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	<title>WikiField - Contributions [fr]</title>
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		<title>Nevah</title>
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		<updated>2023-12-26T19:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason_Nevah.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-Dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]] et l&#039;Abbaye de Clowny. Elle est bordée au nord-ouest par la [[Zone industrielle]], à l&#039;est par le [[Haras]] et au sud-ouest par le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien, sur les sujets ne relevant pas du duc, d&#039;un consul ou d&#039;un intendant. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d&#039;un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peines afflictives et infamantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de &amp;quot;bêtises&amp;quot;, le duc, les consuls ou les conseils peuvent ordonner des peines et ou amendes en fonctions de l&#039;acte. Allant du simple avertissement à une exclusion de la cité. Certaines peinent sont spécifiques à Nevah, du fait de son histoire et sa culture. On peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* Faire le tour du territoire du Duché de Nevah un nombre de fois donné avec des bottes de scaphandre.&lt;br /&gt;
* Porter un skin naruto une durée définie.&lt;br /&gt;
* Mettre son home dans la Tundrah une durée définie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début des années 300, une alliance militaire est signée entre Nevah et Galianör.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr : Diplomatie et Galianor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette alliance prend place dans un contexte de relation tendu avec Yorez et le Néo-Dominion, voisin de Galianor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=New-Stendel&amp;diff=6519</id>
		<title>New-Stendel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=New-Stendel&amp;diff=6519"/>
		<updated>2020-12-29T10:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* New-Stendel, l&amp;#039;empire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;New-Stendel est le monde où se trouve aujourd&#039;hui la première cité et capitale de l&#039;empire, elle aussi appelée New-Stendel, déplacée depuis Stendel, suite au Cataclysme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==New-Stendel, l&#039;empire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;empire de New-Stendel étend son contrôle sur un territoire d&#039;approximative 25 000 cube². Malgré la taille du territoire, et hors capital, l&#039;empire ne possède et ne gère que peu de structures directement. L&#039;empire délègue la gestion à travers la procédure dite &amp;quot;lancement de chantiers&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minefield.fr/forum/forum/170-lancement-de-chantiers/&amp;lt;/ref&amp;gt;, qui après demande de l&#039;intéressé, réuni les gouverneurs de l&#039;empire pour valider ou non la délégation de territoire et les conditions. On peut néanmoins citer quelques structures directement gérées par l&#039;empire, à savoir : les 3 lignes principales du CRASH, les voies impériales ainsi que quelques villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==New-Stendel, la capitale==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NS photo.jpg|vignette|droite|Plans originaux de la capitale, réalisés par l&#039;[[empereur]] [[Pyrix]]]]&lt;br /&gt;
===Origine &amp;amp; Cataclysme===&lt;br /&gt;
===Evolutions &amp;amp; Rénovation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:NS old.jpg|La première version de la capitale&lt;br /&gt;
Fichier:NS new.png|La capitale actuellement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références &amp;amp; Bibliographie==&lt;br /&gt;
* Minefield.fr : Le cataclysme s&#039;est abattu sur Stendel - https://www.minefield.fr/le-cataclysme-sest-abattu-sur-stendel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=New-Stendel&amp;diff=6518</id>
		<title>New-Stendel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=New-Stendel&amp;diff=6518"/>
		<updated>2020-12-29T10:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* New-Stendel, l&amp;#039;empire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;New-Stendel est le monde où se trouve aujourd&#039;hui la première cité et capitale de l&#039;empire, elle aussi appelée New-Stendel, déplacée depuis Stendel, suite au Cataclysme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==New-Stendel, l&#039;empire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;empire de New-Stendel étend son contrôle sur un territoire d&#039;approximative 25 000 cube². Malgré la taille du territoire, et hors capital, l&#039;empire ne possède et ne gère que peu de structures directement. L&#039;empire délègue la gestion à travers la procédure dite &amp;quot;demande de chantier&amp;quot;, qui après demande de l&#039;intéressé, réuni les gouverneurs de l&#039;empire pour valider ou non la délégation de territoire et les conditions. On peut néanmoins citer quelques structures directement gérées par l&#039;empire, à savoir : les 3 lignes principales du CRASH, les voies impériales ainsi que quelques villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==New-Stendel, la capitale==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NS photo.jpg|vignette|droite|Plans originaux de la capitale, réalisés par l&#039;[[empereur]] [[Pyrix]]]]&lt;br /&gt;
===Origine &amp;amp; Cataclysme===&lt;br /&gt;
===Evolutions &amp;amp; Rénovation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:NS old.jpg|La première version de la capitale&lt;br /&gt;
Fichier:NS new.png|La capitale actuellement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références &amp;amp; Bibliographie==&lt;br /&gt;
* Minefield.fr : Le cataclysme s&#039;est abattu sur Stendel - https://www.minefield.fr/le-cataclysme-sest-abattu-sur-stendel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=New-Stendel&amp;diff=6493</id>
		<title>New-Stendel</title>
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		<updated>2020-12-28T22:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* New-Stendel, l&amp;#039;empire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;New-Stendel est le monde où se trouve aujourd&#039;hui la première cité et capitale de l&#039;empire, elle aussi appelée New-Stendel, déplacée depuis Stendel, suite au Cataclysme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==New-Stendel, l&#039;empire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;empire de New-Stendel étend son contrôle sur un territoire d&#039;approximative 25 000 cube².&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==New-Stendel, la capitale==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NS photo.jpg|vignette|droite|Plans originaux de la capitale, réalisés par l&#039;[[empereur]] [[Pyrix]]]]&lt;br /&gt;
===Origine &amp;amp; Cataclysme===&lt;br /&gt;
===Evolutions &amp;amp; Rénovation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:NS old.jpg|La première version de la capitale&lt;br /&gt;
Fichier:NS new.png|La capitale actuellement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références &amp;amp; Bibliographie==&lt;br /&gt;
* Minefield.fr : Le cataclysme s&#039;est abattu sur Stendel - https://www.minefield.fr/le-cataclysme-sest-abattu-sur-stendel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
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		<title>New-Stendel</title>
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		<updated>2020-12-28T21:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* New-Stendel, le monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;New-Stendel est le monde où se trouve aujourd&#039;hui la première cité et capitale de l&#039;empire, elle aussi appelée New-Stendel, déplacée depuis Stendel, suite au Cataclysme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==New-Stendel, l&#039;empire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==New-Stendel, la capitale==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NS photo.jpg|vignette|droite|Plans originaux de la capitale, réalisés par l&#039;[[empereur]] [[Pyrix]]]]&lt;br /&gt;
===Origine &amp;amp; Cataclysme===&lt;br /&gt;
===Evolutions &amp;amp; Rénovation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:NS old.jpg|La première version de la capitale&lt;br /&gt;
Fichier:NS new.png|La capitale actuellement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références &amp;amp; Bibliographie==&lt;br /&gt;
* Minefield.fr : Le cataclysme s&#039;est abattu sur Stendel - https://www.minefield.fr/le-cataclysme-sest-abattu-sur-stendel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ourik&amp;diff=6491</id>
		<title>Ourik</title>
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		<updated>2020-12-28T19:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Architecture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_&#039;&#039;&#039;Ourik&#039;&#039;&#039;.png|200px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Ourik&lt;br /&gt;
 | description = &lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;46 Fifrelune de l&#039;an 11&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ridik58, Houdouyou&lt;br /&gt;
 | souverains  = Arahitogami, Napoleon59w&lt;br /&gt;
 | personnages = Arahitogami, Napoleon59w, Drekal&lt;br /&gt;
 | gentile     = Ourikien, Ourikienne&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[Aigen]], [[Harmonia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ourik&#039;&#039;&#039; est une ville de New Stendel qui se trouvait à l&#039;emplacement d&#039;Ulgrim avant que la civilisation Ourikienne ne soit anéantie par une force surpuissante qui n&#039;a laissé que des ruines derrière elle. La ville est connue pour de nombreux évènements qui ont marqué l&#039;histoire de l&#039;Empire de Stendel comme le spleef présenté par Boblennon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie et Origine de la ville ===&lt;br /&gt;
L&#039;origine du nom de la ville d&#039;Ourik provient du dieu et protecteur des océans et du même nom. En effet, la légende raconte que la femme d&#039;Ourik, la déesse Atlanta avait reçu pour ordre de la part du conseil des dieux de tuer son mari car il avait déclenché un grand cataclysme contre les humains. Elle avait obéit au conseil et le tua dans son sommeil en lui transperçant le cœur d&#039;un coup d&#039;épée. La mort d&#039;Ourik entraîna un assèchement des mers pendant plusieurs années. Bien des années plus tard, deux hommes trouvèrent une épée, c&#039;était celle qui avait tué Ourik. Ils décidèrent de créer un temple dédiée à cette dernière pour que les Hommes n&#039;oublient jamais son histoire.[[Fichier:Statue ourik.png|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Ourik et sa région était divisé en plusieurs parties : le centre-ville, la campagne et les quartiez d&#039;habitations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le centre-ville&#039;&#039;&#039;, c&#039;était le point central du projet de par la présence du SPLASH et de la place commerçante, il regroupait l’ensemble des habitations des classes moyennes et aisées. L&#039;amphithéâtre se trouvait aussi dans cette zone. Une église était érigée en bordure du centre-ville. On y trouvait des caveaux enfouis, ainsi qu’un énième temple. Une bibliothèque y était également présente pour les clercs de l’église. Accessible de par son emplacement entre le centre, le quartier administratif et le quartier sportif, elle est un point de rassemblement de la population croyante ourikienne.[[Fichier:Quartier habitation.png|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le quartier portuaire&#039;&#039;&#039;, Ourik étant une ville ayant une très forte affinité avec la mer et s&#039;y trouvant en bordure. Le port était un point phare de la ville. Différents quais et baies y étaient présents, une capitainerie, divers entrepôts ainsi que des bâtiments et commerces. On y trouvait aussi une taverne pour les matelots de passage. Un phare était également érigée dans la baie d&#039;Ourik afin de guider les navires en pleine mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le quartier administratif&#039;&#039;&#039;, c&#039;est est le cœur même du gouvernement en place. Il y regroupait le palais gouvernemental et le tribunal, ainsi qu’un mémorial&lt;br /&gt;
historique regroupant l’ancienne Ourik, Araden, Valtordu et Naheulbeuk. C’est également dans ce quartier ouvert aux projets extérieurs qu&#039;on trouvait l&#039;ambassade de Sedannah, celle de Winteria, ainsi que celle d&#039;Azur avant qu&#039;elle ne soit rasée.[[Fichier:quartier_administratif.png|vignette|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le quartier sportif&#039;&#039;&#039;, on y retrouvait l’ensemble des infrastructures les plus convoités de l&#039;EMpire. Le spleef et le dé à coudre y étaient de mise. Différents minis-jeux y étaient également proposés tel que “l’écrase-piston”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La campagne&#039;&#039;&#039;, elle rassemblait l’ensemble de la paysannerie, ainsi que les divers champs et forêts présent dans la région :&lt;br /&gt;
La zone du CIPEMOO regroupait l’ensemble des paysans de passage désireux d’intégrer Ourik. Elle disposait d’un hôtel de ville, de plusieurs habitations, d’une zone de stockage des outils et d’un bâtiment de fournitures de ressources agricoles. Ce lieu se veut convivial et ouvert clairement à la nature. C’est pour cela qu&#039;on y trouvait des champs de fleurs , des parcs avec des fontaines de puits,...&lt;br /&gt;
La forêt faisait office de barrière naturelle à la zone neutre défini au préalable avec Aigen. Elle disposait d’un vaste terrain recouverts de chênes, et disposait d’une scierie.&lt;br /&gt;
Les champs représentent la véritable partie agricole de ce quartier. On y trouvait les champs de blé, de carottes, de patates, de houblons à perte de vues. On trouvait dans les parages de nombreuses fermes ainsi qu&#039;un moulin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le quartier industriel&#039;&#039;&#039;, Il était spécialisé dans les usines, les forges et tout système ferré. On y voyait donc différentes usines en rapport direct avec le quartier portuaire. Ces usines disposeront d’étages habitables pour les ouvriers. On y trouvait également la gare d&#039;Ourik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Ourik se trouvait au Sud de New-Stendel et était frontalier avec Aigen à l&#039;Est et Harmonia à l&#039;Ouest, la ville et sa campagne s&#039;étendaient sur de vastes plaines avec un accès à la mer au Nord et au Sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
A Ourik le climat est plutôt un climat océanique tempéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
Le système politique ourikien fut d&#039;abord une oligarchie de sa création jusqu&#039;à la prise de pouvoir par Arahitogami le 38 Fifrelune de l&#039;an 16 du calendrier érachien. Le système politique le plus marquant d&#039;Ourik est donc la démocratie, l&#039;organisation du gouvernement est la suivante : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Président :&#039;&#039;&#039; Il est élu au suffrage universel direct. Il est élu par l&#039;ensemble des Ourikiens et à pour charge d&#039;élire ensuite l&#039;ensemble des Ministres d&#039;Ourik. Le président à pour première tâche de guider la nation Ourikienne dans son évolution.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Premier Ministre :&#039;&#039;&#039; Il est élu par le président. Il est son représentant direct lorsque celui-ci est absent. Au même titre que le président, le Premier ministre est polyvalent : Il guide la nation dans son évolution architecturale, sociale et commerciale.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les autres ministres :&#039;&#039;&#039; Ils sont attachés à un domaine spécifique. Actuellement deux sont pleinement actifs : L&#039;économie et la cohésion sociale. L&#039;évènementiel est majoritairement géré par le Président et son Premier ministre, tandis que l&#039;agriculture est attribué à l&#039;ensemble des paysans. Le nombre de ministres, voir même le type de ministres peut évoluer suivant les besoins/demandes de la ville. Les différents ministres sont listés ci-dessous :&lt;br /&gt;
::* Le Ministre de l&#039;économie&lt;br /&gt;
::* Le Ministre de l&#039;agriculture&lt;br /&gt;
::* Le Ministre des évènements&lt;br /&gt;
::* Le Ministre de la cohésion sociale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Droits et devoirs du gouvernement ====&lt;br /&gt;
Le gouvernement en place agit en entité unie. Les décisions se prennent à l&#039;unanimité et en aucun cas à la volée.&lt;br /&gt;
Les ministres et président mis en place doivent tenir une certaine activité, auquel cas une réunion peut être demandé pour envisager une exclusion du poste alloué pour pouvoir l&#039;attribuer à une nouvelle personne Ourikienne. Cette close s&#039;applique aussi bien pour les ministres, que pour le président.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
Le dernier gouvernement avant la disparition d&#039;Ourik et ayant marqué l&#039;histoire et la renommée de la ville avant sa disparition était composé des citoyens ourikiens suivant : &lt;br /&gt;
* Président : Arahitogami&lt;br /&gt;
* Premier Ministre : Napoleon59w&lt;br /&gt;
* Ministre de l&#039;économie : Drekal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
D&#039;un point de vue diplomatique, la ville d&#039;Ourik était relativement neutre face aux conflits majeurs auxquels l&#039;Empire a dû faire face. Cependant elle possédait de nombreuses alliances avec d&#039;autres ville de New Stendel : &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nouvelle-Azur :&#039;&#039;&#039; Ourik et Nouvelle-Azur ont formé un alliance diplomatique durant quelques années avant que celle-ci ne deviennent conflictuelle,  les deux parties ont donc décidés de rompre leurs accords diplomatique afin de ne pas créer de conflit entre les deux villes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sedannah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Winteria&#039;&#039;&#039; Les deux villes se sont alliés à la suite d&#039;une missive envoyée par Tastérix Jarl de Winteria. Cette alliance avait pour but d&#039;imposer au deux cités un droit d&#039;expression et lutter pour leur liberté face à l&#039;Empire Stendelien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La ville utilisait le système monétaire de l&#039;Empire. C&#039;est-à-dire les Pièces d&#039;Argent(PA) et les Pièces de Cuivre(Pc).&lt;br /&gt;
==== Secteur d&#039;activités ====&lt;br /&gt;
La région d&#039;Ourik très riche en bois permettait une production importante de meubles et de planches destinés à la construction. c&#039;était un des principaux domaines d&#039;activités de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La ville d&#039;Ourik était assez grande et accueillait plus d&#039;un millier d&#039;habitants réparti entre la campagne et les différents quartier de la ville. On y retrouvait principalement des humains de toutes origines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice avait été créée par les dirigeants afin de maintenir l&#039;ordre et pouvoir défendre la ville en cas d&#039;attaque. En termes de chiffres la milice devait être composée de 200 hommes au maximum. Son armement était une épée en fer forgé et une armure de garde légère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
A Ourik, la langue officielle était le Stendelien comme dans la majorité des cités humaines de l&#039;Empire. Il se peut cependant qu&#039;il y ait eu des dérives et appropriations de la langue qui ont menés à un langage un peu patois dans la campagne d&#039;Ourik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le culte du dieu Ourik était la principale religion de la ville. En effet, son origine est très étroitement liée à ce même dieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture ourikienne est très axé sur des bâtiments en bois avec des bases en pierres et avec des toits en ardoises. Dans la campagne, le style était similaire mis à part que les toits étaient en paille. Dans la zone portuaire on retrouvait des toits en ardoise avec des bâtiments plus en briques de pierres et d&#039;acier ainsi que certains éléments en cuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evènements ===&lt;br /&gt;
