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		<title>Merel</title>
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		<updated>2022-09-12T20:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Merel_blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Merel &amp;lt;br /&amp;gt; Le village sauvé des eaux&lt;br /&gt;
 | description = Paisible village perché dans les montagnes&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;42 Cidélia de l&#039;an 38&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = ReNoLife, BossSk8teur, Citron, Pbarre, Nanu49, LéoooO&lt;br /&gt;
 | souverains  = Conseil de Merel&lt;br /&gt;
 | personnages = ReNoLife, Citron, Kerocraft&lt;br /&gt;
 | gentile     = (?)&lt;br /&gt;
 | frontieres  = Étendues sauvages, bras de mer au sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merel&#039;&#039;&#039; est un petit village situé dans une région montagneuse du sud de Stendel. Ce village existait antérieurement au [[Grand Cataclysme]] qui le rasa, et fut reconstruit des décennies plus tard par un groupe d&#039;hommes venu de New-Stendel. Il est notamment connu pour ses barrages. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Peu de choses sont connues de l&#039;ancienne Merel, disparue avec ses habitants lors du Grand Cataclysme. Il semblerait que la ville vivait en autarcie et de manière pacifique avant d&#039;être balayée par les éléments.&amp;lt;ref name=&amp;quot;demande&amp;quot;&amp;gt;https://www.minefield.fr/forum/topic/38425-accept%C3%A9-merel-le-village-sauv%C3%A9-des-eaux/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après le [[Grand Rephasage]], un groupe d&#039;individus prit connaissance de l&#039;existence et de la disparition de Merel après avoir trouvé un message rédigé par l&#039;un de ses habitants peu avant la catastrophe. Ce groupe d&#039;aventuriers et camarades décida de se mettre en quête de l&#039;emplacement de Merel aux alentours de l&#039;an 36. Après plusieurs mois de recherche, ils trouvèrent l&#039;aide d&#039;un Stendelien rescapé du Cataclysme qui se trouvait être le cousin d&#039;un habitant de Merel. Grâce à ses indications, l&#039;expédition découvrit finalement les montagnes et la vallée qui avaient autrefois accueilli le village. Le groupe, alors formé de ReNoLife, BossSk8teur, Citron, Pbarre, Nanu49 et LéoooO décida unanimement de restaurer Merel.&lt;br /&gt;
Le gouvernement impérial accepta leur revendication des terres le 42 Cidélia de l&#039;an 38.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minefield.fr/forum/topic/38425-accept%C3%A9-merel-le-village-sauv%C3%A9-des-eaux/page/2/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Environ deux mois après le début des constructions, et alors que la plupart des bâtiments avaient été achevés, un grand orage provoqua une crue des lacs et rivières : cela emporta le fruit de ces deux mois de travail. Suite à cela, deux barrages furent construits pour contenir les lacs et réguler l&#039;écoulement des chutes d&#039;eau. Cet évènement fit revoir à la baisse certains des projets de construction de la communauté.&amp;lt;ref name=&amp;quot;demande&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte_merel.png|320px|thumb|right|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Carte de Merel&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Merel est bâtie au sein d&#039;une région montagneuse qui comporte plusieurs plateaux (les habitants se sont installés tant dans la vallée que sur les hauteurs). Plusieurs lacs sont présents en altitude, donnant source à de nombreux cours d&#039;eau et cascades.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le village est situé dans la tranche sud-sud-ouest du monde de Stendel et tient une position assez enclavée, au sud du Manoir de Cackie et Descamps.&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Les montagnes ayant une hauteur assez modérée, le climat y est doux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société  ==&lt;br /&gt;
=== Souverains ===&lt;br /&gt;
Les affaires de la communauté sont gérées par le Conseil du village qui est composé des 6 fondateurs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;demande&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Économie ===&lt;br /&gt;
Des activités agricoles ont été développées sur les plateaux, avec des cultures de divers légumes et céréales. Ces quelques champs, couplés avec une activité de pêche dans la vallée, subviennent à la plupart des besoins du village et lui confèrent une autonomie. À cette fin, les habitants possèdent également quelques têtes de bétail.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une poignée de commerces sont présents dans la vallée, notamment une menuiserie artisanale et une taverne.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Le village compte quelques dizaines d&#039;habitants.&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
Merel a été liée diplomatiquement à [[Ourik]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minefield.fr/forum/topic/40864-urgent-codex-limite-9-juin/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Merel.png|420px|thumb|right|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;En haut : Le moulin à eau&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;En bas : Le plus grand barrage de Merel&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Les habitants de l&#039;ancienne Merel vénéraient des dieux &amp;quot;s&#039;exprimant dans les chutes d&#039;eau&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;demande&amp;quot; /&amp;gt;, ce qui fait qu&#039;ils accordaient une grande importance à leurs cascades. Ces dieux seraient les garants de la paisibilité du village. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un imposant édifice religieux est présent dans les sous-sols des montagnes.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
==== Le village ====&lt;br /&gt;
Les habitations du village sont toutes construites à partir de bois et de pierre de taille. Les quelques bâtiments publics ont été bâtis de la même manière ; on peut notamment citer une bibliothèque et un moulin à eau qui tire parti de la force d&#039;une des chutes d&#039;eau. De nombreux ponts en bois et passerelles suspendues servent à relier les différentes parties du village en enjambant les cours d&#039;eau et les précipices.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un cimetière souterrain a été créé dans des galeries au sein de la vallée.&lt;br /&gt;
==== Les barrages ====&lt;br /&gt;
Suite aux crues dévastatrices survenues quelques temps après l&#039;installation de la nouvelle communauté, deux imposants barrages ont été érigés pour contenir les lacs à risque (sur une idée de Dark29&amp;lt;ref name=&amp;quot;demande&amp;quot; /&amp;gt;). Ces ouvrages construits en pierre et en bois permettent de retenir les lacs et de contrôler le flot des chutes d&#039;eau qui y trouvent leur source. Par ce moyen, les habitations de la vallée sont protégées des risques d&#039;inondation. Depuis, d&#039;autres barrages mineurs ont vu le jour sur les lacs et rivières du massif montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
- Merel est alliée à la Baronnie d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ordres&amp;diff=9542</id>
		<title>Ordres</title>
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		<updated>2022-09-12T20:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Les ordres civils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039; rassemble une communauté de personnes, de chevaliers ou de savants, luttant pour des interets similaires. Il en existe de nombreux dans l&#039;Empire et en dehors, ceux-ci étant principalement répartis sur Stendel et New Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les différents ordres=&lt;br /&gt;
==Les ordres d&#039;état==&lt;br /&gt;
Il n&#039;en existe qu&#039;un, l&#039;[[Chevaliers|ordre de chevalerie impérial]], dont le quartier général se trouve à [[La Chevalerie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les ordres civils==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordres militaires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces ordres n&#039;ont pas été créés par le gouvernement impérial, et ne dépendent en aucun cas de lui. Ce sont souvent des ordres locaux, protégeant certaines contrées de l&#039;Empire, parcourant parfois ce dernier en quête d&#039;aventures et de conaissances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordù an Dorchadais]], siégeant au [[Caislean an Nightmares]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre [[Luna Equites]], établi à [[Valmont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre du Saint-Trident]], siégeant à la citadelle éponyme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le [[Tenebra Cultus]], possédant des bastions sur Stendel et New Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;Ordre des Ombres, agissant principalement sur Ninegÿr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de la Lune]], quartier général inconnu, luttant contre la magie noire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Chevaliers de la Sainte Coupette]], situé dans le [[Comté de Landërvitch]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre du Fortin Du Crépuscule]], situé dans le fort éponyme près de [[Nevah]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;Ordre des Gentilhommes Extraordinaire d&#039;[[Alessis]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des chagairés]], itinérant depuis le Grand Cataclysme, autrefois siégeant à Kaeepermoren ([https://www.minefield.fr/forum/topic/5060-accept%C3%A9projet-kaeepermoren/?tab=comments#comment-25193 selon Meowcate])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Assassins de l&#039;Aube Mythique]], situé sur le territoire du même nom&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Nevah#Les_gardiens|Ordre des gardiens de Nevah]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des gallinacéens]], situé dans une caserne dédiée à Icarus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Chevaliers de la Table Carrée]], ancré à Aigen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Flammes]], probablement situé quelque part sur le territoire du Néo-Dominion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[ordre de Weiß]], siège inconnu ([https://www.minefield.fr/forum/topic/26934-ivalan-la-cit%C3%A9-pure/?tab=comments#comment-167509 par M Field])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Lacustres]], situé au Lac d&#039;Emeraude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de la Latte Jolye]], quelque part sur Stendel ([https://www.minefield.fr/forum/topic/7220-l%C3%A9glyse-de-charpentologye/?tab=comments#comment-34337 écrits de Huldugarn])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Croisés de La Sainte Éponge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre de la [[Garde Volontaire]], composé des forces terrestres et navales de la garde; et supervisant également le consulat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines personnes venant de l&#039;extérieur de l&#039;Empire parlent d&#039;ordres existant dans des contrées inconnues, y officiant pour des interêts divers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Chaugnar]], situé hors de Stendel à Ozeretovo ([https://www.minefield.fr/forum/topic/10145-accept%C3%A9candidature-pour-devenir-paysan-shir0m4r/?tab=comments#comment-49730 selon Shiromar])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Marchombres]], dans un royaume limitrophe de Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de chevalerie de Bulgica]], royaume lointain ([https://www.minefield.fr/forum/topic/37113-accept%C3%A9canditature-de-loupon-pour-devenir-paysan/?tab=comments#comment-233305 rapporté par Loupon])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de la Lame Pourpre]], situé hors de New Stendel, sur les terres du Dragon Haineux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Chevaliers de Lumière]], situé sur un continent hors de Stendel, luttant contre un groupe de nécromanciens ([https://www.minefield.fr/forum/topic/15433-accept%C3%A9devenir-paysan-sur-minefield/?tab=comments#comment-77329 paroles de wazaaa])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de la Croix de Sang]], situé dans un village inconnu hors de Stendel ([https://www.minefield.fr/forum/topic/17291-accept%C3%A9demande-de-candidature-granomeister/?tab=comments#comment-90031 rapporté par Granomeister])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordres scientifiques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les ordres n&#039;ont pas vocation militaire, et certains vouent leurs ressources et leurs intérêts dans les domaines scientifiques et savants. Ils sont souvent directement implantés dans une cité ou un royaume.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Savants]], situé à [[Arcahelm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Hauts Sages]], siégeant à [[Ultharik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des envoûteurs]], principalement dans le ville d&#039;Elryss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Bâtisseurs Lutins]], situé à Sedannah&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Mages de Nevah]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;Ordre des moines de l&#039;[[Abbaye de Clowny]], à [[Nevah]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre nanique de la Voie des Titans]], situé à [[Galianör]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les ordres disparus==&lt;br /&gt;
Certaines communautés ne survivent pas au temps ou aux conflits. D&#039;autres disparaissent sans laisser de traces, on ne sait pas ce qu&#039;il est advenu de ceux-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre d&#039;Emeraude]], (détruit en sa forme initiale, reconverti en Luna Equites), siégeant dans le lointain village de Lefki, royaume de Mirée au nord de Stendel ([https://www.minefield.fr/forum/topic/4723-accept%C3%A9-candidature-de-mat%C3%A9ria/?tab=comments#comment-22988 selon les dires de Matéria])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;Ordre des [[Fils du Nether]] (disparu sous sa forme actuelle, reconverti en Tenebra Cultus), situé au Muspellheim, dans le Nether&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un ordre de chevaliers-mages disparu ([https://www.minefield.fr/forum/topic/59659-accept%C3%A9-candidature-au-rang-de-citoyen-de-creadeyh/?tab=comments#comment-472486 mentionné dans un parchemin et rapporté par Creadeyh])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Sortileur]], quasi inconnu ([https://www.minefield.fr/forum/topic/60788-a-traverneciel-la-taverne-aux-multiples-glaces-qui-vous-feront-monter-au-7%C3%A8me-ciel/page/52/?tab=comments#comment-508475 rapporté par Anicarn])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Gardiens des savoirs antiques de New Providence]], supposément disparu en même temps que la ville&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Gardiens de l&#039;Eternel]], autrefois installé à la Cité-Gardienne, disparu en même temps que le cité &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Assaillants du Cube]], dissout par corruption et par perte d&#039;influence, était situé dans le sud stendelien ([https://www.minefield.fr/forum/topic/13792-accept%C3%A9-postuler-au-rang-de-voyageur-ultrakantum/?tab=comments#comment-67221 selon l&#039;histoire de UltraKantum])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de Licht]], banni dans le Nether près le confrontation entre Licht et Schwarz, supposément disparu ([https://www.minefield.fr/forum/topic/10163-la-mythologie-de-schwarz-la-g%C3%A9n%C3%A8se/?tab=comments#comment-49779 par Gahemir])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordres situés hors des régions impériales (Stendel, New-Stendel, Nimps]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Mineurs du Roi]], disparu durant une guerre, siégeant autrefois dans un royaume nain hors de Stendel ([https://www.minefield.fr/forum/topic/16436-accept%C3%A9candidature-pour-devenir-paysan/?tab=comments#comment-83654 selon les dires d&#039;un survivant])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Gardiens de Daenerya]], en dehors de Stendel à Borkengär, disparu en combattant la Légion du Sceau Noir ([[selon un habitant d&#039;Enrik d&#039;Almarishttps://www.minefield.fr/forum/topic/43441-candidature-pour-devenir-almar-theblackdoll/?tab=comments#comment-280897|selon un habitant d&#039;Enrik d&#039;Almaris]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;Ordre des [[Fureur-Noir]], détruit par une corruption magique, situé dans un manoir en dehors de Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un ordre de chevalerie inconnu, se situant près du village d&#039;Alderaan ([https://www.minefield.fr/forum/topic/17207-accept%C3%A9-demande-de-citoyennet%C3%A9-keo19/?tab=comments#comment-89198 mentionné par le chevalier Keo])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le [[Grand ordre des Anciens Chevaliers d&#039;Origine]] ,probablement éteint durant un conflit, hors de New Stendel, dans la ville éponyme ([https://www.minefield.fr/forum/topic/23563-accept%C3%A9candidature-paysan-momoperso/?tab=comments#comment-135846 mentionné par momoperso])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Ours-Boréaux]], limotrophe de Stendel, probablement dissout à la mort du dernier grand maître ([https://www.minefield.fr/forum/topic/38649-accept%C3%A9candidature-paysan-oakenshield85/?tab=comments#comment-244172 rapporté par Fûrin])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de la Fleur]], dissout après un procès, dans un royaume à l&#039;extérieur de Stendel ([https://www.minefield.fr/forum/topic/15741-accept%C3%A9candidature-dhakimgomis/?tab=comments#comment-79295 selon HakimGomis])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de l’Empire céleste]], du royaume de Celestias, limitrophe de Stendel, probablement disparu après la chute de l&#039;île ([https://www.minefield.fr/forum/topic/3307-royaume-du-pass%C3%A9-celestias-le-royaume-d%C3%A9chu/?tab=comments#comment-17030 selon Lowie])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ordres&amp;diff=9541</id>
