<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wikifield.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pencroff</id>
	<title>WikiField - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikifield.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pencroff"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/Pencroff"/>
	<updated>2026-05-03T12:23:20Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Guilde_des_Explorateurs&amp;diff=14848</id>
		<title>Guilde des Explorateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Guilde_des_Explorateurs&amp;diff=14848"/>
		<updated>2026-04-25T20:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Événements notables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 | image = Guilde_explorateurs_logo.png&lt;br /&gt;
 | taille image = 220px&lt;br /&gt;
 | légende = L&#039;union fait la force, la force fait le reste&lt;br /&gt;
 | Type = Guilde d&#039;état&lt;br /&gt;
 | Allégeance =Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Commandant = Surintendant [[Arthur Henn]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Guilde des Explorateurs&#039;&#039;&#039; est une des [[Guildes]] d&#039;état basée en capitale de Stendel. Fondée par le Gouverneur [[Pencroff]] en l&#039;an 200, elle permet aux aventuriers de tous rangs, niveaux et spécialités de se regrouper et de participer à des missions rémunérées d&#039;intérêt publique. La guilde, subventionnée par le gouvernement impérial, a permis une forte diminution de la mortalité dans les campagnes à cause d&#039;attaques de monstres ou de brigands. Parfois considérés comme des mercenaires, les explorateurs n&#039;en sont pas moins de braves aventuriers mettant souvent leurs vies en péril pour protéger les plus faibles, qui n&#039;ont pas besoin de les rémunérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fonctionnement =&lt;br /&gt;
La guilde a été formée par le gouverneur [[Pencroff]] et est directement rattachée à l&#039;empire dont elle perçoit des subventions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces subventions permettent de rémunérer les explorateurs sans que les commanditaires aient besoin de payer eux-mêmes, permettant ainsi aux plus modestes d&#039;accéder aux services de la guilde lorsqu&#039;ils sont dans le besoin. La guilde est ouverte à tous, et veille scrupuleusement sur ses membres. L&#039;entraide et la camaraderie sont les clefs de voute de cette organisation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde est actuellement dirigée par un &#039;&#039;&#039;Superintendant&#039;&#039;&#039;, Arthur Henn, qui la représente auprès des autorités et règle les affaires importantes au sein de l&#039;administration.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est secondé par une &#039;&#039;&#039;Intendante&#039;&#039;&#039;, Emma Nivelle, qui gère la guilde dans ses affaires courantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la trésorerie de la guilde est gérée au &#039;&#039;&#039;Trésorier&#039;&#039;&#039; Edouard Chimède.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces trois fonctions liées à l&#039;administration de la guilde, il existe des titres et fonctions confiées à des explorateurs aguerris et de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de &#039;&#039;&#039;Capitaine des Premiers-Maitres&#039;&#039;&#039; est par exemple occupé par [[Saguya Ootsuki]], qui représente les premiers-maitres auprès de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les quêtes =&lt;br /&gt;
La guilde des explorateurs propose trois types de quêtes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Missions d&#039;élimination&#039;&#039;&#039; qui consistent à tuer ou mettre hors combat un monstre ou des brigands afin de sécuriser une zone.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les missions d&#039;investigation&#039;&#039;&#039; qui consistent à enquêter sur des faits étranges, des disparitions ou à rechercher des artefacts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les donjons&#039;&#039;&#039; qui sont des opérations de balayage et de nettoyage de donjons, soit pour en tuer les occupants soit pour y trouver des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Rangs=&lt;br /&gt;
Les rangs de la guilde marquent la progression de l&#039;explorateur parmi ses pairs et lui permet d&#039;accéder à des avantages en fonction de son rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les rangs sont attribués par la guilde en fonction de la réputation de l&#039;explorateur et de l&#039;expérience qu&#039;il a acquise durant ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:rangs guilde 340.png|600px|cadre|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades sont les suivants, dans l&#039;ordre décroissant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 6000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description du grade&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 5000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines sont les véritables chefs des compagnies et des explorateurs de légende. Leur grande et profonde expérience du terrain, leur instinct et leur sagesse en fait des leaders idéaux et fiers. Ils sont souvent épaulés de vice-capitaines, et supervisent des missions d&#039;explorations ambitieuses et périlleuses. Le rang de capitaine est très respecté au sein de la guilde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vice-capitaine explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 4000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les vice-capitaines sont des explorateurs de renom, désignés par la guilde pour commander des explorations à la tête de compagnies. Les vice-capitaines ne commandent souvent que de petites compagnies, et sont surtout présents aux cotés de capitaines et commandants en qualité de second; à plus forte raison sur ses expéditions d&#039;envergure.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 3500 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rang de haut-maître est un titre particulier au sein de la guilde, car il n&#039;est attribué qu&#039;à une poignée de premier-maîtres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit ni plus ni moins que d&#039;un rang d&#039;élite, aux fonction similaires à celles d&#039;un premier-maître mais dénotant de qualités exceptionnelles. Les hauts-maîtres de la guilde sont vus comme l&#039;élite des explorateurs, et sont souvent consultés par la guilde pour établir les ordres de missions et leur niveau de difficulté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains rares hauts-maîtres opèrent en solitaire, et sont capables d&#039;accomplir seuls des missions d&#039;une complexité et d&#039;une difficulté qui aurait mis en échec la plupart des escouades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, on les surnomme les &amp;quot;armées d&#039;un seul homme&amp;quot; et ils sont souvent au centre de l&#039;attention et de l&#039;admiration collective lorsqu&#039;on a la chance de les croiser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 3000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux-là sont de véritables vétérans et des puits de connaissance. Ils connaissent en détail le fonctionnement de la guilde et le déroulement des expéditions, et servent de référence aux second-maîtres et quartier-maîtres.&amp;lt;br&amp;gt; Les escouades dirigées par un premier-maître sont souvent renommées, et la guilde a recourt à elles pour les missions qu&#039;elle juge les plus délicates.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les premier-maîtres explorateurs sont aussi souvent chargés de la formation dans les compagnies, l&#039;échelon au dessus des escouades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, certains premiers-maîtres opèrent en solitaire, et sont capables de venir à bout de quêtes qui auraient donné du fil à retordre à une escouade aguerrie et complète. De fait, ils jouissent d&#039;un certain respect au sein de la guilde et sont l&#039;objet de l&#039;admiration générale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 2000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des explorateurs particulièrement aguerris. Ils ont fait la démonstration de leurs qualités de leader et sont une ressource précieuse pour toute mission. Souvent spécialisés, ils peuvent se voir confier des groupes plus conséquents et des missions plus complexes à mener en autonomie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des chefs d&#039;escouade de la guilde portent ce rang, et dirigent des escouades d&#039;une ou deux dizaines d&#039;explorateurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains second-maîtres sont également des solitaires, qui réalisent seuls des quêtes ayant pu revenir à un petit groupe; induisant un certain respect au sein de la guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils jouissent également de certains avantages au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quartier Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 1000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des explorateurs aguerris, qui se sont déjà fait une petite réputation. Leur expérience en fait souvent de bons formateurs pour les novices, et il s&#039;agit également du premier rang à pouvoir prétendre à la fonction de chef d&#039;escouade. Les quartiers-maîtres doivent apprendre à développer leur leadership pour devenir, plus tard, de vrais chefs. Ils ne dirigent généralement que des petits groupes, mais cela permet déjà de  compléter un certain nombre de quêtes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive aussi que des explorateurs soient nommés quartier-maître mais préfèrent continuer à œuvrer seuls. Même seuls, leur niveau leur permet de réaliser certaines missions complexes sans encombres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques modestes avantages peuvent leur être faits au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur de Première classe&#039;&#039;&#039; (plus de 700 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux-là sont des explorateurs accomplis, ayant déjà une certaine expérience du service. ils ont déjà plusieurs missions à leur actif et ont fait leurs preuves dans la guilde. Leur compétence et leur habitude des missions les rend relativement autonomes et ils ont la confiance de leurs chefs. En outre, les explorateurs commencent généralement à se spécialiser dans un domaine à partir de ce rang et ont un rôle défini et permanent au sein d&#039;une escouade. Quand ils travaillent en solitaire, les explorateurs de première classe peuvent se sortir seuls de situations compliquées et s&#039;atteler à des quêtes plus ardues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains explorateurs vétérans choisissent de conserver ce rang pour ne pas prendre plus de responsabilités au sein de leur escouade. On surnomme ces derniers &amp;quot;Les demi-maîtres&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur de Seconde classe&#039;&#039;&#039; (plus de 300 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier véritable rang d&#039;explorateur. Ceux-là ont fait leurs preuves et ont mérité leur place... en tout cas, ils ont survécu jusque là. Ils ont encore une maigre expérience, mais sont tout de même des membres part entière de leurs groupes. Ils méritent au moins qu&#039;on retienne leur nom, et ils peuvent accomplir des tâches sans supervision. C&#039;est souvent à partir de ce rang que les explorateurs qui préfèrent travailler seuls se lancent de leur coté, et que ceux qui préfèrent les groupes se trouvent une escouade fixe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur de Troisième classe&#039;&#039;&#039; (plus de 100 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les explorateurs de troisième classe sont les explorateurs en devenir. Ils n&#039;ont pas encore une grande expérience du terrain et se contentent généralement d&#039;accompagner les groupes pour observer et apprendre. Ils assurent souvent des fonctions de porteur ou d&#039;assistant dans lesdits groupes, et apprennent ce qu&#039;ils peuvent pour espérer survivre et grimper les rangs. Certains opèrent également en solitaire, ce qui est tout de même très risqué avec leur faible niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur sous contrat&#039;&#039;&#039; (pas de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang temporaire accordé aux supplétifs et autres volontaires qui se joindraient aux membres de la guilde lors d&#039;une mission.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ne font pas partie de la guilde, mais il est nécessaire de passer par cette étape pour en rejoindre les rangs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les grades, il existe aussi une distiction entre les explorateurs &amp;quot;réguliers&amp;quot; et les explorateurs &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les explorateurs d&#039;élite jouissent d&#039;une reconnaissance et d&#039;une préséance honorifique sur les explorateurs du même rang qu&#039;eux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Groupes d&#039;explorateurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du rang d&#039;Explorateur de première classe, les explorateurs de la guilde peuvent former des &amp;quot;escouades&amp;quot;, des groupes reconnus par la guilde et qui facilitent les missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escouades sont répertoriées par la guilde et disposent d&#039;un nom, d&#039;un chef et d&#039;une bannière. Les hauts-faits des escouades peuvent leur valoir des avantages auprès de la guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A partir du rang de premier-maitre explorateur, un explorateur peut former une &amp;quot;compagnie d&#039;exploration&amp;quot;. Il doit alors désigner un adjoint, nécessairement second-maitre. Les compagnies fonctionnent comme des escouades mais sont un échelon supérieur. Des avantages supplémentaires leur sont accordés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour faire enregistrer une escouade, il suffit de contacter [[Pencroff]], gouverneur en charge des affaires de la guilde. Le rang de première classe minimum est requis pour former et diriger une escouade, mais les explorateurs de tous rangs peuvent les rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste des Escouades connues ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les sentinelles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escouade d&#039;élite composée de cadres de la Guide et spécialisée dans la recherche et le sauvetage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Première équipe composée des cadres de la guilde :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant: [[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier officier: [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chevalier: [[Thalkion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seconde équipe composée d&#039;aventuriers d&#039;élite au service de l&#039;empire:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chevalier: [[Guillaume73]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chevalier: [[James Wariow]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Jihair Glavalis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Darkalne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Makiange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Pierrot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Lugnasad]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les réhabilités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupe d&#039;aventurier venu dans la Guilde en quête de gloire fût bannie suite à la création d&#039;un chaos ainsi que la destruction d&#039;une grande partie de l&#039;antenne stendellienne de la Guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En raison de leur accomplissement incroyables&amp;lt;ref&amp;gt; Sauvetage du Chat de mamie Nova par un groupe d&#039;aventurier téméraire: La Gazette de Stendel&amp;lt;/ref&amp;gt; ce groupe à été par la suite réintégré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien que très peu porté sur les arts de combats, la présence de trois érudits et mages au sein du groupe permet de palier à la plupart des situations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Briseur de taverne: [[Sulfrax L&#039;écarlate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casseur de Rotule: [[Alain Tisant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
érudite discréditée [[Ni&#039;Damaia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grand Gagnant du Quizz [[Yter Khazran]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Archivistes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;escouade des Archivistes a pour but la découverte et la répertorisation des différents lieux mystérieux ou inexplorés du monde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meneur et tueur de monstres: [[Squirkiz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartographe et Naturaliste: [[Crowley(Famille)|Hesyl Crowley]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éclaireur et Biographe: [[MitiXVI]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Érudit et Logisticien: [[Alexas]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Escorte Écarlate&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;Escorte Écarlate fondée par des Membres Mystérieux du Duché des Terres Maagik est un groupe qui s&#039;est perfectionnée dans l&#039;art de la survie dans les Tréfonds à tel point qu&#039;ils sont bien souvent sollicités pour le transport de marchandises entre les paliers ou bien pour escorter d&#039;autres escouades vers des paliers. Cette escouade est aussi sollicité par les Explorateurs Débutants souhaitant apprendre à survivre dans les Tréfonds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;identité des membres semblent être inconnus mais la plupart sont connus par le biais de rumeurs et de surnoms en rapports avec les rumeurs qui tournent autour d&#039;eux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS : Cette Escouade ne possède pas de Leaders Véritables.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;Écho: [[Saguya Ootsuki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l’Écarlate: [[Spat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lagaer: [[yanicklol]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Sabowh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[henry27t]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Cavalier: [[Vavadidi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secrétaire: [[Maximedubs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La 5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la guilde des Explorateurs dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons, sujet qui a longtemps hanté l’alliance qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie, et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decanus Skaaldrith Akunthil ([[Xadrow]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decanus Secundus: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Classes d&#039;équipement =&lt;br /&gt;
La guilde des explorateurs fournit plusieurs [[Classes d&#039;équipement]] à ses membres, qu&#039;ils peuvent utiliser lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
=== Classes disponibles à l&#039;achat ===&lt;br /&gt;
en cours de production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classes disponibles sur prêt ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paladin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La panoplie du paladin est destinée aux combattants prenant un rôle de défenseur, leur armure et équipement les rendant plus résistants aux coups enemis mais les ralentissant considérablement. Ils sont aussi équipés d&#039;armes lourdes et difficiles à manier mais dangereuses pour leur victime.&lt;br /&gt;
* Casque: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Casque de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +2 Max Health, -3% Speed, +4 Armour)&lt;br /&gt;
* Armure: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cuirasse de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +10 Max Health, -15% Speed, +10 Armour)&lt;br /&gt;
* Jambières: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jambières de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +6 Max Health, -5% Speed, +7 Armour)&lt;br /&gt;
* Bottes: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bottes de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +2 Max Health, -2% Speed, +4 Armour)&lt;br /&gt;
* Arme(s): &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Espadon de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Fire Aspect 2, Sweeping Edge 5; -8% Speed, -85% Attack Speed, +20 Attack Damage)&lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bouclier Renforcé&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Unbreaking 3, Mending)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentinelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spadassin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chevalier/Noble&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La panoplie du chevalier est un équipement dédié aux explorateurs ayant atteint le rang de [[Chevaliers|chevalier]] ou plus. Muni d&#039;une armure de facture irréprochable, d&#039;une variété d&#039;armes et d&#039;un cheval, il s&#039;agit de l&#039;équipement donné à ceux dont on attend le plus sur le champs de bataille, leur permettant ainsi de se lancer dans la vanguarde d&#039;une opération.&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Événements notables =&lt;br /&gt;
- Le 45 Pampélune de l&#039;an 397, le &#039;&#039;&#039;Bureau des Cartographes&#039;&#039;&#039; pose les pierres de la première route officielle de [[Nostra]], avec l&#039;aide des troupes du [[Régiment des Mousquetaires de Nostra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Membres illustres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs cités ci-dessous sont les grandes figures de la guilde. Ils se sont élevés dans ses rangs à la force de leur détermination, de leur courage et de leur esprit d&#039;équipe. Les membres ayant atteint le rang de Premier Maitre portent également un patronyme qui leur est propre et qui les représente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Pencroff]], surnommé &amp;quot;Le Loup&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fondateur de la guilde et représentant auprès des autorités impériales. Officier du conseil d&#039;administration Chef de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Wariow]], surnommé &amp;quot;?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur de la Première Heure de la Guilde, Chevalier Impérial et Amiral de l&#039;Arsenal de Middenheim. Membre de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Jihair]], surnommé &amp;quot;l&#039;homme de fer&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Xadrow|Harronsk Akunthil]], surnommé &amp;quot;Ecaille de Bronze&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Porte parole de la 5ème Exogile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Zaryen]], surnommé &amp;quot;?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Thalkion]], surnommé &amp;quot;Le Provençal&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Architecte du bâtiment de l&#039;actuelle guilde et officier du conseil d&#039;administration. Membre de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Ghideon Zorn]], surnommé &amp;quot;Le Cavernier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ingénieur en chef de la guilde et officier du conseil d&#039;administration. Membre de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Guillaume]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Titi-Montagnard]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur d&#039;Elite&#039;&#039;&#039; [[Saguya Ootsuki]], surnommée &amp;quot;La Bouchère&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exploratrice de la Première Heure de la Guilde et Capitaine des Premier-Maîtres. Membre de l&#039;Escorte Ecarlate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
== Historique des Emblèmes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Bannière guilde explorateurs.png|v.1 Bannière Minecraft&lt;br /&gt;
Fichier:Bannière Rafvenwout.png|v.0 Bannière Minecraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens Externes ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Guilde_des_Explorateurs&amp;diff=14847</id>
		<title>Guilde des Explorateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Guilde_des_Explorateurs&amp;diff=14847"/>
		<updated>2026-04-25T20:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Les Membres illustres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 | image = Guilde_explorateurs_logo.png&lt;br /&gt;
 | taille image = 220px&lt;br /&gt;
 | légende = L&#039;union fait la force, la force fait le reste&lt;br /&gt;
 | Type = Guilde d&#039;état&lt;br /&gt;
 | Allégeance =Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Commandant = Surintendant [[Arthur Henn]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Guilde des Explorateurs&#039;&#039;&#039; est une des [[Guildes]] d&#039;état basée en capitale de Stendel. Fondée par le Gouverneur [[Pencroff]] en l&#039;an 200, elle permet aux aventuriers de tous rangs, niveaux et spécialités de se regrouper et de participer à des missions rémunérées d&#039;intérêt publique. La guilde, subventionnée par le gouvernement impérial, a permis une forte diminution de la mortalité dans les campagnes à cause d&#039;attaques de monstres ou de brigands. Parfois considérés comme des mercenaires, les explorateurs n&#039;en sont pas moins de braves aventuriers mettant souvent leurs vies en péril pour protéger les plus faibles, qui n&#039;ont pas besoin de les rémunérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fonctionnement =&lt;br /&gt;
La guilde a été formée par le gouverneur [[Pencroff]] et est directement rattachée à l&#039;empire dont elle perçoit des subventions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces subventions permettent de rémunérer les explorateurs sans que les commanditaires aient besoin de payer eux-mêmes, permettant ainsi aux plus modestes d&#039;accéder aux services de la guilde lorsqu&#039;ils sont dans le besoin. La guilde est ouverte à tous, et veille scrupuleusement sur ses membres. L&#039;entraide et la camaraderie sont les clefs de voute de cette organisation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde est actuellement dirigée par un &#039;&#039;&#039;Superintendant&#039;&#039;&#039;, Arthur Henn, qui la représente auprès des autorités et règle les affaires importantes au sein de l&#039;administration.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est secondé par une &#039;&#039;&#039;Intendante&#039;&#039;&#039;, Emma Nivelle, qui gère la guilde dans ses affaires courantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la trésorerie de la guilde est gérée au &#039;&#039;&#039;Trésorier&#039;&#039;&#039; Edouard Chimède.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces trois fonctions liées à l&#039;administration de la guilde, il existe des titres et fonctions confiées à des explorateurs aguerris et de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de &#039;&#039;&#039;Capitaine des Premiers-Maitres&#039;&#039;&#039; est par exemple occupé par [[Saguya Ootsuki]], qui représente les premiers-maitres auprès de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les quêtes =&lt;br /&gt;
La guilde des explorateurs propose trois types de quêtes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Missions d&#039;élimination&#039;&#039;&#039; qui consistent à tuer ou mettre hors combat un monstre ou des brigands afin de sécuriser une zone.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les missions d&#039;investigation&#039;&#039;&#039; qui consistent à enquêter sur des faits étranges, des disparitions ou à rechercher des artefacts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les donjons&#039;&#039;&#039; qui sont des opérations de balayage et de nettoyage de donjons, soit pour en tuer les occupants soit pour y trouver des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Rangs=&lt;br /&gt;
Les rangs de la guilde marquent la progression de l&#039;explorateur parmi ses pairs et lui permet d&#039;accéder à des avantages en fonction de son rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les rangs sont attribués par la guilde en fonction de la réputation de l&#039;explorateur et de l&#039;expérience qu&#039;il a acquise durant ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:rangs guilde 340.png|600px|cadre|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades sont les suivants, dans l&#039;ordre décroissant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 6000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description du grade&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 5000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines sont les véritables chefs des compagnies et des explorateurs de légende. Leur grande et profonde expérience du terrain, leur instinct et leur sagesse en fait des leaders idéaux et fiers. Ils sont souvent épaulés de vice-capitaines, et supervisent des missions d&#039;explorations ambitieuses et périlleuses. Le rang de capitaine est très respecté au sein de la guilde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vice-capitaine explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 4000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les vice-capitaines sont des explorateurs de renom, désignés par la guilde pour commander des explorations à la tête de compagnies. Les vice-capitaines ne commandent souvent que de petites compagnies, et sont surtout présents aux cotés de capitaines et commandants en qualité de second; à plus forte raison sur ses expéditions d&#039;envergure.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 3500 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rang de haut-maître est un titre particulier au sein de la guilde, car il n&#039;est attribué qu&#039;à une poignée de premier-maîtres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit ni plus ni moins que d&#039;un rang d&#039;élite, aux fonction similaires à celles d&#039;un premier-maître mais dénotant de qualités exceptionnelles. Les hauts-maîtres de la guilde sont vus comme l&#039;élite des explorateurs, et sont souvent consultés par la guilde pour établir les ordres de missions et leur niveau de difficulté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains rares hauts-maîtres opèrent en solitaire, et sont capables d&#039;accomplir seuls des missions d&#039;une complexité et d&#039;une difficulté qui aurait mis en échec la plupart des escouades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, on les surnomme les &amp;quot;armées d&#039;un seul homme&amp;quot; et ils sont souvent au centre de l&#039;attention et de l&#039;admiration collective lorsqu&#039;on a la chance de les croiser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 3000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux-là sont de véritables vétérans et des puits de connaissance. Ils connaissent en détail le fonctionnement de la guilde et le déroulement des expéditions, et servent de référence aux second-maîtres et quartier-maîtres.&amp;lt;br&amp;gt; Les escouades dirigées par un premier-maître sont souvent renommées, et la guilde a recourt à elles pour les missions qu&#039;elle juge les plus délicates.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les premier-maîtres explorateurs sont aussi souvent chargés de la formation dans les compagnies, l&#039;échelon au dessus des escouades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, certains premiers-maîtres opèrent en solitaire, et sont capables de venir à bout de quêtes qui auraient donné du fil à retordre à une escouade aguerrie et complète. De fait, ils jouissent d&#039;un certain respect au sein de la guilde et sont l&#039;objet de l&#039;admiration générale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 2000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des explorateurs particulièrement aguerris. Ils ont fait la démonstration de leurs qualités de leader et sont une ressource précieuse pour toute mission. Souvent spécialisés, ils peuvent se voir confier des groupes plus conséquents et des missions plus complexes à mener en autonomie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des chefs d&#039;escouade de la guilde portent ce rang, et dirigent des escouades d&#039;une ou deux dizaines d&#039;explorateurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains second-maîtres sont également des solitaires, qui réalisent seuls des quêtes ayant pu revenir à un petit groupe; induisant un certain respect au sein de la guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils jouissent également de certains avantages au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quartier Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 1000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des explorateurs aguerris, qui se sont déjà fait une petite réputation. Leur expérience en fait souvent de bons formateurs pour les novices, et il s&#039;agit également du premier rang à pouvoir prétendre à la fonction de chef d&#039;escouade. Les quartiers-maîtres doivent apprendre à développer leur leadership pour devenir, plus tard, de vrais chefs. Ils ne dirigent généralement que des petits groupes, mais cela permet déjà de  compléter un certain nombre de quêtes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive aussi que des explorateurs soient nommés quartier-maître mais préfèrent continuer à œuvrer seuls. Même seuls, leur niveau leur permet de réaliser certaines missions complexes sans encombres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques modestes avantages peuvent leur être faits au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur de Première classe&#039;&#039;&#039; (plus de 700 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux-là sont des explorateurs accomplis, ayant déjà une certaine expérience du service. ils ont déjà plusieurs missions à leur actif et ont fait leurs preuves dans la guilde. Leur compétence et leur habitude des missions les rend relativement autonomes et ils ont la confiance de leurs chefs. En outre, les explorateurs commencent généralement à se spécialiser dans un domaine à partir de ce rang et ont un rôle défini et permanent au sein d&#039;une escouade. Quand ils travaillent en solitaire, les explorateurs de première classe peuvent se sortir seuls de situations compliquées et s&#039;atteler à des quêtes plus ardues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains explorateurs vétérans choisissent de conserver ce rang pour ne pas prendre plus de responsabilités au sein de leur escouade. On surnomme ces derniers &amp;quot;Les demi-maîtres&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur de Seconde classe&#039;&#039;&#039; (plus de 300 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier véritable rang d&#039;explorateur. Ceux-là ont fait leurs preuves et ont mérité leur place... en tout cas, ils ont survécu jusque là. Ils ont encore une maigre expérience, mais sont tout de même des membres part entière de leurs groupes. Ils méritent au moins qu&#039;on retienne leur nom, et ils peuvent accomplir des tâches sans supervision. C&#039;est souvent à partir de ce rang que les explorateurs qui préfèrent travailler seuls se lancent de leur coté, et que ceux qui préfèrent les groupes se trouvent une escouade fixe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur de Troisième classe&#039;&#039;&#039; (plus de 100 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les explorateurs de troisième classe sont les explorateurs en devenir. Ils n&#039;ont pas encore une grande expérience du terrain et se contentent généralement d&#039;accompagner les groupes pour observer et apprendre. Ils assurent souvent des fonctions de porteur ou d&#039;assistant dans lesdits groupes, et apprennent ce qu&#039;ils peuvent pour espérer survivre et grimper les rangs. Certains opèrent également en solitaire, ce qui est tout de même très risqué avec leur faible niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur sous contrat&#039;&#039;&#039; (pas de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang temporaire accordé aux supplétifs et autres volontaires qui se joindraient aux membres de la guilde lors d&#039;une mission.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ne font pas partie de la guilde, mais il est nécessaire de passer par cette étape pour en rejoindre les rangs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les grades, il existe aussi une distiction entre les explorateurs &amp;quot;réguliers&amp;quot; et les explorateurs &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les explorateurs d&#039;élite jouissent d&#039;une reconnaissance et d&#039;une préséance honorifique sur les explorateurs du même rang qu&#039;eux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Groupes d&#039;explorateurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du rang d&#039;Explorateur de première classe, les explorateurs de la guilde peuvent former des &amp;quot;escouades&amp;quot;, des groupes reconnus par la guilde et qui facilitent les missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escouades sont répertoriées par la guilde et disposent d&#039;un nom, d&#039;un chef et d&#039;une bannière. Les hauts-faits des escouades peuvent leur valoir des avantages auprès de la guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A partir du rang de premier-maitre explorateur, un explorateur peut former une &amp;quot;compagnie d&#039;exploration&amp;quot;. Il doit alors désigner un adjoint, nécessairement second-maitre. Les compagnies fonctionnent comme des escouades mais sont un échelon supérieur. Des avantages supplémentaires leur sont accordés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour faire enregistrer une escouade, il suffit de contacter [[Pencroff]], gouverneur en charge des affaires de la guilde. Le rang de première classe minimum est requis pour former et diriger une escouade, mais les explorateurs de tous rangs peuvent les rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste des Escouades connues ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les sentinelles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escouade d&#039;élite composée de cadres de la Guide et spécialisée dans la recherche et le sauvetage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Première équipe composée des cadres de la guilde :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant: [[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier officier: [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chevalier: [[Thalkion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seconde équipe composée d&#039;aventuriers d&#039;élite au service de l&#039;empire:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chevalier: [[Guillaume73]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chevalier: [[James Wariow]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Jihair Glavalis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Darkalne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Makiange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Pierrot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Lugnasad]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les réhabilités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupe d&#039;aventurier venu dans la Guilde en quête de gloire fût bannie suite à la création d&#039;un chaos ainsi que la destruction d&#039;une grande partie de l&#039;antenne stendellienne de la Guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En raison de leur accomplissement incroyables&amp;lt;ref&amp;gt; Sauvetage du Chat de mamie Nova par un groupe d&#039;aventurier téméraire: La Gazette de Stendel&amp;lt;/ref&amp;gt; ce groupe à été par la suite réintégré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien que très peu porté sur les arts de combats, la présence de trois érudits et mages au sein du groupe permet de palier à la plupart des situations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Briseur de taverne: [[Sulfrax L&#039;écarlate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casseur de Rotule: [[Alain Tisant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
