy Marvel]] comme cheffe d&#039;état-major de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;intervention de la garde est un succès et permet à la Princesse Anne d&#039;Atalante de monter sur le trône. Cette dernière tient parole et fait de sa nation un partenaire militaire et commercial de premier rang avec le &#039;&#039;&#039;Consulat de la Garde&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pampélune de l&#039;an 308, la Garde reçoit divers renseignements annonçant de dangereux jeux d&#039;alliances entre plusieurs royaumes étrangers frontaliers de l&#039;empire de [[Stendel]]. Devant le nombre des sources concordantes et le caractère de la menace, l&#039;état-major général ordonne à la 2e demi-brigade d&#039;exploration de se projeter en direction des nations concernées pour y collecter des renseignements. En outre, le 5e régiment de hussards est adjoint à la demi-brigade avec pour mission de lui fournir des escouades de reconnaissance à longue portée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 309, les menaces de guerre issues de la récente coalition frontalière dite &amp;quot;deuxième coalition&amp;quot; semblent se concrétiser. La demi-brigade d&#039;exploration déployée en observation découvre que les nations coalisées ont débuté la concentration de leurs forces en vue d&#039;une guerre; et en alerte immédiatement le GQG. Le Consul Zorn, depuis longtemps prêt à combattre, réunit alors les généraux de l&#039;état-major général en prévision du conflit et ordonne la mise sur le pied de guerre des 1er, 2e, 3e, 4e corps d&#039;armée ainsi que de la garde consulaire, de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie et de la marine. Il ordonne également l&#039;accélération logistique par les régiments du train et les unités terrestres de marine, la mobilisation du bataillon de dépôt de chaque régiment et la levée des bataillons et des demi-brigades de réserve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son allocution au conseil de guerre, il prononcera alors cette phrase qui restera dans la postérité:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils doivent être fous pour jeter les soldats de leurs nations contre notre nation de soldats.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Guerres des Coalitions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate. L&#039;ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d&#039;armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l&#039;histoire de la garde, prenant même le pari d&#039;effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l&#039;adversaire sur deux fronts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre est totale, est dure plusieurs mois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, la [[Guerre de la Troisième Coalition]] est déclarée. Les empires d&#039;Hohen et de Kislev s&#039;unissent, et sont défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, la [[Guerre de la Quatrième Coalition]] est déclarée. Les trois empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen s&#039;allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 320, la [[Guerre des rancunes]] est déclarée. Le contient d&#039;Oldmont est alors le théâtre d&#039;une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen. Malgré l&#039;appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d&#039;une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n&#039;ont qu&#039;un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu&#039;aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire réplique rapidement par l&#039;utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les &amp;quot;Dragonnades&amp;quot;; des déploiements rapides d&#039;escadrons de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 322, le maréchal [[Pencroff]] mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l&#039;[[Opération Vendémiaire]], suite à l&#039;affaire de Malpasset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, la Garde Volontaire intervient dans la [[Guerre de restauration de Belvy]], un conflit opposant le royaume de Belvy à l&#039;armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d&#039;une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d&#039;expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l&#039;avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l&#039;autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l&#039;autorité militaire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l&#039;infanterie, de la cavalerie, de l&#039;artillerie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--En 337, l&#039;assassinat des membres de la délégation du [[Consulat de la Garde]] au [[Néo-Dominion]] provoque une violente montée de tension entre la Garde et l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
Débute alors ce qui deviendra la [[Grande Guerre du Nord]], premier conflit intra-frontalier depuis la fin de la [[Guerre Civile Stendelienne]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, peu après la choc de l&#039;assassinat, l&#039;état-major général de la Garde est informé par des survivants de la [[Compagnie de Varnel]] que les [[Forces armées du Néo-Dominion]] se sont lancés, en parallèle des tractations diplomatiques de façade, dans la mise en place de recherches visant à doter l&#039;alliance d&#039;une arme à la puissance insoupçonnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à cette menace et à l’ambiguïté de la position des dirigeants Dominiens, le Premier Consul [[Ghideon Zorn]] ordonne la mobilisation de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]] et sa projection au Nord de New-Stendel, après un rassemblement sur les terres du [[Bagne de Mirovitch]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit une campagne d&#039;un mois entier, ponctuée par non moins de huit batailles majeures précédant une neuvième et dernière bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce dernier affrontement qui, finalement, décide de l&#039;issue de la guerre...&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 339 et 340, suite à l&#039;escalade d&#039;un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d&#039;Hilérie, la [[Guerre de succession de Salamine]] éclate. Partisan de l&#039;indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le [[Consulat de la Garde]] intervient dans le conflit pour interdire aux armées d&#039;Hilérie de s&#039;emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d&#039;Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à l&#039;hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n&#039;avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l&#039;influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul [[Ghideon Zorn]] forme &amp;quot;L&#039;armée des bords du monde&amp;quot; à partir des 3e et 6e corps d&#039;armée et en confie le commandement au Maréchal [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au terme d&#039;une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l&#039;armée d&#039;invasion d&#039;Hilérie aux batailles de Combres, d&#039;Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l&#039;armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d&#039;Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d&#039;Hilérie est dissous et devient une République.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 345, l&#039;inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d&#039;armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d&#039;invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;essor consulaire ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 369, au terme d&#039;une courte campagne menée par les [[Forces armées impériales]] dans le cadre de la [[Seconde guerre démoniaque]], plusieurs généraux de la Garde sont élevés au rang de [[Chevaliers]] par sa Majesté l&#039;[[Empereur]] au cours d&#039;une cérémonie organisée en capitale [[Stendel]]. Les Généraux [[Jihair]], [[Darkalne]], [[Suljii]] ainsi que l&#039;Amiral [[Skykkou]], consacrés par ce rang, se voient conférer le titre de Baron au sein du [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pénavard de l&#039;an de grâce 371, le royaume d&#039;Osterode dépêche, sur la baronnie de [[Cénaria]], une armée destinée à s&#039;emparer des artefacts découverts dans les temples. Une force de réaction rapide, composée des 4e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de quatre brigade de dragons, défait les plans de l&#039;envahisseur à la [[Bataille de Cénaria]], engage une poursuite dans le Grand Désert du Nord et annihile les restes des troupes adverses à la [[Bataille d&#039;Azazel]]. L&#039;ensemble de ces événements, bien que ne donnant lieux qu&#039;à deux batailles, prend le nom de [[Campagne de Cénaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 380, plusieurs réformes sont promulguées par le 1er Consul Zorn. L&#039;artillerie de la Garde Volontaire connait par ces réformes une montée en puissance. De nouveaux régiments sont levés, et l&#039;armement en batteries de chaque corps est renforcé. Le train civil est lui aboli et entièrement remplacé par un train d&#039;artillerie militaire. La dissolution du [[Corps des Maréchaux]] est annoncée, et une partie de ses effectifs rejoignent ceux de la Garde pour la levée de nouveaux régiments. La Garde Consulaire a sa Jeune Garde renforcée de régiments de fusilier-grenadiers et tirailleur-grenadiers, et de nouveaux régiments de dragons, cuirassiers et chevau-légers sont levés. Le poste de commissaire de la logistique dans le [[Conseil de l&#039;Ordre]] est dissous et remplacé par ceux de commissaire de la Guerre et commissaire de l&#039;Administration de la Guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ces réformes ont pour objectif de faire croitre la machine de guerre de la Garde Volontaire et de la préparer au mieux aux conflits de grande ampleur avec des combats sur plusieurs thêatres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Nouveau Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités liées à la Garde ==&lt;br /&gt;
=== Les généraux ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie, Marquis de [[Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Ghideon Zorn]], Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l&#039;infanterie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Générale d&#039;armée [[Wendy Marvel]], Major-général de l&#039;armée, colonel-général de l&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Amiral-en-chef [[Wariow]], commandant de la Marine de la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Jihair]], commandant de la 1ère armée, colonel-général des cuirassiers, Marquis d&#039;[[Arcahelm]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Darkalne]], commandant de la 2e armée, colonel-général des dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Suljii]], commandant de la 3e armée, Baron d&#039;[[Albatre]] et de [[Cenaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Thalkion]], commandant du 2e corps d&#039;armée, colonel-général de la gendarmerie. Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d&#039;Oldmond, [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Amiral [[Skykkou]], Chef d&#039;état-major de la Marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers d&#039;état-major ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Pierrot]], chirurgien-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Shalaevar]], mages de la moyenne-Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Lugnasad]], 8e Régiment de Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Astrid Beaumanoir]], 4e Régiment Chevau-Légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-colonel [[Thomas]], 1er Régiment d&#039;infanterie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-Colonel [[MrFalcar]], officier du génie structurel et architectural&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[Sir_Rocky]], artillerie de terre-morne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers ===&lt;br /&gt;
Capitaine  [[Dudbreak]], gendarmerie préfectorale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Fabio5973]], artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Tossma]], cuirassiers-lanciers de la Garde Consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Makiange]], Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Hachdet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Lxanol]], infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Feustein]], 8e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous-lieutenant [[Enigma]], 15e régiment d&#039;infanterie, intendance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enseigne [[Mrngstr]], officier de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Black_shift]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Galaxian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militaires du rang et sous-officiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Adjudant [[Isaac Metayer]], 3e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Officiers civils ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfet [[Bukmor]], Refuge de Pan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles Liés ==&lt;br /&gt;
- [[Consulat de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Alliance de la Grande Armée]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme d&#039;effectifs d&#039;active, l&#039;armée comptant le plus de soldats sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs de l&#039;étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l&#039;armée (bleu), de la paix (blanc) et de l&#039;Empire de Stendel (violet).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la Garde Volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme de batailles et campagnes, l&#039;armée ayant le plus expérience sur le territoire impérial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références et Bibliographie ==&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/forum/950-la-flotte-navale/ Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Ghideon Zorn</title>
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		<updated>2025-12-22T11:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Ghideon Zorn&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Père des Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le démon du Nord (nom donné après la [[Campagne Verte]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;épée du Consulat&lt;br /&gt;
 | image                  = Consul_Zorn.png&lt;br /&gt;
 | légende                = Ghideon Zorn, Maréchal et 1er Consul&lt;br /&gt;
 | naissance              = 38 Fifrelune de l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = Extra-Stendel&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]] Maréchal d&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] Gouverneur Impérial&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Général en Chef de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1er Consul de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron-vert&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Bruns&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire Stendelien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | entourage              = [[Pencroff]], [[Thalkion]], [[Wariow]], [[Jean Lannes]], [[Basile Vauthier]], [[Jean Cambacérès]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn, né le 38 Fifrelune de l&#039;an 125 dans le village d&#039;Aje&#039;Accio du Royaume d&#039;Aznog, est un gouverneur impérial de Stendel, Grand Commandeur et 1er Consul de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fils unique de Charles Zorn et Letizia Romalina, Ghideon Zorn est un militaire, officier d&#039;infanterie de la Garde Volontaire, promu général de Brigade en l&#039;an 178. En 195, il est promu général de Division et prend la direction de la Garde suite à la nomination de son supérieur et mentor [[Pencroff]] au titre de gouverneur, et ce jusqu&#039;en 207, date à laquelle il est promu général de Corps d&#039;Armée par le développement des forces terrestres. Plus tard, en l&#039;an de grâce 249, l&#039;apogée de la Garde l&#039;amène à être restructurée en tant qu&#039;armée, avec le Général Zorn à sa tête. Le 13 Iffélia de l&#039;an 253, le Général Zorn est nommé Gouverneur Impérial au Palais de Stendel, et reçoit la dignité de Maréchal d&#039;Empire. Le 61 Tronvard 275, la Garde Volontaire subit sa plus ambitieuse réforme avec son passage en Ordre, à l&#039;issue de laquelle le Général Zorn devient Général-en-Chef, Grand Commandeur et Premier Consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la tête de la Garde Volontaire, Ghideon s&#039;acharne à la défense du sol impérial qui subit de continuelles menaces au cours du troisième siècle. Ces campagnes sont d&#039;autant d&#039;expérience qui propulsent la Garde, après plusieurs ingénieuses réformes successives, comme première force militaire des continents impériaux. A l&#039;aube du quatrième siècle, Ghideon rassemble plus de cent-cinquante mille hommes et mène campagne contre les coalitions montées dans le but d&#039;entamer la pérennité impériale. Les victoires qui s&#039;en suivent, aussi décisives que rapides, marquent l&#039;ascension de la Garde en une indétrônable puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn dévoue sa vie entière aux intérêts de l&#039;Empire et la protection des peuples qu&#039;il abrite, et est un homme prêt à tous les sacrifices pour l&#039;accomplissement de sa mission qu&#039;il considère d&#039;un ordre égal voire supérieur au divin. En tant que général en chef des forces armées de l&#039;Ordre de la Garde Volontaire, il mène ses troupes au combat pour écraser les multiples menaces qui se présentent à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jeunesse =&lt;br /&gt;
== Naissance et origines extra-stendeliennes ==&lt;br /&gt;
Né en l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]] dans un petit village au-delà de la frontière Sud Stendelienne, Ghideon Zorn est issu d&#039;une famille assez aisée, fruit du mariage entre Letizia Romalina et Charles Zorn, mage et guérisseur du village. Les premières années de sa vie s&#039;écoulent calmement. Il passe le plus clair de son temps dans la maison familiale, sous la stricte surveillance de sa mère qui, malgré le jeune âge de l&#039;enfant, l&#039;éduque sévèrement. Ces premières tendres années ne sont cependant pas de longue durée. En l&#039;an 129, le Royaume d&#039;Aznog, terre natale du jeune Zorn, est en déclin. Monarchie basée sur la puissance magique, les mages se font plus rares, moins expérimentés, et cette faiblesse ouvre la voie de l&#039;invasion à un ancien ennemi reclus plus au Sud : les orcs. Quelques mois plus tard, toujours en 129, le village d&#039;Aje&#039;Accio, situé en première ligne du conflit tout juste éclaté, est mis à sac par l&#039;avant-garde orc. Ghideon est alors envoyé plus au Nord dans un portail invoqué par son père, action qui lui sauve la vie. La population du village est elle entièrement massacrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard, à partir d&#039;informations recueillies par le [[Garde_Volontaire#Bataillon_d.27exploration|Bataillon d&#039;exploration]] de la Garde lors d&#039;une expédition au Sud, Ghideon apprend que ses terres d&#039;origine ne sont plus que ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfance stendelienne ==&lt;br /&gt;
Ghideon est retrouvé le 35 Agrevent de l&#039;an 129 dans les champs d&#039;un fermier stendelien, Thiron Autun, à l&#039;Ouest de Stendel. Le vieil homme le prend sous sa tutelle. Ancien soldat de l&#039;armée impériale, il a appris à lire et à écrire auprès de ses compagnons d&#039;arme, et transmet ses connaissances au jeune garçon. Ghideon passe le reste de son enfance à travailler dans les champs pour aider son père adoptif. Il y aide à labourer les champs, et nourrit les bêtes. L&#039;un des seuls passe-temps que trouve Ghideon est la lecture, dans laquelle il put apprendre l&#039;histoire impériale. Il en ressort fasciné, et comprend dès ce moment que son destin est lié à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 142, à l&#039;âge de 17 ans, Ghideon, poussé par son admiration pour sa nation adoptive, décide de suivre la voie militaire et s&#039;engage dans la Garde Volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Garde Volontaire =&lt;br /&gt;
== Formation militaire ==&lt;br /&gt;
Le 62 Mérolia de l&#039;an 142, Ghideon est accepté dans la Garde comme soldat en probation après avoir rencontré le commandant [[Pencroff]], et est installé dans les dortoirs de la caserne. Il subit la vieille formation militaire de la Garde durant de longs mois. Il y apprend notamment le maniement du sabre, le tir au mousquet, la discipline et doctrine militaire, et l&#039;histoire officielle impériale. Les entrainements consistent souvent à cette époque là en de longues marches dans le désert, dans lesquelles plusieurs recrues décèdent. Bien que rude, c&#039;est durant cette période qu&#039;il fait la rencontre de bon nombre de compagnons d&#039;arme, à commencer par le commandant [[Pencroff]] et le capitaine [[Wariow]]. Il fréquente les deux pendant les décennies à suivre. D&#039;autres gardes croisent son chemin, comme les lieutenants Poupek et Beha, le sergent Nespote, mais aussi son défunt camarade de classe le soldat Konrad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout un chapitre de la formation de la Garde Volontaire à ce moment là se consacre à l&#039;étude des mages noirs. La Garde Volontaire ayant lancé une grande chasse pour exterminer cette nuisance, les recrues sont formées à identifier un mage noir, connaitre ses points faibles et forts ainsi que les méthodes pour les abattre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;année 143, il est nommé soldat. A la même période, l&#039;Empire valide les plans du Pénitencier de Terre-Morne, et les travaux débutent. Comme beaucoup de bleus, Ghideon est envoyé comme ouvrier sur place. Le chantier est clos deux ans plus tard, en 145. En guise de félicitations pour son implication durant la construction, le soldat Zorn est nommé sergent. Toujours la même année, il se retrouve être à la tête d&#039;expéditions d&#039;exploration des temples des trois déesses. Son aptitude en tant que meneur d&#039;hommes pendant ces expéditions est remarquée, et en 146, il est formé pour devenir officier, puis promu lieutenant à la tête d&#039;une compagnie d&#039;infanterie. En tant que sergent, et plus tard qu&#039;officier, Ghideon participe activement à la traque des mages noirs lancée avec la construction du pénitencier. Lui et ses hommes en arrêteront ou abattront quelques dizaines. C&#039;est durant cette traque qu&#039;il rencontre [[Basile Vauthier]], futur directeur du Purgatoire de Terre-Morne, à la tête d&#039;un autre groupe de gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Officier d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
=== Jeune officier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_lieutenant.jpg|vignette|Le lieutenant Zorn menant des travaux d&#039;urbanisation, an 147, Fort Herobrine ]]&lt;br /&gt;
En tant que lieutenant, Zorn prend le commandement de la 3e compagnie d&#039;infanterie. A ce moment-là, les unités de la Garde ne sont pas encore développées, et tous les fantassins portent le même uniforme, celui d&#039;infanterie volontaire. La compagnie est stationnée à l&#039;intérieur de la caserne. La troupe et les sous-officiers partagent un même dortoir mais Ghideon accède au dortoir des officiers, un peu plus espacé. Le quotidien de la 3e d&#039;infanterie est celui de toute compagnie en temps de paix : des entraînements réguliers, quelques patrouilles, et beaucoup de paperasse. Ghideon prend sous son aile de nouvelles recrues, dont certaines deviendront de précieux compagnons. Certains noms resteront dans sa mémoire, comme les soldats Loupon et Akaneo. Les années suivant sa nomination en tant que lieutenant, il s&#039;implique dans toutes les activités de la Garde, chantiers comme expéditions, et se fait remarquer. Durant les premiers jours du Vacua 149, il est promu capitaine d&#039;infanterie, grade le plus haut accessible dans la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Zorn prend alors la charge de toute l&#039;infanterie de la Garde, soit un petit bataillon, qui deviendra plus tard le célèbre 1er d&#039;infanterie. Chaque mois, il envoie une partie de sa solde à son père adoptif, dont il apprend en 152 le décès. Ghideon reste au poste de capitaine pendant 18 ans, longue période durant laquelle il développe un lien très fort avec les gardes de ce bataillon. Il vit, combat, saigne avec eux. Ces années sont majoritairement consacrées à l&#039;anéantissement des mages noirs qui sont traqués et purgés lors des patrouilles sur les routes menées par la Garde. Son premier bureau lui est attribué dans le sommaire commandement de la caserne, à côté de celui du commandant Pencroff. Au fils des ans, la liste de connaissances de Ghideon s&#039;allonge et début 157, il fait la rencontre du cadet [[Thalkion]], futur grand ami et général d&#039;Armée. Leur rencontre se passe particulièrement mal quand Ghideon apprend les origines nivemies du nouveau garde et sa participation dans le camp des félons lors de la guerre-civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assauts démoniques ===&lt;br /&gt;
Ghideon est responsable de l&#039;entièreté de l&#039;infanterie de la Garde lorsque le 57 Tronvard de l&#039;an 156, des hordes démoniaques surgissent pour la première fois et attaquent la caserne. C&#039;est sa première bataille. Au prix de lourdes pertes, l&#039;assaut est repoussé et la bataille gagnée. Dans l&#039;affrontement, il s&#039;illustre à plusieurs reprises, et dans sa manière de commander, et dans ses prouesses au maniement du sabre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les assauts dureront plusieurs années, avant de totalement cesser. A la suite d&#039;un affrontement particulièrement violent, Ghideon est fait Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne. Pour lui, ces batailles sont l&#039;occasion de s&#039;illustrer, mais aussi d’entraîner les hommes. Il sera appris plus tard que ces démons étaient envoyés par des vassaux de [[Tyroine]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commandant ===&lt;br /&gt;
A partir de 163, sous la responsabilité du capitaine Zorn, les travaux de construction d&#039;une forteresse pour le Vieux Port commencent. Ils s&#039;achèvent trois ans plus tard. Cette première place fort convainc le commandant Pencroff de mener de grands travaux. Peu de temps à après, il est décidé d&#039;entourer la Vallée d&#039;Herobrine de deux autres forteresses et d&#039;une enceinte de murailles. Chaque forteresse est dédiée à un corps d&#039;arme particulier. A la même époque, la caserne est entièrement restructurée, et le commandement est agrandit et rénové. A l&#039;issue de la construction des forteresses, le nombre de gardes explose. Chaque corps d&#039;arme est regroupé en un régiment. Il est décidé de regrouper l&#039;ensemble en une Brigade. Le 9 Mimélune de l&#039;an 167, le commandant [[Pencroff]] est promu général, et le capitaine Zorn commandant. L&#039;infanterie est confiée au capitaine [[Thalkion]], et Ghideon est nommé officier en second de la Garde. A peine un an après, en 168, Ghideon est promu colonel, et avec le capitaine [[Wendy]] qui est promue lieutenant-colonel, il est chargé d&#039;assurer le commandement en l&#039;absence du général. Les années qui s&#039;en suivent se voient être calmes, bien qu&#039;utiles pour consolider la nouvelle structure de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de Brigade ==&lt;br /&gt;
=== De colonel à Général ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_route_de_Kel&#039;Daer.jpg|vignette|Le Général Zorn en route pour Kel&#039;Daer, an 187]]&lt;br /&gt;
Le 38 Lérolia de l&#039;an de grâce 175, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de Chevalier impérial, le Général Pencroff nomme le colonel Zorn Général de Brigade pour le remplacer à la tête des forces de la Garde. Trois ans plus tard, en 178, les forces navales de Middenheim, sous la direction de l&#039;Amiral [[Wariow]), se rallient à la Garde. Celle-ci passe alors en Division dirigée par le général Pencroff. La division regroupe la brigade terrestre, sous le commandement du Général Zorn, et la brigade navale, sous le commandement de l&#039;Amiral Wariow. Pour Ghideon, cette nomination en tant que Général représente une nouvelle liberté de prises de décisions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La campagne de Kel&#039;Daer ===&lt;br /&gt;
L&#039;idée de la campagne de Kel&#039;Daer surgit pour la première fois dans la tête de Ghideon alors que celui-ci était encore colonel. Son idée d&#039;origine était l&#039;invasion de ces terres glacées pour y purger toute forme de magie noire, et brûler la région entière, s&#039;assurant la fin du seul refuge de mages noirs du continent stendelien. Hors, le passage du mage [[Shrui]], haut placé de Kel&#039;Daer, en tant que chevalier impérial contrecarre ses plans, qu&#039;il abandonne. Des années plus tard, début 186, lors d&#039;une rencontre avec le chevalier Shrui au commandement, il lui propose l&#039;aide de la garde contre les démons qui ravagent sa cité. Pour le jeune général, l&#039;objectif est double. Cette campagne est à la fois l&#039;occasion de montrer l&#039;extrême volonté de la Garde à aider et défendre l&#039;Empire, mais aussi la possibilité de faire bouger ce conflit dans le Nord, et pouvoir espérer voir le chevalier Shrui tomber au combat, annulant ainsi la protection impériale de la région, et permettant l&#039;éradication de la population de mages noirs s&#039;y trouvant. Les préparatifs de campagne s&#039;engagent alors sous l’œil vigilant du général Zorn. Pour l&#039;occasion, un second régiment d&#039;infanterie est formé avec à sa tête le capitaine Montbrun, et est honoré d&#039;engager le conflit sur place, avant d&#039;être relevé par le 1er d&#039;infanterie. Quelques compagnies de sapeurs et cuirassiers sont également choisies pour la campagne. Pour diriger l&#039;ensemble des troupes sur place, Ghideon nomme le colonel [[Jihair]], cavalier de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour aider à la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. Ghideon prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début 224, prévoyant le retrait des troupes de Kel&#039;Daer, Ghideon, alors général de Corps d&#039;Armée, se rend sur place et relève le général [[Thalkion]] de sa troisième mutation au Nord. Avec la mesure du 37 Mimélune 223, la magie est ré-autorisée, et donc les mages noirs survivants peuvent à nouveau librement se rendre jusqu&#039;à Kel&#039;Daer. Pour le général Zorn, cette mesure est l&#039;occasion de retirer les troupes et de laisser les mages noirs défendre par eux-mêmes leur cité. Mi 228, les troupes de la Garde quittent dans une dernière bataille, la Dernière Charge, la ville froide qu&#039;elles occupaient. Pendant les 41 ans de campagne le 2e d&#039;infanterie connait huit capitaines différents (dont six meurent), et plus de vingt-mille hommes perdent la vie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de la Garde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_général.jpg|vignette|Le Général Zorn, campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, Ghideon Zorn est promu Général de Division. La Garde passe alors entièrement sous sa direction. Pour le remplacer, le colonel Thalkion est nommé Général de la Brigade terrestre. Trois ans s&#039;écoulent normalement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;an 197, les yeux du Général Zorn sont fixés sur Terre-Morne, petite prison bâtie au milieu de la mer. Le bâtiment a été construit dans le seul but d&#039;emprisonner des mages noirs, mais deux problèmes se posent. Après plusieurs dizaines d&#039;années de traque, ses geôles se trouvent presque toutes occupées. Et cette occupation pose un second problème : la prison n&#039;est pas une forteresse, ses murailles sont plus de l&#039;ordre d&#039;un muret et sa seule et réelle défense se trouve être la mer. Une attaque bien organisée pourrait l&#039;ébranler et mener à la libération des mages noirs. Le jeune Général réfléchit à rebâtir la prison, en faire un bastion imprenable et un symbole de puissance. Que faire des prisonniers pendant ces années de construction ? Comment justifier le besoin de budget à l&#039;Empire, alors qu&#039;il serait simplement envisageable de creuser de nouveaux sous-sols ? Une idée lui vient, qu&#039;il propose au Maréchal Pencroff et au Général Thalkion : attirer des mages noirs et leurs suppôts pour attaquer la prison et libérer leurs frères et sœurs, puis faire complètement sauter le bâtiment. Non seulement le soucis de surpopulation des prisonniers serait réglé, de nouveaux mages-noirs éliminés, et l&#039;attaque de la prison puis sa destruction justifieraient auprès de l&#039;Empire la nécessité de construire une prison plus imposante. Une salle emplie de tonneaux de poudre et de feu grégeois est construite sous les fondations de la prison. En mérolia 198, la Garde fait répandre partout en Stendel la rumeur des faibles défenses du pénitencier. Celle-ci parvient aux oreilles de mages noirs qui se regroupent pour attaquer. Le 57 Mérolia 198, la prison est détruite, emportant sous ses décombres ses assaillants, prisonniers et défenseurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des années plus tard, en 207, suite à l&#039;important développement de la Garde, celle-ci passe en Corps d&#039;Armée suite à la décision du Général Zorn, promu pour l&#039;occasion Général de Corps d&#039;Armée. Il prend alors la tête d&#039;une quinzaine de milliers d&#039;hommes du côté terrestres, et de plus d&#039;une vingtaine de navires du côté naval. Un an après, l&#039;Empire valide la demande de fonds pour la reconstruction de Terre-Morne. Le chantier du Purgatoire débute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;an 210, trois ans après le passage de la Garde en Corps Armée, la récente République de [[Tolwhig]] achève son action séparatiste envers l&#039;Empire en attaquant plusieurs villages isolés, dans le but de renforcer la défense de ses frontières. Le Général Zorn envoie dans un premier temps un avertissement dans lequel il exhorte les séparatistes à déposer les armes, tout en faisant mettre sur le pieds de guerre la Division terrestre. Le 37 Cidélia 210, sans réponse, il déclare officiellement la guerre à la République Tolwhigienne. Plus de six mille gardes quittent alors Fort Herobrine en deux colonnes et à marche forcée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon met pour la première fois ses capacités de meneur et stratège à l&#039;épreuve. Sous son commandement, les troupes de la Garde gagnent Tolwhig en huit jours, et après plusieurs escarmouches écrasent les forces tolwhigiennes lors de la bataille de Saulême. Ghideon rallie le régiment stationné à Terre-Morne et pénètre sur le territoire de la république séparatiste. Il remporte une nouvelle victoire lors de la bataille de Tolwhig, où il isole alors les dernières forces résistantes dans la ville elle-même. Sous les tirs d&#039;artillerie et les assauts répétés de grenadiers, la ville plie et est prise, signant la fin de la jeune république tolwhigienne et la capture de son territoire par la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le Général Zorn, cette campagne est une totale victoire. Fulgurante et victorieuse, elle lui permet de renforcer l&#039;autorité de la Garde dans le Sud, et de donner à celle-ci d&#039;importants moyens par le contrôle d&#039;un territoire et d&#039;une population civile. La campagne de Tolwhig marque alors un siècle de montée en puissance pour la Garde Volontaire, sous le commandement du Général Zorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne des Frontières ===&lt;br /&gt;
Après plus de trente ans de calme à administrer et développer la Garde, le Général Zorn est à l&#039;Aube de l&#039;année 241 confronté à une importante menace : La légion de l&#039;Aurore. Armée nomade errant et pillant tout sur son passage, le bataillon d&#039;exploration fait état de sa présence et de son arrivée prochaine aux portes de l&#039;Empire. L&#039;ensemble de l&#039;état-major est alors convoqué lors du Conseil des Généraux. Le Maréchal [[Pencroff]] est lui aussi présent. Les effectifs de la Garde ne sont à ce moment là pas suffisants pour se porter directement sur l&#039;ennemi. Il est plutôt fixé d&#039;attirer la légion sur la plaine de Birak-Heim à l&#039;Est de Fort Herobrine, et de ainsi lui imposer le combat contre une position défensive. Ghideon prend la décision de rallier l&#039;ensemble des troupes disponibles à la caserne-mère. Plusieurs lignes de tranchées sont creusées et des batteries d&#039;artillerie sont disposées entre ces lignes et sur les murs Est de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs escarmouches ont dans un premier temps lieux en dehors des frontières impériales. C&#039;est lors de la bataille de Birak-Heim que le sort de la campagne est définitivement joué. Ghideon y combat dans les tranchées, en première ligne, au milieu de ses homme. Remportée par la Garde, elle la met cependant dans une situation compliquée, avec plus de dix mille morts dans ses rangs, soit la moitié des troupes terrestres, et des milliers de blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général d&#039;Armée ===&lt;br /&gt;
Au lendemain de la campagne, le sort de la Légion de l&#039;Aurore est discuté par l&#039;état-major de la Garde. Plus en arrière de ses positions, des milliers de civils sont trouvés et en dialoguant il est appris que l&#039;île natale du peuple de l&#039;Aurore, Asayaka, a été dévastée des années plus tôt par l&#039;attaque soudaine d&#039;une horde de dragons. Depuis, ce peuple devenu nomade malgré lui remonte vers le Nord et pille pour survivre. L&#039;état-major prend la décision de réparer cette injustice et de récupérer cette île.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant 5 ans, la Garde recomplète ses rangs et se prépare à cette offensive. L&#039;Amiral Wariow est chargé d&#039;équiper ses navires d&#039;arc-lances, arbalètes géantes efficaces contre les dragons. Au début de Mérolia 246, la [[Campagne d&#039;Asayaka]] démarre, menée par les officiers Jihair Glavalis et James Wariow. Si la campagne couta la vie à de nombreux gardes et vit plusieurs bâtiments sombrés dans les flots, elle en reste un succès. Ainsi, à son terme, le Royaume de l&#039;Aurore renait et rallie la cause impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les défis présentés par les campagnes des Frontières et d&#039;Asayaka sont nouveaux pour la Garde Volontaire. Sous la direction du Général Zorn, l&#039;état-major engage alors un travail de renforcement des effectifs de la Garde et de réorganisation de son ordre de bataille. Ainsi, le 59 Démévent de l&#039;an 249, la Garde devient une armée composée d&#039;un corps d&#039;armée terrestre et d&#039;un corps d&#039;armée naval. Les troupes terrestres sont elles organisées en trois divisions : deux de combat, une de réserve, chacune commandée par un officier de confiance. Cette nouvelle dimension donnée aux forces de la Garde marque l&#039;entrée dans la deuxième moitié du 3e siècle Impérial, marqué par une montée en puissance exponentielle de la Garde, et par de nombreuses campagnes qui sont autant d&#039;expériences et d&#039;expérimentations militaires utiles à l&#039;état-major. Pour Ghideon, qui devient Général d&#039;Armée, c&#039;est le début d&#039;une ambition et la poursuite de la vision de son mentor le Maréchal Pencroff : faire de la Garde Volontaire une force militaire hégémonique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1er Consul ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, Ghideon entreprend des négociations avec les autorités locales de Novi. Depuis la campagne des Frontières, l&#039;ancien bourgmestre, homme lâche à l&#039;honneur inexistant, a abandonné ses gens, avant d&#039;être retrouvé mort dans une tanière de gobelins. Les discussions portent notamment sur la défense du territoire de Novi par la Garde avec la construction de casernements. Le général Zorn y voit l&#039;occasion d&#039;agrandir le champ d&#039;action de la Garde Volontaire. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, il proclame la création du Consulat de la Garde et se nomme 1er Consul. Un gouvernement composé de cadres militaires et civils est créé et chargé de l&#039;administration des territoires civils de la Garde. Ainsi, Tolwhig devient la première préfecture du Consulat sous la supervision du Préfet Fouché. Plus qu&#039;une protection, Ghideon offre alors à Novi de rejoindre le Consulat comme Préfecture, offre qui est acceptée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de 1er Consul rajoute une nouvelle responsabilité au Général Zorn. Il est garant des populations du Consulat, et doit donc veiller à leur sécurité et prospérité. Il agit alors comme la tête pensante du Consulat et dresse sa vision pour chaque détail. Tout doit être méticuleusement planifié, du maillage de défense des territoires à leurs axes commerciaux en passant par l&#039;éducation des nouvelles générations. Dans un second temps, son gouvernement se charge de l&#039;exécution de cette vision. Tous les six mois, le 1er Consul Zorn se rend dans chacune des préfectures pour en inspecter le fonctionnement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat, plus qu&#039;une administration, est pensé comme un moyen d&#039;unir le plus de nations et territoires possibles sous une même bannière pour renforcer l&#039;unité impériale. Ghideon est conscient de la baisse d&#039;adhésion à l&#039;Empire, et du vent d&#039;idéaux indépendantistes, qu&#039;il considère comme une aberration totale. Par le Consulat, il souhaite balayer ce non-sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gouverneur Impérial =&lt;br /&gt;
A la fin du mois de Cidélia 253, le Général Zorn est convoqué en capitale au Château des Empereurs par les autorités impériales. Il arrive à Stendel le 2 Iffélia. Il lui est proposé le rang de Gouverneur Impérial, qu&#039;il accepte. Ainsi, le 13 Iffélia du mois, il est nommé gouverneur devant la foule au siège du pouvoir impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maréchal d&#039;Empire ==&lt;br /&gt;
La nomination en tant que gouverneur octroie la distinction de Maréchal d&#039;Empire à Ghideon Zorn. Il gagne alors une autorité militaire sur l&#039;armée impériale. Le jeune gouverneur commence alors à réunir quelques vétérans volontaires de la Vieille Garde et d&#039;unités militaires impériales, et fonde la Division Zorn autour d&#039;eux. La division se compose de six régiments d&#039;infanterie, le 1er et 2e Impérial-Grenadier, le 1er et 2e de Fusiliers-Grenadiers, et le 1er et 2e de Tirailleurs-Grenadiers. En parallèle, il fonde avec le Maréchal [[Pencroff]] le [[Corps des Maréchaux]], unité militaire qui voit se réunir les divisions Pencroff et Zorn dans le but d&#039;en tirer une force efficace et mobile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 255, le Maréchal Pencroff prend le commandement du Corps des Maréchaux lors de la [[Campagne des immaculés]]. Quand il apprend que le Royaume de Fersen entreprend de se joindre au conclit, il fait appel au Maréchal Zorn et à la Garde Volontaire, mise sur le pieds de guerre. Ghideon fait envoyer au maréchal un corps en renfort avec à sa tête la générale Wendy. Il rejoint sur le front son ami en 256. Il prend le commandement de la division Zorn le 56 Agrevent 265 à la bataille de Passeroche, puis le 35 Tercevent 265 à celle de Maringo. S&#039;en suit la Campagne de Fersen, où les trois officiers anéantissent ce deuxième ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette première campagne à la tête de sa nouvelle division permet au maréchal Zorn de lui donner une première expérience et d&#039;ajuster les commandements des officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Mériola de l&#039;an 256, les Maréchaux Pencroff et Zorn s&#039;entretiennent avec le roi Sabowh de Dolgarund. Leur volonté commune de protéger les populations civiles de Stendel en des temps de plus en plus incertains permet la fondation de l&#039;[[Confédération de l&#039;Aigle|Alliance de la Garde Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
Le 47 Tronvard 258, Ghideon apprend des survivants du bataillon d&#039;exploration. Leurs inquiétantes nouvelles lui confirme un lointain doute : des troupes orques s&#039;arment et s&#039;organisent au Sud autour d&#039;un chef de guerre. Il fait mettre sur pieds de guerre la division Glavalis, et réunit plusieurs régiments du Corps des Maréchaux : la division Zorn et quelques régiments de cavalerie de la division Pencroff. Ces forces sont formées en un corps nommé &#039;l&#039;Infernal&#039; qui quitte Fort Herobrine le 9 Pénavard Fort Herobrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans une première phase de la campagne, Ghideon marche jusqu&#039;au théâtre pendant 30 jours et traverse la chaîne des Titans. Des forces orques sont rencontrées au bourg de Tamur, puis anéantit lors de la bataille de la Grande Botte. Les survivants sont massacrés le 51 Pénavard lors de la bataille de la Grande Culbute. Le Maréchal y fait la rencontre des forces du Royaume de Belvy, avec lequel il traite pour anéantir la menace orque.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques prépratifs, et une revue de l&#039;ordre de bataille pour intégrer une partie des forces de Belvy, l&#039;offensive générale est lancée lors de la Percée de Nérévard. L&#039;objectif de Zorn y est d&#039;étendre son dispositif sur presque cent kilomètres, et balayer toute la menace d&#039;Est en Ouest. La mobilité des forces de la Garde, utilisée efficacement, permet de détruire plusieurs groupements d&#039;orques séparément. En l&#039;espace de trente jours, Ghideon reprend l&#039;ancienne capitale de Belvy lors de la Prise de Rampare, et cueillent les survivants à la bataille des Morts. Quelques jours plus tard, le gros des troupes orques est culbuté une première fois le 26 Nérévard à la bataille des colonnes. La bataille des Cendres, menée le 33 Nérévard, marque la fin de l&#039;offensive de Zorn, et le début de la dernière phase de la campagne Verte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 48 Nérévard, Zorn lance la manoeuvre des Braves et entreprend de prendre de vitesse une partie des forces orques avant le regroupement complet au Sud. L&#039;Infernal est manoeuvré en des conditions difficiles, cernés de toutes parts, et en infériorité numérique. Pour autant, il arrive à sa destination. Le 9 Pampélune, Ghideon mène ses forces lors de la bataille de la Vallée Rouge. Les forces orques sont vaincues puis balayées, clôturant la campagne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l&#039;issue de la campagne, Ghideon rencontre à nouveau le gouvernement de Belvy, et signe le 24 Pampélune le traité des Valeureux dans lequel le royaume jure fidélité au Consulat et à l&#039;Empire, en plus de fournir des troupes pour la constitution d&#039;une division étrangère sur Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de la Maur&#039;Ya ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand Commandeur ==&lt;br /&gt;
=== Campagne de Sillevanie - Purge des Comtes Vampires ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de la Première Coalition ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerres sur Oldmont ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le consul Zorn ordonne que la dépouille de Halwynt soit transportée sur Fort Herobrine pour y être déposé au cimetière militaire. Ghideon rachète le mas où le général a livré son dernier combat, et y fait installer une stèle qui dise à la postérité : &amp;quot;Ici, le général Thalkion, frappé d&#039;un boulet, a expiré dans les bras de son Consul et de son ami.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maison militaire du 1er Consul =&lt;br /&gt;
== Garde Rapprochée ==&lt;br /&gt;
== Garde Consulaire ==&lt;br /&gt;
== Cabinet du 1er Consul ==&lt;br /&gt;
Le cabinet du 1er Consul est un service administratif au service personnel de Ghideon, qui s&#039;ajoute à celui commun à l&#039;état-major de la Garde. Il se compose de trois services différents : le secrétariat, la topographie et les archives. Il y regroupe une vingtaine d&#039;hommes qui accompagnent presque constamment le 1er Consul. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrétariat :&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S&#039;occupe des commandes administratives faites par le Premier Consul.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un secrétaire de séance prend en notes les procès-verbaux lors de conseils, les propositions faites, civiles comme militaires, etc ...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service topographique :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve, actualise et améliore les cartes existantes sur les territoires connus. En charge de créer les cartes des territoires de campagne jusque là inconnus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant ingénieur-géographe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines ingénieurs géographes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 dessinateurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 section de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archives :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve et classifie les lettres et documents écrits par le 1er Consul.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État-major du Général-en-Chef ==&lt;br /&gt;
L&#039;état-major particulier du 1er Consul l&#039;accompagne où qu&#039;il aille. On y retrouve ses aides de camp, chargés de le conseiller, veiller à l&#039;exécution des ordres, faire des reconnaissances sur le terrain ou prendre le commandement dans des situations particulières. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des aides de camp de Ghideon sont issus de la Garde Volontaire, où ils ont fait carrière pendant de longues années. Ghideon veille à avoir des aides de camp avec assez d&#039;expérience dans leur arme respective pour le conseiller sur le champ de bataille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aides de camp :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Jean Lannes (officier d&#039;infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sixième fils d&#039;un cordonnier, Jean Lannes s&#039;engage à l&#039;âge de vingt-et-un ans dans la Garde Volontaire en l&#039;an 184. Après plusieurs mois de formations, il est affecté à la 4e compagnie d&#039;infanterie sous le commandement du lieutenant Suljii et commence sa carrière par plusieurs années sur les routes à traquer les mages noirs, au cours desquelles il est nommé sergent. En 190, il prend le commandement de la 4e compagnie suite à la promotion du lieutenant Suljii comme capitaine du 1er d&#039;infanterie. Dix ans plus tard, le capitaine Suljii est promu commandant et Lannes prend la tête du 1er d&#039;infanterie pour une courte durée de 3 ans. En effet, en 203 le capitaine Damas, à la tête du 2e d&#039;infanterie à Kel&#039;Daer est tué à la tête de ses hommes. Lannes est remarqué par le Général Zorn qui lui confie le 2e et le mute à Kel&#039;Daer. Il y assure ses fonctions pendant plus de treize ans sans jamais lâcher le moindre mètre de terrain à l&#039;ennemi démonique. Il est promu automatiquement commandant en 207 lors du changement d&#039;échelon de la Garde (les régiments passent alors d&#039;un commandement assuré par un capitaine à celui d&#039;un commandant). En 216, Lannes est promu Général de Brigade et est affecté à la division Glavalis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Charles Saint-Hilaire (officier de cuirassier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Antoine Drouot (officier d&#039;artillerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Brigade Henri Bertrand (officier du génie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Brigade Hélène Rapp (officier de cavalerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel Augustin Hulin (officier de grenadiers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel Bon-Adrien de Moncey (officier de gendarmerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commodore Robe Surcouff (officier dans la marine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordonnances :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Lieutenant-colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 Commandants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 Capitaines &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Arme Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Mousse-Tache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deuxième campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Infernale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des Rancunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Distinctions et Décorations=&lt;br /&gt;
- Général de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot;,&amp;quot;Kel&#039;Daer&amp;quot; et &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre de la Bravoure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Bâtisseurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Patrouilleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
== Citations RP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le meilleur moyen de tenir sa parole est de ne jamais la donner.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La bonne politique est de faire croire aux peuples qu&#039;ils sont libres.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La paix est un mot vide de sens : c&#039;est une paix glorieuse qu&#039;il nous faut !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut sauver les peuples malgré eux.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Impossible n&#039;est pas Impérial.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un Dieu est une entité éternelle et puissante qui gouverne les êtres vivants. Il n&#039;y a donc qu&#039;un seul Dieu : c&#039;est l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le soldat prend goût à être vainqueur.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je ne me trompe jamais pour évaluer mes subordonnés : le Général Darkalne est un homme à grande destinée.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un général comme Thalkion vaut bien trois armées.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous savez, la différence entre la Garde et ces indépendants n&#039;est pas qu&#039;elle possède une armée. Non, c&#039;est qu&#039;elle sait, elle, s&#039;en servir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;ego de certains dirigeants amène à de biens regrettables décisions. Leurs populations sont les premières à en souffrir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je suis sincèrement le plus grand ami du peuple orc. Je l&#039;ai débarrassé d&#039;une tâche qui salissait son existence. Je suis certain qu&#039;il saura m&#039;en être reconnaissant.&amp;quot; Le Général Zorn au lendemain de la [[Campagne Verte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pressé fortement sur ma droite, mon cendre cède, impossible de me mouvoir. Situation excellente : j&#039;attaque.&amp;quot; Le Général Zorn à la bataille de la Vallée Rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que l&#039;Empire n&#039;aura pas épousé les bordures du monde, notre mission perdurera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils seront mes plus valeureux guerriers, ces hommes qui se donnent à moi. Comme l&#039;argile, je les façonnerai, et dans les fourneaux de la Guerre je les forgerai.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations HRP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu imagines sa fille qui verra pas sa mère grandir ?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bon c&#039;est mon ami mais c&#039;est un tocard&amp;quot; Général Zorn à propos du Général Thalkion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a qu&#039;à faire de deux pierres un coup !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galerie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_tolwhig.jpg|vignette|centré|Le Général Zorn, Bataille de Saulême, Campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_de_la_Maur%27Ya&amp;diff=13806</id>
		<title>Campagne de la Maur&#039;Ya</title>
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		<updated>2025-10-16T21:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Campagne de la Maur&#039;Ya est une campagne militaire menée par le Maréchal [[Ghideon Zorn]] épaulé par son ami et camarade le Maréchal [[Pencroff]]. Elle se déroule sur les terres centrales du Royaume de Belvy, puis dans les mines de la Maur&#039;Ya, une cité naine. Pendant tout le mois de Fifrelune 259, elle oppose l&#039;Infernal, renforcé après la [[Campagne Verte]] de conscrits, d&#039;unités de marine, et de soldats du [[Corps des Maréchaux]], et le Royaume de Belvy aux Barbes Argentés, clan nain dont la famille éponyme règne sur la Maur&#039;Ya depuis des siècles. Cette campagne a pour seul et unique but la destruction totale des forces militaires naines ennemies, et de punir les Barbes Argentés pour leur trahison, lâcheté et couardise. La campagne terminée, le Général Zorn la décrira comme un &amp;quot;terrain d&#039;expérimentations intéressant&amp;quot;.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Conflit Militaire&lt;br /&gt;
|dénomination = &amp;quot;La campagne de la Maur&#039;Ya&amp;quot;&lt;br /&gt;
|description = |La campagne de la Maur&#039;Ya est une campagne éclair opposant la [[Garde Volontaire]] aux Barbes Argentés.&lt;br /&gt;
|date = Fifrelune 259 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
|lieux = Royaume de Belvy&amp;lt;br&amp;gt;Royaume de la Maur&#039;Ya&lt;br /&gt;
|issue = Victoire de la [[Garde Volontaire]] et du Royaume de Belvy&lt;br /&gt;
|belligérants=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} [[Fichier:Blason_garde.png|sans_cadre]] [[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Corps des Maréchaux]]&amp;lt;br&amp;gt;Royaume de Belvy&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Barbes Argentés&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|commandants=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Mar. [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mar. [[Pencroff]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Tharor &amp;quot;Grande Hache&amp;quot; †&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|alignement=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Impérial&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Nains de la Maur&#039;Ya&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|forces=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} 28 000 gardes&amp;lt;br/&amp;gt;7 500 réguliers de Belvy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} 40 000 nains&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|pertes=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} ?? morts&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} ?? morts&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|batailles terrestres = Bataille de Saulin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des Portes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des Acculés&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contexte =&lt;br /&gt;
== La Campagne Verte ==&lt;br /&gt;
De 258 à 259, le Général [[Ghideon Zorn]] mène la [[Garde Volontaire]] dans une campagne contre les forces orques de l&#039;Union des Clans afin d&#039;empêcher l&#039;unification des clans orques et leur déferlement sur les terres stendeliennes dans le futur. Cette campagne a lieu sur le sol du Royaume de Belvy, dont la presque totalité du territoire fût mis à sac par les peaux vertes. A l&#039;issue de la campagne, la menace orque est éliminée et Belvy récupère l&#039;ensemble de ses terres. Un lien étroit est alors tissé entre les forces de la Garde et le royaume sauvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fourberie naine ou le Parjure de Saulin ==&lt;br /&gt;
Au lendemain de la bataille de la Vallée Rouge où l&#039;Union des Clans est vaincue, la Garde entreprend l&#039;Opération de la Sape. Celle-ci vise à détruire champs et villages orques pour disperser définitivement la menace de la région. Le corps d&#039;armée l&#039;Infernal entreprend son retour sur les terres de Belvy. Le 2 Fifrelune, il approche le bourg de Saulin dont la reconstruction est entamée. Haté par les coups de feu qui s&#039;y font entendre, les forces de la Garde y découvrent un bien triste spectacle : partout les pauvres habitants revenus vivre dans le bourg jonchent sur le sol. Une bande de nains en armure se livre elle à une sauvage mise à sac de Saulin. Les Maréchaux Zorn et Pencroff sont révoltés par une telle vue. Au dégout de voir tant de gens massacrés s&#039;ajoute celui de la découverte des fautifs. Depuis le début de la [[Campagne Verte]] et la rencontre avec les forces survivantes de Belvy, l&#039;état-major est bien informé sur la région. En son centre, le Royaume nain de la Maur&#039;Ya, ancien allié de Belvy, a laissé la nation humaine à son sort contre l&#039;invasion orque, fermant ses portes tout le long du conflit. Et ces mêmes lâches, à présent, profitent de l&#039;instabilité pour y gagner quelques intérêts. Sans plus attendre, les deux officiers s&#039;élancent avec la cavalerie de la Vieille Garde. Surpris, les nains sont balayés et les survivants du bourg sont secourus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
== La colère de Zorn ==&lt;br /&gt;
=== Rencontre de Saulin ===&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;état major nain apprend ce qu&#039;il s&#039;est passé à Saulin, il est surpris et demande une rencontre avec l&#039;état-major de la Garde. La rencontre a lieu le 4 Fifrelune aux abords du bourg. Là, les chefs nains font preuve d&#039;une arrogance totale et demande aux forces de la Garde de se retirer se disant prêts à oublier &amp;quot;la faute commise à Saulin&amp;quot;. Il est à comprendre que les forces naines, en plus de se savoir supérieures en nombre à celles de la Garde, pensent que les troupes de la Garde sont à peine en état en campagne après la fatigue de la [[Campagne Verte]]. Les généraux Zorn et Pencroff font comprendre que non seulement les forces de la Garde ne reculeront pas, mais qu&#039;elles marcheront dès le lendemain à leur rencontre, bien décidés à éliminer cette nuisance ayant en deux jours trahis son allié et bafoué l&#039;honneur de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la rencontre, le soir même, le Général Zorn fait adresser un discours au troupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[...] C&#039;est enfin vos lauriers qu&#039;ils veulent arracher de votre front. Ils veulent que nous évacuions Belvy à l&#039;aspect de leur armée ! Les insensés ! Qu&#039;ils sachent donc qu&#039;il serait mille fois plus facile de détruire la grande capitale que de flétrir l&#039;honneur des enfants de l&#039;Empire ! Soldats, il n&#039;est aucun d&#039;entre vous qui veuille retourner en Stendel par un autre chemin que celui de l&#039;honneur. Nous ne devons rentrer que sous des arcs de triomphe !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne de la Maur&#039;Ya débute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille de Saulin ===&lt;br /&gt;