		<title>Ordres</title>
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		<updated>2022-09-12T20:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Les ordres civils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039; rassemble une communauté de personnes, de chevaliers ou de savants, luttant pour des interets similaires. Il en existe de nombreux dans l&#039;Empire et en dehors, ceux-ci étant principalement répartis sur Stendel et New Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les différents ordres=&lt;br /&gt;
==Les ordres d&#039;état==&lt;br /&gt;
Il n&#039;en existe qu&#039;un, l&#039;[[Chevaliers|ordre de chevalerie impérial]], dont le quartier général se trouve à [[La Chevalerie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les ordres civils==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordres militaires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces ordres n&#039;ont pas été créés par le gouvernement impérial, et ne dépendent en aucun cas de lui. Ce sont souvent des ordres locaux, protégeant certaines contrées de l&#039;Empire, parcourant parfois ce dernier en quête d&#039;aventures et de conaissances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordù an Dorchadais]], siégeant au [[Caislean an Nightmares]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre [[Luna Equites]], établi à [[Valmont]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre du Saint-Trident]], siégeant à la citadelle éponyme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le [[Tenebra Cultus]], possédant des bastions sur Stendel et New Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;Ordre des Ombres, agissant principalement sur Ninegÿr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de la Lune]], quartier général inconnu, luttant contre la magie noire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Chevaliers de la Sainte Coupette]], situé dans le [[Comté de Landërvitch]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre du Fortin Du Crépuscule]], situé dans le fort éponyme près de [[Nevah]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;Ordre des Gentilhommes Extraordinaire d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des chagairés]], itinérant depuis le Grand Cataclysme, autrefois siégeant à Kaeepermoren ([https://www.minefield.fr/forum/topic/5060-accept%C3%A9projet-kaeepermoren/?tab=comments#comment-25193 selon Meowcate])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Assassins de l&#039;Aube Mythique]], situé sur le territoire du même nom&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Nevah#Les_gardiens|Ordre des gardiens de Nevah]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des gallinacéens]], situé dans une caserne dédiée à Icarus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Chevaliers de la Table Carrée]], ancré à Aigen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Flammes]], probablement situé quelque part sur le territoire du Néo-Dominion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[ordre de Weiß]], siège inconnu ([https://www.minefield.fr/forum/topic/26934-ivalan-la-cit%C3%A9-pure/?tab=comments#comment-167509 par M Field])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Lacustres]], situé au Lac d&#039;Emeraude&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de la Latte Jolye]], quelque part sur Stendel ([https://www.minefield.fr/forum/topic/7220-l%C3%A9glyse-de-charpentologye/?tab=comments#comment-34337 écrits de Huldugarn])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Croisés de La Sainte Éponge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre de la [[Garde Volontaire]], composé des forces terrestres et navales de la garde; et supervisant également le consulat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines personnes venant de l&#039;extérieur de l&#039;Empire parlent d&#039;ordres existant dans des contrées inconnues, y officiant pour des interêts divers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Chaugnar]], situé hors de Stendel à Ozeretovo ([https://www.minefield.fr/forum/topic/10145-accept%C3%A9candidature-pour-devenir-paysan-shir0m4r/?tab=comments#comment-49730 selon Shiromar])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Marchombres]], dans un royaume limitrophe de Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de chevalerie de Bulgica]], royaume lointain ([https://www.minefield.fr/forum/topic/37113-accept%C3%A9canditature-de-loupon-pour-devenir-paysan/?tab=comments#comment-233305 rapporté par Loupon])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de la Lame Pourpre]], situé hors de New Stendel, sur les terres du Dragon Haineux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Chevaliers de Lumière]], situé sur un continent hors de Stendel, luttant contre un groupe de nécromanciens ([https://www.minefield.fr/forum/topic/15433-accept%C3%A9devenir-paysan-sur-minefield/?tab=comments#comment-77329 paroles de wazaaa])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de la Croix de Sang]], situé dans un village inconnu hors de Stendel ([https://www.minefield.fr/forum/topic/17291-accept%C3%A9demande-de-candidature-granomeister/?tab=comments#comment-90031 rapporté par Granomeister])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordres scientifiques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les ordres n&#039;ont pas vocation militaire, et certains vouent leurs ressources et leurs intérêts dans les domaines scientifiques et savants. Ils sont souvent directement implantés dans une cité ou un royaume.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Savants]], situé à [[Arcahelm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Hauts Sages]], siégeant à [[Ultharik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des envoûteurs]], principalement dans le ville d&#039;Elryss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Bâtisseurs Lutins]], situé à Sedannah&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre des Mages de Nevah]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;Ordre des moines de l&#039;[[Abbaye de Clowny]], à [[Nevah]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre nanique de la Voie des Titans]], situé à [[Galianör]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les ordres disparus==&lt;br /&gt;
Certaines communautés ne survivent pas au temps ou aux conflits. D&#039;autres disparaissent sans laisser de traces, on ne sait pas ce qu&#039;il est advenu de ceux-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre d&#039;Emeraude]], (détruit en sa forme initiale, reconverti en Luna Equites), siégeant dans le lointain village de Lefki, royaume de Mirée au nord de Stendel ([https://www.minefield.fr/forum/topic/4723-accept%C3%A9-candidature-de-mat%C3%A9ria/?tab=comments#comment-22988 selon les dires de Matéria])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;Ordre des [[Fils du Nether]] (disparu sous sa forme actuelle, reconverti en Tenebra Cultus), situé au Muspellheim, dans le Nether&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un ordre de chevaliers-mages disparu ([https://www.minefield.fr/forum/topic/59659-accept%C3%A9-candidature-au-rang-de-citoyen-de-creadeyh/?tab=comments#comment-472486 mentionné dans un parchemin et rapporté par Creadeyh])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Sortileur]], quasi inconnu ([https://www.minefield.fr/forum/topic/60788-a-traverneciel-la-taverne-aux-multiples-glaces-qui-vous-feront-monter-au-7%C3%A8me-ciel/page/52/?tab=comments#comment-508475 rapporté par Anicarn])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Gardiens des savoirs antiques de New Providence]], supposément disparu en même temps que la ville&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Gardiens de l&#039;Eternel]], autrefois installé à la Cité-Gardienne, disparu en même temps que le cité &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Assaillants du Cube]], dissout par corruption et par perte d&#039;influence, était situé dans le sud stendelien ([https://www.minefield.fr/forum/topic/13792-accept%C3%A9-postuler-au-rang-de-voyageur-ultrakantum/?tab=comments#comment-67221 selon l&#039;histoire de UltraKantum])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de Licht]], banni dans le Nether près le confrontation entre Licht et Schwarz, supposément disparu ([https://www.minefield.fr/forum/topic/10163-la-mythologie-de-schwarz-la-g%C3%A9n%C3%A8se/?tab=comments#comment-49779 par Gahemir])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordres situés hors des régions impériales (Stendel, New-Stendel, Nimps]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Mineurs du Roi]], disparu durant une guerre, siégeant autrefois dans un royaume nain hors de Stendel ([https://www.minefield.fr/forum/topic/16436-accept%C3%A9candidature-pour-devenir-paysan/?tab=comments#comment-83654 selon les dires d&#039;un survivant])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Gardiens de Daenerya]], en dehors de Stendel à Borkengär, disparu en combattant la Légion du Sceau Noir ([[selon un habitant d&#039;Enrik d&#039;Almarishttps://www.minefield.fr/forum/topic/43441-candidature-pour-devenir-almar-theblackdoll/?tab=comments#comment-280897|selon un habitant d&#039;Enrik d&#039;Almaris]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;Ordre des [[Fureur-Noir]], détruit par une corruption magique, situé dans un manoir en dehors de Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Un ordre de chevalerie inconnu, se situant près du village d&#039;Alderaan ([https://www.minefield.fr/forum/topic/17207-accept%C3%A9-demande-de-citoyennet%C3%A9-keo19/?tab=comments#comment-89198 mentionné par le chevalier Keo])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le [[Grand ordre des Anciens Chevaliers d&#039;Origine]] ,probablement éteint durant un conflit, hors de New Stendel, dans la ville éponyme ([https://www.minefield.fr/forum/topic/23563-accept%C3%A9candidature-paysan-momoperso/?tab=comments#comment-135846 mentionné par momoperso])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;ordre des [[Ours-Boréaux]], limotrophe de Stendel, probablement dissout à la mort du dernier grand maître ([https://www.minefield.fr/forum/topic/38649-accept%C3%A9candidature-paysan-oakenshield85/?tab=comments#comment-244172 rapporté par Fûrin])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de la Fleur]], dissout après un procès, dans un royaume à l&#039;extérieur de Stendel ([https://www.minefield.fr/forum/topic/15741-accept%C3%A9candidature-dhakimgomis/?tab=comments#comment-79295 selon HakimGomis])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;[[Ordre de l’Empire céleste]], du royaume de Celestias, limitrophe de Stendel, probablement disparu après la chute de l&#039;île ([https://www.minefield.fr/forum/topic/3307-royaume-du-pass%C3%A9-celestias-le-royaume-d%C3%A9chu/?tab=comments#comment-17030 selon Lowie])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Joutes_Nevaines&amp;diff=9081</id>
		<title>Joutes Nevaines</title>
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		<updated>2022-05-28T14:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Nevah joute.png|thumbnail|upright=1.5|droite|2 adversaires se faisant face lors de Joutes Nevaines&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60384-les-5-ans-de-nevah-du-lundi-28-au-dimanche-3/page/4/?tab=comments#comment-482368 Minefield.fr : Concours de screen, 5ème anniversaire de Nevah, par Creadeyh]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Joutes Nevaines est un jeu sportif, dont le concept a été théorisé par [[Gauchiste]] alors qu&#039;il était Nevain, et mis en place par l&#039;ingénieur [[Splendide]]. Le terrain historique où se pratique cette activité (et aujourd&#039;hui le seul existant) se trouve dans la [[Nevah (ville)|capitale]] du Duché de [[Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règles==&lt;br /&gt;
Ce jeu se déroule en 1 contre 1. Chaque joueur se trouve dans un minecart qui est propulsé en direction de son adversaire. Lors du court instant où les deux adversaires se rencontrent, l&#039;objectif est de détruire le minecart adverse. Si les deux minecart sont détruits en même temps (choix pris en direct par l&#039;arbitre) alors un combat à mort se lance dans la foulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux combattants possèdent comme matériel :&lt;br /&gt;
* Une épée en pierre&lt;br /&gt;
* Un arc&lt;br /&gt;
* Trois flèches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnement==&lt;br /&gt;
Les minecarts sont positionnés sur leur rail de départ, rails pentus. Ces rails sont des &amp;quot;rails booster&amp;quot;, désactivés de base, permettant au minecart de rester à sa position sans manger malgré la pente. Ces rails boosters sont reliés à la loge de l’arbitre , qui possède un levier pour les activer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résultats des jeux passés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ème anniversaire de Nevah, 5 janvier 2013&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
*1er [[Galaoud]]&lt;br /&gt;
*2ème [[Hipnoz]]&lt;br /&gt;
*3ème [[Nerofir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ème anniversaire de Nevah, 3 janvier 2014&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55226-les-3-ans-de-nevah-vos-avis-nous-int%C3%A9ressent/ Minefield.fr : 3ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
*1er [[stricorteur]]&lt;br /&gt;
*2ème [[Toine la frite]]&lt;br /&gt;
*3ème [[explogive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ème anniversaire de Nevah, 3 janvier 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58319-les-4-ans-de-nevah-1-2-3-4-janvier/ Minefield.fr : 4ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
*1er [[HDSnip]]&lt;br /&gt;
*2ème [[Ptipain54]]&lt;br /&gt;
*3ème [[Théor67]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5ème anniversaire de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60384-les-5-ans-de-nevah-du-lundi-28-au-dimanche-3/ Minefield.fr : 5ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
*1er [[Bdragon]]&lt;br /&gt;
*2ème [[Coco987]]&lt;br /&gt;
*3ème [[Ptipain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JM à Nevah, 16 août 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61524-jm-nevah-du-15-au-21-ao%C3%BBt/ Minefield.fr : JM Nevah - Du 15 au 21 Août]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
*1er [[Warff]]&lt;br /&gt;
*2ème [[Auldeor]]&lt;br /&gt;