érudite discréditée [[Ni&#039;Damaia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grand Gagnant du Quizz [[Yter Khazran]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Archivistes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;escouade des Archivistes a pour but la découverte et la répertorisation des différents lieux mystérieux ou inexplorés du monde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meneur et tueur de monstres: [[Squirkiz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartographe et Naturaliste: [[Crowley(Famille)|Hesyl Crowley]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éclaireur et Biographe: [[MitiXVI]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Érudit et Logisticien: [[Alexas]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Escorte Écarlate&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;Escorte Écarlate fondée par des Membres Mystérieux du Duché des Terres Maagik est un groupe qui s&#039;est perfectionnée dans l&#039;art de la survie dans les Tréfonds à tel point qu&#039;ils sont bien souvent sollicités pour le transport de marchandises entre les paliers ou bien pour escorter d&#039;autres escouades vers des paliers. Cette escouade est aussi sollicité par les Explorateurs Débutants souhaitant apprendre à survivre dans les Tréfonds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;identité des membres semblent être inconnus mais la plupart sont connus par le biais de rumeurs et de surnoms en rapports avec les rumeurs qui tournent autour d&#039;eux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS : Cette Escouade ne possède pas de Leaders Véritables.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;Écho: [[Saguya Ootsuki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l’Écarlate: [[Spat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lagaer: [[yanicklol]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Sabowh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[henry27t]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Cavalier: [[Vavadidi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secrétaire: [[Maximedubs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La 5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la guilde des Explorateurs dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons, sujet qui a longtemps hanté l’alliance qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie, et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decanus Skaaldrith Akunthil ([[Xadrow]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decanus Secundus: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Classes d&#039;équipement =&lt;br /&gt;
La guilde des explorateurs fournit plusieurs [[Classes d&#039;équipement]] à ses membres, qu&#039;ils peuvent utiliser lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
=== Classes disponibles à l&#039;achat ===&lt;br /&gt;
en cours de production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classes disponibles sur prêt ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paladin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La panoplie du paladin est destinée aux combattants prenant un rôle de défenseur, leur armure et équipement les rendant plus résistants aux coups enemis mais les ralentissant considérablement. Ils sont aussi équipés d&#039;armes lourdes et difficiles à manier mais dangereuses pour leur victime.&lt;br /&gt;
* Casque: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Casque de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +2 Max Health, -3% Speed, +4 Armour)&lt;br /&gt;
* Armure: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cuirasse de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +10 Max Health, -15% Speed, +10 Armour)&lt;br /&gt;
* Jambières: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jambières de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +6 Max Health, -5% Speed, +7 Armour)&lt;br /&gt;
* Bottes: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bottes de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +2 Max Health, -2% Speed, +4 Armour)&lt;br /&gt;
* Arme(s): &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Espadon de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Fire Aspect 2, Sweeping Edge 5; -8% Speed, -85% Attack Speed, +20 Attack Damage)&lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bouclier Renforcé&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Unbreaking 3, Mending)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentinelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spadassin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chevalier/Noble&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La panoplie du chevalier est un équipement dédié aux explorateurs ayant atteint le rang de [[Chevaliers|chevalier]] ou plus. Muni d&#039;une armure de facture irréprochable, d&#039;une variété d&#039;armes et d&#039;un cheval, il s&#039;agit de l&#039;équipement donné à ceux dont on attend le plus sur le champs de bataille, leur permettant ainsi de se lancer dans la vanguarde d&#039;une opération.&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Événements notables =&lt;br /&gt;
- Le 45 Pampélune de l&#039;an 397, le &#039;&#039;&#039;Bureau des Cartographes&#039;&#039;&#039; pose les pierres de la première route officielle de [[Nostra]], avec l&#039;aide des troupes du régiment des [[Mousquetaires de Nostra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Membres illustres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs cités ci-dessous sont les grandes figures de la guilde. Ils se sont élevés dans ses rangs à la force de leur détermination, de leur courage et de leur esprit d&#039;équipe. Les membres ayant atteint le rang de Premier Maitre portent également un patronyme qui leur est propre et qui les représente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Pencroff]], surnommé &amp;quot;Le Loup&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fondateur de la guilde et représentant auprès des autorités impériales. Officier du conseil d&#039;administration Chef de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Wariow]], surnommé &amp;quot;?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur de la Première Heure de la Guilde, Chevalier Impérial et Amiral de l&#039;Arsenal de Middenheim. Membre de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Jihair]], surnommé &amp;quot;l&#039;homme de fer&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Xadrow|Harronsk Akunthil]], surnommé &amp;quot;Ecaille de Bronze&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Porte parole de la 5ème Exogile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Zaryen]], surnommé &amp;quot;?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Thalkion]], surnommé &amp;quot;Le Provençal&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Architecte du bâtiment de l&#039;actuelle guilde et officier du conseil d&#039;administration. Membre de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Ghideon Zorn]], surnommé &amp;quot;Le Cavernier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ingénieur en chef de la guilde et officier du conseil d&#039;administration. Membre de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Guillaume]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Titi-Montagnard]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur d&#039;Elite&#039;&#039;&#039; [[Saguya Ootsuki]], surnommée &amp;quot;La Bouchère&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exploratrice de la Première Heure de la Guilde et Capitaine des Premier-Maîtres. Membre de l&#039;Escorte Ecarlate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
== Historique des Emblèmes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Bannière guilde explorateurs.png|v.1 Bannière Minecraft&lt;br /&gt;
Fichier:Bannière Rafvenwout.png|v.0 Bannière Minecraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens Externes ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=R%C3%A9giment_des_Mousquetaires_de_Nostra&amp;diff=14360</id>
		<title>Régiment des Mousquetaires de Nostra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=R%C3%A9giment_des_Mousquetaires_de_Nostra&amp;diff=14360"/>
		<updated>2026-03-19T13:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
| image = Blason_mousquetaires_Nistra.png&lt;br /&gt;
| taille image = 220&lt;br /&gt;
| légende =&lt;br /&gt;
| Type = Infanterie et Cavalerie&lt;br /&gt;
| Echelon = Régiment&lt;br /&gt;
| Allégeance = Cité de [[Nostra]]&lt;br /&gt;
| Commandant = Colonel De Montesquiou&lt;br /&gt;
| Effectifs = ~ x&lt;br /&gt;
| Garnison = Camp de [[Courcelles]]&lt;br /&gt;
| Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Régiment des Mousquetaires de Nostra est la force armée chargée d&#039;assurer la défense de la cité de Nostra et de sa population.&lt;br /&gt;
Formé en 393 par la commandante Alice de La Pérouse à partir d&#039;effectifs de la [[Guilde des Explorateurs]] et de [[Chevaliers]] de l&#039;empire, le régiment des mousquetaires est commandée par le Colonel De Montesquiou; vétéran des [[Forces armées impériales]] ayant pris part à la toute première expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
Le régiment des mousquetaires est la force armée chargée de la défense de la Cité-état de [[Nostra]]. Placé sous les ordres du Colonel [[De Montesquiou]], le régiment compte environ 600 soldats recrutés parmi les volontaires de la [[Guilde des Explorateurs]] et de la [[Chevalerie]], dont un grand nombre de nostalgiques de l’Empire de [[Stendel]] désireux de faire perdurer ses traditions par delà les mondes et de protéger ses intérêts sur [[Nostra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régiment des mousquetaires est chargé, en premier lieu, de la défense et de la sûreté de la cité-état de Nostra. Pour cela, les mousquetaires montent la garde aux portes de la ville, patrouillent dans ses rues, appréhendent les criminels qui y sévissent et contrôlent les personnes et les marchandises qui y circulent. Ils servent, en somme, à la fois de forces de défense et de forces de l’ordre.&lt;br /&gt;
En cas de conflit, les mousquetaires de Nostra se rangent en ordre de bataille et défendent les murailles de la ville derrière lesquelles la population civile vient se réfugier. L’unité a l’avantage, au combat, de pouvoir servir aussi bien d’infanterie que de cavalerie; les canons de la ville étant eux manoeuvrés par les artilleurs de la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldats aguerris, professionnels et encadrés par les véritables vétérans que sont les [[Chevaliers]], les mousquetaires forment une force redoutable qui suffit, seule, à décourager la plupart des entreprises extérieures visant à nuire à l’état de Nostra.&lt;br /&gt;
Héritiers de longues traditions militaires, porteurs des valeurs et des emblèmes de l’empire qui les a vu naître; les mousquetaires forment une élite, et ils le savent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organisation=&lt;br /&gt;
[[Fichier:Organisation mousquetaires.png|600px|vignette|centré|Organisation d&#039;une compagnie de mousquetaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/65352-nostrapve-les-mousquetaires-de-nostra/ Forum Minefield]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Organisation_mousquetaires.png&amp;diff=14359</id>
		<title>Fichier:Organisation mousquetaires.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Organisation_mousquetaires.png&amp;diff=14359"/>
		<updated>2026-03-19T13:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;diagramme représentant l&#039;organisation d&#039;une compagnie de mousquetaires&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=R%C3%A9giment_des_Mousquetaires_de_Nostra&amp;diff=14358</id>
		<title>Régiment des Mousquetaires de Nostra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=R%C3%A9giment_des_Mousquetaires_de_Nostra&amp;diff=14358"/>
		<updated>2026-03-19T13:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
| image = Blason_mousquetaires_Nistra.png&lt;br /&gt;
| taille image = 220&lt;br /&gt;
| légende =&lt;br /&gt;
| Type = Infanterie et Cavalerie&lt;br /&gt;
| Echelon = Régiment&lt;br /&gt;
| Allégeance = Cité de [[Nostra]]&lt;br /&gt;
| Commandant = Colonel De Montesquiou&lt;br /&gt;
| Effectifs = ~ x&lt;br /&gt;
| Garnison = Camp de [[Courcelles]]&lt;br /&gt;
| Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Régiment des Mousquetaires de Nostra est la force armée chargée d&#039;assurer la défense de la cité de Nostra et de sa population.&lt;br /&gt;
Formé en 393 par la commandante Alice de La Pérouse à partir d&#039;effectifs de la [[Guilde des Explorateurs]] et de [[Chevaliers]] de l&#039;empire, le régiment des mousquetaires est commandée par le Colonel De Montesquiou; vétéran des [[Forces armées impériales]] ayant pris part à la toute première expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
Le régiment des mousquetaires est la force armée chargée de la défense de la Cité-état de [[Nostra]]. Placé sous les ordres du Colonel [[De Montesquiou]], le régiment compte environ 600 soldats recrutés parmi les volontaires de la [[Guilde des Explorateurs]] et de la [[Chevalerie]], dont un grand nombre de nostalgiques de l’Empire de [[Stendel]] désireux de faire perdurer ses traditions par delà les mondes et de protéger ses intérêts sur [[Nostra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régiment des mousquetaires est chargé, en premier lieu, de la défense et de la sûreté de la cité-état de Nostra. Pour cela, les mousquetaires montent la garde aux portes de la ville, patrouillent dans ses rues, appréhendent les criminels qui y sévissent et contrôlent les personnes et les marchandises qui y circulent. Ils servent, en somme, à la fois de forces de défense et de forces de l’ordre.&lt;br /&gt;
En cas de conflit, les mousquetaires de Nostra se rangent en ordre de bataille et défendent les murailles de la ville derrière lesquelles la population civile vient se réfugier. L’unité a l’avantage, au combat, de pouvoir servir aussi bien d’infanterie que de cavalerie; les canons de la ville étant eux manoeuvrés par les artilleurs de la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldats aguerris, professionnels et encadrés par les véritables vétérans que sont les [[Chevaliers]], les mousquetaires forment une force redoutable qui suffit, seule, à décourager la plupart des entreprises extérieures visant à nuire à l’état de Nostra.&lt;br /&gt;
Héritiers de longues traditions militaires, porteurs des valeurs et des emblèmes de l’empire qui les a vu naître; les mousquetaires forment une élite, et ils le savent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/65352-nostrapve-les-mousquetaires-de-nostra/ Forum Minefield]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=R%C3%A9giment_des_Mousquetaires_de_Nostra&amp;diff=14357</id>
		<title>Régiment des Mousquetaires de Nostra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=R%C3%A9giment_des_Mousquetaires_de_Nostra&amp;diff=14357"/>
		<updated>2026-03-19T13:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : Page créée avec « {{Infobox unite militaire | image = Blason_mousquetaires_Nistra.png | taille image = 220 | légende = | Type = Infanterie et Cavalerie | Echelon = Régiment | Allégeance = Cité de Nostra | Commandant = Colonel De Montesquiou | Effectifs = ~ x | Garnison = Camp de Courcelles | Faits d&amp;#039;arme = }}    Le Régiment des Mousquetaires de Nostra est la force armée chargée d&amp;#039;assurer la défense de la cité de Nostra et de sa population. Formé en 393 par la com... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
| image = Blason_mousquetaires_Nistra.png&lt;br /&gt;
| taille image = 220&lt;br /&gt;
| légende =&lt;br /&gt;
| Type = Infanterie et Cavalerie&lt;br /&gt;
| Echelon = Régiment&lt;br /&gt;
| Allégeance = Cité de [[Nostra]]&lt;br /&gt;
| Commandant = Colonel De Montesquiou&lt;br /&gt;
| Effectifs = ~ x&lt;br /&gt;
| Garnison = Camp de [[Courcelles]]&lt;br /&gt;
| Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Régiment des Mousquetaires de Nostra est la force armée chargée d&#039;assurer la défense de la cité de Nostra et de sa population.&lt;br /&gt;
Formé en 393 par la commandante Alice de La Pérouse à partir d&#039;effectifs de la [[Guilde des Explorateurs]] et de [[Chevaliers]] de l&#039;empire, le régiment des mousquetaires est commandée par le Colonel De Montesquiou; vétéran des [[Forces Armées Impériales]] ayant pris part à la toute première expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
Le régiment des mousquetaires est la force armée chargée de la défense de la Cité-état de [[Nostra]]. Placé sous les ordres du Colonel [[De Montesquiou]], le régiment compte environ 600 soldats recrutés parmi les volontaires de la [[Guilde des Explorateurs]] et de la [[Chevalerie]], dont un grand nombre de nostalgiques de l’Empire de [[Stendel]] désireux de faire perdurer ses traditions par delà les mondes et de protéger ses intérêts sur [[Nostra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le régiment des mousquetaires est chargé, en premier lieu, de la défense et de la sûreté de la cité-état de Nostra. Pour cela, les mousquetaires montent la garde aux portes de la ville, patrouillent dans ses rues, appréhendent les criminels qui y sévissent et contrôlent les personnes et les marchandises qui y circulent. Ils servent, en somme, à la fois de forces de défense et de forces de l’ordre.&lt;br /&gt;
En cas de conflit, les mousquetaires de Nostra se rangent en ordre de bataille et défendent les murailles de la ville derrière lesquelles la population civile vient se réfugier. L’unité a l’avantage, au combat, de pouvoir servir aussi bien d’infanterie que de cavalerie; les canons de la ville étant eux manoeuvrés par les artilleurs de la marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soldats aguerris, professionnels et encadrés par les véritables vétérans que sont les [[Chevaliers]], les mousquetaires forment une force redoutable qui suffit, seule, à décourager la plupart des entreprises extérieures visant à nuire à l’état de Nostra.&lt;br /&gt;
Héritiers de longues traditions militaires, porteurs des valeurs et des emblèmes de l’empire qui les a vu naître; les mousquetaires forment une élite, et ils le savent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/65352-nostrapve-les-mousquetaires-de-nostra/ Forum Minefield]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Blason_mousquetaires_Nistra.png&amp;diff=14356</id>
		<title>Fichier:Blason mousquetaires Nistra.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Blason_mousquetaires_Nistra.png&amp;diff=14356"/>
		<updated>2026-03-19T13:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blason du régiment des mousquetaires de Nostra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14355</id>
		<title>Nostra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14355"/>
		<updated>2026-03-19T13:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason de Nostra.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Nouveau Monde&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Maison_Pencroff_de_F%C3%A9rincs&amp;diff=14304</id>
		<title>Maison Pencroff de Férincs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Maison_Pencroff_de_F%C3%A9rincs&amp;diff=14304"/>
		<updated>2026-03-04T10:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Enfants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|300px|droite]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Maison Pencroff de Férincs&#039;&#039;&#039; est une famille de la haute-noblesse de l&#039;[[Stendel|Empire de Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle appartient à la &#039;&#039;&#039;noblesse d&#039;épée&#039;&#039;&#039; depuis l&#039;acquisition du fief de [[Férincs]] et l&#039;élévation au rang de &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039; du maréchal Bonaventure [[Pencroff]] et de la générale [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Connue pour son inébranlable loyauté envers l&#039;empire et ses fortes traditions militaires, la famille Pencroff de Férincs est étroitement liée à la [[Garde Volontaire]] et à l&#039;[[Chevaliers|ordre impérial de la chevalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devise de la maison Pencroff de Férincs est &amp;quot;L&#039;honneur est mon Devoir&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Membres =&lt;br /&gt;
[[Fichier:FamillePencroff 340.png|700px|vignette|droite|La famille Pencroff de Férincs en 340]]&lt;br /&gt;
=== Parents ===&lt;br /&gt;
Maréchal Bonaventure [[Pencroff]] de Férincs, père.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gouverneurs|Gouverneur]] de [[Stendel]], Maréchal d&#039;empire, Inspecteur-général de la [[Garde Volontaire]], Marquis de [[Férincs]], Colonel-général de la Cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Générale [[Wendy Marvel]]-Pencroff de Férincs, mère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Major-générale de la [[Garde Volontaire]], Marquise de [[Férincs]], Colonelle-générale de l&#039;artillerie de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfants ===&lt;br /&gt;
Général de corps d&#039;armée [[Emile-Bonaventure Pencroff]], fils ainé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], Commandant du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#4e_Corps_d.27armée|4e corps d&#039;armée de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
† Tombé au champ d&#039;honneur en 337 lors de la &#039;&#039;&#039;Grande Guerre de 337&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Générale de corps d&#039;armée [[Elise Pencroff]], première fille et second enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalière]], commandante du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#4e_Corps_d.27armée|4e corps d&#039;armée de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Antoine-Bonaventure Pencroff]], second fils et troisième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], Commandant du [[Régiment de Férincs Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[Jean-De-Bonaventure Pencroff]], troisième fils et quatrième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], attaché à l&#039;état-major général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[Roxanne Pencroff]], seconde fille et cinquième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalière]], détachée du [[Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire#1er_régiment_de_Hussards|1er régiment de hussards]] à l&#039;[[Chevaliers|ordre impérial de la chevalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous-lieutenant [[Charles-Bonaventure Pencroff]], quatrième fils et sixième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], second officier de la 2e compagnie du [[Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire#12e_régiment_de_Chasseurs_à_cheval|12e régiment de chasseurs à cheval]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fief =&lt;br /&gt;
Actuellement, le fief de la Maison Pencroff de Férincs est le Marquisat de [[Férincs]] duquel elle tient sa particule patronyme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Véritable bastion situé au nord de Stendel, le territoire Férinxien est devenu, sous la régence du maréchal [[Pencroff]], une région militaire de premier rang. Cette concentration de troupes a valu au marquisat la réputation de &amp;quot;verrou du nord&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande majorité de la population de Férincs appartient au règle des Félinxiens, rare race de chimères ayant trouvé refuge sur les terres de l&#039;empire. Le reste de la population est composé d&#039;humains, de quelques elfes, de chimères d&#039;autres règnes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On estime que, sous l&#039;influence combinée du maréchal et de la [[Garde Volontaire]], 30 à 35% de la population de Férincs est militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armes =&lt;br /&gt;
La Maison Pencroff de Férincs possède &#039;&#039;&#039;deux régiments&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;dragons&#039;&#039;&#039; qu&#039;elle commande, finance et entretient sur ses fonds et sur son fief.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux deux régiments sont:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]], tenant rang de régiment de maréchaussée de par les fonctions de [[Gouverneurs|Gouverneur]] du maréchal [[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le [[Régiment de Férincs Cavalerie]], tenant rang de régiment de province de par son appartenance au marquisat de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevalière famille Pencroff.png|200px|vignette|gauche|Chevalière de la famille Pencroff de Férincs]] Les membres de la famille Pencroff de Férincs portent tous, sans exception, une chevalière aux armoiries de la famille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Symbole de pouvoir, elle indique sans équivoque l&#039;ascendance de son porteur et son lien direct avec le Maréchal. De fait, ce simple objet peut servir tant de blanc-seing que de passe-partout dans nombre de cas, et l&#039;on réfléchit à deux fois avant de chercher querelle à son porteur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Maréchal Pencroff a pour coutume d&#039;offrir cette chevalière à ses plus proches collaborateurs, comme la générale Marceline de Bercheny; en témoignage de sa confiance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14255</id>
		<title>Ennemis de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14255"/>
		<updated>2026-01-16T11:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Bandes rebelles des des Terres du Sud */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des nations et factions ennemies de la [[Garde Volontaire]] ou en conflit avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis actuels=&lt;br /&gt;
===Mages Noirs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo à la demande de l&#039;Empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Démons De Kel&#039;Daer===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo suite au retrait des forces&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Skavens===&lt;br /&gt;
Conflits: Dératisation de Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Traque des bandes Skavens par les forces de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis vaincus=&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles des Terres du Sud===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles de Tolwhig===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée nomade d&#039;Asayaka===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des frontières]], [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume des Mines===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Union des clans orcs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne Verte]], [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Légions Argentées de la Maur&#039;Ya===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eglise de la Veine Noire===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Auersdatte, Alliance des Kosaks===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Vampires de Sillevanie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===République des titanides===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Première Campagne des Titanides]], [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Nation de l&#039;Ile Rousse===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction rebelles d&#039;Atalante===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Coalition des Royaumes d&#039;Oldmont===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de la Seconde Coalition]], [[Guerre de la Troisième Coalition]], [[Guerre de la Quatrième Coalition]], [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée renégate de Malpasset===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alliance des Apesbourgs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hilérie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hyrian===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction du Duc de Brionne===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres conflits=&lt;br /&gt;
===Alliance du Néo-Dominion===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo stratégique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14253</id>
		<title>Ennemis de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14253"/>
		<updated>2026-01-15T23:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Skavens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des nations et factions ennemies de la [[Garde Volontaire]] ou en conflit avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis actuels=&lt;br /&gt;
===Mages Noirs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo à la demande de l&#039;Empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Démons De Kel&#039;Daer===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo suite au retrait des forces&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Skavens===&lt;br /&gt;
Conflits: Dératisation de Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Traque des bandes Skavens par les forces de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis vaincus=&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles des des Terres du Sud===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles de Tolwhig===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée nomade d&#039;Asayaka===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des frontières]], [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume des Mines===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Union des clans orcs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne Verte]], [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Légions Argentées de la Maur&#039;Ya===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eglise de la Veine Noire===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Auersdatte, Alliance des Kosaks===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Vampires de Sillevanie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===République des titanides===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Première Campagne des Titanides]], [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Nation de l&#039;Ile Rousse===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction rebelles d&#039;Atalante===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Coalition des Royaumes d&#039;Oldmont===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de la Seconde Coalition]], [[Guerre de la Troisième Coalition]], [[Guerre de la Quatrième Coalition]], [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée renégate de Malpasset===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alliance des Apesbourgs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hilérie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hyrian===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction du Duc de Brionne===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres conflits=&lt;br /&gt;
===Alliance du néo-Dominion===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo stratégique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14252</id>
		<title>Ennemis de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14252"/>
		<updated>2026-01-15T23:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Ennemis actuels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des nations et factions ennemies de la [[Garde Volontaire]] ou en conflit avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis actuels=&lt;br /&gt;
===Mages Noirs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo à la demande de l&#039;Empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Démons De Kel&#039;Daer===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo suite au retrait des forces&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Skavens===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Traque des bandes Skavens par les forces de la Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis vaincus=&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles des des Terres du Sud===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles de Tolwhig===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée nomade d&#039;Asayaka===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des frontières]], [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume des Mines===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Union des clans orcs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne Verte]], [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Légions Argentées de la Maur&#039;Ya===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eglise de la Veine Noire===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Auersdatte, Alliance des Kosaks===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Vampires de Sillevanie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===République des titanides===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Première Campagne des Titanides]], [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Nation de l&#039;Ile Rousse===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction rebelles d&#039;Atalante===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Coalition des Royaumes d&#039;Oldmont===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de la Seconde Coalition]], [[Guerre de la Troisième Coalition]], [[Guerre de la Quatrième Coalition]], [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée renégate de Malpasset===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alliance des Apesbourgs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hilérie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hyrian===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction du Duc de Brionne===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres conflits=&lt;br /&gt;
===Alliance du néo-Dominion===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo stratégique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14251</id>
		<title>Ennemis de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14251"/>
		<updated>2026-01-15T22:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Alliance du néo-Dominion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des nations et factions ennemies de la [[Garde Volontaire]] ou en conflit avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis actuels=&lt;br /&gt;
===Mages Noirs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo à la demande de l&#039;Empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Démons De Kel&#039;Daer===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo suite au retrait des forces&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis vaincus=&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles des des Terres du Sud===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles de Tolwhig===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée nomade d&#039;Asayaka===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des frontières]], [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume des Mines===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Union des clans orcs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne Verte]], [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Légions Argentées de la Maur&#039;Ya===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eglise de la Veine Noire===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Auersdatte, Alliance des Kosaks===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Vampires de Sillevanie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===République des titanides===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Première Campagne des Titanides]], [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Nation de l&#039;Ile Rousse===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction rebelles d&#039;Atalante===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Coalition des Royaumes d&#039;Oldmont===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de la Seconde Coalition]], [[Guerre de la Troisième Coalition]], [[Guerre de la Quatrième Coalition]], [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée renégate de Malpasset===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alliance des Apesbourgs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hilérie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hyrian===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction du Duc de Brionne===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres conflits=&lt;br /&gt;
===Alliance du néo-Dominion===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo stratégique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Garde_Volontaire&amp;diff=14250</id>
		<title>Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Garde_Volontaire&amp;diff=14250"/>
		<updated>2026-01-15T21:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* L&amp;#039;essor consulaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 | image = Garde V4.png&lt;br /&gt;
 | taille image = 220px&lt;br /&gt;
 | légende = &lt;br /&gt;
[[Fichier:BanniereGarde.png|220px]]&lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire et Civile&lt;br /&gt;
 | Echelon = Grande Armée&amp;lt;br&amp;gt;[[Consulat de la Garde]]&lt;br /&gt;
 | Allégeance =Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Commandant = Premier Consul et Maréchal [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = Temps de Paix: 190 500&amp;lt;br&amp;gt;Temps de Guerre: 232 000&amp;lt;br&amp;gt;(Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Etat-major général à [[Fort Herobrine]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tolwhig]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Novi]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsenal de Middenheim]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prison de Terre-Morne]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marquisat de [[Férincs]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Refuge de Pan]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protectorat de [[Cénaria]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bagne de Mirovitch]], New-Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Île Saint-Rock]], Nabes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
[[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Patrouille Garde.png|300px|vignette|droite|Cavaliers de la Garde en patrouille sur une route de campagne.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ZornPortrait.png|300px|vignette|droite|Portrait de son excellence le Premier Consul Ghideon Zorn, Grand Commandeur de l&#039;Ordre de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitPencroff2.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Bonaventure Pencroff, fondateur de la Garde et Inspecteur-Général]]&lt;br /&gt;