Le 5 Fifrelune au matin, l&#039;état du théâtre de guerre est le suivant. Les forces de la Garde occupent le bourg de Saulin : à l&#039;Est, la 3e division, à l&#039;Ouest, la 1ère, et au centre, la 2e. Les forces naines sont elles à quinze kilomètres au Sud avec leurs trois légions et leur légion royale. L&#039;état major nain commandé par le fils du roi, Tharor Barbe Argentée, est confiant. Les observations de la veille confirment sa pensée : les forces de la Garde se sont retranchées sur une position défensive, signe clair que leur infériorité et fatigue de campagne les obligent à cette position pour tenter de reprendre l&#039;ascendant sur le champ de bataille.  Tharor veut préparer ses forces pour un assaut en fin de matinée. Mais à 8h, des éclaireurs nains informent l&#039;état-major que l&#039;assaut n&#039;aura pas lieu : les colonnes de la Garde sont en marche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désireux de profiter de l&#039;abus de confiance nain, les généraux Pencroff et Zorn préparent depuis la rencontre du 4 une attaque générale éclaire sur les forces naines. Leur but est simple : frapper l&#039;armée ennemie, perturber son dispositif et en anéantir la plus grande partie possible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les forces naines forment un dispositif épais composé d&#039;un centre et deux ailes. Les masses de tireurs sont déployées en ligne de manière à couvrir les colonnes d&#039;infanterie lourde. A cela s&#039;ajoutent trois mille cavaliers et une légion de réserve gardée en arrière. A 10h30, les deux armées se font face. Le plan du Général Zorn est simple : occuper l&#039;ennemi sur une aile, le prendre de vitesse sur son artillerie, percer son centre et annéantir ses ailes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A 10h45, l&#039;aile droite de la Garde, la division Lannes, rassemble deux bataillons de voltigeurs et engage des combats de tiraillement sur l&#039;aile gauche naine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combats du plateau de Taule ===&lt;br /&gt;
=== La baignoire impériale ===&lt;br /&gt;
== La Grande Offensive ==&lt;br /&gt;
=== Bataille des Portes ===&lt;br /&gt;
=== Combats des mines ===&lt;br /&gt;
=== Combats des grandes couloirs ===&lt;br /&gt;
=== Bataille des Acculés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conséquences =&lt;br /&gt;
== Extinction de la lignée des Barbes Argentés ==&lt;br /&gt;
== Assujettissement de la Maur&#039;Ya au profit de Belvy ==&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
== Forces en présence ==&lt;br /&gt;
=== Corps d&#039;Armée l&#039;Infernal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:L&#039;Infernal - Campage de la Maur&#039;Ya an 259.png|1000px|center|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Division : Division Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la division Glavallis.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Lecourbe&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie légère &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillons du 1er de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Desaix&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 1er de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Ney&lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 1er de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère et 2e compagnies du train d&#039;artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e compagnie du train d&#039;équipage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Compagnie médicale de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2e Division : Division Degole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la Division Zorn et de la brigade d&#039;Esperey.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Wakouma&lt;br /&gt;
- 1er de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e compagnie de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Bondaulde&lt;br /&gt;
- 2e de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère compagnie de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère, 2e et 3e compagnies de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres et 2 obusiers d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 obusiers de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Srajo&lt;br /&gt;
- 2e de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e et 5e compagnies de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e compagnie de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- Bataillon du train de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ambulance de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3e Division : Division Rollet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la brigade de réservistes tolwhigiens, de réguliers du Royaume de Belvy, du 3e bataillon d&#039;artillerie à pieds et des dragons de Filranmel.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Sarlovèze&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Lamarque&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie réserviste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 2e de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillon de cavalerie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 3e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Esperey&lt;br /&gt;
- 3e d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie réserviste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 2e de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon de cavalerie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 3e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- Train étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Service médical étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Génie étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division d&#039;arrière-garde : Maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Brigade Nansouty :&lt;br /&gt;
- 1er de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade ??? :&lt;br /&gt;
- Régiment de Threa-thaesi Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons de Filranmel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade de la Vieille Garde :&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réguliers de Belvy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légions Argentés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Légion :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Tireurs :&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2e Légion :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Tireurs :&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3e Légion :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Tireurs :&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion Royale :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes des Brise-Os (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes des Longues-Barbes Argentés (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes des Longues-Barbes Argentés (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers Argentés (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers Argentés (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers Argentés (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Annexes =&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_de_la_Maur%27Ya&amp;diff=13789</id>
		<title>Campagne de la Maur&#039;Ya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Campagne_de_la_Maur%27Ya&amp;diff=13789"/>
		<updated>2025-10-15T23:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Campagne de la Maur&#039;Ya est une campagne militaire menée par le Maréchal [[Ghideon Zorn]] épaulé par son ami et camarade le Maréchal [[Pencroff]]. Elle se déroule sur les terres centrales du Royaume de Belvy, puis dans les mines de la Maur&#039;Ya, une cité naine. Pendant tout le mois de Fifrelune 259, elle oppose l&#039;Infernal, renforcé après la [[Campagne Verte]] de conscrits, d&#039;unités de marine, et de soldats du [[Corps des Maréchaux]], et le Royaume de Belvy aux Barbes Argentés, clan nain dont la famille éponyme règne sur la Maur&#039;Ya depuis des siècles. Cette campagne a pour seul et unique but la destruction totale des forces militaires naines ennemies, et de punir les Barbes Argentés pour leur trahison, lâcheté et couardise. La campagne terminée, le Général Zorn la décrira comme un &amp;quot;terrain d&#039;expérimentations intéressant&amp;quot;.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Conflit Militaire&lt;br /&gt;
|dénomination = &amp;quot;La campagne de la Maur&#039;Ya&amp;quot;&lt;br /&gt;
|description = |La campagne de la Maur&#039;Ya est une campagne éclair opposant la [[Garde Volontaire]] aux Barbes Argentés.&lt;br /&gt;
|date = Fifrelune 259 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
|lieux = Royaume de Belvy&amp;lt;br&amp;gt;Royaume de la Maur&#039;Ya&lt;br /&gt;
|issue = Victoire de la [[Garde Volontaire]] et du Royaume de Belvy&lt;br /&gt;
|belligérants=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} [[Fichier:Blason_garde.png|sans_cadre]] [[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Corps des Maréchaux]]&amp;lt;br&amp;gt;Royaume de Belvy&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Barbes Argentés&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|commandants=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Mar. [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mar. [[Pencroff]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Tharor &amp;quot;Grande Hache&amp;quot; †&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|alignement=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Impérial&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} Nains de la Maur&#039;Ya&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|forces=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} 28 000 gardes&amp;lt;br/&amp;gt;7 500 réguliers de Belvy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} 40 000 nains&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|pertes=&lt;br /&gt;
{{{!}} style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0.1em 0.2em 0; text-align: left;&amp;quot; {{!}} ?? morts&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}} style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0.2em 0 0.2em 0.1em; text-align: left;&amp;quot; {{!}} ?? morts&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|batailles terrestres = Bataille de Saulin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des Portes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bataille des Acculés&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Contexte =&lt;br /&gt;
== La Campagne Verte ==&lt;br /&gt;
De 258 à 259, le Général [[Ghideon Zorn]] mène la [[Garde Volontaire]] dans une campagne contre les forces orques de l&#039;Union des Clans afin d&#039;empêcher l&#039;unification des clans orques et leur déferlement sur les terres stendeliennes dans le futur. Cette campagne a lieu sur le sol du Royaume de Belvy, dont la presque totalité du territoire fût mis à sac par les peaux vertes. A l&#039;issue de la campagne, la menace orque est éliminée et Belvy récupère l&#039;ensemble de ses terres. Un lien étroit est alors tissé entre les forces de la Garde et le royaume sauvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La fourberie naine ou le Parjure de Saulin ==&lt;br /&gt;
Au lendemain de la bataille de la Vallée Rouge où l&#039;Union des Clans est vaincue, la Garde entreprend l&#039;Opération de la Sape. Celle-ci vise à détruire champs et villages orques pour disperser définitivement la menace de la région. Le corps d&#039;armée l&#039;Infernal entreprend son retour sur les terres de Belvy. Le 2 Fifrelune, il approche le bourg de Saulin dont la reconstruction est entamée. Haté par les coups de feu qui s&#039;y font entendre, les forces de la Garde y découvrent un bien triste spectacle : partout les pauvres habitants revenus vivre dans le bourg jonchent sur le sol. Une bande de nains en armure se livre elle à une sauvage mise à sac de Saulin. Les Maréchaux Zorn et Pencroff sont révoltés par une telle vue. Au dégout de voir tant de gens massacrés s&#039;ajoute celui de la découverte des fautifs. Depuis le début de la [[Campagne Verte]] et la rencontre avec les forces survivantes de Belvy, l&#039;état-major est bien informé sur la région. En son centre, le Royaume nain de la Maur&#039;Ya, ancien allié de Belvy, a laissé la nation humaine à son sort contre l&#039;invasion orque, fermant ses portes tout le long du conflit. Et ces mêmes lâches, à présent, profitent de l&#039;instabilité pour y gagner quelques intérêts. Sans plus attendre, les deux officiers s&#039;élancent avec la cavalerie de la Vieille Garde. Surpris, les nains sont balayés et les survivants du bourg sont secourus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Déroulement =&lt;br /&gt;
== La colère de Zorn ==&lt;br /&gt;
=== Rencontre de Saulin ===&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;état major nain apprend ce qu&#039;il s&#039;est passé à Saulin, il est surpris et demande une rencontre avec l&#039;état-major de la Garde. La rencontre a lieu le 4 Fifrelune aux abords du bourg. Là, les chefs nains font preuve d&#039;une arrogance totale et demande aux forces de la Garde de se retirer se disant prêts à oublier &amp;quot;la faute commise à Saulin&amp;quot;. Il est à comprendre que les forces naines, en plus de se savoir supérieures en nombre à celles de la Garde, pensent que les troupes de la Garde sont à peine en état en campagne après la fatigue de la [[Campagne Verte]]. Les généraux Zorn et Pencroff font comprendre que non seulement les forces de la Garde ne reculeront pas, mais qu&#039;elles marcheront dès le lendemain à leur rencontre, bien décidés à éliminer cette nuisance ayant en deux jours trahis son allié et bafoué l&#039;honneur de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de la rencontre, le soir même, le Général Zorn fait adresser un discours au troupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[...] C&#039;est enfin vos lauriers qu&#039;ils veulent arracher de votre front. Ils veulent que nous évacuions Belvy à l&#039;aspect de leur armée ! Les insensés ! Qu&#039;ils sachent donc qu&#039;il serait mille fois plus facile de détruire la grande capitale que de flétrir l&#039;honneur des enfants de l&#039;Empire ! Soldats, il n&#039;est aucun d&#039;entre vous qui veuille retourner en Stendel par un autre chemin que celui de l&#039;honneur. Nous ne devons rentrer que sous des arcs de triomphe !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne de la Maur&#039;Ya débute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bataille de Saulin ===&lt;br /&gt;
Le 5 Fifrelune au matin, l&#039;état du théâtre de guerre est le suivant. Les forces de la Garde occupent le bourg de Saulin : à l&#039;Est, la 3e division, à l&#039;Ouest, la 1ère, et au centre, la 2e. Les forces naines sont elles à quinze kilomètres au Sud avec leurs trois légions et leur légion royale. L&#039;état major nain commandé par le fils du roi, Tharor Barbe Argentée, est confiant. Les observations de la veille confirment sa pensée : les forces de la Garde se sont retranchées sur une position défensive, signe clair que leur infériorité et fatigue de campagne les obligent à cette position pour tenter de reprendre l&#039;ascendant sur le champ de bataille.  Tharor veut préparer ses forces pour un assaut en fin de matinée. Mais à 8h, des éclaireurs nains informent l&#039;état-major que l&#039;assaut n&#039;aura pas lieu : les colonnes de la Garde sont en marche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désireux de profiter de l&#039;abus de confiance nain, les généraux Pencroff et Zorn préparent depuis la rencontre du 4 une attaque générale éclaire sur les forces naines. Leur but est simple : frapper l&#039;armée ennemie, perturber son dispositif et en anéantir la plus grande partie possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combats du plateau de Taule ===&lt;br /&gt;
=== La baignoire impériale ===&lt;br /&gt;
== La Grande Offensive ==&lt;br /&gt;
=== Bataille des Portes ===&lt;br /&gt;
=== Combats des mines ===&lt;br /&gt;
=== Combats des grandes couloirs ===&lt;br /&gt;
=== Bataille des Acculés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conséquences =&lt;br /&gt;
== Extinction de la lignée des Barbes Argentés ==&lt;br /&gt;
== Assujettissement de la Maur&#039;Ya au profit de Belvy ==&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
== Forces en présence ==&lt;br /&gt;
=== Corps d&#039;Armée l&#039;Infernal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:L&#039;Infernal - Campage de la Maur&#039;Ya an 259.png|1000px|center|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Division : Division Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la division Glavallis.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Lecourbe&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie légère &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillons du 1er de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Desaix&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 1er de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Ney&lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 1er bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 1er de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon du 2e de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère et 2e compagnies du train d&#039;artillerie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e compagnie du train d&#039;équipage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Compagnie médicale de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2e Division : Division Degole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la Division Zorn et de la brigade d&#039;Esperey.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Wakouma&lt;br /&gt;
- 1er de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e et 3e compagnies de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e compagnie de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Bondaulde&lt;br /&gt;
- 2e de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie &amp;quot;impérial-grenadier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère compagnie de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère, 2e et 3e compagnies de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres et 2 obusiers d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 obusiers de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Srajo&lt;br /&gt;
- 2e de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 1er de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e et 5e compagnies de hussards-vélites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e compagnie de cavalerie &amp;quot;colonel-général&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de 12 livres d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pièces de la 1ère batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- Bataillon du train de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ambulance de la division Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3e Division : Division Rollet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Composée de la brigade de réservistes tolwhigiens, de réguliers du Royaume de Belvy, du 3e bataillon d&#039;artillerie à pieds et des dragons de Filranmel.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade : brigade Sarlovèze&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 2e bataillon du 1er d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e brigade : brigade Lamarque&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie réserviste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er bataillon du 2e de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er et 2e bataillon de cavalerie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie du 3e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade : brigade Esperey&lt;br /&gt;
- 3e d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie réserviste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e bataillon du 2e de fusiliers-marins&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e bataillon de cavalerie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie du 3e bataillon du 1er d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrière :&lt;br /&gt;
- Train étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Service médical étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Génie étranger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Division d&#039;arrière-garde : Maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Brigade Nansouty :&lt;br /&gt;
- 1er de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de Maréchal-cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade ??? :&lt;br /&gt;
- Régiment de Threa-thaesi Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons de Filranmel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade de la Vieille Garde :&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de la Vieille Garde à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réguliers de Belvy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légions Argentés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Légion :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Tireurs :&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2e Légion :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Tireurs :&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3e Légion :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2e Masse de Guerriers :&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Marteliers (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Brise-Fer (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes de Longues Barbes (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Monteurs de béliers (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Masse de Tireurs :&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arbalétriers (500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion Royale :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes des Brise-Os (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes des Longues-Barbes Argentés (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes des Longues-Barbes Argentés (1000) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers Argentés (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers Argentés (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cohortes d&#039;arquebusiers Argentés (500) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Annexes =&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=13788</id>
		<title>Ghideon Zorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ghideon_Zorn&amp;diff=13788"/>
		<updated>2025-10-15T21:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Ghideon Zorn&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Père des Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le démon du Nord (nom donné après la [[Campagne Verte]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;épée du Consulat&lt;br /&gt;
 | image                  = Consul_Zorn.png&lt;br /&gt;
 | légende                = Ghideon Zorn, Maréchal et 1er Consul&lt;br /&gt;
 | naissance              = 38 Fifrelune de l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = Extra-Stendel&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]] Maréchal d&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] Gouverneur Impérial&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Général en Chef de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1er Consul de la Garde Volontaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron-vert&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Bruns&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire Stendelien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | entourage              = [[Pencroff]], [[Thalkion]], [[Wariow]], [[Jean Lannes]], [[Basile Vauthier]], [[Jean Cambacérès]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn, né le 38 Fifrelune de l&#039;an 125 dans le village d&#039;Aje&#039;Accio du Royaume d&#039;Aznog, est un gouverneur impérial de Stendel, Grand Commandeur et 1er Consul de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fils unique de Charles Zorn et Letizia Romalina, Ghideon Zorn est un militaire, officier d&#039;infanterie de la Garde Volontaire, promu général de Brigade en l&#039;an 178. En 195, il est promu général de Division et prend la direction de la Garde suite à la nomination de son supérieur et mentor [[Pencroff]] au titre de gouverneur, et ce jusqu&#039;en 207, date à laquelle il est promu général de Corps d&#039;Armée par le développement des forces terrestres. Plus tard, en l&#039;an de grâce 249, l&#039;apogée de la Garde l&#039;amène à être restructurée en tant qu&#039;armée, avec le Général Zorn à sa tête. Le 13 Iffélia de l&#039;an 253, le Général Zorn est nommé Gouverneur Impérial au Palais de Stendel, et reçoit la dignité de Maréchal d&#039;Empire. Le 61 Tronvard 275, la Garde Volontaire subit sa plus ambitieuse réforme avec son passage en Ordre, à l&#039;issue de laquelle le Général Zorn devient Général-en-Chef, Grand Commandeur et Premier Consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la tête de la Garde Volontaire, Ghideon s&#039;acharne à la défense du sol impérial qui subit de continuelles menaces au cours du troisième siècle. Ces campagnes sont d&#039;autant d&#039;expérience qui propulsent la Garde, après plusieurs ingénieuses réformes successives, comme première force militaire des continents impériaux. A l&#039;aube du quatrième siècle, Ghideon rassemble plus de cent-cinquante mille hommes et mène campagne contre les coalitions montées dans le but d&#039;entamer la pérennité impériale. Les victoires qui s&#039;en suivent, aussi décisives que rapides, marquent l&#039;ascension de la Garde en une indétrônable puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon Zorn dévoue sa vie entière aux intérêts de l&#039;Empire et la protection des peuples qu&#039;il abrite, et est un homme prêt à tous les sacrifices pour l&#039;accomplissement de sa mission qu&#039;il considère d&#039;un ordre égal voire supérieur au divin. En tant que général en chef des forces armées de l&#039;Ordre de la Garde Volontaire, il mène ses troupes au combat pour écraser les multiples menaces qui se présentent à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jeunesse =&lt;br /&gt;
== Naissance et origines extra-stendeliennes ==&lt;br /&gt;
Né en l&#039;an 125 du [[Calendrier Erachien]] dans un petit village au-delà de la frontière Sud Stendelienne, Ghideon Zorn est issu d&#039;une famille assez aisée, fruit du mariage entre Letizia Romalina et Charles Zorn, mage et guérisseur du village. Les premières années de sa vie s&#039;écoulent calmement. Il passe le plus clair de son temps dans la maison familiale, sous la stricte surveillance de sa mère qui, malgré le jeune âge de l&#039;enfant, l&#039;éduque sévèrement. Ces premières tendres années ne sont cependant pas de longue durée. En l&#039;an 129, le Royaume d&#039;Aznog, terre natale du jeune Zorn, est en déclin. Monarchie basée sur la puissance magique, les mages se font plus rares, moins expérimentés, et cette faiblesse ouvre la voie de l&#039;invasion à un ancien ennemi reclus plus au Sud : les orcs. Quelques mois plus tard, toujours en 129, le village d&#039;Aje&#039;Accio, situé en première ligne du conflit tout juste éclaté, est mis à sac par l&#039;avant-garde orc. Ghideon est alors envoyé plus au Nord dans un portail invoqué par son père, action qui lui sauve la vie. La population du village est elle entièrement massacrée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus tard, à partir d&#039;informations recueillies par le [[Garde_Volontaire#Bataillon_d.27exploration|Bataillon d&#039;exploration]] de la Garde lors d&#039;une expédition au Sud, Ghideon apprend que ses terres d&#039;origine ne sont plus que ruines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enfance stendelienne ==&lt;br /&gt;
Ghideon est retrouvé le 35 Agrevent de l&#039;an 129 dans les champs d&#039;un fermier stendelien, Thiron Autun, à l&#039;Ouest de Stendel. Le vieil homme le prend sous sa tutelle. Ancien soldat de l&#039;armée impériale, il a appris à lire et à écrire auprès de ses compagnons d&#039;arme, et transmet ses connaissances au jeune garçon. Ghideon passe le reste de son enfance à travailler dans les champs pour aider son père adoptif. Il y aide à labourer les champs, et nourrit les bêtes. L&#039;un des seuls passe-temps que trouve Ghideon est la lecture, dans laquelle il put apprendre l&#039;histoire impériale. Il en ressort fasciné, et comprend dès ce moment que son destin est lié à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 142, à l&#039;âge de 17 ans, Ghideon, poussé par son admiration pour sa nation adoptive, décide de suivre la voie militaire et s&#039;engage dans la Garde Volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Garde Volontaire =&lt;br /&gt;
== Formation militaire ==&lt;br /&gt;
Le 62 Mérolia de l&#039;an 142, Ghideon est accepté dans la Garde comme soldat en probation après avoir rencontré le commandant [[Pencroff]], et est installé dans les dortoirs de la caserne. Il subit la vieille formation militaire de la Garde durant de longs mois. Il y apprend notamment le maniement du sabre, le tir au mousquet, la discipline et doctrine militaire, et l&#039;histoire officielle impériale. Les entrainements consistent souvent à cette époque là en de longues marches dans le désert, dans lesquelles plusieurs recrues décèdent. Bien que rude, c&#039;est durant cette période qu&#039;il fait la rencontre de bon nombre de compagnons d&#039;arme, à commencer par le commandant [[Pencroff]] et le capitaine [[Wariow]]. Il fréquente les deux pendant les décennies à suivre. D&#039;autres gardes croisent son chemin, comme les lieutenants Poupek et Beha, le sergent Nespote, mais aussi son défunt camarade de classe le soldat Konrad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout un chapitre de la formation de la Garde Volontaire à ce moment là se consacre à l&#039;étude des mages noirs. La Garde Volontaire ayant lancé une grande chasse pour exterminer cette nuisance, les recrues sont formées à identifier un mage noir, connaitre ses points faibles et forts ainsi que les méthodes pour les abattre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;année 143, il est nommé soldat. A la même période, l&#039;Empire valide les plans du Pénitencier de Terre-Morne, et les travaux débutent. Comme beaucoup de bleus, Ghideon est envoyé comme ouvrier sur place. Le chantier est clos deux ans plus tard, en 145. En guise de félicitations pour son implication durant la construction, le soldat Zorn est nommé sergent. Toujours la même année, il se retrouve être à la tête d&#039;expéditions d&#039;exploration des temples des trois déesses. Son aptitude en tant que meneur d&#039;hommes pendant ces expéditions est remarquée, et en 146, il est formé pour devenir officier, puis promu lieutenant à la tête d&#039;une compagnie d&#039;infanterie. En tant que sergent, et plus tard qu&#039;officier, Ghideon participe activement à la traque des mages noirs lancée avec la construction du pénitencier. Lui et ses hommes en arrêteront ou abattront quelques dizaines. C&#039;est durant cette traque qu&#039;il rencontre [[Basile Vauthier]], futur directeur du Purgatoire de Terre-Morne, à la tête d&#039;un autre groupe de gardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Officier d&#039;infanterie ==&lt;br /&gt;
=== Jeune officier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_lieutenant.jpg|vignette|Le lieutenant Zorn menant des travaux d&#039;urbanisation, an 147, Fort Herobrine ]]&lt;br /&gt;
En tant que lieutenant, Zorn prend le commandement de la 3e compagnie d&#039;infanterie. A ce moment-là, les unités de la Garde ne sont pas encore développées, et tous les fantassins portent le même uniforme, celui d&#039;infanterie volontaire. La compagnie est stationnée à l&#039;intérieur de la caserne. La troupe et les sous-officiers partagent un même dortoir mais Ghideon accède au dortoir des officiers, un peu plus espacé. Le quotidien de la 3e d&#039;infanterie est celui de toute compagnie en temps de paix : des entraînements réguliers, quelques patrouilles, et beaucoup de paperasse. Ghideon prend sous son aile de nouvelles recrues, dont certaines deviendront de précieux compagnons. Certains noms resteront dans sa mémoire, comme les soldats Loupon et Akaneo. Les années suivant sa nomination en tant que lieutenant, il s&#039;implique dans toutes les activités de la Garde, chantiers comme expéditions, et se fait remarquer. Durant les premiers jours du Vacua 149, il est promu capitaine d&#039;infanterie, grade le plus haut accessible dans la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Zorn prend alors la charge de toute l&#039;infanterie de la Garde, soit un petit bataillon, qui deviendra plus tard le célèbre 1er d&#039;infanterie. Chaque mois, il envoie une partie de sa solde à son père adoptif, dont il apprend en 152 le décès. Ghideon reste au poste de capitaine pendant 18 ans, longue période durant laquelle il développe un lien très fort avec les gardes de ce bataillon. Il vit, combat, saigne avec eux. Ces années sont majoritairement consacrées à l&#039;anéantissement des mages noirs qui sont traqués et purgés lors des patrouilles sur les routes menées par la Garde. Son premier bureau lui est attribué dans le sommaire commandement de la caserne, à côté de celui du commandant Pencroff. Au fils des ans, la liste de connaissances de Ghideon s&#039;allonge et début 157, il fait la rencontre du cadet [[Thalkion]], futur grand ami et général d&#039;Armée. Leur rencontre se passe particulièrement mal quand Ghideon apprend les origines nivemies du nouveau garde et sa participation dans le camp des félons lors de la guerre-civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assauts démoniques ===&lt;br /&gt;
Ghideon est responsable de l&#039;entièreté de l&#039;infanterie de la Garde lorsque le 57 Tronvard de l&#039;an 156, des hordes démoniaques surgissent pour la première fois et attaquent la caserne. C&#039;est sa première bataille. Au prix de lourdes pertes, l&#039;assaut est repoussé et la bataille gagnée. Dans l&#039;affrontement, il s&#039;illustre à plusieurs reprises, et dans sa manière de commander, et dans ses prouesses au maniement du sabre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les assauts dureront plusieurs années, avant de totalement cesser. A la suite d&#039;un affrontement particulièrement violent, Ghideon est fait Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne. Pour lui, ces batailles sont l&#039;occasion de s&#039;illustrer, mais aussi d’entraîner les hommes. Il sera appris plus tard que ces démons étaient envoyés par des vassaux de [[Tyroine]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commandant ===&lt;br /&gt;
A partir de 163, sous la responsabilité du capitaine Zorn, les travaux de construction d&#039;une forteresse pour le Vieux Port commencent. Ils s&#039;achèvent trois ans plus tard. Cette première place fort convainc le commandant Pencroff de mener de grands travaux. Peu de temps à après, il est décidé d&#039;entourer la Vallée d&#039;Herobrine de deux autres forteresses et d&#039;une enceinte de murailles. Chaque forteresse est dédiée à un corps d&#039;arme particulier. A la même époque, la caserne est entièrement restructurée, et le commandement est agrandit et rénové. A l&#039;issue de la construction des forteresses, le nombre de gardes explose. Chaque corps d&#039;arme est regroupé en un régiment. Il est décidé de regrouper l&#039;ensemble en une Brigade. Le 9 Mimélune de l&#039;an 167, le commandant [[Pencroff]] est promu général, et le capitaine Zorn commandant. L&#039;infanterie est confiée au capitaine [[Thalkion]], et Ghideon est nommé officier en second de la Garde. A peine un an après, en 168, Ghideon est promu colonel, et avec le capitaine [[Wendy]] qui est promue lieutenant-colonel, il est chargé d&#039;assurer le commandement en l&#039;absence du général. Les années qui s&#039;en suivent se voient être calmes, bien qu&#039;utiles pour consolider la nouvelle structure de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de Brigade ==&lt;br /&gt;
=== De colonel à Général ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_route_de_Kel&#039;Daer.jpg|vignette|Le Général Zorn en route pour Kel&#039;Daer, an 187]]&lt;br /&gt;
Le 38 Lérolia de l&#039;an de grâce 175, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de Chevalier impérial, le Général Pencroff nomme le colonel Zorn Général de Brigade pour le remplacer à la tête des forces de la Garde. Trois ans plus tard, en 178, les forces navales de Middenheim, sous la direction de l&#039;Amiral [[Wariow]), se rallient à la Garde. Celle-ci passe alors en Division dirigée par le général Pencroff. La division regroupe la brigade terrestre, sous le commandement du Général Zorn, et la brigade navale, sous le commandement de l&#039;Amiral Wariow. Pour Ghideon, cette nomination en tant que Général représente une nouvelle liberté de prises de décisions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La campagne de Kel&#039;Daer ===&lt;br /&gt;
L&#039;idée de la campagne de Kel&#039;Daer surgit pour la première fois dans la tête de Ghideon alors que celui-ci était encore colonel. Son idée d&#039;origine était l&#039;invasion de ces terres glacées pour y purger toute forme de magie noire, et brûler la région entière, s&#039;assurant la fin du seul refuge de mages noirs du continent stendelien. Hors, le passage du mage [[Shrui]], haut placé de Kel&#039;Daer, en tant que chevalier impérial contrecarre ses plans, qu&#039;il abandonne. Des années plus tard, début 186, lors d&#039;une rencontre avec le chevalier Shrui au commandement, il lui propose l&#039;aide de la garde contre les démons qui ravagent sa cité. Pour le jeune général, l&#039;objectif est double. Cette campagne est à la fois l&#039;occasion de montrer l&#039;extrême volonté de la Garde à aider et défendre l&#039;Empire, mais aussi la possibilité de faire bouger ce conflit dans le Nord, et pouvoir espérer voir le chevalier Shrui tomber au combat, annulant ainsi la protection impériale de la région, et permettant l&#039;éradication de la population de mages noirs s&#039;y trouvant. Les préparatifs de campagne s&#039;engagent alors sous l’œil vigilant du général Zorn. Pour l&#039;occasion, un second régiment d&#039;infanterie est formé avec à sa tête le capitaine Montbrun, et est honoré d&#039;engager le conflit sur place, avant d&#039;être relevé par le 1er d&#039;infanterie. Quelques compagnies de sapeurs et cuirassiers sont également choisies pour la campagne. Pour diriger l&#039;ensemble des troupes sur place, Ghideon nomme le colonel [[Jihair]], cavalier de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour aider à la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. Ghideon prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Début 224, prévoyant le retrait des troupes de Kel&#039;Daer, Ghideon, alors général de Corps d&#039;Armée, se rend sur place et relève le général [[Thalkion]] de sa troisième mutation au Nord. Avec la mesure du 37 Mimélune 223, la magie est ré-autorisée, et donc les mages noirs survivants peuvent à nouveau librement se rendre jusqu&#039;à Kel&#039;Daer. Pour le général Zorn, cette mesure est l&#039;occasion de retirer les troupes et de laisser les mages noirs défendre par eux-mêmes leur cité. Mi 228, les troupes de la Garde quittent dans une dernière bataille, la Dernière Charge, la ville froide qu&#039;elles occupaient. Pendant les 41 ans de campagne le 2e d&#039;infanterie connait huit capitaines différents (dont six meurent), et plus de vingt-mille hommes perdent la vie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général de la Garde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_général.jpg|vignette|Le Général Zorn, campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, Ghideon Zorn est promu Général de Division. La Garde passe alors entièrement sous sa direction. Pour le remplacer, le colonel Thalkion est nommé Général de la Brigade terrestre. Trois ans s&#039;écoulent normalement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;an 197, les yeux du Général Zorn sont fixés sur Terre-Morne, petite prison bâtie au milieu de la mer. Le bâtiment a été construit dans le seul but d&#039;emprisonner des mages noirs, mais deux problèmes se posent. Après plusieurs dizaines d&#039;années de traque, ses geôles se trouvent presque toutes occupées. Et cette occupation pose un second problème : la prison n&#039;est pas une forteresse, ses murailles sont plus de l&#039;ordre d&#039;un muret et sa seule et réelle défense se trouve être la mer. Une attaque bien organisée pourrait l&#039;ébranler et mener à la libération des mages noirs. Le jeune Général réfléchit à rebâtir la prison, en faire un bastion imprenable et un symbole de puissance. Que faire des prisonniers pendant ces années de construction ? Comment justifier le besoin de budget à l&#039;Empire, alors qu&#039;il serait simplement envisageable de creuser de nouveaux sous-sols ? Une idée lui vient, qu&#039;il propose au Maréchal Pencroff et au Général Thalkion : attirer des mages noirs et leurs suppôts pour attaquer la prison et libérer leurs frères et sœurs, puis faire complètement sauter le bâtiment. Non seulement le soucis de surpopulation des prisonniers serait réglé, de nouveaux mages-noirs éliminés, et l&#039;attaque de la prison puis sa destruction justifieraient auprès de l&#039;Empire la nécessité de construire une prison plus imposante. Une salle emplie de tonneaux de poudre et de feu grégeois est construite sous les fondations de la prison. En mérolia 198, la Garde fait répandre partout en Stendel la rumeur des faibles défenses du pénitencier. Celle-ci parvient aux oreilles de mages noirs qui se regroupent pour attaquer. Le 57 Mérolia 198, la prison est détruite, emportant sous ses décombres ses assaillants, prisonniers et défenseurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des années plus tard, en 207, suite à l&#039;important développement de la Garde, celle-ci passe en Corps d&#039;Armée suite à la décision du Général Zorn, promu pour l&#039;occasion Général de Corps d&#039;Armée. Il prend alors la tête d&#039;une quinzaine de milliers d&#039;hommes du côté terrestres, et de plus d&#039;une vingtaine de navires du côté naval. Un an après, l&#039;Empire valide la demande de fonds pour la reconstruction de Terre-Morne. Le chantier du Purgatoire débute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
Au début de l&#039;an 210, trois ans après le passage de la Garde en Corps Armée, la récente République de [[Tolwhig]] achève son action séparatiste envers l&#039;Empire en attaquant plusieurs villages isolés, dans le but de renforcer la défense de ses frontières. Le Général Zorn envoie dans un premier temps un avertissement dans lequel il exhorte les séparatistes à déposer les armes, tout en faisant mettre sur le pieds de guerre la Division terrestre. Le 37 Cidélia 210, sans réponse, il déclare officiellement la guerre à la République Tolwhigienne. Plus de six mille gardes quittent alors Fort Herobrine en deux colonnes et à marche forcée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ghideon met pour la première fois ses capacités de meneur et stratège à l&#039;épreuve. Sous son commandement, les troupes de la Garde gagnent Tolwhig en huit jours, et après plusieurs escarmouches écrasent les forces tolwhigiennes lors de la bataille de Saulême. Ghideon rallie le régiment stationné à Terre-Morne et pénètre sur le territoire de la république séparatiste. Il remporte une nouvelle victoire lors de la bataille de Tolwhig, où il isole alors les dernières forces résistantes dans la ville elle-même. Sous les tirs d&#039;artillerie et les assauts répétés de grenadiers, la ville plie et est prise, signant la fin de la jeune république tolwhigienne et la capture de son territoire par la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour le Général Zorn, cette campagne est une totale victoire. Fulgurante et victorieuse, elle lui permet de renforcer l&#039;autorité de la Garde dans le Sud, et de donner à celle-ci d&#039;importants moyens par le contrôle d&#039;un territoire et d&#039;une population civile. La campagne de Tolwhig marque alors un siècle de montée en puissance pour la Garde Volontaire, sous le commandement du Général Zorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne des Frontières ===&lt;br /&gt;
Après plus de trente ans de calme à administrer et développer la Garde, le Général Zorn est à l&#039;Aube de l&#039;année 241 confronté à une importante menace : La légion de l&#039;Aurore. Armée nomade errant et pillant tout sur son passage, le bataillon d&#039;exploration fait état de sa présence et de son arrivée prochaine aux portes de l&#039;Empire. L&#039;ensemble de l&#039;état-major est alors convoqué lors du Conseil des Généraux. Le Maréchal [[Pencroff]] est lui aussi présent. Les effectifs de la Garde ne sont à ce moment là pas suffisants pour se porter directement sur l&#039;ennemi. Il est plutôt fixé d&#039;attirer la légion sur la plaine de Birak-Heim à l&#039;Est de Fort Herobrine, et de ainsi lui imposer le combat contre une position défensive. Ghideon prend la décision de rallier l&#039;ensemble des troupes disponibles à la caserne-mère. Plusieurs lignes de tranchées sont creusées et des batteries d&#039;artillerie sont disposées entre ces lignes et sur les murs Est de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs escarmouches ont dans un premier temps lieux en dehors des frontières impériales. C&#039;est lors de la bataille de Birak-Heim que le sort de la campagne est définitivement joué. Ghideon y combat dans les tranchées, en première ligne, au milieu de ses homme. Remportée par la Garde, elle la met cependant dans une situation compliquée, avec plus de dix mille morts dans ses rangs, soit la moitié des troupes terrestres, et des milliers de blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Général d&#039;Armée ===&lt;br /&gt;
Au lendemain de la campagne, le sort de la Légion de l&#039;Aurore est discuté par l&#039;état-major de la Garde. Plus en arrière de ses positions, des milliers de civils sont trouvés et en dialoguant il est appris que l&#039;île natale du peuple de l&#039;Aurore, Asayaka, a été dévastée des années plus tôt par l&#039;attaque soudaine d&#039;une horde de dragons. Depuis, ce peuple devenu nomade malgré lui remonte vers le Nord et pille pour survivre. L&#039;état-major prend la décision de réparer cette injustice et de récupérer cette île.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant 5 ans, la Garde recomplète ses rangs et se prépare à cette offensive. L&#039;Amiral Wariow est chargé d&#039;équiper ses navires d&#039;arc-lances, arbalètes géantes efficaces contre les dragons. Au début de Mérolia 246, la [[Campagne d&#039;Asayaka]] démarre, menée par les officiers Jihair Glavalis et James Wariow. Si la campagne couta la vie à de nombreux gardes et vit plusieurs bâtiments sombrés dans les flots, elle en reste un succès. Ainsi, à son terme, le Royaume de l&#039;Aurore renait et rallie la cause impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les défis présentés par les campagnes des Frontières et d&#039;Asayaka sont nouveaux pour la Garde Volontaire. Sous la direction du Général Zorn, l&#039;état-major engage alors un travail de renforcement des effectifs de la Garde et de réorganisation de son ordre de bataille. Ainsi, le 59 Démévent de l&#039;an 249, la Garde devient une armée composée d&#039;un corps d&#039;armée terrestre et d&#039;un corps d&#039;armée naval. Les troupes terrestres sont elles organisées en trois divisions : deux de combat, une de réserve, chacune commandée par un officier de confiance. Cette nouvelle dimension donnée aux forces de la Garde marque l&#039;entrée dans la deuxième moitié du 3e siècle Impérial, marqué par une montée en puissance exponentielle de la Garde, et par de nombreuses campagnes qui sont autant d&#039;expériences et d&#039;expérimentations militaires utiles à l&#039;état-major. Pour Ghideon, qui devient Général d&#039;Armée, c&#039;est le début d&#039;une ambition et la poursuite de la vision de son mentor le Maréchal Pencroff : faire de la Garde Volontaire une force militaire hégémonique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1er Consul ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, Ghideon entreprend des négociations avec les autorités locales de Novi. Depuis la campagne des Frontières, l&#039;ancien bourgmestre, homme lâche à l&#039;honneur inexistant, a abandonné ses gens, avant d&#039;être retrouvé mort dans une tanière de gobelins. Les discussions portent notamment sur la défense du territoire de Novi par la Garde avec la construction de casernements. Le général Zorn y voit l&#039;occasion d&#039;agrandir le champ d&#039;action de la Garde Volontaire. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, il proclame la création du Consulat de la Garde et se nomme 1er Consul. Un gouvernement composé de cadres militaires et civils est créé et chargé de l&#039;administration des territoires civils de la Garde. Ainsi, Tolwhig devient la première préfecture du Consulat sous la supervision du Préfet Fouché. Plus qu&#039;une protection, Ghideon offre alors à Novi de rejoindre le Consulat comme Préfecture, offre qui est acceptée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de 1er Consul rajoute une nouvelle responsabilité au Général Zorn. Il est garant des populations du Consulat, et doit donc veiller à leur sécurité et prospérité. Il agit alors comme la tête pensante du Consulat et dresse sa vision pour chaque détail. Tout doit être méticuleusement planifié, du maillage de défense des territoires à leurs axes commerciaux en passant par l&#039;éducation des nouvelles générations. Dans un second temps, son gouvernement se charge de l&#039;exécution de cette vision. Tous les six mois, le 1er Consul Zorn se rend dans chacune des préfectures pour en inspecter le fonctionnement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat, plus qu&#039;une administration, est pensé comme un moyen d&#039;unir le plus de nations et territoires possibles sous une même bannière pour renforcer l&#039;unité impériale. Ghideon est conscient de la baisse d&#039;adhésion à l&#039;Empire, et du vent d&#039;idéaux indépendantistes, qu&#039;il considère comme une aberration totale. Par le Consulat, il souhaite balayer ce non-sens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gouverneur Impérial =&lt;br /&gt;
A la fin du mois de Cidélia 253, le Général Zorn est convoqué en capitale au Château des Empereurs par les autorités impériales. Il arrive à Stendel le 2 Iffélia. Il lui est proposé le rang de Gouverneur Impérial, qu&#039;il accepte. Ainsi, le 13 Iffélia du mois, il est nommé gouverneur devant la foule au siège du pouvoir impérial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maréchal d&#039;Empire ==&lt;br /&gt;
La nomination en tant que gouverneur octroie la distinction de Maréchal d&#039;Empire à Ghideon Zorn. Il gagne alors une autorité militaire sur l&#039;armée impériale. Le jeune gouverneur commence alors à réunir quelques vétérans volontaires de la Vieille Garde et d&#039;unités militaires impériales, et fonde la Division Zorn autour d&#039;eux. La division se compose de six régiments d&#039;infanterie, le 1er et 2e Impérial-Grenadier, le 1er et 2e de Fusiliers-Grenadiers, et le 1er et 2e de Tirailleurs-Grenadiers. En parallèle, il fonde avec le Maréchal [[Pencroff]] le [[Corps des Maréchaux]], unité militaire qui voit se réunir les divisions Pencroff et Zorn dans le but d&#039;en tirer une force efficace et mobile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 255, le Maréchal Pencroff prend le commandement du Corps des Maréchaux lors de la [[Campagne des immaculés]]. Quand il apprend que le Royaume de Fersen entreprend de se joindre au conclit, il fait appel au Maréchal Zorn et à la Garde Volontaire, mise sur le pieds de guerre. Ghideon fait envoyer au maréchal un corps en renfort avec à sa tête la générale Wendy. Il rejoint sur le front son ami en 256. Il prend le commandement de la division Zorn le 56 Agrevent 265 à la bataille de Passeroche, puis le 35 Tercevent 265 à celle de Maringo. S&#039;en suit la Campagne de Fersen, où les trois officiers anéantissent ce deuxième ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette première campagne à la tête de sa nouvelle division permet au maréchal Zorn de lui donner une première expérience et d&#039;ajuster les commandements des officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Mériola de l&#039;an 256, les Maréchaux Pencroff et Zorn s&#039;entretiennent avec le roi Sabowh de Dolgarund. Leur volonté commune de protéger les populations civiles de Stendel en des temps de plus en plus incertains permet la fondation de l&#039;[[Confédération de l&#039;Aigle|Alliance de la Garde Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
Le 47 Tronvard 258, Ghideon apprend des survivants du bataillon d&#039;exploration. Leurs inquiétantes nouvelles lui confirme un lointain doute : des troupes orques s&#039;arment et s&#039;organisent au Sud autour d&#039;un chef de guerre. Il fait mettre sur pieds de guerre la division Glavalis, et réunit plusieurs régiments du Corps des Maréchaux : la division Zorn et quelques régiments de cavalerie de la division Pencroff. Ces forces sont formées en un corps nommé &#039;l&#039;Infernal&#039; qui quitte Fort Herobrine le 9 Pénavard Fort Herobrine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans une première phase de la campagne, Ghideon marche jusqu&#039;au théâtre pendant 30 jours et traverse la chaîne des Titans. Des forces orques sont rencontrées au bourg de Tamur, puis anéantit lors de la bataille de la Grande Botte. Les survivants sont massacrés le 51 Pénavard lors de la bataille de la Grande Culbute. Le Maréchal y fait la rencontre des forces du Royaume de Belvy, avec lequel il traite pour anéantir la menace orque.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après quelques prépratifs, et une revue de l&#039;ordre de bataille pour intégrer une partie des forces de Belvy, l&#039;offensive générale est lancée lors de la Percée de Nérévard. L&#039;objectif de Zorn y est d&#039;étendre son dispositif sur presque cent kilomètres, et balayer toute la menace d&#039;Est en Ouest. La mobilité des forces de la Garde, utilisée efficacement, permet de détruire plusieurs groupements d&#039;orques séparément. En l&#039;espace de trente jours, Ghideon reprend l&#039;ancienne capitale de Belvy lors de la Prise de Rampare, et cueillent les survivants à la bataille des Morts. Quelques jours plus tard, le gros des troupes orques est culbuté une première fois le 26 Nérévard à la bataille des colonnes. La bataille des Cendres, menée le 33 Nérévard, marque la fin de l&#039;offensive de Zorn, et le début de la dernière phase de la campagne Verte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 48 Nérévard, Zorn lance la manoeuvre des Braves et entreprend de prendre de vitesse une partie des forces orques avant le regroupement complet au Sud. L&#039;Infernal est manoeuvré en des conditions difficiles, cernés de toutes parts, et en infériorité numérique. Pour autant, il arrive à sa destination. Le 9 Pampélune, Ghideon mène ses forces lors de la bataille de la Vallée Rouge. Les forces orques sont vaincues puis balayées, clôturant la campagne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A l&#039;issue de la campagne, Ghideon rencontre à nouveau le gouvernement de Belvy, et signe le 24 Pampélune le traité des Valeureux dans lequel le royaume jure fidélité au Consulat et à l&#039;Empire, en plus de fournir des troupes pour la constitution d&#039;une division étrangère sur Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne de la Maur&#039;Ya ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grand Commandeur ==&lt;br /&gt;
=== Campagne de Sillevanie - Purge des Comtes Vampires ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de la Première Coalition ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Campagne Verte ===&lt;br /&gt;
{à écrire}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerres sur Oldmont ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le consul Zorn ordonne que la dépouille de Halwynt soit transportée sur Fort Herobrine pour y être déposé au cimetière militaire. Ghideon rachète le mas où le général a livré son dernier combat, et y fait installer une stèle qui dise à la postérité : &amp;quot;Ici, le général Thalkion, frappé d&#039;un boulet, a expiré dans les bras de son Consul et de son ami.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cours d&#039;écriture [...]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Maison militaire du 1er Consul =&lt;br /&gt;
== Garde Rapprochée ==&lt;br /&gt;
== Garde Consulaire ==&lt;br /&gt;
== Cabinet du 1er Consul ==&lt;br /&gt;
Le cabinet du 1er Consul est un service administratif au service personnel de Ghideon, qui s&#039;ajoute à celui commun à l&#039;état-major de la Garde. Il se compose de trois services différents : le secrétariat, la topographie et les archives. Il y regroupe une vingtaine d&#039;hommes qui accompagnent presque constamment le 1er Consul. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secrétariat :&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;S&#039;occupe des commandes administratives faites par le Premier Consul.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un secrétaire de séance prend en notes les procès-verbaux lors de conseils, les propositions faites, civiles comme militaires, etc ...&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Service topographique :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve, actualise et améliore les cartes existantes sur les territoires connus. En charge de créer les cartes des territoires de campagne jusque là inconnus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant ingénieur-géographe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines ingénieurs géographes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 dessinateurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 section de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archives :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Conserve et classifie les lettres et documents écrits par le 1er Consul.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef de service : commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 capitaines adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 lieutenants adjoints&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État-major du Général-en-Chef ==&lt;br /&gt;
L&#039;état-major particulier du 1er Consul l&#039;accompagne où qu&#039;il aille. On y retrouve ses aides de camp, chargés de le conseiller, veiller à l&#039;exécution des ordres, faire des reconnaissances sur le terrain ou prendre le commandement dans des situations particulières. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des aides de camp de Ghideon sont issus de la Garde Volontaire, où ils ont fait carrière pendant de longues années. Ghideon veille à avoir des aides de camp avec assez d&#039;expérience dans leur arme respective pour le conseiller sur le champ de bataille. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aides de camp :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Jean Lannes (officier d&#039;infanterie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sixième fils d&#039;un cordonnier, Jean Lannes s&#039;engage à l&#039;âge de vingt-et-un ans dans la Garde Volontaire en l&#039;an 184. Après plusieurs mois de formations, il est affecté à la 4e compagnie d&#039;infanterie sous le commandement du lieutenant Suljii et commence sa carrière par plusieurs années sur les routes à traquer les mages noirs, au cours desquelles il est nommé sergent. En 190, il prend le commandement de la 4e compagnie suite à la promotion du lieutenant Suljii comme capitaine du 1er d&#039;infanterie. Dix ans plus tard, le capitaine Suljii est promu commandant et Lannes prend la tête du 1er d&#039;infanterie pour une courte durée de 3 ans. En effet, en 203 le capitaine Damas, à la tête du 2e d&#039;infanterie à Kel&#039;Daer est tué à la tête de ses hommes. Lannes est remarqué par le Général Zorn qui lui confie le 2e et le mute à Kel&#039;Daer. Il y assure ses fonctions pendant plus de treize ans sans jamais lâcher le moindre mètre de terrain à l&#039;ennemi démonique. Il est promu automatiquement commandant en 207 lors du changement d&#039;échelon de la Garde (les régiments passent alors d&#039;un commandement assuré par un capitaine à celui d&#039;un commandant). En 216, Lannes est promu Général de Brigade et est affecté à la division Glavalis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Charles Saint-Hilaire (officier de cuirassier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Division Antoine Drouot (officier d&#039;artillerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Brigade Henri Bertrand (officier du génie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général de Brigade Hélène Rapp (officier de cavalerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel Augustin Hulin (officier de grenadiers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel Bon-Adrien de Moncey (officier de gendarmerie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commodore Robe Surcouff (officier dans la marine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordonnances :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 Lieutenant-colonel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 Commandants&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 Capitaines &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Arme Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille de Mousse-Tache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bataille Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Verte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deuxième campagne des Titanides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne Infernale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des Rancunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Distinctions et Décorations=&lt;br /&gt;
- Général de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot;,&amp;quot;Kel&#039;Daer&amp;quot; et &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grand Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre de la Bravoure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Bâtisseurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ordre des Patrouilleurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
== Citations RP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le meilleur moyen de tenir sa parole est de ne jamais la donner.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La bonne politique est de faire croire aux peuples qu&#039;ils sont libres.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;La paix est un mot vide de sens : c&#039;est une paix glorieuse qu&#039;il nous faut !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut sauver les peuples malgré eux.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Impossible n&#039;est pas Impérial.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un Dieu est une entité éternelle et puissante qui gouverne les êtres vivants. Il n&#039;y a donc qu&#039;un seul Dieu : c&#039;est l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le soldat prend goût à être vainqueur.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je ne me trompe jamais pour évaluer mes subordonnés : le Général Darkalne est un homme à grande destinée.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un général comme Thalkion vaut bien trois armées.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous savez, la différence entre la Garde et ces indépendants n&#039;est pas qu&#039;elle possède une armée. Non, c&#039;est qu&#039;elle sait, elle, s&#039;en servir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;L&#039;ego de certains dirigeants amène à de biens regrettables décisions. Leurs populations sont les premières à en souffrir.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je suis sincèrement le plus grand ami du peuple orc. Je l&#039;ai débarrassé d&#039;une tâche qui salissait son existence. Je suis certain qu&#039;il saura m&#039;en être reconnaissant.&amp;quot; Le Général Zorn au lendemain de la [[Campagne Verte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pressé fortement sur ma droite, mon cendre cède, impossible de me mouvoir. Situation excellente : j&#039;attaque.&amp;quot; Le Général Zorn à la bataille de la Vallée Rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que l&#039;Empire n&#039;aura pas épousé les bordures du monde, notre mission perdurera.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations HRP ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tu imagines sa fille qui verra pas sa mère grandir ?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bon c&#039;est mon ami mais c&#039;est un tocard&amp;quot; Général Zorn à propos du Général Thalkion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a qu&#039;à faire de deux pierres un coup !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Galerie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ghideon_tolwhig.jpg|vignette|centré|Le Général Zorn, Bataille de Saulême, Campagne de Tolwhig, an 210]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Conseil_de_l%27Ordre&amp;diff=13736</id>