*3ème [[Fubukiro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6ème anniversaire de Nevah, 28 décembre 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61878-les-6-ans-de-nevah-du-lundi-26-au-vendredi-30-d%C3%A9cembre/ Minefield.fr : 6ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
*1er [[Enderdragonneau]]&lt;br /&gt;
*2ème [[Fubukiro]]&lt;br /&gt;
*3ème [[Saboteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7ème anniversaire de Nevah, 2 janvier 2018&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62972-les-7-ans-de-nevah-du-1er-au-7-janvier-2018/ Minefield.fr : 7ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* épreuve annulée et remplacée par les [[Joutes Glacées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JM à Nevah, 6 juillet 2018&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63385-jm-nevah-4-6-8-juillet/ Minefield.fr : JM Nevah 4, 6, 8 juillet]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
*[[EnderDragonneau]], [[Tancrede Fulminare]], [[kogapegaz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:New-Stendel&amp;diff=5214</id>
		<title>Portail:New-Stendel</title>
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		<updated>2020-07-10T09:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Regroupements de projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Stendel-Nouveau, bien qu&#039;ayant nouveau dans le nom est le monde le plus ancien de Minefield.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Le nom provient du fait que les mages ont fait s&#039;envoler un bout de [[Stendel]] pour fuir le [[Cataclysme]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’île volante fut chaînée (arrêtée?) dans des nouvelles terres qui furent baptisée, nouvelle-stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Capitale de NS]]&amp;lt;ref&amp;gt; citation de Thorgrin discord juin 2019:&lt;br /&gt;
&amp;quot;NS existe parce qu&#039;elle a été sauvé par les mages.&lt;br /&gt;
Mais la ville d&#039;origine existe &amp;quot;juste&amp;quot; parce que des gens s&#039;étaient installés dans une zone permettant de se protéger et bien située (entre des montagnes de 3 coté et la mers sur le coté restant)&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; est constitué de l’îlot principal déplacé &amp;lt;ref&amp;gt;  citation Thorgrin discord juin 2019: &amp;quot;NS est dans les airs car les Mages l&#039;ont TP pour la sauver fin 2010 (merci Minecraft et les mods solo qui plantes les serveurs multi).&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;  pendant la fuite de [[Stendel]] ainsi que différents  [[Voltemonts]](Firmhameau, Volub-ile, Volterre, Volbourg ) rattaché par la suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stendel-Nouveau utilise le [[SPLASH]], mais également le [[CRASH]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des projets de New Stendel &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.minefield.fr/forum/topic/63646-les-projets-de-new-stendel/ &amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Projets ayant des travaux en cours et au recrutement ouvert===&lt;br /&gt;
===== [[Galianör]] ===== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;liste_projet&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #b9cce4; text-align: left; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet_liste &lt;br /&gt;
 | image       = Blason Galianör.png&lt;br /&gt;
 | légende = Blason de Galianor&lt;br /&gt;
 | taille image = 120&lt;br /&gt;
 | Coordonnées = X -2200 Z -200&lt;br /&gt;
 | Recrutement = Ouvert&lt;br /&gt;
 | Climat = Caverneux&lt;br /&gt;
 | Crash = Ligne rouge : Nevah, St trident, Galianör&lt;br /&gt;
 | Splash = Ligne directe depuis New Stendel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Galianör cité originelle et royaume des nains, battit il y a de cela bien des lunes, elle a traversé les âges et les époques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est le bastion du savoir, de la puissance et de la science des nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains sont a la fois maître des science et de la magie des runes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également berceau de la voie des Titans, religion des nains, elle abrite en son sein la hanche des Titans, véritable relique ancestrale du passage des Titans sur terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== [[Harmonia]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Kélaire]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Royaume de Myr]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Nevah]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Nouvelle_Azur]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Vampire Bund]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Caslean an nightmare]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminés ===&lt;br /&gt;
* Alessis  &lt;br /&gt;
* AVC (Ambassade des vieux croulants)  &lt;br /&gt;
* Azgal  &lt;br /&gt;
* Confrérie de l&#039;Obsidienne  &lt;br /&gt;
* Faroèste  &lt;br /&gt;
* Fingelberg  &lt;br /&gt;
* Garaz-dûk  &lt;br /&gt;
* Hameau Doré  &lt;br /&gt;
* Héliopolis  &lt;br /&gt;
* Icarus  &lt;br /&gt;
* Iles Holmes  &lt;br /&gt;
* Illumnia  &lt;br /&gt;
* La citadelle des Mercenaires  &lt;br /&gt;
* L&#039;auberge du grand nord  &lt;br /&gt;
* Le Castel Wakeau  &lt;br /&gt;
* Le Comté de landervitch  &lt;br /&gt;
* Le Domaine séléniaque  &lt;br /&gt;
* Le Lac d&#039;emeraude  &lt;br /&gt;
* Lyndaë  &lt;br /&gt;
* Miklagärd  &lt;br /&gt;
* Mislaid   &lt;br /&gt;
* Octarine&lt;br /&gt;
*[[Prava]]  &lt;br /&gt;
* Saint-trident  &lt;br /&gt;
* Sedannah  &lt;br /&gt;
* Symia  &lt;br /&gt;
* Tombeau du roi Dynaste  &lt;br /&gt;
* Ulgrim  &lt;br /&gt;
* Valmont  &lt;br /&gt;
* Ysera  &lt;br /&gt;
* Yssel   &lt;br /&gt;
* Yorez   &lt;br /&gt;
* Zephyr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projets modération ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Aigen&lt;br /&gt;
* Borealis&lt;br /&gt;
* Domval&lt;br /&gt;
* Drygalkarak&lt;br /&gt;
* Galdor&lt;br /&gt;
* Kallonis&lt;br /&gt;
* Kherinops&lt;br /&gt;
* Picbois&lt;br /&gt;
* Riverousse&lt;br /&gt;
* Saint regly de Popey&lt;br /&gt;
* Yasumi no shima&lt;br /&gt;
* Adari&lt;br /&gt;
* Amaterasu&lt;br /&gt;
* Andosonia&lt;br /&gt;
* Dome souslaflotte&lt;br /&gt;
* Forêt de Fangorn&lt;br /&gt;
* Sähbia&lt;br /&gt;
* Windalis&lt;br /&gt;
* Winteria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projets absorbés au sein d&#039;autres projets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arbre des âges :&amp;gt; Harmonia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La citée gardienne :&amp;gt; Nevah (Cas particulier, le sous-sol est toujours utilisé par la cité gardienne uniquement) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cité de Nixe :&amp;gt; Landes Sauvages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wolfeim :&amp;gt; Landes Sauvages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgard :&amp;gt; Landes Sauvages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landy :&amp;gt; Alessis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clowny :&amp;gt; Nevah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chnafon :&amp;gt; illumnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ondélia :&amp;gt; Harmonia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disparus ===&lt;br /&gt;
* Le Tenebrae Cultus&lt;br /&gt;
* Caras Galadhon&lt;br /&gt;
* Sylphide&lt;br /&gt;
* Leyawine&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
* Schwärmerei&lt;br /&gt;
* Lupus silvae&lt;br /&gt;
* Kaijin&lt;br /&gt;
* [[Minar]]&lt;br /&gt;
* Hystéria&lt;br /&gt;
* Sion&lt;br /&gt;
* Rivechants&lt;br /&gt;
* La prison de Véraz&lt;br /&gt;
* Le domaine oublié&lt;br /&gt;
* Le fortin doré&lt;br /&gt;
* La guilde des blasons d&#039;or&lt;br /&gt;
* Eden (le petit village dans l&#039;exdesert à coté de symia)&lt;br /&gt;
* La Chapelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regroupements de projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Confédération ﻿de Mérolia &lt;br /&gt;
* Delta&lt;br /&gt;
* Dominion &amp;amp; Neo Dominion&lt;br /&gt;
* Frowin&lt;br /&gt;
* Kil&#039;Nura&lt;br /&gt;
* Saint Royaume Nevain Cubique&lt;br /&gt;
* Sylve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Lettow&amp;diff=5135</id>
		<title>Lettow</title>
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		<updated>2020-06-18T22:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Guerre civile et Alessis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Lettow von Alessis-Bümsenzorus&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Lettow_skin.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
Lettow, avant qu&#039;il ne porte son cache-oeil&lt;br /&gt;
 | origine                = Nevah&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Chatain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Chatain&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien Gouverneur, [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate nevain]], Baron d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
 | activité               = Chevalier d&#039;Industrie&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain &lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Nevah]], Alessis&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lettow Fauster Abitbol von Alessis-Büsmenzorus&#039;&#039;&#039; plus connu simplement comme Lettow est un ancien [[Gouverneur]] de Stendel. D&#039;origine étrangère à l&#039;Empire, il en est habitant patenté depuis le 41 Démévent de l&#039;an 30. [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate Nevain]], il exerce la charge de scribe en l&#039;an 50 jusqu&#039;en Pampélune de l&#039;an 78, date à laquelle il deviendra Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Origine du nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow est le chef de la dynastie des Lettowingiens, famille prétenduement fondée par Létové, quinquisaïeul de son quinquisaïeul lors de son arrivée au lieu dit de &#039;&#039;l&#039;Accostage des Lettowingiens&#039;&#039;. Membre de la maison de Bümsenzorus, il devient Alessis-Bümsenzorus lorsqu&#039;il acquiert en Fifrelune 45 le &#039;&#039;&#039;Krak de Saint-Aaaaargh d&#039;Alessis&#039;&#039;&#039; auprès de son ancien propriétaire, Satfan d&#039;Alessis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendants Agnatique de Letové de Kraftolie, Lettow ne serait pas lié à Satfan d&#039;Alessis, quoiqu&#039;il produira un arbre généalogique &amp;quot;créatif&amp;quot; et inconsistant pour prétendre au titre de baron d&#039;Alessis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première années et formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow né dans une famille bourgeoise de la cité-état de Weissbourg où il fera ses études de poliorcétique : l&#039;ensemble des techniques relatif à la guerre de siège. Il s&#039;engage un temps dans l&#039;armée royale avant d&#039;en déserter à l&#039;issu d&#039;une terrible débacle. C&#039;est peu après ces évènements qu&#039;il émigre à Stendel où ses ancêtres avaient jadis habités. A son arrivée dans l&#039;Empire, il rejoint immédiatement les rangs du duché de Nevah sur New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre civile et Alessis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la bataille d&#039;Ebuthon, Lettow fait la connaissance de Satfan d&#039;Alessis, noble désargenté et criblé de dette qui cherche à se séparer de son fief improspère en échange de pièce d&#039;argents sonnantes et trébuchante. Attiré par la perspective d&#039;un havre sans autre juridiction que celle de l&#039;Empire, Lettow accepte et l&#039;accord se fera peu après le combat. Pour obtenir les lettres patentes du domaine, Lettow von Büsmenzorus déclarera aux gouverneurs que Satfan est tombé au combat et qu&#039;il se trouve être son plus proche parent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment, la chatellenie d&#039;Alessis est constituée d&#039;un Krak médiéval austère et sur le mont Saint-Aaaaargh. Il profite des troubles politiques régionaux pour rétablir le servage sur les quelques habitants de la baronnie et fait reconstuire la ville par une succession de corvée barroniales. Très mauvais gestionnaire, Lettow d&#039;Alessis-Bümsenzorus ne réussira jamais à redresser les comptes de la ville et sa politique de grand travaux (carrossage des routes, réafection du port, ou aggrandissement du Krak) ne trouverons jamais de contrepartie financière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 1.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Krak d&#039;Alessis au moment de la Guerre Civile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 2.jpg|thumbnail|upright=0.6|Alessis et Krak après rénovations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 3.png|thumbnail|upright=0.6|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait particulier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow serait borgne de l&#039;oeil droit et le cache d&#039;une pièce de cuir marron. Aucun observateur ne peut témoigner d&#039;un quelconque accident, certains suggèrent qu&#039;il s&#039;agirait d&#039;une frivolité stylistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evénements ==&lt;br /&gt;
=== Faits d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
* [[Bataille d&#039;Ebuthon]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de nyan-cat]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de Ouate et Relou]]&lt;br /&gt;
* Guerre du Pont&lt;br /&gt;
* Campagne du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titres et charges ===&lt;br /&gt;
* [[Noble]]&lt;br /&gt;
* Baron d&#039;Alessis&lt;br /&gt;
* Ambassadeur de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristrocrate de Nevah&lt;br /&gt;
* Intendant aux Intrigues et Affaires Clandestines de Nevah&lt;br /&gt;
* Ministres des affaires indiscrètes de Saint-Regly-de-Popey&lt;br /&gt;
* Direction de l&#039;Etau Infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Moins tu dors plus t&#039;es fort&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;J&#039;achète votre âme&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Lettow&amp;diff=5134</id>
		<title>Lettow</title>
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		<updated>2020-06-18T22:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Origine du nom */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Lettow von Alessis-Bümsenzorus&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Lettow_skin.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
Lettow, avant qu&#039;il ne porte son cache-oeil&lt;br /&gt;
 | origine                = Nevah&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Chatain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Chatain&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien Gouverneur, [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate nevain]], Baron d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