=== La Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est une Force Militaire d&#039;allégeance &#039;&#039;&#039;Impériale&#039;&#039;&#039; fondée le 22 Radévard de l&#039;an 135 par le Maréchal [[Pencroff]]. Il s&#039;agit d&#039;un &#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039; composé de forces terrestres et navales, et dont l&#039;état-major (nommé [[Conseil de l&#039;Ordre]]) se situe actuellement à [[Fort Herobrine]]. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d&#039;Empire [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de [[Fort Herobrine]], l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]], de [[Novi]], du [[Refuge de Pan]] de la [[Prison de Terre-Morne]] et de [[Férincs]]. La &#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire est commandée par le Maréchal Zorn. Les &#039;&#039;&#039;Forces Navales&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait partie de la [[Confédération de l&#039;Aigle]], avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d&#039;Arcahelm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doctrine ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire a juré &#039;&#039;&#039;allégeance à l&#039;Empire&#039;&#039;&#039; de [[Stendel]]. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes de la garde ont pour mission de &#039;&#039;&#039;protéger les population impériales&#039;&#039;&#039; contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s&#039;accorde &#039;&#039;&#039;aucun autre objectif&#039;&#039;&#039; ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s&#039;épargneront aucun mal et aucune peine dans l&#039;accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s&#039;imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l&#039;empire, et ne s&#039;accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l&#039;anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seule la mission est sacrée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu&#039;ils soient fidèles à l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d&#039;espèce, de sexe ou d&#039;origine&#039;&#039;&#039;: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n&#039;est pas rare que d&#039;anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d&#039;absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu&#039;en fonction de leur bravoure et de leur mérite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La garde entretient un très fort esprit de corps. &#039;&#039;&#039;Tous les gardes sont des frères d&#039;armes&#039;&#039;&#039;, et tous ont pour devise &amp;quot;on abandonne personne&amp;quot;. La garde ne laisse jamais un des siens derrière elle, sauf à être certaine de sa mort, auquel cas tous les gardes sont enterrés avec les honneurs militaires. La camaraderie et la fidélité sont des valeurs maîtresses du garde volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré sa discipline ferme et son organisation complexe, la Garde Volontaire n&#039;a pas vocation à former une armée d&#039;automates. Au contraire, elle cherche à animer chaque soldat d&#039;une mission à laquelle chacun adhère pour ses propres motifs, en son âme et conscience. Forte de l&#039;adhésion de ses membres à sa cause, la Garde tire une de ses plus importantes forces de cette multitude d&#039;engagements personnels fermes et déterminés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable machine de guerre, la Garde s&#039;est forgée au fil des siècles une expérience inégalée en stratégie et en tactique. Afin de conserver son avantage, elle veille à ne jamais rester oisive et déploie ses forces à chaque occasion; accroissant à chaque campagne son hégémonie militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de guerre, la Garde Volontaire est partisane des principes de &amp;quot;Dernier homme debout&amp;quot; et de &amp;quot;Victoire totale&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En somme, elle s&#039;évertue à anéantir ses ennemis jusqu&#039;à abolir leurs armes, leurs moyens de subsistance et leur espoir de renaissance. Pour cela, elle cherche par ses manoeuvres à acculer ses adversaires et à remporter contre eux des victoires décisives en tirant partie de ses nombreux effectifs et sa grande modularité. Une fois l&#039;ennemi dérouté, elle emploie sa nombreuse cavalerie et ses unités d&#039;infanterie légère pour poursuivre les fuyards et les mettre à mort, avant de capturer la capitale adverse et d&#039;en abolir la caste dirigeante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les populations civiles pacifiques sont toujours épargnées, toute rébellion est systématiquement réprimée dans le sang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LigneDeFeu garde.png|500px|vignette|centré|Soldats de la Garde en ligne de feu durant une bataille. Circa 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrainement et instruction ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupes de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039; sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d&#039;une période appelée &amp;quot;classes&amp;quot;. Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de &amp;quot;spécialité&amp;quot; à Fort Herobrine pour les unités d&#039;infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d&#039;artillerie et de marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d&#039;entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d&#039;endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L&#039;encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de &amp;quot;grandes manœuvres&amp;quot; sont organisées afin de tester l&#039;opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d&#039;infanterie; et ces derniers s&#039;affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d&#039;une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l&#039;épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d&#039;entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire&#039;&#039;&#039; destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d&#039;obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d&#039;active et être éligible à l&#039;avancement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un &amp;quot;brevet d&#039;état-major&amp;quot;, sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de &amp;quot;l&#039;école de guerre&amp;quot; qui leur permettra de devenir généraux de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces &amp;quot;points de passage&amp;quot; obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d&#039;Arcahelm, entre autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cuirassiers de la Garde.png|500px|vignette|centré|Cuirassiers de la Garde en pleine charge à la Bataille d&#039;Aspern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Territoires ==&lt;br /&gt;
Les territoires de la Garde s&#039;étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d&#039;origine de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de simplifier le commandement régional de ses troupes et de faciliter leur utilisation au niveau local, mais également et surtout de simplifier leur mobilisation et leur temps de réaction en cas de poussée ennemie aux frontières du territoire impérial; l&#039;état-major de la Garde a réparti ses forces aux quatre points cardinaux du territoire Stendelien et a formé des &amp;quot;Régions Militaires&amp;quot; placées sous le commandement d&#039;un Général d&#039;Armée.:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Cœur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Septentrionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Méridionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Grand-Ouest]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire de Levant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 frontieres.png|800px|vignette|centré|Carte d&#039;état-major de la Garde Volontaire en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Fort Herobrine]] : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C&#039;est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Arsenal de Middenheim]] : L&#039;Arsenal de Middenheim&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/665/64/3734/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de l&#039;Arsenal de Middenheim]&amp;lt;/ref&amp;gt; est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l&#039;armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prison de Terre-Morne]] : Le Purgatoire de Terre-Morne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3105/64/3278/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu&#039;à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n&#039;en est ressorti vivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Tolwhig]] : Tolwhig&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3023/64/2821/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Tolwhig]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la [[Campagne de Tolwhig]]. L&#039;état-major de cavalerie y est stationné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Novi]] : Novi&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-415/64/3170/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Novi]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture du [[Refuge de Pan]]: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquisat de [[Férincs]]: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d&#039;hommes-chats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Protectorat de [[Cénaria]]: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd&#039;hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New-Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d&#039;un ensemble de bâtiments et d&#039;une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l&#039;Ouest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Bagne de Mirovitch]]: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nimps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fort Ehver : Le Fort Ehver&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nimps/0/-1412/64/105/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte du Fort Evher]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un fort situé en pleine mer. Il abrite les différentes cultures et élevages de la Garde, utilisées à des fins commerciales. L&#039;argent gagné est ajouté au budget alloué par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nabes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Île Saint-Rock : Berceau de la TCM company, &amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&amp;amp;displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une compagnie minière dont le territoire est situé sur Nabes. A l&#039;origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l&#039;Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 blasons.png|800px|vignette|centré|Carte des préfectures et fiefs du Consulat en 370]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde 3 (4).png|800px|vignette|centré|Blasons des préfectures et fiefs du consulat en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de la garde ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]], [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Etat-Major de la Garde Volontaire===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039;, ou GQG est l&#039;ensemble de l&#039;administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l&#039;organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S&#039;y distingue, même s&#039;ils partagent une mission similaire, le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général&#039;&#039;&#039; en Chef et l&#039;&#039;&#039;&#039;Etat-Major général de l&#039;Armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général en Chef&#039;&#039;&#039; regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d&#039;un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;État-major général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; sert de poste de commandement à toute la Garde. C&#039;est d&#039;ici que partent les ordres. S&#039;y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le &#039;&#039;&#039;cabinet de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;état-major de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Le premier est en charge de tout l&#039;administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces différents services, il existe également un &#039;&#039;&#039;Etat-Major de liaison des Forces Impériales&#039;&#039;&#039;. Basé dans &amp;quot;l&#039;antenne impériale&amp;quot;, un bâtiment situé dans l&#039;enceinte du GQG; l&#039;état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l&#039;empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 armees.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 Symbologie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Premier corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le premier torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La colonne de fer&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason IerCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le légendaire général [[Jihair]] Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée a pour réputation d&#039;être composée des gardes les plus aguerris et les plus combatifs de la garde, à l&#039;image de son général qui s&#039;y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le service au sein du premier corps est un privilège réservé aux meilleurs soldats des unités de ligne et sur validation d&#039;une candidature de transfert. À juste titre, le premier corps est souvent considéré comme &amp;quot;l&#039;antichambre de la Garde Consulaire&amp;quot;, car nombre sont les soldats de ce corps à être entrés dans la légendaire Vieille Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, le Premier Corps est utilisé comme fer de lance lors des campagnes, car il est capable d&#039;intercepter un ennemi supérieur en nombre de manière impromptue et de lui tenir tête jusqu&#039;à l&#039;arrivée de renforts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;expliquait son excellence le Consul dans un entretien accordé au petit-caporal, &amp;quot;Le général Jihair a, par sa seule aura, la capacité de changer chaque soldat en apôtre des batailles. Je ne crains moi-même que peu d&#039;hommes sur cette terre, mais les dieux savent que je n&#039;aimerais point devoir affronter une armée commandée par Jihair&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée s&#039;est illustré lors de toutes les campagnes de la Garde, à l&#039;exception de rares occasions où, par humanité, l&#039;état-major s&#039;est refusé à employer pareille arme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 1erCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Deuxième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le second torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Le couperet&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 2eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Grand Ouest]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Longchamp]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 11 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le deuxième corps d&#039;armée est composé d&#039;unités plus conventionnelles que le premier corps, il a la réputation d&#039;avoir la meilleure cavalerie légère de l&#039;armée, et excelle methodiquement dans chacune de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Héritier de la gloire du général [[Thalkion]], le deuxième corps cultive sa mémoire et celle de &amp;quot;ceux de Kel&#039;daer&amp;quot;; leur esprit de sacrifice, leur bravoure et leur opiniatreté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, dans les batailles, le deuxième corps est un redoutable attaquant et un farouche défenseur, capable de tenir l&#039;aile d&#039;une armée sans faiblir jusqu&#039;au dernier homme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 2eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Troisième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le troisième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La montagne&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 3eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Novi]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Darkalne]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basé dans les régions montagneuses entourant la préfecture de [[Novi]], le troisième corps est réputé pour être composé uniquement de solides montagnards, capables de s&#039;adapter aux terrains les plus escarpés et aux climats les plus exigeants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, de par sa division de troupes de montages, le troisième corps est en mesure de fournir des éléments détachés spécialisés dans les opérations de longue portée en autonomie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 3eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quatrième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le quatrième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;increvable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 4eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé au [[Refuge de Pan]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Coeur]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par la générale [[Elise Pencroff]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 4eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Cinquième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le cinquième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La tempête&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 5eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à l&#039;[[Île saint-rock]], [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Eugène Daugier]], ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne lors d&#039;un déploiement ultra-marin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 5eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Sixième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le sixième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La foudre&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 6eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Férincs]] et [[Cénaria]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Septentrionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Suljii]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de la [[Division étrangère]], d&#039;une division d&#039;infanterie, d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 6eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Septième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le septième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;implacable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 7eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Arcahelm]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Jean Lannes]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 7eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Réserve de Cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;avalanche&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason CorpsCav.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], au [[Refuge de Pan]] et à [[Férincs]] sur [[Stendel]], la réserve de cavalerie dépend de l&#039;état-major général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée par le maréchal [[Pencroff]], ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 6 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce corps sert principalement à renforcer les cinq corps d&#039;armée, principalement lors de batailles en y formant une &amp;quot;réserve de cavalerie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 ReserveCavalerie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le corps de la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039;, dont le nom seul se suffit à lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason Garde Consulaire.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée directement par le maréchal [[Ghideon Zorn]], la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regroupée en une &#039;&#039;&#039;Vieille Garde&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Moyenne Garde&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;Jeune Garde&#039;&#039;&#039; elle joue souvent un rôle décisif lorsqu&#039;elle est impliquée dans un conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vielle Garde est composée des régiments de grenadiers à pieds, de chasseurs à pieds, de grenadiers à cheval, de cuirassiers et de guides, qui sont la fine fleur des unités combattantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Jeune Garde est composée des régiments de carabiniers à pieds, de voltigeurs, de carabiniers à cheval et de chasseurs à cheval.&lt;br /&gt;
La Moyenne Garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes d&#039;élite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 GardeConsulaire.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation et Structure ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
=== Grades de la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.&lt;br /&gt;
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d&#039;importance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:16 generaldebrigade.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:17 generaldedivision.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:18 generaldecorpsdarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:19 generaldarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:20 marechal.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de brigade&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de division&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maréchal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| GB || GD || GC || GA || MAR&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Maréchal&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bicorne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d&#039;armée || Armée ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Groupes d&#039;armées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:13 commandant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:14 lieutenantcolonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:15 colonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Commandant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Colonel&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CDT || LCO || COL&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Régiment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:9 aspirant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:10 souslieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:11 lieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:12 capitaine.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sous-lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || SLT || LTN || CNE&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Section || Section ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Compagnie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:6 sergent.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:7 sergentmajor.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:8 adjudant.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent-major&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Adjudant&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| SGT || SGM || ADJ&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sergent&amp;quot; || &amp;quot;Major&amp;quot;|| &amp;quot;Mon adjudant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Chevronné ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Briscard&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Peloton || Peloton ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Administration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:2 2eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:3 1eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:4 caporal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:5 caporalchef.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 2ème classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal ou brigadier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Caporal&amp;quot; ou &amp;quot;Brigadier&amp;quot; || &amp;quot;Chef&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Cabot ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cabot-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Escouade||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Détail sur les grades ====&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;soldat de 2e classe&#039;&#039;&#039; est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n&#039;y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;troupe&#039;&#039;&#039;, de soldat de 1ere classe à brigadier, s&#039;obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;sous-officiers&#039;&#039;&#039;, de sergent à sergent-major, s&#039;obtiennent par avancement au mérite et à l&#039;ancienneté, sous condition d&#039;avoir un niveau d&#039;instruction raisonnable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade d&#039;&#039;&#039;&#039;adjudant&#039;&#039;&#039; s&#039;obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier, s&#039;obtient après un concours suivi d&#039;une formation à l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d&#039;aspirant).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers subalternes&#039;&#039;&#039;, de lieutenant à capitaine, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;commandant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier supérieur, s&#039;obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers supérieurs&#039;&#039;&#039;, de lieutenant-colonel à colonel, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;, premier grade des officiers généraux, s&#039;obtient par nomination par l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;généraux&#039;&#039;&#039;, de général de division à général d&#039;armée, s&#039;obtiennent également par nomination.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les échelons d&#039;unité===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 align=center style=&amp;quot;border-collapse:collapse; border:0 none; vertical-align:top;&amp;quot; frame=void rules=rows&lt;br /&gt;
|- valign=bottom style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=left | Symbole stratégique&lt;br /&gt;
! align=left | Dénomination&lt;br /&gt;
! align=left | Effectifs&lt;br /&gt;
! align=left | Unités constituantes&lt;br /&gt;
! align=left | Commandant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;⚔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Grande Armée&lt;br /&gt;
| 50 000 - 100 000&lt;br /&gt;
| 5 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★★&lt;br /&gt;
| Armée&lt;br /&gt;
| 20 000 - 50 000&lt;br /&gt;
| 2 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Général d&#039;armée ou Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★&lt;br /&gt;
| Corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
| 10 000 - 20 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 divisions et 1 brigade&lt;br /&gt;
| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★&lt;br /&gt;
| Division&lt;br /&gt;
| 7000 - 10 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 brigades&lt;br /&gt;
| Général de division&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★&lt;br /&gt;
| Brigade&lt;br /&gt;
| 2400 - 5400&lt;br /&gt;
| 2 à 3 régiments&lt;br /&gt;
| Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★&lt;br /&gt;
| Demi-brigade &lt;br /&gt;
| 1000 - 2000&lt;br /&gt;
| 1 régiment et 1 bataillon &lt;br /&gt;
| Colonel ou Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Régiment&lt;br /&gt;
| 800 - 1800&lt;br /&gt;
| 4 escadrons ou bataillons&lt;br /&gt;
| Colonel &lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Escadron (cavalerie) ou Bataillon (infanterie)&lt;br /&gt;
| 200 - 600&lt;br /&gt;
| 2 compagnies (cavalerie) ou 6 compagnies (infanterie)&lt;br /&gt;
|Commandant ou Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Compagnie&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 2 sections &lt;br /&gt;
|Capitaine&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●●&lt;br /&gt;
| Section&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|2 Pelotons&lt;br /&gt;
|Sous-lieutenant ou Lieutenant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●&lt;br /&gt;
| Peloton &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 2 Escouades&lt;br /&gt;
|Sergent ou sergent-major&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●&lt;br /&gt;
| Escouade&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| n/a&lt;br /&gt;
|Caporal ou Brigadier&amp;lt;br&amp;gt; Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 1 COMPAGNIE.png|800px|vignette|centré|Compagnie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 ESCADRON.png|800px|vignette|centré|Escadron de cavalerie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 BATAILLON.png|800px|vignette|centré|Bataillon d&#039;infanterie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différentes unités ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusilier2024.png|100px]]   [[Fichier:Grenadier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurligne2024.png|100px]]   [[Fichier:Chasseur2024.png|100px]]   [[Fichier:Carabinier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurleger2024.png|100px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevauleger2024.png|100px]]   [[Fichier:Hussard2024.png|100px]]   [[Fichier:Dragon2024.png|100px]]   [[Fichier:Cuirassier2024.png|100px]]   [[Fichier:GrenadierApied2024.png|100px]]   [[Fichier:ChasseurApied2024.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infanterie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie de Ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fusiliers de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs a pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Carabiniers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie spécialisée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Guides à pied&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gendarmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cavalerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie légère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-à-cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Spahis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie de ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie lourde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavaliers étrangers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artillerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie lourde de siège&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de forteresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutien ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Genie.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:TrainEquipages.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Service médical de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du train&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités d&#039;instruction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elite ====&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie de choc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à pieds&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Eclaireurs à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cuirassiers-lanciers&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à cheval&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|900px|vignette|centré|Différents étendards de la garde et les échelons leur correspondant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les uniformes ===&lt;br /&gt;
Article détaille : [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie fantassin garde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;infanterie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat-cavalerie.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat de cavalerie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat vieilleGarde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;élite de la vieille garde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de la garde arborent une large variété d&#039;uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.&lt;br /&gt;
Chaque uniforme varie donc d&#039;une unité à l&#039;autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d&#039;uniformes sont également issus des traditions de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme &amp;quot;coiffe secondaire&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de la jeune et moyenne garde consulaire portent le tricorne à liseré rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Les généraux d&#039;armée et maréchaux peuvent porter le Bicorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les soldats d&#039;élite de la vieille garde portent non pas le tricorne, mais le bonnet de grenadier (ou bonnet d&#039;ourson) !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l&#039;armurier &amp;quot;Le cuirassier&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Flotte de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaille: [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes &#039;&#039;&#039;flottes&#039;&#039;&#039; de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]], secondé par la vice-amirale [[Pimoussy]]. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d&#039;un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d&#039;attache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs &amp;quot;flottes&amp;quot;, grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l&#039;heure actuelle, il existe une flotte par monde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l&#039;Amiral [[Wariow]] en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La deuxième flotte est déployée sur [[New-Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;crusader battle class&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de types &amp;quot;Cuirassés&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Première classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Galions et Man&#039;o&#039;war&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;deuxième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Frégate et clippers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;troisième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Corvette et bricks&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;quatrième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Schooners et avisos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;cinquième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Sloop et gunboats&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces bâtiments, le corps d&#039;armée naval gère également un certain nombre d&#039;infrastructures portuaires ou cotières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On note, entre autres:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Chantier Naval de Middenheim&#039;&#039;&#039;, principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d&#039;armes de tous calibres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Base Navale de la RCC&#039;&#039;&#039;, principale port militaire de la garde sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Bagne de Myrovitch&#039;&#039;&#039;, colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Fort Evher&#039;&#039;&#039;, forteresse maritime située sur Nimps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faites d&#039;armes ==&lt;br /&gt;
=== Guerres et Campagnes menées par la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
- [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles Historiques ===&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;herobrine valley&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du bourg-embresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du fortin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Feu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mur de Kel&#039;Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de kel daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grande offensive de Kel Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Mousse-tache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Towlhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prise de Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Birak-Heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Opération &amp;quot;sable rouge&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 404&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des précipices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mont-des-larmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sainte-hécate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du sillon-des-anges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tamur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Colonnes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Cendres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la Vallée Rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haltebois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la sainte-cité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Maringo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haussecol&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des cent-bûchers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Port-Arthur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 420&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la crête d&#039;Eséparge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Première bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Deuxième de Birak&#039;heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la butte du diable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sable rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Terre-morne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pont d&#039;Arc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Tolwhig-la-victorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du pic de Bonaventure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tolwhig-Jonssac&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Molinor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Sagae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lusso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale du 50e parallèle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Metina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale de Port-Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Longperil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Nyls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tobruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du ryf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la mer de sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des tombeaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Jafat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des centaures&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de l&#039;oasis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Kurga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lykaion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Clymene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pelion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lycur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Osterod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Atalia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Grancité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Sesterce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Graisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale d&#039;Istrie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Obre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Salois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Gurka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Aspairn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Astria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Histoire de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l&#039;Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d&#039;Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d&#039;anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;endroit n&#039;est pas choisi au hasard, puisque l&#039;objectif est de séparer les territoires nivemis de l&#039;Ouest&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Ouest]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de l&#039;Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Est]&amp;lt;/ref&amp;gt;, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l&#039;abandon. Ce n&#039;est qu&#039;au bout d&#039;une cinquantaine d&#039;années qu&#039;il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d&#039;importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l&#039;agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l&#039;infanterie, de la cavalerie, et de l&#039;artillerie, toujours sous la forme d&#039;un régiment, composé en trois bataillons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De régiment à brigade === &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalier GardeVolontaire Gobelin.png|300px|vignette|droite|Cavalier de la Garde Volontaire poursuivant un gobelin qui menaçait un village, circa 140]]&lt;br /&gt;
Le 22 Radévard de l&#039;an 135, le régiment de la Garde est créé sous l&#039;impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d&#039;infanterie, de cavalerie et d&#039;artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l&#039;Empire. Hors, le 41 Radévard de l&#039;an 143, une nouvelle mesure est prise par l&#039;état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;quot;. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; dédié à l&#039;incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d&#039;Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite&amp;lt;ref&amp;gt;[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d&#039;époque du FH]&amp;lt;/ref&amp;gt; dans son intégralité de 152 à 154.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aux environs de l&#039;année 162, il est décidé par l&#039;état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d&#039;un tout nouveau projet, mené à l&#039;initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d&#039;une forteresse. Sa construction s&#039;étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l&#039;édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l&#039;intérieur d&#039;une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d&#039;hommes. La même année, l&#039;état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d&#039;Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L&#039;objectif de ce chantiers est de fortifier l&#039;ensemble du territoire, pour que la Vallée d&#039;Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde_volontaire_sur_les_chemins.png|300px|vignette|droite|Le 1er d&#039;Infanterie patrouillant sur les routes du Sud stendelien, an 172.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;année suivante, le 9 Mimélune de l&#039;an 167, en raison d&#039;une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l&#039;être aussi. Ainsi, il est décidé de d&#039;abord attribuer un régiment pour chaque corps d&#039;arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d&#039;infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l&#039;état-major sont vite stoppés. Au début de l&#039;an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la [[Bataille de Feu]], qui voit l&#039;affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon [[Pryftan]], ravage l&#039;ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d&#039;hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l&#039;abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De brigade à division ===&lt;br /&gt;