		<title>Conseil de l&#039;Ordre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Conseil_de_l%27Ordre&amp;diff=13736"/>
		<updated>2025-09-11T19:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Description =&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, la montée en puissance de la [[Garde Volontaire]] l&#039;amène à se réformer. La force armée devient alors un Ordre, entité regroupant ses armées et ses flottes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin d&#039;administrer et diriger cette puissance militaire, un conseil est formé et composé d&#039;officiers expérimentés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce conseil siège actuellement à Fort Herobrine sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composition =&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est dirigé par le 1er Consul Ghideon Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de lui sont rassemblés :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les généraux à la tête de corps d&#039;armée ou de flottes en qualité de conseillers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les officiers nommés à la tête de commissariats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est, en 380, composé des officiers suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Commandeur, Général-en-chef, 1er Consul et Maréchal d&#039;Empire : Ghideon Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspecteur général de la Garde : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Major-Général de l&#039;Armée : Wendy Marvell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Amiral de la Garde : James Wariow&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général d&#039;Armée : 1er corps : Jihair Glavallis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;Armée : 2e corps : Lonchamps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 3e corps : Darkalne Kharantdeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 4e corps : Elise Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 5e corps : Eugène Daugier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 6e corps : Suljii&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 7e corps : Jean Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Comptes : James Wariow &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Guerre : Louis-Alexandre Berthier (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de l&#039;Administration de la Guerre : François Aimé Dejean (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Places : Sébastien Vauban (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Prévôté : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général aux Postes Armées : Antoine Lavalette (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque commissariat regroupe un ensemble de bureaux ayant chacun leurs tâches. Dans certains cas, plusieurs bureaux forment une division quand leurs missions sont communes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inspection générale =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;inspection ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection du génie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection des services de santé ===&lt;br /&gt;
== Comités d&#039;Arme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Comptes =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de la caisse générale ==&lt;br /&gt;
== Division des recettes ==&lt;br /&gt;
== Division des dépenses ==&lt;br /&gt;
== Division des payeurs-généraux ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;armée ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la marine ===&lt;br /&gt;
== Division de la comptabilité générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Guerre =&lt;br /&gt;
Commissaire général : Louis-Alexandre Berthier (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commissariat général de la Guerre a pour charge :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la levée, l&#039;organisation, la surveillance et le mouvement des armées de terre de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- le personnel et le matériel des armes de l&#039;artillerie et du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Garde Consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les écoles militaires consulaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la solde, les indemnités et les retraites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les prisonniers de guerre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du commissariat comptant le plus de personnel et ses charges sont parmis les plus importantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
Il appartient au secrétariat général du commissariat de la Guerre de :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Enregistrer les décrets et lois consulaires,  les distribuer dans les divisions et veiller à leur exécution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Enregistrer les lettres des commissaires, les distribuer dans les divisions et surveiller les réponses émises selon les décisions du commissaire de la Guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Correspondre avec les autorités civiles et militaires lors de demandes de renseignements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Organiser les bureaux du commissariat et leur personnel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ameubler les locaux du commissariat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépêches ===&lt;br /&gt;
Les missions du bureau des dépêches sont :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Enregistrer les dépêches, les répartir et les contre-signer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Enregistrer les lettres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bureau des décrets et des archives ===&lt;br /&gt;
Les missions du bureau des décrets et des archives sont :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Garder, classer, expédition et envoyer les lois, décrets et règlements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Garder et classer l&#039;ensemble des papiers n&#039;étant plus nécessaires au travail des bureaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Expédier les copies ou extraits demandés par le commissaire général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bureau des écoles militaires ===&lt;br /&gt;
Bureau ayant pour charge les écoles militaires du Consulat soit :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école militaire supérieure de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école d&#039;infanterie de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école de cavalerie de Tolwhig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école d&#039;artillerie de Novi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école de magie du Refuge de Pan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école de médecine d&#039;Arcahelm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école navale de Middenheim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépenses intérieures ===&lt;br /&gt;
Les missions du bureau des dépenses intérieures sont de superviser les dépenses commissariat : personnel, ameublement, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Fonds ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de la solde courante ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des ordonnances ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des indémnités ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la comptabilité de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Nominations ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des états-majors ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Opérations Militaires ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des opérations militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du mouvement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Organisation des Troupes ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;organisation ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;état civil et militaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Retraites ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des pensions ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vétérans et invalides ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des prisonniers de guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division du Génie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel du génie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel du génie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Conscriptions ==&lt;br /&gt;
== Dépôt général de la Guerre == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de l&#039;Administration de la Guerre =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vivres ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du casernement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fonds et de la comptabilité ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;habillement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des étapes ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fourrages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direction générale des vivres de la Guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hôpitaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Places =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division des Plans ==&lt;br /&gt;
== Division des Garnisons ==&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie de Place ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Prêvoté =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des déserteurs ===&lt;br /&gt;
== Division de la justice militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Postes Armées =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Conseil_de_l%27Ordre&amp;diff=13735</id>
		<title>Conseil de l&#039;Ordre</title>
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		<updated>2025-09-11T19:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Description =&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, la montée en puissance de la [[Garde Volontaire]] l&#039;amène à se réformer. La force armée devient alors un Ordre, entité regroupant ses armées et ses flottes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin d&#039;administrer et diriger cette puissance militaire, un conseil est formé et composé d&#039;officiers expérimentés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce conseil siège actuellement à Fort Herobrine sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composition =&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est dirigé par le 1er Consul Ghideon Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de lui sont rassemblés :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les généraux à la tête de corps d&#039;armée ou de flottes en qualité de conseillers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les officiers nommés à la tête de commissariats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est, en 380, composé des officiers suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Commandeur, Général-en-chef, 1er Consul et Maréchal d&#039;Empire : Ghideon Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspecteur général de la Garde : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Major-Général de l&#039;Armée : Wendy Marvell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Amiral de la Garde : James Wariow&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général d&#039;Armée : 1er corps : Jihair Glavallis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;Armée : 2e corps : Lonchamps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 3e corps : Darkalne Kharantdeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 4e corps : Elise Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 5e corps : Eugène Daugier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 6e corps : Suljii&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 7e corps : Jean Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Comptes : James Wariow &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Guerre : Louis-Alexandre Berthier (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de l&#039;Administration de la Guerre : François Aimé Dejean (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Places : Sébastien Vauban (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Prévôté : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général aux Postes Armées : Antoine Lavalette (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque commissariat regroupe un ensemble de bureaux ayant chacun leurs tâches. Dans certains cas, plusieurs bureaux forment une division quand leurs missions sont communes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inspection générale =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;inspection ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection du génie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection des services de santé ===&lt;br /&gt;
== Comités d&#039;Arme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Comptes =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de la caisse générale ==&lt;br /&gt;
== Division des recettes ==&lt;br /&gt;
== Division des dépenses ==&lt;br /&gt;
== Division des payeurs-généraux ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;armée ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la marine ===&lt;br /&gt;
== Division de la comptabilité générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Guerre =&lt;br /&gt;
Commissaire général : Louis-Alexandre Berthier (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commissariat général de la Guerre a pour charge :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la levée, l&#039;organisation, la surveillance et le mouvement des armées de terre de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- le personnel et le matériel des armes de l&#039;artillerie et du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Garde Consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les écoles militaires consulaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la solde, les indemnités et les retraites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les prisonniers de guerre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du commissariat comptant le plus de personnel et ses charges sont parmis les plus importantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
Il appartient au secrétariat général du commissariat de la Guerre de :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Enregistrer les décrets et lois consulaires,  les distribuer dans les divisions et veiller à leur exécution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Enregistrer les lettres des commissaires, les distribuer dans les divisions et surveiller les réponses émises selon les décisions du commissaire de la Guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Correspondre avec les autorités civiles et militaires lors de demandes de renseignements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Organiser les bureaux du commissariat et leur personnel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ameubler les locaux du commissariat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépêches ===&lt;br /&gt;
Les missions du bureau des dépêches sont :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Enregistrer les dépêches, les répartir et les contre-signer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Enregistrer les lettres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bureau des décrets et des archives ===&lt;br /&gt;
Les missions du bureau des décrets et des archives sont :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Garder, classer, expédition et envoyer les lois, décrets et règlements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Garder et classer l&#039;ensemble des papiers n&#039;étant plus nécessaires au travail des bureaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Expédier les copies ou extraits demandés par le commissaire général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bureau des écoles militaires ===&lt;br /&gt;
Bureau ayant pour charge les écoles militaires du Consulat soit :&lt;br /&gt;
- L&#039;école militaire supérieure de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école d&#039;infanterie de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école de cavalerie de Tolwhig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école d&#039;artillerie de Novi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école de magie du Refuge de Pan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école de médecine d&#039;Arcahelm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;école navale de Middenheim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépenses intérieures ===&lt;br /&gt;
Les missions du bureau des dépenses intérieures sont de superviser les dépenses commissariat : personnel, ameublement, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Fonds ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de la solde courante ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des ordonnances ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des indémnités ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la comptabilité de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Nominations ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des états-majors ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Opérations Militaires ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des opérations militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du mouvement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Organisation des Troupes ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;organisation ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;état civil et militaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Retraites ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des pensions ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vétérans et invalides ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des prisonniers de guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division du Génie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel du génie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel du génie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Conscriptions ==&lt;br /&gt;
== Dépôt général de la Guerre == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de l&#039;Administration de la Guerre =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vivres ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du casernement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fonds et de la comptabilité ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;habillement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des étapes ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fourrages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direction générale des vivres de la Guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hôpitaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Places =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division des Plans ==&lt;br /&gt;
== Division des Garnisons ==&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie de Place ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Prêvoté =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des déserteurs ===&lt;br /&gt;
== Division de la justice militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Postes Armées =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
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		<title>Conseil de l&#039;Ordre</title>
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		<updated>2025-09-10T22:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Description =&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, la montée en puissance de la [[Garde Volontaire]] l&#039;amène à se réformer. La force armée devient alors un Ordre, entité regroupant ses armées et ses flottes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin d&#039;administrer et diriger cette puissance militaire, un conseil est formé et composé d&#039;officiers expérimentés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce conseil siège actuellement à Fort Herobrine sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composition =&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est dirigé par le 1er Consul Ghideon Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de lui sont rassemblés :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les généraux à la tête de corps d&#039;armée ou de flottes en qualité de conseillers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les officiers nommés à la tête de commissariats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est, en 380, composé des officiers suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Commandeur, Général-en-chef, 1er Consul et Maréchal d&#039;Empire : Ghideon Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspecteur général de la Garde : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Major-Général de l&#039;Armée : Wendy Marvell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Amiral de la Garde : James Wariow&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général d&#039;Armée : 1er corps : Jihair Glavallis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;Armée : 2e corps : Lonchamps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 3e corps : Darkalne Kharantdeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 4e corps : Elise Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 5e corps : Eugène Daugier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 6e corps : Suljii&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 7e corps : Jean Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Comptes : James Wariow &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Guerre : Louis-Alexandre Berthier (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de l&#039;Administration de la Guerre : François Aimé Dejean (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Places : Sébastien Vauban (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Prévôté : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général aux Postes Armées : Antoine Lavalette (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque commissariat regroupe un ensemble de bureaux ayant chacun leurs tâches. Dans certains cas, plusieurs bureaux forment une division quand leurs missions sont communes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inspection générale =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;inspection ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection du génie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection des services de santé ===&lt;br /&gt;
== Comités d&#039;Arme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Comptes =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de la caisse générale ==&lt;br /&gt;
== Division des recettes ==&lt;br /&gt;
== Division des dépenses ==&lt;br /&gt;
== Division des payeurs-généraux ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;armée ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la marine ===&lt;br /&gt;
== Division de la comptabilité générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Guerre =&lt;br /&gt;
Commissaire général : Louis-Alexandre Berthier (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commissariat général de la Guerre a pour charge :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la levée, l&#039;organisation, la surveillance et le mouvement des armées de terre de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- le personnel et le matériel des armes de l&#039;artillerie et du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Garde Consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les écoles militaires consulaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la solde, les indemnités et les retraites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les prisonniers de guerre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du commissariat comptant le plus de personnel et ses charges comptent parmis les plus importantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général du Commissariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépêches ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des décrets et des archives ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des écoles militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépenses intérieures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Fonds ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de la solde courante ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des ordonnances ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des indémnités ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la comptabilité de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Nominations ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des états-majors ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Opérations Militaires ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des opérations militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du mouvement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Organisation des Troupes ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;organisation ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;état civil et militaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Retraites ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des pensions ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vétérans et invalides ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des prisonniers de guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division du Génie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel du génie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel du génie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Conscriptions ==&lt;br /&gt;
== Dépôt général de la Guerre == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de l&#039;Administration de la Guerre =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vivres ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du casernement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fonds et de la comptabilité ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;habillement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des étapes ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fourrages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direction générale des vivres de la Guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hôpitaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Places =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division des Plans ==&lt;br /&gt;
== Division des Garnisons ==&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie de Place ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Prêvoté =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des déserteurs ===&lt;br /&gt;
== Division de la justice militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Postes Armées =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Conseil_de_l%27Ordre&amp;diff=13722</id>
		<title>Conseil de l&#039;Ordre</title>
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		<updated>2025-09-10T22:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Description =&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, la montée en puissance de la [[Garde Volontaire]] l&#039;amène à se réformer. La force armée devient alors un Ordre, entité regroupant ses armées et ses flottes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin d&#039;administrer et diriger cette puissance militaire, un conseil est formé et composé d&#039;officiers expérimentés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce conseil siège actuellement à Fort Herobrine sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composition =&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est dirigé par le 1er Consul Ghideon Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de lui sont rassemblés :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les généraux à la tête de corps d&#039;armée ou de flottes en qualité de conseillers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les officiers nommés à la tête de commissariats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est, en 380, composé des officiers suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Commandeur, Général-en-chef, 1er Consul et Maréchal d&#039;Empire : Ghideon Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspecteur général de la Garde : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Major-Général de l&#039;Armée : Wendy Marvell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Amiral de la Garde : James Wariow&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général d&#039;Armée : 1er corps : Jihair Glavallis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;Armée : 2e corps : Lonchamps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 3e corps : Darkalne Kharantdeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 4e corps : Elise Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 5e corps : Eugène Daugier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 6e corps : Suljii&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 7e corps : Jean Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Comptes : James Wariow &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Guerre : Louis-Alexandre Berthier (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de l&#039;Administration de la Guerre : François Aimé Dejean (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Places : Sébastien Vauban (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Prévôté : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général aux Postes Armées : Antoine Lavalette (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque commissariat regroupe un ensemble de bureaux ayant chacun leurs tâches. Dans certains cas, plusieurs bureaux forment une division quand leurs missions sont communes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inspection générale =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;inspection ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection du génie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection des services de santé ===&lt;br /&gt;
== Comités d&#039;Arme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Comptes =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de la caisse générale ==&lt;br /&gt;
== Division des recettes ==&lt;br /&gt;
== Division des dépenses ==&lt;br /&gt;
== Division des payeurs-généraux ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;armée ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la marine ===&lt;br /&gt;
== Division de la comptabilité générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Guerre =&lt;br /&gt;
Commissaire général : Louis-Alexandre Berthier (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commissariat général de la Guerre a pour charge :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la levée, l&#039;organisation, la surveillance et le mouvement des armées de terre de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- le personnel et le matériel des armes de l&#039;artillerie et du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Garde Consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les écoles militaires consulaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la solde, les indemnités et les retraites&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- les prisonniers de guerre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général du Commissariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépêches ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des décrets et des archives ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des écoles militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépenses intérieures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Fonds ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de la solde courante ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des ordonnances ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des indémnités ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la comptabilité de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Nominations ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des états-majors ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Opérations Militaires ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des opérations militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du mouvement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Organisation des Troupes ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;organisation ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;état civil et militaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Retraites ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des pensions ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vétérans et invalides ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des prisonniers de guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division du Génie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel du génie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel du génie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Conscriptions ==&lt;br /&gt;
== Dépôt général de la Guerre == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de l&#039;Administration de la Guerre =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vivres ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du casernement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fonds et de la comptabilité ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;habillement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des étapes ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fourrages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direction générale des vivres de la Guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hôpitaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Places =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division des Plans ==&lt;br /&gt;
== Division des Garnisons ==&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie de Place ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Prêvoté =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des déserteurs ===&lt;br /&gt;
== Division de la justice militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Postes Armées =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
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		<title>Conseil de l&#039;Ordre</title>
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		<updated>2025-09-10T22:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Description =&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, la montée en puissance de la [[Garde Volontaire]] l&#039;amène à se réformer. La force armée devient alors un Ordre, entité regroupant ses armées et ses flottes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin d&#039;administrer et diriger cette puissance militaire, un conseil est formé et composé d&#039;officiers expérimentés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce conseil siège actuellement à Fort Herobrine sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composition =&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est dirigé par le 1er Consul Ghideon Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de lui sont rassemblés :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les généraux à la tête de corps d&#039;armée ou de flottes en qualité de conseillers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les officiers nommés à la tête de commissariats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est, en 380, composé des officiers suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Commandeur, Général-en-chef, 1er Consul et Maréchal d&#039;Empire : Ghideon Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspecteur général de la Garde : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Major-Général de l&#039;Armée : Wendy Marvell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Amiral de la Garde : James Wariow&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général d&#039;Armée : 1er corps : Jihair Glavallis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;Armée : 2e corps : Lonchamps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 3e corps : Darkalne Kharantdeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 4e corps : Elise Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 5e corps : Eugène Daugier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 6e corps : Suljii&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 7e corps : Jean Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Comptes : James Wariow &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Guerre : Louis-Alexandre Berthier (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de l&#039;Administration de la Guerre : François Aimé Dejean (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Places : Sébastien Vauban (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Prévôté : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général aux Postes Armées : Antoine Lavalette (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque commissariat regroupe un ensemble de bureaux ayant chacun leurs tâches. Dans certains cas, plusieurs bureaux forment une division quand leurs missions sont communes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inspection générale =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;inspection ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
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=== Bureau de l&#039;inspection de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;inspection des services de santé ===&lt;br /&gt;
== Comités d&#039;Arme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Comptes =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de la caisse générale ==&lt;br /&gt;
== Division des recettes ==&lt;br /&gt;
== Division des dépenses ==&lt;br /&gt;
== Division des payeurs-généraux ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;armée ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la marine ===&lt;br /&gt;
== Division de la comptabilité générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Guerre =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général du Commissariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépêches ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des décrets et des archives ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des écoles militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépenses intérieures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Fonds ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de la solde courante ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des ordonnances ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des indémnités ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la comptabilité de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Nominations ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des états-majors ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Opérations Militaires ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des opérations militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du mouvement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Organisation des Troupes ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;organisation ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;état civil et militaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Retraites ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des pensions ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vétérans et invalides ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des prisonniers de guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division du Génie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel du génie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel du génie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Conscriptions ==&lt;br /&gt;
== Dépôt général de la Guerre == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de l&#039;Administration de la Guerre =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vivres ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du casernement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fonds et de la comptabilité ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;habillement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des étapes ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fourrages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direction générale des vivres de la Guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hôpitaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Places =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division des Plans ==&lt;br /&gt;
== Division des Garnisons ==&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie de Place ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Prêvoté =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des déserteurs ===&lt;br /&gt;
== Division de la justice militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Postes Armées =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
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		<title>Conseil de l&#039;Ordre</title>
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		<updated>2025-09-10T21:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Description =&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, la montée en puissance de la [[Garde Volontaire]] l&#039;amène à se réformer. La force armée devient alors un Ordre, entité regroupant ses armées et ses flottes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin d&#039;administrer et diriger cette puissance militaire, un conseil est formé et composé d&#039;officiers expérimentés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce conseil siège actuellement à Fort Herobrine sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composition =&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est dirigé par le 1er Consul Ghideon Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de lui sont rassemblés :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les généraux à la tête de corps d&#039;armée ou de flottes en qualité de conseillers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les officiers nommés à la tête de commissariats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est, en 380, composé des officiers suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Commandeur, Général-en-chef, 1er Consul et Maréchal d&#039;Empire : Ghideon Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspecteur général de la Garde : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Major-Général de l&#039;Armée : Wendy Marvell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Amiral de la Garde : James Wariow&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général d&#039;Armée : 1er corps : Jihair Glavallis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;Armée : 2e corps : Lonchamps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 3e corps : Darkalne Kharantdeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 4e corps : Elise Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 5e corps : Eugène Daugier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 6e corps : Suljii&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 7e corps : Jean Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Comptes : James Wariow &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Guerre : Louis-Alexandre Berthier (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de l&#039;Administration de la Guerre : François Aimé Dejean (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Places : Sébastien Vauban (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Prévôté : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général aux Postes Armées : Antoine Lavalette (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque commissariat regroupe un ensemble de bureaux ayant chacun leurs tâches. Dans certains cas, plusieurs bureaux forment une division quand leurs missions sont communes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inspection générale =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Comptes =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de la caisse générale ==&lt;br /&gt;
== Division des recettes ==&lt;br /&gt;
== Division des dépenses ==&lt;br /&gt;
== Division des payeurs-généraux ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;armée ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la marine ===&lt;br /&gt;
== Division de la comptabilité générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Guerre =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général du Commissariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépêches ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des décrets et des archives ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des écoles militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépenses intérieures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Fonds ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de la solde courante ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des ordonnances ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des indémnités ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la comptabilité de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Nominations ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des états-majors ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Opérations Militaires ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des opérations militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du mouvement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Organisation des Troupes ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;organisation ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;état civil et militaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Retraites ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des pensions ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vétérans et invalides ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des prisonniers de guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division du Génie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel du génie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel du génie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Conscriptions ==&lt;br /&gt;
== Dépôt général de la Guerre == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de l&#039;Administration de la Guerre =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vivres ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du casernement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fonds et de la comptabilité ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;habillement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des étapes ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fourrages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direction générale des vivres de la Guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hôpitaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Places =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division des Plans ==&lt;br /&gt;
== Division des Garnisons ==&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie de Place ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Prêvoté =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des déserteurs ===&lt;br /&gt;
== Division de la justice militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Postes Armées =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Conseil_de_l%27Ordre&amp;diff=13719</id>
		<title>Conseil de l&#039;Ordre</title>
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		<updated>2025-09-10T20:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Description =&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, la montée en puissance de la [[Garde Volontaire]] l&#039;amène à se réformer. La force armée devient alors un Ordre, entité regroupant ses armées et ses flottes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin d&#039;administrer et diriger cette puissance militaire, un conseil est formé et composé d&#039;officiers expérimentés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce conseil siège actuellement à Fort Herobrine sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composition =&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est dirigé par le 1er Consul Ghideon Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de lui sont rassemblés :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les généraux à la tête de corps d&#039;armée ou de flottes en qualité de conseillers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les officiers nommés à la tête de commissariats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conseil de l&#039;Ordre est, en 380, composé des officiers suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Commandeur, Général-en-chef, 1er Consul et Maréchal d&#039;Empire : Ghideon Zorn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Inspecteur général de la Garde : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Major-Général de l&#039;Armée : Wendy Marvell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Grand Amiral de la Garde : James Wariow&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général d&#039;Armée : 1er corps : Jihair Glavallis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;Armée : 2e corps : Lonchamps&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 3e corps : Darkalne Kharantdeu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 4e corps : Elise Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 5e corps : Eugène Daugier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 6e corps : Suljii&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Général de Corps d&#039;armée : 7e corps : Jean Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Comptes : James Wariow &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Guerre : Louis-Alexandre Berthier (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de l&#039;Administration de la Guerre : François Aimé Dejean (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général des Places : Sébastien Vauban (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général de la Prévôté : Bonadventure Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Commissaire général aux Postes Armées : Antoine Lavalette (Gén. Division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque commissariat regroupe un ensemble de bureaux ayant chacun leurs tâches. Dans certains cas, plusieurs bureaux forment une division quand leurs missions sont communes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inspection générale =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Comptes =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général ===&lt;br /&gt;
== Division de la caisse générale ==&lt;br /&gt;
== Division des recettes ==&lt;br /&gt;
== Division des dépenses ==&lt;br /&gt;
== Division des payeurs-généraux ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;armée ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la marine ===&lt;br /&gt;
== Division de la comptabilité générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Guerre =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat général du Commissariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépêches ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des décrets et des archives ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des écoles militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des dépenses intérieures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Fonds ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de la solde courante ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des ordonnances ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des indémnités ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la comptabilité de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Nominations ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la cavalerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des états-majors ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la garde consulaire ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de la gendarmerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Opérations Militaires ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des opérations militaires ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du mouvement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Organisation des Troupes ==&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;organisation ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;état civil et militaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Retraites ==&lt;br /&gt;
=== Bureau des pensions ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vétérans et invalides ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des prisonniers de guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division de l&#039;Artillerie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel de l&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division du Génie ==&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel du génie ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du matériel du génie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Division des Conscriptions ==&lt;br /&gt;
== Dépôt général de la Guerre == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de l&#039;Administration de la Guerre =&lt;br /&gt;
== Bureaux ==&lt;br /&gt;
=== Secrétariat ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des vivres ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du casernement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fonds et de la comptabilité ===&lt;br /&gt;
=== Bureau du personnel ===&lt;br /&gt;
=== Bureau de l&#039;habillement ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des étapes ===&lt;br /&gt;
=== Bureau des fourrages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direction générale des vivres de la Guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hôpitaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Places =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat de la Prêvoté =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commissariat des Postes Armées =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Terminologie_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=13718</id>
		<title>Terminologie de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Terminologie_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=13718"/>
		<updated>2025-09-10T19:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[Garde Volontaire]] est une armée régulière dotée d&#039;une structure et d&#039;une hiérarchie complexe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nombreux termes spécifiques, relatifs au domaine des armes, sont utilisés pour désigner les échelons d&#039;unités, les grades ou encore les types de troupes par spécialité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces termes, souvent inconnus du profane, sont rassemblés ici avec leur définition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils se regroupent en plusieurs familles:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les Grades et fonctions&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les Types d&#039;unités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les échelons d&#039;unités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le matériel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les distinctions et honneurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les grades et fonctions =&lt;br /&gt;