 | activité               = Chevalier d&#039;Industrie&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain &lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Nevah]], Alessis&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lettow Fauster Abitbol von Alessis-Büsmenzorus&#039;&#039;&#039; plus connu simplement comme Lettow est un ancien [[Gouverneur]] de Stendel. D&#039;origine étrangère à l&#039;Empire, il en est habitant patenté depuis le 41 Démévent de l&#039;an 30. [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate Nevain]], il exerce la charge de scribe en l&#039;an 50 jusqu&#039;en Pampélune de l&#039;an 78, date à laquelle il deviendra Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Origine du nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow est le chef de la dynastie des Lettowingiens, famille prétenduement fondée par Létové, quinquisaïeul de son quinquisaïeul lors de son arrivée au lieu dit de &#039;&#039;l&#039;Accostage des Lettowingiens&#039;&#039;. Membre de la maison de Bümsenzorus, il devient Alessis-Bümsenzorus lorsqu&#039;il acquiert en Fifrelune 45 le &#039;&#039;&#039;Krak de Saint-Aaaaargh d&#039;Alessis&#039;&#039;&#039; auprès de son ancien propriétaire, Satfan d&#039;Alessis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendants Agnatique de Letové de Kraftolie, Lettow ne serait pas lié à Satfan d&#039;Alessis, quoiqu&#039;il produira un arbre généalogique &amp;quot;créatif&amp;quot; et inconsistant pour prétendre au titre de baron d&#039;Alessis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première années et formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow né dans une famille bourgeoise de la cité-état de Weissbourg où il fera ses études de poliorcétique : l&#039;ensemble des techniques relatif à la guerre de siège. Il s&#039;engage un temps dans l&#039;armée royale avant d&#039;en déserter à l&#039;issu d&#039;une terrible débacle. C&#039;est peu après ces évènements qu&#039;il émigre à Stendel où ses ancêtres avaient jadis habités. A son arrivée dans l&#039;Empire, il rejoint immédiatement les rangs du duché de Nevah sur New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre civile et Alessis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la bataille d&#039;Ebuthon, Lettow fait la connaissance de Satfan d&#039;Alessis, noble désargenté et criblé de dette qui cherche à se séparer de son fief improspère en échange de pièce d&#039;argents sonnantes et trébuchante. Attiré par la perspective d&#039;un havre sans autre juridiction que celle de l&#039;Empire, Lettow accepte et l&#039;accord se fera peu après le combat. Pour obtenir les lettres patentes du domaine, Lettow von Büsmenzorus déclarera aux gouverneurs que Satfan est tombé au combat et qu&#039;il se trouve être son plus proche parent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment, la chatellenie d&#039;Alessis est constituée d&#039;un Krak médiéval austère et sur le mont Saint-Aaaaargh. Il profite des troubles politiques régionaux pour réduire au servage les quelques habitants de la baronnie et fait reconstuire la ville par une succession de corvée barroniales. Très mauvais gestionnaire, Lettow d&#039;Alessis-Bümsenzorus ne réussira jamais à redresser les comptes de la ville et sa politique de grand travaux (carrossage des routes, réafection du port, ou aggrandissement du Krak) ne trouverons jamais de contrepartie financière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 1.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Krak d&#039;Alessis au moment de la Guerre Civile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 2.jpg|thumbnail|upright=0.6|Alessis et Krak après rénovations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 3.png|thumbnail|upright=0.6|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait particulier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow serait borgne de l&#039;oeil droit et le cache d&#039;une pièce de cuir marron. Aucun observateur ne peut témoigner d&#039;un quelconque accident, certains suggèrent qu&#039;il s&#039;agirait d&#039;une frivolité stylistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evénements ==&lt;br /&gt;
=== Faits d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
* [[Bataille d&#039;Ebuthon]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de nyan-cat]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de Ouate et Relou]]&lt;br /&gt;
* Guerre du Pont&lt;br /&gt;
* Campagne du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titres et charges ===&lt;br /&gt;
* [[Noble]]&lt;br /&gt;
* Baron d&#039;Alessis&lt;br /&gt;
* Ambassadeur de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristrocrate de Nevah&lt;br /&gt;
* Intendant aux Intrigues et Affaires Clandestines de Nevah&lt;br /&gt;
* Ministres des affaires indiscrètes de Saint-Regly-de-Popey&lt;br /&gt;
* Direction de l&#039;Etau Infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Moins tu dors plus t&#039;es fort&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;J&#039;achète votre âme&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
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		<title>Lettow</title>
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		<updated>2020-06-18T22:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Guerre civile et Alessis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Lettow von Alessis-Bümsenzorus&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Lettow_skin.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
Lettow, avant qu&#039;il ne porte son cache-oeil&lt;br /&gt;
 | origine                = Nevah&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Chatain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Chatain&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien Gouverneur, [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate nevain]], Baron d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
 | activité               = Chevalier d&#039;Industrie&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain &lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Nevah]], Alessis&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lettow Fauster Abitbol von Alessis-Büsmenzorus&#039;&#039;&#039; plus connu simplement comme Lettow est un ancien [[Gouverneur]] de Stendel. D&#039;origine étrangère à l&#039;Empire, il en est habitant patenté depuis le 41 Démévent de l&#039;an 30. [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate Nevain]], il exerce la charge de scribe en l&#039;an 50 jusqu&#039;en Pampélune de l&#039;an 78, date à laquelle il deviendra Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Origine du nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow est le chef de la dynastie des Lettowingiens, famille prétenduement fondée par Létové, quinquisaïeul de son quinquisaïeul lors de son arrivée au lieu de &#039;&#039;l&#039;Accostage des Lettowingiens&#039;&#039;. Membre de la maison de Bümsenzorus, il devient Alessis-Bümsenzorus lorsqu&#039;il acquiert en Fifrelune 45 le &#039;&#039;&#039;Krak de Saint-Aaaaargh d&#039;Alessis&#039;&#039;&#039; auprès de son ancien propriétaire, Satfan d&#039;Alessis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendants Agnatique de Letové de Kraftolie, Lettow ne serait pas lié à Satfan d&#039;Alessis, quoiqu&#039;il produira un arbre généalogique &amp;quot;créatif&amp;quot; et inconsistant pour prétendre au titre de baron d&#039;Alessis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première années et formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow né dans une famille bourgeoise de la cité-état de Weissbourg où il fera ses études de poliorcétique : l&#039;ensemble des techniques relatif à la guerre de siège. Il s&#039;engage un temps dans l&#039;armée royale avant d&#039;en déserter à l&#039;issu d&#039;une terrible débacle. C&#039;est peu après ces évènements qu&#039;il émigre à Stendel où ses ancêtres avaient jadis habités. A son arrivée dans l&#039;Empire, il rejoint immédiatement les rangs du duché de Nevah sur New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre civile et Alessis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la bataille d&#039;Ebuthon, Lettow fait la connaissance de Satfan d&#039;Alessis, noble désargenté et criblé de dette qui cherche à se séparer de son fief improspère en échange de pièce d&#039;argents sonnantes et trébuchante. Attiré par la perspective d&#039;un havre sans autre juridiction que celle de l&#039;Empire, Lettow accepte et l&#039;accord se fera peu après le combat. Pour obtenir les lettres patentes du domaine, Lettow von Büsmenzorus déclarera aux gouverneurs que Satfan est tombé au combat et qu&#039;il se trouve être son plus proche parent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment, la chatellenie d&#039;Alessis est constituée d&#039;un Krak médiéval austère et sur le mont Saint-Aaaaargh. Il profite des troubles politiques régionaux pour réduire au servage les quelques habitants de la baronnie et fait reconstuire la ville par une succession de corvée barroniales. Très mauvais gestionnaire, Lettow d&#039;Alessis-Bümsenzorus ne réussira jamais à redresser les comptes de la ville et sa politique de grand travaux (carrossage des routes, réafection du port, ou aggrandissement du Krak) ne trouverons jamais de contrepartie financière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 1.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Krak d&#039;Alessis au moment de la Guerre Civile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 2.jpg|thumbnail|upright=0.6|Alessis et Krak après rénovations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 3.png|thumbnail|upright=0.6|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait particulier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow serait borgne de l&#039;oeil droit et le cache d&#039;une pièce de cuir marron. Aucun observateur ne peut témoigner d&#039;un quelconque accident, certains suggèrent qu&#039;il s&#039;agirait d&#039;une frivolité stylistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evénements ==&lt;br /&gt;
=== Faits d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
* [[Bataille d&#039;Ebuthon]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de nyan-cat]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de Ouate et Relou]]&lt;br /&gt;
* Guerre du Pont&lt;br /&gt;
* Campagne du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titres et charges ===&lt;br /&gt;
* [[Noble]]&lt;br /&gt;
* Baron d&#039;Alessis&lt;br /&gt;
* Ambassadeur de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristrocrate de Nevah&lt;br /&gt;
* Intendant aux Intrigues et Affaires Clandestines de Nevah&lt;br /&gt;
* Ministres des affaires indiscrètes de Saint-Regly-de-Popey&lt;br /&gt;
* Direction de l&#039;Etau Infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Moins tu dors plus t&#039;es fort&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;J&#039;achète votre âme&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
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		<title>Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés</title>
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		<updated>2020-06-18T22:33:12Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des postes occupés au sein du [[Nevah|Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions politiques=&lt;br /&gt;
==Ducs[[Fichier:Nevah_duc.png|30px]]==&lt;br /&gt;
#[[Nairod88]]&lt;br /&gt;
#[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
#[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
#[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consuls==&lt;br /&gt;
===Foremah, consul du travail[[Fichier:Nevah_foremah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Jaycota]]&lt;br /&gt;
#[[Tigershine]]&lt;br /&gt;
#[[Forgant]]&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
# Intendance consulaire&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nabah, consul de l&#039;économie[[Fichier:Nevah_nabah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
#[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
#[[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
#[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
#[[RyeMash]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pensah, consul de l&#039;architecture[[Fichier:Nevah_pensah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Glafortu]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
#[[Choup]]&lt;br /&gt;
#[[Florenziiii]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
#[[Rtdu24]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anciens consulats===&lt;br /&gt;
Spamah , consul de la culture :&lt;br /&gt;
#[[Forgant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9155-culturah/ Minefield.fr : Culturah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorag, consul de la défense :&lt;br /&gt;
#[[SaigoZorus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intendants==&lt;br /&gt;
A la zone agricole :&lt;br /&gt;
#[[B4b]]&lt;br /&gt;
A la diplomatie :&lt;br /&gt;
#[[Yuna_Moon]]&lt;br /&gt;
#[[Lettow]] (actuel)&lt;br /&gt;
A la banque :&lt;br /&gt;
#[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
A l&#039;economie :&lt;br /&gt;
#[[Dragosso]]&lt;br /&gt;
#[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
Au travail (consulaire) :&lt;br /&gt;
#[[RyeMash]]&lt;br /&gt;
#[[Fullmetal1610]]&lt;br /&gt;
#[[Khantyer]] (daviddegironde))&lt;br /&gt;
Aux skins des PNJ :&lt;br /&gt;
#[[gabjet]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions militaires=&lt;br /&gt;
==Archimage==&lt;br /&gt;
#[[Hillkoz]]&lt;br /&gt;
#[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Chef des guerriers==&lt;br /&gt;
#[[Napo50]]&lt;br /&gt;
#[[Khantyer]] (daviddegironde) (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître assassin==&lt;br /&gt;
#[[B4b]]&lt;br /&gt;
#[[Xaldrin]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Maître des éclaireurs==&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions citoyennes=&lt;br /&gt;
Responsables de la guilde des vagabonds chasseurs :&lt;br /&gt;
#[[Madshow]]&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
#[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
#[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
Responsable du cabaret :&lt;br /&gt;
#[[forgant]]&lt;br /&gt;
Archiviste :&lt;br /&gt;
#[[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
#[[Terrael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions religieuses=&lt;br /&gt;
Pape de Nevah:&lt;br /&gt;
#[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
Abbé de l&#039;[[abbaye de Clowny]] :&lt;br /&gt;
#[[Eldarh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Référence &amp;amp; Bibliographie=&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;Liste des postes occupés au sein du [[Nevah|Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions politiques=&lt;br /&gt;
==Ducs[[Fichier:Nevah_duc.png|30px]]==&lt;br /&gt;
#[[Nairod88]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Consuls==&lt;br /&gt;
===Foremah, consul du travail[[Fichier:Nevah_foremah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Jaycota]]&lt;br /&gt;
#[[Tigershine]]&lt;br /&gt;
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# Intendance consulaire&lt;br /&gt;
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===Nabah, consul de l&#039;économie[[Fichier:Nevah_nabah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Pensah, consul de l&#039;architecture[[Fichier:Nevah_pensah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Glafortu]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
#[[Choup]]&lt;br /&gt;
#[[Florenziiii]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
#[[Rtdu24]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anciens consulats===&lt;br /&gt;
Spamah , consul de la culture :&lt;br /&gt;
#[[Forgant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9155-culturah/ Minefield.fr : Culturah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorag, consul de la défense :&lt;br /&gt;
#[[SaigoZorus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intendants==&lt;br /&gt;
A la zone agricole :&lt;br /&gt;
#[[B4b]]&lt;br /&gt;
A la diplomatie :&lt;br /&gt;
#[[Yuna_Moon]]&lt;br /&gt;
#[[Lettow]] (actuel)&lt;br /&gt;
A la banque :&lt;br /&gt;
#[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
A l&#039;economie :&lt;br /&gt;
#[[Dragosso]]&lt;br /&gt;
#[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
Au travail (consulaire) :&lt;br /&gt;
#[[RyeMash]]&lt;br /&gt;
#[[Fullmetal1610]]&lt;br /&gt;
#[[Khantyer]] (daviddegironde))&lt;br /&gt;
Aux skins des PNJ :&lt;br /&gt;
#[[gabjet]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions militaires=&lt;br /&gt;
==Archimage==&lt;br /&gt;
#[[Hillkoz]]&lt;br /&gt;
#[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Chef des guerriers==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Maître assassin==&lt;br /&gt;
#[[B4b]]&lt;br /&gt;
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==Maître des éclaireurs==&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions citoyennes=&lt;br /&gt;
Responsables de la guilde des vagabonds chasseurs :&lt;br /&gt;
#[[Madshow]]&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
#[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
#[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
Responsable du cabaret :&lt;br /&gt;
#[[forgant]]&lt;br /&gt;
Archiviste :&lt;br /&gt;
#[[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
#[[Terrael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions religieuses=&lt;br /&gt;
Pape de Nevah:&lt;br /&gt;
*[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
Abbé de l&#039;[[abbaye de Clowny]] :&lt;br /&gt;