De nombreux évènements ont marqué la cité d&#039;Ourik, de nombreux marché y étaient organisé et on y retrouvait des commerçants des quatre coins de l&#039;Empire. Un des évènements sportifs ayant marqué l&#039;Empire et le serveur était le spleef animé par Bob Lennon le 42 Fifrelune de l&#039;an 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Anecdotes HRP :&lt;br /&gt;
*Un temple sous-marin MC à spawn sous la ville suite à la migration en 1.8 &lt;br /&gt;
*Un des plus grands tournois de spleef y a été organisés. Il a même été animé par Boblennon. &lt;br /&gt;
*Les marchés organisé à Ourik à l&#039;époque était parmi les plus imposants de l&#039;époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
*https://www.minefield.fr/forum/forum/112-ourik/&lt;br /&gt;
*https://www.minefield.fr/forum/topic/21283-le-gouvernement-ourikien/&lt;br /&gt;
*https://www.minefield.fr/forum/topic/28041-ras%C3%A9-projet-statue-du-dieu-ourik/?tab=comments#comment-167263&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*PROJET OURIK V2.pdf par Napoleon59w, Arahitogami et Drekal (je peux le transmettre au besoin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Cath%C3%A9glise&amp;diff=6490</id>
		<title>Cathéglise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Cath%C3%A9glise&amp;diff=6490"/>
		<updated>2020-12-28T18:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Rénovations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Cathéglise&#039;&#039;&#039; est un bâtiment religieux se trouvant sur le Duché de [[Nevah]], dans la capitale, à côté du quartier prolétaire. Cette structure est utilisée pour les offices religieux liés à la [[Nevah#Religion|Trinité Nevaine]]. La Cathéglise est gérée par [[Choup]], pape de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que nommée &amp;quot;cathédrale&amp;quot; dans la présentation du projet initial&amp;lt;ref name=&amp;quot;cathe&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cath%C3%A9drale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la structure est aussi nommée &amp;quot;église&amp;quot; pendant de longues années. Il est alors décidé, dans un esprit de compromis, de nommer officiellement le bâtiment &amp;quot;Cathéglise&amp;quot;. La date exacte de ce changement est inconnue, néanmoins, la plus vieille référence du terme cathéglise date de l&#039;an [[Calendrier Nevain|175]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56515-refus%C3%A9-candidature-de-paradoxaleo/ Minefield.fr : Candidature Nevaine Paradoxaleo]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Origine=&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah 2011.png|thumbnail|upright=0.9|droite|Cité de Nevah dans les années 20, la première position de la Cathéglise est visible sur le haut de l&#039;image]]&lt;br /&gt;
Suite au besoin exprimé par [[Loymaster]], alors Duc de Nevah, d&#039;avoir une cathédrale, plusieurs propositions sont faites. Une première par alek-shan et [[phautographe]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;cathe&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cath%C3%A9drale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;, dont les plans serviront aux bases de la Cathédrale du Saint Trident quelques années plus tard. La seconde Cathéglise, proposée par Choup, est elle acceptée et construite sur Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plans initiaux présentés par Choup94&amp;lt;ref name=&amp;quot;cathe&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cath%C3%A9drale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Catheglise 1.jpg|thumbnail|upright=0.5|&lt;br /&gt;
Fichier:Catheglise 2.jpg|thumbnail|upright=0.5|&lt;br /&gt;
Fichier:Catheglise 3.jpg|thumbnail|upright=0.5|&lt;br /&gt;
Fichier:Catheglise 4.jpg|thumbnail|upright=0.5|&lt;br /&gt;
Fichier:Catheglise 5.jpg|thumbnail|upright=0.5|&lt;br /&gt;
Fichier:Catheglise 6.jpg|thumbnail|upright=0.5|&lt;br /&gt;
Fichier:Catheglise 7.jpg|thumbnail|upright=0.5|&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|upright=0.5|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Catheglise Fleche.png|thumbnail|upright=0.5|droite|Flèche de la Cathéglise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rénovations=&lt;br /&gt;
Lors de la grande rénovation du quartier prolétaire des années [[Calendrier Nevain|40]], un des objectifs majeurs est d&#039;intégrer pleinement la Cathéglise au quartier, par la création d&#039;une grande place devant celle-ci. La Cathéglise est alors pivotée de 90°, faisant désormais face au quartier prolétaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des années plus tard, vers l&#039;an [[Calendrier Nevain|300]], afin d&#039;adapter la Cathéglise avec les nouvelles découvertes, en particulier les vitraux et les tuiles, un grand travail de concertation est réalisé. Les plans initiaux de la rénovation sont proposés par [[FlashFly]] et [[Nojail42]]; une version intermédiaire est proposée par [[Napo50]]; et, à partir de ces 2 premières idées, [[Rtdu24]] propose alors une dernière version des plans, qui est finalement acceptée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/57086-termin%C3%A9-r%C3%A9novation-de-la-cath%C3%A9glise/ Minefield.fr : Rénovation n°1 de la Cathéglise]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années [[Calendrier Nevain|400]], avec la découverte de la cire et donc des bougies, c&#039;est l&#039;ensemble de l&#039;aménagement intérieur qui est retravaillé, donnant une grande partie du bâtiment visible aujourd&#039;hui.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/57086-termin%C3%A9-r%C3%A9novation-de-la-cath%C3%A9glise/page/2/ Minefield.fr : Rénovation n°1 de la Cathéglise - page 2]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vers l&#039;an [[Calendrier Nevain|420]], suite à l&#039;incendie de la cathédrale Notre-Dame de Sirap&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Incendie_de_Notre-Dame_de_Paris&amp;lt;/ref&amp;gt; ayant entraîné la destruction totale de sa toiture et de sa flèche, une nouvelle flèche est construite sur la Cathéglise, sous l&#039;initiative de [[MitiXVI]], se basant sur celle brûlée, en son souvenir.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63948-en-cours-rénovation-de-la-flèche-de-la-cathéglise/ Minefield.fr : Rénovation de la flèche]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah catheglise plan.png|thumbnail|upright=1|gauche|Plan de la Cathéglise actuelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Architecture et structures=&lt;br /&gt;
La Cathéglise est érigée sur un plan de forme de croix et est orientée liturgiquement du sud au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nef à bas-côtés, composée de 6 travées, s&#039;ouvre sur un transept débordant de 3 travées à collatéraux et un chœur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Longueur : 61 cubes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Largeur : 43 cubes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Altitude au pied de la cathéglise : 71 cubes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Altitude du point le plus haut : 144 cubes &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hauteur : 73 cubes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aménagements annexes=&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;cimetière&#039;&#039;&#039;, qui se trouve aujourd&#039;hui autour de la cathéglise, se trouvait initialement en dehors de la ville, proche de la frontière actuelle avec [[Alessis]]. Lorsqu&#039;une personne obtient la citoyenneté Nevaine, celle-ci se voit attribuer sa future tombe. Le cimetière est ainsi composé des tombes des Nevains ainsi que d&#039;un caveau commun pour ceux dont les souvenirs et les écrits sont rares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;catacombes&#039;&#039;&#039;, qui se trouvent sous la cathéglise, sont accessibles par une entrée discrète depuis le cimetière. Les catacombes regroupent les caveaux des 8 fondateurs de Nevah ainsi que ceux des Ducs. L&#039;entrée du [[Temple de Phôs]] se fait par les catacombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;place de la Cathéglise&#039;&#039;&#039;, qui sépare le bâtiment des habitation du quartier prolétaire, a été imaginé par [[Florenziiii]]. Cette place a accueilli par le passé une parti du marché, quand le hall aux marchés n&#039;avait pas suffisamment de place. Lors d&#039;événements, elle est aussi utilisée pour y présenter construction et sculpture, tel un zombie géant réalisé par [[Yuna_Moon]] lors des fêtes d&#039;halloween.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah tombeau nairod.png|thumbnail|upright=0.5|Tombeau de Nairod, 1er duc de Nevah&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah 2013-10-31 21.52.02.png|thumbnail|upright=0.5|Zombie géant de [[Yuna_Moon]], vers l&#039;an [[Calendrier Nevain|150]], Halloween cycle 3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dans la culture populaire=&lt;br /&gt;
Dans la culture populaire, la cathéglise est connu pour 2 principales raisons :&lt;br /&gt;
* Le mariage de Litteul et Selenia, qui s&#039;y est déroulé lors du cycle 1, en la présence du Pape [[Choup]]&lt;br /&gt;
* La présence de la structure dans le jeux-vidéo pokéfield&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60039-en-tr%C3%A8s-longue-pause-pok%C3%A9field/ Minefield.fr : Pokéfield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah pokefield 3.png|cadre|centré|Représentation de la Cathéglise dans le jeu Pokéfield, réalisée par ArthurBn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Schw%C3%A4rmerei&amp;diff=6485</id>
		<title>Schwärmerei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Schw%C3%A4rmerei&amp;diff=6485"/>
		<updated>2020-12-28T18:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason &#039;&#039;&#039;nom du projet&#039;&#039;&#039;.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Chvèrmeraille   &amp;lt;br /&amp;gt; Chèvrefeuille &amp;lt;br /&amp;gt; Fantasme&lt;br /&gt;
 | description = Mirage dans la brume peuplé d&#039;inventions et machines fantasmagoriques.&lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel &lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;54 Tercevent de l&#039;an 18&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Autre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Dame Cadillaq, Kyokugensun&lt;br /&gt;
 | souverains  = ??&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwärmerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34 Claircelune de l&#039;an 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Un equipage de pirate en quête d&#039;aventure se lance à la recherche d&#039;une île &amp;lt;ref&amp;gt;Citation de l&#039;Histoire de Schwärmerei &amp;quot;Un archipel tout de jungle couvert où le Soleil pointe au Zénith à peine, entre l&#039;ombre dense et les danses de feuilles. Une ancienne civilisation dont les secrets restent encore à percer.&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
se retrouve face à un dilemme les récifs où la tempête.&lt;br /&gt;
L&#039;orage est si violent qu&#039;il n&#039;épargne pas le navire, mais l&#039;équipage lui parvient à survivre car au delà de la tempête, le courant les tire vers une ile. Qui deviendras par la suite Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le Capitaine de ce navire qui est à l&#039;origine de la plupart des édifices qui ont fait la gloire de Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet le contrecoup et les blessures n&#039;ont pas laissé l&#039;homme intact. &lt;br /&gt;
Guidé par des visions, des peurs, et certainement un peu de folie. &lt;br /&gt;
des constructions étranges, mais loin d&#039;être loufoques sont lancés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
régulièrement des naufrages apportent des nouveaux venus, malgré les deux phares construits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine fini par mourir de sa belle mort, souvent à l&#039;observatoire et toujours agité par de nombreux cauchemards. &lt;br /&gt;
C&#039;est sa femme Nina qui reprends les rennes du pouvoir devenant la première Fürstin von Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;39 Iffélia de l&#039;an 23&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un conflit éclate avec les villages avoisinant, ainsi qu&#039;un Ordre de templier. principalement à propos de la mer dont Schwärmerei est l&#039;un des port principal avec [[Kallanos]]&lt;br /&gt;
une méditation de la part de [[l&#039;empire Stendelien]] conduit à un accord avec [[Kallanos]] ainsi qu&#039;une annexion des côtes et d&#039;un contrôle maritime renforcé par Schwärmerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
çela conduit à des prototypes de navires submersibles, qui donnent lieu a des observations de Grands mammifères marins. &amp;lt;ref&amp;gt; Baleines proches de [[Nevah]] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;58 Agrevent de l&#039;an 55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Suite à une nouvelle arrivée de colons,l&#039;activité qui périclitait se relance. cela ne dure qu&#039;un temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la brume qui entoure la ville ainsi que les récifs continuent de couper Schwärmerei du reste de New-stendel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;47 Claircelune de l&#039;an 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Avec la morts des derniers habitants le la ville tombe peu à peu en ruine jusqu&#039;à disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Schwärmerei est constitués de différents ilots reliés entre eux. isolé en pleine mer et entourée de récifs dangereux dus à la présences de fréquentes tempêtes et d&#039;un fort courant marin, le territoire est plutôt isolé du reste de New-Stendel. &lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
====Les différentes iles====&lt;br /&gt;
==== La banlieue souterraine ====&lt;br /&gt;
==== Le temple ====&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Une brume épaisse est présente une grande partie de l&#039;année. qui n&#039;est pas lié à l&#039;embrunt salé présent en permanence mais au froid présent sur les iles. &lt;br /&gt;
Les origines de ces températures sont encores inconnues &amp;lt;ref&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Composé d&#039;une princesse régente (Fürstin von Schwärmerei) et de trois conseiller,Freiherr, Graf,Patriarch. &lt;br /&gt;
la plupart des décisions reviennent à la princesse, qui détient le législatif, l&#039;executif et le Judiciaire. &lt;br /&gt;
Des conseils peuvent être tenus en cas de besoin. Tout les habitants peuvent voter et le poids de ce vote est en fonction du rang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Bien que peu ouvert sur l&#039;extérieur, des contacts sont entretenus avec les voisins.&lt;br /&gt;
Schwärmerei Fait également partie de [[Frowin]] en tant que territoire d&#039;outre cote (TOC)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minefield.fr/forum/topic/28993-frowin-compte-rendu-de-la-session-du-0511/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minefield.fr/forum/topic/28604-une-demande-un-peu-sp%C3%A9ciale/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
De nombreux édifices spectaculaire était présent dans la ville. Deux phares, Une porte mécanique, un Chateau mais également un observatoire.&lt;br /&gt;
Aucune Ruine n&#039;est pour l&#039;instant découverte en l&#039;absence de fouille sur la zone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/24843-f%C3%BCrstentum-von-schw%C3%A4rmerei/ Demande de projet] [https://www.minefield.fr/forum/topic/24843-f%C3%BCrstentum-von-schw%C3%A4rmerei/ Poste de la communautée] [https://www.minefield.fr/forum/topic/26710-valid%C3%A9-schw%C3%A4rmerei-les-limites/ Extension] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Schw%C3%A4rmerei&amp;diff=6484</id>
		<title>Schwärmerei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Schw%C3%A4rmerei&amp;diff=6484"/>
		<updated>2020-12-28T18:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason &#039;&#039;&#039;nom du projet&#039;&#039;&#039;.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Chvèrmeraille   &amp;lt;br /&amp;gt; Chèvrefeuille &amp;lt;br /&amp;gt; Fantasme&lt;br /&gt;
 | description = Mirage dans la brume peuplé d&#039;inventions et machines fantasmagoriques.&lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel &lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;54 Tercevent de l&#039;an 18&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Autre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Dame Cadillaq, Kyokugensun&lt;br /&gt;
 | souverains  = ??&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwärmerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34 Claircelune de l&#039;an 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Un equipage de pirate en quête d&#039;aventure se lance à la recherche d&#039;une île &amp;lt;ref&amp;gt;Citation de l&#039;Histoire de Schwärmerei &amp;quot;Un archipel tout de jungle couvert où le Soleil pointe au Zénith à peine, entre l&#039;ombre dense et les danses de feuilles. Une ancienne civilisation dont les secrets restent encore à percer.&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
se retrouve face à un dilemme les récifs où la tempête.&lt;br /&gt;
L&#039;orage est si violent qu&#039;il n&#039;épargne pas le navire, mais l&#039;équipage lui parvient à survivre car au delà de la tempête, le courant les tire vers une ile. Qui deviendras par la suite Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le Capitaine de ce navire qui est à l&#039;origine de la plupart des édifices qui ont fait la gloire de Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet le contrecoup et les blessures n&#039;ont pas laissé l&#039;homme intact. &lt;br /&gt;
Guidé par des visions, des peurs, et certainement un peu de folie. &lt;br /&gt;
des constructions étranges, mais loin d&#039;être loufoques sont lancés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
régulièrement des naufrages apportent des nouveaux venus, malgré les deux phares construits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine fini par mourir de sa belle mort, souvent à l&#039;observatoire et toujours agité par de nombreux cauchemards. &lt;br /&gt;
C&#039;est sa femme Nina qui reprends les rennes du pouvoir devenant la première Fürstin von Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;39 Iffélia de l&#039;an 23&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un conflit éclate avec les villages avoisinant, ainsi qu&#039;un Ordre de templier. principalement à propos de la mer dont Schwärmerei est l&#039;un des port principal avec [[Kallanos]]&lt;br /&gt;
une méditation de la part de [[l&#039;empire Stendelien]] conduit à un accord avec [[Kallanos]] ainsi qu&#039;une annexion des côtes et d&#039;un contrôle maritime renforcé par Schwärmerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
çela conduit à des prototypes de navires submersibles, qui donnent lieu a des observations de Grands mammifères marins. &amp;lt;ref&amp;gt; Baleines proches de [[Nevah]] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;58 Agrevent de l&#039;an 55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Suite à une nouvelle arrivée de colons,l&#039;activité qui périclitait se relance. cela ne dure qu&#039;un temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la brume qui entoure la ville ainsi que les récifs continuent de couper Schwärmerei du reste de New-stendel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;47 Claircelune de l&#039;an 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Avec la morts des derniers habitants le la ville tombe peu à peu en ruine jusqu&#039;à disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Schwärmerei est constitués de différents ilots reliés entre eux. isolé en pleine mer et entourée de récifs dangereux dus à la présences de fréquentes tempêtes et d&#039;un fort courant marin, le territoire est plutôt isolé du reste de New-Stendel. &lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