===Tableaux des grades pour les forces terrestres===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:16 generaldebrigade.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:17 generaldedivision.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:18 generaldecorpsdarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:19 generaldarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:20 marechal.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de brigade&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de division&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maréchal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| GB || GD || GC || GA || MAR&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Maréchal&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bicorne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d&#039;armée || Armée ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Groupes d&#039;armées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:13 commandant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:14 lieutenantcolonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:15 colonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Commandant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Colonel&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CDT || LCO || COL&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Régiment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:9 aspirant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:10 souslieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:11 lieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:12 capitaine.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sous-lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || SLT || LTN || CNE&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Section || Section ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Compagnie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:6 sergent.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:7 sergentmajor.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:8 adjudant.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent-major&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Adjudant&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| SGT || SGM || ADJ&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sergent&amp;quot; || &amp;quot;Major&amp;quot;|| &amp;quot;Mon adjudant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Chevronné ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Briscard&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Peloton || Peloton ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Administration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:2 2eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:3 1eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:4 caporal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:5 caporalchef.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 2ème classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal ou brigadier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Caporal&amp;quot; ou &amp;quot;Brigadier&amp;quot; || &amp;quot;Chef&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Cabot ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cabot-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Escouade||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tableaux des grades pour les forces navales===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Contre-amiral&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vice-amiral&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Amiral&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Amiral en chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CA || VA || AM || AC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon amiral&amp;quot; || &amp;quot;Mon amiral&amp;quot; || &amp;quot;Mon amiral&amp;quot; || &amp;quot;Mon amiral&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Escadre || Flottille || Flotte || Armada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O7.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine de corvette&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine de frégate&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine de vaisseau&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CdC || CdF || CdV&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon commandant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Corvette || Frégate ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Vaisseau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Enseigne de 2e classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Enseigne de 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant de vaisseau&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || ENS2 || ENS1 || LTV&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Variant || Variant ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Goélettes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E7.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Second-maître&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Premier-maître&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maître principal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2M || 1M || MP&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Second maître&amp;quot; || &amp;quot;Premier maître&amp;quot;|| &amp;quot;Maître&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Primo ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bosco&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Variant || Variant||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Variant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mousse&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Matelot&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Matelot confirmé&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Quartier-maitre&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| MO || MAT || MAC || QM&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mousse&amp;quot; || &amp;quot;Matelot&amp;quot; || &amp;quot;Matelot&amp;quot; || &amp;quot;Quartier-maître&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Ancien ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Quartos&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Aucun||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maréchal d&#039;empire===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Marechal.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Le rang de maréchal est une distinction, attribuée aux commandants en chef de la garde ayant été nommés [[Gouverneurs]]. Ce titre honorifique les place au dessus des généraux dans l&#039;ordre de préséance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De manière plus fonctionnelle, le rang de maréchal confère un commandement similaire à un Général d&#039;Armée, tout en conservant un ascendant sur ceux-ci. Les maréchaux peuvent commander des armées ou des groupes d&#039;armées, et mener des campagnes ou des guerres entières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire compte deux maréchaux dans ses rangs: son actuel commandant en chef, [[Ghideon Zorn]], et le fondateur de la garde, [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leurs fonctions sont variables mais les placent au sommet des organes de commandement de la Garde. Le premier commande l&#039;arme dans son ensemble et le second veille à la bonne tenue des unités et à leur opérabilité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traditionnellement, les maréchaux de la garde portent un simple Bicorne noir orné d&#039;une cocarde. Ils ont également avec eux leur bâton de maréchal, artefact historique symbolisant leur rôle à la conduite des armées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général d&#039;armée===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grade de général en chef.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Le général d&#039;armée, aussi appelé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;général en chef&#039;&#039;&#039;&amp;quot; assure le commandement d&#039;une armée en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le grade suprême des généraux de la garde, et le dernier à pouvoir être atteint sans être gouverneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En campagne, il est appelé à commander plusieurs corps d&#039;armée. C&#039;est lui qui décide du déroulement des opérations et de la conduite stratégique de ses missions, suivant les consignes envoyés par l&#039;état-major général. Il est donc responsable du succès de ses armes, et dispose pour cela de la confiance absolue des maréchaux et de l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux d&#039;armée ne commandent réellement qu&#039;en temps de guerre, lorsque des armées sont formées pour la durée de campagnes à partir d&#039;au moins deux corps. En temps de paix, ils occupent une fonction de premier rang au sein de l&#039;état-major général et supervisent divers aspects du fonctionnement général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Amiral en chef&#039;&#039;&#039;. L&#039;amiral en chef est le commandant suprême de la flotte, et ne répond que devant le Premier Consul. Il dirige, organise et coordonne toutes les actions de la marine de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général de corps d&#039;armée===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grade de général de corps d&#039;armée.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Le général de corps d&#039;armée est en charge d&#039;un des corps de la garde. Dans les forces terrestres, il s&#039;agit d&#039;un ensemble de divisions et de brigades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, les corps d&#039;armée sont des formations interarmes destinées à agir dans une relative autonomie dans des campagnes entières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces généraux ont donc le commandement de véritables petites armées qui croisent parfois seules, mais peuvent également se joindre et se combiner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient déployés de manière autonome ou comme fraction d&#039;une armée, les généraux de corps d&#039;armée doivent assurer le déploiement, la progression, la manœuvre et la victoire de leurs armes, dont ils ont la responsabilité devant leur général d&#039;armée ou l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce grade est souvent une consécration pour les généraux de la garde. Commander un des &amp;quot;torrents&amp;quot; est l&#039;apanage des plus glorieux et des plus méritants des officiers; un honneur qui doit se mériter à chaque instant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Amiral&#039;&#039;&#039;. Un amiral commande une flotte toute entière, et donc l&#039;ensemble des bâtiments de guerre présents sur un des mondes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général de division===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grade de général de division.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Une division est un ensemble de brigades regroupant, le plus souvent, des unités d&#039;une même &amp;quot;arme&amp;quot; comme l&#039;infanterie ou la cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, les divisions sont des composantes des corps d&#039;armée, et sont donc employées au gré des mouvements du corps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de division soutiennent l&#039;action du général du corps d&#039;armée et doivent manœuvrer leurs troupes de manière rapide et flexible, tout en veillant à la cohérence générale de leurs mouvements; tâche d&#039;autant plus ardue que ces unités comptent des milliers d&#039;hommes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Habiles tacticiens et fins stratèges, les généraux de division sont par essence d&#039;excellents manœuvriers. Ce grade est donc empreint d&#039;un fort prestige.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, les généraux de division jouissent d&#039;une certaine autonomie et peuvent être amenés à commander des campagnes entières, si l&#039;intervention d&#039;un corps n&#039;est pas requise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Vice-amiral&#039;&#039;&#039;. Le vice-amiral est, généralement, le second de l&#039;amiral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général de brigade===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grade de général de brigade.png|50 px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Les brigades sont des ensembles de régiments, dont le nombre varie entre deux et quatre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le garde de Général de Brigade est le premier grade d&#039;officier général. Ils sont directement nommés par le Premier Consul parmi les colonels les plus qualifiés, et sont donc par nature des officiers d&#039;exception.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commandement d&#039;une brigade est le premier jalon de la carrière des généraux, et permet de les évaluer dans leurs actions sous l&#039;aile de la division. Leur échelon de commandement est donc moins autonome que les suivants, car il est très souvent tributaire d&#039;une division ou d&#039;un corps; mais cela permet à ces officiers de gagner en experience tout en dotant l’armée d&#039;un vivier de meneurs d&#039;hommes désignés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En pratique, les généraux de brigade sont également très polyvalents et on les retrouve dans tous les grands états-majors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est un grade malléable qui peut se prêter à plusieurs fonctions. De fait, les généraux de brigades sont souvent surnommés &amp;quot;les couteaux suisses&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Contre-amiral&#039;&#039;&#039;. Les contre-amiraux sont souvent aux commandes d&#039;escadres ou de flotilles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colonel===&lt;br /&gt;
[[Fichier:11 colonel.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Le colonel est le &#039;&#039;&#039;Chef de Corps&#039;&#039;&#039; d&#039;un régiment, c&#039;est à dire son Patriarche. Ce commandement est très prisé et très prestigieux, et c&#039;est également le dernier grade de l&#039;avancement normal des officiers. Il assure le commandement de ses troupes et doit, comme les capitaines, être exemplaire. Il est responsable de la vie de ses hommes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les colonels commandent des unités allant de 800 à 1800 hommes appartenant à une même &amp;quot;arme&amp;quot;. Dans le régiment, ils sont également le second symbole le plus important après le drapeau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la Garde Volontaire, historiquement, les colonels étaient employés pour des commandements stratégiques, et ont conservé cette culture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains colonels servent dans les états-majors à divers niveaux. Il arrive également qu&#039;un colonel soit nommé au commandement d&#039;une opération.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Capitaine de vaisseau&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Chirurgien major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieutenant-Colonel===&lt;br /&gt;
[[Fichier:10 lieutenant-colonel.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Comme le lieutenant est le second du capitaine, le lieutenant-colonel est le second du colonel; et donc l&#039;officier en second du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ont pour fonction d&#039;aider le &#039;&#039;&#039;chef de corps&#039;&#039;&#039; dans le commandement de l&#039;unité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains lieutenants-colonels servent dans les états-majors à divers niveaux. Dans de rares cas, des ils peuvent être nommés au commandement d&#039;un régiment ou d&#039;une opération.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Capitaine de frégate&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Chirurgien aide-major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commandant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:9 commandant.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Les commandants sont des officiers supérieurs. Ils sont sélectionnés parmi les capitaines brevetés d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les commandants dirigent les Bataillons (infanterie) ou les Escadrons (cavalerie), soit des groupes allant de 200 à 600 hommes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains commandants servent également dans les états-majors, à différents niveaux. Ce sont des officiers très polyvalents, aguerris et proches des hommes. En somme, ils sont une sorte de sur-capitaines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Capitaine de corvette&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Chirurgien&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capitaine===&lt;br /&gt;
[[Fichier:8 capitaine.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Les capitaines sont les commandants des compagnies. Ce grade est empreint d&#039;un fort prestige, et il est attendu que les capitaines soient exemplaires. Ils combattent en avant de leurs troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ont le commandement de compagnies de 100 hommes, qui ne sont presque jamais séparés. Les capitaines se doivent d&#039;agir en patriarches, et sont responsables de la vie de leurs soldats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines les plus aguerris peuvent passer un &amp;quot;brevet d&#039;état-major&amp;quot; qui leur permet de servir dans les états-majors des régiments et des brigades et ouvre la porte vers les grades supérieurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Lieutenant de vaisseau&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Médecin major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieutenant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 lieutenant.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Les lieutenants sont les adjoints directs des capitaines. Ils les secondent dans le commandement de la compagnie, et commandent la 1ère section.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nom &amp;quot;Lieutenant&amp;quot; est la contraction de &amp;quot;Tenant lieu de&amp;quot;, signifiant qu&#039;ils tiennent lieu de chef de la compagnie en l&#039;absence du capitaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lieutenants peuvent aussi être détachés comme officier d&#039;ordonnance auprès d&#039;officiers plus gradés. Dans de rares cas, ils peuvent servir dans les états-majors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Enseigne de première classe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Médecin aide-major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sous-lieutenant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:6 sous-lieutenant.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier grade d&#039;officier. Les sous-lieutenants sont nommés après avoir été diplômés de l&#039;école militaire de Fort Herobrine et affectés dans les unités d&#039;active.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils occupent alors le rang de chef de section, et commandent des unités de 50 hommes. Il y a un sous-lieutenant par compagnie, qui commande la 2e section.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On les appelle &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot;. Le plus jeune d&#039;entre eux dans le régiment occupe la fonction très honorifique d&#039;enseigne porte-étendard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Enseigne de seconde classe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Médecin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aspirant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:12 aspirant.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Les aspirants sont des élèves officiers. Le grade d&#039;aspirant est obtenu par la réussite du concours d&#039;entrée à l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire de Fort Herobrine&#039;&#039;&#039; ou par promotion spéciale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les élèves officiers conservent ce grade durant toute leur instruction. Ils ne sont pas comptés parmi les cadres d&#039;active, mais appartiennent tout de même à la classe des officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On les appelle &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot;, mais ils n&#039;ont normalement pas de fonctions de commandement et n&#039;ont affaire aux troupes que lors de leurs missions d&#039;observation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adjudant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:5 AdjudantV2.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
C&#039;est le dernier grade de sous-officier. Les adjudants sont sélectionnés parmi les sergents-majors les plus compétents et méritants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Véritables vétérans, leur longue expérience en fait une ressource précieuse pour la garde. Il leur arrive de commander des unités de la taille de sections mais leurs principales fonctions sont avant tout de conseiller les officiers et d&#039;encadrer les sous-officiers au sein des unités de combat. Dans les compagnies, on compte souvent deux adjudants dits &amp;quot;adjudants de compagnie&amp;quot; attachés auprès du capitaine. Leur rôle est d&#039;assurer la comptabilité de la compagnie, d&#039;assister les officiers ou de remplacer les lieutenants lors que c&#039;est nécessaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On trouve également des adjudants au sein des états-majors à différents niveaux, assurant des missions diverses d’administration ou de conseil. Enfin, chaque officier général de la garde a auprès de lui un adjudant chargé de le conseiller et de faire le lien entre le haut commandement et les sous-officiers de l&#039;arme. &lt;br /&gt;
Dans les troupes d&#039;élite, les chevrons sont dorés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sergent-Major===&lt;br /&gt;
[[Fichier:4 Sergent MajorV2.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Les sergents-majors sont des sous-officiers aguerris, sélectionnés parmi les sergents les plus efficaces, souvent sur recommandation des capitaines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sergent-major commande le premier peloton de la compagnie, mais il est également en charge de la discipline et de l&#039;entrainement de l&#039;unité sous la supervision du capitaine. Quand un nouveau sous-lieutenant rejoint la compagnie au sortir de l&#039;école, le sergent-major est temporairement attaché à la 2e section comme adjoint, et forme alors le jeune officier à l&#039;exercice du terrain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de la garde, ils sont autant crains qu&#039;ils sont respectés. Nombre d&#039;entre eux alignent plus d&#039;une décennie sous les armes, et ils incarnent à merveille l’esprit de rigueur militaire si cher à l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les troupes d&#039;élite, les chevrons sont dorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sergent===&lt;br /&gt;
[[Fichier:4 Sergent.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Les sergents sont des sous-officiers. Ils sont sélectionnés parmi les caporaux et brigadiers qui possèdent les qualités d&#039;instruction et d&#039;esprit nécessaires au rôle de meneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents ont le commandement de pelotons, c&#039;est à dire des groupes de 25 hommes. C&#039;est le premier échelon à partir duquel la garde peut manœuvrer au combat, ce qui rend le rôle des sergents primordial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents de la garde sont reconnus pour être à la fois des vétérans chevronnés de jeunes cadres vigoureux. Leur ancienneté et leur expérience leur confère une autorité naturelle et inspire le respect de leur hommes comme des officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les troupes d&#039;élite, le chevron est doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caporal/brigadier chef===&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 Sergent.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Le grade de caporal (ou brigadier) chef relève plus de la distinction que du grade. Ce dernier a été créé pour améliorer l&#039;avancement des caporaux qui n&#039;ambitionnent pas de devenir sergent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le caporal chef occupe donc souvent les mêmes fonction que les autres caporaux, mais son expérience lui offre une certaine préséance et il peut être amené à remplacer un sergent dans le commandement d&#039;un peloton.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, il n&#039;y a qu&#039;un caporal chef par section. Il a souvent pour mission d&#039;organiser l&#039;ordinaire et le cantonnement des troupes, et il sert de référent aux caporaux et soldats de la section.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diverses missions administratives peuvent également lui être confiées, comme la charge de vaguemestre ou d&#039;intendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caporal/brigadier=== &lt;br /&gt;
[[Fichier:2 Caporal.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Les caporaux (infanterie) et brigadiers (cavalerie) sont des soldats particulièrement expérimentés, souvent promus à la suite de faits d&#039;armes ou par leur ancienneté. Ils doivent, pour gagner ce grade, avoir effectué au moins une campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier grade à donner un commandement: les caporaux et brigadiers dirigent des escouades de 10 hommes, qu&#039;ils ont la charge d’entraîner et de mener au combat. Ils servent de modèles aux jeunes engagés, et de repères dans la tourmente des batailles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les caporaux et les brigadiers de la garde sont considérés comme sa force vive: soldats aguerris, ils ont la confiance de leur hiérarchie et le respect de leurs hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldat de première classe===&lt;br /&gt;
[[Fichier:1 Soldat.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier véritable &amp;quot;grade&amp;quot; attribué aux soldats après leurs classes. Les soldats de 1ère classe portent un chevron rouge sur la manche, signe de leur aguerrissement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les soldats professionnels de la garde. Ils ont suivi et achevé une formation de spécialité et sont intégrés dans des unités combattantes où la plupart feront carrière. En temps de paix, ils suivent un entrainement soutenu, et doivent maintenir une bonne condition physique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils sont appelés par leur fonction: hussard, fusilier, artilleur, dragon, chasseur...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les soldats des compagnies d&#039;élite comme les grenadiers ou les carabiniers jouissent également d&#039;une préséance honorifique sur les autres soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldat de seconde classe===&lt;br /&gt;
[[Fichier:2eclasse.png|50px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Le grade de Soldat de 2e classe est le premier à être attribué aux soldats de la Garde Volontaire. Ceux-ci le conservent, en général, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils soient suffisamment aguerris et entraînés pour entrer dans les rangs d&#039;unités combattantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils doivent pour cela terminer leurs classes, d&#039;une durée de deux mois, mais également suivre un entrainement de spécialité en vue de rejoindre une affectation d&#039;active.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant leurs classes, les soldats de 2e classe apprennent les rudiments des métiers des armes: Marcher au pas, tirer, combattre à la baïonnette et se déployer en formation font partie des nombreux exercices qui rythment leurs journées. En guerre, ils ne combattent que rarement et sont affectés dans les bataillons de dépôt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les soldats de seconde classe sont souvent surnommés &amp;quot;les bleus&amp;quot;, par l&#039;absence de chevron rouge sur leur manche gauche, qui ne laisse que le drap bleu de l&#039;uniforme visible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades des gardes préfectorales  ===&lt;br /&gt;
Dépendantes de la Garde Volontaire mais composées de civils, les unités locales de garde préfectorales possèdent une hiérarchie particulière au fonctionnement différent de celui de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers y sont nommés par le préfet, et les sous-officiers sont nommés en fonction de leur ancienneté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes préfectorales et leurs effectifs n&#039;ont pas d&#039;autorité sur les troupes et les unités de la Garde Volontaire, mais agissent sous son contrôle et la tutelle directe de la gendarmerie préfectorale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de la garde préfectorale et les fonctions liées sont détaillées ci-dessous:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mestre de camp&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mestres de camp sont les chefs de corps en titre des unités de garde territoriale. Ce rang est tenu par le &amp;quot;représentant local&amp;quot; de la préfecture, de sorte à ce que le commandement théorique des régiments de garde territoriale soit assuré par un habitant élu par la population locale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il agit sous la tutelle du préfet, mais conseille ce dernier sur la nomination des officiers et passe les troupes en revue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine-Major&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines-majors sont choisis par le préfet parmi les capitaines ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui dirigent réellement les régiments de garde territoriale sous la tutelle du préfet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines-majors sont employés à temps plein à la préfecture. Ils doivent suivre une formation à l&#039;école militaire de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines sont choisis par le préfet parmi les lieutenants ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;commandant de compagnie&amp;quot; et son responsable de ses effectifs et du déroulement de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers peuvent effectuer plus de trois jours de garde par semaine de sorte à ce que chaque compagnie ait toujours un officier en service.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lieutenants sont choisis par le préfet parmi les sergents ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;commandant en second&amp;quot; dans la compagnie et suppléent le capitaine lorsqu&#039;il n&#039;est pas en service.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers peuvent effectuer plus de trois jours de garde par semaine de sorte à ce que chaque compagnie ait toujours un officier en service.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents sont choisis parmi les brigadiers ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;chef de quart&amp;quot; et doivent gérer les patrouilles en cours pendant leur service et dans leur secteur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brigadier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les brigadiers sont choisis parmi les sentinelles ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;chef de patrouille&amp;quot; et peuvent être accompagnés de deux à quatre sentinelles lors de leurs rondes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentinelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sentinelles de la garde préfectorale sont des habitants de la préfecture engagés sous contrat à temps partiel pour assister les unités de gendarmerie. Les candidats doivent résider dans la préfecture, avoir effectué leurs classes ou leur service militaire, avoir plus de 16 ans et un métier principal. Les sentinelles doivent compléter entre un et trois jours de garde par semaine, ni plus ni moins. Leur solde est calculée par jour de garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctions===&lt;br /&gt;
Outre les &#039;&#039;&#039;grades&#039;&#039;&#039;, il existe aussi des &#039;&#039;&#039;fonctions&#039;&#039;&#039; qui peuvent être attribués à certains gardes. Entre autre:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Commandant en chef&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commandant en chef de la garde volontaire se trouve au sommet de la chaine décisionnelle de l&#039;armée. Il décide des mouvements, des manœuvres, sur le plan stratégique et sur le plan tactique. Ses décisions et sa volonté tracent la marche des troupes, en temps de guerre comme en temps de paix. Il a le dernier mot sur chaque décision qui est prise, et tous les comptes lui sont rendus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette fonction est assurée par le maréchal Zorn, premier consul et maréchal d&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Major-général&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;y en a qu&#039;un dans la garde volontaire, placé sous les ordres du général en chef de la garde. Le major-général est le premier chef d&#039;état-major de l&#039;armée, et est chargé de la transcription et de la transmission des ordres du général en chef dans toutes les unités. Cette fonction demande un grand esprit logique et logisticien, ainsi qu&#039;une grande rigueur et une compréhension claire des volontés du général en chef. Placé à la tête de l&#039;état-major général, le major-général doit tout savoir, tout comprendre et tout être en mesure d&#039;expliquer de manière aussi concise que précise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;inspecteur-général&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;y en a qu&#039;un dans la garde volontaire, placé sous l&#039;autorité du général en chef. L&#039;inspecteur-général doit s&#039;assurer de la disponibilité, de la bonne tenue et de l&#039;opérabilité de la garde en toutes circonstances. Il passe les troupes en revue, organise les manœuvres d&#039;entrainement et rédige les carnets hebdomadaires qui informent le général en chef sur l&#039;état des troupes. Il étudie également les améliorations possibles dans le fonctionnement de la garde et de ses unités, et fait part de ses observations au conseil de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Colonels-généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il en existe plusieurs dans la garde volontaire, à la tête de chaque &amp;quot;arme&amp;quot;: Le colonel-général de l&#039;infanterie, celui de la cavalerie, de l&#039;artillerie, et de la gendarmerie. Les colonels-généraux sont en charge des revues des unités de leurs armes, et veillent à leur bon fonctionnement. Ils siègent au conseil de l&#039;ordre, où ils rapportent leurs observations et font part de leurs recommandations au commandant en chef, à la manière de l&#039;inspecteur-général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les aides de camp généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les aides de camp généraux sont les plus proches conseillers du général en chef. Ils ne le quittent presque jamais, et lui apportent leur vision tactique et stratégique afin de l&#039;aider dans ses prises de décision. Outre ces responsabilités de conseillers, les aides de camp généraux peuvent également être envoyés directement prendre le commandement d&#039;un mouvement sur ordre du général en chef, afin de simplifier et de fluidifier l’exécution dudit ordre. Tous les aides de camp généraux sont au grade de général de brigade ou de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les commandants d&#039;armes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein des états-majors de l&#039;armée et des corps d&#039;armée, il existe un commandement d&#039;arme, assuré par un officier général chargé de superviser les mouvements de son arme au sein de l&#039;unité. Dans un corps d&#039;armée, le rôle de commandant de l&#039;artillerie est tenu par un général de division. Celui de commandant du génie est tenu par un général de brigade, et celui de commandant de la gendarmerie est tenu par un colonel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les directeurs de parc&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les directeurs de parcs sont les commandants des parcs d&#039;artillerie et de génie au sein de l&#039;armée. Ils ont pour mission de veiller au stockage et à l&#039;entretien des pièces d&#039;artillerie et du matériel de l&#039;armée, de leur inventaire et de leur envoi vers les unités qui nécessitent leur renfort.&lt;br /&gt;
Ces fonctions sont remplies par des colonels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les aides de camp&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme les aides de camp généraux, les aides de camp sont les conseillers et les adjoints directs des généraux au sein des corps d&#039;armée, des divisions ou des brigades. Souvent issus des différentes armes qui composent l&#039;unité qu&#039;ils servent, ils complètent la vision de leur général et peuvent être amenés à commander des mouvements sur le terrain en application de ses ordres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les aides de camp portent souvent l&#039;uniforme de leur arme d&#039;appartenance, avec des variantes dépendant du général auquel ils sont attachés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les chefs d&#039;état-major&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servant auprès des généraux commandant, les chefs d&#039;état-major sont, à l&#039;instar du major-général de l&#039;armée, les garants de l&#039;organisation et de la logistique de leur unité. Ils rédigent les ordres du général dont ils dépendent, règlent l&#039;ordre de bataille et prévoient l&#039;approvisionnement nécessaire à leurs troupes. Ils conseillent leur général et le suivent dans tous ses mouvements. Cette fonction est occupée par des colonels ou des généraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les commandants de place&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les commandants de place sont les officiers à qui a été confié la garde d&#039;une place forte. Qu&#039;ils soient colonels ou généraux, ils ont pour mission de tenir leur position et de veiller à son entretien et à la défense de ses alentours. Les commandants de place restent souvent en poste malgré les changements de garnison, et ont également la charge d’entraîner et de commander les bataillons de volontaires préfectoraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les adjudants-commandants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les adjudants-commandants sont des colonels appelés à occuper des fonctions d&#039;état-major habituellement affectées à des officiers généraux. Ils conservent leur grade de colonel, mais tiennent un rang particulier entre les officiers supérieurs et les officiers généraux. On les retrouve souvent aux postes de chef d&#039;état-major, de commandant de place ou d&#039;aide de camp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les ordonnances&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient officiers ou sous-officiers, les ordonnances sont les assistants des généraux. Leurs missions sont vastes et dépendent souvent de leur général; et peuvent aller du secrétariat au transport de messages urgents, en passant par la gestion de l&#039;ordinaire de l&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines ordonnances sont également attachés à l&#039;état-major-général de la garde ou à ses administrations, à l&#039;échelle de l&#039;armée ou de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général de brigade portent un brassard bleu et blanc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général de division portent un brassard rouge et blanc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général de corps d&#039;armée portent un brassard rouge et or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général commandant une armée ou de l&#039;état-major général de la garde portent un brassard blanc et or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances des maréchaux d&#039;empire portent un brassard violet et or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les commissaires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les principaux gestionnaires de l&#039;administration de la garde. Officiers d&#039;état-major, les commissaires veillent aux finances, à l&#039;achat d&#039;armes et de vivres, à l&#039;habillement des troupes et à la remonte des chevaux. Ils tiennent les inventaires et les comptes, et rédigent des rapports détaillés et réguliers de l&#039;état de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les attachés d&#039;état-major&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient officiers ou sous-officiers, les attachés d&#039;état-major sont des ordonnances qui ne dépendent pas d&#039;un état-major particulier mais de l&#039;état-major général ou d&#039;une autre administration de la garde. On les retrouve dans les commissariats et les cabinets, de même que dans les divers bureaux de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les ingénieurs-géographes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces officiers d&#039;état-major sont spécialisés dans la cartographie et la topographie. Ils planifient tous les terrains sur lesquels la garde est susceptible de se rendre, notent les routes et les reliefs et les détails importants de la géographie de chaque lieux. Recevant les informations de leurs éclaireurs ou se déplaçant eux-mêmes pour en étudier les détails; ils ont pour mission de faire de chaque position un monde connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les interprètes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient officiers, sous-officiers ou parfois simples soldats; les interprètes ont pour rôle de faire le lien entre la garde et les populations qui ne parleraient éventuellement pas le stendelien. Ils sont la voix de la garde auprès des autorités locales étrangères et facilitent le recueil de l&#039;information lorsque la garde est en campagne dans une nation peu civilisée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Vaguemestres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rôle souvent dévolu à des sous-officiers, les vaguemestres sont des messagers chargés de la correspondance au sein des différentes unités de la garde. Qu&#039;il s&#039;agisse de lettres privées ou de missives militaires, tout ce qui n&#039;est pas directement acheminé par une ordonnance l&#039;est par les vaguemestres. Ils ont aussi la charge de tenir les relais de poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Médecins et chirurgiens&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Officiers du service de santé de la garde, les médecins et les chirurgiens sont en charge des hopitaux militaires et des hopitaux de campagne. Certains sont également incorporés dans les unités pour suivre les troupes au plus près de leurs mouvements et traiter directement les blessures sur les arrières directs des champs de bataille. Les médecins de la garde ont une grande expérience de la médecine de guerre, et leurs thèses sont particulièrement suivies dans le domaine médical.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les infirmiers et brancardiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous-officiers et soldats, les infirmiers et les brancardiers sont les assistants des médecins et des chirurgiens. Les premiers servent directement auprès d&#039;eux et les aident dans leurs tâches au sein des hopitaux et des postes de secours, et les seconds ont pour mission de trouver les blessés sur le champ de bataille et de les acheminer au service de santé pour traitement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les vétérinaires des armées&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces officiers, affectés au service de santé des armées et dans les écuries de la garde, sont chargés de soigner et de veiller à l&#039;entretien des divers animaux dont la garde a l&#039;usage, qu&#039;il s&#039;agisse des très nombreux chevaux des unités montées ou des pigeons voyageurs en passant par les animaux de compagnie des troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les payeurs-généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le payeur-général est le réprésentant des Commissariats des Comptes (armées) et des Finances (Consulat). Il a la charge de gérer les caisses, payer les dépenses et de rendre compte des dépenses dans les préfectures ou les armées. Au sein des armées, les payeurs-généraux distribuent leurs soldes aux gardes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détail sur les rangs et fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officiers généraux et Maréchaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps des officiers généraux regroupe tous les officiers de l&#039;échelon &amp;quot;stratégique&amp;quot; de la garde. Il s&#039;agit des officiers d&#039;état-major et des commandants d&#039;unités allant de la brigade à l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de la garde sont connus et reconnus pour leur expérience et leur expertise des métiers des armes. Ayant tous débuté leur carrière au grade d&#039;aspirant, voir dans la troupe, ils ont de nombreuses années sous les armes à leur actif et doivent justifier de nombreuses campagnes avant d&#039;accéder à leurs étoiles. Outre leur aguerrissement sur le terrain, ils ont également suivi plusieurs échelons de formation au sein de l&#039;école militaire de la garde; et doivent entretenir leurs connaissances théoriques et pratiques lors de fréquentes manœuvres. Les meilleures candidats parmi les colonels sont alors sélectionnés nominativement par le 1er consul, sur dossier. La promotion à ces grades ne fait pas partie de l&#039;avancement &amp;quot;normal&amp;quot; des officiers, et relève d&#039;une promotion par lettre patente; tous les officiers ne finiront donc pas généraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme les officiers, les généraux sont tenus au devoir d’exemplarité. Ils conduisent les opérations depuis la première ligne dès que cela est possible, et chargent avec les hommes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le corps des officiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps des officiers regroupe tous les officiers de l&#039;échelon &amp;quot;tactique&amp;quot; de la garde. Il s&#039;agit de tous les grades allant de sous-lieutenant à colonel. Tous les officiers de la garde sont issus de l&#039;école militaire de Fort Herobrine. Après leur formation, sous réserve d&#039;avoir réussi tous les examens, ils reçoivent alors une &amp;quot;lettre de lieutenance&amp;quot;, première charge qui leur donne accès à un &amp;quot;commandement&amp;quot;. Les officiers de la garde sont amenés à commander  tous les échelons fonctionnels de la garde allant de la section au régiment: ce sont donc des chefs, des meneurs d&#039;hommes, qui doivent être des exemples pour leurs troupes et des tacticiens hors-pair. Dans la Garde Volontaire, il est coutume de recruter les candidats à la lieutenance principalement parmi les sous-officiers, à commencer par les adjudants qui sont souvent des gardes aguerris. Un concours d&#039;entrée spécial est donc réservé aux gardes qui sont libres de le passer une fois par an, bien que les adjudants y soient naturellement orientés. Un concours pour les candidats &amp;quot;externes&amp;quot; existe mais inclut des épreuves plus approfondies afin de s&#039;assurer de leur éligibilité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rang d&#039;officiers est synonyme d&#039;un fort prestige et offre un rang social à ses membres, à plus forte raison que la garde est reconnue pour ses nombreuses campagnes et que la plupart de ses officiers sont, de notoriété publique, des briscards aguerris s&#039;étant élevés de la troupe par le mérite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers de la garde sont soumis au &amp;quot;devoir d&#039;exemplarité&amp;quot;. Le courage personnel et le sang froid sont des conditions sine-qua-non de l&#039;accès à ce rang, et il est attendu d&#039;eux qu&#039;ils dirigent leurs troupes depuis l&#039;avant de leur ligne. Leur hardiesse doit être un encouragement au dépassement pour les hommes, facilitant également leur rapport à l&#039;autorité; les soldats étant plus prompts à suivre un chef brave qui les mène au combat plutôt qu&#039;un veule qui les envoie dans la fournaise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le corps des sous-officiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps des sous-officiers regroupe tous les gardes occupant des fonctions d&#039;encadrement au sein même des troupes. Ces grades sont au nombre de trois: sergent, sergent-major et adjudant. Les sous-officiers sont nécessairement des gardes aguerris, car ils ne sont promus hors des rangs que par leur mérite et leur expérience. Ils doivent également disposer du niveau d&#039;instruction requis pour assurer les tâches administratives au sein des compagnies, bataillons et régiments; et sont donc un vivier de possibles futurs officiers. Dans la garde, les sergents et adjudants jouissent donc d&#039;une grande expérience qui est reconnue par leurs pairs, et qui fait d&#039;eux de bons cadres au plus près des troupes qu&#039;elles inspirent. Ce sont eux qui font fonctionner les unités, qui les font vivre, et qui font appliquer les volontés du commandement sur le terrain. Ils font également de très bons instructeurs, et encadrent souvent les entraînements et les exercices.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La troupe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps de la troupe regroupe tous les gardes qui forment la base de l&#039;armée et qui ne sont pas nécessairement appelés à occuper des fonctions administratives. Tous les gardes sont des volontaires, et la garde s&#039;attache à former, entraîner et entretenir des troupes d&#039;un excellent niveau tant physique que mental. Les soldats de la garde sont reconnus pour leur discipline et leur sang-froid, qui sont le fruit d&#039;un entrainement soutenu et constant. Outre les grades de soldat de 2e classe et de soldat de 1ère classe, les hommes de la troupe peuvent également y occuper le premier grade à donner des responsabilités au sein des armes: celui de caporal (infanterie) ou de brigadier (cavalerie). Les caporaux et brigadiers sont des soldats aguerris ayant suffisamment mérité de leurs armes et étant suffisamment instruits pour diriger des groupes d&#039;une dizaines d&#039;hommes. Ils en sont les premiers chefs, premiers référents et donnent donc au contact des hommes un premier niveau de modèles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détail sur l&#039;admission dans les unités d&#039;élite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer une unité d&#039;élite de la ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;unités d&#039;élite de la ligne&amp;quot; regroupent toutes les compagnies d&#039;élite des régiments de ligne tels que les grenadiers, les voltigeurs ou les carabiniers. L&#039;accès à ces unités est décidé par le chef de corps du régiment, sur recommandation des capitaines ou des officiers supérieurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les soldats doivent donc être recommandés à minima par le commandant de compagnie, et leur candidature doit être validée par le colonel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs prérequis existent pour que la candidature d&#039;un soldat soit étudiée:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le candidat doit au minima être Soldat de 1ère classe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pour les grenadiers et carabiniers, le candidat doit à minima avoir été cité une fois à l&#039;ordre du régiment pour bravoure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pour les voltigeurs, le candidat doit avoir été sur le podium du concours de tir régimentaire et avoir gagné le brevet &amp;quot;bon tireur&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer un régiment de la jeune garde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jeune garde est, pour beaucoup de bons soldats, la porte d&#039;entrée la plus sure au sein de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Garde_Consulaire|Garde Consulaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, les prérequis y sont moins élevés que dans la vieille garde, même si les critères de sélection restent très rigoureux:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent faire partie d&#039;une compagnie d&#039;élite au sein de leur régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent avoir au moins deux campagnes à leur actif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être brevetés &amp;quot;bon tireur&amp;quot; au sein de leur régiment ou au niveau divisionnaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent présenter une lettre de recommandation de leur capitaine ou, au mieux, de leur colonel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer un régiment de la moyenne garde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer un régiment de la vieille garde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent faire partie d&#039;un régiment de &#039;&#039;&#039;Jeune Garde&#039;&#039;&#039; ou de &#039;&#039;&#039;Moyenne Garde&#039;&#039;&#039; depuis au mois 5 ans, exception faite des soldats de ligne décorés de la Légion d&#039;Obsidienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent avoir au moins quatre campagnes à leur actif, dont au moins deux dans la jeune ou la moyenne Garde (sauf pour les porteurs de la légion d&#039;obsidienne qui peuvent avoir fait leurs campagnes dans la ligne).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être recommandés par un Colonel de la Garde Consulaire ou par un officier général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être brevetés &amp;quot;bon tireur&amp;quot; (pour les fantassins) ou Maître-écuyer (pour les cavaliers) au niveau divisionnaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent correspondre aux standards de condition physique propres au service à la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent correspondre aux standards d&#039;instruction propres au service à la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être d&#039;une probité exemplaire, et avoir été cité autant que possible pour bravoure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles et usages liés au statut hiérarchique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Salut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la Garde Volontaire, le salut militaire s&#039;effectue en portant la main droite au niveau de la tempe droite, paume visible et doigts collés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le salut s&#039;effectue que le garde soit porteur de son couvre-chef ou non.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le salut peut être effectué en marchant si le garde salué est caporal ou sous-officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le salut doit être effectué au garde-à-vous si le garde salué est officier ou porteur de la croix de la légion d&#039;obsidienne ou la croix du volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le garde-à-vous peut être rompu une fois l&#039;officier passé, où si l&#039;officier prononce la formule &amp;quot;repos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les gardes doivent le salut aux gardes d&#039;un rang hiérarchique supérieur au leur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les gardes doivent le salut aux gardes d&#039;un rang hiérarchique inférieur au leur si ces derniers sont porteurs la croix de la légion d&#039;obsidienne ou la croix du volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout garde qui reçoit un salut se doit de le rendre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier salut de la journée doit s&#039;accompagner d&#039;une salutation verbale amorcée par le garde le moins gradé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En fonction du grade de la personne saluée, la salutation est:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour caporal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour sergent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour sergent-major&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à partir du grade d&#039;adjudant, le grade est précédé du mot &amp;quot;mon&amp;quot;, diminutif du mot &amp;quot;monsieur&amp;quot;; exception faite pour les gardes de sexe féminin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour mon adjudant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour mon lieutenant (valable pour les aspirants, sous lieutenants et lieutenants)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à partir du grade de capitaine, le subordonné saluant doit présenter ses respects.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes respects mon capitaine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes respects mon commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes respects mon colonel (valable pour les lieutenants-colonels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à partir du grade de général de brigade, le subordonné présente ses hommages par la formule &amp;quot;mes devoirs&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes devoirs, mon général (valable pour tous les généraux)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;un maréchal d&#039;empire, le mot &amp;quot;mon&amp;quot; disparait au profit de &amp;quot;monsieur le&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes devoirs, monsieur le maréchal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas du Premier Consul, la formule consacrée est &amp;quot;mes hommages&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes hommages, excellence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le supérieur salué rend le salut, il convient simplement de retourner le mot &amp;quot;Bonjour&amp;quot; suivi du grade, voir du nom de son interlocuteur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Garde-à-vous&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, le Garde-à-Vous s&#039;effectue en adoptant une posture droite, jambes serrées, bras le long du corps et mains contre les hanches; tête droite. Il peut s&#039;accompagner du salut militaire. Si le garde est armé, son arme est posée sur la crosse à l&#039;extérieur du pied gauche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes adoptent la position de garde-à-vous dans plusieurs contextes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lors de la levée des couleurs, les gardes présents saluent le drapeau en position de garde-à-vous et conservent cette position jusqu&#039;à ce que le chef de corps ou le commandant d&#039;unité appelle le repos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lorsque le commandant d&#039;unité entre dans une pièce, le garde présent le plus gradé doit prononcer le commandement &amp;quot;Fixe !&amp;quot;. Les autres gardes doivent alors adopter le garde-à-vous jusqu&#039;à ce que le commandant appelle le repos. Dans cette situation, le salut n&#039;est pas nécéssaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lors des cérémonies, les gardes présents doivent adopter la position de garde-à-vous. Le commandant de l&#039;unité appelle alors le repos au moment requis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présenter les armes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, dans les mêmes conditions que le garde-à-vous, les gardes en armes peuvent être appelés à présenter les armes. Ce cas de figure se présente principalement lors des revues, ou lorsque les hommages sont rendus à un garde mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détail sur l&#039;avancement ===&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, l&#039;avancement des personnels se fait uniquement au mérite. Chaque promotion est le fruit d&#039;un accomplissement du garde qui doit montrer par ses actions qu&#039;il a à la fois les compétences et les qualités requises pour prétendre à l&#039;avancement. C&#039;est par cette sélection et ce conditionnement de la progression des carrières à l&#039;exemplarité des candidats que la garde s&#039;est formée, avec le temps, un vivier d&#039;excellents cadres triés sur le volet. Cette grande qualité des officiers et des sous-officiers est la souche de ses grandes capacités stratégiques, tactiques et logistiques et fait de la Garde Volontaire une armée de premier rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avancement des gardes est donc conditionné par plusieurs critères, et est décidé à plusieurs niveau à mesure que le garde s&#039;élève dans la hiérarchie. Dans tous les cas, une autorité désignée doit estimer et mesurer les qualités et les compétences du candidat à la promotion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre des étapes qui jalonnent la carrière des gardes, les instances chargées de leur avancement sont les suivantes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans la troupe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2e classe, 1ere classe, caporal, caporal-chef)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein des troupes, le premier grade de &#039;&#039;&#039;Soldat de 2e classe&#039;&#039;&#039; est attribué automatiquement à la signature de l&#039;engagement. Il ne s&#039;agit donc pas réellement d&#039;une &amp;quot;promotion&amp;quot;, mais d&#039;une assignation par le Bureau des Admissions du &#039;&#039;&#039;Secrétariat de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion au grade supérieur de &#039;&#039;&#039;Soldat de 1e classe&#039;&#039;&#039; est également automatique et marque la fin de l’instruction du soldat en bataillon de dépôt et son arrivée en bataillon de combat. Cette promotion est décidée par le &#039;&#039;&#039;colonel chef de corps du régiment&#039;&#039;&#039; auquel est affecté le soldat sur recommandation des instructeurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès lors, il est tout à fait possible de faire carrière en conservant le grade de soldat de 1ère classe si le soldat ne souhaite pas s&#039;orienter vers des rôles de commandement. Les soldats de 1ère classe sont toutefois classés en trois catégories: Novice, aguerri, vétéran. Le changement de catégorie exempte le soldat de corvées et entraîne une majoration de sa solde, de sorte à ce que les vieux soldats finissent par jouir d&#039;une solde et de certains avantages similaires à de jeunes caporaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour les gardes souhaitant poursuivre leur carrière, le passage au grade de &#039;&#039;&#039;Caporal&#039;&#039;&#039; est décidé par le &#039;&#039;&#039;colonel&#039;&#039;&#039; chef de corps de son régiment, sur recommandation du &#039;&#039;&#039;Capitaine&#039;&#039;&#039; de sa compagnie. Pour être éligible à cette promotion, le soldat doit avoir effectué au moins une campagne et savoir lire et écrire. Il ne peut y avoir que 8 caporaux dans une même compagnie, aussi ce grade est-il le premier à être &amp;quot;compétitif&amp;quot;. Quand un poste devient vacant, le colonel choisit donc systématiquement le meilleur élément pour le remplacer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion suivante donne accès au grade de &#039;&#039;&#039;Caporal-chef&#039;&#039;&#039;. Cette promotion est possible pour tous les caporaux suffisamment anciens et ayant participé à au moins une campagne dans leur grade; et ne souhaitant pas entrer dans le corps des sous-officiers. En somme, il s&#039;agit d&#039;un grade destiné aux gardes qui feront carrière comme caporaux. Cette promotion est décidée par le colonel et survient dès lors qu&#039;un caporal a atteint une certaine ancienneté sans avoir passé l&#039;examen de sergent. Elle permet une majoration de la solde permettant aux caporaux-chefs d&#039;être payés au même niveau qu&#039;un sergent. Le grade de caporal-chef donne les même responsabilités qu&#039;un caporal, aussi le grade n&#039;est-il pas compétitif. Il peut donc y avoir plusieurs caporaux-chefs dans une compagnie sur l&#039;effectif des caporaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chez les sous-officiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sergent, sergent-major, adjudant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;accès aux grade de sous-officiers n&#039;est possible que sur réussite de l&#039;&#039;&#039;&#039;examen de sergent&#039;&#039;&#039;, qui est destiné aux caporaux et caporaux-chefs. Il n&#039;est donc pas possible de débuter sa carrière comme sous-officier. Naturellement, les candidats doivent donc avoir à minima le grade de caporal et avoir effectué une campagne dans leur grade. Ils peuvent alors passer l&#039;examen qui doit valider leur niveau d&#039;instruction en langue, en mathématiques ainsi que leurs capacités à commander. Les candidats doivent également être recommandés par leur capitaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La réussite de cet examen est décidée par l&#039;&#039;&#039;&#039;état-major divisionnaire&#039;&#039;&#039; qui est l&#039;autorité responsable des promotions pour les sous-officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cas de succès, le garde est alors promu au grade de &#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039;. L&#039;accès à ce grade est compétitif et le nombre de candidats retenus à l&#039;examen est limité au nombre de postes vacants. Les sergents doivent alors souvent quitter leur compagnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion au grade de &#039;&#039;&#039;Sergent-major&#039;&#039;&#039; est également décidée par l&#039;état-major de la division. Cette promotion ne survient également que lorsqu&#039;un poste devient vacant, et se décide le plus souvent à l&#039;ancienneté. L&#039;état-major choisit alors le nouveau sergent-major sur dossier et le désigne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion au poste d&#039;&#039;&#039;&#039;adjudant&#039;&#039;&#039; est, elle aussi, décidée par l&#039;état-major de la division. Un nouvel adjudant est nommé dès lors qu&#039;un ancien adjudant quitte son poste et le laisse vacant. Les dossiers des candidats sont alors pris en priorité au sein du régiment, mais un sergent-major peut être promu dans un autre régiment si son dossier est exemplaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nota bene: Dans le cas des sous-officiers, le &#039;&#039;&#039;Colonel&#039;&#039;&#039; chef de corps du régiment dispose également du pouvoir arbitraire de promouvoir directement un sous-officier au sein de son régiment en récompense d&#039;une action émérite. Les &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Promotions exceptionnelles&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sont expliquées dans l&#039;article relatif aux &#039;&#039;&#039;Récompenses et distinctions&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chez les officiers subalternes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Aspirant, sous-lieutenant, lieutenant, capitaine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier &amp;quot;Grade&amp;quot; du corps des officiers est celui d&#039;&#039;&#039;&#039;Aspirant&#039;&#039;&#039;, mais ce dernier ne donne en réalité aucune prérogative et ne désigne que les &#039;&#039;&#039;élèves&#039;&#039;&#039; de l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire supérieure&#039;&#039;&#039; durant leur formation. Les aspirants sont sélectionnés sur concours et peuvent venir de plusieurs horizons, aussi conservent-ils ce grade jusqu&#039;à la fin de leur scolarité. Ils ne font pas partie des &amp;quot;Cadres&amp;quot; de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe le cas, rare, dans lequel des adjudants seraient nommés au grade d&#039;aspirant en temps de guerre pour assurer temporairement un commandement, mais cette disposition les conduit tout de même à un passage sur les bancs de l&#039;école militaire dès le conflit achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la formation achevée et réussie, les aspirant reçoivent alors une &#039;&#039;&#039;Lettre de Lieutenance&#039;&#039;&#039; signée de la main du &#039;&#039;&#039;Premier Consul&#039;&#039;&#039;, signifiant officiellement leur inscription parmi les cadres et leur permettant d&#039;obtenir leur premier commandement. Ils sont alors promus au grade de &#039;&#039;&#039;Sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après au moins une campagne dans leur grade et si leurs états de service sont suffisants, les sous-lieutenants sont alors promus au grade de &#039;&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;&#039; par décision de l&#039;&#039;&#039;&#039;inspection générale de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Cette promotion est toutefois compétitive et est limitée au nombre de postes vacants. Il arrive toutefois qu&#039;il y ait deux lieutenants au sein d&#039;une même compagnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir participé à au moins deux campagne dans leur grade ou avoir justifié d&#039;un aguerrissement suffisant dans le cas des officiers ayant servi comme sous-officier précédemment; les lieutenants peuvent être promu au grade de &#039;&#039;&#039;Capitaine&#039;&#039;&#039;. Le grade de capitaine, dont l&#039;accès est également compétitif, est emprunt d&#039;un fort prestige au sein de la garde; aussi l&#039;&#039;&#039;&#039;inspection générale de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; n&#039;y retient-elle que les meilleurs candidats. Dans les faits, seuls les lieutenants ayant été cités à l&#039;ordre d&#039;un corps d&#039;armée ou de l&#039;armée pour leurs actions peuvent donc espérer accéder à ce grade. Cet état-de fait favorise les officiers de carrière ayant déjà servi comme sous-officier, et pousse les officiers issus du recrutement externe à se démener lors des campagnes pour prouver leur valeur personnelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chez les officiers supérieurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(commandant, lieutenant-colonel, colonel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après 5 ans dans leur grade et avoir participé à au moins une campagne, les &#039;&#039;&#039;Capitaines&#039;&#039;&#039; peuvent passer un &#039;&#039;&#039;Brevet d&#039;état-major&#039;&#039;&#039; au sein de l&#039;&#039;&#039;&#039;Ecole de guerre&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine. La réussite de ce brevet leur donne droit à la promotion au grade de &#039;&#039;&#039;Commandant&#039;&#039;&#039; mais dans la limite des postes vacants. Les capitaines brevetés n&#039;ayant pas été promus sont nommés &#039;&#039;&#039;Capitaines aide-major&#039;&#039;&#039; et servent comme seconds au sein d&#039;un bataillon en attendant la libération d&#039;une place. La promotion au grade de commandant est, elle aussi, décidée par l&#039;&#039;&#039;&#039;inspection générale de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir participé à au moins une campagne dans leur grade et avoir acquis une ancienneté suffisante, les commandants peuvent alors candidater à la promotion au grade de &#039;&#039;&#039;Lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039;. La promotion à ce grade reste néanmoins très compétitive, car elle inscrit l&#039;officier dans la course pour l&#039;obtention du commandement d&#039;un régiment. C&#039;est alors l&#039;&#039;&#039;&#039;inspecteur général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; en personne qui étudie le dossier des candidats et se charge de les évaluer, avant de les recevoir en entretien à l&#039;inspection générale. Les commandants retenus à la fin de ce processus sont nommés au grade de &#039;&#039;&#039;Lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039;, et sont le plus souvent affectés comme &#039;&#039;&#039;officier en second&#039;&#039;&#039; du chef de corps d&#039;un &#039;&#039;&#039;régiment&#039;&#039;&#039; ou au sein d&#039;un état-major de brigade ou de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un poste de &#039;&#039;&#039;Chef de corps&#039;&#039;&#039; se libère au sein d&#039;un régiment, le &#039;&#039;&#039;Lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039; du régiment en prend alors le commandement par intérim. Durant cette période, il est de nouveau évalué, cette fois par le &#039;&#039;&#039;Premier Consul&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;Inspecteur général&#039;&#039;&#039; qui le recoivent en entretien. Si le candidat a prouvé sa valeur et son mérite au cours de sa carrière, il est alors nommé &#039;&#039;&#039;Colonel&#039;&#039;&#039;. Dans le cas des officiers d&#039;état-major, il est possible d&#039;être promu colonel sans commander de régiment, mais ce cas de figure est rare et relève de la promotion exceptionnelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, le grade de Colonel est le dernier de l&#039;avancement régulier des officiers supérieurs. Nombre d&#039;officiers terminent donc leur carrière par ce prestigieux grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les officiers généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(général de brigade, général de division, général de corps d&#039;armée, général d&#039;armée)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;accès au grade de Général est, par définition, toujours le fruit d&#039;une &#039;&#039;&#039;Promotion exceptionnelle&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un poste devient vacant, le &#039;&#039;&#039;Premier Consul&#039;&#039;&#039; évalue lui-même les candidats parmi les meilleurs &#039;&#039;&#039;Colonels&#039;&#039;&#039;. Il soumet alors son choix devant l&#039;&#039;&#039;&#039;Etat-major général&#039;&#039;&#039; puis reçoit le candidat en entretien. Si ce processus est concluant, le Colonel entre alors dans le corps des Officiers généraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;accès aux grades supérieurs ne se fait que par promotion directe suivant les besoins, les généraux ne peuvent donc gagner qu&#039;une étoile à la fois. Il est toutefois rare qu&#039;un poste devienne vacant, aussi les promotions y sont-elles extrêmement compétitives. certains généraux restent au rang de général de brigade ou de division pour le reste de leur carrière, là ou les plus exceptionnellement qualifiés accéderont aux étoiles de général de corps d&#039;armée, voir de général d&#039;armée pour les plus héroiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les maréchaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade, le rang et l’appellation de &#039;&#039;&#039;Maréchal&#039;&#039;&#039; sont une dignité au sein de la Garde Volontaire. Ce titre n&#039;est accessible que pour les officiers généraux de la Garde ayant occupé les fonctions de &#039;&#039;&#039;Commandant en chef&#039;&#039;&#039; et ayant finalement été promus au rang de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les types d&#039;unités =&lt;br /&gt;