*[[Eldarh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des postes occupés au sein du [[Nevah|Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions politiques=&lt;br /&gt;
==Ducs[[Fichier:Nevah_duc.png|30px]]==&lt;br /&gt;
#[[Nairod88]]&lt;br /&gt;
#[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
#[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
#[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consuls==&lt;br /&gt;
===Foremah, consul du travail[[Fichier:Nevah_foremah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Jaycota]]&lt;br /&gt;
#[[Tigershine]]&lt;br /&gt;
#[[Forgant]]&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
# Intendance consulaire&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nabah, consul de l&#039;économie[[Fichier:Nevah_nabah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
#[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
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#[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
#[[RyeMash]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pensah, consul de l&#039;architecture[[Fichier:Nevah_pensah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Glafortu]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
#[[Choup]]&lt;br /&gt;
#[[Florenziiii]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
#[[Rtdu24]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anciens consulats===&lt;br /&gt;
Spamah , consul de la culture :&lt;br /&gt;
#[[Forgant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9155-culturah/ Minefield.fr : Culturah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorag, consul de la défense :&lt;br /&gt;
#[[SaigoZorus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intendants==&lt;br /&gt;
A la zone agricole :&lt;br /&gt;
#[[B4b]]&lt;br /&gt;
A la diplomatie :&lt;br /&gt;
#[[Yuna_Moon]]&lt;br /&gt;
#[[Lettow]] (actuel)&lt;br /&gt;
A la banque :&lt;br /&gt;
#[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
A l&#039;economie :&lt;br /&gt;
#[[Dragosso]]&lt;br /&gt;
#[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
Au travail (consulaire) :&lt;br /&gt;
#[[RyeMash]]&lt;br /&gt;
#[[Fullmetal1610]]&lt;br /&gt;
#[[Khantyer]] (daviddegironde))&lt;br /&gt;
Aux skins des PNJ :&lt;br /&gt;
#[[gabjet]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions militaires=&lt;br /&gt;
==Archimage==&lt;br /&gt;
#[[Hillkoz]]&lt;br /&gt;
#[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Chef des guerriers==&lt;br /&gt;
#[[Napo50]]&lt;br /&gt;
#[[Khantyer]] (daviddegironde) (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître assassin==&lt;br /&gt;
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#[[Xaldrin]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Maître des éclaireurs==&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions citoyennes=&lt;br /&gt;
Responsables de la guilde des vagabonds chasseurs :&lt;br /&gt;
*[[Madshow]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
*[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
Responsable du cabaret :&lt;br /&gt;
*[[forgant]]&lt;br /&gt;
Archiviste :&lt;br /&gt;
*[[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
*[[Terrael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions religieuses=&lt;br /&gt;
Pape de Nevah:&lt;br /&gt;
*[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
Abbé de l&#039;[[abbaye de Clowny]] :&lt;br /&gt;
*[[Eldarh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Institutions politiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des postes occupés au sein du [[Nevah|Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions politiques=&lt;br /&gt;
==Ducs[[Fichier:Nevah_duc.png|30px]]==&lt;br /&gt;
#[[Nairod88]]&lt;br /&gt;
#[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
#[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
#[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consuls==&lt;br /&gt;
===Foremah, consul du travail[[Fichier:Nevah_foremah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Jaycota]]&lt;br /&gt;
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===Nabah, consul de l&#039;économie[[Fichier:Nevah_nabah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
#[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
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#[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Pensah, consul de l&#039;architecture[[Fichier:Nevah_pensah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Glafortu]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Anciens consulats===&lt;br /&gt;
Spamah , consul de la culture :&lt;br /&gt;
#[[Forgant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9155-culturah/ Minefield.fr : Culturah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorag, consul de la défense :&lt;br /&gt;
#[[SaigoZorus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intendants==&lt;br /&gt;
A la zone agricole :&lt;br /&gt;
#[[B4b]]&lt;br /&gt;
A la diplomatie :&lt;br /&gt;
#[[Yuna_Moon]]&lt;br /&gt;
#[[Lettow]] (actuel)&lt;br /&gt;
A la banque :&lt;br /&gt;
#[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
A l&#039;economie :&lt;br /&gt;
#[[Dragosso]]&lt;br /&gt;
#[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
Au travail (consulaire) :&lt;br /&gt;
#[[RyeMash]]&lt;br /&gt;
#[[Fullmetal1610]]&lt;br /&gt;
#[[Khantyer]] (daviddegironde))&lt;br /&gt;
Aux skins des PNJ :&lt;br /&gt;
#[[gabjet]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions militaires=&lt;br /&gt;
==Archimage==&lt;br /&gt;
*[[Hillkoz]]&lt;br /&gt;
*[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Chef des guerriers==&lt;br /&gt;
*[[Napo50]]&lt;br /&gt;
*[[Khantyer]] (daviddegironde) (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître assassin==&lt;br /&gt;
*[[B4b]]&lt;br /&gt;
*[[Xaldrin]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Maître des éclaireurs==&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions citoyennes=&lt;br /&gt;
Responsables de la guilde des vagabonds chasseurs :&lt;br /&gt;
*[[Madshow]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
*[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
Responsable du cabaret :&lt;br /&gt;
*[[forgant]]&lt;br /&gt;
Archiviste :&lt;br /&gt;
*[[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
*[[Terrael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions religieuses=&lt;br /&gt;
Pape de Nevah:&lt;br /&gt;
*[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
Abbé de l&#039;[[abbaye de Clowny]] :&lt;br /&gt;
*[[Eldarh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Référence &amp;amp; Bibliographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Liste_des_postes_occup%C3%A9s_sur_Nevah,_pr%C3%A9sents_et_pass%C3%A9s&amp;diff=5128</id>
		<title>Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Liste_des_postes_occup%C3%A9s_sur_Nevah,_pr%C3%A9sents_et_pass%C3%A9s&amp;diff=5128"/>
		<updated>2020-06-18T22:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Nabah, consul de l&amp;#039;économie30px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des postes occupés au sein du [[Nevah|Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions politiques=&lt;br /&gt;
==Ducs[[Fichier:Nevah_duc.png|30px]]==&lt;br /&gt;
#[[Nairod88]]&lt;br /&gt;
#[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
#[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
#[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consuls==&lt;br /&gt;
===Foremah, consul du travail[[Fichier:Nevah_foremah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Jaycota]]&lt;br /&gt;
#[[Tigershine]]&lt;br /&gt;
#[[Forgant]]&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
# Intendance consulaire&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nabah, consul de l&#039;économie[[Fichier:Nevah_nabah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
#[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
#[[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
#[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
#[[RyeMash]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pensah, consul de l&#039;architecture[[Fichier:Nevah_pensah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
*[[Glafortu]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[Choup]]&lt;br /&gt;
*[[Florenziiii]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
*[[Rtdu24]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anciens consulats===&lt;br /&gt;
Spamah , consul de la culture :&lt;br /&gt;
*[[Forgant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9155-culturah/ Minefield.fr : Culturah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorag, consul de la défense :&lt;br /&gt;
*[[SaigoZorus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intendants==&lt;br /&gt;
A la zone agricole :&lt;br /&gt;
*[[B4b]]&lt;br /&gt;
A la diplomatie :&lt;br /&gt;
*[[Yuna_Moon]]&lt;br /&gt;
*[[Lettow]] (actuel)&lt;br /&gt;
A la banque :&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
A l&#039;economie :&lt;br /&gt;
*[[Dragosso]]&lt;br /&gt;
*[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
Au travail (consulaire) :&lt;br /&gt;
*[[RyeMash]]&lt;br /&gt;
*[[Fullmetal1610]]&lt;br /&gt;
*[[Khantyer]] (daviddegironde))&lt;br /&gt;
Aux skins des PNJ :&lt;br /&gt;
*[[gabjet]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions militaires=&lt;br /&gt;
==Archimage==&lt;br /&gt;
*[[Hillkoz]]&lt;br /&gt;
*[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Chef des guerriers==&lt;br /&gt;
*[[Napo50]]&lt;br /&gt;
*[[Khantyer]] (daviddegironde) (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître assassin==&lt;br /&gt;
*[[B4b]]&lt;br /&gt;
*[[Xaldrin]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Maître des éclaireurs==&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions citoyennes=&lt;br /&gt;
Responsables de la guilde des vagabonds chasseurs :&lt;br /&gt;
*[[Madshow]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
*[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
Responsable du cabaret :&lt;br /&gt;
*[[forgant]]&lt;br /&gt;
Archiviste :&lt;br /&gt;
*[[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
*[[Terrael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions religieuses=&lt;br /&gt;
Pape de Nevah:&lt;br /&gt;
*[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
Abbé de l&#039;[[abbaye de Clowny]] :&lt;br /&gt;
*[[Eldarh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Référence &amp;amp; Bibliographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
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		<title>Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Ducs30px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des postes occupés au sein du [[Nevah|Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions politiques=&lt;br /&gt;
==Ducs[[Fichier:Nevah_duc.png|30px]]==&lt;br /&gt;
#[[Nairod88]]&lt;br /&gt;
#[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
#[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
#[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
#[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consuls==&lt;br /&gt;
===Foremah, consul du travail[[Fichier:Nevah_foremah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Jaycota]]&lt;br /&gt;
#[[Tigershine]]&lt;br /&gt;
#[[Forgant]]&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
# Intendance consulaire&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nabah, consul de l&#039;économie[[Fichier:Nevah_nabah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
*[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
*[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
*[[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
*[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
*[[RyeMash]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pensah, consul de l&#039;architecture[[Fichier:Nevah_pensah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
*[[Glafortu]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[Choup]]&lt;br /&gt;
*[[Florenziiii]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
*[[Rtdu24]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anciens consulats===&lt;br /&gt;
Spamah , consul de la culture :&lt;br /&gt;
*[[Forgant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9155-culturah/ Minefield.fr : Culturah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorag, consul de la défense :&lt;br /&gt;
*[[SaigoZorus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intendants==&lt;br /&gt;
A la zone agricole :&lt;br /&gt;
*[[B4b]]&lt;br /&gt;
A la diplomatie :&lt;br /&gt;
*[[Yuna_Moon]]&lt;br /&gt;
*[[Lettow]] (actuel)&lt;br /&gt;
A la banque :&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
A l&#039;economie :&lt;br /&gt;
*[[Dragosso]]&lt;br /&gt;
*[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
Au travail (consulaire) :&lt;br /&gt;
*[[RyeMash]]&lt;br /&gt;
*[[Fullmetal1610]]&lt;br /&gt;
*[[Khantyer]] (daviddegironde))&lt;br /&gt;
Aux skins des PNJ :&lt;br /&gt;
*[[gabjet]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions militaires=&lt;br /&gt;
==Archimage==&lt;br /&gt;
*[[Hillkoz]]&lt;br /&gt;
*[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Chef des guerriers==&lt;br /&gt;
*[[Napo50]]&lt;br /&gt;
*[[Khantyer]] (daviddegironde) (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître assassin==&lt;br /&gt;
*[[B4b]]&lt;br /&gt;
*[[Xaldrin]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Maître des éclaireurs==&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions citoyennes=&lt;br /&gt;
Responsables de la guilde des vagabonds chasseurs :&lt;br /&gt;
*[[Madshow]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
*[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
Responsable du cabaret :&lt;br /&gt;
*[[forgant]]&lt;br /&gt;
Archiviste :&lt;br /&gt;
*[[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
*[[Terrael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions religieuses=&lt;br /&gt;
Pape de Nevah:&lt;br /&gt;
*[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
Abbé de l&#039;[[abbaye de Clowny]] :&lt;br /&gt;
*[[Eldarh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Référence &amp;amp; Bibliographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés</title>
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		<updated>2020-06-18T22:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Foremah, consul du travail30px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des postes occupés au sein du [[Nevah|Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions politiques=&lt;br /&gt;
==Ducs[[Fichier:Nevah_duc.png|30px]]==&lt;br /&gt;
*[[Nairod88]]&lt;br /&gt;
*[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
*[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consuls==&lt;br /&gt;
===Foremah, consul du travail[[Fichier:Nevah_foremah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
#[[Jaycota]]&lt;br /&gt;
#[[Tigershine]]&lt;br /&gt;
#[[Forgant]]&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
# Intendance consulaire&lt;br /&gt;
#[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nabah, consul de l&#039;économie[[Fichier:Nevah_nabah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
*[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
*[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
*[[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
*[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
*[[RyeMash]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pensah, consul de l&#039;architecture[[Fichier:Nevah_pensah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
*[[Glafortu]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[Choup]]&lt;br /&gt;
*[[Florenziiii]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
*[[Rtdu24]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anciens consulats===&lt;br /&gt;
Spamah , consul de la culture :&lt;br /&gt;
*[[Forgant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9155-culturah/ Minefield.fr : Culturah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorag, consul de la défense :&lt;br /&gt;
*[[SaigoZorus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intendants==&lt;br /&gt;
A la zone agricole :&lt;br /&gt;
*[[B4b]]&lt;br /&gt;
A la diplomatie :&lt;br /&gt;
*[[Yuna_Moon]]&lt;br /&gt;
*[[Lettow]] (actuel)&lt;br /&gt;
A la banque :&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