====Les différentes iles====&lt;br /&gt;
==== La banlieue souterraine ====&lt;br /&gt;
==== Le temple ====&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Une brume épaisse est présente une grande partie de l&#039;année. qui n&#039;est pas lié à l&#039;embrunt salé présent en permanence mais au froid présent sur les iles. &lt;br /&gt;
Les origines de ces températures sont encores inconnues &amp;lt;ref&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Composé d&#039;une princesse régente (Fürstin von Schwärmerei) et de trois conseiller,Freiherr, Graf,Patriarch. &lt;br /&gt;
la plupart des décisions reviennent à la princesse, qui détient le législatif, l&#039;executif et le Judiciaire. &lt;br /&gt;
Des conseils peuvent être tenus en cas de besoin. Tout les habitants peuvent voter et le poids de ce vote est en fonction du rang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Bien que peu ouvert sur l&#039;extérieur, des contacts sont entretenus avec les voisins.&lt;br /&gt;
Schwärmerei Fait également partie de [[Frowin]] en tant que territoire d&#039;outre cote (TOC)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minefield.fr/forum/topic/28993-frowin-compte-rendu-de-la-session-du-0511/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
De nombreux édifices spectaculaire était présent dans la ville. Deux phares, Une porte mécanique, un Chateau mais également un observatoire.&lt;br /&gt;
Aucune Ruine n&#039;est pour l&#039;instant découverte en l&#039;absence de fouille sur la zone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/24843-f%C3%BCrstentum-von-schw%C3%A4rmerei/ Demande de projet] [https://www.minefield.fr/forum/topic/24843-f%C3%BCrstentum-von-schw%C3%A4rmerei/ Poste de la communautée] [https://www.minefield.fr/forum/topic/26710-valid%C3%A9-schw%C3%A4rmerei-les-limites/ Extension] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Schw%C3%A4rmerei&amp;diff=6483</id>
		<title>Schwärmerei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Schw%C3%A4rmerei&amp;diff=6483"/>
		<updated>2020-12-28T18:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason &#039;&#039;&#039;nom du projet&#039;&#039;&#039;.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Chvèrmeraille   &amp;lt;br /&amp;gt; Chèvrefeuille &amp;lt;br /&amp;gt; Fantasme&lt;br /&gt;
 | description = Mirage dans la brume peuplé d&#039;inventions et machines fantasmagoriques.&lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel &lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;54 Tercevent de l&#039;an 18&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Autre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Dame Cadillaq, Kyokugensun&lt;br /&gt;
 | souverains  = ??&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwärmerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34 Claircelune de l&#039;an 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Un equipage de pirate en quête d&#039;aventure se lance à la recherche d&#039;une île &amp;lt;ref&amp;gt;Citation de l&#039;Histoire de Schwärmerei &amp;quot;Un archipel tout de jungle couvert où le Soleil pointe au Zénith à peine, entre l&#039;ombre dense et les danses de feuilles. Une ancienne civilisation dont les secrets restent encore à percer.&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
se retrouve face à un dilemme les récifs où la tempête.&lt;br /&gt;
L&#039;orage est si violent qu&#039;il n&#039;épargne pas le navire, mais l&#039;équipage lui parvient à survivre car au delà de la tempête, le courant les tire vers une ile. Qui deviendras par la suite Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le Capitaine de ce navire qui est à l&#039;origine de la plupart des édifices qui ont fait la gloire de Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet le contrecoup et les blessures n&#039;ont pas laissé l&#039;homme intact. &lt;br /&gt;
Guidé par des visions, des peurs, et certainement un peu de folie. &lt;br /&gt;
des constructions étranges, mais loin d&#039;être loufoques sont lancés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
régulièrement des naufrages apportent des nouveaux venus, malgré les deux phares construits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine fini par mourir de sa belle mort, souvent à l&#039;observatoire et toujours agité par de nombreux cauchemards. &lt;br /&gt;
C&#039;est sa femme Nina qui reprends les rennes du pouvoir devenant la première Fürstin von Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;39 Iffélia de l&#039;an 23&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un conflit éclate avec les villages avoisinant, ainsi qu&#039;un Ordre de templier. principalement à propos de la mer dont Schwärmerei est l&#039;un des port principal avec [[Kallanos]]&lt;br /&gt;
une méditation de la part de [[l&#039;empire Stendelien]] conduit à un accord avec [[Kallanos]] ainsi qu&#039;une annexion des côtes et d&#039;un contrôle maritime renforcé par Schwärmerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
çela conduit à des prototypes de navires submersibles, qui donnent lieu a des observations de Grands mammifères marins. &amp;lt;ref&amp;gt; Baleines proches de [[Nevah]] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;58 Agrevent de l&#039;an 55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Suite à une nouvelle arrivée de colons,l&#039;activité qui périclitait se relance. cela ne dure qu&#039;un temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la brume qui entoure la ville ainsi que les récifs continuent de couper Schwärmerei du reste de New-stendel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;47 Claircelune de l&#039;an 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Avec la morts des derniers habitants le la ville tombe peu à peu en ruine jusqu&#039;à disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Schwärmerei est constitués de différents ilots reliés entre eux. isolé en pleine mer et entourée de récifs dangereux dus à la présences de fréquentes tempêtes et d&#039;un fort courant marin, le territoire est plutôt isolé du reste de New-Stendel. &lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
====Les différentes iles====&lt;br /&gt;
==== La banlieue souterraine ====&lt;br /&gt;
==== Le temple ====&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Une brume épaisse est présente une grande partie de l&#039;année. qui n&#039;est pas lié à l&#039;embrunt salé présent en permanence mais au froid présent sur les iles. &lt;br /&gt;
Les origines de ces températures sont encores inconnues &amp;lt;ref&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Composé d&#039;une princesse régente (Fürstin von Schwärmerei) et de trois conseiller,Freiherr, Graf,Patriarch. &lt;br /&gt;
la plupart des décisions reviennent à la princesse, qui détient le législatif, l&#039;executif et le Judiciaire. &lt;br /&gt;
Des conseils peuvent être tenus en cas de besoin. Tout les habitants peuvent voter et le poids de ce vote est en fonction du rang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Bien que peu ouvert sur l&#039;extérieur, des contacts sont entretenus avec les voisins.&lt;br /&gt;
Schwärmerei Fait également partie de [[Frowin]] &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minefield.fr/forum/topic/28993-frowin-compte-rendu-de-la-session-du-0511/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
De nombreux édifices spectaculaire était présent dans la ville. Deux phares, Une porte mécanique, un Chateau mais également un observatoire.&lt;br /&gt;
Aucune Ruine n&#039;est pour l&#039;instant découverte en l&#039;absence de fouille sur la zone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/24843-f%C3%BCrstentum-von-schw%C3%A4rmerei/ Demande de projet] [https://www.minefield.fr/forum/topic/24843-f%C3%BCrstentum-von-schw%C3%A4rmerei/ Poste de la communautée] [https://www.minefield.fr/forum/topic/26710-valid%C3%A9-schw%C3%A4rmerei-les-limites/ Extension] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Schw%C3%A4rmerei&amp;diff=6350</id>
		<title>Schwärmerei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Schw%C3%A4rmerei&amp;diff=6350"/>
		<updated>2020-12-20T22:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason &#039;&#039;&#039;nom du projet&#039;&#039;&#039;.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Chvèrmeraille   &amp;lt;br /&amp;gt; Chèvrefeuille &amp;lt;br /&amp;gt; Fantasme&lt;br /&gt;
 | description = Mirage dans la brume peuplé d&#039;inventions et machines fantasmagoriques.&lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel &lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;54 Tercevent de l&#039;an 18&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Autre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Dame Cadillaq, Kyokugensun&lt;br /&gt;
 | souverains  = ??&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwärmerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34 Claircelune de l&#039;an 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Un equipage de pirate en quête d&#039;aventure se lance à la recherche d&#039;une île &amp;lt;ref&amp;gt;Citation de l&#039;Histoire de Schwärmerei &amp;quot;Un archipel tout de jungle couvert où le Soleil pointe au Zénith à peine, entre l&#039;ombre dense et les danses de feuilles. Une ancienne civilisation dont les secrets restent encore à percer.&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
se retrouve face à un dilemme les récifs où la tempête.&lt;br /&gt;
L&#039;orage est si violent qu&#039;il n&#039;épargne pas le navire, mais l&#039;équipage lui parvient à survivre car au delà de la tempête, le courant les tire vers une ile. Qui deviendras par la suite Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est le Capitaine de ce navire qui est à l&#039;origine de la plupart des édifices qui ont fait la gloire de Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet le contrecoup et les blessures n&#039;ont pas laissé l&#039;homme intact. &lt;br /&gt;
Guidé par des visions, des peurs, et certainement un peu de folie. &lt;br /&gt;
des constructions étranges, mais loin d&#039;être loufoques sont lancés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
régulièrement des naufrages apportent des nouveaux venus, malgré les deux phares construits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine fini par mourir de sa belle mort, souvent à l&#039;observatoire et toujours agité par de nombreux cauchemards. &lt;br /&gt;
C&#039;est sa femme Nina qui reprends les rennes du pouvoir devenant la première Fürstin von Schwärmerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;39 Iffélia de l&#039;an 23&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un conflit éclate avec les villages avoisinant, ainsi qu&#039;un Ordre de templier. principalement à propos de la mer dont Schwärmerei est l&#039;un des port principal avec [[Kallanos]]&lt;br /&gt;
une méditation de la part de [[l&#039;empire Stendelien]] conduit à un accord avec [[Kallanos]] ainsi qu&#039;une annexion des côtes et d&#039;un contrôle maritime renforcé par Schwärmerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
çela conduit à des prototypes de navires submersibles, qui donnent lieu a des observations de Grands mammifères marins. &amp;lt;ref&amp;gt; Baleines proches de [[Nevah]] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;58 Agrevent de l&#039;an 55&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Suite à une nouvelle arrivée de colons,l&#039;activité qui périclitait se relance. cela ne dure qu&#039;un temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la brume qui entoure la ville ainsi que les récifs continuent de couper Schwärmerei du reste de New-stendel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;47 Claircelune de l&#039;an 66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Avec la morts des derniers habitants le la ville tombe peu à peu en ruine jusqu&#039;à disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Schwärmerei est constitués de différents ilots reliés entre eux. isolé en pleine mer et entourée de récifs dangereux dus à la présences de fréquentes tempêtes et d&#039;un fort courant marin, le territoire est plutôt isolé du reste de New-Stendel. &lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
====Les différentes iles====&lt;br /&gt;
==== La banlieue souterraine ====&lt;br /&gt;
==== Le temple ====&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Une brume épaisse est présente une grande partie de l&#039;année. qui n&#039;est pas lié à l&#039;embrunt salé présent en permanence mais au froid présent sur les iles. &lt;br /&gt;
Les origines de ces températures sont encores inconnues &amp;lt;ref&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
Composé d&#039;une princesse régente (Fürstin von Schwärmerei) et de trois conseiller,Freiherr, Graf,Patriarch. &lt;br /&gt;
la plupart des décisions reviennent à la princesse, qui détient le législatif, l&#039;executif et le Judiciaire. &lt;br /&gt;
Des conseils peuvent être tenus en cas de besoin. Tout les habitants peuvent voter et le poids de ce vote est en fonction du rang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Bien que peu ouvert sur l&#039;extérieur, des contacts sont entretenus avec les voisins.&lt;br /&gt;
Schwärmerei Fait également partie de [[Frowin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
De nombreux édifices spectaculaire était présent dans la ville. Deux phares, Une porte mécanique, un Chateau mais également un observatoire.&lt;br /&gt;
Aucune Ruine n&#039;est pour l&#039;instant découverte en l&#039;absence de fouille sur la zone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/24843-f%C3%BCrstentum-von-schw%C3%A4rmerei/ Demande de projet] [https://www.minefield.fr/forum/topic/24843-f%C3%BCrstentum-von-schw%C3%A4rmerei/ Poste de la communautée] [https://www.minefield.fr/forum/topic/26710-valid%C3%A9-schw%C3%A4rmerei-les-limites/ Extension] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=MitiXVI&amp;diff=5991</id>
		<title>MitiXVI</title>
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		<updated>2020-11-27T23:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = MitiXVI&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Miti le XVIème&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Ezgif.com-webp-to-png.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance nop          = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine   nop          = Monde/Projet à préciser&lt;br /&gt;
 | décès     nop          = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | cheveux   nop          = Couleur cheveux&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Noir&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = &lt;br /&gt;
 | activité               = Consul du Travail &amp;amp; [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate]] ([[Nevah]]) &amp;lt;br/&amp;gt;Commerçant [[Herboriste]]&amp;lt;br/&amp;gt;Scribe cartographe de l&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = [[Creeper]]&lt;br /&gt;
 | affiliation     nop    = Consul du Travail &amp;amp; [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate]] ([[Nevah]])&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MitiXVI&#039;&#039;&#039;, né en dehors des terres Stendeliennes, a rejoint celles-ci quelques années avant le [[Cataclysme]]. Suite à cet événement, il consacre la majorité de son temps à la refondation de [[Nevah]]. Il est alors nommé consul du travail de Nevah par [[Loymaster]] en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 20]]&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/15374-conseilannonce/ Nomination de Miti en tant que consul du travail le 19/05/2011]&amp;lt;/ref&amp;gt;, qu&#039;il quittera pour géré le consulat de architecture de l&#039;An 171 à 396, avant de revenir au travail jusqu&#039;à aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ses premières années au sein du duché de Nevah, il fut remarqué notamment pour :&lt;br /&gt;
*L&#039;acceuil des nouveaux habitants à travers la guilde des chasseurs&lt;br /&gt;
*La gestion de la guilde des éclaireurs&lt;br /&gt;
*La participation à la découverte du temple de Phôs, de l&#039;épreuve de Soïlah sur [[Navis]] et du [[Fort Kass&#039;Pied]] sur [[Nubes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le développement des méthodes de cartographie des nouvelles terres, il reprit les travaux de [[TempArea]], 1er cartographe, afin de les affiner et les maintenir à jour. En l&#039;an XX (27 mars 2016), son travail fut reconnu par l&#039;empire et devint alors officiellement Scribe cartographe pour celui-ci. Poste qu&#039;il continue à occuper aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an XX, il rejoint l&#039;ANA, [[Ambassade des Nouveaux Arrivants]], afin d&#039;aider  voyageurs et migrants à s&#039;intégrer et à s&#039;installer au sein des terres de l&#039;empire. Au départ de [[DomFulmen]] aux responsabilités, Miti devint alors responsable de l&#039;ANA pendant plusieurs dizaines d&#039;années. Seul dans un premier temps puis en coopération avec [[Ymeria]] dans un second temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions ont fait que le xx de l&#039;an XX, il est anobli par l&#039;empire pour service rendu. Grade [[noble]] qu&#039;il possède toujours aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au sein de Nevah==&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme, Miti rejoint les quelques survivants de l&#039;Ancien Royaume Nevain pour refonder Nevah. Il participe ainsi à la reconstruction de la cité et du duché. Dans les années 10, il devient le 3ème consul du travail, rôle qu&#039;il conservera avant de devenir consul de l’architecture dans les années 300 pendant une centaine d&#039;année avant de redevenir consul du travail. Poste toujours occupé aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein du Duché, Miti participe à de nombreux projets dont notamment :&lt;br /&gt;
* La découverte du temple de Phôs&lt;br /&gt;
* La découverte du temple majeur de Démétéros&lt;br /&gt;
* La découverte du temple majeur de Soïlah&lt;br /&gt;
* La guilde des vagabonds chasseurs&lt;br /&gt;
* Le pont glafortu&lt;br /&gt;
* Le bastion V2&lt;br /&gt;
* La bibliothèque&lt;br /&gt;
* La citadelle V3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commerce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Commerce miti.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Bannière du commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miti commence sa vie de commerçant sur Stendel (avant Cataclysme) où il travaillait en tant qu&#039;agent immobilier à son compte, dans l&#039;achat et la revente de terrains et biens immobiliers. Metier qu&#039;il abandonne suite au cataclysme pour se consacrer pleinement à Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques années, le duché ayant besoin d&#039;argent pour se développer, Miti repris une activité commerciale, celle de restaurateur. Son seul et unique restaurant se trouvait alors sur la place de la gare de [[Nevah]], devant son ancienne maison. Le succès de cette activité et l&#039;attrait pour la restauration des Nevains, fit que Miti, accompagné de [[Druyk]] et [[B4b]], se lancèrent ensemble, dans la création d&#039;une nouvelle chaine de restauration : le cochon grillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activité qu&#039;il développa jusqu&#039;à la refonte des règles du commerce par les empereurs de Stendel et l&#039;instauration des licences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;apparition des licences, il prit le métier d&#039;[[indigène à la con du Chaos]] afin de faire bénéficier les habitants de NewStendel de la nouvelle decouverte : les gobeurs. Dans ce cadre, en partenariat avec le cochon grillé, il occupa l&#039;étage de l&#039;établissement pour y réaliser son commerce de gobeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Commerce nimps miti.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Affiche du commerce sur Nimps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la découverte de la bière à base de houblon venu de lointaines contrées, il prit le métier d&#039;[[herboriste]] pensant que celui-ci lui donnerait les compétences pour obtenir les graines de houblon. Cependant la manière de cultiver cette nouvelle plante était plus proche du blé, ce sont donc les fermiers qui surent cultiver le houblon. Neanmoins, bien qu&#039;étant toujours herboriste, Miti s&#039;occupe avec B4b du cochon grillé jusqu&#039;à la retraite de B4b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui et depuis plus d&#039;une centaines d&#039;années, Miti est à temps plein sur son activité d&#039;herboriste. Son travail et ses réalisations sont vendus à travers l&#039;enseigne &amp;quot;Chez Miti d&#039;herboriste&amp;quot; présente sur les 4 mondes, dans plus d&#039;une trentaine de villes dont [[Nevah]], [[Alessis]], [[New-Stendel]], [[Stendel]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fait d&#039;arme, explorations et podiums d&#039;évent==&lt;br /&gt;