==== Infanterie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Fusiliers de ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les fusiliers de ligne sont des fantassins formés au combat de contact direct avec les premières lignes ennemies.&lt;br /&gt;
Ils se disposent par compagnies, et doivent matérialiser la ligne de front. Ils représentent la principale force de l&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
Ils se battent donc frontalement, à la baïonnette parfois, mais leur progression peut-être assez lente.&lt;br /&gt;
La formation de fusilier de ligne est la première à être dispensée aux soldats de la garde. Tous les effectifs de la garde doivent maitriser cette forme de combat, considéré comme une base. De cette manière, même les soldats se trouvant plus tard affectés à des fonctions &amp;quot;non combattantes&amp;quot; peuvent être versés dans l&#039;infanterie en renfort, au besoin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Grenadiers sont une unité d&#039;élite au sein des troupes de ligne. Ils forment les colonnes d&#039;assaut chargées de percer les rangs ennemis.&lt;br /&gt;
Recrutés parmi les meilleurs soldats de l&#039;infanterie, ils sont réputés pour leur courage et leur discipline. Spécialisés dans le combat au corps-à-corps,&lt;br /&gt;
leur charge à la baïonnette est redoutable. Les grenadiers occupent une place d&#039;honneur dans la garde volontaire, où il s&#039;agit autant d&#039;une fonction que d&#039;une distinction. Bien que cela ne soit pas le fruit d&#039;une réglementation précise, il est aussi commun que les grenadiers ne soient pas affectés aux tâches ingrates. Outre leur grande combativité, les grenadiers sont également connus pour être des figures emblématiques de la garde volontaire: des soldats de grande taille, aguerris et disciplinés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs a pieds&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les chasseurs à pieds sont des fantassins formés au combat en tirailleurs et au déploiement en terrain complexe.&lt;br /&gt;
Théoriquement, leur formation initiale est un peu plus longue et plus complète que celle des fusiliers, car les chasseurs doivent souvent assurer les missions d&#039;avant-garde et parcourir ou occuper les terrains les plus difficiles. Ils y jouent alors le même rôle que les fusiliers, c&#039;est à dire qu&#039;ils matérialisent la ligne de front et s&#039;opposent frontalement à l&#039;ennemi. Leurs capacités et leur flexibilité de déploiement en fait également de formidables forces de contournement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les carabiniers sont les soldats d&#039;élite des unités d&#039;infanterie légère. Leur rôle est assez semblable à celui des grenadiers, mais ils maitrisent également le combat d&#039;infanterie légère. Intégrés aux régiments légers, ils auront plutôt tendance à être employés dans les milieux difficiles d&#039;accès, escarpés ou en forêt dense.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Voltigeurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les voltigeurs sont la véritable infanterie légère de la Garde Volontaire, et jouent souvent le rôle de tirailleurs. Ils sont spécialisés dans les embuscades,&lt;br /&gt;
le franchissement de chemins escarpés (montages, forêts, lacs etc ...) et se retrouvent régulièrement en première ligne. Bien que faibles au corps à corps,&lt;br /&gt;
il n&#039;y a pas meilleurs tireurs que les voltigeurs. Unité d&#039;élite au sein des troupes de ligne à la manière des grenadiers, ils sont en perpétuelle compétition &lt;br /&gt;
avec ceux-ci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sapeurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sapeurs sont des fantassins spécialisés dans la démolition et le corps à corps. Ils ont pour mission d&#039;ouvrir des brèches pour les troupes&lt;br /&gt;
alliées. Ils détruisent des murs, démolissent les barricades, et chargent à la hache de sape sur les éventuels défenseurs forcenés.&lt;br /&gt;
Leur efficacité est grande sur une courte durée, surtout si ils sont concentrés en un point précis du front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cavalerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Hussards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les hussards sont des cavaliers &amp;quot;légers&amp;quot; spécialisés dans la reconnaissance et le renseignement, ainsi que dans les missions de guérilla et de harcèlement. Ils sont à la fois les yeux de la garde et ses troupes les plus mobiles. Lors de leurs patrouilles, ces cavaliers sont habitués à se déployer en petits groupes pendant plusieurs semaines sans rendre de comptes directs au commandement. ils collectent les informations sur les mouvements hostiles et en informent la garde. En bataille, ils s&#039;attaquent aux unités ennemies isolées ou mal défendues, pour empêcher l&#039;ennemi de s&#039;organiser et de mettre ses plans en application.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chevau-légers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les chevau-légers sont des cavaliers légers, formés au combat dit &amp;quot;de harcèlement&amp;quot;. Ils lancent des charges éclairs sur les unités ennemies isolées,&lt;br /&gt;
déciment leurs adversaires surpris; et repartent au galop attaquer une autre unité avant que leurs adversaires n&#039;aient pu réagir. Hors du combat, les&lt;br /&gt;
unités de cavalerie légère peuvent être utilisées pour des missions de reconnaissance. Les régiments de chevau-legers de la garde comptent également des &lt;br /&gt;
escadrons de lanciers, cavaliers équipés de longues lances très efficaces contre l&#039;infanterie (aussi techniquement que psychologiquement). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Dragons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Dragons sont des cavaliers polyvalents. Ils sont formés au combat de cavalerie, mais également au combat à pied; disposés en fourrageurs à la&lt;br /&gt;
manière des unités d&#039;infanterie légère. Cependant, leur armement est plus léger que celui de ces derniers. Ils peuvent être utilisés pour déployer&lt;br /&gt;
rapidement une force armée en un point éloigné de la principale zone d&#039;opération, ou pour remplacer les unités de cavalerie plus spécialisées. &lt;br /&gt;
Les dragons forment également d&#039;excellentes unités d&#039;avant-garde ou de flanc-garde. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cuirassiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cuirassiers sont des cavaliers lourds, formés au combat de contact sur la ligne de front. Ils peuvent aussi bien se battre contre des&lt;br /&gt;
fantassins que d&#039;autres cavaliers. Leur charge, puissante, brise les rangs adverses et crée des ouvertures. une fois le choc de la charge passé,&lt;br /&gt;
ils peuvent s&#039;arrêter sur une unité ennemie et la décimer à l&#039;arme blanche, protégés par leurs cuirasses et la hauteur de leurs montures. &lt;br /&gt;
Les cuirassiers forment principalement la &amp;quot;réserve de cavalerie&amp;quot;, c&#039;est à dire qu&#039;ils n&#039;interviennent qu&#039;à des moments précis afin d&#039;avoir un impact &lt;br /&gt;
décisif sur le tournant de la bataille. Briser une formation, percer une ligne ou décimer une force en déroute est leur spécialité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cavalerie étrangère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Spahis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artillerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie à cheval&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie légères de campagne. L&#039;artillerie à cheval est équipée de canons de 6 livres et d&#039;obusiers, montés sur des affuts légers tractés par 6 chevaux, permettant de transporter les pièces rapidement sur le champ de bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;avantage de cette artillerie est sa rapidité de déploiement, permettant un emploi très malléable au combat. Elle est également toute indiquée pour bloquer rapidement un passage par des tirs de mitraille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie à pieds&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie lourde de campagne. L&#039;artillerie à pieds est équipée de canons de 8 à 12 livres et d&#039;obusiers, souvent déployés sur les hauteurs entourant les champs de bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les artilleurs de ces régiments sont réputés pour leur grande précision, et leur entrainement leur permet d&#039;atteindre une cadence de presque 3 coups par minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie de siège&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie lourde, destinées à assiéger des places fortes. L&#039;artillerie de siège est équipée de canons de 12 à 36 livres, ainsi que d&#039;obusiers et de mortiers dont le tir elliptique passe par dessus les murailles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lourdes pièces équipant ces unités sont difficilement déplaçables une fois mises en batterie, mais leur puissance de feu, à plus forte raison si elle est combinée, est dévastatrice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie de forteresse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie de garnison, chargées de tenir les places fortes de la garde. Ces unités sont équipées de presque tous les calibres: de petites pièces de 6 ou 8 livres aux canons de marine de 48 livres, en passant par les obusiers et les mortiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des pièces utilisées dans les forteresses sont fixes. Elles peuvent donc se permettre d&#039;être de gros calibre et de ne pas compter leurs tirs, les arsenaux n&#039;étant jamais loin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutien ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Genie.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:TrainEquipages.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Unités du train&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unités méconnues car souvent non-combattantes, les unités du &#039;&#039;&#039;train des équipages&#039;&#039;&#039; et du &#039;&#039;&#039;train d&#039;artillerie&#039;&#039;&#039; sont en réalité vitales pour les armées. Ce sont en effet elles qui sont en charge de toute la logistique, de l&#039;acheminement des vivres et des munitions, du transport des pièces d&#039;artillerie, bref: de tout ce dont les troupes ont besoin pour combattre et subsister. En somme, les unités du train sont les globules rouges de la garde volontaire, et leur entrainement poussé leur permet de réaliser un des grands miracles qui font la force de la garde volontaire: &amp;quot;l&#039;accélération logistique&amp;quot;, principe qui consiste à mettre une troupe entière sur le pied de guerre en un temps minime.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Service médical de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Véritables anges gardiens des champs de batailles, les unités médicales ont pour principale mission de sauver les blessés de guerre pendant et après les combats. Brancardiers, infirmiers, médecins et chirurgiens sont rompus aux médecines les plus dures dans les cas les plus désespérés et dans les conditions les plus précaires. En temps de paix, il est courant que le service médical de la garde volontaire se place au service des populations civiles, à plus forte raison lors des épidémies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Unités du génie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes du génies portent bien leur nom. Dans ces unités, sapeurs et ingénieurs ont la mission de modeler terrains et paysages aux besoins de la garde; et de tourner le moindre matériau à son avantage. Qu&#039;il faille construire un pont, le détruire, creuser des tranchées, bâtir des redoutes ou des murailles ou encore fondre des canons: bien peu de choses leur sont impossibles. Les sapeurs sont également passés maitres dans les assauts de forteresses, dont ils attaquent les murs en même temps que la garnison. Lorsque les sapeurs sont jetés sur une muraille, ils en consomment les pierres aussi vite que des termites consommeraient une planche de bois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Unités d&#039;instruction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une des principales forces de la garde est le niveau d&#039;entrainement, de formation et d&#039;instruction de ses troupes. Qu&#039;il s&#039;agisse de l&#039;école militaire de Fort Herobrine, de l&#039;école de cavalerie de Tolwhig, ou des cours pratiques dispensés tant dans les casernes que lors des grandes manœuvres: tout est bon pour maintenir le niveau des soldats et des officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elite ====&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à pieds&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les célèbres &amp;quot;Grognards&amp;quot; de la garde volontaire. Les grenadiers à pieds sont des soldats d&#039;élite, et de loin les meilleurs soldats de la garde, d&#039;une valeur et d&#039;une discipline à toute épreuve. Sélectionnés nominativement par l&#039;état-major sur recommandation des officiers supérieurs, les soldats de cette unité doivent répondre à d&#039;exigeants critères de sélection: Mesurer plus d&#039;1m80, avoir plus de dix ans d&#039;ancienneté, avoir été cité pour bravoure à plusieurs reprises et être parfaitement instruit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grenadiers à pieds sont donc une force sans commune mesure, et ils ont la lourde tâche d&#039;être le dernier rempart de la garde en cas de malheur. Braves, impavides, d&#039;une loyauté absolue; ils sont un modèle à suivre pour tous les soldats de la ligne. La devise &amp;quot;La Garde meurt mais ne se rend pas&amp;quot;, adoptée par la Garde Volontaire dans son ensemble, vient en fait de leur unité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs à pieds&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après les grenadiers à pieds, les chasseurs à pieds forment la seconde unité d&#039;élite de la garde. Les critères de sélection sont les mêmes, sauf pour le celui de taille qui est ici caduc: les soldats de toutes tailles peuvent prétendre à entrer dan les chasseurs, et la concurrence y est d&#039;autant plus rude. Leurs missions sont assez semblables que celles des grenadiers à pieds, mais les chasseurs à pieds sont plus souvent engagés au combat que leurs camarades, bien qu&#039;ils n&#039;interviennent souvent qu&#039;en dernier recours pour redresser une situation compliquée: fait assez rare s&#039;il en est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à cheval&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grenadiers à cheval sont les alter-egos des grenadiers à pieds dans la cavalerie. les critères de sélection et la valeur des hommes sont les mêmes, à la différence que ces grenadiers-là combattent à cheval. Les grenadiers à cheval sont réputés pour être les meilleurs cavaliers de la garde, et ils dépassent de loin la plupart des unités de cavalerie: ils sont d&#039;ailleurs souvent employés pour entraver les charges ennemies et en anéantir tous les combattants. Aux valeurs des grenadiers, à savoir la bravoure, la loyauté et la discipline; les grenadiers à cheval se paient le luxe d&#039;ajouter celles de cavaliers, et sont donc d&#039;une fierté et d&#039;une témérité hors du commun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Eclaireurs à cheval&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les éclaireurs à cheval sont les meilleurs pisteurs de la garde volontaire. Envoyés en vedettes aux avants des troupes pour y chercher l&#039;ennemi, ils sauront rendre des comptes détaillés à l&#039;état-major afin d&#039;orienter la marche des opérations. Aucune armée ne leur échappe, les tentatives de surprises ou de contournements sont souvent vaines grâce aux éclaireurs à cheval. Issus souvent de l&#039;arme des hussards, les éclaireurs ont l&#039;habitude d&#039;être détachés en marge des troupes et d&#039;être autonomes. Ils s&#039;accommodent parfaitement des missions en petits groupes, qui peuvent parfois durer plusieurs jours; et ils ne reparaissent que pour faire leur rapport.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vélites et troupes étrangères ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les régiments étrangers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les volontaires d&#039;Asayaka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les etats-majors opérationnels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Petits etats-majors des généraux et maréchaux ===&lt;br /&gt;
Les états-majors des généraux et maréchaux, aussi appelé &amp;quot;petits états-majors&amp;quot;, sont composés des effectifs attachés directement à leur personne. Leur composition varie en fonction du grade de l&#039;officier général et de son niveau de commandement. On trouve trois types de personnels dans les petits états-majors: les Aides de camp, les Ordonnances et les Officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot;. Voici la composition des petits états-majors:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maréchal d&#039;empire&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef d&#039;état-major (général de division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 aides de camp (2 généraux et 4 colonels ou lieutenant-colonels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 ordonnances (1 commandant, 1 capitaine adjudant-major et 4 lieutenants)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Droit à deux généraux et deux colonels à sa suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par un régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général d&#039;Armée ou Major-général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef d&#039;état-major (général de brigade)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 aides de camp (1 général, 2 colonels, 2 commandants, 1 capitaine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 ordonnances (2 capitaines, 2 lieutenants, 2 sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Droit à un général et deux colonels à sa suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par une compagnie de grenadiers d&#039;honneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général de Corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef d&#039;état-major (Colonel adjudant-commandant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 aides de camp (2 commandants, 2 capitaines, 2 lieutenants)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 ordonnances (1 capitaine, 1 lieutenant, 4 sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Droit à deux colonels à sa suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par une compagnie de grenadiers d&#039;honneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général de Division&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3 aides de camp (2 capitaines, 1 lieutenant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si commandement de combat : 4 ordonnances (sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si pas de commandement particulier : droit de demander une ou deux ordonnances pour 24h au quartier général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par la gendarmerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général de Brigade&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 aides de camp (1 capitaine, 1 lieutenant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si commandement de combat : autant d&#039;ordonnances que de régiments (des sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si pas de commandement particulier : droit de demander une ou deux ordonnances pour 24h au quartier général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par la gendarmerie si nécessaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par manque de lieutenant, les officiers sont autorisés à prendre des sous-lieutenants en aides de camp en remplacement des lieutenants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les échelons d&#039;unités =&lt;br /&gt;
La garde volontaire se compose de plusieurs échelons qui correspondent à des niveaux de commandement et des nombres d&#039;effectifs. Plusieurs groupes en forment un seul, qui est lui même regroupé avec d&#039;autres groupes de sa taille pour constituer une unité plus grande et ainsi de suite. Du plus grand au plus petit, les échelons utilisés dans la garde sont les suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Grande Armée===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;⚔&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Grande Armée est l&#039;échelon suprême de la Garde Volontaire. Elle est commandée par le maréchal Zorn en personne et est formée en permanence des 1er, 2e, 3e et 4e corps d&#039;armée ainsi que du corps de cavalerie et du corps de la garde consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines unités comme le 5e corps d&#039;armée ou la division expeditionnaire de Middenheim n&#039;entrent pas dans la composition organique de la Grande Armée, mais elles dépendent néanmoins de son commandement, et agissent en satellites de même que les armées temporaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de l&#039;armée est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major général&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;GQG&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du Premier Consul [[Ghideon Zorn]], de la major-générale [[Wendy Marvel]] et de l&#039;inspecteur-général [[Pencroff]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi que  de nombreux officiers, aides-de-camp, ordonnances, commissaires et administrateurs nécéssaires à la gestion de toute l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Armée===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★★★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 000 hommes et plus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armée est un ensemble de corps d&#039;armée, au nombre d&#039;au moins deux. Le commandement d&#039;une armée est généralement assuré par un &#039;&#039;&#039;maréchal&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;Général d&#039;armée&#039;&#039;&#039;, mais peut également confié à un général de corps d&#039;armée de manière temporaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée est un échelon de campagne, estimé en mesure de remporter une guerre sans avoir besoin de renforts. Cette mesure est cependant souvent jugée excessive, les corps d&#039;armée étant généralement capables de venir à bout de la plupart des menaces du monde connu de leur propre fait.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les armées sont souvent des dispositifs temporaires, créés pour les besoins d&#039;une guerre et dissoutes à la fin de celle-ci. Elles empruntent alors le nom du conflit ou de la région: &amp;quot;Armée du sud&amp;quot;, &amp;quot;Armée des côtes&amp;quot; ou sont numérotées: &amp;quot;1ère armée&amp;quot;, &amp;quot;2e armée&amp;quot;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de l&#039;armée est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major d&#039;armée&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMA&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général d&#039;armée, de ses aides-de-camp et ordonnances ainsi que des officiers en charge des armes et des officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Corps d&#039;armée===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Environ 10 000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une des branches de l&#039;armée. Chaque corps d&#039;armée est commandé par un &#039;&#039;&#039;général de corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les corps sont des armées autonomes qui possèdent leurs propres effectifs d&#039;infanterie, de cavalerie et d&#039;artillerie. Ils peuvent être déployés seuls ou au sein d&#039;un dispositif comptant plusieurs corps d&#039;armée (voir plus faut: l&#039;armée).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde, c&#039;est donc l&#039;unité &amp;quot;stratégique&amp;quot; la plus commune. Le nombre de corps engagés dans un conflit peut varier en fonction de son intensité et des nécessités de manœuvrer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les corps d&#039;armée de la garde sont commandés par les généraux [[Jihair]] pour le 1er, [[Thalkion]] pour le 2e, [[Darkalne]] pour le 3e, [[Suljii]] pour le 4e et le maréchal [[Pencroff]] pour le corps de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement du corps d&#039;armée est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major de corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMCA&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général du corps, de ses aides-de-camp et ordonnances ainsi que des officiers en charge des armes et des officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Division===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4000 à 6000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un fragment du corps d&#039;armée, commandé par un &#039;&#039;&#039;général de division&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les corps d&#039;armée comptent souvent deux divisions, composées de deux à trois brigades chacune, et auxquelles on adjoint une brigade de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, les divisions regroupent souvent des soldats d&#039;une même arme, et sont souvent utilisées en réserve à de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La division était, autrefois, l&#039;échelon stratégique employé par la garde. Depuis la création des corps qui ont pris ce rôle, les divisions sont devenues des échelons de manœuvre pour les corps; mais certaines divisions ont conservé leur dimension interarmées et leur autonomie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de la division est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major divisionnaire&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMD&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général de division, de ses aides-de-camp et ordonnances ainsi que des officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot; si il y en a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Brigade===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2000 à 3000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un fragment de la division, commandé par un &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les divisions d&#039;infanterie comptent souvent deux à trois brigades, composées de deux à trois régiments chacune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, les brigades regroupent souvent deux à trois régiments de cavalerie légère et de dragons, et servent en réserve pour les corps d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive également que des brigades mixtes (infanterie et cavalerie) soient formées, dans les cas ou les brigades sont utilisés comme forces d&#039;opérations autonomes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de la brigade est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major de brigade&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMB&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général de brigade, de ses aides-de-camp et ordonnances.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Demi-Brigade===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 à 2000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un échelon temporaire, commandé par un &#039;&#039;&#039;Colonel&#039;&#039;&#039; ou par un &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les demi-brigades sont souvent formées de plusieurs bataillons issus de régiments différents.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces cas concernent souvent les unités de réserve dont l&#039;échelon de base est le bataillon, ou des unités interarmes mêlant un régiment d&#039;infanterie à des compagnies du génie ou des batteries d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, la demi-brigade est avant tout une unité tactique à la durée de vie limitée à une opération ou une campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de la demi-brigade est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major de brigade&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMB&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général de brigade ou du colonel en charge de la demi-brigade, ainsi que de ses officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Régiment===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
840 (cavalerie) à 1830 (infanterie) hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une unité emblématique constituée de soldats d&#039;une seule arme (fusiliers, dragons...). Chaque régiment est commandé par un &#039;&#039;&#039;colonel&#039;&#039;&#039;, secondé par un &#039;&#039;&#039;lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;échelon administratif de la garde par excellence. La garde se base sur le nombre de ses régiments pour construire ses ordres de bataille, et chaque régiment possède sa propre identité. Ses soldats ne sont que rarement séparés et l&#039;esprit de corps y est fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, les régiments comptent 1830 hommes séparés en trois bataillons d&#039;active et un bataillon de dépôt. Ils sont casernés au même endroit et marchent ensemble lors des campagnes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, les régiments comptent environ 840 hommes et 840 chevaux répartis en quatre escadrons. Ces derniers sont également casernés ensemble et ne se séparent qu&#039;en campagne lors des missions de reconnaissances ou les compagnies deviennent souvent autonomes temporairement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par tradition, les régiments de la garde conservent la capacité de mener des opérations entières sans nécessiter la supervision d&#039;un officier général. Depuis la &#039;&#039;&#039;Campagne de Kel&#039;Daer&#039;&#039;&#039;, les colonels sont en effet considérés comme des officiers d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement du régiment est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major régimentaire&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMR&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du colonel chef-de-corps du régiment, de son lieutenant-colonel ainsi que des officiers et sous-officiers d&#039;administration.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Bataillon ou Escadron===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 (cavalerie) à 600 (infanterie) hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une subdivision du régiment, qui sert aussi bien à faciliter sa gestion qu&#039;à hiérarchiser sa structure au combat. Il est commandé par un &#039;&#039;&#039;commandant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les officiers, le bataillon est également pourvue d&#039;un &#039;&#039;&#039;Adjudant-major&#039;&#039;&#039; en charge de la comptabilité et l&#039;administration générale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, le bataillon est un échelon de manœuvre très utile pour structurer les mouvements au combat: Il peut être déployé avec ses quatre compagnies de ligne et ses deux compagnies d&#039;élite en appui. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, l&#039;escadron ne compte que deux compagnies. cet échelon est le plus utilisé pour mener des charges, car ainsi la première compagnie effectue le choc et la seconde vient l&#039;appuyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps normal, les bataillons sont inclus dans des régiments, mais il arrive que certains soient considérés comme des unités indépendantes. C&#039;est le cas des bataillons de volontaires levés en temps de guerre parmi des populations civiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive également que les compagnies d&#039;élites des régiments d&#039;infanterie de la garde soient détachées temporairement de leur unité d&#039;origine pour former des bataillons d&#039;élite, comme les bataillons de grenadiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Compagnie===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de &#039;&#039;&#039;l&#039;unité opérationnelle élémentaire&#039;&#039;&#039; de toutes armes confondues. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;capitaine&#039;&#039;&#039;, secondé par un &#039;&#039;&#039;lieutenant&#039;&#039;&#039; (qui est aussi le chef de la 1ère section) et un &#039;&#039;&#039;sous-lieutenant&#039;&#039;&#039; (qui est aussi le chef de la 2e section).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans certains cas, une compagnie peut également compter un &#039;&#039;&#039;Aspirant&#039;&#039;&#039; avec la fonction de &amp;quot;troisième officier&amp;quot;. Ce dernier achève ainsi sa formation par un passage en unité de combat mais ne commande pas encore de troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les officiers, la compagnie est également pourvue d&#039;un &#039;&#039;&#039;Adjudant&#039;&#039;&#039; en charge de l&#039;administration et de la comptabilité, d&#039;un &#039;&#039;&#039;Sergent-major&#039;&#039;&#039; en charge de la discipline et de l&#039;entrainement des hommes, d&#039;un &#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039; infirmier et d&#039;un &#039;&#039;&#039;Caporal&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039; fourrier en charge de l&#039;ordinaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde, les compagnies comptent cent soldats qui ne sont presque jamais séparés. Il s&#039;agit de la plus petite unité &amp;quot;de manœuvre&amp;quot; autonome, bien qu&#039;elle soit souvent incluse dans des mouvements par bataillons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, les compagnies sont souvent employées pour former des lignes de feu (en se déployant par sections à gauche et à droite de leur capitaine) ou des colonnes d&#039;assaut (en se rangeant en file par pelotons).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, elles servent surtout lors des charges, en ligne ou en colonne, pour venir affronter une cavalerie adverse ou percer un point faible du dispositif ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Section===&lt;br /&gt;
(●●●)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une subdivision de la compagnie. Elle en compte la moitié des hommes, soit cinquante. La 1ère section est commandée par le &#039;&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;&#039; de la compagnie, la 2e est commandée par le &#039;&#039;&#039;Sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les officiers, la section est également pourvue de deux &#039;&#039;&#039;sergents&#039;&#039;&#039; et d&#039;un &#039;&#039;&#039;caporal chef&#039;&#039;&#039; attaché au chef de section et chargé de l&#039;ordinaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La seconde section de la compagnie compte également un sergent-major qui commande un des pelotons et assiste le sous-lieutenant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette unité a pour principale utilité de faciliter la gestion, tant administrative qu&#039;opérationnelle, de la compagnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, lorsque la compagnie se déploie en ligne, son capitaine se place au centre avec la 1ère section à sa gauche et la 2e section à sa droite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, lors des charges en ligne, les deux sections se disposent souvent de la même manière, mais il arrive que les deux sections se suivent, formant quatre lignes de pelotons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive également que des sections soient détachées pour des missions particulières. Leur taille peut alors varier, mais elles seront toujours commandées par un lieutenant ou un sous-lieutenant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===le Peloton===&lt;br /&gt;
(●●) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de la moitié d&#039;une section, soit vingt-cinq soldats. Le peloton (parfois appelé demie-section) est commandée un &#039;&#039;&#039;sergent&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier peloton de la seconde section de la compagnie est cependant commandé directement par le &#039;&#039;&#039;sergent-major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, le peloton trouve toute son utilité lorsque la compagnie à laquelle il appartient est disposée en ligne. Les hommes de chaque peloton font feu en même temps, et tous les pelotons de la compagnie tirent les uns après les autres pour maintenir un feu soutenu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, le peloton sert surtout à la reconnaissance ou lors d&#039;escortes, et peut se séparer en escouades. Dans la cavalerie lourde, les pelotons forment la 1ère ou la 2e ligne de la section lorsque la compagnie charge en ligne, ses deux sections déployées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le chef du peloton est un sergent, premier grade de sous-officier. il est assisté par un soldat aguerri appelé &amp;quot;appointé&amp;quot; qui est souvent candidat au grade de caporal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===l&#039;Escouade===&lt;br /&gt;
(●)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 à 15 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un petit groupe de soldats allant de dix à quinze hommes. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;caporal&#039;&#039;&#039; (infanterie) ou un &#039;&#039;&#039;brigadier&#039;&#039;&#039; (cavalerie).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans chaque section, une des escouades est également commandée par un &#039;&#039;&#039;Caporal-chef&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Brigadier-chef&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escouades servent à faciliter la formation des soldats après leur incorporation, en mélangeant des combattants de différents niveaux d&#039;expérience autour d&#039;un caporal chevronné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, elles ne servent pas à la manœuvre, sauf dans certaines unités particulières comme les sapeurs qui peuvent être amenés à projeter ces petits groupes pour des missions particulières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, elles sont surtout employées dans les missions de reconnaissance inhérentes à la cavalerie légère où l&#039;escouade est la force de projection par excellence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Légende unites 2.png|1100px|vignette|centré|Référentiel &amp;quot;IGA Pencroff 335&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composition des unités élémentaires =&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 1 COMPAGNIE.png|800px|vignette|centré|Compagnie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 ESCADRON.png|800px|vignette|centré|Escadron de cavalerie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 BATAILLON.png|800px|vignette|centré|Bataillon d&#039;infanterie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Compagnie d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Une compagnie compte 2 sections, donc 4 Pelotons, donc 8 escouades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
80 soldats, 8 caporaux et caporaux-chefs, 3 sergents, 1 sergent-major, 1 sous-lieutenant, 1 lieutenant, 1 capitaine + 2 tambours, 2 sapeurs, un caporal ou sergent fourrier, un sergent infirmier et un adjudant de compagnie soit 100 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 escouade = 10 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compagnie de cavalerie ===&lt;br /&gt;
Une compagnie compte 2 sections, donc 4 Pelotons, donc 8 escouades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
80 soldats, 8 brigadiers et brigadiers-chefs, 3 sergents, 1 sergent-major, 1 sous-lieutenant, 1 lieutenant, 1 capitaine + 2 clairons, 1 sergent-fourrier, 1 sergent infirmier et 1 adjudant de compagnie soit 100 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 escouade = 10 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batterie d&#039;artillerie à pieds ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 8 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 92 artilleurs (dont les sous-offs) = 98 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie 12 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 116 artilleurs (dont les sous-offs) = 122 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de siège (mortiers)&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 56 artilleurs = 62 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de siège (pièce)&#039;&#039;&#039; :  1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 128 artilleurs = 134 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batterie d&#039;artillerie à cheval ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 4 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 52 artilleurs (dont les sous-offs) = 58 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 8 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 68 artilleurs (dont les sous-offs) = 74 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 12 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 84 artilleurs (dont les sous-offs) = 90 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Section du génie ===&lt;br /&gt;
=== Section du train ===&lt;br /&gt;
=== Autres unités élémentaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tactiques et méthodes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manoeuvre Bat OrdreMince.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manoeuvre Bat OrdreProfond.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manoeuvre Bat OrdreCarré.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;échelon stratégique  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une guerre est un conflit généralisé entre deux ou plusieurs camps. Cet échelon de manœuvre comprend souvent plusieurs campagnes pouvant conclure à des objectifs différents mais ayant toutes pour but d&#039;impacter le résultat de la guerre. Dans une manœuvre de cette taille, au moins deux corps d&#039;armée sont engagés, mais la garde peut aller jusqu&#039;à s&#039;engager dans son intégralité et confier à ses corps la conduites d&#039;opérations, voir de campagnes, différentes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La stratégie de la garde lors d&#039;une guerre est dictée par le maréchal Zorn, commandant en chef de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Campagne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une campagne est une suite d&#039;opérations et de batailles prenant place dans un conflit entre deux et plusieurs camps et ayant pour but d&#039;arriver à la conclusion d&#039;un objectif stratégique précis. En somme, une campagne regroupe tous les combats ayant lieux entre la réception d&#039;un objectif et son accomplissement, comme la capture d&#039;une ville ou l&#039;anéantissement d&#039;une armée en particulier. Les campagnes peuvent être longues, mais restent relativement linéaires dans leur développement jusqu&#039;à l&#039;accomplissement de l&#039;objectif de départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans ce genre de manœuvre, un corps d&#039;armée peut se suffire à lui-même si il est bien utilisé. Plusieurs corps peuvent cependant être engagés, sous le commandement d&#039;un général de corps d&#039;armée, d&#039;un général en chef ou d&#039;un maréchal d&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Opération&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une opération est une courte serie de batailles ou de combats prenant place dans un conflit de moyenne ou de faible intensité, et a pour but de parvenir à une conclusion rapide dudit conflit. Plus courtes et moins préoccupantes que les campagnes, les opérations sont souvent des &amp;quot;tours de force&amp;quot; brefs et violents, qui suffisent souvent à conclure un conflit avant qu&#039;il ne dégénère. Les opérations regroupent également les interventions non-combattantes de la garde comme lors de catastrophes naturelles, lors desquelles la garde volontaire doit mobiliser troupes, vivres et matériel pour porter assistance à la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les cas les plus sérieux, les opérations peuvent engager tout un corps sous le commandement d&#039;un général de corps d&#039;armée. Mais en règle générale, une division ou une brigade peut suffire, sous le commandement d&#039;un général de division ou d&#039;un général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Bataille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une bataille est un combat entre deux ou plusieurs camps prenant place à un lieu précis et à un moment déterminé. Il s&#039;agit de l&#039;ensemble des combats se déroulant entre l&#039;engagement des armées les unes contre les autres et la victoire d&#039;un des belligérants. Les batailles peuvent durer plusieurs jours et s&#039;étendre sur plusieurs kilomètres, mais elles résultent bien d&#039;une seule et même manœuvre ayant pour but de prendre le dessus sur ses adversaires sur place et à l&#039;instant. L&#039;issue des batailles est à la fois stratégique et tactique, et le succès peut être en demi-teinte. Une victoire tactique qui n&#039;est pas transformée en victoire stratégique peut être rendue inutile si l&#039;ennemi parvient à se regrouper. Il est donc vital de parvenir à remporter une victoire stratégique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les cas les plus sérieux, les batailles peuvent engager plusieurs corps sous le commandement d&#039;un maréchal d&#039;empire. Mais parfois un corps, une division ou une brigade peut suffire, sous le commandement d&#039;un général de corps, de division ou d&#039;un général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Escarmouche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escarmouches sont des combats brefs et souvent impromptus entre deux ou plusieurs camps. Il s&#039;agit souvent de combats de rencontre ou de poursuite, qui surviennent avant ou après les batailles, ou durant les phases de reconnaissance des campagnes. Ces combats sont souvent brefs et concernent surtout les unités d&#039;avant-garde et de cavalerie, en première ligne pour assurer le renseignement et l&#039;éclairage de l&#039;armée et qui sont plus sujettes à des accrochages avec l&#039;ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escarmouches concernent donc souvent de petites unités, allant de la section de cavalerie au régiment dans les cas les plus sérieux. Elles se concluent souvent par le repli d&#039;un des deux belligérants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;échelon tactique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne d&#039;assaut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les colonnes d&#039;assaut sont des formations offensives visant à frapper un point de la ligne adverse pour en pénétrer le dispositif. Ces colonnes sont formées de bataillons provisoires de grenadiers, formés à partir des compagnies de grenadiers détachées des régiments d&#039;infanterie de ligne. Fortes de leur important effectif de soldats d&#039;élite, les charges de ces colonnes sont souvent irrésistibles, à plus forte raison si elles sont soutenues par des unités de cavalerie lourde comme les cuirassiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne infernale&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les colonnes infernales sont des unités de projection, souvent composées de soldats d&#039;élites (sans que cela soit la norme). Ces colonnes sont avant tout faites pour contrer les opérations de guérilla, en procédant à des missions de recherche et de destruction. L&#039;objectif de ces unités est simple: abolir toute forme d&#039;hostilité dans un périmètre donné. Tout ce qui ne plie pas est brisé, tout ce qui peut servir est saisi, tout ce qui ne peut pas être emporté est brûlé. Pour d&#039;évidentes raisons, l&#039;envoi de ces colonnes est souvent une mesure de représailles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La poursuite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le terme, générique, de poursuite désigne toutes les manœuvres destinées à anéantir une armée adverse après l&#039;avoir mise en déroute. Lors d&#039;une défaite ennemie, il convient en effet d&#039;empêcher ses troupes de se regrouper et de se réorganiser, ce qui entrainerait une autre bataille. Pour cela, les unités de cavalerie légère disponibles sont souvent lancées à la poursuite des fuyards &amp;quot;l&#039;épée dans les reins&amp;quot;. Les forces ennemies, ainsi harcelées, décimées et dispersées; ne sont plus en mesure de reformer un ordre de bataille et doivent capituler, souvent sans conditions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette formation consiste à placer l&#039;unité sur plusieurs files, et l&#039;on distingue trois types principaux de colonnes sur le champ de bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La colonne de marche est celle qui permet le mouvement le plus rapide pour gagner sa position de combat. Elle est formée par les demi-compagnies marchant l&#039;une derrière l&#039;autre. Elle n&#039;est absolument pas adaptée au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La colonne de compagnie est une colonne où toutes les compagnies sont déployées et placées les unes derrières les autres. C&#039;est une formation de bataille souvent adoptée pour les assauts, qui défavorise le volume de feu au profit de l&#039;impulsion que peuvent apporter à l&#039;impact un grand nombre de rangs de fantassins marchant au pas accéléré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une variante fréquente de la précédente colonne est la colonne dite &amp;quot;infernale&amp;quot;. La colonne &amp;quot;infernale&amp;quot; est une colonne où les compagnies sont rangées par deux de front. C&#039;est une formation qui offre l&#039;avantage de permettre d&#039;engager les combat au corps à corps sur un plus grand front tout en ayant l&#039;impulsion due à la présence de plusieurs rangs derrière. Elle permet aussi, grâce à son front plus étendu de délivrer un feu non négligeable. C&#039;est la formation d&#039;attaque par excellence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le moyen le plus sûr pour mettre hors de combat l&#039;adversaire étant de l&#039;éliminer au feu avant d&#039;entrer au contact avec lui, la formation qui permet le mieux d&#039;arriver à ce résultat est celle qui permettra au plus grand nombre de mousquets de tirer en même temps, à savoir la ligne. C&#039;est une formation dans laquelle les compagnies du bataillon sont rangées les unes à côté des autres en une ligne ininterrompue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les hommes sont généralement placés sur trois rangs, sauf exception et les deux premiers rangs peuvent faire feu tandis que le troisième est censé recharger les armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On voit que sur un bataillon de 600 hommes, avec cette formation, 400 mousquets peuvent être déchargés sur un front de 150 mètres. Un autre avantage à cette formation est son peu de profondeur, et donc sa vulnérabilité moindre aux tirs pénétrants : boulets d&#039;artillerie en particulier. L&#039;inconvénient majeur de cette formation est qu&#039;elle ne donne que peut d&#039;impact à un mouvement de charge, et surtout qu&#039;elle est plus fragile face à une charge effectuée par une unité évoluant dans la formation décrite ci-dessous. C&#039;est essentiellement une formation de défense ou d&#039;attaque par le feu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les tirailleurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le terme tirailleur est ici utilisé comme terme générique pour désigner les formations diluées que pouvaient adopter en certaines circonstances certaines troupes spécialisées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En réalité, pratiquement toutes les troupes d&#039;infanterie sont capables de manoeuvrer en ordre relâché, mais avec plus ou moins d&#039;efficacité selon leur degré entraînement à ce sport particulier. Il consiste à avancer vers l&#039;ennemi en offrant le moins de vulnérabilité possible à ses tirs de défense. Pour cela, on abandonne l&#039;ordre serré, on se disperse, on change fréquemment de position, etc... Il est clair que l&#039;agilité, l&#039;esprit d&#039;initiative, et l&#039;autonomie individuelle doivent être élevés pour obtenir de bons résultats en ce domaine. C&#039;est pourquoi toutes les troupes spécialisées dans ce genre de combat ont le statut de troupes d&#039;élite, comme les voltigeurs. A contrario, les troupes qui n&#039;étaient pas spécialement entraînées à ce jeu obtenaient des résultats parfois désastreux et n&#039;y avaient recours qu&#039;exceptionnellement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;avantage du combat en tirailleurs est que la formation est peu vulnérable aux tirs de l&#039;adversaire. Son inconvénient majeur est son inaptitude totale à soutenir le corps à corps avec des unités en ordre dense, et sa grande vulnérabilité face à la cavalerie adverse. C&#039;est une formation utilisée essentiellement pour harceler au feu les unités adverses, mais aussi pour traverser les terrains difficiles qui rendent la progression en ordre dense hasardeuse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le carré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;infanterie est vulnérable aux attaques de cavalerie dès que la menace se fait ailleurs que sur le front où elle peut délivrer un grand volume de feu. Ainsi, un bataillon pris sur son flanc ou son revers par une charge de cavaliers quels qu&#039;ils soient est pratiquement perdu. Pour parer cette menace, une formation spécifique a été élaborée : le carré. C&#039;est une formation où les compagnies ou bataillons se placent à angle droit les uns par rapport aux autres en faisant face à l&#039;extérieur de la figure géométrique fermée ainsi obtenue. Le premier rang de soldats se met à genoux baïonnettes pointées à l&#039;oblique, et les deux autres rangs peuvent faire feu tout en complétant le hérisson avec leurs propres baïonnettes. L&#039;entraînement et la discipline nécessaire au passage rapide en carré en limitaient souvent l&#039;usage aux troupes de ligne et d&#039;élite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe une variante plus simple mais aussi moins efficace, le carré plein : c&#039;est une colonne qui sous la menace de cavalerie, fait pivoter vers l&#039;extérieur les hommes qui se trouvent sur ses flancs et son revers, offrant ainsi une certaine résistance à l&#039;attaque, toutefois moindre qu&#039;avec le carré dit &amp;quot;creux&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres de cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette formation est essentiellement utilisée pour la manoeuvre, l&#039;approche d&#039;une position à occuper, et est rarement employée au combat. Elle n&#039;offre pas les mêmes avantages à l&#039;impact que pour l&#039;infanterie, et n&#039;est utilisée pour contacter l&#039;ennemi que lorsque la place pour déployer l&#039;unité fait défaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme pour l&#039;infanterie, différents types de colonne existent, colonne par quatre (quatre cavaliers de front), colonne par pelotons (une demie compagnie de front), colonne par compagnie... Dans chaque cas, les cavaliers sont placés sur deux rangs, ce qui fait que pour un escadron de 100 cavaliers par exemple, la colonne par pelotons comprend une douzaine d&#039;homme de front environ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est la formation de combat par excellence, où l&#039;escadron sur deux rangs de cavaliers présentent son front le plus large. Un régiment peut combiner ses différents escadrons formés en ligne, en une seule grande ligne ininterrompue, les placer les uns derrières les autres en une sorte de colonne par escadron, ou les &amp;quot;échelonner&amp;quot; en une colonne brisée par rapport à l&#039;axe de progression.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le combat par lignes est souvent dévolu aux dragons et aux cuirassiers, ainsi qu&#039;aux compagnies de lanciers. Une cavalerie plus légère peut s&#039;y essayer, avec succès, mais aura moins d&#039;impact lors de la rencontre au corps-à-corps avec des unités adverses en ordre serré. Les lignes de cavalerie, si elles sont bien appuyées, peuvent suffire à absorber une charge de cavalerie ennemie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Ordre relaché&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appelé selon les circonstances &amp;quot;en fourrageurs&amp;quot; ou &amp;quot;en tirailleurs&amp;quot;, c&#039;est l&#039;ordre adopté pour les missions de reconnaissance et autres, mais aussi parfois au combat pour harceler, le plus souvent au feu, les unités ennemies. Les résultats de cette dernière action sont négligeables en termes de pertes, mais l&#039;agacement qu&#039;elle provoque chez l&#039;ennemi peut avoir lui, des conséquences non négligeables.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Hussards et les chevau-legers affectionnent particulièrement cette tactique, qui favorise leurs déplacements en nuées et accentue l&#039;impression d&#039;oppression sur les unités adverses. Cette méthode est également toute désignée pour les opérations de poursuite d&#039;ennemis en déroute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;En dragonnade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, cette tactique est souvent dévolue aux dragons: unités formées aussi bien au combat à cheval qu&#039;à pieds. Dans cette formation, les dragons &amp;quot;démontent&amp;quot;, confiant leurs destriers à un soldat à raison d&#039;un homme pour quatre chevaux. Puis, alors que les montures sont conservées à l&#039;écart, les combattants se déploient à pieds pour y combattre en fantassins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tactique est particulièrement utile lorsqu&#039;il est nécessaire de se rendre maître d&#039;un point avant l&#039;ennemi, ou dans le cas de troubles publics en milieu urbain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le tir de barrage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme son nom le laisse deviner, le tir de barrage a pour objectif d&#039;empêcher la progression d&#039;un adversaire dans une direction. Pour cela, tous les canons de la batterie se positionnent dans le même axe, et font feu en même temps par salves, à un rythme aussi soutenu que possible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le rebond&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette méthode, qui nécessite un excellent entrainement et qui est soumise à certaines conditions de terrain, consiste à tirer les boulets en avant des lignes ennemies, de manières à ce que les projectiles, ricochant sur le sol, viennent percuter le rang adverse avec une trajectoire presque horizontale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le tir à mitraille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tir à mitraille consiste à remplacer les boulets ronds par des billes de métal, souvent du calibre de munitions de mousquet. Très peu efficace à longue ou moyenne portée, le tir de mitraille est en revanche imparable à courte portée. Un seul canon, en une salve, peut vomir sur l&#039;ennemi un volume de plomb semblable à celui d&#039;une section entière; en un point concentré. Cette méthode est souvent utilisée pour défendre les canons: si les batteries sont attaquées, elles se passeront des boulets pour répondre à leurs assaillants par ces nuées de métal. La mitraille est également toute désignée pour défendre un pont ou une rue en ligne droite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;autre avantage de cette technique est qu&#039;elle ne nécessite pas de boulet d&#039;un calibre particulier. Un sabot de bois est placé au fond du canon pour soutenir la force de la détonation, mais le canon peut alors être rempli de toutes sortes d&#039;éclats de métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le matériel et l&#039;uniforme =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie fantassin garde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;infanterie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat-cavalerie.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat de cavalerie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat vieilleGarde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;élite de la vieille garde]]&lt;br /&gt;