A l&#039;economie :&lt;br /&gt;
*[[Dragosso]]&lt;br /&gt;
*[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
Au travail (consulaire) :&lt;br /&gt;
*[[RyeMash]]&lt;br /&gt;
*[[Fullmetal1610]]&lt;br /&gt;
*[[Khantyer]] (daviddegironde))&lt;br /&gt;
Aux skins des PNJ :&lt;br /&gt;
*[[gabjet]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions militaires=&lt;br /&gt;
==Archimage==&lt;br /&gt;
*[[Hillkoz]]&lt;br /&gt;
*[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Chef des guerriers==&lt;br /&gt;
*[[Napo50]]&lt;br /&gt;
*[[Khantyer]] (daviddegironde) (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître assassin==&lt;br /&gt;
*[[B4b]]&lt;br /&gt;
*[[Xaldrin]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Maître des éclaireurs==&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions citoyennes=&lt;br /&gt;
Responsables de la guilde des vagabonds chasseurs :&lt;br /&gt;
*[[Madshow]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
*[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
Responsable du cabaret :&lt;br /&gt;
*[[forgant]]&lt;br /&gt;
Archiviste :&lt;br /&gt;
*[[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
*[[Terrael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions religieuses=&lt;br /&gt;
Pape de Nevah:&lt;br /&gt;
*[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
Abbé de l&#039;[[abbaye de Clowny]] :&lt;br /&gt;
*[[Eldarh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Référence &amp;amp; Bibliographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5106</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5106"/>
		<updated>2020-06-11T20:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Société et Institutions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien, sur les sujets ne relevant pas du duc, d&#039;un consul ou d&#039;un intendant. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d&#039;un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peines afflictives et infamantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début des années 300, une alliance militaire est signée entre Nevah et Galianör.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr : Diplomatie et Galianor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette alliance prend place dans un contexte de relation tendu avec Yorez et le Néo-Dominion, voisin de Galianor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5105</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5105"/>
		<updated>2020-06-11T20:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Culture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien, sur les sujets ne relevant pas du duc, d&#039;un consul ou d&#039;un intendant. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d&#039;un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début des années 300, une alliance militaire est signée entre Nevah et Galianör.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr : Diplomatie et Galianor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette alliance prend place dans un contexte de relation tendu avec Yorez et le Néo-Dominion, voisin de Galianor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5104</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5104"/>
		<updated>2020-06-11T20:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Culture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien, sur les sujets ne relevant pas du duc, d&#039;un consul ou d&#039;un intendant. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d&#039;un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début des années 300, une alliance militaire est signée entre Nevah et Galianör.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr : Diplomatie et Galianor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette alliance prend place dans un contexte de relation tendu avec Yorez et le Néo-Dominion, voisin de Galianor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Peines afflictives et infamantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Liste_des_postes_occup%C3%A9s_sur_Nevah,_pr%C3%A9sents_et_pass%C3%A9s&amp;diff=5100</id>
		<title>Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Liste_des_postes_occup%C3%A9s_sur_Nevah,_pr%C3%A9sents_et_pass%C3%A9s&amp;diff=5100"/>
		<updated>2020-06-11T20:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Foremah, consul du travail30px */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des postes occupés au sein du [[Nevah|Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions politiques=&lt;br /&gt;
==Ducs[[Fichier:Nevah_duc.png|30px]]==&lt;br /&gt;
*[[Nairod88]]&lt;br /&gt;
*[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
*[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consuls==&lt;br /&gt;
===Foremah, consul du travail[[Fichier:Nevah_foremah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
*[[Jaycota]]&lt;br /&gt;
*[[Tigershine]]&lt;br /&gt;
*[[Forgant]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
* Intendance consulaire&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nabah, consul de l&#039;économie[[Fichier:Nevah_nabah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
*[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
*[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
*[[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
*[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
*[[RyeMash]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pensah, consul de l&#039;architecture[[Fichier:Nevah_pensah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
*[[Glafortu]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[Choup]]&lt;br /&gt;
*[[Florenziiii]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
*[[Rtdu24]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anciens consulats===&lt;br /&gt;
Spamah , consul de la culture :&lt;br /&gt;
*[[Forgant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9155-culturah/ Minefield.fr : Culturah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorag, consul de la défense :&lt;br /&gt;
*[[SaigoZorus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intendants==&lt;br /&gt;
A la zone agricole :&lt;br /&gt;
*[[B4b]]&lt;br /&gt;
A la diplomatie :&lt;br /&gt;
*[[Yuna_Moon]]&lt;br /&gt;
*[[Lettow]] (actuel)&lt;br /&gt;
A la banque :&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
A l&#039;economie :&lt;br /&gt;
*[[Dragosso]]&lt;br /&gt;
*[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
Au travail (consulaire) :&lt;br /&gt;
*[[RyeMash]]&lt;br /&gt;
*[[Fullmetal1610]]&lt;br /&gt;
*[[Khantyer]] (daviddegironde))&lt;br /&gt;
Aux skins des PNJ :&lt;br /&gt;
*[[gabjet]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions militaires=&lt;br /&gt;
==Archimage==&lt;br /&gt;
*[[Hillkoz]]&lt;br /&gt;
*[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Chef des guerriers==&lt;br /&gt;
*[[Napo50]]&lt;br /&gt;
*[[Khantyer]] (daviddegironde) (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître assassin==&lt;br /&gt;
*[[B4b]]&lt;br /&gt;
*[[Xaldrin]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Maître des éclaireurs==&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions citoyennes=&lt;br /&gt;
Responsables de la guilde des vagabonds chasseurs :&lt;br /&gt;
*[[Madshow]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
*[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
Responsable du cabaret :&lt;br /&gt;
*[[forgant]]&lt;br /&gt;
Archiviste :&lt;br /&gt;
*[[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
*[[Terrael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions religieuses=&lt;br /&gt;
Pape de Nevah:&lt;br /&gt;
*[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
Abbé de l&#039;[[abbaye de Clowny]] :&lt;br /&gt;
*[[Eldarh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Référence &amp;amp; Bibliographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Liste_des_postes_occup%C3%A9s_sur_Nevah,_pr%C3%A9sents_et_pass%C3%A9s&amp;diff=5099</id>
		<title>Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés</title>
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		<updated>2020-06-11T20:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Anciens consulats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des postes occupés au sein du [[Nevah|Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions politiques=&lt;br /&gt;
==Ducs[[Fichier:Nevah_duc.png|30px]]==&lt;br /&gt;
*[[Nairod88]]&lt;br /&gt;
*[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
*[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consuls==&lt;br /&gt;
===Foremah, consul du travail[[Fichier:Nevah_foremah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
*[[Jaycota]]&lt;br /&gt;
*[[Tigershine]]&lt;br /&gt;
*[[Forgant]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
===Nabah, consul de l&#039;économie[[Fichier:Nevah_nabah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
*[[Bigvivi]]&lt;br /&gt;
*[[Loymaster]]&lt;br /&gt;
*[[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
*[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
*[[RyeMash]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pensah, consul de l&#039;architecture[[Fichier:Nevah_pensah.png|30px]]===&lt;br /&gt;
*[[Glafortu]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[Choup]]&lt;br /&gt;
*[[Florenziiii]]&lt;br /&gt;
*[[Piedplat]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
*[[Rtdu24]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anciens consulats===&lt;br /&gt;
Spamah , consul de la culture :&lt;br /&gt;
*[[Forgant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9155-culturah/ Minefield.fr : Culturah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorag, consul de la défense :&lt;br /&gt;
*[[SaigoZorus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intendants==&lt;br /&gt;
A la zone agricole :&lt;br /&gt;
*[[B4b]]&lt;br /&gt;
A la diplomatie :&lt;br /&gt;
*[[Yuna_Moon]]&lt;br /&gt;
*[[Lettow]] (actuel)&lt;br /&gt;
A la banque :&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
A l&#039;economie :&lt;br /&gt;
*[[Dragosso]]&lt;br /&gt;
*[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
Au travail (consulaire) :&lt;br /&gt;
*[[RyeMash]]&lt;br /&gt;
*[[Fullmetal1610]]&lt;br /&gt;
*[[Khantyer]] (daviddegironde))&lt;br /&gt;
Aux skins des PNJ :&lt;br /&gt;
*[[gabjet]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions militaires=&lt;br /&gt;
==Archimage==&lt;br /&gt;
*[[Hillkoz]]&lt;br /&gt;
*[[AnTho61]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Chef des guerriers==&lt;br /&gt;
*[[Napo50]]&lt;br /&gt;
*[[Khantyer]] (daviddegironde) (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maître assassin==&lt;br /&gt;
*[[B4b]]&lt;br /&gt;
*[[Xaldrin]] (actuel)&lt;br /&gt;
==Maître des éclaireurs==&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions citoyennes=&lt;br /&gt;
Responsables de la guilde des vagabonds chasseurs :&lt;br /&gt;
*[[Madshow]]&lt;br /&gt;
*[[MitiXVI]] (actuel)&lt;br /&gt;
*[[Bulijan]] (vincent169, rodrigo16)&lt;br /&gt;
*[[Junie_June]] (actuel)&lt;br /&gt;
Responsable du cabaret :&lt;br /&gt;
*[[forgant]]&lt;br /&gt;
Archiviste :&lt;br /&gt;
*[[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
*[[Terrael]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Institutions religieuses=&lt;br /&gt;
Pape de Nevah:&lt;br /&gt;
*[[Choup]] (actuel)&lt;br /&gt;
Abbé de l&#039;[[abbaye de Clowny]] :&lt;br /&gt;
*[[Eldarh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Référence &amp;amp; Bibliographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Indig%C3%A8ne_%C3%A0_la_con_du_Chaos&amp;diff=5093</id>
		<title>Indigène à la con du Chaos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Indig%C3%A8ne_%C3%A0_la_con_du_Chaos&amp;diff=5093"/>
		<updated>2020-06-10T09:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : /* Commerçants actifs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Métier&lt;br /&gt;
 | image =  {{MFSignSprite|SignIndigenous}}&lt;br /&gt;
 | taille image = 200&lt;br /&gt;
 | type = Artisanat&lt;br /&gt;
 | Demande = Forte (&amp;lt;= 1 représentant de la spé) Normale (2&amp;lt;=représentants de la spé &amp;lt;= 5) Faible ( représentants de la spé &amp;lt; 5) &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le métier d&#039;&#039;&#039;&#039;indigène à la con du chaos&#039;&#039;&#039; est un [[Métiers|métier]] obtenable au rang de [[Citoyen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description du métier ==&lt;br /&gt;
Description RP du métier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gameplay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crafts ===&lt;br /&gt;
* Liste des items craftables uniquement par cette spé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exclusivités ===&lt;br /&gt;
* Liste des items vendables uniquement par cette spé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
=== Compagnies majeures ===&lt;br /&gt;
* Nom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commerçants actifs ===&lt;br /&gt;
* [[AnTho61]]&lt;br /&gt;
* [[Lettow]], l&#039;Etau Infernal &amp;quot;Produits excentriques du Nether&amp;quot;&lt;br /&gt;
-- TODO : Utiliser extension TreeParser --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actifs ===&lt;br /&gt;
-- TODO : Utiliser extension TreeParser --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inactifs notables ===&lt;br /&gt;
* Nom&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=4293</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=4293"/>
		<updated>2020-01-04T14:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel(ville)]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;. &lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bibliothèque&lt;br /&gt;
*Désert / [[Prison des sables]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
*Rénovation de la citadelle&lt;br /&gt;
*Extension et rp autour de la contrée du crépuscule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes SPLASH qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, SPLASH ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du SPLASH sur les terres de New-Stendel, Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui fut lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui fut développé avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes furent ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La cité de Nevah ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du CRASH, le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par la Nation de Sylve, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de le l&#039;ouverture sur tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s&#039;aggrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
En guerre ouverte contre l&#039;empire, le Duché de Nevah s&#039;est rapidement et naturellement orienté contre le Nivem. En particulier lors d&#039;une des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au nécessaire et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galianor====&lt;br /&gt;
====Autre====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Alliance avec Galianor (2016?)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yunakuri]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[Ryemash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [[Les Cubistes]] (coeur nevain), le duo Lettow/Miti, Ashugeo (pokemon)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : forgant, grand metteur en scène, cabaret et representations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
*évoquer ici, le style et marques qui caractérise l&#039;architecture de la nation&lt;br /&gt;
*pourquoi pas évoquer un peu l&#039;evolution architecturale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, Nevah possède une flore qui s&#039;est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=4292"/>
		<updated>2020-01-04T14:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel(ville)]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;. &lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bibliothèque&lt;br /&gt;
*Désert / [[Prison des sables]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
*Rénovation de la citadelle&lt;br /&gt;