* Guerre du pont du côté Nevah&lt;br /&gt;
* Explorateur au sein de la 1ère expédition Nevaine dans les Tréfonds&lt;br /&gt;
* Explorateur au sein de la 2ème expédition Nevaine dans les Tréfonds&lt;br /&gt;
* Explorateur au sein de la 3ème expédition Nevaine dans les Tréfonds&lt;br /&gt;
* Médaille d&#039;or à l&#039;épreuve de dé à coudre &amp;quot;spécial&amp;quot; de Khérinops, jeux minefieldiens&lt;br /&gt;
===Avec la guilde des explorateurs===&lt;br /&gt;
* La bataille au Cimetière des mages disparus contre Mauge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle en vrac==&lt;br /&gt;
* Consul du travail de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristocrate Nevain&lt;br /&gt;
* Maître éclaireur&lt;br /&gt;
* Co-responsable de la guilde des Chasseurs&lt;br /&gt;
* Scribe cartographe&lt;br /&gt;
* Choriste au sein de la chorale [[Les Cubistes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations ==&lt;br /&gt;
Citations du personnages :&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pouki !&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Voilà, voilà&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Marco, Polo, o/, \o&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentation ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pokefield miti 2.png|MitiXVI, tel que représenté dans le jeu Pokéfield&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60039-en-tr%C3%A8s-longue-pause-pok%C3%A9field/ Minefield.fr : Pokéfield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ezgif.com-webp-to-png.png|MitiXVI, représenté par Stoltheds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=AntoineMoi&amp;diff=5679</id>
		<title>AntoineMoi</title>
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		<updated>2020-11-16T18:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = AntoineMoi&lt;br /&gt;
 | nom alias       nop       = &lt;br /&gt;
 | image                     = [[Fichier:Nevah AntoineMoi.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
 | taille image     nop      = &lt;br /&gt;
 | légende        nop        = &lt;br /&gt;
 | naissance     noo         = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine       noo         = Monde/Projet à préciser&lt;br /&gt;
 | décès          nop        = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Brun&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Brun&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Citoyen de [[Nevah]]&lt;br /&gt;
 | activité               = Maçon&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation     nop       = &lt;br /&gt;
 | entourage       nop       = Proches, famille, amis&lt;br /&gt;
 | ennemi        nop         = Ennemis, rivaux, concurrents&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AntoineMoi&#039;&#039;&#039;, est un [[Citoyen]] au sein de l&#039;empire de New-Stendel. Il est notamment connu pour sa présence et ses travaux au sein du Duché de [[Nevah]], où il y vit en tant que Citoyen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein du duché, il est connu pour avoir participé à la découverte du village du désert, rénové la zone industrielle. Il a aussi aidé les mages de Stendel au développement du sceptre de vie afin de permettre la pousse rapide des saules pleureurs d&#039;automne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titres &amp;amp; Rang=&lt;br /&gt;
* Citoyen de Nevah&lt;br /&gt;
* Citoyen de Minefield&lt;br /&gt;
* Guerrier Nevain&lt;br /&gt;
* Maçon Nevain&lt;br /&gt;
* Incarnation de la pureté Nevaine&lt;br /&gt;
* Représentant autoproclamé de la finesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
* Candidature Nevaine : https://www.minefield.fr/forum/topic/49828-accept%C3%A9-candidature-de-antoinemoi61/&lt;br /&gt;
* Candidature Villageoise : https://www.minefield.fr/forum/topic/53050-accept%C3%A9candidature-villageois-antoinemoi61/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=AntoineMoi&amp;diff=5678</id>
		<title>AntoineMoi</title>
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		<updated>2020-11-16T18:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Bibliographie &amp;amp; Références */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = AntoineMoi&lt;br /&gt;
 | nom alias       nop       = &lt;br /&gt;
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 | taille image     nop      = &lt;br /&gt;
 | légende        nop        = &lt;br /&gt;
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 | activité               = Maçon&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AntoineMoi&#039;&#039;&#039;, est un [[Citoyen]] au sein de l&#039;empire de New-Stendel. Il est notamment connu pour sa présence et ses travaux au sein du Duché de [[Nevah]], où il y vit en tant que Citoyen. Au sein du duché, il est connu pour avoir participé à la découverte du village du désert, rénové la zone industrielle. Il a aussi aidé les mages de Stendel au développement du sceptre de vie afin de permettre la pousse rapide des saules pleureurs d&#039;automne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titres &amp;amp; Rang=&lt;br /&gt;
* Citoyen de Nevah&lt;br /&gt;
* Citoyen de Minefield&lt;br /&gt;
* Guerrier Nevain&lt;br /&gt;
* Maçon Nevain&lt;br /&gt;
* Incarnation de la pureté Nevaine&lt;br /&gt;
* Représentant autoproclamé de la finesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
* Candidature Nevaine : https://www.minefield.fr/forum/topic/49828-accept%C3%A9-candidature-de-antoinemoi61/&lt;br /&gt;
* Candidature Villageoise : https://www.minefield.fr/forum/topic/53050-accept%C3%A9candidature-villageois-antoinemoi61/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=AntoineMoi&amp;diff=5677</id>
		<title>AntoineMoi</title>
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		<updated>2020-11-16T18:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = AntoineMoi&lt;br /&gt;
 | nom alias       nop       = &lt;br /&gt;
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 | taille image     nop      = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AntoineMoi&#039;&#039;&#039;, est un [[Citoyen]] au sein de l&#039;empire de New-Stendel. Il est notamment connu pour sa présence et ses travaux au sein du Duché de [[Nevah]], où il y vit en tant que Citoyen. Au sein du duché, il est connu pour avoir participé à la découverte du village du désert, rénové la zone industrielle. Il a aussi aidé les mages de Stendel au développement du sceptre de vie afin de permettre la pousse rapide des saules pleureurs d&#039;automne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titres &amp;amp; Rang=&lt;br /&gt;
* Citoyen de Nevah&lt;br /&gt;
* Citoyen de Minefield&lt;br /&gt;
* Guerrier Nevain&lt;br /&gt;
* Maçon Nevain&lt;br /&gt;
* Incarnation de la pureté Nevaine&lt;br /&gt;
* Représentant autoproclamé de la finesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
Candidature :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=AntoineMoi&amp;diff=5675</id>
		<title>AntoineMoi</title>
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		<updated>2020-11-16T18:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : Page créée avec « {{Infobox Personnage  | nom                    = AntoineMoi  | nom alias       nop       =   | image                     = center  | ta... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = AntoineMoi&lt;br /&gt;
 | nom alias       nop       = &lt;br /&gt;
 | image                     = [[Fichier:Piedplat skin.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
 | taille image     nop      = &lt;br /&gt;
 | légende        nop        = &lt;br /&gt;
 | naissance     noo         = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine       noo         = Monde/Projet à préciser&lt;br /&gt;
 | décès          nop        = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Brun&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Brun&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Citoyen de [[Nevah]]&lt;br /&gt;
 | activité               = Maçon&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
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 | affiliation     nop       = &lt;br /&gt;
 | entourage       nop       = Proches, famille, amis&lt;br /&gt;
 | ennemi        nop         = Ennemis, rivaux, concurrents&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AntoineMoi&#039;&#039;&#039;, est un [[Citoyen]] au sein de l&#039;empire de New-Stendel. Il est notamment connu pour sa présence et ses travaux au sein du Duché de [[Nevah]], où il y vit en tant que Citoyen. Au sein du duché, il est connu pour avoir participé à la découverte du village du désert, rénové la zone industrielle. Il a aussi aidé les mages de Stendel au développement du sceptre de vie afin de permettre la pousse rapide des saules pleureurs d&#039;automne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titres &amp;amp; Rang=&lt;br /&gt;
* Citoyen de Nevah&lt;br /&gt;
* Citoyen de Minefield&lt;br /&gt;
* Guerrier Nevain&lt;br /&gt;
* Maçon Nevain&lt;br /&gt;
* Incarnation de la pureté Nevaine&lt;br /&gt;
* Représentant autoproclamé de la finesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
Candidature :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=5526</id>
		<title>Xadrow</title>
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		<updated>2020-09-28T17:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Xadrow&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Citoyen, Scribe Construction&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Menuisier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xadrow est un joueur de Minefield. Il fait des choses de temps en temps. Parfois il en fait plus, aprfois il en fait moins. Teste lorem ipsum truc muche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Parcour du joueur&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je foure du ipsum à tord et à travers woop woop look at me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Personnages roleplay&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Akuma Kusadoro&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Akuma Kusadoro&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = Kusadoro.png&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = 15	Nérévard de l’an 71 &lt;br /&gt;
 | origine                = &#039;&#039;&#039;Akuma No Tochi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | décès                  = 7 Holevent de l’an 248&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = &lt;br /&gt;
 | activité               = Représentant des Sans-Nations&lt;br /&gt;
 | sexe                   = &lt;br /&gt;
 | espèce                 = Slime (rouge)&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Landes Sauvages]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je foure du ipsum à tord et à travers woop woop look at me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Harronsk Akunthil&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Harronsk Akunthil&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = Harronsk 01.png&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &#039;&#039;&#039;Draagrad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | décès                  = Toujours en vie&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Membre de la Vème Exogile&lt;br /&gt;
 | activité               = Explorateur/Mercenaire&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Dragonborn Drakéide]&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
[[Landes Sauvages]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeune Drakéide ayant récemment rejoint les rangs de l’armée du Néo-Dominion. Supposément doté d’une expérience de combat durant un passé dont il dévoile peu, il se vend comme un combattant sans relâche. Ses tâches sont simples: assurer la survie de ses compagnons plus intellectuels, et suivre les ordres de sa Capitaine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ayant été envoyé au préalable comme aventurier unique pour lancer un contact entre l’alliance et la guilde, il pris le rôle de porte parole pour la 5ème Exogile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Neo-Dominion|Xadrow]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dirigeant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=5525</id>
		<title>Xadrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=5525"/>
		<updated>2020-09-28T17:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Xadrow&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Citoyen, Scribe Construction&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Menuisier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xadrow est un joueur de Minefield. Il fait des choses de temps en temps. Parfois il en fait plus, aprfois il en fait moins. Teste lorem ipsum truc muche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Parcour du joueur&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je foure du ipsum à tord et à travers woop woop look at me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Personnages roleplay&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Akuma Kusadoro&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Akuma Kusadoro&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = Kusadoro.png&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = 15	Nérévard de l’an 71 &lt;br /&gt;
 | origine                = &#039;&#039;&#039;Akuma No Tochi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | décès                  = 7 Holevent de l’an 248&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = &lt;br /&gt;
 | activité               = Représentant des Sans-Nations&lt;br /&gt;
 | sexe                   = &lt;br /&gt;
 | espèce                 = Slime (rouge)&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Landes Sauvages]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je foure du ipsum à tord et à travers woop woop look at me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Harronsk Akunthil&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Harronsk Akunthil&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = Harronsk 01.png&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &#039;&#039;&#039;Draagrad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | décès                  = Toujours en vie&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Membre de la Vème Exogile&lt;br /&gt;
 | activité               = Explorateur/Mercenaire&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = [https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Dragonborn Drakéide]&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
[[Landes Sauvages]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeune Drakéide ayant récemment rejoint les rangs de l’armée du Néo-Dominion. Supposément doté d’une expérience de combat durant un passé dont il dévoile peu, il se vend comme un combattant sans relâche. Ses tâches sont simples: assurer la survie de ses compagnons plus intellectuels, et suivre les ordres de sa Capitaine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ayant été envoyé au préalable comme aventurier unique pour lancer un contact entre l’alliance et la guilde, il pris le rôle de porte parole pour la 5ème Exogile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Test 1&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Neo-Dominion|Xadrow]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dirigeant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=MitiXVI&amp;diff=5329</id>
		<title>MitiXVI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=MitiXVI&amp;diff=5329"/>
		<updated>2020-09-06T12:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Fait d&amp;#039;arme, explorations et podiums d&amp;#039;évent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = MitiXVI&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Miti le XVIème&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Ezgif.com-webp-to-png.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance nop          = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine   nop          = Monde/Projet à préciser&lt;br /&gt;
 | décès     nop          = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | cheveux   nop          = Couleur cheveux&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Noir&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = &lt;br /&gt;
 | activité               = Consul du Travail &amp;amp; [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate]] ([[Nevah]]) &amp;lt;br/&amp;gt;Commerçant [[Herboriste]]&amp;lt;br/&amp;gt;Scribe cartographe de l&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = [[Creeper]]&lt;br /&gt;
 | affiliation     nop    = Consul du Travail &amp;amp; [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate]] ([[Nevah]])&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MitiXVI&#039;&#039;&#039;, né en dehors des terres Stendeliennes, a rejoint celles-ci quelques années avant le [[Cataclysme]]. Suite à cet événement, il consacre la majorité de son temps à la refondation de [[Nevah]]. Il est alors nommé consul du travail de Nevah par [[Loymaster]] en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 20]]&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/15374-conseilannonce/ Nomination de Miti en tant que consul du travail le 19/05/2011]&amp;lt;/ref&amp;gt;, qu&#039;il quittera pour géré le consulat de architecture de l&#039;An 171 à 396, avant de revenir au travail jusqu&#039;à aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ses premières années au sein du duché de Nevah, il fut remarqué notamment pour :&lt;br /&gt;
*L&#039;acceuil des nouveaux habitants à travers la guilde des chasseurs&lt;br /&gt;
*La gestion de la guilde des éclaireurs&lt;br /&gt;
*La participation à la découverte du temple de Phôs, de l&#039;épreuve de Soïlah sur [[Navis]] et du [[Fort Kass&#039;Pied]] sur [[Nubes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le développement des méthodes de cartographie des nouvelles terres, il reprit les travaux de [[TempArea]], 1er cartographe, afin de les affiner et les maintenir à jour. En l&#039;an XX, son travail fut reconnu par l&#039;empire et devint alors officiellement Scribe cartographe pour celui-ci. Poste qu&#039;il continue à occuper aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an XX, il rejoint l&#039;ANA, [[Ambassade des Nouveaux Arrivants]], afin d&#039;aider  voyageurs et migrants à s&#039;intégrer et à s&#039;installer au sein des terres de l&#039;empire. Au départ de [[DomFulmen]] aux responsabilités, Miti devint alors responsable de l&#039;ANA pendant plusieurs dizaines d&#039;années. Seul dans un premier temps puis en coopération avec [[Ymeria]] dans un second temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions ont fait que le xx de l&#039;an XX, il est anobli par l&#039;empire pour service rendu. Grade [[noble]] qu&#039;il possède toujours aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au sein de Nevah==&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme, Miti rejoint les quelques survivants de l&#039;Ancien Royaume Nevain pour refonder Nevah. Il participe ainsi à la reconstruction de la cité et du duché. Dans les années 10, il devient le 3ème consul du travail, rôle qu&#039;il conservera avant de devenir consul de l’architecture dans les années 300 pendant une centaine d&#039;année avant de redevenir consul du travail. Poste toujours occupé aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein du Duché, Miti participe à de nombreux projets dont notamment :&lt;br /&gt;