===Les uniformes de la garde===&lt;br /&gt;
Le port de l&#039;uniforme est un incontournable dans toute armée digne de ce nom. Dans la garde volontaire, l&#039;uniforme est aux couleurs de la garde: bleu, rouge et blanc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les uniformes sont porteurs de nombreuses informations pour l&#039;oeil avisé: La faction, d&#039;abord, mais également le grade du soldat, son unité et son niveau d&#039;entrainement. En effet, dans la garde volontaire, chaque unité possède sa variante distinctif de l&#039;uniforme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base, partagée par toutes les unités (sauf quelques exceptions), est la suivante:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le couvre-chef attitré de la garde est le tricorne noir. Toutes les unités en sont dotées, avec leurs variantes respectives (blanc pour la ligne, rouge pour l&#039;élite, doré pour les officiers supérieurs).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La veste d&#039;uniforme est bleu marine. Seule la couleur du plastron peut varier en fonction de l&#039;unité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les passepoils, emmanchures et cols sont rouges. Les retroussis sont blancs ou rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les buffleteries de cuir sont blanches, les sacs sont en cuir tané.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les pantalons sont blancs, avec des liserés différents selon le grade ou la fonction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les bottes et les guêtres sont noires. Les gants sont noirs ou blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On note que le blanc est la couleur de la ligne, et le rouge celle de l&#039;élite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette base partent ensuite plusieurs variantes, qui permettent de distinguer les unités entre elles:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans l&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les fusiliers de ligne portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les grenadiers de ligne portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chasseurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les carabiniers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de blanc et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les voltigeurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et jaunes pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les sapeurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot; ou un casque &amp;quot;minerve&amp;quot; de métal sans crin, Une veste bleue passepoilée de rouge et à retroussis blanc surmontée d&#039;une cuirasse d&#039;acier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gendarmes portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges. Ils portent également, en bandoulière et en ceinture, un bandeau de cuir blanc barré de jaune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les tirailleurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les fusiliers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les fusiliers-grenadiers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les tirailleurs étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les tirailleurs-grenadiers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans la cavalerie&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hussards portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, un dolman bleu à brandebourgs dorés et retroussis rouges et une pélisse similaire bordée de fourrure noire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chevau-légers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, un habit-veste court à plastron rouge passepoilé de blanc et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chasseurs-à-cheval portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, un habit-veste court à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les dragons portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot; ou un casque &amp;quot;minerve&amp;quot; de métal panaché de rouge et de crin noir, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les cuirassiers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot; ou un casque &amp;quot;minerve&amp;quot; de métal panaché de rouge et de crin noir, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges surmonté d&#039;une cuirasse d&#039;acier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les cavaliers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans la garde d&#039;élite&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les grenadiers à pieds portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chasseurs à pieds portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les grenadiers à cheval portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les éclaireurs à cheval portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, un dolman bleu à brandebourgs dorés et retroussis rouges et une pélisse similaire bordée de fourrure blanche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gendarmes d&#039;élite portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges. Ils portent également, en bandoulière et en ceinture, un bandeau de cuir blanc barré de jaune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans le soutien&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les artilleurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis rouges, ainsi qu&#039;une veste bleue à brandebourgs blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les ingénieurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Une veste bleue passepoilée de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les médecins portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Une veste bleue passepoilée de rouge et à retroussis rouges. Les chirurgiens portent la perruque poudrée et le tablier, les médecins portent le brassard ou les bandes rouges. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les musiciens portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis blancs, avec des emmanchures à brandebourgs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge et un liseré rouge sur le pantalon pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Dans les états-majors:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les généraux se distinguent par le port:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D&#039;une paire d&#039;épaulettes à franges dorées et de couleurs bleu, rouge ou or en fonction de leur grade (se reporter à la liste des grades dans la section appropriée de cette page).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une ceinture de commandement dont la couleur indique leur échelon de commandement, à savoir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture bleue et or pour un général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture bleue, rouge et or pour un général de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture rouge et or pour un général de corps d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture blanche et or pour un général d&#039;armée ou général en chef.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture violette et or pour un maréchal d&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les ordonnances, officiers et sous-officiers, se distinguent par le port:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D&#039;une veste bleue emmanchée de rouge et à retroussis rouges et du tricorne noir à bande blanche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ordonnances portent également un brassard dévoilant leur fonction et signalant l&#039;échelon d&#039;état-major auquel ils appartiennent, à savoir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard bleu à bande blanche: ordonnance d&#039;un général de brigade ou d&#039;un état-major de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard rouge à bande blanche: ordonnance d&#039;un général de division ou d&#039;un état-major de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard rouge à bande dorée: ordonnance d&#039;un général de corps d&#039;armée ou d&#039;un état-major de corps d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard blanc à bande dorée: ordonnance du général en chef ou d&#039;un état-major de général d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard violet à bande dorée: ordonnance d&#039;un maréchal d&#039;empire ou d&#039;un état-major d&#039;un maréchal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement individuel===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armement garde 2.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Mousquet Liths mle &amp;quot;An 245&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;arme de base de la garde volontaire. Il s&#039;agit d&#039;une arquebuse améliorée, capable de projeter des balles de plomb sphériques par détonation de poudre à canon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir est d&#039;environ 1 à 2 coups par minute, pour une portée d&#039;une centaine de mètres. L&#039;arme est également équipée d&#039;une baïonnette pour le combat rapproché. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Mousqueton Liths mle &amp;quot;An 245&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est une version raccourcie du mousquet du même nom. cette arme, moins encombrante mais aussi moins précise, est utilisée par les troupes montées comme les dragons ou les hussards.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle s&#039;adapte également bien aux unités non combattantes comme le train ou le génie, qui ont besoin d&#039;armes pour se défendre sans être trop entravés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pistolet de la garde mle &amp;quot;An 233&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est un pistolet à silex mono-coup, tirant des balles de plomb par détonation de poudre. Les balles sont d&#039;un plus petit calibre, et ne portent qu&#039;à une cinquantaine de mètres à raison d&#039;un coup par minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il en existe trois modèles: &amp;quot;Troupe An 233&amp;quot; (le modèle de base), &amp;quot;Officier An 233&amp;quot; (pour les officiers) et &amp;quot;Cavalerie An 233&amp;quot; (à raison de deux pistolets par cavalier, rangés dans les fontes de la selle).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sabre de cavalerie légère &amp;quot;An 122&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le sabre le plus connu de la garde, et pour cause: ce modèle date d&#039;avant sa création, à l&#039;époque du 22e détachement de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, ce sabre équipe les hussards, les chevau-légers, les éclaireurs et les artilleurs à cheval; ainsi que de nombreux officiers de toutes les branches de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doté d&#039;une lame légèrement courbée, ce sabre est fait pour donner des &amp;quot;coups de fil&amp;quot; avec le tranchant de la lame.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sabre latte &amp;quot;An 140 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sabre a été conçu pour la cavalerie de ligne et la cavalerie lourde. Il équipe donc les dragons et les cuirassiers, de même que les grenadiers à cheval.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La lame est droite, et légèrement plus longue que le sabre de cavalerie légère. Cette arme est faite pour donner des coups d&#039;estoc et de fil, lors de charges brutales et de duels de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sabre briquet &amp;quot;An 135&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sabre est destiné à l&#039;infanterie. Il équipe les caporaux, les sous-officiers, les grenadiers et les gendarmes; ainsi que tous ceux qui pourraient avoir l&#039;usage d&#039;une arme de proximité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de ne pas encombrer les fantassins, la lame est plus courte. Elle est également très robuste, de manière à servir de couteau suisse de campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement individuel===&lt;br /&gt;
Chaque soldat d&#039;infanterie perçoit, lors de son engagement, l&#039;équipement suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 tricorne en feutre noir à liseré blanc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 tricorne en feutre mou noir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 manteau &amp;quot;capote&amp;quot; bleu-foncé à double rangées de boutons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 habit-veste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 surtout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 pantalon à ponts de parade blanc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pantalons de campagne blancs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 chemises&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 gilet d&#039;arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de guêtres hautes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de guêtres courtes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de souliers de marche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de bottes en cuir noir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 paires de bretelles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artillerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Austerlitz&amp;quot; 6 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie à cheval d&#039;un calibre de 6 livres. Sa portée est de 800 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 à 2 coups/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Austerlitz&amp;quot; 8 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie à pieds d&#039;un calibre de 8 livres. Sa portée est de 800 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 à 2 coups/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Austerlitz&amp;quot; 12 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie à pieds d&#039;un calibre de 12 livres. Sa portée est de 800 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 à 2 coups/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Wagram&amp;quot; 6 pouces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obusier d&#039;un calibre de 6 pouces, capable de toucher une cible de 600 à 1000m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Wagram&amp;quot; 8 pouces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obusier d&#039;un calibre de 8 pouces, capable de toucher une cible de 600 à 1000m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Conquest&amp;quot; modifié 24 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie de siège d&#039;un calibre de 24 livres. Sa portée est de 1000 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Conquest&amp;quot; 36 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie de siège d&#039;un calibre de 36 livres. Sa portée est de 1000 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/2 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Phantom&amp;quot; 48 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie de forteresse d&#039;un calibre de 48 livres. Sa portée est de 800 à 1000m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/2 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= les distinctions et honneurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LesCroix.png|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Croix====&lt;br /&gt;
Au sommet de la hiérarchie des distinctions se trouvent les croix. Elles regroupent les médailles les plus glorieuses et les plus recherchées, témoins muettes des grandes qualités militaires et du haut mérite de leur porteur. Les Croix sont remises sur décision du général en chef et premier consul, sur suggestion des généraux siégeant au conseil consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est la plus haute distinction au sein de la garde volontaire. L&#039;ordre de la légion d&#039;obsidienne récompense les actions les plus héroïques et les plus éclatantes des gardes, et place ceux qui la portent sur un piédestal d&#039;honneur et de renommée. Quelque soit leur grade, les volontaires décorés de cette croix sont appelés &amp;quot;monsieur&amp;quot; ou &amp;quot;madame&amp;quot; et sont salués par leurs camarades de tous grades. Les gardes en faction leur présentent les armes, et ils sont souvent appelés pour assurer la garde au drapeau de l&#039;armée, honneur suprême.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est courant, lors de la remise de cette haute distinction, que le maréchal Zorn décroche sa propre médaille pour l&#039;agrafer sur la poitrine du garde mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix du Volontaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les volontaires sont, par nature, intrépides et braves. Comme leur nom le laisse entendre, ils se portent au danger de leur propre chef, quitte à aller plus loin encore que ce qui peut être normalement attendu d&#039;eux. La croix du volontaire récompense les gardes ayant accompli des actions héroïques dépassant le cadre de leurs obligations militaires et ayant rendu de grands services à la garde ou au consulat. Si le port de cette croix n’entraîne aucun privilège particuliers, ses porteurs sont tout de même salués par tous les grades et surnommés &amp;quot;les braves&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix du Sang Versé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise à tous les gardes tués ou grièvement blessés en service commandé, et ayant frôlé la mort ou se trouvant handicapé. La garde souhaitant honorer tous les sacrifices de ses soldats et n&#039;en abandonner aucun, cette distinction s&#039;accompagne d&#039;une pension à vie si le volontaire n&#039;est plus en capacité de servir. Si le volontaire est encore apte au service, il peut être affecté à des tâches administratives ou d&#039;instruction. Dans tous les cas, valides ou invalides, tous les blessés restent dans la garde parmi les leurs. Tous les rangs leur doivent le salut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise à tous les volontaires ayant participé à une campagne. Une fois la croix remise, on y ajoute une agrafe par campagne. Bien que la garde soit souvent en campagne et que de nombreux gardes soient éligibles à cette distinction, elle n&#039;en est pas moins valeureuse. La guerre est toujours terrible, brutale et périlleuse, et ceux qui la font pour la défense des plus faibles et des plus démunis méritent d&#039;être décorés. Le nombre d&#039;agrafe sur cette croix définit aussi la vétérance d&#039;un volontaire. Cette croix est aussi ajoutée sur les drapeaux des régiments quand ceux-ci sont déployés au cours d&#039;un conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Citations====&lt;br /&gt;
Au dessous des Croix se trouvent, dans l&#039;ordre de préséance, les citations. Elles témoignent de hauts faits à différents niveaux, et leur valeur dépend de l&#039;échelon de l&#039;ordre auquel est inscrite la citation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La décision de citer un volontaire revient au commandant de l&#039;échelon auquel il sera cité, qu&#039;il s&#039;agisse du régiment ou de la division par exemple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les médailles de ces distinctions sont accompagnées d&#039;un rapport du fait d&#039;arme qui est lu lors d&#039;une cérémonie devant les camarades du volontaire mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les soldats, les unités organiques peuvent également être citées aux différents ordres. La médaille est alors agrafée sur l&#039;écharpe du drapeau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général en chef de la garde pour une action héroïque dans le cadre du service commandé; et est considérée comme un honneur suprême. Les gardes cités à l&#039;ordre de l&#039;armée sont décorés sur la place d&#039;armes du Grand Quartier Général en présence des régiments de la garde d&#039;élite et des colonels-généraux, ainsi que la garde au drapeau de l&#039;ordre de la Garde Volontaire. Le régiment du volontaire est également présent. A la fin des campagnes, les gardes tombés au combat sont tous cités à cet ordre à titre posthume au cours d&#039;une cérémonie dite du &amp;quot;bataillon fantôme&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre du corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général commandant le corps d&#039;armée pour une action héroïque dans le cadre du service commandé. Cette distinction est souvent attribuée après un fait d&#039;arme ayant eu un impact décisif sur l&#039;action du corps d&#039;armée, et témoigne de la reconnaissance et du respect du général du corps. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du commandement du corps, en présence du général de corps d&#039;armée et des gardes au drapeau de tous les régiments du corps disponibles. Le régiment du volontaire est présent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de la division&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général commandant la division pour une action d&#039;éclat dans le cadre du service commandé. Cette distinction est souvent attribuée pour un fait d&#039;arme ayant eu un impact décisif sur l&#039;action de la division, et témoigne de la reconnaissance et du respect du général de division. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du commandement de la division en présence du général de ladite division et les gardes au drapeau des régiments disponibles. Le bataillon du volontaire est présent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de la brigade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général commandant la brigade pour une action d&#039;éclat dans le cadre du service commandé. Cette distinction est souvent attribuée pour un fait d&#039;arme ayant eu un impact décisif sur l&#039;action de la brigade, et témoigne de la reconnaissance et du respect du général de brigade. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du commandement de la brigade en présence du général de ladite brigade et les gardes au drapeau des régiments disponibles. Le bataillon du volontaire est présent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre du régiment&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le colonel chef de corps du régiment pour une action méritante dans le cadre du service commandé. Cette distinction est attribuée aux gardes ayant le plus contribué par leurs actions aux succès du régiment, et témoigne de la reconnaissance et du respect du chef de corps. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du régiment en présence de la garde au drapeau et du reste du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de la préfecture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le préfet de la région pour une action méritante dans le cadre du service commandé. Cette distinction est attribuée aux gardes ayant effectué une action méritante à l&#039;égard des populations civiles, et témoigne de la reconnaissance et du préfet. Cette décoration est remise sur la place du chef-lieu de la préfecture en présence de la garde au drapeau et du reste du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les hommages====&lt;br /&gt;
Outre les faits d&#039;armes et les coups d&#039;éclat, la garde reconnait aussi le mérite de ses soldats dans la longévité de leur service. Souhaitant mettre à l&#039;honneur les volontaires qui n&#039;auraient pas eu l&#039;occasion de s&#039;illustrer personnellement mais qui ont toujours répondu présent et participé au succès des actions collectives, la garde a mis en place un système de distinctions appelé &amp;quot;hommages&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes peuvent recevoir les hommages de leur arme lorsqu&#039;ils étaient présent dans une unité lorsque celle-ci a été citée à l&#039;ordre de la division ou plus, considérant que leur participation à l&#039;action de ladite unité aura eu un impact sur son succès.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes peuvent également recevoir les hommages après 5 années de service pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de l&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de la cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de l&#039;artillerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de la gendarmerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille du génie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille du train&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Distinctions d&#039;honneur====&lt;br /&gt;
Accordées à titre exceptionnel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colonel-Général&#039;&#039;&#039; (associé à une arme: colonel-général des grenadiers, colonel-général des hussards...) [Distinction unique, réservée aux généraux]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caporal d&#039;honneur&#039;&#039;&#039; (associé à une arme: caporal d&#039;honneur des grenadiers, caporal d&#039;honneur des fusiliers...) [Distinction unique, réservée aux officiers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les brevets d&#039;armes====&lt;br /&gt;
Les brevets d&#039;armes sont des titres spéciaux délivrés au soldats de la garde ayant démontré leurs compétences dans certains domaines de spécialité. Ces brevets servent à faire valoir les compétences propres de chaque soldat, sous-officier ou officier; et peuvent donner accès à certains postes ou certaines fonctions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brevet de &#039;&#039;&#039;Tireur d&#039;élite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le brevet de tireur d&#039;élite est délivré annuellement lors du concours de tir divisionnaire. Ce concours regroupe tous les &amp;quot;bons tireurs&amp;quot; brevetés des régiments, et départage les meilleurs d&#039;entre eux. Les &amp;quot;Tireurs d&#039;élite&amp;quot; brevetés peuvent demander à intégrer le régiment des voltigeurs de la jeune garde ou, si leur ancienneté et leur vétérance le permet, le régiment des chasseurs à pieds de la vieille garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;Tireurs d&#039;élite&amp;quot; portent une étoile argentée ou dorée brodée sous le chevron de leur grade, à la manche gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brevet de &#039;&#039;&#039;Bon tireur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le brevet de bon tireur est délivré annuellement lors des concours de tir régimentaires, et récompense les trois meilleurs tireurs du régiment. Ce brevet est donc délivré par le colonel et permet un accès privilégié aux compagnies de voltigeurs du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;Bons tireurs&amp;quot; portent une étoile rouge brodée sous le chevron de leur grade, à la manche gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Promotions exceptionnelles====&lt;br /&gt;
Accordées, comme leur nom l’indique, à titre exceptionnel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour des action de bravoure ou particulièrement méritante, un garde peut se voir promu au grade supérieur par sa hiérarchie par &amp;quot;lettre patente&amp;quot;. L&#039;instance ayant autorité sur cette décision dépend du grade du garde mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promotion au sein de la troupe et des sous-officiers, de soldat à adjudant, peuvent être décidées hors avancement normal par le chef de corps du régiment. Ce dernier doit toutefois conserver un nombre maximum de sous-officiers au sein de son régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur rapport d&#039;un de ses officiers ou par sa propre volonté, un colonel peut donc nommer un soldat au grade de caporal, un caporal au grade de sergent, un sergent au grade de sergent-major et un sergent-major au grade d&#039;adjudant. En temps normal, l&#039;avancement au sein des troupes est tout de même soumis à l&#039;étude de leur dossier par un conseil à l&#039;échelle de la division et selon leur ancienneté, leur instruction et leurs faits d&#039;arme; mais le colonel peut décider arbitrairement de ces promotions si elles lui semblent justifiées. Cela permet également de remplacer les cadres tombés en campagne sans avoir à attendre un conseil d&#039;avancement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les troupes, il existe également un cas particulier pour les adjudants, dont le grade supérieur au leur entre dans la catégorie des officiers. Dans le cas ou un adjudant se démarquerait particulièrement par sa bravoure personnelle, ce dernier pourrait être nommé au grade d&#039;Aspirant sans avoir à passer le concours d&#039;entrée à l&#039;école militaire, et se verrait admis d&#039;office. Une formation d&#039;officier serait toutefois nécessaire pour l&#039;obtention d&#039;une lieutenance. De plus, en temps de guerre, un adjudant nommé aspirant pourrait se voir confier un commandement équivalent à celui d&#039;un lieutenant, c&#039;est à dire d&#039;une section ou d&#039;un peloton. La décision de promouvoir un adjudant au grade d&#039;aspirant revient au général de sa division à minima, mais peut-être prise par un général de corps d&#039;armée, un général d&#039;armée ou un maréchal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans le cas des officiers, les promotions à titre exceptionnel au garde supérieur sont décidées par l&#039;état-major général et doivent être soumises au major-général de l&#039;armée, au général en chef ou à l&#039;inspection générale de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les promotions de colonel à général sont toujours des promotions exceptionnelles, l&#039;avancement des officiers s&#039;arrêtant au grade de colonel. La nomination d&#039;un général est décidée par le général en chef et 1er consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le drapeau =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|1080px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Statistiques =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Démographie de la Garde ==&lt;br /&gt;
La [[Garde Volontaire]] est une force armée reconnue pour sa dimension cosmopolite. En effet, les gardes volontaires ne partagent souvent pour trait commun que leur amour de l&#039;empire et leur volonté de défendre sa population. On retrouve ainsi dans les rangs de nombreux hommes et de nombreuses femmes de toutes les espèces présentes sur les terres impériales, voir parfois plus. La garde ne pratique aucune forme de distinctions entre ses membres autres que celles du grade, des capacités, du mérite et de la praticité (un homme-lézard de grande taille montera difficilement à cheval, et sera donc moins enclin à rejoindre la cavalerie).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La garde est connue pour ne pas tenir compte du passé de ses candidats lors de leur intégration. Le niveau d&#039;instruction d&#039;un cadet jouera évidemment en sa faveur, mais la garde dispense à tous ses soldats de 2e classe un niveau d&#039;éducation élémentaire qu&#039;ils peuvent poursuivre à loisir, comblant rapidement les écarts laissés par les divergence de classe sociale dans leur ancienne vie. De plus, par le principe de &amp;quot;recrutement sur identité déclarée&amp;quot;, la garde accueille aussi dans ses rangs des criminels de droit commun (exception faite des assassins et des violeurs) et leur offre une nouvelle chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, au moment de la formation initiale des cadets (les classes), fils et filles de la noblesse n&#039;auront aucun privilège par rapport à des enfants de paysans ou d&#039;anciens brigands; et tous devront fournir les mêmes efforts pour gagner leur place dans les unités d&#039;active. La seule option permettant de rejoindre la garde avec un grade avancé est de passer le concours d&#039;entrée à l&#039;école militaire de Fort Herobrine comme candidat externe, mais ce mode de recrutement ne permet que quelques admissions par an, la garde privilégiant le recrutement interne pour ses officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des gardes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troupe, la moyenne d&#039;âge est de 23 ans, la plupart des gardes ayant entre 16 (âge requis pour entrer dans l&#039;active) et 25 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le corps des sous-officiers, la moyenne d&#039;âge est de 31 ans; mais il existe une grande disparité entre les sergents (qui sont souvent jeunes, avec une moyenne de 26 ans) et les adjudants (qui sont plus aguerris, et ont en moyenne 40 ans).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les officiers, il est moins pertinent de parler d&#039;âge moyen, car certains accèdent à ce rang dès leurs 20 ans avec la réussite du concours, quand d&#039;autres obtiennent leur lieutenance vers 35 ou 40 ans par avancement direct.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En matière de règlements concernant l&#039;âge des gardes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- il est possible d&#039;entrer dans les cadets de la garde dès 14 ans. les cadets suivent une formation dense mais continue qui complète également leur instruction, de sorte à ce qu&#039;ils sachent lire, écrire et compter à leur entrée dans les rangs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il est possible d&#039;entrer dans les rangs d&#039;active de la garde dès l&#039;âge de 16 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il est possible de passer le concours d&#039;entrée à l&#039;école militaire dès 18 ans. La formation des officiers durant deux ans, les jeunes lieutenants sont diplômes pour leurs 20 ans (ou plus si l&#039;inscription s&#039;est faite plus tardive).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il n&#039;y a pas d&#039;âge limite maximum pour prétendre à intégrer la garde, la condition et la forme des candidats variant fort d&#039;une espèce à l&#039;autre. Les épreuves de sélection seront impraticables pour des vieillards de toutes manières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il n&#039;y a pas de retraite dans la garde. Une fois trop vieux pour combattre, les gardes peuvent se faire muter dans une compagnie de vétérans dans laquelle ils seront affectés à des tâches comme la formation ou l&#039;administration avec des horaires allégés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine des gardes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Près de 78% des gardes sont nés sur le territoire impérial. 16% sont nés hors du territoire et ont été impérialisés plus tard; et 6% sont engagés au titre de troupes étrangères.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Près de 62% des gardes sont humains. 14% sont des chimères de diverses familles, 12% sont des elfes, 7% sont des nains et 5% appartiennent à d&#039;autres règnes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Près de 68% des gardes étaient d&#039;origine roturière, 18% étaient d&#039;origine bourgeoise, 9% étaient d&#039;ascendance noble et 5% étaient d&#039;anciens criminels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carrières ===&lt;br /&gt;
Près de 94% des officiers de la garde ont débuté leur carrière comme simple soldat. Les 6% restants ont passé le concours externe pour obtenir leur lieutenance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture et Traditions  de la Garde =&lt;br /&gt;
=== Traditions ===&lt;br /&gt;
==== Défilé de la Garde ====&lt;br /&gt;
Tous les ans, le 22 radévard, la Garde Volontaire fête l&#039;anniversaire de sa création par un défilé militaire organisé à Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce défilé est suivi d&#039;un passage en revue des troupes en grande tenue par le Premier Consul [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque année, les unités s&#039;étant le plus illustrées dans les dernières opérations sont donc invitées à parader, précédés des régiments de la vieille garde qui ouvrent systématiquement la marche. Traditionnellement, le défilé à pieds précède le défilé à cheval, suivi des attelages d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tempo de marche des troupes de la garde en parade est relativement lent, à quelques 80 pas par minutes; contre 120 pour le pas de marche en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La relève de la Garde ====&lt;br /&gt;
Tous les jours, à midi, les effectifs de la &#039;&#039;&#039;Garde consulaire&#039;&#039;&#039; en faction devant le &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine sont relevés. La relève donne lieu à un petit cérémonial protocolaire durant lequel un des colonels de la vieille garde effectue le tour des postes suivi d&#039;une colonne d&#039;hommes qui viennent remplacer les factionnaires. Ces derniers, après avoir présenté les armes, rejoignent la file par l&#039;arrière alors que les premiers gardes de la file prennent leur place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chants de marche===&lt;br /&gt;
Le chant est, dans les armes de la garde volontaire, une véritable institution. Et pour cause: il a des vertu tant pratiques que morales: il permet de donner la cadence des marches, d&#039;occuper l&#039;esprit des troupes, de leur faire travailler leur coordination et, surtout, de consolider l&#039;esprit de corps. Les chants de marche donnent du coeur aux hommes et les soutiennent dans les moments les plus terribles; et il n&#039;est pas rare d’entendre chanter au plus fort des batailles. Dans la tourmente, le chant d&#039;un régiment peut avoir un impact salutaire, et c&#039;est souvent une des raisons de l&#039;ascendant moral - au sens moral des troupes - des unités de la garde sur leurs adversaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, la pratique du chant est obligatoire ne serait-ce que dans les déplacements en formation par section ou compagnie; et elle est fortement encouragée lors des marches ou des bivouacs. Outre l&#039;utilité du chant dans les troupes, il est également utile de chanter lors de la traversée des bourgs et des villes pour véhiculer auprès des populations civiles les messages que la garde souhaite véhiculer. Il a été remarqué que chant favorisait le recrutement et facilitait le soutien des populations aux troupes de passage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le régiment des volontaires ====&lt;br /&gt;
Tous ces fiers enfants de l&#039;empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
marchaient sans trêve, et sans repos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
avec leur fusil sur l&#039;épaule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
courage au cœur et sac au dos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La gloire était leur nourriture&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ils étaient sans pain, sans souliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nuit, ils couchaient sur la dure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
avec leur sac pour oreiller !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le régiment des volontaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
marchait toujours, au cri de &amp;quot;liberté !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cherchant la route glorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
qui l&#039;a conduit à l&#039;immortalité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour nous battre ils étaient cent mille,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à leur tête ils avaient des rois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notre général, jeune intrépide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
devant eux ne recula pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voyant cette foule terrible,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il alla devant ses soldats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis il marcha, l&#039;air invincible,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et tous lui emboîtèrent le pas !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choc fut semblable à la foudre,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ce fut un combat de géants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ivres de gloire, ivres de poudre,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour mourir, ils serraient les rangs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le régiment, sous la mitraille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Était assailli de partout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pourtant, la vivante muraille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impassible, tenait debout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre se heurta au courage,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
des hommes mourraient par milliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous se défendirent avec rage,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sanglants mais ne perdant pas pied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En voyant ces héros farouches,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;ennemi entrevit la mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leur chef, fébrile prit la touche,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
en les laissant à leur sort !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici, jeune, la glorieuse histoire,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c&#039;est celle de mon régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle d&#039;hommes qui font leur devoir,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d&#039;être brave ne font pas semblant !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui je quitte les armes,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et toi tu y entre à l&#039;instant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De la guerre j&#039;entend le vacarme,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sois fier et marche toujours devant !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments de volontaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
marchent toujours, au cri de &amp;quot;liberté !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Car leur histoire glorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les a conduits à l&#039;immortalité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le départ d&#039;Herobrine ====&lt;br /&gt;
Les mages noirs disaient tout bas:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;les gardes vont vite en besogne,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
allons tandis qu&#039;ils n&#039;y sont pas ranimer des charognes !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah ! Il leur souviendra larira,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du départ d&#039;herobrine, du départ d&#039;herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne trouvant plus leurs bons amis,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les démons se renfrognent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais restez assis je vous prie, sinon c&#039;est vous qu&#039;on cogne !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah ! Il leur souviendra larira,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du départ d&#039;herobrine, du départ d&#039;herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors des frontières la garde fait&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
de la belle besogne,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;ennemi veut notre terrain mais c&#039;est le sien qu&#039;on rogne !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah ! Il leur souviendra larira,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du départ d&#039;herobrine, du départ d&#039;herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La garde passe ====&lt;br /&gt;
Entendez vous la fanfare éclatante ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La voix du chef et le pas des coursiers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des régiments c’est la marche imposante,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’on aperçoit des armures d’acier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous l’uniforme il faut qu’ennui se taise,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le noble orgueil fait que chacun est fier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On se sent vivre et le cœur bat à l’aise,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut à la garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On se sent vivre et le cœur bat à l’aise,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut à la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beaux régiments, magnifiques cohortes,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiers bataillons d’où s’échappe l’éclair&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre aspect seul m’exalte et me transporte,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Salut, la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments, c’est aussi la famille,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Centre d’amis et de cœurs généreux ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Postes d’honneur où le courage brille,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme au beau temps des tournois et des preux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chacun connaît le dévouement sublime,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noble devoir qui toujours nous est cher,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’âme est loyale et le cœur magnanime,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On est soldat dans la garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’âme est royale et le cœur magnanime,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On est soldat dans la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand a sonné le clairon des batailles,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chacun répond à la voix du pays ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On court peut-être aux nobles funérailles,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais c’est la mort sur les champs ennemis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut alors lorsque le canon tonne,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voir nos soldats vrais diables de l’enfer,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plomb partout fait son œuvre et moissonne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais rien n’arrête la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plomb partout fait son œuvre et moissonne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais rien n’arrête la Garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu’à présent sur ma feuille de route,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieu ne voulut apposer son visa,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’étais pourtant à la grande redoute,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’ai vu les dragons à Asayaka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Maringo j’ai porté la cuirasse,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quel jour de sang, quel souvenir d&#039;enfer,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme un torrent, un ouragan qui passe,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’ai vu charger la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme un torrent, un ouragan qui passe,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’ai vu charger la Garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi parlait un vieillard intrépide,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand près de lui un régiment passa ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du vieux soldat l’oeil gris était humide,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses vingt-cinq ans il se les rappela.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son coeur ému, battit à ces souvenirs,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand l’étendard passa superbe et fier ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je te salue, beau drapeau de l&#039;empire,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut, à la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je te salue, beau drapeau de l&#039;empire,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut, à la Garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sources =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Garde_Volontaire&amp;diff=13717</id>
		<title>Garde Volontaire</title>
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		<updated>2025-09-10T18:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 | image = Garde V4.png&lt;br /&gt;
 | taille image = 220px&lt;br /&gt;
 | légende = &lt;br /&gt;
[[Fichier:BanniereGarde.png|220px]]&lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire et Civile&lt;br /&gt;
 | Echelon = Grande Armée&amp;lt;br&amp;gt;[[Consulat de la Garde]]&lt;br /&gt;
 | Allégeance =Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Commandant = Premier Consul et Maréchal [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = Temps de Paix: 190 500&amp;lt;br&amp;gt;Temps de Guerre: 232 000&amp;lt;br&amp;gt;(Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Etat-major général à [[Fort Herobrine]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tolwhig]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Novi]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsenal de Middenheim]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prison de Terre-Morne]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marquisat de [[Férincs]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Refuge de Pan]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protectorat de [[Cénaria]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bagne de Mirovitch]], New-Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Île Saint-Rock]], Nabes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
[[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitZorn.png|300px|vignette|droite|Portrait de son excellence le Premier Consul Ghideon Zorn, Grand Commandeur de l&#039;Ordre de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:9B.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Bonaventure Pencroff, fondateur de la Garde et Inspecteur-Général]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:BatailleGarde6738.png|300px|vignette|droite|Officier d&#039;ordonnance observant le déroulement d&#039;une bataille de la Garde depuis un promontoire.]]&lt;br /&gt;
=== La Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est une Force Militaire d&#039;allégeance &#039;&#039;&#039;Impériale&#039;&#039;&#039; fondée le 22 Radévard de l&#039;an 135 par le Maréchal [[Pencroff]]. Il s&#039;agit d&#039;un &#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039; composé de forces terrestres et navales, et dont l&#039;état-major (nommé [[Conseil de l&#039;Ordre]]) se situe actuellement à [[Fort Herobrine]]. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d&#039;Empire [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de [[Fort Herobrine]], l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]], de [[Novi]], du [[Refuge de Pan]] de la [[Prison de Terre-Morne]] et de [[Férincs]]. La &#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire est commandée par le Maréchal Zorn. Les &#039;&#039;&#039;Forces Navales&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait partie de la [[Confédération de l&#039;Aigle]], avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d&#039;Arcahelm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doctrine ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire a juré &#039;&#039;&#039;allégeance à l&#039;Empire&#039;&#039;&#039; de [[Stendel]]. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes de la garde ont pour mission de &#039;&#039;&#039;protéger les population impériales&#039;&#039;&#039; contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s&#039;accorde &#039;&#039;&#039;aucun autre objectif&#039;&#039;&#039; ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s&#039;épargneront aucun mal et aucune peine dans l&#039;accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s&#039;imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l&#039;empire, et ne s&#039;accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l&#039;anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seule la mission est sacrée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu&#039;ils soient fidèles à l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d&#039;espèce, de sexe ou d&#039;origine&#039;&#039;&#039;: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n&#039;est pas rare que d&#039;anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d&#039;absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu&#039;en fonction de leur bravoure et de leur mérite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La garde entretient un très fort esprit de corps. &#039;&#039;&#039;Tous les gardes sont des frères d&#039;armes&#039;&#039;&#039;, et tous ont pour devise &amp;quot;on abandonne personne&amp;quot;. La garde ne laisse jamais un des siens derrière elle, sauf à être certaine de sa mort, auquel cas tous les gardes sont enterrés avec les honneurs militaires. La camaraderie et la fidélité sont des valeurs maîtresses du garde volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré sa discipline ferme et son organisation complexe, la Garde Volontaire n&#039;a pas vocation à former une armée d&#039;automates. Au contraire, elle cherche à animer chaque soldat d&#039;une mission à laquelle chacun adhère pour ses propres motifs, en son âme et conscience. Forte de l&#039;adhésion de ses membres à sa cause, la Garde tire une de ses plus importantes forces de cette multitude d&#039;engagements personnels fermes et déterminés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable machine de guerre, la Garde s&#039;est forgée au fil des siècles une expérience inégalée en stratégie et en tactique. Afin de conserver son avantage, elle veille à ne jamais rester oisive et déploie ses forces à chaque occasion; accroissant à chaque campagne son hégémonie militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de guerre, la Garde Volontaire est partisane des principes de &amp;quot;Dernier homme debout&amp;quot; et de &amp;quot;Victoire totale&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, elle s&#039;évertue à anéantir ses ennemis jusqu&#039;à abolir leurs armes, leurs moyens de subsistance et leur espoir de renaissance. Pour cela, elle cherche par ses manoeuvres à acculer ses adversaires et à remporter contre eux des victoires décisives en tirant partie de ses nombreux effectifs et sa grande modularité. Une fois l&#039;ennemi dérouté, elle emploie sa nombreuse cavalerie et ses unités d&#039;infanterie légère pour poursuivre les fuyards et les mettre à mort, avant de capturer la capitale adverse et d&#039;en abolir la caste dirigeante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les populations civiles pacifiques sont toujours épargnées, toute rébellion est systématiquement réprimée dans le sang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrainement et instruction ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupes de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039; sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d&#039;une période appelée &amp;quot;classes&amp;quot;. Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de &amp;quot;spécialité&amp;quot; à Fort Herobrine pour les unités d&#039;infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d&#039;artillerie et de marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d&#039;entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d&#039;endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L&#039;encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de &amp;quot;grandes manœuvres&amp;quot; sont organisées afin de tester l&#039;opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d&#039;infanterie; et ces derniers s&#039;affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d&#039;une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l&#039;épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d&#039;entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire&#039;&#039;&#039; destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d&#039;obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d&#039;active et être éligible à l&#039;avancement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un &amp;quot;brevet d&#039;état-major&amp;quot;, sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de &amp;quot;l&#039;école de guerre&amp;quot; qui leur permettra de devenir généraux de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces &amp;quot;points de passage&amp;quot; obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d&#039;Arcahelm, entre autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Territoires ==&lt;br /&gt;