*Extension et rp autour de la contrée du crépuscule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes SPLASH qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, SPLASH ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du SPLASH sur les terres de New-Stendel, Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui fut lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui fut développé avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes furent ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La cité de Nevah ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du CRASH, le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par la Nation de Sylve, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de le l&#039;ouverture sur tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 100, peu avant le 2ème anniversaire cyclique du Duché de Nevah, le Saint Royaume Cubique Nevain est proclamé par [[Lettow]], barron d&#039;Alessis, et [[MitiXVI]], consul de Nevah. [[Choup]] est alors mis à la tête de ce nouveau royaume, composé du Duché de Nevah et de la Baronnie d&#039;Alessis. [[Choup]] devient Roi, par la grâce de la trinité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s&#039;aggrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
En guerre ouverte contre l&#039;empire, le Duché de Nevah s&#039;est rapidement et naturellement orienté contre le Nivem. En particulier lors d&#039;une des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au nécessaire et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galianor====&lt;br /&gt;
====Autre====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Alliance avec Galianor (2016?)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yunakuri]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[Ryemash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [[Les Cubistes]] (coeur nevain), le duo Lettow/Miti, Ashugeo (pokemon)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : forgant, grand metteur en scène, cabaret et representations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
*évoquer ici, le style et marques qui caractérise l&#039;architecture de la nation&lt;br /&gt;
*pourquoi pas évoquer un peu l&#039;evolution architecturale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, Nevah possède une flore qui s&#039;est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=4291</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=4291"/>
		<updated>2020-01-04T14:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel(ville)]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;. &lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bibliothèque&lt;br /&gt;
*Désert / [[Prison des sables]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
*Rénovation de la citadelle&lt;br /&gt;
*Extension et rp autour de la contrée du crépuscule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes SPLASH qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, SPLASH ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du SPLASH sur les terres de New-Stendel, Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui fut lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui fut développé avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes furent ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La cité de Nevah ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du CRASH, le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par la Nation de Sylve, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blasonement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La question de le l&#039;ouverture sur tour ===&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 100, peu avant le 2ème anniversaire cyclique du Duché de Nevah, le Saint Royaume Cubique Nevain est proclamé par [[Lettow]], barron d&#039;Alessis, et [[MitiXVI]], consul de Nevah. [[Choup]] est alors mis à la tête de ce nouveau royaume, composé du Duché de Nevah et de la Baronnie d&#039;Alessis. [[Choup]] devient Roi, par la grâce de la trinité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s&#039;aggrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
En guerre ouverte contre l&#039;empire, le Duché de Nevah s&#039;est rapidement et naturellement orienté contre le Nivem. En particulier lors d&#039;une des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au nécessaire et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Galianor====&lt;br /&gt;
====Autre====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Alliance avec Galianor (2016?)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yunakuri]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[Ryemash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [[Les Cubistes]] (coeur nevain), le duo Lettow/Miti, Ashugeo (pokemon)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : forgant, grand metteur en scène, cabaret et representations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
*évoquer ici, le style et marques qui caractérise l&#039;architecture de la nation&lt;br /&gt;
*pourquoi pas évoquer un peu l&#039;evolution architecturale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, Nevah possède une flore qui s&#039;est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Lettow&amp;diff=3285</id>
		<title>Lettow</title>
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		<updated>2019-11-11T16:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Lettow von Alessis-Bümsenzorus&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Lettow_skin.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
Lettow, avant qu&#039;il ne porte son cache-oeil&lt;br /&gt;
 | origine                = Nevah&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Chatain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Chatain&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien Gouverneur, [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate nevain]], Baron d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
 | activité               = Chevalier d&#039;Industrie&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain &lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Nevah]], Alessis&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lettow Fauster Abitbol von Alessis-Büsmenzorus&#039;&#039;&#039; plus connu simplement comme Lettow est un ancien [[Gouverneur]] de Stendel. D&#039;origine étrangère à l&#039;Empire, il en est habitant patenté depuis le 41 Démévent de l&#039;an 30. [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate Nevain]], il exerce la charge de scribe en l&#039;an 50 jusqu&#039;en Pampélune de l&#039;an 78, date à laquelle il deviendra Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Origine du nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow est le chef de la dynastie des Lettowingiens, famille prétenduement fondée par Létové, quinquisaïeul de son quinquisaïeul lors de son arrivée au lieu de &#039;&#039;l&#039;Accostage des Lettowingiens&#039;&#039;. Membre de la maison de Bümsenzorus, il devient Alessis-Bümsenzorus lorsqu&#039;il acquiert en Fifrelune 45 le &#039;&#039;&#039;Krak de Saint-Aaaaargh d&#039;Alessis&#039;&#039;&#039; auprès de son ancien propriétaire, Satfan d&#039;Alessis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendants Agnatique de Letové de Kraftolie, Lettow ne serait pas lié à Satfan d&#039;Alessis, quoiqu&#039;il produira un arbre généalogique &amp;quot;créatif&amp;quot; et inconsistant pour prétendre au titre de baron d&#039;Alessis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première années et formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow né dans une famille bourgeoise de la cité-état de Weissbourg où il fera ses études de poliorcétique : l&#039;ensemble des techniques relatif à la guerre de siège. Il s&#039;engage un temps dans l&#039;armée royale avant d&#039;en déserter à l&#039;issu d&#039;une terrible débacle. C&#039;est peu après ces évènements qu&#039;il émigre à Stendel où ses ancêtres avaient jadis habités. A son arrivée dans l&#039;Empire, il rejoint immédiatement les rangs du duché de Nevah sur New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre civile et Alessis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la bataille d&#039;Ebuthon, Lettow fait la connaissance de Satfan d&#039;Alessis, noble désargenté et criblé de dette qui cherche à se séparer de son fief improspère en échange de pièce d&#039;argents sonnantes et trébuchante. Attiré par la perspective d&#039;un havre sans autre juridiction que celle de l&#039;Empire, Lettow accepte et l&#039;accord se fera peu après le combat. Pour obtenir les lettres patentes du domaine, Lettow von Büsmenzorus déclarera aux gouverneurs que Satfan est tombé au combat et qu&#039;il se trouve être son plus proche parent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment, la chatellenie d&#039;Alessis est constituée d&#039;un Krak médiéval austère et sur le mont Saint-Aaaaargh. Il profite des troubles politiques régionaux pour réduire au servage les quelques habitants de la baronnie et fait reconstuire la ville par une succession de corvée barroniales. Très mauvais gestionnaire, Lettow d&#039;Alessis-Bümsenzorus ne réussira jamais à redresser les comptes de la ville et sa politique de grand travaux (carrossage des routes, réafection du port, ou aggrandissement du Krak) ne trouverons jamais de contrepartie financière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait particulier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow serait borgne de l&#039;oeil droit et le cache d&#039;une pièce de cuir marron. Aucun observateur ne peut témoigner d&#039;un quelconque accident, certains suggèrent qu&#039;il s&#039;agirait d&#039;une frivolité stylistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evénements ==&lt;br /&gt;
=== Faits d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
* [[Bataille d&#039;Ebuthon]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de nyan-cat]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de Ouate et Relou]]&lt;br /&gt;
* Guerre du Pont&lt;br /&gt;
* Campagne du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titres et charges ===&lt;br /&gt;
* Noble&lt;br /&gt;
* Baron d&#039;Alessis&lt;br /&gt;
* Ambassadeur de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristrocrate de Nevah&lt;br /&gt;
* Intendant aux Intrigues et Affaires Clandestines de Nevah&lt;br /&gt;
* Ministres des affaires indiscrètes de Saint-Regly-de-Popey&lt;br /&gt;
* Direction de l&#039;Etau Infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Moins tu dors plus t&#039;es fort&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;J&#039;achète votre âme&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Lettow&amp;diff=3284</id>
		<title>Lettow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Lettow&amp;diff=3284"/>
		<updated>2019-11-11T15:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Lettow von Alessis-Bümsenzorus&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Lettow_skin.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
Lettow, avant qu&#039;il ne porte son cache-oeil&lt;br /&gt;
 | origine                = Nevah&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Chatain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Chatain&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien Gouverneur, [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate nevain]], Baron d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
 | activité               = Chevalier d&#039;Industrie&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain &lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Nevah]], Alessis&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lettow Fauster Abitbol von Alessis-Büsmenzorus&#039;&#039;&#039; plus connu simplement comme Lettow est un ancien [[Gouverneur]] de Stendel. D&#039;origine étrangère à l&#039;Empire, il en est habitant patenté depuis le 41 Démévent de l&#039;an 30. [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate Nevain]], il exerce la charge de scribe en l&#039;an 50 jusqu&#039;en Pampélune de l&#039;an 78, date à laquelle il deviendra Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Origine du nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow est le chef de la dynastie des Lettowingiens, famille prétenduement fondée par Létové, quinquisaïeul de son quinquisaïeul lors de son arrivée au lieu de &#039;&#039;l&#039;Accostage des Lettowingiens&#039;&#039;. Membre de la maison de Bümsenzorus, il devient Alessis-Bümsenzorus lorsqu&#039;il acquiert en Fifrelune 45 le &#039;&#039;&#039;Krak de Saint-Aaaaargh d&#039;Alessis&#039;&#039;&#039; auprès de son ancien propriétaire, Satfan d&#039;Alessis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendants Agnatique de Letové de Kraftolie, Lettow ne serait pas lié à Satfan d&#039;Alessis, quoiqu&#039;il produira un arbre généalogique &amp;quot;créatif&amp;quot; et inconsistant pour prétendre au titre de baron d&#039;Alessis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première années et formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow né dans une famille bourgeoise de la cité-état de Weissbourg où il fera ses études de poliorcétique : l&#039;ensemble des techniques relatif à la guerre de siège. Il s&#039;engage un temps dans l&#039;armée royale avant d&#039;en déserter à l&#039;issu d&#039;une terrible débacle. C&#039;est peu après ces évènements qu&#039;il émigre à Stendel où ses ancêtres avaient jadis habités. A son arrivée dans l&#039;Empire, il rejoint immédiatement les rangs du duché de Nevah sur New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre civile et Alessis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la bataille d&#039;Ebuthon, Lettow fait la connaissance de Satfan d&#039;Alessis, noble désargenté et criblé de dette qui cherche à se séparer de son fief improspère en échange de pièce d&#039;argents sonnantes et trébuchante. Attiré par la perspective d&#039;un havre sans autre juridiction que celle de l&#039;Empire, Lettow accepte et l&#039;accord se fera peu après le combat. Pour obtenir les lettres patentes du domaine, Lettow von Büsmenzorus déclarera aux gouverneurs que Satfan est tombé au combat et qu&#039;il se trouve être son plus proche parent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment, la chatellenie d&#039;Alessis est constituée d&#039;un Krak médiéval austère et sur le mont Saint-Aaaaargh. Il profite des troubles politiques régionaux pour réduire au servage les quelques habitants de la baronnie et fait reconstuire la ville par une succession de corvée barroniales. Très mauvais gestionnaire, Lettow d&#039;Alessis-Bümsenzorus ne réussira jamais à redresser les comptes de la ville et sa politique de grand travaux (carrossage des routes, réafection du port, ou aggrandissement du Krak) ne trouverons jamais de contrepartie financière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait particulier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow serait borgne de l&#039;oeil droit et le cache d&#039;une pièce de cuir marron. Aucun observateur ne peut témoigner d&#039;un quelconque accident, certains observateurs suggèrent qu&#039;il s&#039;agirait d&#039;une frivolité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evénements ==&lt;br /&gt;
=== Faits d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
* [[Bataille d&#039;Ebuthon]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de nyan-cat]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de Ouate et Relou]]&lt;br /&gt;
* Guerre du Pont&lt;br /&gt;
* Campagne du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titres et charges ===&lt;br /&gt;
* Noble&lt;br /&gt;
* Baron d&#039;Alessis&lt;br /&gt;
* Ambassadeur de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristrocrate de Nevah&lt;br /&gt;
* Intendant aux Intrigues et Affaires Clandestines de Nevah&lt;br /&gt;
* Ministres des affaires indiscrètes de Saint-Regly-de-Popey&lt;br /&gt;
* Direction de l&#039;Etau Infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Moins tu dors plus t&#039;es fort&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;J&#039;achète votre âme&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=3106</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=3106"/>