La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d&#039;une dizaine d&#039;année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l&#039;an 175, le Général [[Pencroff]], retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel [[Ghideon Zorn]] général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de [[Tolwhig]], dont le roi [[Cauko]] était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d&#039;en assurer la sécurité. L&#039;emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 Tercevent 177, un corps expéditionnaire composé de deux bataillons du régiment d&#039;infanterie et de deux escadrons du régiment de cavalerie ainsi que d&#039;une grande partie de l&#039;état-major tombe dans une embuscade de mages noirs. Dans des circonstances obscures dont les détails sont aujourd&#039;hui encore tenus secrets, les 1 500 gardes présents à cet événement sont maudits. Ils parviennent toutefois à contrer l&#039;attaque des mages qu&#039;ils massacrent méthodiquement, mais subissent depuis cette date les effets du [[Maléfice d&#039;Achéron]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;année 178, les accords avec l&#039;Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l&#039;Amiral [[Wariow]] est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l&#039;Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l&#039;Amiral, l&#039;idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l&#039;équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu&#039;au 1er Pénavard de l&#039;an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d&#039;Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d&#039;un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d&#039;une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d&#039;une brigade navale, dirigée par l&#039;Amiral Wariow. Sa puissance militaire s&#039;étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l&#039;Empire, elle est à cette date au commencement d&#039;une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De division à corps d&#039;armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:LaGardeAKelDaer.png|300px|vignette|droite|Le Général Zorn commandant les troupes lors de la Campagne de Kel&#039;Daer en 188]]&lt;br /&gt;
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D&#039;un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d&#039;agir bien plus vastement. La flotte s&#039;étendant sur tous les mondes colonisés par l&#039;Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l&#039;an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu&#039;à Fort Herobrine. De plus, de part l&#039;agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l&#039;an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l&#039;armement militaire tel que l&#039;artillerie. Il est par ailleurs décidé d&#039;agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L&#039;une, dédiée à la réception, et l&#039;autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l&#039;an 183, le chantier est achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d&#039;arme se voit pourvu d&#039;une unité d&#039;élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S&#039;ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l&#039;état-major, cette réforme est l&#039;occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l&#039;an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L&#039;infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l&#039;artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l&#039;instar de l&#039;ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d&#039;élite, qui ne sont représentées qu&#039;à l&#039;échelle de compagnies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage [[Shrui]], devenu chevalier d&#039;Empire, et le Général [[Ghideon Zorn]] est organisée au commandement. Cet entrevu est l&#039;occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l&#039;aide de la Garde dans les combats opposants les [[Houanders]] et les démons, dans les lointaines plaines glacées de [[Kel&#039;Daer]]. Ainsi, le 37 Fifrélune de l&#039;an 186, les préparatifs pour la [[Campagne de Kel&#039;Daer]] sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d&#039;infanterie, placé sous les ordres du capitaine [[Montbrun]]. Pour l&#039;épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel [[Jihair]] à la tête des opérations.&lt;br /&gt;
En l&#039;an 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée.  L&#039;état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l&#039;Empire est l&#039;occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 54 Lérolia de l&#039;an 198, la [[Prison de Terre-Morne]] est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l&#039;initiative du Général Zorn, se voit couronnée d&#039;un grand succès, avec la mort d&#039;une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l&#039;Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur [[Squirkiz]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, le 1er Agrevent de l&#039;an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d&#039;Armée, constitué d&#039;une division terrestre et d&#039;une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l&#039;apparition de l&#039;[[Empire Aquilae]], hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon [[Pryftan]]. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d&#039;Armée. L&#039;artillerie est entièrement réformée. Forgée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l&#039;artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 210, la disparition soudaine du roi de Tolwhig [[Cauko]] plonge la région de [[Tolwhig]] Dans le chaos. Pour rétablir l&#039;ordre et abolir toute rébellion, la garde déclenche en toute hâte une opération qui sera connue, plus tard, comme la [[Campagne de Tolwhig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De corps d&#039;armée à armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalier victoire Garde.png|300px|vignette|droite|Cavalier de la Garde célébrant la victoire de la bataille de Birak-Heim en 241]]&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 241, le bataillon d&#039;exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d&#039;exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d&#039;un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l&#039;alerte est donnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette menace, aussi sérieuse qu&#039;impromptue, il semble évident que la Garde Volontaire, par sa position stratégique au sud de Stendel, sera en première ligne de défense en cas de tentative d&#039;invasion par cette colonne ennemie. Conscients de leur devoir et de la lourde responsabilité qui est la leur quant à la protection des populations civiles impériales, les généraux de la garde décident d&#039;engager le corps d&#039;armée terrestre dans son intégralité. Pour la première fois, la Vieille Garde figure à l&#039;ordre de bataille. Les généraux du GQG sont réunis pour préparer leur ligne de défense, aidés du Maréchal Pencroff, dépéché depuis la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bataillon d&#039;exploration, rejoint par le colonel Darkalne, poursuit alors sa mission de reconnaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques jours après la mise en alerte des troupes, l&#039;état-major achève son plan de bataille: la [[Campagne des frontières]] pouvait commencer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par un habile stratagème, visant à piquer l&#039;ennemi avec le bataillon d&#039;exploration pour forcer une poursuite, la garde parvient à attirer ses ennemis sur ses positions fortifiées de Fort Herobrine, où sont rassemblées près de 24 000 hommes, soit l&#039;ensemble des troupes combattantes. La colonne ennemie se présente dans la Plaine de Birak-Heim au dernier jour de Mériola, et se dispose en ordre de bataille. Aucun combat n&#039;a lieu ce jour là, mais la nuit est mouvementée pour les deux camps, qui échangent plusieurs tirs de canons provocateurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lendemain, le 1er Cidélia, la Bataille de Birak-Heim se déchaine dans la plaine. De violents combats entament sérieusement les lignes défensives de la garde, qui perdent leur première puis leur seconde ligne de tranchées. De farouches corps-à-corps ont lieux en tous points du champ de bataille, sous les tirs nourris des canons et les volées de mousquetade. Vers midi, voyant que la situation devient critique, le général [[Ghideon Zorn]] fait donner la vieille garde, dont la charge fige les troupes ennemies et paralyse leur avancée. Reprenant l&#039;initiative, la Garde engage alors sa réserve de cavalerie qui culbute les forces ennemies et force ces derniers à la retraite jusqu&#039;à leur avant poste. Ce dernier, qui n&#039;étant pas prévu pour être défendu, tombe rapidement sous la pression combinée de l&#039;infanterie menée par les généraux Zorn, Thalkion en Wendy avec la cavalerie menée par le général Pencroff. Au crépuscule, la bataille de Birak-Heim est définitivement remportée par la garde volontaire, mais plus de la moitié des troupes sont hors-combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours suivants sont le théâtre de deux autres combats, moins importants et décisifs, qui achèvent de défaire les forces d&#039;Asayaka, belligérant qui venait de se révéler et dont on ne savait rien jusqu&#039;alors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de l&#039;armée d&#039;Asayaka, également appelée Légion de l&#039;aurore, sont capturés à Birak-Heim puis conduits devant le conseil de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur violation des lois de la guerre, par l&#039;assaut sans déclaration de guerre au préalable, les généraux de la légion de l&#039;aurore sont épargnés. Une chance leur est laissée d&#039;expliquer leurs motivations: ces derniers expliquent alors comment, chassés de leur pays natal par des dragons, ils ont été réduits à l&#039;errance et au pillage pour subsister et faire subsister leur peuple: à la colonne armée se joint en effet une colonne de civils, vieillards et enfants, ne survivant que par les prises de guerre de la légion. Puisque les exactions commises par les troupes d&#039;asayaka n&#039;avaient pas eu lieux en terre impériale, il est choisi de ne pas leur en tenir rigueur. Ils sont cependant réduits à l&#039;asservissement militaire; mais la garde se montre magnanime: en échange de leur ralliement et de leur loyauté, ainsi que d&#039;avantages commerciaux exclusifs, elle décide de les aider à reprendre leurs terres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, plusieurs années sont nécessaires pour que cela ne soit possible : la garde ayant en effet perdu de nombreux soldat, il est nécessaire de regonfler les rangs avant de s&#039;engager dans quelque campagne. De l&#039;an 241 à 246, les troupes d&#039;Asayaka sont installées dans le village de Montebello, rasé pendant la bataille de Birak-Heim et qui leur sert de camp. La garde, elle, garnit de nouveau ses régiments pour se préparer au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 246, un corps expéditionnaire, commandé par le général Jihair et l&#039;amiral [[Wariow]] est envoyé au delà des mers en direction de l&#039;ile d&#039;Asayaka. Le corps, qui est en réalité une division d&#039;infanterie de la garde renforcée par les troupes d&#039;Asayaka et par des éléments non-organiques de cavalerie et d&#039;artillerie, s&#039;engage donc dans la [[Campagne d&#039;Asayaka]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette campagne oppose la Garde Volontaire et la légion de l&#039;Aurore à la colonie de dragons qui avait pris possession de l&#039;ile. De nombreux combats parsèment la progression des troupes du général Jihair, comme la bataille de Middeway, la bataille de la colline rouge, la bataille de la colline 404 ou encore la bataille du précipice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;année 247, le corps expéditionnaire remporte la bataille du Mont-des-Larmes, victoire décisive qui pousse les dragons à abandonner l&#039;ile. La campagne s&#039;achève sur une victoire éclatante, qui est mise au crédit du général Jihair et de l&#039;amiral Wariow, héros de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette victoire, la légion de l&#039;Aurore est dissoute et la population civile d&#039;Asayaka peut réinvestir l&#039;ile. La famille royale d&#039;Asayaka est remise sur le trône, et comme convenu, cet état fraichement ressuscité se rallie à la cause impériale. Les ports de l&#039;ile d&#039;asayaka sont ouverts sans taxes aux vaisseaux impériaux, et d&#039;importantes détaxes sur l&#039;importation et l&#039;exportation sont mises en place. De nouvelles troupes sont formées sur le modèle des troupes de la gare volontaire, et sont stationnées sur l&#039;ile pour en assurer la défense, tout en restant mobilisables par la garde. De nombreux soldats, réformés, ne s&#039;installent pas sur l&#039;ile et s&#039;engagent dans la garde volontaire. Au premier mois de l&#039;an 248, le général Jihair, l&#039;amiral Wariow, les troupes, la flotte et les nouveaux volontaires reviennent à Fort Herobrine victorieux et débarquent au port sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils y sont célébrés avec les honneurs, et le général Jihair, stratège de la campagne, est nommé &amp;quot;Colonel-Général des cuirassiers&amp;quot;, titre honorifique allant de pair avec son surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;an 248 à l&#039;an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d&#039;Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l&#039;état-major se décide à préparer le passage des forces  de la garde volontaire à l&#039;échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d&#039;un corps d&#039;armée vers une armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 59 Démévent de l&#039;an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d&#039;armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d&#039;escadres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De l&#039;armée à l&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie garde CampagneVerte.png|300px|vignette|droite|Batterie d&#039;artillerie de la Garde durant la Campagne Verte. Les canons se révélèrent très efficaces contre les colonnes Orcs]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PatrouilleGardeVolontaire.png|300px|vignette|droite|Soldats de la Garde Volontaire en patrouille dans un bourg, date inconnue]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d&#039;autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l&#039;administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d&#039;administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l&#039;an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul  et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 251 et 252, la 2e division de la garde, commandée par le général [[Suljii]], est déployée aux cotés de la [[Division Bonaventure]] lors de la [[Campagne de Filranmel]]. C&#039;est la première campagne de grande échelle menée par la 2e division de manière relativement autonome. Ses troupes s&#039;illustrent lors de la Bataille de Sainte-hécate, lors de la bataille du Sillon-des-anges, et enfin lors de la prise de la cité de Tamur. Particulièrement éprouvées par les combats, les unités du général Suljii ne s&#039;en sont pas moins couvertes de gloire. Tous les gardes ayant participé au conflit sont décorés de la croix de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 41 Mériola de l&#039;an de grâce 256, la Garde Volontaire forme une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, nommée [[Alliance de la Grande Armée]], pose les bases des relations interarmes de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de l&#039;année 258 et le début de la 259 voient l&#039;affrontement entre la Garde Volontaire et l&#039;Union des clans, une force orque, lors de la [[Campagne Verte]]. Cette campagne amène à la formation d&#039;un corps d&#039;armée provisoire composé de troupes d&#039;unités de la Garde Volontaire, du Corps des Maréchaux et plus tard, du Royaume de Belvy. Menée par le Maréchal Zorn, il en résulte une victoire totale de la Garde sur les forces orques, qui sont presque totalement annihilées. Au lendemain de la campagne, les troupes de la Garde embraillent sur la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]], les opposant à des troupes naines. Après avoir pacifié la menace, le corps provisoire, &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot;, retourne sur Stendel après plusieurs mois d&#039;absence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à son récent changement d&#039;échelon et peu de temps après la formation de l&#039;alliance de la Grande Armée, dans le courant des années 260, la garde se lance dans une série de manœuvres visant à tester et à éprouver son opérabilité, ainsi qu&#039;à entraîner ses forces à des mouvements de plus en plus complexes et aux stratégies à l&#039;échelle du corps d&#039;armée. Mobilisés par ces exercices grandeur nature, les soldats de la garde n&#039;en délaissent cependant pas leurs devoirs auprès des populations civiles, et les patrouilles sur les routes sont renforcées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un redécoupage territorial des secteurs attribués aux unités de gendarmerie à pieds et de gendarmerie à cheval est également effectué, facilitant la repression du brigandage et poursuivant les efforts de la garde pour sécuriser le sud de Stendel, où l&#039;imposante prison de Terre-Morne ne suffit presque plus pour tenir aux arrêts les bandits dont les captures se font de plus en plus nombreuses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le but de faire baisser la pression sur le pénitencier stendelien, l&#039;Amiral Wariow suggère la construction d&#039;un bagne isolé dans le nord de New-Stendel; terres glacées dont le simple climat pouvait prévenir à lui seul toute tentative d&#039;évasion. Ainsi est lancée la construction du [[Bagne de Mirovitch]], véritable fort des glaces qui doit également servir à des essais architecturaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 265 et 266, un corps d&#039;armée provisoire est formé par la garde et confié au général [[Wendy Marvel]] afin de s&#039;adjoindre au [[Corps des Maréchaux]] lors de la [[Campagne des immaculés]]. C&#039;est alors la première fois que la garde volontaire engage dans une campagne une unité de la taille d&#039;un corps d&#039;armée, et de fait la première fois que la garde met en oeuvre ses stratégies de division des forces. Grâce à l&#039;excellent esprit tactique de la générale Wendy Marvel, le corps exécute toutes les missions qui lui sont confiées. Pendant plusieurs mois, les deux divisions formant le corps s&#039;illustrent dans différentes batailles et escarmouches contre les forces de l&#039;église de la veine-noire et celles du royaume de Fersen. La campagne est un succès total, et la garde vient de franchir un nouveau cap dans son opérabilité. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois donc, un corps d&#039;armée de la garde opère en autonomie. Mieux: épaulant le corps des maréchaux, la garde vient de s&#039;essayer à l&#039;emploi en synergie de plusieurs corps; et le succès de la campagne est également celui de la stratégie que les maréchaux [[Ghideon Zorn]] et [[Pencroff]] avaient théorisé à partir du fonctionnement des divisions de la garde. Forts de ce succès, les maréchaux et l&#039;état-major de la garde entament en secret une &#039;&#039;&#039;grande réforme des forces terrestres&#039;&#039;&#039;, sur laquelle ils allaient travailler pendant les années suivant la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette réforme veut se traduire par la levée de nouvelles troupes avec la réçente militarisation de Tolwhig et de Novi et le concours de volontaires toujours plus nombreux désireux de servir sous les drapeaux. Avec cette levée de troupes, la garde compte opérer une montée en puissance des divisions de sorte à les pousser à l&#039;échelon de &#039;&#039;&#039;corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Outre ces changements d&#039;échelle, il devient également nécéssaire de réformer entièrement les états-majors de la garde et ses armes organiques, à commencer par l&#039;artillerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:GardeDansLaNeige.png|300px|vignette|droite|Bataillon de Grenadiers à Pieds au combat durant la Première Campagne des Titanides en 286]]&lt;br /&gt;
Après de longues années de travail, favorisée par la paix générale qui régne sur le territoire de Stendel et par les menues campagnes qu&#039;elle mène hors des frontières impériales, la Garde arrive enfin à son objectif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 275, elle opére une série d&#039;évolutions structurelles, stratégiques, tactiques et organiques en seulement quelques jours. Cette transformation soudaine de l&#039;arme est alors désignée comme la &#039;&#039;&#039;Grande Réforme de 275&#039;&#039;&#039;. De nombreux régiments d&#039;infanterie et de cavalerie sont créés sur les territoires de la garde. Ces régiments sont regroupés en trois corps d&#039;armée composés de deux divisions d&#039;infanterie et d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que d&#039;éléments organiques d&#039;artillerie. L&#039;arme de l&#039;artillerie est d&#039;ailleurs complètement réformée selon le &amp;quot;modèle Zorn 275&amp;quot; qui révolutionne à la fois son emploi et sa gestion. De plus, la garde, qui était alors une armée, devient un &#039;&#039;&#039;ordre consulaire&#039;&#039;&#039; dirigé par le 1er consul Ghideon Zorn, et qui rassemble à la fois l&#039;armée de la garde, sa marine et l&#039;ensemble de ses territoires civils. Un conseil consulaire est créé, et l&#039;ensemble des états-majors de la garde sont réformés de sorte à rendre l&#039;armée la plus efficace et la plus inébranlable sur les plans tactiques et stratégiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveaux échelons mixtes, nouvelle structure optimisée, levée de troupes et accélération logistique sont les mots clefs de ce qui doit faire de la garde une machine de guerre plus rapide et plus féroce que toute autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forte de sa longue expérience guerrière, de ses nombreuses campagnes et de son organisation inégalée; la garde se rapproche plus que jamais de son objectif d&#039;assurer une paix totale et définitive pour les populations civiles, au dessus desquelles s&#039;élève à présent un bouclier de géant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 40 Panévard de l&#039;an 275, passant les troupes des nouveaux corps d&#039;armée en revue, le maréchal Zorn a ces mots au maréchal Pencroff: &amp;quot;L&#039;aube a été longue, mais ce zénith, lui, sera éternel&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 278, l&#039;état-major général de la Garde reçoit à Fort Herobrine les dignitaires de la [[République de Freiwald]] afin de mettre en place un traité de paix, et poser les bases d&#039;une coopération militaire. Cette réunion donne naissance au &#039;&#039;&#039;Traité des frontières&#039;&#039;&#039;, et pose les bases d&#039;une nouvelle relation interarme entre les deux puissances. Afin de faciliter de possibles futures opérations conjointes, la Garde et la république de Freiwald s&#039;accordent à entreprendre des manœuvres d&#039;exercice mettant leurs forces à l&#039;épreuve dans une coopération opérationnelle grandeur-nature. Pour faciliter le commandement des forces et leur action en synergie, le maréchal Pencroff met en place un référentiel de sigles destiné à représenter les types d&#039;unités sur les ordres de batailles et les cartes de campagne. Ce référentiel, nommé &#039;&#039;&#039;RIP-278&#039;&#039;&#039; pour &amp;quot;Référentiel Interarme de Pencroff, version 278&amp;quot; est ensuite présenté aux armées de Freiwald. Outre ces considérations tactiques, La garde et la République s&#039;ouvrent également leurs ports, afin de faciliter le transit et le ravitaillement de leurs flottes militaires respectives. Enfin, un programme d&#039;échange d&#039;officiers de liaison et d&#039;élèves officiers entre les diverses écoles militaires du traité est organisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, le Refuge de Pan, terre d&#039;accueil d&#039;aventuriers, explorateurs et chasseurs, située au centre du territoire Stendelien, se rallie à la Garde Volontaire. Le 4e corps d&#039;armée y est fondé, sous le commandement du général Suljii.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de la création du 4e corps, il est envisagé de doubler les effectifs de la Garde Consulaire en y ajoutant une division de &#039;&#039;&#039;jeune garde&#039;&#039;&#039;. le maréchal Pencroff s’attelle alors à la création des unités nécéssaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 285, le sud de Stendel subit de plein fouet l&#039;attaque de la &#039;&#039;&#039;Coalition des titanides&#039;&#039;&#039; au cours de ce qui deviendra la &amp;quot;Guerre de la première coalition&amp;quot;. La Garde Volontaire, appuyée par le [[Corps des Maréchaux]] se lance alors dans la [[Première Campagne des Titanides]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le conflit se généralise, mais la Garde parvient à faire échouer le plan des coalisés et à les mettre en déroute après une éprouvante série d&#039;opérations défensives sur un théâtre s&#039;étendant le Novi à Tolwhig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immédiatement après l&#039;échec de son invasion, la coalition tente de regagner ses terres. la Garde se lance alors à sa poursuite, engageant la [[Seconde Campagne des Titanides]] qui finira dans le sang des coalisés en l&#039;an de grâce 286.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La garde passera les 8 années suivantes à se remettre de ses pertes et à réorganiser ses forces, de sorte à ne plus jamais être prise en défaut par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 294, la garde entame la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et déploie sur l&#039;ile éponyme les 1er et 4e corps d&#039;armée avec l&#039;appui de la 3e flotte de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 295, suite à cette campagne, le 5e corps d&#039;armée est créé sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 297, le 1er Consul Zorn mandate le projet Abaris. Des groupes de mages, architectes et ingénieurs de la Garde sont envoyés pour plusieurs années étudier à la cité savante d&#039;Arcahelm et en capitale impériale. Le projet n&#039;est plus mentionné depuis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 299, la garde déploie une armée expéditionnaire composée des 2e, 4e et 5e corps d&#039;armée au cours de la [[campagne d&#039;Aboukyr]]. Cette campagne, menée sous le commandement du général [[Thalkion]], sera un tel succès que ce dernier sera promu au rang de général d&#039;armée l&#039;année suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il rapportera avec lui de nombreux écrits et diverses études sur les sociétés rencontrées dans ces territoires lointains, qu&#039;il fera publier à son retour dans un livre intitulé &amp;quot;Carnet des sables&amp;quot;. Cette publication lui vaudra les honneurs de l&#039;académie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MarechalPencroffaCheval.png|300px|vignette|droite|Le Maréchal Pencroff en 306, à la formation de l&#039;armée du Nord]]&lt;br /&gt;
Le 1er Pampélune de l&#039;an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d&#039;études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l&#039;adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d&#039;armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l&#039;urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, dans le souci d&#039;adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, en dehors de ces armées de circonstances, une formation permanente d&#039;échelon armée est formé au sud de Stendel. Cette formation, par sa composition particulièrement massive, prend le nom de &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. En effet, là où une armée régulière serait composée de deux ou trois corps, cette Grande Armée est composée de non moins de cinq corps: Le 1er corps d&#039;armée, le 2e corps d&#039;armée, le 3e corps d&#039;armée, le corps de cavalerie et le très prestigieux corps de la &#039;&#039;&#039;garde Consulaire&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors de la Grande Armée, le 4e corps d&#039;armée et le 5e corps d&#039;armée sont tous les deux affectés à différentes zones géographiques dont ils doivent assurer la défense et la réaction rapide. Le 4e corps, basé au refuge de Pan, se voit donc confier la garde du nord de Stendel tandis que le 5e corps d&#039;armée, basé sur Nabes, assumera la défense de ces contrées en intelligence avec les Forces Navales de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette restructuration de l&#039;armée s&#039;accompagne également d&#039;une série de réformes sans précédent, décidées par le premier consul et organisées par l&#039;inspecteur général de l&#039;armée Bonaventure Pencroff de Férincs et la Major-générale de l&#039;armée Wendy Marvell de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces réformes prévoient la montée en puissance de toutes les unités d&#039;active de la garde par la création d&#039;un 3e bataillon et d&#039;un 4e escadron dans tous les régiments d&#039;infanterie et de cavalerie de ligne. A titre indicatif, les effectifs d&#039;un régiment d&#039;infanterie de ligne passent donc de 1250 hommes à 1830, sans compter les effectifs de réserve qui seront affectés dans un &amp;quot;bataillon de dépôt&amp;quot;, autre nouveauté. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait également le choix de développer ses compétences et ses forces de réaction en magie par la réforme du bataillon des mages de la garde consulaire et par l&#039;affectation d&#039;une section de mages pour chaque corps d&#039;armée, placés sous les ordres du général commandant le corps. Pour accélérer le développement de ce domaine, la Garde Volontaire, par la volonté du Consul, ordonne l&#039;ouverture d&#039;une &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire de Magie Polytechnique&#039;&#039;&#039; destinée à former des mages aux magies de combat blanches et grises, la magie noire restant prohibée au sein de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, l&#039;état-major général profite de cette série de réforme pour mettre en action le vaste plan de réforme de l&#039;artillerie prévu par le Premier Consul Ghideon Zorn dès 295. Cette réforme prévoit la redistribution des batteries dans les corps, la création de nouveaux régiments, la création d&#039;une artillerie au sein de la Garde Consulaire et la restructuration complète des Parcs de réserve d&#039;artillerie. Cette réforme s&#039;accompagne de la mise en place d&#039;un bureau d&#039;étude chargé de préparer la création d&#039;une nouvelle branche de la garde: l&#039;arme du matériel. Cette arme, directement liée au complexe militaro-industriel de [[Middenheim]] et de l&#039;ile de saint-roch, sera chargée de la production, de la distribution et de l&#039;entretien de tous les équipements des Forces Armées de la Garde Volontaire, ainsi que de la logistique relative à leur distribution. Elle incorporera, pour ce faire, les unités du &amp;quot;Train des équipages&amp;quot;, encore à l&#039;étude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, afin de veiller à l&#039;excellence opérationnelle de toutes les branches de ses armées, l&#039;état-major général, par la volonté du premier consul, ordonne la création et la formation des &amp;quot;comités d&#039;armes&amp;quot; pour l&#039;infanterie, la cavalerie, l&#039;artillerie, le génie, les transmissions et les unités magiques. Placés sous l&#039;autorité du colonel général de son arme, chaque comité devra effectuer des inspections de sa branche et publier des comptes rendus à destination de l&#039;inspection générale de l&#039;armée, qui en rendra compte devant le grand conseil de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors des considérations militaires, d&#039;autres réformes mineures sont décidées pour améliorer l&#039;organe politique de l&#039;ordre consulaire de la Garde; en détaillant le maillage des préfectures et leur gestion. Ainsi, le poste de sous-préfet est créé, avec de nouvelles prérogatives au sein des cantons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forte de toutes ces avancées, la Garde aborde également ce nouveau siècle aguerrie de non moins de cinq campagnes récentes: La [[Campagne de Sillevanie]], la [[Première Campagne des Titanides]], la [[Seconde Campagne des Titanides]], la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et la [[campagne d&#039;Aboukyr]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque fois victorieuse, la garde tira de ces engagements majeurs des conclusions qui impactèrent profondément son fonctionnement et ses doctrines. Pour la première fois, après avoir guerroyé à l&#039;intérieur des frontières Stendeliennes pour repousser des envahisseurs et s&#039;être confronté à la première véritable &#039;&#039;&#039;Guerre&#039;&#039;&#039; de son histoire - la Guerre de la première coalition - La garde se trouvait exposée aux limites de sa doctrine de &amp;quot;défense stricte&amp;quot;. Il sembla évident, après cette guerre intense et incertaine, qu&#039;il n&#039;était plus envisageable d&#039;attendre au sein des frontières que l&#039;ennemi ne se présente armes en main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, ayant évolué au fil des décennies et assuré la paix sur toutes les terres intra-frontalières, l&#039;état-major considère à présent qu&#039;il ne subsiste plus aucune menace sérieuse sur les terres saintes de Stendel, New-stendel et Nabes. Le monde connu est devenu un havre de paix, une paix pérenne assurée par l&#039;hégémonie de cette armée gigantesque de volontaires, prête à se jeter en n&#039;importe quel point du monde et à y déployer un génie stratégique, tactique et logistique sans égal, fruit d&#039;une expérience inégalée. Les menaces internes, sans avoir disparues, semblent circonscrites.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les menaces extérieures, elles, jalousant l&#039;opulence et l&#039;abondance de vivres, de ressources et de richesses; semblent en ce début de siècle plus prégnantes que jamais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce constat qui pousse, à l&#039;aube de ce siècle, l&#039;état-major de la Garde à revoir sa copie, et &#039;&#039;&#039;réévaluer ses doctrines d&#039;engagement&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Zorn, Premier Consul de l&#039;ordre, déclarera justement dans son discours du 1er pampélune:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous n&#039;êtes plus les gardes qui attendaient l&#039;ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu&#039;ils méritent.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, la garde annonce le lancement de l&#039;opération &amp;quot;Persès&amp;quot; en réponse à de récentes activités étranges sur le continent Neostendelien. Quelques 8500 hommes de la division expeditionnaires sont déployés depuis le bagne de Mirovitch avec la charge d&#039;observer l&#039;évolution de potentielles menaces et d&#039;y répondre si elles se présentaient. Le maréchal Pencroff, coordinateur stratégique de l&#039;opération, dira à son propos: Persès, c&#039;est un couperet en acier trempé suspendu au dessus de quiconque serait assez fou pour se placer sous lui&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, la Garde Volontaire forme l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 4e et 5e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône. Le commandement de cette armée est confié au maréchal Pencroff, qui emprunte pour son déroulement la major-générale [[Wendy Marvel]] comme cheffe d&#039;état-major de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;intervention de la garde est un succès et permet à la Princesse Anne d&#039;Atalante de monter sur le trône. Cette dernière tient parole et fait de sa nation un partenaire militaire et commercial de premier rang avec le &#039;&#039;&#039;Consulat de la Garde&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pampélune de l&#039;an 308, la Garde reçoit divers renseignements annonçant de dangereux jeux d&#039;alliances entre plusieurs royaumes étrangers frontaliers de l&#039;empire de [[Stendel]]. Devant le nombre des sources concordantes et le caractère de la menace, l&#039;état-major général ordonne à la 2e demi-brigade d&#039;exploration de se projeter en direction des nations concernées pour y collecter des renseignements. En outre, le 5e régiment de hussards est adjoint à la demi-brigade avec pour mission de lui fournir des escouades de reconnaissance à longue portée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 309, les menaces de guerre issues de la récente coalition frontalière dite &amp;quot;deuxième coalition&amp;quot; semblent se concrétiser. La demi-brigade d&#039;exploration déployée en observation découvre que les nations coalisées ont débuté la concentration de leurs forces en vue d&#039;une guerre; et en alerte immédiatement le GQG. Le Consul Zorn, depuis longtemps prêt à combattre, réunit alors les généraux de l&#039;état-major général en prévision du conflit et ordonne la mise sur le pied de guerre des 1er, 2e, 3e, 4e corps d&#039;armée ainsi que de la garde consulaire, de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie et de la marine. Il ordonne également l&#039;accélération logistique par les régiments du train et les unités terrestres de marine, la mobilisation du bataillon de dépôt de chaque régiment et la levée des bataillons et des demi-brigades de réserve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son allocution au conseil de guerre, il prononcera alors cette phrase qui restera dans la postérité:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils doivent être fous pour jeter les soldats de leurs nations contre notre nation de soldats.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Guerres des Coalitions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bataille_de_donetry.png|300px|vignette|droite|Infanterie de ligne de la Garde lors de la bataille de Donetry en 310.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate. L&#039;ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d&#039;armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l&#039;histoire de la garde, prenant même le pari d&#039;effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l&#039;adversaire sur deux fronts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre est totale, est dure plusieurs mois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, la [[Guerre de la Troisième Coalition]] est déclarée. Les empires d&#039;Hohen et de Kislev s&#039;unissent, et sont défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, la [[Guerre de la Quatrième Coalition]] est déclarée. Les trois empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen s&#039;allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Construction_pont_oldmont.png|300px|vignette|droite|Construction d&#039;un pont lors de la guerre de la 4e Coalition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 320, la [[Guerre des rancunes]] est déclarée. Le contient d&#039;Oldmont est alors le théâtre d&#039;une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen. Malgré l&#039;appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d&#039;une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n&#039;ont qu&#039;un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu&#039;aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire réplique rapidement par l&#039;utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les &amp;quot;Dragonnades&amp;quot;; des déploiements rapides d&#039;escadrons de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 322, le maréchal [[Pencroff]] mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l&#039;[[Opération Vendémiaire]], suite à l&#039;affaire de Malpasset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, la Garde Volontaire intervient dans la [[Guerre de restauration de Belvy]], un conflit opposant le royaume de Belvy à l&#039;armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d&#039;une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d&#039;expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l&#039;avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l&#039;autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l&#039;autorité militaire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l&#039;infanterie, de la cavalerie, de l&#039;artillerie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--En 337, l&#039;assassinat des membres de la délégation du [[Consulat de la Garde]] au [[Néo-Dominion]] provoque une violente montée de tension entre la Garde et l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