* La découverte du temple de Phôs&lt;br /&gt;
* La découverte du temple majeur de Démétéros&lt;br /&gt;
* La découverte du temple majeur de Soïlah&lt;br /&gt;
* La guilde des vagabonds chasseurs&lt;br /&gt;
* Le pont glafortu&lt;br /&gt;
* Le bastion V2&lt;br /&gt;
* La bibliothèque&lt;br /&gt;
* La citadelle V3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commerce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Commerce miti.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Bannière du commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miti commence sa vie de commerçant sur Stendel (avant Cataclysme) où il travaillait en tant qu&#039;agent immobilier à son compte, dans l&#039;achat et la revente de terrains et biens immobiliers. Metier qu&#039;il abandonne suite au cataclysme pour se consacrer pleinement à Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques années, le duché ayant besoin d&#039;argent pour se développer, Miti repris une activité commerciale, celle de restaurateur. Son seul et unique restaurant se trouvait alors sur la place de la gare de [[Nevah]], devant son ancienne maison. Le succès de cette activité et l&#039;attrait pour la restauration des Nevains, fit que Miti, accompagné de [[Druyk]] et [[B4b]], se lancèrent ensemble, dans la création d&#039;une nouvelle chaine de restauration : le cochon grillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activité qu&#039;il développa jusqu&#039;à la refonte des règles du commerce par les empereurs de Stendel et l&#039;instauration des licences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;apparition des licences, il prit le métier d&#039;[[indigène à la con du Chaos]] afin de faire bénéficier les habitants de NewStendel de la nouvelle decouverte : les gobeurs. Dans ce cadre, en partenariat avec le cochon grillé, il occupa l&#039;étage de l&#039;établissement pour y réaliser son commerce de gobeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Commerce nimps miti.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Affiche du commerce sur Nimps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la découverte de la bière à base de houblon venu de lointaines contrées, il prit le métier d&#039;[[herboriste]] pensant que celui-ci lui donnerait les compétences pour obtenir les graines de houblon. Cependant la manière de cultiver cette nouvelle plante était plus proche du blé, ce sont donc les fermiers qui surent cultiver le houblon. Neanmoins, bien qu&#039;étant toujours herboriste, Miti s&#039;occupe avec B4b du cochon grillé jusqu&#039;à la retraite de B4b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui et depuis plus d&#039;une centaines d&#039;années, Miti est à temps plein sur son activité d&#039;herboriste. Son travail et ses réalisations sont vendus à travers l&#039;enseigne &amp;quot;Chez Miti d&#039;herboriste&amp;quot; présente sur les 4 mondes, dans plus d&#039;une trentaine de villes dont [[Nevah]], [[Alessis]], [[New-Stendel]], [[Stendel]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fait d&#039;arme, explorations et podiums d&#039;évent==&lt;br /&gt;
* Guerre du pont du côté Nevah&lt;br /&gt;
* Explorateur au sein de la 1ère expédition Nevaine dans les Tréfonds&lt;br /&gt;
* Explorateur au sein de la 2ème expédition Nevaine dans les Tréfonds&lt;br /&gt;
* Explorateur au sein de la 3ème expédition Nevaine dans les Tréfonds&lt;br /&gt;
* Médaille d&#039;or à l&#039;épreuve de dé à coudre &amp;quot;spécial&amp;quot; de Khérinops, jeux minefieldiens&lt;br /&gt;
===Avec la guilde des explorateurs===&lt;br /&gt;
* La bataille au Cimetière des mages disparus contre Mauge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle en vrac==&lt;br /&gt;
* Consul du travail de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristocrate Nevain&lt;br /&gt;
* Maître éclaireur&lt;br /&gt;
* Co-responsable de la guilde des Chasseurs&lt;br /&gt;
* Scribe cartographe&lt;br /&gt;
* Choriste au sein de la chorale [[Les Cubistes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations ==&lt;br /&gt;
Citations du personnages :&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pouki !&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Voilà, voilà&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Marco, Polo, o/, \o&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentation ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pokefield miti 2.png|MitiXVI, tel que représenté dans le jeu Pokéfield&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60039-en-tr%C3%A8s-longue-pause-pok%C3%A9field/ Minefield.fr : Pokéfield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ezgif.com-webp-to-png.png|MitiXVI, représenté par Stoltheds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=MitiXVI&amp;diff=5192</id>
		<title>MitiXVI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=MitiXVI&amp;diff=5192"/>
		<updated>2020-07-05T20:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = MitiXVI&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Miti le XVIème&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Ezgif.com-webp-to-png.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance nop          = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine   nop          = Monde/Projet à préciser&lt;br /&gt;
 | décès     nop          = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | cheveux   nop          = Couleur cheveux&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Noir&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = &lt;br /&gt;
 | activité               = Consul du Travail &amp;amp; [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate]] ([[Nevah]]) &amp;lt;br/&amp;gt;Commerçant [[Herboriste]]&amp;lt;br/&amp;gt;Scribe cartographe de l&#039;Empire&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Masculin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = [[Creeper]]&lt;br /&gt;
 | affiliation     nop    = Consul du Travail &amp;amp; [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate]] ([[Nevah]])&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MitiXVI&#039;&#039;&#039;, né en dehors des terres Stendeliennes, a rejoint celles-ci quelques années avant le [[Cataclysme]]. Suite à cet événement, il consacre la majorité de son temps à la refondation de [[Nevah]]. Il est alors nommé consul du travail de Nevah par [[Loymaster]] en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 20]]&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/15374-conseilannonce/ Nomination de Miti en tant que consul du travail le 19/05/2011]&amp;lt;/ref&amp;gt;, qu&#039;il quittera pour géré le consulat de architecture de l&#039;An 171 à 396, avant de revenir au travail jusqu&#039;à aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ses premières années au sein du duché de Nevah, il fut remarqué notamment pour :&lt;br /&gt;
*L&#039;acceuil des nouveaux habitants à travers la guilde des chasseurs&lt;br /&gt;
*La gestion de la guilde des éclaireurs&lt;br /&gt;
*La participation à la découverte du temple de Phôs, de l&#039;épreuve de Soïlah sur [[Navis]] et du [[Fort Kass&#039;Pied]] sur [[Nubes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le développement des méthodes de cartographie des nouvelles terres, il reprit les travaux de [[TempArea]], 1er cartographe, afin de les affiner et les maintenir à jour. En l&#039;an XX, son travail fut reconnu par l&#039;empire et devint alors officiellement Scribe cartographe pour celui-ci. Poste qu&#039;il continue à occuper aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an XX, il rejoint l&#039;ANA, [[Ambassade des Nouveaux Arrivants]], afin d&#039;aider  voyageurs et migrants à s&#039;intégrer et à s&#039;installer au sein des terres de l&#039;empire. Au départ de [[DomFulmen]] aux responsabilités, Miti devint alors responsable de l&#039;ANA pendant plusieurs dizaines d&#039;années. Seul dans un premier temps puis en coopération avec [[Ymeria]] dans un second temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions ont fait que le xx de l&#039;an XX, il est anobli par l&#039;empire pour service rendu. Grade [[noble]] qu&#039;il possède toujours aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Au sein de Nevah==&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme, Miti rejoint les quelques survivants de l&#039;Ancien Royaume Nevain pour refonder Nevah. Il participe ainsi à la reconstruction de la cité et du duché. Dans les années 10, il devient le 3ème consul du travail, rôle qu&#039;il conservera avant de devenir consul de l’architecture dans les années 300 pendant une centaine d&#039;année avant de redevenir consul du travail. Poste toujours occupé aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein du Duché, Miti participe à de nombreux projets dont notamment :&lt;br /&gt;
* La découverte du temple de Phôs&lt;br /&gt;
* La découverte du temple majeur de Démétéros&lt;br /&gt;
* La découverte du temple majeur de Soïlah&lt;br /&gt;
* La guilde des vagabonds chasseurs&lt;br /&gt;
* Le pont glafortu&lt;br /&gt;
* Le bastion V2&lt;br /&gt;
* La bibliothèque&lt;br /&gt;
* La citadelle V3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commerce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Commerce miti.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Bannière du commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miti commence sa vie de commerçant sur Stendel (avant Cataclysme) où il travaillait en tant qu&#039;agent immobilier à son compte, dans l&#039;achat et la revente de terrains et biens immobiliers. Metier qu&#039;il abandonne suite au cataclysme pour se consacrer pleinement à Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques années, le duché ayant besoin d&#039;argent pour se développer, Miti repris une activité commerciale, celle de restaurateur. Son seul et unique restaurant se trouvait alors sur la place de la gare de [[Nevah]], devant son ancienne maison. Le succès de cette activité et l&#039;attrait pour la restauration des Nevains, fit que Miti, accompagné de [[Druyk]] et [[B4b]], se lancèrent ensemble, dans la création d&#039;une nouvelle chaine de restauration : le cochon grillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activité qu&#039;il développa jusqu&#039;à la refonte des règles du commerce par les empereurs de Stendel et l&#039;instauration des licences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;apparition des licences, il prit le métier d&#039;[[indigène à la con du Chaos]] afin de faire bénéficier les habitants de NewStendel de la nouvelle decouverte : les gobeurs. Dans ce cadre, en partenariat avec le cochon grillé, il occupa l&#039;étage de l&#039;établissement pour y réaliser son commerce de gobeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Commerce nimps miti.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Affiche du commerce sur Nimps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la découverte de la bière à base de houblon venu de lointaines contrées, il prit le métier d&#039;[[herboriste]] pensant que celui-ci lui donnerait les compétences pour obtenir les graines de houblon. Cependant la manière de cultiver cette nouvelle plante était plus proche du blé, ce sont donc les fermiers qui surent cultiver le houblon. Neanmoins, bien qu&#039;étant toujours herboriste, Miti s&#039;occupe avec B4b du cochon grillé jusqu&#039;à la retraite de B4b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui et depuis plus d&#039;une centaines d&#039;années, Miti est à temps plein sur son activité d&#039;herboriste. Son travail et ses réalisations sont vendus à travers l&#039;enseigne &amp;quot;Chez Miti d&#039;herboriste&amp;quot; présente sur les 4 mondes, dans plus d&#039;une trentaine de villes dont [[Nevah]], [[Alessis]], [[New-Stendel]], [[Stendel]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fait d&#039;arme, explorations et podiums d&#039;évent==&lt;br /&gt;
* Guerre du pont du côté Nevah&lt;br /&gt;
* Explorateur au sein de la 1ère expédition Nevaine dans les Tréfonds&lt;br /&gt;
* Explorateur au sein de la 2ème expédition Nevaine dans les Tréfonds&lt;br /&gt;
* Explorateur au sein de la 3ème expédition Nevaine dans les Tréfonds&lt;br /&gt;
* Médaille d&#039;or à l&#039;épreuve de dé à coudre &amp;quot;spécial&amp;quot; de Khérinops, jeux minefieldiens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôle en vrac==&lt;br /&gt;
* Consul du travail de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristocrate Nevain&lt;br /&gt;
* Maître éclaireur&lt;br /&gt;
* Co-responsable de la guilde des Chasseurs&lt;br /&gt;
* Scribe cartographe&lt;br /&gt;
* Choriste au sein de la chorale [[Les Cubistes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations ==&lt;br /&gt;
Citations du personnages :&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pouki !&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Voilà, voilà&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Marco, Polo, o/, \o&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Représentation ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pokefield miti 2.png|MitiXVI, tel que représenté dans le jeu Pokéfield&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60039-en-tr%C3%A8s-longue-pause-pok%C3%A9field/ Minefield.fr : Pokéfield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ezgif.com-webp-to-png.png|MitiXVI, représenté par Stoltheds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Discussion:Portail:New-Stendel&amp;diff=5191</id>
		<title>Discussion:Portail:New-Stendel</title>
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		<updated>2020-07-05T19:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Please faire un effort sur la mise en page, ne pas laisser de texte inachevé et de réflexions personnelles dans la page (la zone discussion est là pour ça ;) ) Merci ! [[Utilisateur:Squirkiz|Squirkiz]] ([[Discussion utilisateur:Squirkiz|discussion]]) 24 septembre 2019 à 02:09 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut être éviter de trop remplir cette page d&#039;informations &amp;quot;rédigées&amp;quot;. Privilégier le côté annuaire du portail et garder les informations détaillées sur les autres pages (ns, galianor, etc.)--[[Utilisateur:MitiXVI|MitiXVI]] ([[Discussion utilisateur:MitiXVI|discussion]]) 5 juillet 2020 à 21:41 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:New-Stendel&amp;diff=5190</id>
		<title>Portail:New-Stendel</title>
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		<updated>2020-07-05T19:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Regroupements de projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Stendel-Nouveau, bien qu&#039;ayant nouveau dans le nom est le monde le plus ancien de Minefield.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Le nom provient du fait que les mages ont fait s&#039;envoler un bout de [[Stendel]] pour fuir le [[Cataclysme]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’île volante fut chaînée (arrêtée?) dans des nouvelles terres qui furent baptisée, nouvelle-stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Capitale de NS]]&amp;lt;ref&amp;gt; citation de Thorgrin discord juin 2019:&lt;br /&gt;
&amp;quot;NS existe parce qu&#039;elle a été sauvé par les mages.&lt;br /&gt;
Mais la ville d&#039;origine existe &amp;quot;juste&amp;quot; parce que des gens s&#039;étaient installés dans une zone permettant de se protéger et bien située (entre des montagnes de 3 coté et la mers sur le coté restant)&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; est constitué de l’îlot principal déplacé &amp;lt;ref&amp;gt;  citation Thorgrin discord juin 2019: &amp;quot;NS est dans les airs car les Mages l&#039;ont TP pour la sauver fin 2010 (merci Minecraft et les mods solo qui plantes les serveurs multi).&amp;quot; &amp;lt;/ref&amp;gt;  pendant la fuite de [[Stendel]] ainsi que différents  [[Voltemonts]](Firmhameau, Volub-ile, Volterre, Volbourg ) rattaché par la suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stendel-Nouveau utilise le [[SPLASH]], mais également le [[CRASH]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des projets de New Stendel &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.minefield.fr/forum/topic/63646-les-projets-de-new-stendel/ &amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Projets ayant des travaux en cours et au recrutement ouvert===&lt;br /&gt;
===== [[Galianör]] ===== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;liste_projet&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #b9cce4; text-align: left; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet_liste &lt;br /&gt;
 | image       = Blason Galianör.png&lt;br /&gt;
 | légende = Blason de Galianor&lt;br /&gt;
 | taille image = 120&lt;br /&gt;
 | Coordonnées = X -2200 Z -200&lt;br /&gt;
 | Recrutement = Ouvert&lt;br /&gt;
 | Climat = Caverneux&lt;br /&gt;
 | Crash = Ligne rouge : Nevah, St trident, Galianör&lt;br /&gt;
 | Splash = Ligne directe depuis New Stendel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Galianör cité originelle et royaume des nains, battit il y a de cela bien des lunes, elle a traversé les âges et les époques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est le bastion du savoir, de la puissance et de la science des nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains sont a la fois maître des science et de la magie des runes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également berceau de la voie des Titans, religion des nains, elle abrite en son sein la hanche des Titans, véritable relique ancestrale du passage des Titans sur terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== [[Harmonia]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Kélaire]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Royaume de Myr]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Nevah]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Nouvelle_Azur]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Vampire Bund]] =====&lt;br /&gt;
===== [[Caslean an nightmare]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminés ===&lt;br /&gt;
* Alessis  &lt;br /&gt;
* AVC (Ambassade des vieux croulants)  &lt;br /&gt;
* Azgal  &lt;br /&gt;
* Confrérie de l&#039;Obsidienne  &lt;br /&gt;
* Faroèste  &lt;br /&gt;
* Fingelberg  &lt;br /&gt;
* Garaz-dûk  &lt;br /&gt;
* Hameau Doré  &lt;br /&gt;
* Héliopolis  &lt;br /&gt;
* Icarus  &lt;br /&gt;
* Iles Holmes  &lt;br /&gt;
* Illumnia  &lt;br /&gt;
* La citadelle des Mercenaires  &lt;br /&gt;
* L&#039;auberge du grand nord  &lt;br /&gt;
* Le Castel Wakeau  &lt;br /&gt;
* Le Comté de landervitch  &lt;br /&gt;
* Le Domaine séléniaque  &lt;br /&gt;
* Le Lac d&#039;emeraude  &lt;br /&gt;
* Lyndaë  &lt;br /&gt;
* Miklagärd  &lt;br /&gt;
* Mislaid   &lt;br /&gt;
* Octarine&lt;br /&gt;
*[[Prava]]  &lt;br /&gt;
* Saint-trident  &lt;br /&gt;
* Sedannah  &lt;br /&gt;
* Symia  &lt;br /&gt;
* Tombeau du roi Dynaste  &lt;br /&gt;
* Ulgrim  &lt;br /&gt;
* Valmont  &lt;br /&gt;
* Ysera  &lt;br /&gt;
* Yssel   &lt;br /&gt;
* Yorez   &lt;br /&gt;
* Zephyr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projets modération ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Aigen&lt;br /&gt;
* Borealis&lt;br /&gt;
* Domval&lt;br /&gt;
* Drygalkarak&lt;br /&gt;
* Galdor&lt;br /&gt;
* Kallonis&lt;br /&gt;
* Kherinops&lt;br /&gt;
* Picbois&lt;br /&gt;
* Riverousse&lt;br /&gt;
* Saint regly de Popey&lt;br /&gt;
* Yasumi no shima&lt;br /&gt;
* Adari&lt;br /&gt;
* Amaterasu&lt;br /&gt;
* Andosonia&lt;br /&gt;
* Dome souslaflotte&lt;br /&gt;
* Forêt de Fangorn&lt;br /&gt;
* Sähbia&lt;br /&gt;
* Windalis&lt;br /&gt;
* Winteria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projets absorbés au sein d&#039;autres projets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arbre des âges :&amp;gt; Harmonia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La citée gardienne :&amp;gt; Nevah (Cas particulier, le sous-sol est toujours utilisé par la cité gardienne uniquement) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cité de Nixe :&amp;gt; Landes Sauvages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wolfeim :&amp;gt; Landes Sauvages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgard :&amp;gt; Landes Sauvages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landy :&amp;gt; Alessis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clowny :&amp;gt; Nevah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chnafon :&amp;gt; illumnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ondélia :&amp;gt; Harmonia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disparus ===&lt;br /&gt;