Les territoires de la Garde s&#039;étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d&#039;origine de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 frontieres.png|800px|vignette|centré|Carte d&#039;état-major de la Garde Volontaire en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Fort Herobrine]] : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C&#039;est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Arsenal de Middenheim]] : L&#039;Arsenal de Middenheim&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/665/64/3734/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de l&#039;Arsenal de Middenheim]&amp;lt;/ref&amp;gt; est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l&#039;armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prison de Terre-Morne]] : Le Purgatoire de Terre-Morne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3105/64/3278/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu&#039;à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n&#039;en est ressorti vivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Tolwhig]] : Tolwhig&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3023/64/2821/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Tolwhig]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la [[Campagne de Tolwhig]]. L&#039;état-major de cavalerie y est stationné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Novi]] : Novi&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-415/64/3170/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Novi]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture du [[Refuge de Pan]]: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquisat de [[Férincs]]: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d&#039;hommes-chats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Protectorat de [[Cénaria]]: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd&#039;hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New-Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d&#039;un ensemble de bâtiments et d&#039;une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l&#039;Ouest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Bagne de Mirovitch]]: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nimps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fort Ehver : Le Fort Ehver&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nimps/0/-1412/64/105/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte du Fort Evher]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un fort situé en pleine mer. Il abrite les différentes cultures et élevages de la Garde, utilisées à des fins commerciales. L&#039;argent gagné est ajouté au budget alloué par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nabes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Île Saint-Rock : Berceau de la TCM company, &amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&amp;amp;displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une compagnie minière dont le territoire est situé sur Nabes. A l&#039;origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l&#039;Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 blasons.png|800px|vignette|centré|Carte des préfectures et fiefs du Consulat en 370]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde 3 (4).png|800px|vignette|centré|Blasons des préfectures et fiefs du consulat en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de la garde ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]], [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Etat-Major de la Garde Volontaire===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039;, ou GQG est l&#039;ensemble de l&#039;administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l&#039;organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S&#039;y distingue, même s&#039;ils partagent une mission similaire, le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général&#039;&#039;&#039; en Chef et l&#039;&#039;&#039;&#039;Etat-Major général de l&#039;Armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général en Chef&#039;&#039;&#039; regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d&#039;un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;État-major général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; sert de poste de commandement à toute la Garde. C&#039;est d&#039;ici que partent les ordres. S&#039;y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le &#039;&#039;&#039;cabinet de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;état-major de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Le premier est en charge de tout l&#039;administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces différents services, il existe également un &#039;&#039;&#039;Etat-Major de liaison des Forces Impériales&#039;&#039;&#039;. Basé dans &amp;quot;l&#039;antenne impériale&amp;quot;, un bâtiment situé dans l&#039;enceinte du GQG; l&#039;état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l&#039;empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:AN 354.png|1100px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Référentiel unités.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Premier corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le premier torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La colonne de fer&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason IerCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le légendaire général [[Jihair]] Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée a pour réputation d&#039;être composée des gardes les plus aguerris et les plus combatifs de la garde, à l&#039;image de son général qui s&#039;y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le service au sein du premier corps est un privilège réservé aux meilleurs soldats des unités de ligne et sur validation d&#039;une candidature de transfert. À juste titre, le premier corps est souvent considéré comme &amp;quot;l&#039;antichambre de la Garde Consulaire&amp;quot;, car nombre sont les soldats de ce corps à être entrés dans la légendaire Vieille Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, le Premier Corps est utilisé comme fer de lance lors des campagnes, car il est capable d&#039;intercepter un ennemi supérieur en nombre de manière impromptue et de lui tenir tête jusqu&#039;à l&#039;arrivée de renforts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;expliquait son excellence le Consul dans un entretien accordé au petit-caporal, &amp;quot;Le général Jihair a, par sa seule aura, la capacité de changer chaque soldat en apôtre des batailles. Je ne crains moi-même que peu d&#039;hommes sur cette terre, mais les dieux savent que je n&#039;aimerais point devoir affronter une armée commandée par Jihair&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée s&#039;est illustré lors de toutes les campagnes de la Garde, à l&#039;exception de rares occasions où, par humanité, l&#039;état-major s&#039;est refusé à employer pareille arme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ORBAT 1corps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Deuxième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le second torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Le couperet&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 2eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Grand Ouest]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Longchamp]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 11 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le deuxième corps d&#039;armée est composé d&#039;unités plus conventionnelles que le premier corps, il a la réputation d&#039;avoir la meilleure cavalerie légère de l&#039;armée, et excelle methodiquement dans chacune de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Héritier de la gloire du général [[Thalkion]], le deuxième corps cultive sa mémoire et celle de &amp;quot;ceux de Kel&#039;daer&amp;quot;; leur esprit de sacrifice, leur bravoure et leur opiniatreté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, dans les batailles, le deuxième corps est un redoutable attaquant et un farouche défenseur, capable de tenir l&#039;aile d&#039;une armée sans faiblir jusqu&#039;au dernier homme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ORBAT 2corps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Troisième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le troisième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La montagne&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 3eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Novi]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Darkalne]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basé dans les régions montagneuses entourant la préfecture de [[Novi]], le troisième corps est réputé pour être composé uniquement de solides montagnards, capables de s&#039;adapter aux terrains les plus escarpés et aux climats les plus exigeants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, de par sa division de troupes de montages, le troisième corps est en mesure de fournir des éléments détachés spécialisés dans les opérations de longue portée en autonomie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ORBAT 3corps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quatrième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le quatrième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;increvable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 4eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé au [[Refuge de Pan]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Coeur]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par la générale [[Elise Pencroff]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ORBAT 4corps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Cinquième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le cinquième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La tempête&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 5eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à l&#039;[[Île saint-rock]], [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Eugène Daugier]], ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne lors d&#039;un déploiement ultra-marin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ORBAT 5corps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Sixième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le sixième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La foudre&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 6eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Férincs]] et [[Cénaria]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Septentrionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Suljii]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de la [[Division étrangère]], d&#039;une division d&#039;infanterie, d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ORBAT 6corps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Septième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le septième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;implacable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 7eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Arcahelm]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Jean Lannes]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ORBAT 7corps2.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Corps de Cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;avalanche&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason CorpsCav.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], au [[Refuge de Pan]] et à [[Férincs]] sur [[Stendel]], ce corps dépend de l&#039;état-major général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée par le maréchal [[Pencroff]], ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 6 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce corps sert principalement à renforcer les cinq corps d&#039;armée, principalement lors de batailles en y formant une &amp;quot;réserve de cavalerie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ORBAT corpsCav3.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le corps de la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039;, dont le nom seul se suffit à lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason Garde Consulaire.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée directement par le maréchal [[Ghideon Zorn]], la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regroupée en une &#039;&#039;&#039;Vieille Garde&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Moyenne Garde&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;Jeune Garde&#039;&#039;&#039; elle joue souvent un rôle décisif lorsqu&#039;elle est impliquée dans un conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vielle Garde est composée des régiments de grenadiers à pieds, de chasseurs à pieds, de grenadiers à cheval, de cuirassiers et de guides, qui sont la fine fleur des unités combattantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Jeune Garde est composée des régiments de carabiniers à pieds, de voltigeurs, de carabiniers à cheval et de chasseurs à cheval.&lt;br /&gt;
La Moyenne Garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes d&#039;élite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ORBAT corpsConsul.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation et Structure ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
=== Grades de la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.&lt;br /&gt;
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d&#039;importance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:16 generaldebrigade.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:17 generaldedivision.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:18 generaldecorpsdarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:19 generaldarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:20 marechal.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de brigade&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de division&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maréchal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| GB || GD || GC || GA || MAR&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Maréchal&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bicorne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d&#039;armée || Armée ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Groupes d&#039;armées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:13 commandant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:14 lieutenantcolonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:15 colonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Commandant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Colonel&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CDT || LCO || COL&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Régiment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:9 aspirant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:10 souslieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:11 lieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:12 capitaine.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sous-lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || SLT || LTN || CNE&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Section || Section ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Compagnie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:6 sergent.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:7 sergentmajor.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:8 adjudant.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent-major&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Adjudant&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| SGT || SGM || ADJ&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sergent&amp;quot; || &amp;quot;Major&amp;quot;|| &amp;quot;Mon adjudant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Chevronné ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Briscard&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Peloton || Peloton ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Administration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:2 2eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:3 1eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:4 caporal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:5 caporalchef.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 2ème classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal ou brigadier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Caporal&amp;quot; ou &amp;quot;Brigadier&amp;quot; || &amp;quot;Chef&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Cabot ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cabot-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Escouade||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Détail sur les grades ====&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;soldat de 2e classe&#039;&#039;&#039; est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n&#039;y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;troupe&#039;&#039;&#039;, de soldat de 1ere classe à brigadier, s&#039;obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;sous-officiers&#039;&#039;&#039;, de sergent à sergent-major, s&#039;obtiennent par avancement au mérite et à l&#039;ancienneté, sous condition d&#039;avoir un niveau d&#039;instruction raisonnable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade d&#039;&#039;&#039;&#039;adjudant&#039;&#039;&#039; s&#039;obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier, s&#039;obtient après un concours suivi d&#039;une formation à l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d&#039;aspirant).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers subalternes&#039;&#039;&#039;, de lieutenant à capitaine, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;commandant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier supérieur, s&#039;obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers supérieurs&#039;&#039;&#039;, de lieutenant-colonel à colonel, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;, premier grade des officiers généraux, s&#039;obtient par nomination par l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;généraux&#039;&#039;&#039;, de général de division à général d&#039;armée, s&#039;obtiennent également par nomination.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les échelons d&#039;unité===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 align=center style=&amp;quot;border-collapse:collapse; border:0 none; vertical-align:top;&amp;quot; frame=void rules=rows&lt;br /&gt;
|- valign=bottom style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=left | Symbole stratégique&lt;br /&gt;
! align=left | Dénomination&lt;br /&gt;
! align=left | Effectifs&lt;br /&gt;
! align=left | Unités constituantes&lt;br /&gt;
! align=left | Commandant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;⚔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Grande Armée&lt;br /&gt;
| 50 000 - 100 000&lt;br /&gt;
| 5 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★★&lt;br /&gt;
| Armée&lt;br /&gt;
| 20 000 - 50 000&lt;br /&gt;
| 2 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Général d&#039;armée ou Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★&lt;br /&gt;
| Corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
| 10 000 - 20 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 divisions et 1 brigade&lt;br /&gt;
| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★&lt;br /&gt;
| Division&lt;br /&gt;
| 7000 - 10 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 brigades&lt;br /&gt;
| Général de division&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★&lt;br /&gt;
| Brigade&lt;br /&gt;
| 2400 - 5400&lt;br /&gt;
| 2 à 3 régiments&lt;br /&gt;
| Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★&lt;br /&gt;
| Demi-brigade &lt;br /&gt;
| 1000 - 2000&lt;br /&gt;
| 1 régiment et 1 bataillon &lt;br /&gt;
| Colonel ou Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Régiment&lt;br /&gt;
| 800 - 1800&lt;br /&gt;
| 4 escadrons ou bataillons&lt;br /&gt;
| Colonel &lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Escadron (cavalerie) ou Bataillon (infanterie)&lt;br /&gt;
| 200 - 600&lt;br /&gt;
| 2 compagnies (cavalerie) ou 6 compagnies (infanterie)&lt;br /&gt;
|Commandant ou Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Compagnie&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 2 sections &lt;br /&gt;
|Capitaine&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●●&lt;br /&gt;
| Section&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|2 Pelotons&lt;br /&gt;
|Sous-lieutenant ou Lieutenant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●&lt;br /&gt;
| Peloton &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 2 Escouades&lt;br /&gt;
|Sergent ou sergent-major&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●&lt;br /&gt;
| Escouade&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| n/a&lt;br /&gt;
|Caporal ou Brigadier&amp;lt;br&amp;gt; Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 1 COMPAGNIE.png|800px|vignette|centré|Compagnie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 ESCADRON.png|800px|vignette|centré|Escadron de cavalerie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 BATAILLON.png|800px|vignette|centré|Bataillon d&#039;infanterie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différentes unités ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusilier2024.png|100px]]   [[Fichier:Grenadier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurligne2024.png|100px]]   [[Fichier:Chasseur2024.png|100px]]   [[Fichier:Carabinier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurleger2024.png|100px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevauleger2024.png|100px]]   [[Fichier:Hussard2024.png|100px]]   [[Fichier:Dragon2024.png|100px]]   [[Fichier:Cuirassier2024.png|100px]]   [[Fichier:GrenadierApied2024.png|100px]]   [[Fichier:ChasseurApied2024.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infanterie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie de Ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fusiliers de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs a pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Carabiniers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie spécialisée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Guides à pied&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gendarmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cavalerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie légère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-à-cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Spahis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie de ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie lourde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavaliers étrangers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artillerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie lourde de siège&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de forteresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutien ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Genie.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:TrainEquipages.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Service médical de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du train&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités d&#039;instruction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elite ====&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie de choc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à pieds&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Eclaireurs à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cuirassiers-lanciers&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à cheval&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|900px|vignette|centré|Différents étendards de la garde et les échelons leur correspondant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les uniformes ===&lt;br /&gt;
Article détaille : [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie fantassin garde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;infanterie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat-cavalerie.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat de cavalerie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat vieilleGarde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;élite de la vieille garde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de la garde arborent une large variété d&#039;uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.&lt;br /&gt;
Chaque uniforme varie donc d&#039;une unité à l&#039;autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d&#039;uniformes sont également issus des traditions de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme &amp;quot;coiffe secondaire&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de la jeune et moyenne garde consulaire portent le tricorne à liseré rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Les généraux d&#039;armée et maréchaux peuvent porter le Bicorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les soldats d&#039;élite de la vieille garde portent non pas le tricorne, mais le bonnet de grenadier (ou bonnet d&#039;ourson) !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l&#039;armurier &amp;quot;Le cuirassier&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Flotte de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaille: [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes &#039;&#039;&#039;flottes&#039;&#039;&#039; de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]], secondé par la vice-amirale [[Pimoussy]]. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d&#039;un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d&#039;attache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs &amp;quot;flottes&amp;quot;, grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l&#039;heure actuelle, il existe une flotte par monde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l&#039;Amiral [[Wariow]] en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La deuxième flotte est déployée sur [[New-Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;crusader battle class&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de types &amp;quot;Cuirassés&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Première classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Galions et Man&#039;o&#039;war&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;deuxième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Frégate et clippers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;troisième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Corvette et bricks&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;quatrième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Schooners et avisos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;cinquième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Sloop et gunboats&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces bâtiments, le corps d&#039;armée naval gère également un certain nombre d&#039;infrastructures portuaires ou cotières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On note, entre autres:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Chantier Naval de Middenheim&#039;&#039;&#039;, principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d&#039;armes de tous calibres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Base Navale de la RCC&#039;&#039;&#039;, principale port militaire de la garde sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Bagne de Myrovitch&#039;&#039;&#039;, colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Fort Evher&#039;&#039;&#039;, forteresse maritime située sur Nimps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faites d&#039;armes ==&lt;br /&gt;
=== Guerres et Campagnes menées par la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
- [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles Historiques ===&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;herobrine valley&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du bourg-embresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du fortin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Feu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mur de Kel&#039;Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de kel daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grande offensive de Kel Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Mousse-tache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Towlhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prise de Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Birak-Heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Opération &amp;quot;sable rouge&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 404&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des précipices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mont-des-larmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sainte-hécate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du sillon-des-anges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tamur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Colonnes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Cendres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la Vallée Rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haltebois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la sainte-cité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Maringo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haussecol&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des cent-bûchers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Port-Arthur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 420&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la crête d&#039;Eséparge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Première bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Deuxième de Birak&#039;heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la butte du diable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sable rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Terre-morne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pont d&#039;Arc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Tolwhig-la-victorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du pic de Bonaventure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tolwhig-Jonssac&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Molinor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Sagae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lusso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale du 50e parallèle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Metina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale de Port-Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Longperil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Nyls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tobruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du ryf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la mer de sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des tombeaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Jafat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des centaures&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de l&#039;oasis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Kurga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lykaion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Clymene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pelion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lycur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Osterod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Atalia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Grancité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Sesterce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Graisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale d&#039;Istrie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Obre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Salois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Gurka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Aspairn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Astria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pencroff two french napoleonic horsemen blue white and red unif 90cc275b-eca5-4e55-a911-c076a41d71f1.png|400px|vignette|Deux lieutenants du 22e détachement de cavalerie]]&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l&#039;Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d&#039;Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d&#039;anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;endroit n&#039;est pas choisi au hasard, puisque l&#039;objectif est de séparer les territoires nivemis de l&#039;Ouest&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Ouest]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de l&#039;Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Est]&amp;lt;/ref&amp;gt;, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l&#039;abandon. Ce n&#039;est qu&#039;au bout d&#039;une cinquantaine d&#039;années qu&#039;il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d&#039;importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l&#039;agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l&#039;infanterie, de la cavalerie, et de l&#039;artillerie, toujours sous la forme d&#039;un régiment, composé en trois bataillons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De régiment à brigade === &lt;br /&gt;
[[Fichier:Pencroff french revolution soldiers 4956a6b4-5a9d-4c16-bd7f-9273af8d40dd.png|400px|vignette|Officiers de la Garde en 135]]&lt;br /&gt;
Le 22 Radévard de l&#039;an 135, le régiment de la Garde est créé sous l&#039;impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d&#039;infanterie, de cavalerie et d&#039;artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l&#039;Empire. Hors, le 41 Radévard de l&#039;an 143, une nouvelle mesure est prise par l&#039;état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;quot;. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; dédié à l&#039;incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d&#039;Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite&amp;lt;ref&amp;gt;[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d&#039;époque du FH]&amp;lt;/ref&amp;gt; dans son intégralité de 152 à 154.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aux environs de l&#039;année 162, il est décidé par l&#039;état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d&#039;un tout nouveau projet, mené à l&#039;initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d&#039;une forteresse. Sa construction s&#039;étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l&#039;édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l&#039;intérieur d&#039;une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d&#039;hommes. La même année, l&#039;état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d&#039;Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L&#039;objectif de ce chantiers est de fortifier l&#039;ensemble du territoire, pour que la Vallée d&#039;Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;année suivante, le 9 Mimélune de l&#039;an 167, en raison d&#039;une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l&#039;être aussi. Ainsi, il est décidé de d&#039;abord attribuer un régiment pour chaque corps d&#039;arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d&#039;infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l&#039;état-major sont vite stoppés. Au début de l&#039;an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la [[Bataille de Feu]], qui voit l&#039;affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon [[Pryftan]], ravage l&#039;ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d&#039;hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l&#039;abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De brigade à division ===&lt;br /&gt;
La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d&#039;une dizaine d&#039;année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l&#039;an 175, le Général [[Pencroff]], retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel [[Ghideon Zorn]] général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de [[Tolwhig]], dont le roi [[Cauko]] était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d&#039;en assurer la sécurité. L&#039;emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 Tercevent 177, un corps expéditionnaire composé de deux bataillons du régiment d&#039;infanterie et de deux escadrons du régiment de cavalerie ainsi que d&#039;une grande partie de l&#039;état-major tombe dans une embuscade de mages noirs. Dans des circonstances obscures dont les détails sont aujourd&#039;hui encore tenus secrets, les 1 500 gardes présents à cet événement sont maudits. Ils parviennent toutefois à contrer l&#039;attaque des mages qu&#039;ils massacrent méthodiquement, mais subissent depuis cette date les effets du [[Maléfice d&#039;Achéron]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;année 178, les accords avec l&#039;Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l&#039;Amiral [[Wariow]] est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l&#039;Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l&#039;Amiral, l&#039;idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l&#039;équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu&#039;au 1er Pénavard de l&#039;an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d&#039;Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d&#039;un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d&#039;une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d&#039;une brigade navale, dirigée par l&#039;Amiral Wariow. Sa puissance militaire s&#039;étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l&#039;Empire, elle est à cette date au commencement d&#039;une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De division à corps d&#039;armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:49.png|400px|vignette|droite|Fantassins du 2e régiment d&#039;infanterie dans la tourmente de Kel&#039;daer, an 189.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:111.png|400px|vignette|droite|Colonel du 2e régiment d&#039;infanterie dirigeant un assaut dans le blizzard. Kel&#039;daer, an 201.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tolwhig.png|400px|vignette|droite|Capture de la ville de Tolwhig par la Garde, an 210.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D&#039;un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d&#039;agir bien plus vastement. La flotte s&#039;étendant sur tous les mondes colonisés par l&#039;Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l&#039;an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu&#039;à Fort Herobrine. De plus, de part l&#039;agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l&#039;an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l&#039;armement militaire tel que l&#039;artillerie. Il est par ailleurs décidé d&#039;agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L&#039;une, dédiée à la réception, et l&#039;autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l&#039;an 183, le chantier est achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d&#039;arme se voit pourvu d&#039;une unité d&#039;élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S&#039;ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l&#039;état-major, cette réforme est l&#039;occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l&#039;an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L&#039;infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l&#039;artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l&#039;instar de l&#039;ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d&#039;élite, qui ne sont représentées qu&#039;à l&#039;échelle de compagnies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage [[Shrui]], devenu chevalier d&#039;Empire, et le Général [[Ghideon Zorn]] est organisée au commandement. Cet entrevu est l&#039;occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l&#039;aide de la Garde dans les combats opposants les [[Houanders]] et les démons, dans les lointaines plaines glacées de [[Kel&#039;Daer]]. Ainsi, le 37 Fifrélune de l&#039;an 186, les préparatifs pour la [[Campagne de Kel&#039;Daer]] sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d&#039;infanterie, placé sous les ordres du capitaine [[Montbrun]]. Pour l&#039;épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel [[Jihair]] à la tête des opérations.&lt;br /&gt;
En l&#039;an 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée.  L&#039;état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l&#039;Empire est l&#039;occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 54 Lérolia de l&#039;an 198, la [[Prison de Terre-Morne]] est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l&#039;initiative du Général Zorn, se voit couronnée d&#039;un grand succès, avec la mort d&#039;une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l&#039;Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur [[Squirkiz]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, le 1er Agrevent de l&#039;an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d&#039;Armée, constitué d&#039;une division terrestre et d&#039;une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l&#039;apparition de l&#039;[[Empire Aquilae]], hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon [[Pryftan]]. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d&#039;Armée. L&#039;artillerie est entièrement réformée. Forgée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l&#039;artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 210, la disparition soudaine du roi de Tolwhig [[Cauko]] plonge la région de [[Tolwhig]] Dans le chaos. Pour rétablir l&#039;ordre et abolir toute rébellion, la garde déclenche en toute hâte une opération qui sera connue, plus tard, comme la [[Campagne de Tolwhig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De corps d&#039;armée à armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:108.png|400px|vignette|droite|Charge de cavalerie pendant la campagne des frontières]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:AsayakaDragon.png|400px|vignette|droite|Dragon attaquant les colonnes de la Garde durant la campagne d&#039;Asayaka]]&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 241, le bataillon d&#039;exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d&#039;exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d&#039;un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l&#039;alerte est donnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette menace, aussi sérieuse qu&#039;impromptue, il semble évident que la Garde Volontaire, par sa position stratégique au sud de Stendel, sera en première ligne de défense en cas de tentative d&#039;invasion par cette colonne ennemie. Conscients de leur devoir et de la lourde responsabilité qui est la leur quant à la protection des populations civiles impériales, les généraux de la garde décident d&#039;engager le corps d&#039;armée terrestre dans son intégralité. Pour la première fois, la Vieille Garde figure à l&#039;ordre de bataille. Les généraux du GQG sont réunis pour préparer leur ligne de défense, aidés du Maréchal Pencroff, dépéché depuis la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bataillon d&#039;exploration, rejoint par le colonel Darkalne, poursuit alors sa mission de reconnaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques jours après la mise en alerte des troupes, l&#039;état-major achève son plan de bataille: la [[Campagne des frontières]] pouvait commencer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par un habile stratagème, visant à piquer l&#039;ennemi avec le bataillon d&#039;exploration pour forcer une poursuite, la garde parvient à attirer ses ennemis sur ses positions fortifiées de Fort Herobrine, où sont rassemblées près de 24 000 hommes, soit l&#039;ensemble des troupes combattantes. La colonne ennemie se présente dans la Plaine de Birak-Heim au dernier jour de Mériola, et se dispose en ordre de bataille. Aucun combat n&#039;a lieu ce jour là, mais la nuit est mouvementée pour les deux camps, qui échangent plusieurs tirs de canons provocateurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lendemain, le 1er Cidélia, la Bataille de Birak-Heim se déchaine dans la plaine. De violents combats entament sérieusement les lignes défensives de la garde, qui perdent leur première puis leur seconde ligne de tranchées. De farouches corps-à-corps ont lieux en tous points du champ de bataille, sous les tirs nourris des canons et les volées de mousquetade. Vers midi, voyant que la situation devient critique, le général [[Ghideon Zorn]] fait donner la vieille garde, dont la charge fige les troupes ennemies et paralyse leur avancée. Reprenant l&#039;initiative, la Garde engage alors sa réserve de cavalerie qui culbute les forces ennemies et force ces derniers à la retraite jusqu&#039;à leur avant poste. Ce dernier, qui n&#039;étant pas prévu pour être défendu, tombe rapidement sous la pression combinée de l&#039;infanterie menée par les généraux Zorn, Thalkion en Wendy avec la cavalerie menée par le général Pencroff. Au crépuscule, la bataille de Birak-Heim est définitivement remportée par la garde volontaire, mais plus de la moitié des troupes sont hors-combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours suivants sont le théâtre de deux autres combats, moins importants et décisifs, qui achèvent de défaire les forces d&#039;Asayaka, belligérant qui venait de se révéler et dont on ne savait rien jusqu&#039;alors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de l&#039;armée d&#039;Asayaka, également appelée Légion de l&#039;aurore, sont capturés à Birak-Heim puis conduits devant le conseil de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur violation des lois de la guerre, par l&#039;assaut sans déclaration de guerre au préalable, les généraux de la légion de l&#039;aurore sont épargnés. Une chance leur est laissée d&#039;expliquer leurs motivations: ces derniers expliquent alors comment, chassés de leur pays natal par des dragons, ils ont été réduits à l&#039;errance et au pillage pour subsister et faire subsister leur peuple: à la colonne armée se joint en effet une colonne de civils, vieillards et enfants, ne survivant que par les prises de guerre de la légion. Puisque les exactions commises par les troupes d&#039;asayaka n&#039;avaient pas eu lieux en terre impériale, il est choisi de ne pas leur en tenir rigueur. Ils sont cependant réduits à l&#039;asservissement militaire; mais la garde se montre magnanime: en échange de leur ralliement et de leur loyauté, ainsi que d&#039;avantages commerciaux exclusifs, elle décide de les aider à reprendre leurs terres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, plusieurs années sont nécessaires pour que cela ne soit possible : la garde ayant en effet perdu de nombreux soldat, il est nécessaire de regonfler les rangs avant de s&#039;engager dans quelque campagne. De l&#039;an 241 à 246, les troupes d&#039;Asayaka sont installées dans le village de Montebello, rasé pendant la bataille de Birak-Heim et qui leur sert de camp. La garde, elle, garnit de nouveau ses régiments pour se préparer au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 246, un corps expéditionnaire, commandé par le général Jihair et l&#039;amiral [[Wariow]] est envoyé au delà des mers en direction de l&#039;ile d&#039;Asayaka. Le corps, qui est en réalité une division d&#039;infanterie de la garde renforcée par les troupes d&#039;Asayaka et par des éléments non-organiques de cavalerie et d&#039;artillerie, s&#039;engage donc dans la [[Campagne d&#039;Asayaka]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette campagne oppose la Garde Volontaire et la légion de l&#039;Aurore à la colonie de dragons qui avait pris possession de l&#039;ile. De nombreux combats parsèment la progression des troupes du général Jihair, comme la bataille de Middeway, la bataille de la colline rouge, la bataille de la colline 404 ou encore la bataille du précipice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;année 247, le corps expéditionnaire remporte la bataille du Mont-des-Larmes, victoire décisive qui pousse les dragons à abandonner l&#039;ile. La campagne s&#039;achève sur une victoire éclatante, qui est mise au crédit du général Jihair et de l&#039;amiral Wariow, héros de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette victoire, la légion de l&#039;Aurore est dissoute et la population civile d&#039;Asayaka peut réinvestir l&#039;ile. La famille royale d&#039;Asayaka est remise sur le trône, et comme convenu, cet état fraichement ressuscité se rallie à la cause impériale. Les ports de l&#039;ile d&#039;asayaka sont ouverts sans taxes aux vaisseaux impériaux, et d&#039;importantes détaxes sur l&#039;importation et l&#039;exportation sont mises en place. De nouvelles troupes sont formées sur le modèle des troupes de la gare volontaire, et sont stationnées sur l&#039;ile pour en assurer la défense, tout en restant mobilisables par la garde. De nombreux soldats, réformés, ne s&#039;installent pas sur l&#039;ile et s&#039;engagent dans la garde volontaire. Au premier mois de l&#039;an 248, le général Jihair, l&#039;amiral Wariow, les troupes, la flotte et les nouveaux volontaires reviennent à Fort Herobrine victorieux et débarquent au port sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils y sont célébrés avec les honneurs, et le général Jihair, stratège de la campagne, est nommé &amp;quot;Colonel-Général des cuirassiers&amp;quot;, titre honorifique allant de pair avec son surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;an 248 à l&#039;an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d&#039;Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l&#039;état-major se décide à préparer le passage des forces  de la garde volontaire à l&#039;échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d&#039;un corps d&#039;armée vers une armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 59 Démévent de l&#039;an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d&#039;armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d&#039;escadres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De l&#039;armée à l&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:115.png|400px|vignette|droite|Charge de cavalerie durant la campagne de la Maur&#039;ya, an 258.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bataille.png|400px|vignette|droite|Troupes de la Garde abordant la forêt elfique de Filranmel incendiée par l&#039;ennemi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d&#039;autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l&#039;administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d&#039;administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l&#039;an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul  et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 251 et 252, la 2e division de la garde, commandée par le général [[Suljii]], est déployée aux cotés de la [[Division Bonaventure]] lors de la [[Campagne de Filranmel]]. C&#039;est la première campagne de grande échelle menée par la 2e division de manière relativement autonome. Ses troupes s&#039;illustrent lors de la Bataille de Sainte-hécate, lors de la bataille du Sillon-des-anges, et enfin lors de la prise de la cité de Tamur. Particulièrement éprouvées par les combats, les unités du général Suljii ne s&#039;en sont pas moins couvertes de gloire. Tous les gardes ayant participé au conflit sont décorés de la croix de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 41 Mériola de l&#039;an de grâce 256, la Garde Volontaire forme une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, nommée [[Alliance de la Grande Armée]], pose les bases des relations interarmes de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de l&#039;année 258 et le début de la 259 voient l&#039;affrontement entre la Garde Volontaire et l&#039;Union des clans, une force orque, lors de la [[Campagne Verte]]. Cette campagne amène à la formation d&#039;un corps d&#039;armée provisoire composé de troupes d&#039;unités de la Garde Volontaire, du Corps des Maréchaux et plus tard, du Royaume de Belvy. Menée par le Maréchal Zorn, il en résulte une victoire totale de la Garde sur les forces orques, qui sont presque totalement annihilées. Au lendemain de la campagne, les troupes de la Garde embraillent sur la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]], les opposant à des troupes naines. Après avoir pacifié la menace, le corps provisoire, &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot;, retourne sur Stendel après plusieurs mois d&#039;absence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à son récent changement d&#039;échelon et peu de temps après la formation de l&#039;alliance de la Grande Armée, dans le courant des années 260, la garde se lance dans une série de manœuvres visant à tester et à éprouver son opérabilité, ainsi qu&#039;à entraîner ses forces à des mouvements de plus en plus complexes et aux stratégies à l&#039;échelle du corps d&#039;armée. Mobilisés par ces exercices grandeur nature, les soldats de la garde n&#039;en délaissent cependant pas leurs devoirs auprès des populations civiles, et les patrouilles sur les routes sont renforcées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un redécoupage territorial des secteurs attribués aux unités de gendarmerie à pieds et de gendarmerie à cheval est également effectué, facilitant la repression du brigandage et poursuivant les efforts de la garde pour sécuriser le sud de Stendel, où l&#039;imposante prison de Terre-Morne ne suffit presque plus pour tenir aux arrêts les bandits dont les captures se font de plus en plus nombreuses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le but de faire baisser la pression sur le pénitencier stendelien, l&#039;Amiral Wariow suggère la construction d&#039;un bagne isolé dans le nord de New-Stendel; terres glacées dont le simple climat pouvait prévenir à lui seul toute tentative d&#039;évasion. Ainsi est lancée la construction du [[Bagne de Mirovitch]], véritable fort des glaces qui doit également servir à des essais architecturaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 265 et 266, un corps d&#039;armée provisoire est formé par la garde et confié au général [[Wendy Marvel]] afin de s&#039;adjoindre au [[Corps des Maréchaux]] lors de la [[Campagne des immaculés]]. C&#039;est alors la première fois que la garde volontaire engage dans une campagne une unité de la taille d&#039;un corps d&#039;armée, et de fait la première fois que la garde met en oeuvre ses stratégies de division des forces. Grâce à l&#039;excellent esprit tactique de la générale Wendy Marvel, le corps exécute toutes les missions qui lui sont confiées. Pendant plusieurs mois, les deux divisions formant le corps s&#039;illustrent dans différentes batailles et escarmouches contre les forces de l&#039;église de la veine-noire et celles du royaume de Fersen. La campagne est un succès total, et la garde vient de franchir un nouveau cap dans son opérabilité. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois donc, un corps d&#039;armée de la garde opère en autonomie. Mieux: épaulant le corps des maréchaux, la garde vient de s&#039;essayer à l&#039;emploi en synergie de plusieurs corps; et le succès de la campagne est également celui de la stratégie que les maréchaux [[Ghideon Zorn]] et [[Pencroff]] avaient théorisé à partir du fonctionnement des divisions de la garde. Forts de ce succès, les maréchaux et l&#039;état-major de la garde entament en secret une &#039;&#039;&#039;grande réforme des forces terrestres&#039;&#039;&#039;, sur laquelle ils allaient travailler pendant les années suivant la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette réforme veut se traduire par la levée de nouvelles troupes avec la réçente militarisation de Tolwhig et de Novi et le concours de volontaires toujours plus nombreux désireux de servir sous les drapeaux. Avec cette levée de troupes, la garde compte opérer une montée en puissance des divisions de sorte à les pousser à l&#039;échelon de &#039;&#039;&#039;corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Outre ces changements d&#039;échelle, il devient également nécéssaire de réformer entièrement les états-majors de la garde et ses armes organiques, à commencer par l&#039;artillerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Hhh.jpg|400px|vignette|droite|Cavaliers de la Garde en manoeuvre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sauleme.png|400px|vignette|droite|Troupes de la Garde en manoeuvre à Saulême, préfecture de Tolwhig]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bataille Titanides A.png|400px|vignette|droite|Indendie de la capitale des Titanides par les troupes de la garde]]&lt;br /&gt;
Après de longues années de travail, favorisée par la paix générale qui régne sur le territoire de Stendel et par les menues campagnes qu&#039;elle mène hors des frontières impériales, la Garde arrive enfin à son objectif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 275, elle opére une série d&#039;évolutions structurelles, stratégiques, tactiques et organiques en seulement quelques jours. Cette transformation soudaine de l&#039;arme est alors désignée comme la &#039;&#039;&#039;Grande Réforme de 275&#039;&#039;&#039;. De nombreux régiments d&#039;infanterie et de cavalerie sont créés sur les territoires de la garde. Ces régiments sont regroupés en trois corps d&#039;armée composés de deux divisions d&#039;infanterie et d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que d&#039;éléments organiques d&#039;artillerie. L&#039;arme de l&#039;artillerie est d&#039;ailleurs complètement réformée selon le &amp;quot;modèle Zorn 275&amp;quot; qui révolutionne à la fois son emploi et sa gestion. De plus, la garde, qui était alors une armée, devient un &#039;&#039;&#039;ordre consulaire&#039;&#039;&#039; dirigé par le 1er consul Ghideon Zorn, et qui rassemble à la fois l&#039;armée de la garde, sa marine et l&#039;ensemble de ses territoires civils. Un conseil consulaire est créé, et l&#039;ensemble des états-majors de la garde sont réformés de sorte à rendre l&#039;armée la plus efficace et la plus inébranlable sur les plans tactiques et stratégiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveaux échelons mixtes, nouvelle structure optimisée, levée de troupes et accélération logistique sont les mots clefs de ce qui doit faire de la garde une machine de guerre plus rapide et plus féroce que toute autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forte de sa longue expérience guerrière, de ses nombreuses campagnes et de son organisation inégalée; la garde se rapproche plus que jamais de son objectif d&#039;assurer une paix totale et définitive pour les populations civiles, au dessus desquelles s&#039;élève à présent un bouclier de géant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 40 Panévard de l&#039;an 275, passant les troupes des nouveaux corps d&#039;armée en revue, le maréchal Zorn a ces mots au maréchal Pencroff: &amp;quot;L&#039;aube a été longue, mais ce zénith, lui, sera éternel&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 278, l&#039;état-major général de la Garde reçoit à Fort Herobrine les dignitaires de la [[République de Freiwald]] afin de mettre en place un traité de paix, et poser les bases d&#039;une coopération militaire. Cette réunion donne naissance au &#039;&#039;&#039;Traité des frontières&#039;&#039;&#039;, et pose les bases d&#039;une nouvelle relation interarme entre les deux puissances. Afin de faciliter de possibles futures opérations conjointes, la Garde et la république de Freiwald s&#039;accordent à entreprendre des manœuvres d&#039;exercice mettant leurs forces à l&#039;épreuve dans une coopération opérationnelle grandeur-nature. Pour faciliter le commandement des forces et leur action en synergie, le maréchal Pencroff met en place un référentiel de sigles destiné à représenter les types d&#039;unités sur les ordres de batailles et les cartes de campagne. Ce référentiel, nommé &#039;&#039;&#039;RIP-278&#039;&#039;&#039; pour &amp;quot;Référentiel Interarme de Pencroff, version 278&amp;quot; est ensuite présenté aux armées de Freiwald. Outre ces considérations tactiques, La garde et la République s&#039;ouvrent également leurs ports, afin de faciliter le transit et le ravitaillement de leurs flottes militaires respectives. Enfin, un programme d&#039;échange d&#039;officiers de liaison et d&#039;élèves officiers entre les diverses écoles militaires du traité est organisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, le Refuge de Pan, terre d&#039;accueil d&#039;aventuriers, explorateurs et chasseurs, située au centre du territoire Stendelien, se rallie à la Garde Volontaire. Le 4e corps d&#039;armée y est fondé, sous le commandement du général Suljii.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de la création du 4e corps, il est envisagé de doubler les effectifs de la Garde Consulaire en y ajoutant une division de &#039;&#039;&#039;jeune garde&#039;&#039;&#039;. le maréchal Pencroff s’attelle alors à la création des unités nécéssaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 285, le sud de Stendel subit de plein fouet l&#039;attaque de la &#039;&#039;&#039;Coalition des titanides&#039;&#039;&#039; au cours de ce qui deviendra la &amp;quot;Guerre de la première coalition&amp;quot;. La Garde Volontaire, appuyée par le [[Corps des Maréchaux]] se lance alors dans la [[Première Campagne des Titanides]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le conflit se généralise, mais la Garde parvient à faire échouer le plan des coalisés et à les mettre en déroute après une éprouvante série d&#039;opérations défensives sur un théâtre s&#039;étendant le Novi à Tolwhig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immédiatement après l&#039;échec de son invasion, la coalition tente de regagner ses terres. la Garde se lance alors à sa poursuite, engageant la [[Seconde Campagne des Titanides]] qui finira dans le sang des coalisés en l&#039;an de grâce 286.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La garde passera les 8 années suivantes à se remettre de ses pertes et à réorganiser ses forces, de sorte à ne plus jamais être prise en défaut par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 294, la garde entame la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et déploie sur l&#039;ile éponyme les 1er et 4e corps d&#039;armée avec l&#039;appui de la 3e flotte de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 295, suite à cette campagne, le 5e corps d&#039;armée est créé sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 297, le 1er Consul Zorn mandate le projet Abaris. Des groupes de mages, architectes et ingénieurs de la Garde sont envoyés pour plusieurs années étudier à la cité savante d&#039;Arcahelm et en capitale impériale. Le projet n&#039;est plus mentionné depuis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 299, la garde déploie une armée expéditionnaire composée des 2e, 4e et 5e corps d&#039;armée au cours de la [[campagne d&#039;Aboukyr]]. Cette campagne, menée sous le commandement du général [[Thalkion]], sera un tel succès que ce dernier sera promu au rang de général d&#039;armée l&#039;année suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il rapportera avec lui de nombreux écrits et diverses études sur les sociétés rencontrées dans ces territoires lointains, qu&#039;il fera publier à son retour dans un livre intitulé &amp;quot;Carnet des sables&amp;quot;. Cette publication lui vaudra les honneurs de l&#039;académie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:25.png|400px|vignette|droite|Passage en revue des troupes de la Garde lors de la réforme de l&#039;an 300.]]&lt;br /&gt;