Débute alors ce qui deviendra la [[Grande Guerre du Nord]], premier conflit intra-frontalier depuis la fin de la [[Guerre Civile Stendelienne]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, peu après la choc de l&#039;assassinat, l&#039;état-major général de la Garde est informé par des survivants de la [[Compagnie de Varnel]] que les [[Forces armées du Néo-Dominion]] se sont lancés, en parallèle des tractations diplomatiques de façade, dans la mise en place de recherches visant à doter l&#039;alliance d&#039;une arme à la puissance insoupçonnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à cette menace et à l’ambiguïté de la position des dirigeants Dominiens, le Premier Consul [[Ghideon Zorn]] ordonne la mobilisation de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]] et sa projection au Nord de New-Stendel, après un rassemblement sur les terres du [[Bagne de Mirovitch]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit une campagne d&#039;un mois entier, ponctuée par non moins de huit batailles majeures précédant une neuvième et dernière bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce dernier affrontement qui, finalement, décide de l&#039;issue de la guerre...&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 339 et 340, suite à l&#039;escalade d&#039;un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d&#039;Hilérie, la [[Guerre de succession de Salamine]] éclate. Partisan de l&#039;indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le [[Consulat de la Garde]] intervient dans le conflit pour interdire aux armées d&#039;Hilérie de s&#039;emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d&#039;Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à l&#039;hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n&#039;avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l&#039;influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul [[Ghideon Zorn]] forme &amp;quot;L&#039;armée des bords du monde&amp;quot; à partir des 3e et 6e corps d&#039;armée et en confie le commandement au Maréchal [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au terme d&#039;une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l&#039;armée d&#039;invasion d&#039;Hilérie aux batailles de Combres, d&#039;Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l&#039;armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d&#039;Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d&#039;Hilérie est dissous et devient une République.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 345, l&#039;inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d&#039;armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d&#039;invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;essor consulaire ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Portrait consul zorn.png|300px|vignette|droite|Portrait du Premier Consul [[Ghideon Zorn]]]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 369, au terme d&#039;une courte campagne menée par les [[Forces armées impériales]] dans le cadre de la [[Seconde guerre démoniaque]], plusieurs généraux de la Garde sont élevés au rang de [[Chevaliers]] par sa Majesté l&#039;[[Empereur]] au cours d&#039;une cérémonie organisée en capitale [[Stendel]]. Les Généraux [[Jihair]], [[Darkalne]], [[Suljii]] ainsi que l&#039;Amiral [[Skykkou]], consacrés par ce rang, se voient conférer le titre de Baron au sein du [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pénavard de l&#039;an de grâce 371, le royaume d&#039;Osterode dépêche, sur la baronnie de [[Cénaria]], une armée destinée à s&#039;emparer des artefacts découverts dans les temples. Une force de réaction rapide, composée des 4e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de quatre brigade de dragons, défait les plans de l&#039;envahisseur à la [[Bataille de Cénaria]], engage une poursuite dans le Grand Désert du Nord et annihile les restes des troupes adverses à la [[Bataille d&#039;Azazel]]. L&#039;ensemble de ces événements, bien que ne donnant lieux qu&#039;à deux batailles, prend le nom de [[Campagne de Cénaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 380, plusieurs réformes sont promulguées par le 1er Consul Zorn. L&#039;artillerie de la Garde Volontaire connait par ces réformes une montée en puissance. De nouveaux régiments sont levés, et l&#039;armement en batteries de chaque corps est renforcé. Le train civil est lui aboli et entièrement remplacé par un train d&#039;artillerie militaire. La dissolution du [[Corps des Maréchaux]] est annoncée, et une partie de ses effectifs rejoignent ceux de la Garde pour la levée de nouveaux régiments. La Garde Consulaire a sa Jeune Garde renforcée de régiments de fusilier-grenadiers et tirailleur-grenadiers, et de nouveaux régiments de dragons, cuirassiers et chevau-légers sont levés. Le poste de commissaire de la logistique dans le [[Conseil de l&#039;Ordre]] est dissous et remplacé par ceux de commissaire de la Guerre et commissaire de l&#039;Administration de la Guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ces réformes ont pour objectif de faire croitre la machine de guerre de la Garde Volontaire et de la préparer au mieux aux conflits de grande ampleur avec des combats sur plusieurs thêatres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Nouveau Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités liées à la Garde ==&lt;br /&gt;
=== Les généraux ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie, Marquis de [[Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Ghideon Zorn]], Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l&#039;infanterie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Générale d&#039;armée [[Wendy Marvel]], Major-général de l&#039;armée, colonel-général de l&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Amiral-en-chef [[Wariow]], commandant de la Marine de la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Jihair]], commandant de la 1ère armée, colonel-général des cuirassiers, Marquis d&#039;[[Arcahelm]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Darkalne]], commandant de la 2e armée, colonel-général des dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Suljii]], commandant de la 3e armée, Baron d&#039;[[Albatre]] et de [[Cenaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Thalkion]], commandant du 2e corps d&#039;armée, colonel-général de la gendarmerie. Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d&#039;Oldmond, [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Amiral [[Skykkou]], Chef d&#039;état-major de la Marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers d&#039;état-major ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Pierrot]], chirurgien-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Shalaevar]], mages de la moyenne-Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Lugnasad]], 8e Régiment de Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Astrid Beaumanoir]], 4e Régiment Chevau-Légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-colonel [[Thomas]], 1er Régiment d&#039;infanterie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-Colonel [[MrFalcar]], officier du génie structurel et architectural&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[Sir_Rocky]], artillerie de terre-morne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers ===&lt;br /&gt;
Capitaine  [[Dudbreak]], gendarmerie préfectorale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Fabio5973]], artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Tossma]], cuirassiers-lanciers de la Garde Consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Makiange]], Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Hachdet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Lxanol]], infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Feustein]], 8e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous-lieutenant [[Enigma]], 15e régiment d&#039;infanterie, intendance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enseigne [[Mrngstr]], officier de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Black_shift]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Galaxian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militaires du rang et sous-officiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Adjudant [[Isaac Metayer]], 3e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Officiers civils ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfet [[Bukmor]], Refuge de Pan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles Liés ==&lt;br /&gt;
- [[Consulat de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Alliance de la Grande Armée]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ennemis de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Alliés de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme d&#039;effectifs d&#039;active, l&#039;armée comptant le plus de soldats sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs de l&#039;étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l&#039;armée (bleu), de la paix (blanc) et de l&#039;Empire de Stendel (violet).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la Garde Volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme de batailles et campagnes, l&#039;armée ayant le plus expérience sur le territoire impérial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références et Bibliographie ==&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/forum/950-la-flotte-navale/ Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Garde_Volontaire&amp;diff=14249</id>
		<title>Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Garde_Volontaire&amp;diff=14249"/>
		<updated>2026-01-15T21:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* L&amp;#039;essor consulaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 | image = Garde V4.png&lt;br /&gt;
 | taille image = 220px&lt;br /&gt;
 | légende = &lt;br /&gt;
[[Fichier:BanniereGarde.png|220px]]&lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire et Civile&lt;br /&gt;
 | Echelon = Grande Armée&amp;lt;br&amp;gt;[[Consulat de la Garde]]&lt;br /&gt;
 | Allégeance =Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Commandant = Premier Consul et Maréchal [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = Temps de Paix: 190 500&amp;lt;br&amp;gt;Temps de Guerre: 232 000&amp;lt;br&amp;gt;(Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Etat-major général à [[Fort Herobrine]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tolwhig]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Novi]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsenal de Middenheim]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prison de Terre-Morne]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marquisat de [[Férincs]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Refuge de Pan]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protectorat de [[Cénaria]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bagne de Mirovitch]], New-Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Île Saint-Rock]], Nabes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
[[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Patrouille Garde.png|300px|vignette|droite|Cavaliers de la Garde en patrouille sur une route de campagne.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ZornPortrait.png|300px|vignette|droite|Portrait de son excellence le Premier Consul Ghideon Zorn, Grand Commandeur de l&#039;Ordre de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitPencroff2.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Bonaventure Pencroff, fondateur de la Garde et Inspecteur-Général]]&lt;br /&gt;
=== La Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est une Force Militaire d&#039;allégeance &#039;&#039;&#039;Impériale&#039;&#039;&#039; fondée le 22 Radévard de l&#039;an 135 par le Maréchal [[Pencroff]]. Il s&#039;agit d&#039;un &#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039; composé de forces terrestres et navales, et dont l&#039;état-major (nommé [[Conseil de l&#039;Ordre]]) se situe actuellement à [[Fort Herobrine]]. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d&#039;Empire [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de [[Fort Herobrine]], l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]], de [[Novi]], du [[Refuge de Pan]] de la [[Prison de Terre-Morne]] et de [[Férincs]]. La &#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire est commandée par le Maréchal Zorn. Les &#039;&#039;&#039;Forces Navales&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait partie de la [[Confédération de l&#039;Aigle]], avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d&#039;Arcahelm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doctrine ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire a juré &#039;&#039;&#039;allégeance à l&#039;Empire&#039;&#039;&#039; de [[Stendel]]. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes de la garde ont pour mission de &#039;&#039;&#039;protéger les population impériales&#039;&#039;&#039; contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s&#039;accorde &#039;&#039;&#039;aucun autre objectif&#039;&#039;&#039; ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s&#039;épargneront aucun mal et aucune peine dans l&#039;accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s&#039;imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l&#039;empire, et ne s&#039;accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l&#039;anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seule la mission est sacrée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu&#039;ils soient fidèles à l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d&#039;espèce, de sexe ou d&#039;origine&#039;&#039;&#039;: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n&#039;est pas rare que d&#039;anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d&#039;absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu&#039;en fonction de leur bravoure et de leur mérite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La garde entretient un très fort esprit de corps. &#039;&#039;&#039;Tous les gardes sont des frères d&#039;armes&#039;&#039;&#039;, et tous ont pour devise &amp;quot;on abandonne personne&amp;quot;. La garde ne laisse jamais un des siens derrière elle, sauf à être certaine de sa mort, auquel cas tous les gardes sont enterrés avec les honneurs militaires. La camaraderie et la fidélité sont des valeurs maîtresses du garde volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré sa discipline ferme et son organisation complexe, la Garde Volontaire n&#039;a pas vocation à former une armée d&#039;automates. Au contraire, elle cherche à animer chaque soldat d&#039;une mission à laquelle chacun adhère pour ses propres motifs, en son âme et conscience. Forte de l&#039;adhésion de ses membres à sa cause, la Garde tire une de ses plus importantes forces de cette multitude d&#039;engagements personnels fermes et déterminés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable machine de guerre, la Garde s&#039;est forgée au fil des siècles une expérience inégalée en stratégie et en tactique. Afin de conserver son avantage, elle veille à ne jamais rester oisive et déploie ses forces à chaque occasion; accroissant à chaque campagne son hégémonie militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de guerre, la Garde Volontaire est partisane des principes de &amp;quot;Dernier homme debout&amp;quot; et de &amp;quot;Victoire totale&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En somme, elle s&#039;évertue à anéantir ses ennemis jusqu&#039;à abolir leurs armes, leurs moyens de subsistance et leur espoir de renaissance. Pour cela, elle cherche par ses manoeuvres à acculer ses adversaires et à remporter contre eux des victoires décisives en tirant partie de ses nombreux effectifs et sa grande modularité. Une fois l&#039;ennemi dérouté, elle emploie sa nombreuse cavalerie et ses unités d&#039;infanterie légère pour poursuivre les fuyards et les mettre à mort, avant de capturer la capitale adverse et d&#039;en abolir la caste dirigeante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les populations civiles pacifiques sont toujours épargnées, toute rébellion est systématiquement réprimée dans le sang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LigneDeFeu garde.png|500px|vignette|centré|Soldats de la Garde en ligne de feu durant une bataille. Circa 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrainement et instruction ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupes de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039; sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d&#039;une période appelée &amp;quot;classes&amp;quot;. Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de &amp;quot;spécialité&amp;quot; à Fort Herobrine pour les unités d&#039;infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d&#039;artillerie et de marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d&#039;entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d&#039;endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L&#039;encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de &amp;quot;grandes manœuvres&amp;quot; sont organisées afin de tester l&#039;opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d&#039;infanterie; et ces derniers s&#039;affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d&#039;une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l&#039;épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d&#039;entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire&#039;&#039;&#039; destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d&#039;obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d&#039;active et être éligible à l&#039;avancement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un &amp;quot;brevet d&#039;état-major&amp;quot;, sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de &amp;quot;l&#039;école de guerre&amp;quot; qui leur permettra de devenir généraux de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces &amp;quot;points de passage&amp;quot; obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d&#039;Arcahelm, entre autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cuirassiers de la Garde.png|500px|vignette|centré|Cuirassiers de la Garde en pleine charge à la Bataille d&#039;Aspern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Territoires ==&lt;br /&gt;
Les territoires de la Garde s&#039;étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d&#039;origine de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de simplifier le commandement régional de ses troupes et de faciliter leur utilisation au niveau local, mais également et surtout de simplifier leur mobilisation et leur temps de réaction en cas de poussée ennemie aux frontières du territoire impérial; l&#039;état-major de la Garde a réparti ses forces aux quatre points cardinaux du territoire Stendelien et a formé des &amp;quot;Régions Militaires&amp;quot; placées sous le commandement d&#039;un Général d&#039;Armée.:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Cœur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Septentrionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Méridionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Grand-Ouest]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire de Levant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 frontieres.png|800px|vignette|centré|Carte d&#039;état-major de la Garde Volontaire en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Fort Herobrine]] : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C&#039;est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Arsenal de Middenheim]] : L&#039;Arsenal de Middenheim&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/665/64/3734/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de l&#039;Arsenal de Middenheim]&amp;lt;/ref&amp;gt; est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l&#039;armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prison de Terre-Morne]] : Le Purgatoire de Terre-Morne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3105/64/3278/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu&#039;à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n&#039;en est ressorti vivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Tolwhig]] : Tolwhig&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3023/64/2821/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Tolwhig]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la [[Campagne de Tolwhig]]. L&#039;état-major de cavalerie y est stationné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Novi]] : Novi&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-415/64/3170/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Novi]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture du [[Refuge de Pan]]: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquisat de [[Férincs]]: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d&#039;hommes-chats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Protectorat de [[Cénaria]]: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd&#039;hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New-Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d&#039;un ensemble de bâtiments et d&#039;une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l&#039;Ouest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Bagne de Mirovitch]]: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nimps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fort Ehver : Le Fort Ehver&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nimps/0/-1412/64/105/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte du Fort Evher]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un fort situé en pleine mer. Il abrite les différentes cultures et élevages de la Garde, utilisées à des fins commerciales. L&#039;argent gagné est ajouté au budget alloué par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nabes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Île Saint-Rock : Berceau de la TCM company, &amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&amp;amp;displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une compagnie minière dont le territoire est situé sur Nabes. A l&#039;origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l&#039;Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 blasons.png|800px|vignette|centré|Carte des préfectures et fiefs du Consulat en 370]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde 3 (4).png|800px|vignette|centré|Blasons des préfectures et fiefs du consulat en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de la garde ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]], [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Etat-Major de la Garde Volontaire===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039;, ou GQG est l&#039;ensemble de l&#039;administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l&#039;organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S&#039;y distingue, même s&#039;ils partagent une mission similaire, le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général&#039;&#039;&#039; en Chef et l&#039;&#039;&#039;&#039;Etat-Major général de l&#039;Armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général en Chef&#039;&#039;&#039; regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d&#039;un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;État-major général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; sert de poste de commandement à toute la Garde. C&#039;est d&#039;ici que partent les ordres. S&#039;y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le &#039;&#039;&#039;cabinet de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;état-major de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Le premier est en charge de tout l&#039;administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces différents services, il existe également un &#039;&#039;&#039;Etat-Major de liaison des Forces Impériales&#039;&#039;&#039;. Basé dans &amp;quot;l&#039;antenne impériale&amp;quot;, un bâtiment situé dans l&#039;enceinte du GQG; l&#039;état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l&#039;empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 armees.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 Symbologie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Premier corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le premier torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La colonne de fer&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason IerCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le légendaire général [[Jihair]] Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée a pour réputation d&#039;être composée des gardes les plus aguerris et les plus combatifs de la garde, à l&#039;image de son général qui s&#039;y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le service au sein du premier corps est un privilège réservé aux meilleurs soldats des unités de ligne et sur validation d&#039;une candidature de transfert. À juste titre, le premier corps est souvent considéré comme &amp;quot;l&#039;antichambre de la Garde Consulaire&amp;quot;, car nombre sont les soldats de ce corps à être entrés dans la légendaire Vieille Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, le Premier Corps est utilisé comme fer de lance lors des campagnes, car il est capable d&#039;intercepter un ennemi supérieur en nombre de manière impromptue et de lui tenir tête jusqu&#039;à l&#039;arrivée de renforts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;expliquait son excellence le Consul dans un entretien accordé au petit-caporal, &amp;quot;Le général Jihair a, par sa seule aura, la capacité de changer chaque soldat en apôtre des batailles. Je ne crains moi-même que peu d&#039;hommes sur cette terre, mais les dieux savent que je n&#039;aimerais point devoir affronter une armée commandée par Jihair&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée s&#039;est illustré lors de toutes les campagnes de la Garde, à l&#039;exception de rares occasions où, par humanité, l&#039;état-major s&#039;est refusé à employer pareille arme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 1erCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Deuxième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le second torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Le couperet&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 2eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Grand Ouest]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Longchamp]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 11 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le deuxième corps d&#039;armée est composé d&#039;unités plus conventionnelles que le premier corps, il a la réputation d&#039;avoir la meilleure cavalerie légère de l&#039;armée, et excelle methodiquement dans chacune de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Héritier de la gloire du général [[Thalkion]], le deuxième corps cultive sa mémoire et celle de &amp;quot;ceux de Kel&#039;daer&amp;quot;; leur esprit de sacrifice, leur bravoure et leur opiniatreté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, dans les batailles, le deuxième corps est un redoutable attaquant et un farouche défenseur, capable de tenir l&#039;aile d&#039;une armée sans faiblir jusqu&#039;au dernier homme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 2eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Troisième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le troisième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La montagne&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 3eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Novi]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Darkalne]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basé dans les régions montagneuses entourant la préfecture de [[Novi]], le troisième corps est réputé pour être composé uniquement de solides montagnards, capables de s&#039;adapter aux terrains les plus escarpés et aux climats les plus exigeants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, de par sa division de troupes de montages, le troisième corps est en mesure de fournir des éléments détachés spécialisés dans les opérations de longue portée en autonomie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 3eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quatrième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le quatrième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;increvable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 4eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé au [[Refuge de Pan]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Coeur]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par la générale [[Elise Pencroff]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 4eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Cinquième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le cinquième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La tempête&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 5eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à l&#039;[[Île saint-rock]], [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Eugène Daugier]], ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne lors d&#039;un déploiement ultra-marin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 5eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Sixième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le sixième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La foudre&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 6eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Férincs]] et [[Cénaria]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Septentrionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Suljii]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de la [[Division étrangère]], d&#039;une division d&#039;infanterie, d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 6eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Septième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le septième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;implacable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 7eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Arcahelm]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Jean Lannes]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 7eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Réserve de Cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;avalanche&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason CorpsCav.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], au [[Refuge de Pan]] et à [[Férincs]] sur [[Stendel]], la réserve de cavalerie dépend de l&#039;état-major général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée par le maréchal [[Pencroff]], ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 6 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce corps sert principalement à renforcer les cinq corps d&#039;armée, principalement lors de batailles en y formant une &amp;quot;réserve de cavalerie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 ReserveCavalerie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le corps de la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039;, dont le nom seul se suffit à lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason Garde Consulaire.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée directement par le maréchal [[Ghideon Zorn]], la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regroupée en une &#039;&#039;&#039;Vieille Garde&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Moyenne Garde&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;Jeune Garde&#039;&#039;&#039; elle joue souvent un rôle décisif lorsqu&#039;elle est impliquée dans un conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vielle Garde est composée des régiments de grenadiers à pieds, de chasseurs à pieds, de grenadiers à cheval, de cuirassiers et de guides, qui sont la fine fleur des unités combattantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Jeune Garde est composée des régiments de carabiniers à pieds, de voltigeurs, de carabiniers à cheval et de chasseurs à cheval.&lt;br /&gt;
La Moyenne Garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes d&#039;élite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 GardeConsulaire.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation et Structure ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
=== Grades de la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.&lt;br /&gt;
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d&#039;importance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:16 generaldebrigade.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:17 generaldedivision.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:18 generaldecorpsdarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:19 generaldarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:20 marechal.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de brigade&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de division&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maréchal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| GB || GD || GC || GA || MAR&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Maréchal&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bicorne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d&#039;armée || Armée ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Groupes d&#039;armées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:13 commandant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:14 lieutenantcolonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:15 colonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Commandant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Colonel&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CDT || LCO || COL&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Régiment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:9 aspirant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:10 souslieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:11 lieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:12 capitaine.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sous-lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || SLT || LTN || CNE&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Section || Section ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Compagnie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:6 sergent.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:7 sergentmajor.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:8 adjudant.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent-major&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Adjudant&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| SGT || SGM || ADJ&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sergent&amp;quot; || &amp;quot;Major&amp;quot;|| &amp;quot;Mon adjudant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Chevronné ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Briscard&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Peloton || Peloton ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Administration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:2 2eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:3 1eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:4 caporal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:5 caporalchef.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 2ème classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal ou brigadier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Caporal&amp;quot; ou &amp;quot;Brigadier&amp;quot; || &amp;quot;Chef&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Cabot ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cabot-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Escouade||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Détail sur les grades ====&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;soldat de 2e classe&#039;&#039;&#039; est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n&#039;y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;troupe&#039;&#039;&#039;, de soldat de 1ere classe à brigadier, s&#039;obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;sous-officiers&#039;&#039;&#039;, de sergent à sergent-major, s&#039;obtiennent par avancement au mérite et à l&#039;ancienneté, sous condition d&#039;avoir un niveau d&#039;instruction raisonnable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade d&#039;&#039;&#039;&#039;adjudant&#039;&#039;&#039; s&#039;obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier, s&#039;obtient après un concours suivi d&#039;une formation à l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d&#039;aspirant).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers subalternes&#039;&#039;&#039;, de lieutenant à capitaine, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;commandant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier supérieur, s&#039;obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers supérieurs&#039;&#039;&#039;, de lieutenant-colonel à colonel, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;, premier grade des officiers généraux, s&#039;obtient par nomination par l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;généraux&#039;&#039;&#039;, de général de division à général d&#039;armée, s&#039;obtiennent également par nomination.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les échelons d&#039;unité===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 align=center style=&amp;quot;border-collapse:collapse; border:0 none; vertical-align:top;&amp;quot; frame=void rules=rows&lt;br /&gt;
|- valign=bottom style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=left | Symbole stratégique&lt;br /&gt;
! align=left | Dénomination&lt;br /&gt;
! align=left | Effectifs&lt;br /&gt;
! align=left | Unités constituantes&lt;br /&gt;
! align=left | Commandant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;⚔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Grande Armée&lt;br /&gt;
| 50 000 - 100 000&lt;br /&gt;
| 5 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★★&lt;br /&gt;
| Armée&lt;br /&gt;
| 20 000 - 50 000&lt;br /&gt;
| 2 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Général d&#039;armée ou Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★&lt;br /&gt;
| Corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
| 10 000 - 20 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 divisions et 1 brigade&lt;br /&gt;
| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★&lt;br /&gt;
| Division&lt;br /&gt;
| 7000 - 10 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 brigades&lt;br /&gt;
| Général de division&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★&lt;br /&gt;
| Brigade&lt;br /&gt;
| 2400 - 5400&lt;br /&gt;
| 2 à 3 régiments&lt;br /&gt;
| Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★&lt;br /&gt;
| Demi-brigade &lt;br /&gt;
| 1000 - 2000&lt;br /&gt;
| 1 régiment et 1 bataillon &lt;br /&gt;
| Colonel ou Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Régiment&lt;br /&gt;
| 800 - 1800&lt;br /&gt;
| 4 escadrons ou bataillons&lt;br /&gt;
| Colonel &lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Escadron (cavalerie) ou Bataillon (infanterie)&lt;br /&gt;
| 200 - 600&lt;br /&gt;
| 2 compagnies (cavalerie) ou 6 compagnies (infanterie)&lt;br /&gt;
|Commandant ou Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Compagnie&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 2 sections &lt;br /&gt;
|Capitaine&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●●&lt;br /&gt;
| Section&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|2 Pelotons&lt;br /&gt;
|Sous-lieutenant ou Lieutenant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●&lt;br /&gt;
| Peloton &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 2 Escouades&lt;br /&gt;
|Sergent ou sergent-major&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●&lt;br /&gt;
| Escouade&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| n/a&lt;br /&gt;
|Caporal ou Brigadier&amp;lt;br&amp;gt; Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 1 COMPAGNIE.png|800px|vignette|centré|Compagnie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 ESCADRON.png|800px|vignette|centré|Escadron de cavalerie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 BATAILLON.png|800px|vignette|centré|Bataillon d&#039;infanterie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différentes unités ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusilier2024.png|100px]]   [[Fichier:Grenadier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurligne2024.png|100px]]   [[Fichier:Chasseur2024.png|100px]]   [[Fichier:Carabinier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurleger2024.png|100px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevauleger2024.png|100px]]   [[Fichier:Hussard2024.png|100px]]   [[Fichier:Dragon2024.png|100px]]   [[Fichier:Cuirassier2024.png|100px]]   [[Fichier:GrenadierApied2024.png|100px]]   [[Fichier:ChasseurApied2024.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infanterie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie de Ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fusiliers de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs a pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Carabiniers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie spécialisée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Guides à pied&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gendarmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cavalerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie légère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-à-cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Spahis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie de ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie lourde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavaliers étrangers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artillerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie lourde de siège&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de forteresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutien ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Genie.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:TrainEquipages.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Service médical de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du train&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités d&#039;instruction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elite ====&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie de choc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à pieds&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Eclaireurs à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cuirassiers-lanciers&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à cheval&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|900px|vignette|centré|Différents étendards de la garde et les échelons leur correspondant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les uniformes ===&lt;br /&gt;