* Le Tenebrae Cultus&lt;br /&gt;
* Caras Galadhon&lt;br /&gt;
* Sylphide&lt;br /&gt;
* Leyawine&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
* Schwärmerei&lt;br /&gt;
* Lupus silvae&lt;br /&gt;
* Kaijin&lt;br /&gt;
* [[Minar]]&lt;br /&gt;
* Hystéria&lt;br /&gt;
* Sion&lt;br /&gt;
* Rivechants&lt;br /&gt;
* La prison de Véraz&lt;br /&gt;
* Le domaine oublié&lt;br /&gt;
* Le fortin doré&lt;br /&gt;
* La guilde des blasons d&#039;or&lt;br /&gt;
* Eden (le petit village dans l&#039;exdesert à coté de symia)&lt;br /&gt;
* La Chapelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regroupements de projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Confédération ﻿de Mérolia &lt;br /&gt;
* Delta&lt;br /&gt;
* Dominion &amp;amp; Neo Dominion&lt;br /&gt;
* Frowin&lt;br /&gt;
* Kil&#039;Nura&lt;br /&gt;
* Saint Royaume Cubique Nevain&lt;br /&gt;
* Sylve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes: ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Nabes&amp;diff=5187</id>
		<title>Portail:Nabes</title>
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		<updated>2020-07-05T14:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Liste des projets de Nabes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des projets de Nabes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antaris&lt;br /&gt;
* Blartovia&lt;br /&gt;
* [[Fort Kass&#039;Pied]] ou donjon perdu de [[Nevah]]&lt;br /&gt;
* Holbaï&lt;br /&gt;
* Huykloh&lt;br /&gt;
* Keysington&lt;br /&gt;
* Labes&lt;br /&gt;
* La Fédération&lt;br /&gt;
* L&#039;Archipel du Kri&#039;h&#039;Per&lt;br /&gt;
* L&#039;épreuve de Soïlah&lt;br /&gt;
* La Rock&#039;s Corp Company&lt;br /&gt;
* Le Cap de Norwell&lt;br /&gt;
* Le hameau du petit rafiot&lt;br /&gt;
* Myrrima &amp;amp; L&#039;île Havre-Vacances&lt;br /&gt;
* Pearl Harberg&lt;br /&gt;
* Pesalis&lt;br /&gt;
* Spequia&lt;br /&gt;
* Taelhyn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Liste des projets de Nabes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des projets de Nabes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antaris&lt;br /&gt;
* Blartovia&lt;br /&gt;
* [[Fort Kass&#039;Pied]] ou donjon perdu de [[Nevah]]&lt;br /&gt;
* Holbaï&lt;br /&gt;
* Huykloh&lt;br /&gt;
* Keysington&lt;br /&gt;
* Labes&lt;br /&gt;
* La Fédération&lt;br /&gt;
* L&#039;Archipel du Kri&#039;h&#039;Per&lt;br /&gt;
* L&#039;épreuve de Soïlah&lt;br /&gt;
* La Rock&#039;s Corp Company&lt;br /&gt;
* Le Cap de Norwell&lt;br /&gt;
* Le hameau du petit rafiot&lt;br /&gt;
* Myrrima &amp;amp; L&#039;île Havre-Vacances&lt;br /&gt;
* Pearl Harberg&lt;br /&gt;
* Pesalis&lt;br /&gt;
* Spequia&lt;br /&gt;
* Soilah&lt;br /&gt;
* Taelhyn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
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		<updated>2020-07-05T14:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Disparus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Stendel-Nouveau, bien qu&#039;ayant nouveau dans le nom est le monde le plus ancien de Minefield. &lt;br /&gt;
Le nom provient du fait que les mages ont fait s&#039;envoler un bout de [[Stendel]] pour fuir le [[Cataclysme]] L’île volante fut chaînée (arrêtée?) dans des nouvelles terres qui furent baptisée, nouvelle-stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Capitale de NS]] est constitué de l’îlot principal déplacé pendant la fuite de [[Stendel]] ainsi que différents  [[Voltemonts]](Firmhameau, Volub-ile, Volterre, Volbourg ) rattaché par la suite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stendel-Nouveau utilise le [[SPLASH]], mais également le [[CRASH]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Références&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
citations Thorgrin&lt;br /&gt;
&amp;quot;NS est dans les airs car les Mages l&#039;ont TP pour la sauver fin 2010 (merci Minecraft et les mods solo qui plantes les serveurs multi).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;NS existe parce qu&#039;elle a été sauvé par les mages.&lt;br /&gt;
Mais la ville d&#039;origine existe &amp;quot;juste&amp;quot; parce que des gens s&#039;étaient installés dans une zone permettant de se protéger et bien située (entre des montagnes de 3 coté et la mers sur le coté restant)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des projets de New Stendel &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.minefield.fr/forum/topic/63646-les-projets-de-new-stendel/ &amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
=== Projets ayant des travaux en cours et au recrutement ouvert===&lt;br /&gt;
===== [[Galianör]] ===== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;liste_projet&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #b9cce4; text-align: left; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet_liste &lt;br /&gt;
 | image       = Blason Galianör.png&lt;br /&gt;
 | légende = Blason de Galianor&lt;br /&gt;
 | taille image = 120&lt;br /&gt;
 | Coordonnées = X -2200 Z -200&lt;br /&gt;
 | Recrutement = Ouvert&lt;br /&gt;
 | Climat = Caverneux&lt;br /&gt;
 | Crash = Ligne rouge : Nevah, St trident, Galianör&lt;br /&gt;
 | Splash = Ligne directe depuis New Stendel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Galianör cité originelle et royaume des nains, battit il y a de cela bien des lunes, elle a traversé les âges et les époques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est le bastion du savoir, de la puissance et de la science des nains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nains sont a la fois maître des science et de la magie des runes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également berceau de la voie des Titans, religion des nains, elle abrite en son sein la hanche des Titans, véritable relique ancestrale du passage des Titans sur terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Harmonia =====&lt;br /&gt;
===== Kélaire =====&lt;br /&gt;
===== Le Royaume de Myr =====&lt;br /&gt;
===== Nevah =====&lt;br /&gt;
===== Prava =====&lt;br /&gt;
===== Nouvelle_Azur =====&lt;br /&gt;
* Vampire Bund&lt;br /&gt;
* Caslean an nightmare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminés ===&lt;br /&gt;
* Alessis  &lt;br /&gt;
* AVC (Ambassade des vieux croulants)  &lt;br /&gt;
* Azgal  &lt;br /&gt;
* Confrérie de l&#039;Obsidienne  &lt;br /&gt;
* Faroèste  &lt;br /&gt;
* Fingelberg  &lt;br /&gt;
* Garaz-dûk  &lt;br /&gt;
* Hameau Doré  &lt;br /&gt;
* Héliopolis  &lt;br /&gt;
* Icarus  &lt;br /&gt;
* Iles Holmes  &lt;br /&gt;
* Illumnia  &lt;br /&gt;
* La citadelle des Mercenaires  &lt;br /&gt;
* L&#039;auberge du grand nord  &lt;br /&gt;
* Le Castel Wakeau  &lt;br /&gt;
* Le Comté de landervitch  &lt;br /&gt;
* Le Domaine séléniaque  &lt;br /&gt;
* Le Lac d&#039;emeraude  &lt;br /&gt;
* Lyndaë  &lt;br /&gt;
* Miklagärd  &lt;br /&gt;
* Mislaid   &lt;br /&gt;
* Octarine  &lt;br /&gt;
* Saint-trident  &lt;br /&gt;
* Sedannah  &lt;br /&gt;
* Symia  &lt;br /&gt;
* Tombeau du roi Dynaste  &lt;br /&gt;
* Ulgrim  &lt;br /&gt;
* Valmont  &lt;br /&gt;
* Ysera  &lt;br /&gt;
* Yssel   &lt;br /&gt;
* Yorez   &lt;br /&gt;
* Zephyr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projets modération ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Aigen&lt;br /&gt;
* Borealis&lt;br /&gt;
* Domval&lt;br /&gt;
* Drygalkarak&lt;br /&gt;
* Galdor&lt;br /&gt;
* Kallonis&lt;br /&gt;
* Kherinops&lt;br /&gt;
* Picbois&lt;br /&gt;
* Riverousse&lt;br /&gt;
* Saint regly de Popey&lt;br /&gt;
* Yasumi no shima&lt;br /&gt;
* Adari&lt;br /&gt;
* Amaterasu&lt;br /&gt;
* Andosonia&lt;br /&gt;
* Dome souslaflotte&lt;br /&gt;
* Forêt de Fangorn&lt;br /&gt;
* Sähbia&lt;br /&gt;
* Windalis&lt;br /&gt;
* Winteria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projets absorbés au sein d&#039;autres projets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arbre des âges :&amp;gt; Harmonia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La citée gardienne :&amp;gt; Nevah (Cas particulier, le sous-sol est toujours utilisé par la cité gardienne uniquement) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cité de Nixe :&amp;gt; Landes Sauvages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wolfeim :&amp;gt; Landes Sauvages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Midgard :&amp;gt; Landes Sauvages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landy :&amp;gt; Alessis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clowny :&amp;gt; Nevah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chnafon :&amp;gt; illumnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ondélia :&amp;gt; Harmonia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disparus ===&lt;br /&gt;
* Le Tenebrae Cultus&lt;br /&gt;
* Caras Galadhon&lt;br /&gt;
* Sylphide&lt;br /&gt;
* Leyawine&lt;br /&gt;
* Petra&lt;br /&gt;
* Schwärmerei&lt;br /&gt;
* Lupus silvae&lt;br /&gt;
* Kaijin&lt;br /&gt;
* [[Minar]]&lt;br /&gt;
* Hystéria&lt;br /&gt;
* Sion&lt;br /&gt;
* Rivechants&lt;br /&gt;
* La prison de Véraz&lt;br /&gt;
* Le domaine oublié&lt;br /&gt;
* Le fortin doré&lt;br /&gt;
* La guilde des blasons d&#039;or&lt;br /&gt;
* Eden (le petit village dans l&#039;exdesert à coté de symia)&lt;br /&gt;
* La Chapelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stendel ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Nabes&amp;diff=5180</id>
		<title>Portail:Nabes</title>
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		<updated>2020-07-05T14:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Liste des projets de Nabes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des projets de Nabes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antaris&lt;br /&gt;
* Blartovia&lt;br /&gt;
* Holbaï&lt;br /&gt;
* Huykloh&lt;br /&gt;
* Keysington&lt;br /&gt;
* Labes&lt;br /&gt;
* La Fédération&lt;br /&gt;
* L&#039;Archipel du Kri&#039;h&#039;Per&lt;br /&gt;
* L&#039;épreuve de Soïlah&lt;br /&gt;
* La Rock&#039;s Corp Company&lt;br /&gt;
* Le Cap de Norwell&lt;br /&gt;
* Le donjon perdu de Nevah&lt;br /&gt;
* Le hameau du petit rafiot&lt;br /&gt;
* Myrrima &amp;amp; L&#039;île Havre-Vacances&lt;br /&gt;
* Pearl Harberg&lt;br /&gt;
* Pesalis&lt;br /&gt;
* Spequia&lt;br /&gt;
* Soilah&lt;br /&gt;
* Taelhyn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5109</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5109"/>
		<updated>2020-06-12T07:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Peines afflictives et infamantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien, sur les sujets ne relevant pas du duc, d&#039;un consul ou d&#039;un intendant. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d&#039;un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peines afflictives et infamantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de &amp;quot;bêtises&amp;quot;, le duc, les consuls ou les conseils peuvent ordonner des peines et ou amendes en fonctions de l&#039;acte. Allant du simple avertissement à une exclusion de la cité. Certaines peinent sont spécifiques à Nevah, du fait de son histoire et sa culture. On peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* Faire le tour du territoire du Duché de Nevah un nombre de fois donné avec des bottes de scaphandre.&lt;br /&gt;
* Porter un skin naruto une durée définie.&lt;br /&gt;
* Mettre son home dans la Tundrah une durée définie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début des années 300, une alliance militaire est signée entre Nevah et Galianör.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr : Diplomatie et Galianor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette alliance prend place dans un contexte de relation tendu avec Yorez et le Néo-Dominion, voisin de Galianor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5108</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5108"/>
		<updated>2020-06-12T07:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Peines afflictives et infamantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien, sur les sujets ne relevant pas du duc, d&#039;un consul ou d&#039;un intendant. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d&#039;un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peines afflictives et infamantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de &amp;quot;bêtises&amp;quot;, le duc, les consuls ou les conseils peuvent ordonner des peines et ou amendes en fonctions de l&#039;acte. Allant du simple avertissement à une exclusion de la cité. Certaines peinent sont spécifiques à Nevah, du fait de son histoire et sa culture. On peut notamment citer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début des années 300, une alliance militaire est signée entre Nevah et Galianör.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr : Diplomatie et Galianor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette alliance prend place dans un contexte de relation tendu avec Yorez et le Néo-Dominion, voisin de Galianor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5107</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5107"/>
		<updated>2020-06-12T07:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Peines afflictives et infamantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien, sur les sujets ne relevant pas du duc, d&#039;un consul ou d&#039;un intendant. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d&#039;un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peines afflictives et infamantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de &amp;quot;bêtises&amp;quot;, le duc, les consuls ou les conseils peuvent ordonner des peins et ou amendes en fonctions de l&#039;acte. Allant du simple avertissement à une exclusion de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début des années 300, une alliance militaire est signée entre Nevah et Galianör.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr : Diplomatie et Galianor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette alliance prend place dans un contexte de relation tendu avec Yorez et le Néo-Dominion, voisin de Galianor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5101</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5101"/>
		<updated>2020-06-11T20:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Galianör */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien, sur les sujets ne relevant pas du duc, d&#039;un consul ou d&#039;un intendant. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d&#039;un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début des années 300, une alliance militaire est signée entre Nevah et Galianör.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr : Diplomatie et Galianor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette alliance prend place dans un contexte de relation tendu avec Yorez et le Néo-Dominion, voisin de Galianor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5092</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5092"/>
		<updated>2020-06-09T20:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Le Conseil Restreint */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien, sur les sujets ne relevant pas du duc, d&#039;un consul ou d&#039;un intendant. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d&#039;un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5091</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5091"/>
		<updated>2020-06-09T19:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Les sages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul. Lors de la vacance d&#039;un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5090</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5090"/>
		<updated>2020-06-09T19:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Ere V : Entre Mythes et Batailles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5089</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5089"/>
		<updated>2020-06-09T19:07:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Ere V : Entre Mythes et Batailles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.8|droite|]]&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Nevah_mythe.jpg&amp;diff=5088</id>
		<title>Fichier:Nevah mythe.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Nevah_mythe.jpg&amp;diff=5088"/>
		<updated>2020-06-09T19:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Lettow&amp;diff=5087</id>
		<title>Lettow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Lettow&amp;diff=5087"/>
		<updated>2020-06-09T18:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Guerre civile et Alessis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Lettow von Alessis-Bümsenzorus&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Lettow_skin.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
Lettow, avant qu&#039;il ne porte son cache-oeil&lt;br /&gt;
 | origine                = Nevah&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Chatain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Chatain&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien Gouverneur, [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate nevain]], Baron d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
 | activité               = Chevalier d&#039;Industrie&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain &lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Nevah]], Alessis&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lettow Fauster Abitbol von Alessis-Büsmenzorus&#039;&#039;&#039; plus connu simplement comme Lettow est un ancien [[Gouverneur]] de Stendel. D&#039;origine étrangère à l&#039;Empire, il en est habitant patenté depuis le 41 Démévent de l&#039;an 30. [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate Nevain]], il exerce la charge de scribe en l&#039;an 50 jusqu&#039;en Pampélune de l&#039;an 78, date à laquelle il deviendra Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Origine du nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow est le chef de la dynastie des Lettowingiens, famille prétenduement fondée par Létové, quinquisaïeul de son quinquisaïeul lors de son arrivée au lieu de &#039;&#039;l&#039;Accostage des Lettowingiens&#039;&#039;. Membre de la maison de Bümsenzorus, il devient Alessis-Bümsenzorus lorsqu&#039;il acquiert en Fifrelune 45 le &#039;&#039;&#039;Krak de Saint-Aaaaargh d&#039;Alessis&#039;&#039;&#039; auprès de son ancien propriétaire, Satfan d&#039;Alessis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendants Agnatique de Letové de Kraftolie, Lettow ne serait pas lié à Satfan d&#039;Alessis, quoiqu&#039;il produira un arbre généalogique &amp;quot;créatif&amp;quot; et inconsistant pour prétendre au titre de baron d&#039;Alessis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première années et formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow né dans une famille bourgeoise de la cité-état de Weissbourg où il fera ses études de poliorcétique : l&#039;ensemble des techniques relatif à la guerre de siège. Il s&#039;engage un temps dans l&#039;armée royale avant d&#039;en déserter à l&#039;issu d&#039;une terrible débacle. C&#039;est peu après ces évènements qu&#039;il émigre à Stendel où ses ancêtres avaient jadis habités. A son arrivée dans l&#039;Empire, il rejoint immédiatement les rangs du duché de Nevah sur New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre civile et Alessis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la bataille d&#039;Ebuthon, Lettow fait la connaissance de Satfan d&#039;Alessis, noble désargenté et criblé de dette qui cherche à se séparer de son fief improspère en échange de pièce d&#039;argents sonnantes et trébuchante. Attiré par la perspective d&#039;un havre sans autre juridiction que celle de l&#039;Empire, Lettow accepte et l&#039;accord se fera peu après le combat. Pour obtenir les lettres patentes du domaine, Lettow von Büsmenzorus déclarera aux gouverneurs que Satfan est tombé au combat et qu&#039;il se trouve être son plus proche parent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment, la chatellenie d&#039;Alessis est constituée d&#039;un Krak médiéval austère et sur le mont Saint-Aaaaargh. Il profite des troubles politiques régionaux pour réduire au servage les quelques habitants de la baronnie et fait reconstuire la ville par une succession de corvée barroniales. Très mauvais gestionnaire, Lettow d&#039;Alessis-Bümsenzorus ne réussira jamais à redresser les comptes de la ville et sa politique de grand travaux (carrossage des routes, réafection du port, ou aggrandissement du Krak) ne trouverons jamais de contrepartie financière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 1.jpg|thumbnail|upright=0.6|1er Krak d&#039;Alessis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 2.jpg|thumbnail|upright=0.6|Alessis et Krak après rénovations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 3.png|thumbnail|upright=0.6|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait particulier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow serait borgne de l&#039;oeil droit et le cache d&#039;une pièce de cuir marron. Aucun observateur ne peut témoigner d&#039;un quelconque accident, certains suggèrent qu&#039;il s&#039;agirait d&#039;une frivolité stylistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evénements ==&lt;br /&gt;