		<updated>2019-11-09T17:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel(ville)]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-Dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;Les [[Iles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;. &lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui fut découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, Soïlah, déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et Celui dont on ne prononce pas le nom, posèrent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de LoyMaster à la tête de Nevah, prenant la suite de Bigvivi&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui compose la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimée, les constestions continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, qu&#039;il quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
*Montagne érigée&lt;br /&gt;
*Extension&lt;br /&gt;
*Bibliothèque&lt;br /&gt;
*Désert / prison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
Extension mangrove&lt;br /&gt;
Construction pont glafortu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
*Rénovation de la citadelle&lt;br /&gt;
*Extension et rp autour de la contrée du crépuscule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes SPLASH qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprit de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) furent construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], fut submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu fut lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux furent réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident fut lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui fut refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fit que l&#039;activité maritime fut toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre fut submergé et ouvra ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellopa, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; fut construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne fut ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, SPLASH ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du SPLASH sur les terres de New-Stendel, Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui fut lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui fut développé avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes furent ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La cité de Nevah ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la prison, qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins comme suit.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Décisions Ducales====&lt;br /&gt;
Certaines décisions peuvent être prises par le Duc seul. Ces cas sont définis explicitement dans les règles de Nevah. Pour une décision donnée, le Duc peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil restreint ou le conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Il peut être convoqué pour différentes raisons qui sont mentionnées dans les règles du Duché. Chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les décisions qui ne sont prises ni par le conseil restreint ni par le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Alliance avec Galianor (2016?)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans le village d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres, sous terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
Archimage actuel :&lt;br /&gt;
[[AnTho61]] élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archimage passés :&lt;br /&gt;
[[Hillkoz]] élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 48]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-184389 Minefield.fr : Eléction de Hillkoz, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est la fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Chaque navires de la flotte nevaine possède ses spécificités et possède un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*Le Liquidateur, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*L&#039;Étoile de Soïlah, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*L&#039;Executeur, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte MitiXV, adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour avoir davantages informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de Soïlah, Phôs et Démétéros comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la statue de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;abbaye de clowny&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a acceuilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notemment citer :&lt;br /&gt;
* Architecture : Pieplat (à évoquer ?)&lt;br /&gt;
* Sculpture : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché depuis l&#039;an XX, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* Peinture : RyeMash et MitiXVI (concours tableaux, affiche, peinture bibliothèque)&lt;br /&gt;
* Musique : Les cubistes (coeur nevain), le duo Lettow/Miti, Ashugeo (pokemon)&lt;br /&gt;
* Littérature : ???&lt;br /&gt;
* Théâtre : forgant, grand metteur en scène, cabaret et representations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
*évoquer ici, le style et marques qui caractérise l&#039;architecture de la nation&lt;br /&gt;
*pourquoi pas évoquer un peu l&#039;evolution architecturale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* Joute Nevaine&lt;br /&gt;
* Kass&#039;Noisette&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
Certaines espaces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des lapins dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, Nevah possède une flore qui s&#039;est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Lettow&amp;diff=1500</id>
		<title>Lettow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Lettow&amp;diff=1500"/>
		<updated>2019-10-10T12:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Lettow von Alessis-Bümsenzorus&lt;br /&gt;
 | origine                = Nevah&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Chatain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Chatain&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien Gouverneur, Aristocrate nevain, Baron d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
 | activité               = Chevalier d&#039;Industrie&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain &lt;br /&gt;
 | affiliation            = Nevah, Alessis&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lettow Fauster Abitbol von Alessis-Büsmenzorus&#039;&#039;&#039; plus connu simplement comme Lettow est un ancien [[Gouverneur]] de Stendel. D&#039;origine étrangère à l&#039;Empire, il en est habitant patenté depuis le 41 Démévent de l&#039;an 30. Aristocrate Nevain, il exerce la charge de scribe en l&#039;an 50 jusqu&#039;en Pampélune de l&#039;an 78, date à laquelle il deviendra Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Origine du nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow est le chef de la dynastie des Lettowingiens, famille prétenduement fondée par Létové, quinquisaïeul de son quinquisaïeul lors de son arrivée au lieu de &#039;&#039;l&#039;Accostage des Lettowingiens&#039;&#039;. Membre de la maison de Bümsenzorus, il devient Alessis-Bümsenzorus lorsqu&#039;il acquiert en Fifrelune 45 le &#039;&#039;&#039;Krak de Saint-Aaaaargh d&#039;Alessis&#039;&#039;&#039; auprès de son ancien propriétaire, Satfan d&#039;Alessis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendants Agnatique de Letové de Kraftolie, Lettow ne serait pas lié à Satfan d&#039;Alessis, quoiqu&#039;il produira un arbre généalogique &amp;quot;créatif&amp;quot; et inconsistant pour prétendre au titre de baron d&#039;Alessis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première années et formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow né dans une famille bourgeoise de la cité-état de Weissbourg où il fera ses études de poliorcétique : l&#039;ensemble des techniques relatif à la guerre de siège. Il s&#039;engage un temps dans l&#039;armée royale avant d&#039;en déserter à l&#039;issu d&#039;une terrible débacle. C&#039;est peu après ces évènements qu&#039;il émigre à Stendel où ses ancêtres avaient jadis habités. A son arrivée dans l&#039;Empire, il rejoint immédiatement les rangs du duché de Nevah sur New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre civile et Alessis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la bataille d&#039;Ebuthon, Lettow fait la connaissance de Satfan d&#039;Alessis, noble désargenté et criblé de dette qui cherche à se séparer de son fief improspère en échange de pièce d&#039;argents sonnantes et trébuchante. Attiré par la perspective d&#039;un havre sans autre juridiction que celle de l&#039;Empire, Lettow accepte et l&#039;accord se fera peu après le combat. Pour obtenir les lettres patentes du domaine, Lettow von Büsmenzorus déclarera aux gouverneurs que Satfan est tombé au combat et qu&#039;il se trouve être son plus proche parent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment, la chatellenie d&#039;Alessis est constituée d&#039;un Krak médiéval austère et sur le mont Saint-Aaaaargh. Il profite des troubles politiques régionaux pour réduire au servage les quelques habitants de la baronnie et fait reconstuire la ville par une succession de corvée barroniales. Très mauvais gestionnaire, Lettow d&#039;Alessis-Bümsenzorus ne réussira jamais à redresser les comptes de la ville et sa politique de grand travaux (carrossage des routes, réafection du port, ou aggrandissement du Krak) ne trouverons jamais de contrepartie financière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait particulier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow serait borgne de l&#039;oeil droit et le cache d&#039;une pièce de cuir marron. Aucun observateur ne peut témoigner d&#039;un quelconque accident, certains observateurs suggèrent qu&#039;il s&#039;agirait d&#039;une frivolité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evénements ==&lt;br /&gt;
=== Faits d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
* [[Bataille d&#039;Ebuthon]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de nyan-cat]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de Ouate et Relou]]&lt;br /&gt;
* Guerre du Pont&lt;br /&gt;
* Campagne du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titres et charges ===&lt;br /&gt;
* Noble&lt;br /&gt;
* Baron d&#039;Alessis&lt;br /&gt;
* Ambassadeur de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristrocrate de Nevah&lt;br /&gt;
* Intendant aux Intrigues et Affaires Clandestines de Nevah&lt;br /&gt;
* Ministres des affaires indiscrètes de Saint-Regly-de-Popey&lt;br /&gt;
* Direction de l&#039;Etau Infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Moins tu dors plus t&#039;es fort&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;J&#039;achète votre âme&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Lettow</title>
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		<updated>2019-10-10T12:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lettow : Page créée avec « {{Infobox Personnage  | nom                    = Lettow von Alessis-Bümsenzorus  | origine                = Nevah  | cheveux                = Chatain  | yeux... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Lettow von Alessis-Bümsenzorus&lt;br /&gt;
 | origine                = Nevah&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Chatain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Chatain&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien Gouverneur, Aristocrate nevain, Baron d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
 | activité               = Chevalier d&#039;Industrie&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain &lt;br /&gt;
 | affiliation            = Nevah, Alessis&lt;br /&gt;
 | entourage              = Proches, famille, amis&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = Ennemis, rivaux, concurrents&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lettow Fauster Abitbol von Alessis-Büsmenzorus&#039;&#039;&#039; plus connu simplement comme Lettow est un ancien [[Gouverneur]] de Stendel. D&#039;origine étrangère à l&#039;Empire, il en est habitant patenté depuis le 41 Démévent de l&#039;an 30. Aristocrate Nevain, il exerce la charge de scribe en l&#039;an 50 jusqu&#039;en Pampélune de l&#039;an 78, date à laquelle il deviendra Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Origine du nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow est le chef de la dynastie des Lettowingiens, famille prétenduement fondée par Létové, quinquisaïeul de son quinquisaïeul lors de son arrivée au lieu de &#039;&#039;l&#039;Accostage des Lettowingiens&#039;&#039;. Membre de la maison de Bümsenzorus, il devient Alessis-Bümsenzorus lorsqu&#039;il acquiert en Fifrelune 45 le &#039;&#039;&#039;Krak de Saint-Aaaaargh d&#039;Alessis&#039;&#039;&#039; auprès de son ancien propriétaire, Satfan d&#039;Alessis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendants Agnatique de Letové de Kraftolie, Lettow ne serait pas lié à Satfan d&#039;Alessis, quoiqu&#039;il produira un arbre généalogique &amp;quot;créatif&amp;quot; et inconsistant pour prétendre au titre de baron d&#039;Alessis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première années et formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow né dans une famille bourgeoise de la cité-état de Weissbourg où il fera ses études de poliorcétique : l&#039;ensemble des techniques relatif à la guerre de siège. Il s&#039;engage un temps dans l&#039;armée royale avant d&#039;en déserter à l&#039;issu d&#039;une terrible débacle. C&#039;est peu après ces évènements qu&#039;il émigre à Stendel où ses ancêtres avaient jadis habités. A son arrivée dans l&#039;Empire, il rejoint immédiatement les rangs du duché de Nevah sur New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre civile et Alessis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la bataille d&#039;Ebuthon, Lettow fait la connaissance de Satfan d&#039;Alessis, noble désargenté et criblé de dette qui cherche à se séparer de son fief improspère en échange de pièce d&#039;argents sonnantes et trébuchante. Attiré par la perspective d&#039;un havre sans autre juridiction que celle de l&#039;Empire, Lettow accepte et l&#039;accord se fera peu après le combat. Pour obtenir les lettres patentes du domaine, Lettow von Büsmenzorus déclarera aux gouverneurs que Satfan est tombé au combat et qu&#039;il se trouve être son plus proche parent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment, la chatellenie d&#039;Alessis est constituée d&#039;un Krak médiéval austère et sur le mont Saint-Aaaaargh. Il profite des troubles politiques régionaux pour réduire au servage les quelques habitants de la baronnie et fait reconstuire la ville par une succession de corvée barroniales. Très mauvais gestionnaire, Lettow d&#039;Alessis-Bümsenzorus ne réussira jamais à redresser les comptes de la ville et sa politique de grand travaux (carrossage des routes, réafection du port, ou aggrandissement du Krak) ne trouverons jamais de contrepartie financière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait particulier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow serait borgne de l&#039;oeil droit et le cache d&#039;une pièce de cuir marron. Aucun observateur ne peut témoigner d&#039;un quelconque accident, certains observateurs suggèrent qu&#039;il s&#039;agirait d&#039;une frivolité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evénements ==&lt;br /&gt;
=== Faits d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
* [[Bataille d&#039;Ebuthon]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de nyan-cat]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de Ouate et Relou]]&lt;br /&gt;
* Guerre du Pont&lt;br /&gt;
* Campagne du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titres et charges ===&lt;br /&gt;
* Noble&lt;br /&gt;
* Baron d&#039;Alessis&lt;br /&gt;
* Ambassadeur de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristrocrate de Nevah&lt;br /&gt;
* Intendant aux Intrigues et Affaires Clandestines de Nevah&lt;br /&gt;
* Ministres des affaires indiscrètes de Saint-Regly-de-Popey&lt;br /&gt;
* Direction de l&#039;Etau Infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Moins tu dors plus t&#039;es fort&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;J&#039;achète votre âme&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lettow</name></author>
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