Le 1er Pampélune de l&#039;an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d&#039;études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l&#039;adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d&#039;armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l&#039;urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, dans le souci d&#039;adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, en dehors de ces armées de circonstances, une formation permanente d&#039;échelon armée est formé au sud de Stendel. Cette formation, par sa composition particulièrement massive, prend le nom de &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. En effet, là où une armée régulière serait composée de deux ou trois corps, cette Grande Armée est composée de non moins de cinq corps: Le 1er corps d&#039;armée, le 2e corps d&#039;armée, le 3e corps d&#039;armée, le corps de cavalerie et le très prestigieux corps de la &#039;&#039;&#039;garde Consulaire&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors de la Grande Armée, le 4e corps d&#039;armée et le 5e corps d&#039;armée sont tous les deux affectés à différentes zones géographiques dont ils doivent assurer la défense et la réaction rapide. Le 4e corps, basé au refuge de Pan, se voit donc confier la garde du nord de Stendel tandis que le 5e corps d&#039;armée, basé sur Nabes, assumera la défense de ces contrées en intelligence avec les Forces Navales de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette restructuration de l&#039;armée s&#039;accompagne également d&#039;une série de réformes sans précédent, décidées par le premier consul et organisées par l&#039;inspecteur général de l&#039;armée Bonaventure Pencroff de Férincs et la Major-générale de l&#039;armée Wendy Marvell de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces réformes prévoient la montée en puissance de toutes les unités d&#039;active de la garde par la création d&#039;un 3e bataillon et d&#039;un 4e escadron dans tous les régiments d&#039;infanterie et de cavalerie de ligne. A titre indicatif, les effectifs d&#039;un régiment d&#039;infanterie de ligne passent donc de 1250 hommes à 1830, sans compter les effectifs de réserve qui seront affectés dans un &amp;quot;bataillon de dépôt&amp;quot;, autre nouveauté. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait également le choix de développer ses compétences et ses forces de réaction en magie par la réforme du bataillon des mages de la garde consulaire et par l&#039;affectation d&#039;une section de mages pour chaque corps d&#039;armée, placés sous les ordres du général commandant le corps. Pour accélérer le développement de ce domaine, la Garde Volontaire, par la volonté du Consul, ordonne l&#039;ouverture d&#039;une &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire de Magie Polytechnique&#039;&#039;&#039; destinée à former des mages aux magies de combat blanches et grises, la magie noire restant prohibée au sein de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, l&#039;état-major général profite de cette série de réforme pour mettre en action le vaste plan de réforme de l&#039;artillerie prévu par le Premier Consul Ghideon Zorn dès 295. Cette réforme prévoit la redistribution des batteries dans les corps, la création de nouveaux régiments, la création d&#039;une artillerie au sein de la Garde Consulaire et la restructuration complète des Parcs de réserve d&#039;artillerie. Cette réforme s&#039;accompagne de la mise en place d&#039;un bureau d&#039;étude chargé de préparer la création d&#039;une nouvelle branche de la garde: l&#039;arme du matériel. Cette arme, directement liée au complexe militaro-industriel de [[Middenheim]] et de l&#039;ile de saint-roch, sera chargée de la production, de la distribution et de l&#039;entretien de tous les équipements des Forces Armées de la Garde Volontaire, ainsi que de la logistique relative à leur distribution. Elle incorporera, pour ce faire, les unités du &amp;quot;Train des équipages&amp;quot;, encore à l&#039;étude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, afin de veiller à l&#039;excellence opérationnelle de toutes les branches de ses armées, l&#039;état-major général, par la volonté du premier consul, ordonne la création et la formation des &amp;quot;comités d&#039;armes&amp;quot; pour l&#039;infanterie, la cavalerie, l&#039;artillerie, le génie, les transmissions et les unités magiques. Placés sous l&#039;autorité du colonel général de son arme, chaque comité devra effectuer des inspections de sa branche et publier des comptes rendus à destination de l&#039;inspection générale de l&#039;armée, qui en rendra compte devant le grand conseil de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors des considérations militaires, d&#039;autres réformes mineures sont décidées pour améliorer l&#039;organe politique de l&#039;ordre consulaire de la Garde; en détaillant le maillage des préfectures et leur gestion. Ainsi, le poste de sous-préfet est créé, avec de nouvelles prérogatives au sein des cantons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forte de toutes ces avancées, la Garde aborde également ce nouveau siècle aguerrie de non moins de cinq campagnes récentes: La [[Campagne de Sillevanie]], la [[Première Campagne des Titanides]], la [[Seconde Campagne des Titanides]], la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et la [[campagne d&#039;Aboukyr]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque fois victorieuse, la garde tira de ces engagements majeurs des conclusions qui impactèrent profondément son fonctionnement et ses doctrines. Pour la première fois, après avoir guerroyé à l&#039;intérieur des frontières Stendeliennes pour repousser des envahisseurs et s&#039;être confronté à la première véritable &#039;&#039;&#039;Guerre&#039;&#039;&#039; de son histoire - la Guerre de la première coalition - La garde se trouvait exposée aux limites de sa doctrine de &amp;quot;défense stricte&amp;quot;. Il sembla évident, après cette guerre intense et incertaine, qu&#039;il n&#039;était plus envisageable d&#039;attendre au sein des frontières que l&#039;ennemi ne se présente armes en main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, ayant évolué au fil des décennies et assuré la paix sur toutes les terres intra-frontalières, l&#039;état-major considère à présent qu&#039;il ne subsiste plus aucune menace sérieuse sur les terres saintes de Stendel, New-stendel et Nabes. Le monde connu est devenu un havre de paix, une paix pérenne assurée par l&#039;hégémonie de cette armée gigantesque de volontaires, prête à se jeter en n&#039;importe quel point du monde et à y déployer un génie stratégique, tactique et logistique sans égal, fruit d&#039;une expérience inégalée. Les menaces internes, sans avoir disparues, semblent circonscrites.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les menaces extérieures, elles, jalousant l&#039;opulence et l&#039;abondance de vivres, de ressources et de richesses; semblent en ce début de siècle plus prégnantes que jamais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce constat qui pousse, à l&#039;aube de ce siècle, l&#039;état-major de la Garde à revoir sa copie, et &#039;&#039;&#039;réévaluer ses doctrines d&#039;engagement&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Zorn, Premier Consul de l&#039;ordre, déclarera justement dans son discours du 1er pampélune:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous n&#039;êtes plus les gardes qui attendaient l&#039;ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu&#039;ils méritent.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, la garde annonce le lancement de l&#039;opération &amp;quot;Persès&amp;quot; en réponse à de récentes activités étranges sur le continent Neostendelien. Quelques 8500 hommes de la division expeditionnaires sont déployés depuis le bagne de Mirovitch avec la charge d&#039;observer l&#039;évolution de potentielles menaces et d&#039;y répondre si elles se présentaient. Le maréchal Pencroff, coordinateur stratégique de l&#039;opération, dira à son propos: Persès, c&#039;est un couperet en acier trempé suspendu au dessus de quiconque serait assez fou pour se placer sous lui&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, la Garde Volontaire forme l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 4e et 5e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône. Le commandement de cette armée est confié au maréchal Pencroff, qui emprunte pour son déroulement la major-générale [[Wendy Marvel]] comme cheffe d&#039;état-major de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;intervention de la garde est un succès et permet à la Princesse Anne d&#039;Atalante de monter sur le trône. Cette dernière tient parole et fait de sa nation un partenaire militaire et commercial de premier rang avec le &#039;&#039;&#039;Consulat de la Garde&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pampélune de l&#039;an 308, la Garde reçoit divers renseignements annonçant de dangereux jeux d&#039;alliances entre plusieurs royaumes étrangers frontaliers de l&#039;empire de [[Stendel]]. Devant le nombre des sources concordantes et le caractère de la menace, l&#039;état-major général ordonne à la 2e demi-brigade d&#039;exploration de se projeter en direction des nations concernées pour y collecter des renseignements. En outre, le 5e régiment de hussards est adjoint à la demi-brigade avec pour mission de lui fournir des escouades de reconnaissance à longue portée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 309, les menaces de guerre issues de la récente coalition frontalière dite &amp;quot;deuxième coalition&amp;quot; semblent se concrétiser. La demi-brigade d&#039;exploration déployée en observation découvre que les nations coalisées ont débuté la concentration de leurs forces en vue d&#039;une guerre; et en alerte immédiatement le GQG. Le Consul Zorn, depuis longtemps prêt à combattre, réunit alors les généraux de l&#039;état-major général en prévision du conflit et ordonne la mise sur le pied de guerre des 1er, 2e, 3e, 4e corps d&#039;armée ainsi que de la garde consulaire, de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie et de la marine. Il ordonne également l&#039;accélération logistique par les régiments du train et les unités terrestres de marine, la mobilisation du bataillon de dépôt de chaque régiment et la levée des bataillons et des demi-brigades de réserve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son allocution au conseil de guerre, il prononcera alors cette phrase qui restera dans la postérité:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils doivent être fous pour jeter les soldats de leurs nations contre notre nation de soldats.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Guerres des Coalitions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:ZZD Pencroff.png|400px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff passant les troupes en revue après la capture de la capitale d&#039;Olster.]]&lt;br /&gt;
En 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate. L&#039;ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d&#039;armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l&#039;histoire de la garde, prenant même le pari d&#039;effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l&#039;adversaire sur deux fronts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre est totale, est dure plusieurs mois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, la [[Guerre de la Troisième Coalition]] est déclarée. Les empires d&#039;Hohen et de Kislev s&#039;unissent, et sont défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, la [[Guerre de la Quatrième Coalition]] est déclarée. Les trois empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen s&#039;allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 320, la [[Guerre des rancunes]] est déclarée. Le contient d&#039;Oldmont est alors le théâtre d&#039;une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen. Malgré l&#039;appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d&#039;une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n&#039;ont qu&#039;un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu&#039;aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire réplique rapidement par l&#039;utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les &amp;quot;Dragonnades&amp;quot;; des déploiements rapides d&#039;escadrons de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 322, le maréchal [[Pencroff]] mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l&#039;[[Opération Vendémiaire]], suite à l&#039;affaire de Malpasset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, la Garde Volontaire intervient dans la [[Guerre de restauration de Belvy]], un conflit opposant le royaume de Belvy à l&#039;armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d&#039;une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d&#039;expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l&#039;avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l&#039;autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l&#039;autorité militaire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l&#039;infanterie, de la cavalerie, de l&#039;artillerie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--En 337, l&#039;assassinat des membres de la délégation du [[Consulat de la Garde]] au [[Néo-Dominion]] provoque une violente montée de tension entre la Garde et l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
Débute alors ce qui deviendra la [[Grande Guerre du Nord]], premier conflit intra-frontalier depuis la fin de la [[Guerre Civile Stendelienne]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, peu après la choc de l&#039;assassinat, l&#039;état-major général de la Garde est informé par des survivants de la [[Compagnie de Varnel]] que les [[Forces armées du Néo-Dominion]] se sont lancés, en parallèle des tractations diplomatiques de façade, dans la mise en place de recherches visant à doter l&#039;alliance d&#039;une arme à la puissance insoupçonnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à cette menace et à l’ambiguïté de la position des dirigeants Dominiens, le Premier Consul [[Ghideon Zorn]] ordonne la mobilisation de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]] et sa projection au Nord de New-Stendel, après un rassemblement sur les terres du [[Bagne de Mirovitch]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit une campagne d&#039;un mois entier, ponctuée par non moins de huit batailles majeures précédant une neuvième et dernière bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce dernier affrontement qui, finalement, décide de l&#039;issue de la guerre...&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 339 et 340, suite à l&#039;escalade d&#039;un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d&#039;Hilérie, la [[Guerre de succession de Salamine]] éclate. Partisan de l&#039;indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le [[Consulat de la Garde]] intervient dans le conflit pour interdire aux armées d&#039;Hilérie de s&#039;emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d&#039;Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à l&#039;hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n&#039;avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l&#039;influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul [[Ghideon Zorn]] forme &amp;quot;L&#039;armée des bords du monde&amp;quot; à partir des 3e et 6e corps d&#039;armée et en confie le commandement au Maréchal [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au terme d&#039;une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l&#039;armée d&#039;invasion d&#039;Hilérie aux batailles de Combres, d&#039;Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l&#039;armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d&#039;Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d&#039;Hilérie est dissous et devient une République.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 345, l&#039;inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d&#039;armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d&#039;invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;essor consulaire ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 369, au terme d&#039;une courte campagne menée par les [[Forces armées impériales]] dans le cadre de la [[Seconde guerre démoniaque]], plusieurs généraux de la Garde sont élevés au rang de [[Chevaliers]] par sa Majesté l&#039;[[Empereur]] au cours d&#039;une cérémonie organisée en capitale [[Stendel]]. Les Généraux [[Jihair]], [[Darkalne]], [[Suljii]] ainsi que l&#039;Amiral [[Skykkou]], consacrés par ce rang, se voient conférer le titre de Baron au sein du [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pénavard de l&#039;an de grâce 371, le royaume d&#039;Osterode dépêche, sur la baronnie de [[Cénaria]], une armée destinée à s&#039;emparer des artefacts découverts dans les temples. Une force de réaction rapide, composée des 4e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de quatre brigade de dragons, défait les plans de l&#039;envahisseur à la [[Bataille de Cénaria]], engage une poursuite dans le Grand Désert du Nord et annihile les restes des troupes adverses à la [[Bataille d&#039;Azazel]]. L&#039;ensemble de ces événements, bien que ne donnant lieux qu&#039;à deux batailles, prend le nom de [[Campagne de Cénaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 380, plusieurs réformes sont promulguées par le 1er Consul Zorn. L&#039;artillerie de la Garde Volontaire connait par ces réformes une montée en puissance. De nouveaux régiments sont levés, et l&#039;armement en batteries de chaque corps est renforcé. Le train civil est lui aboli et entièrement remplacé par un train d&#039;artillerie militaire. La dissolution du [[Corps des Maréchaux]] est annoncée, et une partie de ses effectifs rejoignent ceux de la Garde pour la levée de nouveaux régiments. La Garde Consulaire a sa Jeune Garde renforcée de régiments de fusilier-grenadiers et tirailleur-grenadiers, et de nouveaux régiments de dragons, cuirassiers et chevau-légers sont levés. Le poste de commissaire de la logistique dans le [[Conseil de l&#039;Ordre]] est dissous et remplacé par ceux de commissaire de la Guerre et commissaire de l&#039;Administration de la Guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ces réformes ont pour objectif de faire croitre la machine de guerre de la Garde Volontaire et de la préparer au mieux aux conflits de grande ampleur avec des combats sur plusieurs thêatres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Nouveau Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités liées à la Garde ==&lt;br /&gt;
=== Les généraux ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie, Marquis de [[Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Ghideon Zorn]], Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l&#039;infanterie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Générale d&#039;armée [[Wendy Marvel]], Major-général de l&#039;armée, colonel-général de l&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Amiral [[Wariow]], commandant des forces navales de la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Jihair]], commandant de la 1ère armée, colonel-général des cuirassiers, Baron d&#039;[[Arcahelm]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Darkalne]], commandant de la 2e armée, colonel-général des dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Suljii]], commandant de la 3e armée, Baron d&#039;[[Albatre]] et de [[Cenaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Thalkion]], commandant du 2e corps d&#039;armée, colonel-général de la gendarmerie. Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d&#039;Oldmond, [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Vice-Amiral [[LouisVisThon]], Chef d&#039;état-major la flotte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers d&#039;état-major ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Pierrot]], chirurgien-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Shalaevar]], mages de la moyenne-Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-colonel [[Thomas]], 1er Régiment d&#039;infanterie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-Colonel [[Lugnasad]], 8e Régiment de Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-Colonel [[Astrid Beaumanoir]], 3e Régiment Chevau-Légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[MrFalcar]], officier du génie structurel et architectural&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[Sir_Rocky]], artillerie de terre-morne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers ===&lt;br /&gt;
Capitaine  [[Dudbreak]], gendarmerie préfectorale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Fabio5973]], artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Tossma]], cuirassiers-lanciers de la Garde Consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Makiange]], Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Hachdet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Lxanol]], infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous-lieutenant [[Feustein]], 8e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous-lieutenant [[Enigma]], 15e régiment d&#039;infanterie, intendance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enseigne [[Mrngstr]], officier de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Black_shift]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Galaxian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militaires du rang et sous-officiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Adjudant [[Isaac Metayer]], 3e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Officiers civils ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfet [[Bukmor]], Refuge de Pan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles Liés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Alliance de la Grande Armée]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme d&#039;effectifs d&#039;active, l&#039;armée comptant le plus de soldats sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs de l&#039;étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l&#039;armée (bleu), de la paix (blanc) et de l&#039;Empire de Stendel (violet).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la Garde Volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme de batailles et campagnes, l&#039;armée ayant le plus expérience sur le territoire impérial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références et Bibliographie ==&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/forum/950-la-flotte-navale/ Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire&amp;diff=13716</id>
		<title>Ordre de bataille de la garde volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire&amp;diff=13716"/>
		<updated>2025-09-10T17:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;ordre de bataille&#039;&#039;&#039; désigne un organigramme de troupes et leur articulation par échelon de commandements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit, en somme, de l&#039;arborescence de l&#039;administration et du commandement d&#039;une troupe dans un cadre opérationnel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée de la [[Garde Volontaire]] est composée de cinq corps d&#039;armée d&#039;active, d&#039;un corps d&#039;armée d&#039;élite, d&#039;un corps d&#039;armée de cavalerie, d&#039;un parc d&#039;artillerie et d&#039;un corps de réserve de conscription.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde volontaire est structurée pour faire campagne par ordre de corps d&#039;armée. Elle peut combattre avec tous ses corps réunis ou former des armées composites à partir de deux ou plusieurs corps d&#039;armée. Un corps d&#039;armée peut également faire campagne seul, et marchera à cette occasion par divisions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page concerne l&#039;&#039;&#039;&#039;Ordre de bataille de la Garde Volontaire&#039;&#039;&#039; dans son intégralité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour consulter la liste des régiments d&#039;active de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;, voir [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour consulter l&#039;historique des anciens ordres de bataille de la garde, voir [[Historique des ordres de bataille de la Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour consulter le détail des services d&#039;état-major au sein de la garde, voir [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organigramme de l&#039;ordre de bataille =&lt;br /&gt;
[[Fichier:AN 354.png|1100px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Référentiel unités.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Détail de l&#039;ordre de bataille =&lt;br /&gt;
== Etat-Major de l&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H1 EtatMajorGeneral.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant en chef de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;: Maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inspecteur général de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;: Maréchal [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Major-général de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;: Générale [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grand quartier général ====&lt;br /&gt;
==== Quartier du général en chef ====&lt;br /&gt;
* Etat-Major du général en chef&lt;br /&gt;
* Cabinet du général en chef&lt;br /&gt;
==== Etats-Majors généraux ====&lt;br /&gt;
* Etat-Major de l&#039;armée&lt;br /&gt;
* Inspection Générale de l&#039;armée&lt;br /&gt;
* Cabinet de l&#039;armée&lt;br /&gt;
* Secrétariat de l&#039;armée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1er Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 1erCorps.png|250px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général [[Jihair]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 18 300 fantassins, 1 880 cavaliers, 492 artilleurs, 28 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 22 300 fantassins, 2 500 cavaliers, 492 artilleurs, 28 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: Fort Herobrine, [[Région Militaire Méridionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes composé en majorité de vétérans. Le 1er corps est le fleuron des troupes de ligne de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Desaix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 2e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Ney&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 6e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 9e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 13e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 14e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 22e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 3e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 2e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er régiment de chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 9e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 10e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 2eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général [[Longchamps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 20 130 fantassins, 1 880 cavaliers, 548 artilleurs, 30 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 24 530 fantassins, 2 500 cavaliers, 548 artilleurs, 30 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: [[Tolwhig]], [[Région Militaire du Grand Ouest]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes, le 2e corps compte dans ses rangs de nombreux vétérans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Davout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 7e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 18e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 3e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 10e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 11e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Soult&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 5e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 8e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 11e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 19e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 4e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 17e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 1er régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e régiment de chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 13e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 10e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 3eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général [[Darkalne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 16 800 fantassins, 2 500 cavaliers, 500 artilleurs, 28 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 20 800 fantassins, 3 300 cavaliers, 500 artilleurs, 28 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: [[Novi]], [[Région Militaire Méridionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes hybride regroupant une division d&#039;infanterie et une division de troupes étrangères. Le 3e corps est une arme de choc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Masséna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 3e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 25e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 16e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 17e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 12e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 5e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère Division de Montagne ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Blasco&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade de Montagne&lt;br /&gt;
- 1er régiment de chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e Brigade de Montagne&lt;br /&gt;
- 3e régiment de chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e régiment de chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 15e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 3e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e régiment de chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 17e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 18e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 9e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 4eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Générale [[Elise Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 21 960 fantassins, 1 280 cavaliers, 548 artilleurs, 30 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 26 760 fantassins, 1 680 cavaliers, 548 artilleurs, 30 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: [[Refuge de Pan]], [[Région Militaire du Coeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Lecourbe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 5e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 25e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 23e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 28e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 29e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 14e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Kléber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13e Brigade d&#039;infanterie (général De Montlusson)&lt;br /&gt;
- 8e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 26e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 31e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 14e Brigade d&#039;infanterie (général Bonmathieu)&lt;br /&gt;
- 24e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 27e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 7e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 18e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 4e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 20e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 12e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 5eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général Eugène Daugier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 12 240 fantassins, 1 280 cavaliers, 588 artilleurs, 32 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 15 440 fantassins, 1 680 cavaliers, 588 artilleurs, 32 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: Cité Minière [[Saint Rock]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes composé de troupes de Marine spécialisées dans les opérations amphibies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Aurange&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade de marine &lt;br /&gt;
- 1er grenadiers de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e grenadiers de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e brigade de marine &lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e d&#039;infanterie de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 12e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 23e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général de la Faye&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade de marine&lt;br /&gt;
- 1er tirailleurs de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e d&#039;infanterie de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4e brigade de marine&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 16e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 14e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 6e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 6e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 8e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 11e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 6eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général [[Suljii]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 20 370&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 25 588&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: [[Férincs]] et [[Cénaria]], [[Région Militaire Septentrionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes composé de troupes expéditionnaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 32e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 33e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 34e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 35e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 13e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 19e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère Division étrangère ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Rollet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade étrangère&lt;br /&gt;
- 1er régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e Brigade étrangère&lt;br /&gt;
- 3e régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er régiment de tirailleurs étrangers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3e Brigade étrangère&lt;br /&gt;
- 1er régiment de cavalerie de bataille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de cavalerie de bataille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 19e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 1er régiment de spahis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de spahis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 25e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 26e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 13e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 7eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général Jean Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 26 230 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 32 440&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: [[Arcahelm]], [[Région Militaire Septentrionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Bigeard&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 17e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 9e régiment d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 36e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 37e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 38e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 39e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 40e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 22e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 19e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 10e régiment d&#039;infanterie légère &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 41e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 42e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 43e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 45e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 23e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 16e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 8e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 38e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 22e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 19e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corps de cavalerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 CorpsCavalerie.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Maréchal [[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 6300 cavaliers, 116 artilleurs, 8 canons, 4 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne : 7 210 cavaliers, 116 artilleurs, 8 canons, 4 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: Fort Herobrine, Tolwhig et Férincs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps de réserve composé uniquement de cavalerie et d&#039;artillerie à cheval. La réserve de cavalerie appuie les corps d&#039;armée interarme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère Division de cavalerie===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Nansouty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade de cuirassiers (général De Colincourt)&lt;br /&gt;
- 1er régiment de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e Brigade de cuirassiers (général De Pontmercy)&lt;br /&gt;
- 3e régiment de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e régiment de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 7e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2e Division de cavalerie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Bonardi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade de dragons (général Loreveille)&lt;br /&gt;
- 2e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e Brigade de dragons (général Ornano)&lt;br /&gt;
- 5e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 8e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3e Division de cavalerie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e Brigade de dragons (général X)&lt;br /&gt;
- 4e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4e Brigade de dragons (général X)&lt;br /&gt;
- 1er régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 9e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 20e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4e Division de cavalerie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5e Brigade de dragons (général X)&lt;br /&gt;
- 10e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 8e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6e Brigade de dragons (général X)&lt;br /&gt;
- 11e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 12e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 21e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5e Division de cavalerie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Murat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade de Cavalerie légère (général Lasalle)&lt;br /&gt;
- 5e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Brigade de Cavalerie de Férincs (générale Elise Pencroff)&lt;br /&gt;
- [[Régiment de Pencroff Cavalerie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Régiment de Férincs Cavalerie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 25e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Garde Consulaire ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 GardeConsulaireCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Maréchal [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 18 750 fantassins, 3780 cavaliers, 1450 artilleurs, 116 canons, 44 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: Fort Herobrine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps composé d&#039;unités d&#039;élite agissant comme réserve de choc. Suis toujours le 1er consul en campagne. Ce corps est composé uniquement de vétérans d&#039;élite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère division à pieds de la Garde Consulaire ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Mortier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade des grenadiers de la vieille garde (général Dorsenne)&lt;br /&gt;
- 1er Régiment de grenadiers à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e Régiment de grenadiers à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e Régiment de grenadiers à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Brigade des chasseurs de la vieille garde (général Cambronne)&lt;br /&gt;
- 1er Régiment de chasseurs à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e Régiment de chasseurs à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e Régiment de chasseurs à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 4e batterie d&#039;artillerie à pieds de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2e division à pieds de la Garde Consulaire ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Flamand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade d&#039;infanterie de la jeune garde (général Rostand)&lt;br /&gt;
- 1er régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er régiment de voltigeurs de la garde&lt;br /&gt;
* 2e Brigade d&#039;infanterie de la jeune garde (général Lignères)&lt;br /&gt;
- 3e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à pieds de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3e division à pieds de la Garde Consulaire ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Bodelin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e Brigade d&#039;infanterie de la jeune garde (général X)&lt;br /&gt;
- 1er régiment de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4e Brigade d&#039;infanterie de la jeune garde (général X)&lt;br /&gt;
- 1er régiment de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 2e batterie d&#039;artillerie à pieds de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e batterie d&#039;artillerie à pieds de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Division de cavalerie de la Garde Consulaire ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Bessiaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade de cavalerie de la Vieille Garde (général Belliard)&lt;br /&gt;
- Régiment de grenadiers à cheval de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de cuirassiers-lanciers de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de guides de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Brigade de cavalerie de la jeune garde (général De Chassezac)&lt;br /&gt;
- 1er Régiment de carabiniers à cheval de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e Régiment de carabiniers à cheval de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de lanciers d&#039;Asayaka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à cheval de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie d&#039;artillerie à cheval de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie de la Garde Consulaire ===&lt;br /&gt;
- Grande batterie du consulat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grande batterie des maréchaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parc d&#039;artillerie ==&lt;br /&gt;
=== Artillerie à pieds ===&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 8e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 14e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 24e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie à cheval ===&lt;br /&gt;
- 3e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 14e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie de siège ===&lt;br /&gt;
- 17e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 22e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandement du génie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Groupements de gendarmerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecoles et Administrations ==&lt;br /&gt;
=== Service de santé des armées ===&lt;br /&gt;
=== Ecole Militaire de Fort Herobrine ===&lt;br /&gt;
=== Ecole Navale de Middenheim ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ecole de cavalerie de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sources =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation de la Garde Volontaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire&amp;diff=13715</id>
		<title>Ordre de bataille de la garde volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire&amp;diff=13715"/>
		<updated>2025-09-10T17:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ghideon : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;ordre de bataille&#039;&#039;&#039; désigne un organigramme de troupes et leur articulation par échelon de commandements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit, en somme, de l&#039;arborescence de l&#039;administration et du commandement d&#039;une troupe dans un cadre opérationnel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armée de la [[Garde Volontaire]] est composée de cinq corps d&#039;armée d&#039;active, d&#039;un corps d&#039;armée d&#039;élite, d&#039;un corps d&#039;armée de cavalerie, d&#039;un parc d&#039;artillerie et d&#039;un corps de réserve de conscription.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde volontaire est structurée pour faire campagne par ordre de corps d&#039;armée. Elle peut combattre avec tous ses corps réunis ou former des armées composites à partir de deux ou plusieurs corps d&#039;armée. Un corps d&#039;armée peut également faire campagne seul, et marchera à cette occasion par divisions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page concerne l&#039;&#039;&#039;&#039;Ordre de bataille de la Garde Volontaire&#039;&#039;&#039; dans son intégralité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour consulter la liste des régiments d&#039;active de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;, voir [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour consulter l&#039;historique des anciens ordres de bataille de la garde, voir [[Historique des ordres de bataille de la Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour consulter le détail des services d&#039;état-major au sein de la garde, voir [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Organigramme de l&#039;ordre de bataille =&lt;br /&gt;
[[Fichier:AN 354.png|1100px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Référentiel unités.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Détail de l&#039;ordre de bataille =&lt;br /&gt;
== Etat-Major de l&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H1 EtatMajorGeneral.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant en chef de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;: Maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inspecteur général de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;: Maréchal [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Major-général de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039;: Générale [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grand quartier général ====&lt;br /&gt;
==== Quartier du général en chef ====&lt;br /&gt;
* Etat-Major du général en chef&lt;br /&gt;
* Cabinet du général en chef&lt;br /&gt;
==== Etats-Majors généraux ====&lt;br /&gt;
* Etat-Major de l&#039;armée&lt;br /&gt;
* Inspection Générale de l&#039;armée&lt;br /&gt;
* Cabinet de l&#039;armée&lt;br /&gt;
* Secrétariat de l&#039;armée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1er Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 1erCorps.png|250px|]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général [[Jihair]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 18 300 fantassins, 1 880 cavaliers, 492 artilleurs, 28 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 22 300 fantassins, 2 500 cavaliers, 492 artilleurs, 28 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: Fort Herobrine, [[Région Militaire Méridionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes composé en majorité de vétérans. Le 1er corps est le fleuron des troupes de ligne de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Desaix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 2e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Ney&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 6e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 9e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 13e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 14e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 22e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 3e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 2e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er régiment de chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 9e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 10e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 2eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général [[Longchamps]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 20 130 fantassins, 1 880 cavaliers, 548 artilleurs, 30 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 24 530 fantassins, 2 500 cavaliers, 548 artilleurs, 30 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: [[Tolwhig]], [[Région Militaire du Grand Ouest]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes, le 2e corps compte dans ses rangs de nombreux vétérans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Davout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 7e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 18e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 3e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 10e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 11e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Soult&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 5e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 8e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 8e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 11e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 19e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 4e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 17e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 1er régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e régiment de chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 13e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 10e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 3eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général [[Darkalne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 16 800 fantassins, 2 500 cavaliers, 500 artilleurs, 28 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 20 800 fantassins, 3 300 cavaliers, 500 artilleurs, 28 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: [[Novi]], [[Région Militaire Méridionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes hybride regroupant une division d&#039;infanterie et une division de troupes étrangères. Le 3e corps est une arme de choc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Masséna&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 3e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 25e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 16e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 17e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 12e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 5e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère Division de Montagne ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Blasco&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade de Montagne&lt;br /&gt;
- 1er régiment de chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e Brigade de Montagne&lt;br /&gt;
- 3e régiment de chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e régiment de chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 15e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 3e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e régiment de chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 17e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 18e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 9e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 4eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Générale [[Elise Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 21 960 fantassins, 1 280 cavaliers, 548 artilleurs, 30 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 26 760 fantassins, 1 680 cavaliers, 548 artilleurs, 30 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: [[Refuge de Pan]], [[Région Militaire du Coeur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Lecourbe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 5e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 25e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 12e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 23e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 28e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 29e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 14e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Kléber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13e Brigade d&#039;infanterie (général De Montlusson)&lt;br /&gt;
- 8e d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 26e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 31e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 14e Brigade d&#039;infanterie (général Bonmathieu)&lt;br /&gt;
- 24e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 27e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30e d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 7e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 18e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 4e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 20e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 12e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 5eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général Eugène Daugier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 12 240 fantassins, 1 280 cavaliers, 588 artilleurs, 32 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 15 440 fantassins, 1 680 cavaliers, 588 artilleurs, 32 canons, 12 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: Cité Minière [[Saint Rock]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes composé de troupes de Marine spécialisées dans les opérations amphibies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Aurange&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère brigade de marine &lt;br /&gt;
- 1er grenadiers de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e grenadiers de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e brigade de marine &lt;br /&gt;
- 4e d&#039;infanterie de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e d&#039;infanterie de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 12e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 23e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général de la Faye&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e brigade de marine&lt;br /&gt;
- 1er tirailleurs de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e d&#039;infanterie de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4e brigade de marine&lt;br /&gt;
- 1er d&#039;infanterie de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e d&#039;infanterie de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 16e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 14e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 6e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 6e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 8e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 11e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 6eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général [[Suljii]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 20 370&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 25 588&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: [[Férincs]] et [[Cénaria]], [[Région Militaire Septentrionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes composé de troupes expéditionnaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 15e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 32e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 33e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 16e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 34e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 35e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 13e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 19e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère Division étrangère ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Rollet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade étrangère&lt;br /&gt;
- 1er régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e Brigade étrangère&lt;br /&gt;
- 3e régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e régiment d&#039;infanterie étrangère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er régiment de tirailleurs étrangers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3e Brigade étrangère&lt;br /&gt;
- 1er régiment de cavalerie de bataille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de cavalerie de bataille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 19e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 1er régiment de spahis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de spahis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 25e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 26e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 13e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7e Corps d&#039;armée ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 7eCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Général Jean Lannes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 26 230 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne (très théorique) : 32 440&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: [[Arcahelm]], [[Région Militaire Septentrionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps d&#039;armée interarmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Bigeard&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 17e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 9e régiment d&#039;infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 36e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 37e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 18e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 38e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 39e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 40e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 22e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12e Division d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 19e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 10e régiment d&#039;infanterie légère &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 41e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 42e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20e Brigade d&#039;infanterie&lt;br /&gt;
- 43e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 44e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 45e régiment d&#039;infanterie de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 23e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 16e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7e Brigade de cavalerie ===&lt;br /&gt;
- 8e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e régiment de chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
- 38e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 22e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 19e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corps de cavalerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 CorpsCavalerie.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Maréchal [[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 6300 cavaliers, 116 artilleurs, 8 canons, 4 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs après la conscription de campagne : 7 210 cavaliers, 116 artilleurs, 8 canons, 4 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: Fort Herobrine, Tolwhig et Férincs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps de réserve composé uniquement de cavalerie et d&#039;artillerie à cheval. La réserve de cavalerie appuie les corps d&#039;armée interarme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère Division de cavalerie===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Nansouty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade de cuirassiers (général De Colincourt)&lt;br /&gt;
- 1er régiment de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e Brigade de cuirassiers (général De Pontmercy)&lt;br /&gt;
- 3e régiment de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e régiment de cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 7e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2e Division de cavalerie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Bonardi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade de dragons (général Loreveille)&lt;br /&gt;
- 2e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2e Brigade de dragons (général Ornano)&lt;br /&gt;
- 5e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 8e batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3e Division de cavalerie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e Brigade de dragons (général X)&lt;br /&gt;
- 4e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4e Brigade de dragons (général X)&lt;br /&gt;
- 1er régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 9e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- Xe batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4e Division de cavalerie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5e Brigade de dragons (général X)&lt;br /&gt;
- 10e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 8e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6e Brigade de dragons (général X)&lt;br /&gt;
- 11e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 12e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- Xe batterie d&#039;artillerie à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5e Division de cavalerie ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Murat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade de Cavalerie légère (général Lasalle)&lt;br /&gt;
- 5e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7e régiment de hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade de Cavalerie de Férincs (générale Elise Pencroff)&lt;br /&gt;
- [[Régiment de Pencroff Cavalerie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Régiment de Férincs Cavalerie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Garde Consulaire ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H2 GardeConsulaireCorps.png|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant du corps: Maréchal [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effectifs du corps (sans les états-majors) : 18 750 fantassins, 3780 cavaliers, 1450 artilleurs, 116 canons, 44 obusiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Garnison mère: Fort Herobrine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description: Corps composé d&#039;unités d&#039;élite agissant comme réserve de choc. Suis toujours le 1er consul en campagne. Ce corps est composé uniquement de vétérans d&#039;élite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère division à pieds de la Garde Consulaire ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Mortier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade des grenadiers de la vieille garde (général Dorsenne)&lt;br /&gt;
- 1er Régiment de grenadiers à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e Régiment de grenadiers à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e Régiment de grenadiers à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Brigade des chasseurs de la vieille garde (général Cambronne)&lt;br /&gt;
- 1er Régiment de chasseurs à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e Régiment de chasseurs à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e Régiment de chasseurs à pieds de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 4e batterie d&#039;artillerie à pieds de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2e division à pieds de la Garde Consulaire ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Flamand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1ère Brigade d&#039;infanterie de la jeune garde (général Rostand)&lt;br /&gt;
- 1er régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1er régiment de voltigeurs de la garde&lt;br /&gt;
* 2e Brigade d&#039;infanterie de la jeune garde (général Lignères)&lt;br /&gt;
- 3e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à pieds de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3e division à pieds de la Garde Consulaire ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Bodelin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3e Brigade d&#039;infanterie de la jeune garde (général X)&lt;br /&gt;
- 1er régiment de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de fusiliers-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4e Brigade d&#039;infanterie de la jeune garde (général X)&lt;br /&gt;
- 1er régiment de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e régiment de tirailleurs-grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 2e batterie d&#039;artillerie à pieds de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e batterie d&#039;artillerie à pieds de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Division de cavalerie de la Garde Consulaire ===&lt;br /&gt;
Commandant de la division : Général Bessiaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brigade de cavalerie de la Vieille Garde (général Belliard)&lt;br /&gt;
- Régiment de grenadiers à cheval de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de cuirassiers-lanciers de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de guides de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Brigade de cavalerie de la jeune garde (général De Chassezac)&lt;br /&gt;
- 1er Régiment de carabiniers à cheval de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e Régiment de carabiniers à cheval de la garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Régiment de lanciers d&#039;Asayaka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Artillerie divisionnaire&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à cheval de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2e batterie d&#039;artillerie à cheval de la jeune garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réserve d&#039;artillerie de la Garde Consulaire ===&lt;br /&gt;
- Grande batterie du consulat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grande batterie des maréchaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3e batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4e batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5e batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6e batterie d&#039;artillerie à cheval de la Vieille Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parc d&#039;artillerie ==&lt;br /&gt;
=== Artillerie à pieds ===&lt;br /&gt;
- 1ère batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 8e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 14e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 24e batterie d&#039;artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie à cheval ===&lt;br /&gt;
- 3e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 14e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15e batterie d&#039;artillerie à cheval &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie de siège ===&lt;br /&gt;
- 17e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 22e batterie d&#039;artillerie à pieds &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandement du génie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Groupements de gendarmerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecoles et Administrations ==&lt;br /&gt;
=== Service de santé des armées ===&lt;br /&gt;
=== Ecole Militaire de Fort Herobrine ===&lt;br /&gt;
=== Ecole Navale de Middenheim ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ecole de cavalerie de Tolwhig ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sources =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation de la Garde Volontaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ghideon</name></author>
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