=== Faits d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
* [[Bataille d&#039;Ebuthon]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de nyan-cat]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de Ouate et Relou]]&lt;br /&gt;
* Guerre du Pont&lt;br /&gt;
* Campagne du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titres et charges ===&lt;br /&gt;
* [[Noble]]&lt;br /&gt;
* Baron d&#039;Alessis&lt;br /&gt;
* Ambassadeur de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristrocrate de Nevah&lt;br /&gt;
* Intendant aux Intrigues et Affaires Clandestines de Nevah&lt;br /&gt;
* Ministres des affaires indiscrètes de Saint-Regly-de-Popey&lt;br /&gt;
* Direction de l&#039;Etau Infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Moins tu dors plus t&#039;es fort&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;J&#039;achète votre âme&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Lettow&amp;diff=5086</id>
		<title>Lettow</title>
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		<updated>2020-06-09T18:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Guerre civile et Alessis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Lettow von Alessis-Bümsenzorus&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Lettow_skin.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
Lettow, avant qu&#039;il ne porte son cache-oeil&lt;br /&gt;
 | origine                = Nevah&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Chatain&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Chatain&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien Gouverneur, [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate nevain]], Baron d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
 | activité               = Chevalier d&#039;Industrie&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain &lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Nevah]], Alessis&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lettow Fauster Abitbol von Alessis-Büsmenzorus&#039;&#039;&#039; plus connu simplement comme Lettow est un ancien [[Gouverneur]] de Stendel. D&#039;origine étrangère à l&#039;Empire, il en est habitant patenté depuis le 41 Démévent de l&#039;an 30. [[Nevah#Les_aristocrates|Aristocrate Nevain]], il exerce la charge de scribe en l&#039;an 50 jusqu&#039;en Pampélune de l&#039;an 78, date à laquelle il deviendra Gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Origine du nom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow est le chef de la dynastie des Lettowingiens, famille prétenduement fondée par Létové, quinquisaïeul de son quinquisaïeul lors de son arrivée au lieu de &#039;&#039;l&#039;Accostage des Lettowingiens&#039;&#039;. Membre de la maison de Bümsenzorus, il devient Alessis-Bümsenzorus lorsqu&#039;il acquiert en Fifrelune 45 le &#039;&#039;&#039;Krak de Saint-Aaaaargh d&#039;Alessis&#039;&#039;&#039; auprès de son ancien propriétaire, Satfan d&#039;Alessis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendants Agnatique de Letové de Kraftolie, Lettow ne serait pas lié à Satfan d&#039;Alessis, quoiqu&#039;il produira un arbre généalogique &amp;quot;créatif&amp;quot; et inconsistant pour prétendre au titre de baron d&#039;Alessis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première années et formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow né dans une famille bourgeoise de la cité-état de Weissbourg où il fera ses études de poliorcétique : l&#039;ensemble des techniques relatif à la guerre de siège. Il s&#039;engage un temps dans l&#039;armée royale avant d&#039;en déserter à l&#039;issu d&#039;une terrible débacle. C&#039;est peu après ces évènements qu&#039;il émigre à Stendel où ses ancêtres avaient jadis habités. A son arrivée dans l&#039;Empire, il rejoint immédiatement les rangs du duché de Nevah sur New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre civile et Alessis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la bataille d&#039;Ebuthon, Lettow fait la connaissance de Satfan d&#039;Alessis, noble désargenté et criblé de dette qui cherche à se séparer de son fief improspère en échange de pièce d&#039;argents sonnantes et trébuchante. Attiré par la perspective d&#039;un havre sans autre juridiction que celle de l&#039;Empire, Lettow accepte et l&#039;accord se fera peu après le combat. Pour obtenir les lettres patentes du domaine, Lettow von Büsmenzorus déclarera aux gouverneurs que Satfan est tombé au combat et qu&#039;il se trouve être son plus proche parent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce moment, la chatellenie d&#039;Alessis est constituée d&#039;un Krak médiéval austère et sur le mont Saint-Aaaaargh. Il profite des troubles politiques régionaux pour réduire au servage les quelques habitants de la baronnie et fait reconstuire la ville par une succession de corvée barroniales. Très mauvais gestionnaire, Lettow d&#039;Alessis-Bümsenzorus ne réussira jamais à redresser les comptes de la ville et sa politique de grand travaux (carrossage des routes, réafection du port, ou aggrandissement du Krak) ne trouverons jamais de contrepartie financière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 1.jpg|thumbnail|upright=0.6|1er Krak d&#039;Alessis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 2.jpg|thumbnail|upright=0.6|Alessis et Krak après rénovations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Alessis 3.png|thumbnail|upright=0.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trait particulier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lettow serait borgne de l&#039;oeil droit et le cache d&#039;une pièce de cuir marron. Aucun observateur ne peut témoigner d&#039;un quelconque accident, certains suggèrent qu&#039;il s&#039;agirait d&#039;une frivolité stylistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evénements ==&lt;br /&gt;
=== Faits d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
* [[Bataille d&#039;Ebuthon]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de nyan-cat]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille de Ouate et Relou]]&lt;br /&gt;
* Guerre du Pont&lt;br /&gt;
* Campagne du Nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titres et charges ===&lt;br /&gt;
* [[Noble]]&lt;br /&gt;
* Baron d&#039;Alessis&lt;br /&gt;
* Ambassadeur de Nevah&lt;br /&gt;
* Aristrocrate de Nevah&lt;br /&gt;
* Intendant aux Intrigues et Affaires Clandestines de Nevah&lt;br /&gt;
* Ministres des affaires indiscrètes de Saint-Regly-de-Popey&lt;br /&gt;
* Direction de l&#039;Etau Infernal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Moins tu dors plus t&#039;es fort&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;J&#039;achète votre âme&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
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		<title>Nevah</title>
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		<updated>2020-06-05T00:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Force Navale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039;, navire d&#039;exploration à faible tirant d&#039;eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d&#039;eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5081</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5081"/>
		<updated>2020-06-04T23:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Force Navale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;, navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5080</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5080"/>
		<updated>2020-06-04T15:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Architecture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5079</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5079"/>
		<updated>2020-06-04T15:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Ere IV : La colère de Soïlah */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours de rédaction]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez de chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5078</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5078"/>
		<updated>2020-06-04T15:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Ere V : Entre Mythes et Batailles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l&#039;an 336 et qui se termine 10 années plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez de chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5077</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5077"/>
		<updated>2020-06-04T15:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Ere V : Entre Mythes et Batailles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui début en l&#039;an 336 et qui se termine 10ans plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la région, protégeant autant des brigands que des pirates du nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez de chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5076</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5076"/>
		<updated>2020-06-04T15:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Ere V : Entre Mythes et Batailles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la région, protégeant autant des brigands que des pirates du nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez de chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5075</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5075"/>
		<updated>2020-06-04T14:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Ere V : Entre Mythes et Batailles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt; Désormais ce territoire prend le nom &amp;quot;Contrée du Crépuscule&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fortin du Crépuscule&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez de chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5074</id>
		<title>Nevah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nevah&amp;diff=5074"/>
		<updated>2020-06-04T14:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MitiXVI : /* Autres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Le duché de Nevah&lt;br /&gt;
 | description = Cité médiévale fortifée &amp;lt;br/&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], &amp;lt;br/&amp;gt;accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]&lt;br /&gt;
 | monde       = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | existence   = 1er Janvier 2011 &amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Erachien|1 Radévard de l&#039;an 3]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Calendrier Nevain|1 dokMixah de l&#039;an 1]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = &lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Nairod88]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Choup]] (duc) &amp;lt;br/&amp;gt; [[Rtdu24]], [[RyeMash]], [[MitiXVI]] (consuls)&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Nevain, Nevaine&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l&#039;Est &amp;lt;br/&amp;gt;[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord &amp;lt;br/&amp;gt;[[Néo-dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l&#039;Ouest &amp;lt;br/&amp;gt;[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le duché de Nevah&#039;&#039;&#039; est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l&#039;An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l&#039;ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, le duché de Nevah s&#039;étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d&#039;une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est &amp;quot;Debout pour Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Nevah provient du terme &amp;quot;Haven&amp;quot; dont la traduction signifie &amp;quot;havre&amp;quot; ou &amp;quot;refuge&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;avant Cataclysme ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd&#039;hui appelé [[Fort Kass&#039;Pied]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d&#039;un royaume, appelé aujourd&#039;hui l&#039;Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L&#039;une des seules grande famille de l&#039;époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c&#039;est l&#039;ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass&#039;Pied par MitiXVI]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere I : Le commencement ===&lt;br /&gt;
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l&#039;Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd&#039;hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et &amp;quot;celui dont on ne prononce pas le nom&amp;quot;, posent ainsi la première pierre de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l&#039;élection de [[Nairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d&#039;une dizaine d&#039;année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n&#039;est pas connue. C&#039;est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere II : La fortification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah&amp;lt;ref name=&amp;quot;projet&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ère de la fortification de Nevah débute avec l&#039;élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd&#039;hui. À l&#039;inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]&lt;br /&gt;
De grands chantiers de développement et d&#039;agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l&#039;extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l&#039;ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 20, une importance est donnée à l&#039;archéologie et l&#039;exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n&#039;aidera pas à répondre à la contestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;élément déclencheur de la période suivante, nommée &amp;quot;Le complot&amp;quot;, est le lancement de la construction d&#039;une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d&#039;une censure institutionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un dernier élan, un travail d&#039;apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un &amp;quot;débat national&amp;quot; sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l&#039;ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d&#039;arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l&#039;empire, à ce débat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que réprimées, les contestations continuent. C&#039;est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d&#039;un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l&#039;an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l&#039;An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le duc Piedplat continue de s&#039;occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d&#039;année plus tard. La raison exacte n&#039;est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l&#039;An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere III : La colère de Démétéros ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]&lt;br /&gt;
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n&#039;est trouvée; laissant penser à l&#039;arrivée d&#039;un nouveau cataclysme. C&#039;est finalement l&#039;archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n&#039;avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu&#039;il découvre finalement en l&#039;an 100.&lt;br /&gt;
Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l&#039;empire en l&#039;an 105.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette conquête marque l&#039;entrée dans une nouvelle ère.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l&#039;ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c&#039;est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s&#039;est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d&#039;une position excentrée et qui a été la première grande structure de l&#039;empire à utiliser le laiton, récemment découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[en cours]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;interdiction de l&#039;élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.&lt;br /&gt;
Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contente&lt;br /&gt;
Des vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l&#039;autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l&#039;art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevah part à la conquête des océans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Terre de minar noyée&lt;br /&gt;
*Extension mangrove&lt;br /&gt;
*Construction pont glafortu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===&lt;br /&gt;
Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu&#039;à l&#039;apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu&#039;alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la réponse est donnée par le duc [[Choup]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l&#039;abandon depuis des décennies, l&#039;armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.&lt;br /&gt;
D&#039;un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l&#039;ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et Batailles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Événements marquants :&lt;br /&gt;
*Rénovation totale de la Citadelle&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fortin du Crépuscule&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du Crépuscule]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation et liaisons ===&lt;br /&gt;
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l&#039;une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons terrestres ====&lt;br /&gt;
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C&#039;est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l&#039;époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l&#039;ancien village de [[Minar]], est submergé. C&#039;est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 184]], une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56997-terminé-le-pont-nevah-saint-trident/ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée]&amp;lt;/ref&amp;gt;, prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 403]], c&#039;est l&#039;ensemble de la voie entre le pont Glafortu et  Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d&#039;en réduire la pente&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63533-en-cours-route-pont-glafortu-pont-piedplat/ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, l&#039;ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premier projet voirie terrestre.jpeg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du 1er projet de voirie terrestre&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah voie terminée.jpg|thumbnail|upright=0.6|Résultat du projet&amp;lt;ref name=&amp;quot;voie&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2250-projet-urbain-accès-à-nevah/ Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont choup.jpg|thumbnail|upright=0.6|Tracé du projet du pont Choup&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13382-projet-pont-entre-nevah-et-le-dominion/ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah pont abbaye.jpg|thumbnail|upright=0.6|Plan du projet du pont vers l&#039;[[abbaye de Clowny]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/2806-am%C3%A9nagement-du-territoire/ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons maritimes ====&lt;br /&gt;