Article détaille : [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie fantassin garde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;infanterie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat-cavalerie.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat de cavalerie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat vieilleGarde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;élite de la vieille garde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de la garde arborent une large variété d&#039;uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.&lt;br /&gt;
Chaque uniforme varie donc d&#039;une unité à l&#039;autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d&#039;uniformes sont également issus des traditions de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme &amp;quot;coiffe secondaire&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de la jeune et moyenne garde consulaire portent le tricorne à liseré rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Les généraux d&#039;armée et maréchaux peuvent porter le Bicorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les soldats d&#039;élite de la vieille garde portent non pas le tricorne, mais le bonnet de grenadier (ou bonnet d&#039;ourson) !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l&#039;armurier &amp;quot;Le cuirassier&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Flotte de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaille: [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes &#039;&#039;&#039;flottes&#039;&#039;&#039; de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]], secondé par la vice-amirale [[Pimoussy]]. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d&#039;un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d&#039;attache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs &amp;quot;flottes&amp;quot;, grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l&#039;heure actuelle, il existe une flotte par monde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l&#039;Amiral [[Wariow]] en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La deuxième flotte est déployée sur [[New-Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;crusader battle class&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de types &amp;quot;Cuirassés&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Première classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Galions et Man&#039;o&#039;war&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;deuxième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Frégate et clippers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;troisième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Corvette et bricks&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;quatrième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Schooners et avisos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;cinquième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Sloop et gunboats&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces bâtiments, le corps d&#039;armée naval gère également un certain nombre d&#039;infrastructures portuaires ou cotières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On note, entre autres:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Chantier Naval de Middenheim&#039;&#039;&#039;, principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d&#039;armes de tous calibres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Base Navale de la RCC&#039;&#039;&#039;, principale port militaire de la garde sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Bagne de Myrovitch&#039;&#039;&#039;, colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Fort Evher&#039;&#039;&#039;, forteresse maritime située sur Nimps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faites d&#039;armes ==&lt;br /&gt;
=== Guerres et Campagnes menées par la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
- [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles Historiques ===&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;herobrine valley&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du bourg-embresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du fortin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Feu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mur de Kel&#039;Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de kel daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grande offensive de Kel Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Mousse-tache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Towlhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prise de Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Birak-Heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Opération &amp;quot;sable rouge&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 404&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des précipices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mont-des-larmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sainte-hécate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du sillon-des-anges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tamur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Colonnes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Cendres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la Vallée Rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haltebois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la sainte-cité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Maringo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haussecol&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des cent-bûchers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Port-Arthur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 420&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la crête d&#039;Eséparge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Première bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Deuxième de Birak&#039;heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la butte du diable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sable rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Terre-morne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pont d&#039;Arc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Tolwhig-la-victorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du pic de Bonaventure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tolwhig-Jonssac&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Molinor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Sagae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lusso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale du 50e parallèle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Metina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale de Port-Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Longperil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Nyls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tobruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du ryf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la mer de sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des tombeaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Jafat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des centaures&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de l&#039;oasis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Kurga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lykaion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Clymene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pelion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lycur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Osterod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Atalia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Grancité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Sesterce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Graisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale d&#039;Istrie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Obre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Salois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Gurka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Aspairn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Astria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Histoire de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l&#039;Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d&#039;Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d&#039;anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;endroit n&#039;est pas choisi au hasard, puisque l&#039;objectif est de séparer les territoires nivemis de l&#039;Ouest&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Ouest]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de l&#039;Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Est]&amp;lt;/ref&amp;gt;, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l&#039;abandon. Ce n&#039;est qu&#039;au bout d&#039;une cinquantaine d&#039;années qu&#039;il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d&#039;importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l&#039;agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l&#039;infanterie, de la cavalerie, et de l&#039;artillerie, toujours sous la forme d&#039;un régiment, composé en trois bataillons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De régiment à brigade === &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalier GardeVolontaire Gobelin.png|300px|vignette|droite|Cavalier de la Garde Volontaire poursuivant un gobelin qui menaçait un village, circa 140]]&lt;br /&gt;
Le 22 Radévard de l&#039;an 135, le régiment de la Garde est créé sous l&#039;impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d&#039;infanterie, de cavalerie et d&#039;artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l&#039;Empire. Hors, le 41 Radévard de l&#039;an 143, une nouvelle mesure est prise par l&#039;état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;quot;. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; dédié à l&#039;incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d&#039;Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite&amp;lt;ref&amp;gt;[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d&#039;époque du FH]&amp;lt;/ref&amp;gt; dans son intégralité de 152 à 154.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aux environs de l&#039;année 162, il est décidé par l&#039;état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d&#039;un tout nouveau projet, mené à l&#039;initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d&#039;une forteresse. Sa construction s&#039;étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l&#039;édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l&#039;intérieur d&#039;une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d&#039;hommes. La même année, l&#039;état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d&#039;Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L&#039;objectif de ce chantiers est de fortifier l&#039;ensemble du territoire, pour que la Vallée d&#039;Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde_volontaire_sur_les_chemins.png|300px|vignette|droite|Le 1er d&#039;Infanterie patrouillant sur les routes du Sud stendelien, an 172.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;année suivante, le 9 Mimélune de l&#039;an 167, en raison d&#039;une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l&#039;être aussi. Ainsi, il est décidé de d&#039;abord attribuer un régiment pour chaque corps d&#039;arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d&#039;infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l&#039;état-major sont vite stoppés. Au début de l&#039;an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la [[Bataille de Feu]], qui voit l&#039;affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon [[Pryftan]], ravage l&#039;ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d&#039;hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l&#039;abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De brigade à division ===&lt;br /&gt;
La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d&#039;une dizaine d&#039;année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l&#039;an 175, le Général [[Pencroff]], retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel [[Ghideon Zorn]] général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de [[Tolwhig]], dont le roi [[Cauko]] était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d&#039;en assurer la sécurité. L&#039;emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 Tercevent 177, un corps expéditionnaire composé de deux bataillons du régiment d&#039;infanterie et de deux escadrons du régiment de cavalerie ainsi que d&#039;une grande partie de l&#039;état-major tombe dans une embuscade de mages noirs. Dans des circonstances obscures dont les détails sont aujourd&#039;hui encore tenus secrets, les 1 500 gardes présents à cet événement sont maudits. Ils parviennent toutefois à contrer l&#039;attaque des mages qu&#039;ils massacrent méthodiquement, mais subissent depuis cette date les effets du [[Maléfice d&#039;Achéron]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;année 178, les accords avec l&#039;Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l&#039;Amiral [[Wariow]] est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l&#039;Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l&#039;Amiral, l&#039;idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l&#039;équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu&#039;au 1er Pénavard de l&#039;an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d&#039;Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d&#039;un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d&#039;une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d&#039;une brigade navale, dirigée par l&#039;Amiral Wariow. Sa puissance militaire s&#039;étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l&#039;Empire, elle est à cette date au commencement d&#039;une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De division à corps d&#039;armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:LaGardeAKelDaer.png|300px|vignette|droite|Le Général Zorn commandant les troupes lors de la Campagne de Kel&#039;Daer en 188]]&lt;br /&gt;
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D&#039;un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d&#039;agir bien plus vastement. La flotte s&#039;étendant sur tous les mondes colonisés par l&#039;Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l&#039;an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu&#039;à Fort Herobrine. De plus, de part l&#039;agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l&#039;an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l&#039;armement militaire tel que l&#039;artillerie. Il est par ailleurs décidé d&#039;agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L&#039;une, dédiée à la réception, et l&#039;autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l&#039;an 183, le chantier est achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d&#039;arme se voit pourvu d&#039;une unité d&#039;élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S&#039;ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l&#039;état-major, cette réforme est l&#039;occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l&#039;an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L&#039;infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l&#039;artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l&#039;instar de l&#039;ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d&#039;élite, qui ne sont représentées qu&#039;à l&#039;échelle de compagnies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage [[Shrui]], devenu chevalier d&#039;Empire, et le Général [[Ghideon Zorn]] est organisée au commandement. Cet entrevu est l&#039;occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l&#039;aide de la Garde dans les combats opposants les [[Houanders]] et les démons, dans les lointaines plaines glacées de [[Kel&#039;Daer]]. Ainsi, le 37 Fifrélune de l&#039;an 186, les préparatifs pour la [[Campagne de Kel&#039;Daer]] sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d&#039;infanterie, placé sous les ordres du capitaine [[Montbrun]]. Pour l&#039;épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel [[Jihair]] à la tête des opérations.&lt;br /&gt;
En l&#039;an 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée.  L&#039;état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l&#039;Empire est l&#039;occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 54 Lérolia de l&#039;an 198, la [[Prison de Terre-Morne]] est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l&#039;initiative du Général Zorn, se voit couronnée d&#039;un grand succès, avec la mort d&#039;une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l&#039;Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur [[Squirkiz]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, le 1er Agrevent de l&#039;an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d&#039;Armée, constitué d&#039;une division terrestre et d&#039;une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l&#039;apparition de l&#039;[[Empire Aquilae]], hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon [[Pryftan]]. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d&#039;Armée. L&#039;artillerie est entièrement réformée. Forgée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l&#039;artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 210, la disparition soudaine du roi de Tolwhig [[Cauko]] plonge la région de [[Tolwhig]] Dans le chaos. Pour rétablir l&#039;ordre et abolir toute rébellion, la garde déclenche en toute hâte une opération qui sera connue, plus tard, comme la [[Campagne de Tolwhig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De corps d&#039;armée à armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalier victoire Garde.png|300px|vignette|droite|Cavalier de la Garde célébrant la victoire de la bataille de Birak-Heim en 241]]&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 241, le bataillon d&#039;exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d&#039;exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d&#039;un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l&#039;alerte est donnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette menace, aussi sérieuse qu&#039;impromptue, il semble évident que la Garde Volontaire, par sa position stratégique au sud de Stendel, sera en première ligne de défense en cas de tentative d&#039;invasion par cette colonne ennemie. Conscients de leur devoir et de la lourde responsabilité qui est la leur quant à la protection des populations civiles impériales, les généraux de la garde décident d&#039;engager le corps d&#039;armée terrestre dans son intégralité. Pour la première fois, la Vieille Garde figure à l&#039;ordre de bataille. Les généraux du GQG sont réunis pour préparer leur ligne de défense, aidés du Maréchal Pencroff, dépéché depuis la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bataillon d&#039;exploration, rejoint par le colonel Darkalne, poursuit alors sa mission de reconnaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques jours après la mise en alerte des troupes, l&#039;état-major achève son plan de bataille: la [[Campagne des frontières]] pouvait commencer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par un habile stratagème, visant à piquer l&#039;ennemi avec le bataillon d&#039;exploration pour forcer une poursuite, la garde parvient à attirer ses ennemis sur ses positions fortifiées de Fort Herobrine, où sont rassemblées près de 24 000 hommes, soit l&#039;ensemble des troupes combattantes. La colonne ennemie se présente dans la Plaine de Birak-Heim au dernier jour de Mériola, et se dispose en ordre de bataille. Aucun combat n&#039;a lieu ce jour là, mais la nuit est mouvementée pour les deux camps, qui échangent plusieurs tirs de canons provocateurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lendemain, le 1er Cidélia, la Bataille de Birak-Heim se déchaine dans la plaine. De violents combats entament sérieusement les lignes défensives de la garde, qui perdent leur première puis leur seconde ligne de tranchées. De farouches corps-à-corps ont lieux en tous points du champ de bataille, sous les tirs nourris des canons et les volées de mousquetade. Vers midi, voyant que la situation devient critique, le général [[Ghideon Zorn]] fait donner la vieille garde, dont la charge fige les troupes ennemies et paralyse leur avancée. Reprenant l&#039;initiative, la Garde engage alors sa réserve de cavalerie qui culbute les forces ennemies et force ces derniers à la retraite jusqu&#039;à leur avant poste. Ce dernier, qui n&#039;étant pas prévu pour être défendu, tombe rapidement sous la pression combinée de l&#039;infanterie menée par les généraux Zorn, Thalkion en Wendy avec la cavalerie menée par le général Pencroff. Au crépuscule, la bataille de Birak-Heim est définitivement remportée par la garde volontaire, mais plus de la moitié des troupes sont hors-combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours suivants sont le théâtre de deux autres combats, moins importants et décisifs, qui achèvent de défaire les forces d&#039;Asayaka, belligérant qui venait de se révéler et dont on ne savait rien jusqu&#039;alors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de l&#039;armée d&#039;Asayaka, également appelée Légion de l&#039;aurore, sont capturés à Birak-Heim puis conduits devant le conseil de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur violation des lois de la guerre, par l&#039;assaut sans déclaration de guerre au préalable, les généraux de la légion de l&#039;aurore sont épargnés. Une chance leur est laissée d&#039;expliquer leurs motivations: ces derniers expliquent alors comment, chassés de leur pays natal par des dragons, ils ont été réduits à l&#039;errance et au pillage pour subsister et faire subsister leur peuple: à la colonne armée se joint en effet une colonne de civils, vieillards et enfants, ne survivant que par les prises de guerre de la légion. Puisque les exactions commises par les troupes d&#039;asayaka n&#039;avaient pas eu lieux en terre impériale, il est choisi de ne pas leur en tenir rigueur. Ils sont cependant réduits à l&#039;asservissement militaire; mais la garde se montre magnanime: en échange de leur ralliement et de leur loyauté, ainsi que d&#039;avantages commerciaux exclusifs, elle décide de les aider à reprendre leurs terres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, plusieurs années sont nécessaires pour que cela ne soit possible : la garde ayant en effet perdu de nombreux soldat, il est nécessaire de regonfler les rangs avant de s&#039;engager dans quelque campagne. De l&#039;an 241 à 246, les troupes d&#039;Asayaka sont installées dans le village de Montebello, rasé pendant la bataille de Birak-Heim et qui leur sert de camp. La garde, elle, garnit de nouveau ses régiments pour se préparer au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 246, un corps expéditionnaire, commandé par le général Jihair et l&#039;amiral [[Wariow]] est envoyé au delà des mers en direction de l&#039;ile d&#039;Asayaka. Le corps, qui est en réalité une division d&#039;infanterie de la garde renforcée par les troupes d&#039;Asayaka et par des éléments non-organiques de cavalerie et d&#039;artillerie, s&#039;engage donc dans la [[Campagne d&#039;Asayaka]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette campagne oppose la Garde Volontaire et la légion de l&#039;Aurore à la colonie de dragons qui avait pris possession de l&#039;ile. De nombreux combats parsèment la progression des troupes du général Jihair, comme la bataille de Middeway, la bataille de la colline rouge, la bataille de la colline 404 ou encore la bataille du précipice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;année 247, le corps expéditionnaire remporte la bataille du Mont-des-Larmes, victoire décisive qui pousse les dragons à abandonner l&#039;ile. La campagne s&#039;achève sur une victoire éclatante, qui est mise au crédit du général Jihair et de l&#039;amiral Wariow, héros de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette victoire, la légion de l&#039;Aurore est dissoute et la population civile d&#039;Asayaka peut réinvestir l&#039;ile. La famille royale d&#039;Asayaka est remise sur le trône, et comme convenu, cet état fraichement ressuscité se rallie à la cause impériale. Les ports de l&#039;ile d&#039;asayaka sont ouverts sans taxes aux vaisseaux impériaux, et d&#039;importantes détaxes sur l&#039;importation et l&#039;exportation sont mises en place. De nouvelles troupes sont formées sur le modèle des troupes de la gare volontaire, et sont stationnées sur l&#039;ile pour en assurer la défense, tout en restant mobilisables par la garde. De nombreux soldats, réformés, ne s&#039;installent pas sur l&#039;ile et s&#039;engagent dans la garde volontaire. Au premier mois de l&#039;an 248, le général Jihair, l&#039;amiral Wariow, les troupes, la flotte et les nouveaux volontaires reviennent à Fort Herobrine victorieux et débarquent au port sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils y sont célébrés avec les honneurs, et le général Jihair, stratège de la campagne, est nommé &amp;quot;Colonel-Général des cuirassiers&amp;quot;, titre honorifique allant de pair avec son surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;an 248 à l&#039;an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d&#039;Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l&#039;état-major se décide à préparer le passage des forces  de la garde volontaire à l&#039;échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d&#039;un corps d&#039;armée vers une armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 59 Démévent de l&#039;an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d&#039;armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d&#039;escadres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De l&#039;armée à l&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie garde CampagneVerte.png|300px|vignette|droite|Batterie d&#039;artillerie de la Garde durant la Campagne Verte. Les canons se révélèrent très efficaces contre les colonnes Orcs]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PatrouilleGardeVolontaire.png|300px|vignette|droite|Soldats de la Garde Volontaire en patrouille dans un bourg, date inconnue]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d&#039;autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l&#039;administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d&#039;administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l&#039;an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul  et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 251 et 252, la 2e division de la garde, commandée par le général [[Suljii]], est déployée aux cotés de la [[Division Bonaventure]] lors de la [[Campagne de Filranmel]]. C&#039;est la première campagne de grande échelle menée par la 2e division de manière relativement autonome. Ses troupes s&#039;illustrent lors de la Bataille de Sainte-hécate, lors de la bataille du Sillon-des-anges, et enfin lors de la prise de la cité de Tamur. Particulièrement éprouvées par les combats, les unités du général Suljii ne s&#039;en sont pas moins couvertes de gloire. Tous les gardes ayant participé au conflit sont décorés de la croix de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 41 Mériola de l&#039;an de grâce 256, la Garde Volontaire forme une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, nommée [[Alliance de la Grande Armée]], pose les bases des relations interarmes de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de l&#039;année 258 et le début de la 259 voient l&#039;affrontement entre la Garde Volontaire et l&#039;Union des clans, une force orque, lors de la [[Campagne Verte]]. Cette campagne amène à la formation d&#039;un corps d&#039;armée provisoire composé de troupes d&#039;unités de la Garde Volontaire, du Corps des Maréchaux et plus tard, du Royaume de Belvy. Menée par le Maréchal Zorn, il en résulte une victoire totale de la Garde sur les forces orques, qui sont presque totalement annihilées. Au lendemain de la campagne, les troupes de la Garde embraillent sur la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]], les opposant à des troupes naines. Après avoir pacifié la menace, le corps provisoire, &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot;, retourne sur Stendel après plusieurs mois d&#039;absence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à son récent changement d&#039;échelon et peu de temps après la formation de l&#039;alliance de la Grande Armée, dans le courant des années 260, la garde se lance dans une série de manœuvres visant à tester et à éprouver son opérabilité, ainsi qu&#039;à entraîner ses forces à des mouvements de plus en plus complexes et aux stratégies à l&#039;échelle du corps d&#039;armée. Mobilisés par ces exercices grandeur nature, les soldats de la garde n&#039;en délaissent cependant pas leurs devoirs auprès des populations civiles, et les patrouilles sur les routes sont renforcées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un redécoupage territorial des secteurs attribués aux unités de gendarmerie à pieds et de gendarmerie à cheval est également effectué, facilitant la repression du brigandage et poursuivant les efforts de la garde pour sécuriser le sud de Stendel, où l&#039;imposante prison de Terre-Morne ne suffit presque plus pour tenir aux arrêts les bandits dont les captures se font de plus en plus nombreuses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le but de faire baisser la pression sur le pénitencier stendelien, l&#039;Amiral Wariow suggère la construction d&#039;un bagne isolé dans le nord de New-Stendel; terres glacées dont le simple climat pouvait prévenir à lui seul toute tentative d&#039;évasion. Ainsi est lancée la construction du [[Bagne de Mirovitch]], véritable fort des glaces qui doit également servir à des essais architecturaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 265 et 266, un corps d&#039;armée provisoire est formé par la garde et confié au général [[Wendy Marvel]] afin de s&#039;adjoindre au [[Corps des Maréchaux]] lors de la [[Campagne des immaculés]]. C&#039;est alors la première fois que la garde volontaire engage dans une campagne une unité de la taille d&#039;un corps d&#039;armée, et de fait la première fois que la garde met en oeuvre ses stratégies de division des forces. Grâce à l&#039;excellent esprit tactique de la générale Wendy Marvel, le corps exécute toutes les missions qui lui sont confiées. Pendant plusieurs mois, les deux divisions formant le corps s&#039;illustrent dans différentes batailles et escarmouches contre les forces de l&#039;église de la veine-noire et celles du royaume de Fersen. La campagne est un succès total, et la garde vient de franchir un nouveau cap dans son opérabilité. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois donc, un corps d&#039;armée de la garde opère en autonomie. Mieux: épaulant le corps des maréchaux, la garde vient de s&#039;essayer à l&#039;emploi en synergie de plusieurs corps; et le succès de la campagne est également celui de la stratégie que les maréchaux [[Ghideon Zorn]] et [[Pencroff]] avaient théorisé à partir du fonctionnement des divisions de la garde. Forts de ce succès, les maréchaux et l&#039;état-major de la garde entament en secret une &#039;&#039;&#039;grande réforme des forces terrestres&#039;&#039;&#039;, sur laquelle ils allaient travailler pendant les années suivant la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette réforme veut se traduire par la levée de nouvelles troupes avec la réçente militarisation de Tolwhig et de Novi et le concours de volontaires toujours plus nombreux désireux de servir sous les drapeaux. Avec cette levée de troupes, la garde compte opérer une montée en puissance des divisions de sorte à les pousser à l&#039;échelon de &#039;&#039;&#039;corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Outre ces changements d&#039;échelle, il devient également nécéssaire de réformer entièrement les états-majors de la garde et ses armes organiques, à commencer par l&#039;artillerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:GardeDansLaNeige.png|300px|vignette|droite|Bataillon de Grenadiers à Pieds au combat durant la Première Campagne des Titanides en 286]]&lt;br /&gt;
Après de longues années de travail, favorisée par la paix générale qui régne sur le territoire de Stendel et par les menues campagnes qu&#039;elle mène hors des frontières impériales, la Garde arrive enfin à son objectif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 275, elle opére une série d&#039;évolutions structurelles, stratégiques, tactiques et organiques en seulement quelques jours. Cette transformation soudaine de l&#039;arme est alors désignée comme la &#039;&#039;&#039;Grande Réforme de 275&#039;&#039;&#039;. De nombreux régiments d&#039;infanterie et de cavalerie sont créés sur les territoires de la garde. Ces régiments sont regroupés en trois corps d&#039;armée composés de deux divisions d&#039;infanterie et d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que d&#039;éléments organiques d&#039;artillerie. L&#039;arme de l&#039;artillerie est d&#039;ailleurs complètement réformée selon le &amp;quot;modèle Zorn 275&amp;quot; qui révolutionne à la fois son emploi et sa gestion. De plus, la garde, qui était alors une armée, devient un &#039;&#039;&#039;ordre consulaire&#039;&#039;&#039; dirigé par le 1er consul Ghideon Zorn, et qui rassemble à la fois l&#039;armée de la garde, sa marine et l&#039;ensemble de ses territoires civils. Un conseil consulaire est créé, et l&#039;ensemble des états-majors de la garde sont réformés de sorte à rendre l&#039;armée la plus efficace et la plus inébranlable sur les plans tactiques et stratégiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveaux échelons mixtes, nouvelle structure optimisée, levée de troupes et accélération logistique sont les mots clefs de ce qui doit faire de la garde une machine de guerre plus rapide et plus féroce que toute autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forte de sa longue expérience guerrière, de ses nombreuses campagnes et de son organisation inégalée; la garde se rapproche plus que jamais de son objectif d&#039;assurer une paix totale et définitive pour les populations civiles, au dessus desquelles s&#039;élève à présent un bouclier de géant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 40 Panévard de l&#039;an 275, passant les troupes des nouveaux corps d&#039;armée en revue, le maréchal Zorn a ces mots au maréchal Pencroff: &amp;quot;L&#039;aube a été longue, mais ce zénith, lui, sera éternel&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 278, l&#039;état-major général de la Garde reçoit à Fort Herobrine les dignitaires de la [[République de Freiwald]] afin de mettre en place un traité de paix, et poser les bases d&#039;une coopération militaire. Cette réunion donne naissance au &#039;&#039;&#039;Traité des frontières&#039;&#039;&#039;, et pose les bases d&#039;une nouvelle relation interarme entre les deux puissances. Afin de faciliter de possibles futures opérations conjointes, la Garde et la république de Freiwald s&#039;accordent à entreprendre des manœuvres d&#039;exercice mettant leurs forces à l&#039;épreuve dans une coopération opérationnelle grandeur-nature. Pour faciliter le commandement des forces et leur action en synergie, le maréchal Pencroff met en place un référentiel de sigles destiné à représenter les types d&#039;unités sur les ordres de batailles et les cartes de campagne. Ce référentiel, nommé &#039;&#039;&#039;RIP-278&#039;&#039;&#039; pour &amp;quot;Référentiel Interarme de Pencroff, version 278&amp;quot; est ensuite présenté aux armées de Freiwald. Outre ces considérations tactiques, La garde et la République s&#039;ouvrent également leurs ports, afin de faciliter le transit et le ravitaillement de leurs flottes militaires respectives. Enfin, un programme d&#039;échange d&#039;officiers de liaison et d&#039;élèves officiers entre les diverses écoles militaires du traité est organisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, le Refuge de Pan, terre d&#039;accueil d&#039;aventuriers, explorateurs et chasseurs, située au centre du territoire Stendelien, se rallie à la Garde Volontaire. Le 4e corps d&#039;armée y est fondé, sous le commandement du général Suljii.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de la création du 4e corps, il est envisagé de doubler les effectifs de la Garde Consulaire en y ajoutant une division de &#039;&#039;&#039;jeune garde&#039;&#039;&#039;. le maréchal Pencroff s’attelle alors à la création des unités nécéssaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 285, le sud de Stendel subit de plein fouet l&#039;attaque de la &#039;&#039;&#039;Coalition des titanides&#039;&#039;&#039; au cours de ce qui deviendra la &amp;quot;Guerre de la première coalition&amp;quot;. La Garde Volontaire, appuyée par le [[Corps des Maréchaux]] se lance alors dans la [[Première Campagne des Titanides]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le conflit se généralise, mais la Garde parvient à faire échouer le plan des coalisés et à les mettre en déroute après une éprouvante série d&#039;opérations défensives sur un théâtre s&#039;étendant le Novi à Tolwhig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immédiatement après l&#039;échec de son invasion, la coalition tente de regagner ses terres. la Garde se lance alors à sa poursuite, engageant la [[Seconde Campagne des Titanides]] qui finira dans le sang des coalisés en l&#039;an de grâce 286.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La garde passera les 8 années suivantes à se remettre de ses pertes et à réorganiser ses forces, de sorte à ne plus jamais être prise en défaut par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 294, la garde entame la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et déploie sur l&#039;ile éponyme les 1er et 4e corps d&#039;armée avec l&#039;appui de la 3e flotte de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 295, suite à cette campagne, le 5e corps d&#039;armée est créé sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 297, le 1er Consul Zorn mandate le projet Abaris. Des groupes de mages, architectes et ingénieurs de la Garde sont envoyés pour plusieurs années étudier à la cité savante d&#039;Arcahelm et en capitale impériale. Le projet n&#039;est plus mentionné depuis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 299, la garde déploie une armée expéditionnaire composée des 2e, 4e et 5e corps d&#039;armée au cours de la [[campagne d&#039;Aboukyr]]. Cette campagne, menée sous le commandement du général [[Thalkion]], sera un tel succès que ce dernier sera promu au rang de général d&#039;armée l&#039;année suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il rapportera avec lui de nombreux écrits et diverses études sur les sociétés rencontrées dans ces territoires lointains, qu&#039;il fera publier à son retour dans un livre intitulé &amp;quot;Carnet des sables&amp;quot;. Cette publication lui vaudra les honneurs de l&#039;académie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MarechalPencroffaCheval.png|300px|vignette|droite|Le Maréchal Pencroff en 306, à la formation de l&#039;armée du Nord]]&lt;br /&gt;