A l&#039;origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d&#039;un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l&#039;activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l&#039;ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu&#039;aujourd&#039;hui, l&#039;activité maritime est l&#039;une des principales de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d&#039;accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons souterraines, CRASH ====&lt;br /&gt;
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l&#039;Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;est ainsi que la ligne dite &amp;quot;Rouge&amp;quot; est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le [[Calendrier Nevain|1er Socolah de l&#039;An 24]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/ouverture-du-metro-le-reseau-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites &amp;quot;Bleues&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation&lt;br /&gt;
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que moins conventionnels, &#039;&#039;&#039;les égouts&#039;&#039;&#039; de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]&amp;lt;/ref&amp;gt; et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès l&#039;installation du [[SPLASH]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s&#039;est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l&#039;intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d&#039;années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c&#039;est une seconde phase de développement qui est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah Commercant.jpg|thumbnail|upright=0.6|Le Commerçant, navire de commerce&amp;lt;ref name=&amp;quot;le commercant&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60673-termin%C3%A9-bateau-de-commerce/ Minefield.fr : Le commerçant, projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPLASH NS 03 2018.png|thumbnail|upright=0.6|Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018&amp;lt;ref name=&amp;quot;CRASH&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash de NS.jpeg|Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63148-cartes-du-splash-ns-stendel-nabes/?tab=comments#comment-513650 Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah région.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les 7 régions du duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions&amp;lt;ref name=&amp;quot;regions&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour plus d&#039;informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah]] ====&lt;br /&gt;
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contreforts d’Evrah ====&lt;br /&gt;
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s&#039;y trouve l&#039;une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zone agricole ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terres sylvestres ====&lt;br /&gt;
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S&#039;y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Égide occidental ====&lt;br /&gt;
Fortifications élevées sous l&#039;impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l&#039;ancien Dominion, alors hostile à l&#039;empire. En son centre, se trouve le [[Bastion]]. Une série de forts militaires, dont la [[Guilde des Mages]], garde la côte et l’accès au temple de [[Démétéros]], l’une des divinités majeures de Nevah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Secteur désolé ====&lt;br /&gt;
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d&#039;un désert stérile et d&#039;un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prison des sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d&#039;années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrée du crépuscule ====&lt;br /&gt;
Suite à l&#039;accord du crépuscule réalisé avec la [[Cité gardienne]], cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  == &lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah institutions politiques.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Les institutions politiques du Duché&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
=== Système politique ===&lt;br /&gt;
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;regle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-règles-et-lois-de-nevah/ Minefield.fr : Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Restreint====&lt;br /&gt;
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de  décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Nevain====&lt;br /&gt;
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d&#039;orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement du conseil :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l&#039;ensemble du duché.&lt;br /&gt;
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Conseil Aristocratique====&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’élection du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La destitution du Duc se passe de la manière suivante :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emblèmes ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]&lt;br /&gt;
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l&#039;ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs. &lt;br /&gt;
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :&lt;br /&gt;
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l&#039;Hypérion, le Rouge s&#039;est imposé comme une alternative pour Nevah.&lt;br /&gt;
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s&#039;obtenir à l&#039;époque que grâce aux &#039;&#039;roses&#039;&#039; et ces dernières n&#039;étant qu&#039;en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blasonement ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De gueule à la tour d&#039;argent montée de trois crénaux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La question de l&#039;ouverture sur la tour ====&lt;br /&gt;
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rôles ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_duc.png|60px|Duc]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_pensah.png|60px|Pensah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_foremah.png|60px|Foremah]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah_nabah.png|60px|Nabah]]&lt;br /&gt;
==== Consuls ====&lt;br /&gt;
==== Ducs ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiérarchie ===&lt;br /&gt;
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.&lt;br /&gt;
==== Les fermiers ====&lt;br /&gt;
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d&#039;exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les citadins ====&lt;br /&gt;
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d&#039;avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d&#039;un consul ou du duc.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les gardiens ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]&lt;br /&gt;
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l&#039;époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd&#039;hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d&#039;une vingtaine à quelques-unes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les aristocrates ====&lt;br /&gt;
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels...&lt;br /&gt;
Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les sages ====&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;poste&amp;quot; de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie &amp;amp; Relations ===&lt;br /&gt;
Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l&#039;empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d&#039;un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.&lt;br /&gt;
====Saint Royaume Cubique Nevain====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Au nom du peuple Nevain,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d&#039;Alessis, proclamons en ce jour de l&#039;an cent de la fondation de Nevah la création d&#039;une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l&#039;intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Barronie d&#039;[[Alessis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La baronnie d&#039;Alessis est aujourd&#039;hui l&#039;un des &#039;&#039;&#039;alliés les plus proches&#039;&#039;&#039; du Duché. C&#039;est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Comté de Landervitch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d&#039;évolution des frontières Nevah - Iles Holmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;frontiere holmes&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n&#039;est pas connue, mais il est suggéré que l&#039;abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des &#039;&#039;&#039;alliés proches&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dominion puis Néo-dominion====&lt;br /&gt;
Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de &#039;&#039;&#039;relation &amp;quot;&amp;quot;ennemis&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citation de [[SL]], à propos du Dominion :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n&#039;ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l&#039;état de simple légende l&#039;existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d&#039;un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le néo-dominion, &#039;&#039;&#039;relation neutre/positive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nivem====&lt;br /&gt;
L&#039;alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l&#039;empire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Duché de Nevah s&#039;est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l&#039;alliance pour Stendel, contre le Nivem.&lt;br /&gt;
Ainsi, lors des batailles rangées &amp;quot;Ouate et relou&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Debuthon&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d&#039;Ebuthon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Marie Nyan-cat&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui opposent l&#039;Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n&#039;est plus aussi violente qu&#039;à l&#039;époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd&#039;hui en &#039;&#039;&#039;relation neutre&#039;&#039;&#039; avec cette alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Galianör]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alliance militaire entre Nevah et Galianör&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
*Eden&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Traqueur de l&#039;ombre&lt;br /&gt;
*Cité gardienne&lt;br /&gt;
*Frowin&lt;br /&gt;
*Torcuba&lt;br /&gt;
Création de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d&#039;activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d&#039;aide de Nevah pour reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Icarus&lt;br /&gt;
Très bon contacte avec l&#039;un des fondateurs d&#039;icarus, Chwamalo &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A intégrer :&lt;br /&gt;
* Proposition d&#039;alliance du delta&lt;br /&gt;
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)&lt;br /&gt;
* Bataille rangée&lt;br /&gt;
* Eden catapulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|&amp;quot;Le cube&amp;quot; réalisé lors de la [[Guerre du pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
* L&#039;industrie de la calèche Nevaine&lt;br /&gt;
* L&#039;économie maritime&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Zone industrielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutions citoyennes ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La guilde des vagabonds chasseurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l&#039;objectif est d&#039;aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
==== Guildes des Assassins====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des assassins est la force d&#039;espionnage et d&#039;infiltration de l&#039;armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le &#039;&#039;&#039;manoir des assassins&#039;&#039;&#039;, au coeur de la forêt noire.&lt;br /&gt;
Les assassins s&#039;entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu&#039;au &amp;quot;jump&amp;quot;. Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu&#039;elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Eclaireurs====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d&#039;Helwyr&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d&#039;Helwyr par [[Yuna_Moon]]]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
La guilde des éclaireurs est la force d&#039;exploration et de renseignement de l&#039;armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d&#039;Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;village d&#039;Helwyr&#039;&#039;&#039; est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L&#039;ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Guerriers====&lt;br /&gt;
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s&#039;entraîner.&lt;br /&gt;
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guildes des Mages====&lt;br /&gt;
La guilde des mages regroupe l&#039;ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l&#039;académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.&lt;br /&gt;
L&#039;académie des mages se trouve dans l&#039;égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].&lt;br /&gt;
La guilde est gérée par l&#039;archimage [[AnTho61]], élu en l&#039;[[Calendrier Nevain|An 244]] &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : [[AnTho61]], [[Hillkoz]], [[Terrael]], [[UltimaAnsem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Garde d&#039;élite====&lt;br /&gt;
La garde d&#039;élite est un corps spécifique de l&#039;armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d&#039;élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garde d&#039;élite notables : [[Napo50]], [[RyeMash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Force Navale ====&lt;br /&gt;
Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et un rôle précis. On retrouve notamment :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Liquidateur&#039;&#039;&#039;, imposant navire de guerre réalisé vers l&#039;an 100 par l&#039;architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Étoile de Soïlah&#039;&#039;&#039;, navire de transport réalisé par l&#039;architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;L&#039;Executeur&#039;&#039;&#039;, navire de pêche réalisé par l&#039;architecte [[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l&#039;ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Bibliothécaire&#039;&#039;&#039;, navire de transport de livres, qui a pour objectif d&#039;acheminer les ouvrage de l&#039;ensemble de New Stendel jusqu&#039;à la grande bibliothèque.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le Commerçant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le voyageur&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Le gardien&#039;&#039;&#039;, petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d&#039;être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n&#039;est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n&#039;est pas toujours connu, mais loin d&#039;être une langue à proprement parlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Trinité Nevaine&#039;&#039;&#039; est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l&#039;existence de [[Soïlah]], [[Phôs]] et [[Démétéros]] comme dieux guidants les Nevains. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l&#039;architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d&#039;anciens temples en l&#039;honneur des Dieux et aussi de statues telle la [[Statue de Soïlah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah phos.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de &#039;&#039;&#039;l&#039;[[abbaye de Clowny]]&#039;&#039;&#039;, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu&#039;un &#039;&#039;&#039;Tumules-stonehenge&#039;&#039;&#039;, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n&#039;ont pas survécu au temps. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
De part l&#039;existence de la nation depuis plusieurs centaines d&#039;années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Architecture&#039;&#039;&#039; : [[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sculpture&#039;&#039;&#039; : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peinture&#039;&#039;&#039; : [[RyeMash]] et [[MitiXVI]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux/ Minefield.fr : Concours Artistiques #4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** [[Les Cubistes]] coeur nevain oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], &lt;br /&gt;
** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de &amp;quot;Frère Jacques&amp;quot; lors du MGT organisé à Lifdalyn.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur &amp;quot;La chansonnette de Minefield&amp;quot;, mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Théâtre&#039;&#039;&#039; : Le metteur en scène [[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que &amp;quot;C&#039;est par où Nevah&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : &amp;quot;C&#039;est par où Nevah?&amp;quot; Ville de Minefield!]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;Mad Minecraft&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]&lt;br /&gt;
Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], chorale de Nevah&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Le style architecturale nevain, bien que très variés, est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la majorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un rez de chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l&#039;importance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
* Cochon grillé&lt;br /&gt;
* Hydromel nevain&lt;br /&gt;
=== Fêtes et événements===&lt;br /&gt;
* Anniversaire de Nevah&lt;br /&gt;
* Event d&#039;été communautaire&lt;br /&gt;
* Event halloween&lt;br /&gt;
* Minefield Got Talent&lt;br /&gt;
* Soirée année 90&lt;br /&gt;
* Soirée Cuir Moustache&lt;br /&gt;
* Concert ATE BITS&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
* Marché temporaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
=== Faune ===&lt;br /&gt;
====Faune paisible====&lt;br /&gt;
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C&#039;est notamment le cas des &#039;&#039;&#039;lapins&#039;&#039;&#039; dont la présence est directement régie par la sections &#039;&#039;Lois et peines&#039;&#039; des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de &#039;&#039;&#039;baleine&#039;&#039;&#039; particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c&#039;est une grande population de &#039;&#039;&#039;pouple&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faune hostile====&lt;br /&gt;
Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s&#039;y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des &#039;&#039;&#039;squelettes archers&#039;&#039;&#039;, des &#039;&#039;&#039;zombies&#039;&#039;&#039; et des &#039;&#039;&#039;araignées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flore ===&lt;br /&gt;
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce n&#039;est qu&#039;avec l&#039;avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d&#039;usage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&amp;amp;feature=share&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MitiXVI</name></author>
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