Le 1er Pampélune de l&#039;an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d&#039;études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l&#039;adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d&#039;armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l&#039;urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, dans le souci d&#039;adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, en dehors de ces armées de circonstances, une formation permanente d&#039;échelon armée est formé au sud de Stendel. Cette formation, par sa composition particulièrement massive, prend le nom de &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. En effet, là où une armée régulière serait composée de deux ou trois corps, cette Grande Armée est composée de non moins de cinq corps: Le 1er corps d&#039;armée, le 2e corps d&#039;armée, le 3e corps d&#039;armée, le corps de cavalerie et le très prestigieux corps de la &#039;&#039;&#039;garde Consulaire&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors de la Grande Armée, le 4e corps d&#039;armée et le 5e corps d&#039;armée sont tous les deux affectés à différentes zones géographiques dont ils doivent assurer la défense et la réaction rapide. Le 4e corps, basé au refuge de Pan, se voit donc confier la garde du nord de Stendel tandis que le 5e corps d&#039;armée, basé sur Nabes, assumera la défense de ces contrées en intelligence avec les Forces Navales de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette restructuration de l&#039;armée s&#039;accompagne également d&#039;une série de réformes sans précédent, décidées par le premier consul et organisées par l&#039;inspecteur général de l&#039;armée Bonaventure Pencroff de Férincs et la Major-générale de l&#039;armée Wendy Marvell de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces réformes prévoient la montée en puissance de toutes les unités d&#039;active de la garde par la création d&#039;un 3e bataillon et d&#039;un 4e escadron dans tous les régiments d&#039;infanterie et de cavalerie de ligne. A titre indicatif, les effectifs d&#039;un régiment d&#039;infanterie de ligne passent donc de 1250 hommes à 1830, sans compter les effectifs de réserve qui seront affectés dans un &amp;quot;bataillon de dépôt&amp;quot;, autre nouveauté. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait également le choix de développer ses compétences et ses forces de réaction en magie par la réforme du bataillon des mages de la garde consulaire et par l&#039;affectation d&#039;une section de mages pour chaque corps d&#039;armée, placés sous les ordres du général commandant le corps. Pour accélérer le développement de ce domaine, la Garde Volontaire, par la volonté du Consul, ordonne l&#039;ouverture d&#039;une &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire de Magie Polytechnique&#039;&#039;&#039; destinée à former des mages aux magies de combat blanches et grises, la magie noire restant prohibée au sein de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, l&#039;état-major général profite de cette série de réforme pour mettre en action le vaste plan de réforme de l&#039;artillerie prévu par le Premier Consul Ghideon Zorn dès 295. Cette réforme prévoit la redistribution des batteries dans les corps, la création de nouveaux régiments, la création d&#039;une artillerie au sein de la Garde Consulaire et la restructuration complète des Parcs de réserve d&#039;artillerie. Cette réforme s&#039;accompagne de la mise en place d&#039;un bureau d&#039;étude chargé de préparer la création d&#039;une nouvelle branche de la garde: l&#039;arme du matériel. Cette arme, directement liée au complexe militaro-industriel de [[Middenheim]] et de l&#039;ile de saint-roch, sera chargée de la production, de la distribution et de l&#039;entretien de tous les équipements des Forces Armées de la Garde Volontaire, ainsi que de la logistique relative à leur distribution. Elle incorporera, pour ce faire, les unités du &amp;quot;Train des équipages&amp;quot;, encore à l&#039;étude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, afin de veiller à l&#039;excellence opérationnelle de toutes les branches de ses armées, l&#039;état-major général, par la volonté du premier consul, ordonne la création et la formation des &amp;quot;comités d&#039;armes&amp;quot; pour l&#039;infanterie, la cavalerie, l&#039;artillerie, le génie, les transmissions et les unités magiques. Placés sous l&#039;autorité du colonel général de son arme, chaque comité devra effectuer des inspections de sa branche et publier des comptes rendus à destination de l&#039;inspection générale de l&#039;armée, qui en rendra compte devant le grand conseil de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors des considérations militaires, d&#039;autres réformes mineures sont décidées pour améliorer l&#039;organe politique de l&#039;ordre consulaire de la Garde; en détaillant le maillage des préfectures et leur gestion. Ainsi, le poste de sous-préfet est créé, avec de nouvelles prérogatives au sein des cantons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forte de toutes ces avancées, la Garde aborde également ce nouveau siècle aguerrie de non moins de cinq campagnes récentes: La [[Campagne de Sillevanie]], la [[Première Campagne des Titanides]], la [[Seconde Campagne des Titanides]], la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et la [[campagne d&#039;Aboukyr]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque fois victorieuse, la garde tira de ces engagements majeurs des conclusions qui impactèrent profondément son fonctionnement et ses doctrines. Pour la première fois, après avoir guerroyé à l&#039;intérieur des frontières Stendeliennes pour repousser des envahisseurs et s&#039;être confronté à la première véritable &#039;&#039;&#039;Guerre&#039;&#039;&#039; de son histoire - la Guerre de la première coalition - La garde se trouvait exposée aux limites de sa doctrine de &amp;quot;défense stricte&amp;quot;. Il sembla évident, après cette guerre intense et incertaine, qu&#039;il n&#039;était plus envisageable d&#039;attendre au sein des frontières que l&#039;ennemi ne se présente armes en main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, ayant évolué au fil des décennies et assuré la paix sur toutes les terres intra-frontalières, l&#039;état-major considère à présent qu&#039;il ne subsiste plus aucune menace sérieuse sur les terres saintes de Stendel, New-stendel et Nabes. Le monde connu est devenu un havre de paix, une paix pérenne assurée par l&#039;hégémonie de cette armée gigantesque de volontaires, prête à se jeter en n&#039;importe quel point du monde et à y déployer un génie stratégique, tactique et logistique sans égal, fruit d&#039;une expérience inégalée. Les menaces internes, sans avoir disparues, semblent circonscrites.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les menaces extérieures, elles, jalousant l&#039;opulence et l&#039;abondance de vivres, de ressources et de richesses; semblent en ce début de siècle plus prégnantes que jamais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce constat qui pousse, à l&#039;aube de ce siècle, l&#039;état-major de la Garde à revoir sa copie, et &#039;&#039;&#039;réévaluer ses doctrines d&#039;engagement&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Zorn, Premier Consul de l&#039;ordre, déclarera justement dans son discours du 1er pampélune:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous n&#039;êtes plus les gardes qui attendaient l&#039;ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu&#039;ils méritent.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, la garde annonce le lancement de l&#039;opération &amp;quot;Persès&amp;quot; en réponse à de récentes activités étranges sur le continent Neostendelien. Quelques 8500 hommes de la division expeditionnaires sont déployés depuis le bagne de Mirovitch avec la charge d&#039;observer l&#039;évolution de potentielles menaces et d&#039;y répondre si elles se présentaient. Le maréchal Pencroff, coordinateur stratégique de l&#039;opération, dira à son propos: Persès, c&#039;est un couperet en acier trempé suspendu au dessus de quiconque serait assez fou pour se placer sous lui&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, la Garde Volontaire forme l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 4e et 5e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône. Le commandement de cette armée est confié au maréchal Pencroff, qui emprunte pour son déroulement la major-générale [[Wendy Marvel]] comme cheffe d&#039;état-major de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;intervention de la garde est un succès et permet à la Princesse Anne d&#039;Atalante de monter sur le trône. Cette dernière tient parole et fait de sa nation un partenaire militaire et commercial de premier rang avec le &#039;&#039;&#039;Consulat de la Garde&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pampélune de l&#039;an 308, la Garde reçoit divers renseignements annonçant de dangereux jeux d&#039;alliances entre plusieurs royaumes étrangers frontaliers de l&#039;empire de [[Stendel]]. Devant le nombre des sources concordantes et le caractère de la menace, l&#039;état-major général ordonne à la 2e demi-brigade d&#039;exploration de se projeter en direction des nations concernées pour y collecter des renseignements. En outre, le 5e régiment de hussards est adjoint à la demi-brigade avec pour mission de lui fournir des escouades de reconnaissance à longue portée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 309, les menaces de guerre issues de la récente coalition frontalière dite &amp;quot;deuxième coalition&amp;quot; semblent se concrétiser. La demi-brigade d&#039;exploration déployée en observation découvre que les nations coalisées ont débuté la concentration de leurs forces en vue d&#039;une guerre; et en alerte immédiatement le GQG. Le Consul Zorn, depuis longtemps prêt à combattre, réunit alors les généraux de l&#039;état-major général en prévision du conflit et ordonne la mise sur le pied de guerre des 1er, 2e, 3e, 4e corps d&#039;armée ainsi que de la garde consulaire, de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie et de la marine. Il ordonne également l&#039;accélération logistique par les régiments du train et les unités terrestres de marine, la mobilisation du bataillon de dépôt de chaque régiment et la levée des bataillons et des demi-brigades de réserve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son allocution au conseil de guerre, il prononcera alors cette phrase qui restera dans la postérité:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils doivent être fous pour jeter les soldats de leurs nations contre notre nation de soldats.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Guerres des Coalitions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bataille_de_donetry.png|300px|vignette|droite|Infanterie de ligne de la Garde lors de la bataille de Donetry en 310.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate. L&#039;ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d&#039;armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l&#039;histoire de la garde, prenant même le pari d&#039;effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l&#039;adversaire sur deux fronts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre est totale, est dure plusieurs mois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, la [[Guerre de la Troisième Coalition]] est déclarée. Les empires d&#039;Hohen et de Kislev s&#039;unissent, et sont défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, la [[Guerre de la Quatrième Coalition]] est déclarée. Les trois empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen s&#039;allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Construction_pont_oldmont.png|300px|vignette|droite|Construction d&#039;un pont lors de la guerre de la 4e Coalition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 320, la [[Guerre des rancunes]] est déclarée. Le contient d&#039;Oldmont est alors le théâtre d&#039;une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen. Malgré l&#039;appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d&#039;une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n&#039;ont qu&#039;un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu&#039;aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire réplique rapidement par l&#039;utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les &amp;quot;Dragonnades&amp;quot;; des déploiements rapides d&#039;escadrons de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 322, le maréchal [[Pencroff]] mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l&#039;[[Opération Vendémiaire]], suite à l&#039;affaire de Malpasset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, la Garde Volontaire intervient dans la [[Guerre de restauration de Belvy]], un conflit opposant le royaume de Belvy à l&#039;armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d&#039;une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d&#039;expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l&#039;avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l&#039;autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l&#039;autorité militaire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l&#039;infanterie, de la cavalerie, de l&#039;artillerie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--En 337, l&#039;assassinat des membres de la délégation du [[Consulat de la Garde]] au [[Néo-Dominion]] provoque une violente montée de tension entre la Garde et l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
Débute alors ce qui deviendra la [[Grande Guerre du Nord]], premier conflit intra-frontalier depuis la fin de la [[Guerre Civile Stendelienne]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, peu après la choc de l&#039;assassinat, l&#039;état-major général de la Garde est informé par des survivants de la [[Compagnie de Varnel]] que les [[Forces armées du Néo-Dominion]] se sont lancés, en parallèle des tractations diplomatiques de façade, dans la mise en place de recherches visant à doter l&#039;alliance d&#039;une arme à la puissance insoupçonnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à cette menace et à l’ambiguïté de la position des dirigeants Dominiens, le Premier Consul [[Ghideon Zorn]] ordonne la mobilisation de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]] et sa projection au Nord de New-Stendel, après un rassemblement sur les terres du [[Bagne de Mirovitch]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit une campagne d&#039;un mois entier, ponctuée par non moins de huit batailles majeures précédant une neuvième et dernière bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce dernier affrontement qui, finalement, décide de l&#039;issue de la guerre...&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 339 et 340, suite à l&#039;escalade d&#039;un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d&#039;Hilérie, la [[Guerre de succession de Salamine]] éclate. Partisan de l&#039;indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le [[Consulat de la Garde]] intervient dans le conflit pour interdire aux armées d&#039;Hilérie de s&#039;emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d&#039;Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à l&#039;hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n&#039;avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l&#039;influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul [[Ghideon Zorn]] forme &amp;quot;L&#039;armée des bords du monde&amp;quot; à partir des 3e et 6e corps d&#039;armée et en confie le commandement au Maréchal [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au terme d&#039;une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l&#039;armée d&#039;invasion d&#039;Hilérie aux batailles de Combres, d&#039;Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l&#039;armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d&#039;Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d&#039;Hilérie est dissous et devient une République.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 345, l&#039;inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d&#039;armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d&#039;invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;essor consulaire ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Portrait consul zorn.png|300px|vignette|droite|alt=Portrait du Premier Consul [[Ghideon Zorn]]]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 369, au terme d&#039;une courte campagne menée par les [[Forces armées impériales]] dans le cadre de la [[Seconde guerre démoniaque]], plusieurs généraux de la Garde sont élevés au rang de [[Chevaliers]] par sa Majesté l&#039;[[Empereur]] au cours d&#039;une cérémonie organisée en capitale [[Stendel]]. Les Généraux [[Jihair]], [[Darkalne]], [[Suljii]] ainsi que l&#039;Amiral [[Skykkou]], consacrés par ce rang, se voient conférer le titre de Baron au sein du [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pénavard de l&#039;an de grâce 371, le royaume d&#039;Osterode dépêche, sur la baronnie de [[Cénaria]], une armée destinée à s&#039;emparer des artefacts découverts dans les temples. Une force de réaction rapide, composée des 4e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de quatre brigade de dragons, défait les plans de l&#039;envahisseur à la [[Bataille de Cénaria]], engage une poursuite dans le Grand Désert du Nord et annihile les restes des troupes adverses à la [[Bataille d&#039;Azazel]]. L&#039;ensemble de ces événements, bien que ne donnant lieux qu&#039;à deux batailles, prend le nom de [[Campagne de Cénaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 380, plusieurs réformes sont promulguées par le 1er Consul Zorn. L&#039;artillerie de la Garde Volontaire connait par ces réformes une montée en puissance. De nouveaux régiments sont levés, et l&#039;armement en batteries de chaque corps est renforcé. Le train civil est lui aboli et entièrement remplacé par un train d&#039;artillerie militaire. La dissolution du [[Corps des Maréchaux]] est annoncée, et une partie de ses effectifs rejoignent ceux de la Garde pour la levée de nouveaux régiments. La Garde Consulaire a sa Jeune Garde renforcée de régiments de fusilier-grenadiers et tirailleur-grenadiers, et de nouveaux régiments de dragons, cuirassiers et chevau-légers sont levés. Le poste de commissaire de la logistique dans le [[Conseil de l&#039;Ordre]] est dissous et remplacé par ceux de commissaire de la Guerre et commissaire de l&#039;Administration de la Guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ces réformes ont pour objectif de faire croitre la machine de guerre de la Garde Volontaire et de la préparer au mieux aux conflits de grande ampleur avec des combats sur plusieurs thêatres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Nouveau Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités liées à la Garde ==&lt;br /&gt;
=== Les généraux ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie, Marquis de [[Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Ghideon Zorn]], Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l&#039;infanterie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Générale d&#039;armée [[Wendy Marvel]], Major-général de l&#039;armée, colonel-général de l&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Amiral-en-chef [[Wariow]], commandant de la Marine de la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Jihair]], commandant de la 1ère armée, colonel-général des cuirassiers, Marquis d&#039;[[Arcahelm]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Darkalne]], commandant de la 2e armée, colonel-général des dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Suljii]], commandant de la 3e armée, Baron d&#039;[[Albatre]] et de [[Cenaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Thalkion]], commandant du 2e corps d&#039;armée, colonel-général de la gendarmerie. Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d&#039;Oldmond, [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Amiral [[Skykkou]], Chef d&#039;état-major de la Marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers d&#039;état-major ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Pierrot]], chirurgien-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Shalaevar]], mages de la moyenne-Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Lugnasad]], 8e Régiment de Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Astrid Beaumanoir]], 4e Régiment Chevau-Légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-colonel [[Thomas]], 1er Régiment d&#039;infanterie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-Colonel [[MrFalcar]], officier du génie structurel et architectural&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[Sir_Rocky]], artillerie de terre-morne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers ===&lt;br /&gt;
Capitaine  [[Dudbreak]], gendarmerie préfectorale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Fabio5973]], artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Tossma]], cuirassiers-lanciers de la Garde Consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Makiange]], Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Hachdet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Lxanol]], infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Feustein]], 8e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous-lieutenant [[Enigma]], 15e régiment d&#039;infanterie, intendance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enseigne [[Mrngstr]], officier de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Black_shift]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Galaxian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militaires du rang et sous-officiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Adjudant [[Isaac Metayer]], 3e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Officiers civils ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfet [[Bukmor]], Refuge de Pan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles Liés ==&lt;br /&gt;
- [[Consulat de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Alliance de la Grande Armée]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ennemis de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Alliés de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme d&#039;effectifs d&#039;active, l&#039;armée comptant le plus de soldats sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs de l&#039;étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l&#039;armée (bleu), de la paix (blanc) et de l&#039;Empire de Stendel (violet).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la Garde Volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme de batailles et campagnes, l&#039;armée ayant le plus expérience sur le territoire impérial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références et Bibliographie ==&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/forum/950-la-flotte-navale/ Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_consul_zorn.png&amp;diff=14248</id>
		<title>Fichier:Portrait consul zorn.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_consul_zorn.png&amp;diff=14248"/>
		<updated>2026-01-15T21:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portrait du Premier Consul [[Ghideon Zorn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14247</id>
		<title>Ennemis de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14247"/>
		<updated>2026-01-15T21:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Autres conflits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des nations et factions ennemies de la [[Garde Volontaire]] ou en conflit avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis actuels=&lt;br /&gt;
===Mages Noirs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo à la demande de l&#039;Empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Démons De Kel&#039;Daer===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo suite au retrait des forces&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis vaincus=&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles des des Terres du Sud===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles de Tolwhig===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée nomade d&#039;Asayaka===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des frontières]], [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume des Mines===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Union des clans orcs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne Verte]], [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Légions Argentées de la Maur&#039;Ya===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eglise de la Veine Noire===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Auersdatte, Alliance des Kosaks===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Vampires de Sillevanie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===République des titanides===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Première Campagne des Titanides]], [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Nation de l&#039;Ile Rousse===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction rebelles d&#039;Atalante===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Coalition des Royaumes d&#039;Oldmont===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de la Seconde Coalition]], [[Guerre de la Troisième Coalition]], [[Guerre de la Quatrième Coalition]], [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée renégate de Malpasset===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alliance des Apesbourgs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hilérie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hyrian===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction du Duc de Brionne===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres conflits=&lt;br /&gt;
===Alliance du néo-Dominion===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo stratégique&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14246</id>
		<title>Ennemis de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14246"/>
		<updated>2026-01-15T21:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Ennemis vaincus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des nations et factions ennemies de la [[Garde Volontaire]] ou en conflit avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis actuels=&lt;br /&gt;
===Mages Noirs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo à la demande de l&#039;Empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Démons De Kel&#039;Daer===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo suite au retrait des forces&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis vaincus=&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles des des Terres du Sud===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles de Tolwhig===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée nomade d&#039;Asayaka===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des frontières]], [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume des Mines===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Union des clans orcs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne Verte]], [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Légions Argentées de la Maur&#039;Ya===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eglise de la Veine Noire===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Auersdatte, Alliance des Kosaks===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Vampires de Sillevanie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===République des titanides===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Première Campagne des Titanides]], [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Nation de l&#039;Ile Rousse===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction rebelles d&#039;Atalante===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Coalition des Royaumes d&#039;Oldmont===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de la Seconde Coalition]], [[Guerre de la Troisième Coalition]], [[Guerre de la Quatrième Coalition]], [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée renégate de Malpasset===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alliance des Apesbourgs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hilérie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hyrian===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction anéantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction du Duc de Brionne===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Faction vaincue et ralliée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres conflits=&lt;br /&gt;
===Alliance du néo-Dominion===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14245</id>
		<title>Ennemis de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14245"/>
		<updated>2026-01-15T21:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Ennemis actuels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des nations et factions ennemies de la [[Garde Volontaire]] ou en conflit avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis actuels=&lt;br /&gt;
===Mages Noirs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo à la demande de l&#039;Empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Démons De Kel&#039;Daer===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo suite au retrait des forces&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis vaincus=&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles des des Terres du Sud===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles de Tolwhig===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée nomade d&#039;Asayaka===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des frontières]], [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume des Mines===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Union des clans orcs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne Verte]], [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Légions Argentées de la Maur&#039;Ya===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eglise de la Veine Noire===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Auersdatte, Alliance des Kosaks===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Vampires de Sillevanie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===République des titanides===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Première Campagne des Titanides]], [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Nation de l&#039;Ile Rousse===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction rebelles d&#039;Atalante===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Coalition des Royaumes d&#039;Oldmont===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de la Seconde Coalition]], [[Guerre de la Troisième Coalition]], [[Guerre de la Quatrième Coalition]], [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée renégate de Malpasset===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alliance des Apesbourgs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hilérie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hyrian===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction du Duc de Brionne===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres conflits=&lt;br /&gt;
===Alliance du néo-Dominion===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14244</id>
		<title>Ennemis de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14244"/>
		<updated>2026-01-15T21:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* République des titanides */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des nations et factions ennemies de la [[Garde Volontaire]] ou en conflit avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis actuels=&lt;br /&gt;
===Mages Noirs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Démons De Kel&#039;Daer===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis vaincus=&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles des des Terres du Sud===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles de Tolwhig===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée nomade d&#039;Asayaka===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des frontières]], [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume des Mines===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Union des clans orcs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne Verte]], [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Légions Argentées de la Maur&#039;Ya===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eglise de la Veine Noire===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Auersdatte, Alliance des Kosaks===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Vampires de Sillevanie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===République des titanides===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Première Campagne des Titanides]], [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Nation de l&#039;Ile Rousse===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction rebelles d&#039;Atalante===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Coalition des Royaumes d&#039;Oldmont===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de la Seconde Coalition]], [[Guerre de la Troisième Coalition]], [[Guerre de la Quatrième Coalition]], [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée renégate de Malpasset===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alliance des Apesbourgs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hilérie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hyrian===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction du Duc de Brionne===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres conflits=&lt;br /&gt;
===Alliance du néo-Dominion===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14243</id>
		<title>Ennemis de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14243"/>
		<updated>2026-01-15T21:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Ennemis actuels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des nations et factions ennemies de la [[Garde Volontaire]] ou en conflit avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis actuels=&lt;br /&gt;
===Mages Noirs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: Statu-quo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Démons De Kel&#039;Daer===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis vaincus=&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles des des Terres du Sud===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles de Tolwhig===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée nomade d&#039;Asayaka===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des frontières]], [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume des Mines===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Union des clans orcs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne Verte]], [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Légions Argentées de la Maur&#039;Ya===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eglise de la Veine Noire===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Auersdatte, Alliance des Kosaks===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Vampires de Sillevanie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===République des titanides===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Première Campagne des Titanides]], [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Nation de l&#039;Ile Rousse&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction rebelles d&#039;Atalante===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Coalition des Royaumes d&#039;Oldmont===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de la Seconde Coalition]], [[Guerre de la Troisième Coalition]], [[Guerre de la Quatrième Coalition]], [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée renégate de Malpasset===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alliance des Apesbourgs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hilérie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hyrian===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction du Duc de Brionne===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres conflits=&lt;br /&gt;
===Alliance du néo-Dominion===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14242</id>
		<title>Ennemis de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14242"/>
		<updated>2026-01-15T21:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Ennemis vaincus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des nations et factions ennemies de la [[Garde Volontaire]] ou en conflit avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis actuels=&lt;br /&gt;
===Mages Noirs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Démons De Kel&#039;Daer===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis vaincus=&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles des des Terres du Sud===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles de Tolwhig===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée nomade d&#039;Asayaka===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des frontières]], [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume des Mines===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Union des clans orcs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne Verte]], [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Légions Argentées de la Maur&#039;Ya===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eglise de la Veine Noire===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Auersdatte, Alliance des Kosaks===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Vampires de Sillevanie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===République des titanides===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Première Campagne des Titanides]], [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Nation de l&#039;Ile Rousse&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction rebelles d&#039;Atalante===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Coalition des Royaumes d&#039;Oldmont===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de la Seconde Coalition]], [[Guerre de la Troisième Coalition]], [[Guerre de la Quatrième Coalition]], [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée renégate de Malpasset===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alliance des Apesbourgs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hilérie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hyrian===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction du Duc de Brionne===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres conflits=&lt;br /&gt;
===Alliance du néo-Dominion===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14241</id>
		<title>Ennemis de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ennemis_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14241"/>
		<updated>2026-01-15T21:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : Page créée avec « Liste des nations et factions ennemies de la Garde Volontaire ou en conflit avec le Consulat de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;  =Ennemis actuels= ===Mages Noirs=== Conflits: Prohibition de la magie noire&amp;lt;br&amp;gt; ===Démons De Kel&amp;#039;Daer=== Conflits: Campagne de Kel&amp;#039;Daer&amp;lt;br&amp;gt;  =Ennemis vaincus= ===Bandes rebelles des des Terres du Sud=== Conflits: Pacification des Terres du Sud&amp;lt;br&amp;gt; ===Bandes rebelles de Tolwhig=== Conflits: Campagne de Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt; ===Armée nomade... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des nations et factions ennemies de la [[Garde Volontaire]] ou en conflit avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis actuels=&lt;br /&gt;
===Mages Noirs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Démons De Kel&#039;Daer===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ennemis vaincus=&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles des des Terres du Sud===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bandes rebelles de Tolwhig===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée nomade d&#039;Asayaka===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des frontières]], [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume des Mines===&lt;br /&gt;
[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Union des clans orcs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne Verte]], [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Légions Argentées de la Maur&#039;Ya===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Eglise de la Veine Noire===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Auersdatte, Alliance des Kosaks===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Vampires de Sillevanie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===République des titanides===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Première Campagne des Titanides]], [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Nation de l&#039;Ile Rousse&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Califat d&#039;Aboukyr===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction rebelles d&#039;Atalante===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Coalition des Royaumes d&#039;Oldmont===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de la Seconde Coalition]], [[Guerre de la Troisième Coalition]], [[Guerre de la Quatrième Coalition]], [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Armée renégate de Malpasset===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alliance des Apesbourgs===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hilérie===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Royaume d&#039;Hyrian===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Faction du Duc de Brionne===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres conflits=&lt;br /&gt;
===Alliance du néo-Dominion===&lt;br /&gt;
Conflits: [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Garde_Volontaire&amp;diff=14240</id>
		<title>Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Garde_Volontaire&amp;diff=14240"/>
		<updated>2026-01-15T20:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Articles Liés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 | image = Garde V4.png&lt;br /&gt;
 | taille image = 220px&lt;br /&gt;
 | légende = &lt;br /&gt;
[[Fichier:BanniereGarde.png|220px]]&lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire et Civile&lt;br /&gt;
 | Echelon = Grande Armée&amp;lt;br&amp;gt;[[Consulat de la Garde]]&lt;br /&gt;
 | Allégeance =Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Commandant = Premier Consul et Maréchal [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = Temps de Paix: 190 500&amp;lt;br&amp;gt;Temps de Guerre: 232 000&amp;lt;br&amp;gt;(Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Etat-major général à [[Fort Herobrine]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tolwhig]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Novi]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsenal de Middenheim]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prison de Terre-Morne]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marquisat de [[Férincs]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Refuge de Pan]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protectorat de [[Cénaria]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bagne de Mirovitch]], New-Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Île Saint-Rock]], Nabes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
[[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Patrouille Garde.png|300px|vignette|droite|Cavaliers de la Garde en patrouille sur une route de campagne.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ZornPortrait.png|300px|vignette|droite|Portrait de son excellence le Premier Consul Ghideon Zorn, Grand Commandeur de l&#039;Ordre de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitPencroff2.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Bonaventure Pencroff, fondateur de la Garde et Inspecteur-Général]]&lt;br /&gt;
=== La Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est une Force Militaire d&#039;allégeance &#039;&#039;&#039;Impériale&#039;&#039;&#039; fondée le 22 Radévard de l&#039;an 135 par le Maréchal [[Pencroff]]. Il s&#039;agit d&#039;un &#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039; composé de forces terrestres et navales, et dont l&#039;état-major (nommé [[Conseil de l&#039;Ordre]]) se situe actuellement à [[Fort Herobrine]]. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d&#039;Empire [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de [[Fort Herobrine]], l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]], de [[Novi]], du [[Refuge de Pan]] de la [[Prison de Terre-Morne]] et de [[Férincs]]. La &#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire est commandée par le Maréchal Zorn. Les &#039;&#039;&#039;Forces Navales&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait partie de la [[Confédération de l&#039;Aigle]], avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d&#039;Arcahelm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doctrine ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire a juré &#039;&#039;&#039;allégeance à l&#039;Empire&#039;&#039;&#039; de [[Stendel]]. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes de la garde ont pour mission de &#039;&#039;&#039;protéger les population impériales&#039;&#039;&#039; contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s&#039;accorde &#039;&#039;&#039;aucun autre objectif&#039;&#039;&#039; ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s&#039;épargneront aucun mal et aucune peine dans l&#039;accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s&#039;imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l&#039;empire, et ne s&#039;accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l&#039;anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seule la mission est sacrée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu&#039;ils soient fidèles à l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d&#039;espèce, de sexe ou d&#039;origine&#039;&#039;&#039;: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n&#039;est pas rare que d&#039;anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d&#039;absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu&#039;en fonction de leur bravoure et de leur mérite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La garde entretient un très fort esprit de corps. &#039;&#039;&#039;Tous les gardes sont des frères d&#039;armes&#039;&#039;&#039;, et tous ont pour devise &amp;quot;on abandonne personne&amp;quot;. La garde ne laisse jamais un des siens derrière elle, sauf à être certaine de sa mort, auquel cas tous les gardes sont enterrés avec les honneurs militaires. La camaraderie et la fidélité sont des valeurs maîtresses du garde volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré sa discipline ferme et son organisation complexe, la Garde Volontaire n&#039;a pas vocation à former une armée d&#039;automates. Au contraire, elle cherche à animer chaque soldat d&#039;une mission à laquelle chacun adhère pour ses propres motifs, en son âme et conscience. Forte de l&#039;adhésion de ses membres à sa cause, la Garde tire une de ses plus importantes forces de cette multitude d&#039;engagements personnels fermes et déterminés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable machine de guerre, la Garde s&#039;est forgée au fil des siècles une expérience inégalée en stratégie et en tactique. Afin de conserver son avantage, elle veille à ne jamais rester oisive et déploie ses forces à chaque occasion; accroissant à chaque campagne son hégémonie militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de guerre, la Garde Volontaire est partisane des principes de &amp;quot;Dernier homme debout&amp;quot; et de &amp;quot;Victoire totale&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En somme, elle s&#039;évertue à anéantir ses ennemis jusqu&#039;à abolir leurs armes, leurs moyens de subsistance et leur espoir de renaissance. Pour cela, elle cherche par ses manoeuvres à acculer ses adversaires et à remporter contre eux des victoires décisives en tirant partie de ses nombreux effectifs et sa grande modularité. Une fois l&#039;ennemi dérouté, elle emploie sa nombreuse cavalerie et ses unités d&#039;infanterie légère pour poursuivre les fuyards et les mettre à mort, avant de capturer la capitale adverse et d&#039;en abolir la caste dirigeante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les populations civiles pacifiques sont toujours épargnées, toute rébellion est systématiquement réprimée dans le sang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LigneDeFeu garde.png|500px|vignette|centré|Soldats de la Garde en ligne de feu durant une bataille. Circa 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrainement et instruction ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupes de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039; sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d&#039;une période appelée &amp;quot;classes&amp;quot;. Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de &amp;quot;spécialité&amp;quot; à Fort Herobrine pour les unités d&#039;infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d&#039;artillerie et de marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d&#039;entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d&#039;endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L&#039;encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de &amp;quot;grandes manœuvres&amp;quot; sont organisées afin de tester l&#039;opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d&#039;infanterie; et ces derniers s&#039;affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d&#039;une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l&#039;épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d&#039;entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire&#039;&#039;&#039; destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d&#039;obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d&#039;active et être éligible à l&#039;avancement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un &amp;quot;brevet d&#039;état-major&amp;quot;, sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de &amp;quot;l&#039;école de guerre&amp;quot; qui leur permettra de devenir généraux de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces &amp;quot;points de passage&amp;quot; obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d&#039;Arcahelm, entre autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cuirassiers de la Garde.png|500px|vignette|centré|Cuirassiers de la Garde en pleine charge à la Bataille d&#039;Aspern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Territoires ==&lt;br /&gt;
Les territoires de la Garde s&#039;étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d&#039;origine de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de simplifier le commandement régional de ses troupes et de faciliter leur utilisation au niveau local, mais également et surtout de simplifier leur mobilisation et leur temps de réaction en cas de poussée ennemie aux frontières du territoire impérial; l&#039;état-major de la Garde a réparti ses forces aux quatre points cardinaux du territoire Stendelien et a formé des &amp;quot;Régions Militaires&amp;quot; placées sous le commandement d&#039;un Général d&#039;Armée.:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Cœur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Septentrionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Méridionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Grand-Ouest]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire de Levant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 frontieres.png|800px|vignette|centré|Carte d&#039;état-major de la Garde Volontaire en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Fort Herobrine]] : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C&#039;est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Arsenal de Middenheim]] : L&#039;Arsenal de Middenheim&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/665/64/3734/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de l&#039;Arsenal de Middenheim]&amp;lt;/ref&amp;gt; est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l&#039;armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prison de Terre-Morne]] : Le Purgatoire de Terre-Morne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3105/64/3278/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu&#039;à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n&#039;en est ressorti vivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Tolwhig]] : Tolwhig&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3023/64/2821/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Tolwhig]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la [[Campagne de Tolwhig]]. L&#039;état-major de cavalerie y est stationné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Novi]] : Novi&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-415/64/3170/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Novi]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture du [[Refuge de Pan]]: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquisat de [[Férincs]]: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d&#039;hommes-chats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Protectorat de [[Cénaria]]: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd&#039;hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New-Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d&#039;un ensemble de bâtiments et d&#039;une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l&#039;Ouest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Bagne de Mirovitch]]: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nimps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fort Ehver : Le Fort Ehver&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nimps/0/-1412/64/105/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte du Fort Evher]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un fort situé en pleine mer. Il abrite les différentes cultures et élevages de la Garde, utilisées à des fins commerciales. L&#039;argent gagné est ajouté au budget alloué par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nabes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Île Saint-Rock : Berceau de la TCM company, &amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&amp;amp;displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une compagnie minière dont le territoire est situé sur Nabes. A l&#039;origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l&#039;Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 blasons.png|800px|vignette|centré|Carte des préfectures et fiefs du Consulat en 370]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde 3 (4).png|800px|vignette|centré|Blasons des préfectures et fiefs du consulat en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de la garde ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]], [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Etat-Major de la Garde Volontaire===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039;, ou GQG est l&#039;ensemble de l&#039;administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l&#039;organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S&#039;y distingue, même s&#039;ils partagent une mission similaire, le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général&#039;&#039;&#039; en Chef et l&#039;&#039;&#039;&#039;Etat-Major général de l&#039;Armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général en Chef&#039;&#039;&#039; regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d&#039;un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;État-major général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; sert de poste de commandement à toute la Garde. C&#039;est d&#039;ici que partent les ordres. S&#039;y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le &#039;&#039;&#039;cabinet de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;état-major de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Le premier est en charge de tout l&#039;administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces différents services, il existe également un &#039;&#039;&#039;Etat-Major de liaison des Forces Impériales&#039;&#039;&#039;. Basé dans &amp;quot;l&#039;antenne impériale&amp;quot;, un bâtiment situé dans l&#039;enceinte du GQG; l&#039;état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l&#039;empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 armees.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 Symbologie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Premier corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le premier torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La colonne de fer&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason IerCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le légendaire général [[Jihair]] Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée a pour réputation d&#039;être composée des gardes les plus aguerris et les plus combatifs de la garde, à l&#039;image de son général qui s&#039;y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le service au sein du premier corps est un privilège réservé aux meilleurs soldats des unités de ligne et sur validation d&#039;une candidature de transfert. À juste titre, le premier corps est souvent considéré comme &amp;quot;l&#039;antichambre de la Garde Consulaire&amp;quot;, car nombre sont les soldats de ce corps à être entrés dans la légendaire Vieille Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, le Premier Corps est utilisé comme fer de lance lors des campagnes, car il est capable d&#039;intercepter un ennemi supérieur en nombre de manière impromptue et de lui tenir tête jusqu&#039;à l&#039;arrivée de renforts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;expliquait son excellence le Consul dans un entretien accordé au petit-caporal, &amp;quot;Le général Jihair a, par sa seule aura, la capacité de changer chaque soldat en apôtre des batailles. Je ne crains moi-même que peu d&#039;hommes sur cette terre, mais les dieux savent que je n&#039;aimerais point devoir affronter une armée commandée par Jihair&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée s&#039;est illustré lors de toutes les campagnes de la Garde, à l&#039;exception de rares occasions où, par humanité, l&#039;état-major s&#039;est refusé à employer pareille arme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 1erCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Deuxième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le second torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Le couperet&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 2eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Grand Ouest]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Longchamp]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 11 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le deuxième corps d&#039;armée est composé d&#039;unités plus conventionnelles que le premier corps, il a la réputation d&#039;avoir la meilleure cavalerie légère de l&#039;armée, et excelle methodiquement dans chacune de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Héritier de la gloire du général [[Thalkion]], le deuxième corps cultive sa mémoire et celle de &amp;quot;ceux de Kel&#039;daer&amp;quot;; leur esprit de sacrifice, leur bravoure et leur opiniatreté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, dans les batailles, le deuxième corps est un redoutable attaquant et un farouche défenseur, capable de tenir l&#039;aile d&#039;une armée sans faiblir jusqu&#039;au dernier homme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 2eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Troisième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le troisième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La montagne&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 3eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Novi]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Darkalne]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basé dans les régions montagneuses entourant la préfecture de [[Novi]], le troisième corps est réputé pour être composé uniquement de solides montagnards, capables de s&#039;adapter aux terrains les plus escarpés et aux climats les plus exigeants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, de par sa division de troupes de montages, le troisième corps est en mesure de fournir des éléments détachés spécialisés dans les opérations de longue portée en autonomie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 3eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quatrième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le quatrième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;increvable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 4eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé au [[Refuge de Pan]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Coeur]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par la générale [[Elise Pencroff]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 4eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Cinquième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le cinquième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La tempête&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 5eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à l&#039;[[Île saint-rock]], [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Eugène Daugier]], ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne lors d&#039;un déploiement ultra-marin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 5eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Sixième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le sixième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La foudre&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 6eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Férincs]] et [[Cénaria]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Septentrionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Suljii]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de la [[Division étrangère]], d&#039;une division d&#039;infanterie, d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 6eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Septième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le septième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;implacable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 7eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Arcahelm]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Jean Lannes]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 7eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Réserve de Cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;avalanche&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason CorpsCav.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], au [[Refuge de Pan]] et à [[Férincs]] sur [[Stendel]], la réserve de cavalerie dépend de l&#039;état-major général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée par le maréchal [[Pencroff]], ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 6 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce corps sert principalement à renforcer les cinq corps d&#039;armée, principalement lors de batailles en y formant une &amp;quot;réserve de cavalerie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 ReserveCavalerie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le corps de la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039;, dont le nom seul se suffit à lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason Garde Consulaire.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée directement par le maréchal [[Ghideon Zorn]], la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regroupée en une &#039;&#039;&#039;Vieille Garde&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Moyenne Garde&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;Jeune Garde&#039;&#039;&#039; elle joue souvent un rôle décisif lorsqu&#039;elle est impliquée dans un conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vielle Garde est composée des régiments de grenadiers à pieds, de chasseurs à pieds, de grenadiers à cheval, de cuirassiers et de guides, qui sont la fine fleur des unités combattantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Jeune Garde est composée des régiments de carabiniers à pieds, de voltigeurs, de carabiniers à cheval et de chasseurs à cheval.&lt;br /&gt;
La Moyenne Garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes d&#039;élite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 GardeConsulaire.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation et Structure ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
=== Grades de la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.&lt;br /&gt;
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d&#039;importance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:16 generaldebrigade.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:17 generaldedivision.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:18 generaldecorpsdarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:19 generaldarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:20 marechal.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de brigade&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de division&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maréchal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| GB || GD || GC || GA || MAR&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Maréchal&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bicorne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d&#039;armée || Armée ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Groupes d&#039;armées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:13 commandant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:14 lieutenantcolonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:15 colonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Commandant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Colonel&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CDT || LCO || COL&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Régiment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:9 aspirant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:10 souslieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:11 lieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:12 capitaine.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sous-lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || SLT || LTN || CNE&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Section || Section ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Compagnie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:6 sergent.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:7 sergentmajor.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:8 adjudant.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent-major&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Adjudant&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| SGT || SGM || ADJ&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sergent&amp;quot; || &amp;quot;Major&amp;quot;|| &amp;quot;Mon adjudant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Chevronné ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Briscard&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Peloton || Peloton ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Administration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:2 2eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:3 1eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:4 caporal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:5 caporalchef.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 2ème classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal ou brigadier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Caporal&amp;quot; ou &amp;quot;Brigadier&amp;quot; || &amp;quot;Chef&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Cabot ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cabot-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Escouade||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Détail sur les grades ====&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;soldat de 2e classe&#039;&#039;&#039; est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n&#039;y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;troupe&#039;&#039;&#039;, de soldat de 1ere classe à brigadier, s&#039;obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;sous-officiers&#039;&#039;&#039;, de sergent à sergent-major, s&#039;obtiennent par avancement au mérite et à l&#039;ancienneté, sous condition d&#039;avoir un niveau d&#039;instruction raisonnable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade d&#039;&#039;&#039;&#039;adjudant&#039;&#039;&#039; s&#039;obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier, s&#039;obtient après un concours suivi d&#039;une formation à l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d&#039;aspirant).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers subalternes&#039;&#039;&#039;, de lieutenant à capitaine, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;commandant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier supérieur, s&#039;obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers supérieurs&#039;&#039;&#039;, de lieutenant-colonel à colonel, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;, premier grade des officiers généraux, s&#039;obtient par nomination par l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;généraux&#039;&#039;&#039;, de général de division à général d&#039;armée, s&#039;obtiennent également par nomination.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les échelons d&#039;unité===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 align=center style=&amp;quot;border-collapse:collapse; border:0 none; vertical-align:top;&amp;quot; frame=void rules=rows&lt;br /&gt;
|- valign=bottom style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=left | Symbole stratégique&lt;br /&gt;
! align=left | Dénomination&lt;br /&gt;
! align=left | Effectifs&lt;br /&gt;
! align=left | Unités constituantes&lt;br /&gt;
! align=left | Commandant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;⚔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Grande Armée&lt;br /&gt;
| 50 000 - 100 000&lt;br /&gt;
| 5 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★★&lt;br /&gt;
| Armée&lt;br /&gt;
| 20 000 - 50 000&lt;br /&gt;
| 2 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Général d&#039;armée ou Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★&lt;br /&gt;
| Corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
| 10 000 - 20 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 divisions et 1 brigade&lt;br /&gt;
| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★&lt;br /&gt;
| Division&lt;br /&gt;
| 7000 - 10 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 brigades&lt;br /&gt;
| Général de division&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★&lt;br /&gt;
| Brigade&lt;br /&gt;
| 2400 - 5400&lt;br /&gt;
| 2 à 3 régiments&lt;br /&gt;
| Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★&lt;br /&gt;
| Demi-brigade &lt;br /&gt;
| 1000 - 2000&lt;br /&gt;
| 1 régiment et 1 bataillon &lt;br /&gt;
| Colonel ou Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Régiment&lt;br /&gt;
| 800 - 1800&lt;br /&gt;
| 4 escadrons ou bataillons&lt;br /&gt;
| Colonel &lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Escadron (cavalerie) ou Bataillon (infanterie)&lt;br /&gt;
| 200 - 600&lt;br /&gt;
| 2 compagnies (cavalerie) ou 6 compagnies (infanterie)&lt;br /&gt;
|Commandant ou Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Compagnie&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 2 sections &lt;br /&gt;
|Capitaine&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●●&lt;br /&gt;
| Section&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|2 Pelotons&lt;br /&gt;
|Sous-lieutenant ou Lieutenant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●&lt;br /&gt;
| Peloton &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 2 Escouades&lt;br /&gt;
|Sergent ou sergent-major&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●&lt;br /&gt;
| Escouade&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| n/a&lt;br /&gt;
|Caporal ou Brigadier&amp;lt;br&amp;gt; Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 1 COMPAGNIE.png|800px|vignette|centré|Compagnie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 ESCADRON.png|800px|vignette|centré|Escadron de cavalerie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 BATAILLON.png|800px|vignette|centré|Bataillon d&#039;infanterie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différentes unités ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusilier2024.png|100px]]   [[Fichier:Grenadier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurligne2024.png|100px]]   [[Fichier:Chasseur2024.png|100px]]   [[Fichier:Carabinier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurleger2024.png|100px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevauleger2024.png|100px]]   [[Fichier:Hussard2024.png|100px]]   [[Fichier:Dragon2024.png|100px]]   [[Fichier:Cuirassier2024.png|100px]]   [[Fichier:GrenadierApied2024.png|100px]]   [[Fichier:ChasseurApied2024.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infanterie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie de Ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fusiliers de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs a pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Carabiniers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie spécialisée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Guides à pied&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gendarmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cavalerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie légère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-à-cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Spahis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie de ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie lourde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavaliers étrangers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artillerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie lourde de siège&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de forteresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutien ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Genie.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:TrainEquipages.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Service médical de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du train&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités d&#039;instruction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elite ====&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie de choc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à pieds&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Eclaireurs à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cuirassiers-lanciers&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à cheval&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|900px|vignette|centré|Différents étendards de la garde et les échelons leur correspondant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les uniformes ===&lt;br /&gt;
Article détaille : [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie fantassin garde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;infanterie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat-cavalerie.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat de cavalerie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat vieilleGarde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;élite de la vieille garde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de la garde arborent une large variété d&#039;uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.&lt;br /&gt;
Chaque uniforme varie donc d&#039;une unité à l&#039;autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d&#039;uniformes sont également issus des traditions de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme &amp;quot;coiffe secondaire&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de la jeune et moyenne garde consulaire portent le tricorne à liseré rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Les généraux d&#039;armée et maréchaux peuvent porter le Bicorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les soldats d&#039;élite de la vieille garde portent non pas le tricorne, mais le bonnet de grenadier (ou bonnet d&#039;ourson) !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l&#039;armurier &amp;quot;Le cuirassier&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Flotte de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaille: [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes &#039;&#039;&#039;flottes&#039;&#039;&#039; de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]], secondé par la vice-amirale [[Pimoussy]]. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d&#039;un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d&#039;attache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs &amp;quot;flottes&amp;quot;, grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l&#039;heure actuelle, il existe une flotte par monde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l&#039;Amiral [[Wariow]] en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La deuxième flotte est déployée sur [[New-Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;crusader battle class&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de types &amp;quot;Cuirassés&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Première classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Galions et Man&#039;o&#039;war&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;deuxième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Frégate et clippers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;troisième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Corvette et bricks&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;quatrième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Schooners et avisos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;cinquième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Sloop et gunboats&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces bâtiments, le corps d&#039;armée naval gère également un certain nombre d&#039;infrastructures portuaires ou cotières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On note, entre autres:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Chantier Naval de Middenheim&#039;&#039;&#039;, principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d&#039;armes de tous calibres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Base Navale de la RCC&#039;&#039;&#039;, principale port militaire de la garde sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Bagne de Myrovitch&#039;&#039;&#039;, colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Fort Evher&#039;&#039;&#039;, forteresse maritime située sur Nimps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faites d&#039;armes ==&lt;br /&gt;
=== Guerres et Campagnes menées par la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
- [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles Historiques ===&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;herobrine valley&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du bourg-embresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du fortin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Feu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mur de Kel&#039;Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de kel daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grande offensive de Kel Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Mousse-tache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Towlhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prise de Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Birak-Heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Opération &amp;quot;sable rouge&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 404&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des précipices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mont-des-larmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sainte-hécate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du sillon-des-anges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tamur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Colonnes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Cendres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la Vallée Rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haltebois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la sainte-cité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Maringo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haussecol&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des cent-bûchers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Port-Arthur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 420&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la crête d&#039;Eséparge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Première bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Deuxième de Birak&#039;heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la butte du diable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sable rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Terre-morne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pont d&#039;Arc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Tolwhig-la-victorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du pic de Bonaventure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tolwhig-Jonssac&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Molinor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Sagae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lusso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale du 50e parallèle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Metina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale de Port-Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Longperil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Nyls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tobruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du ryf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la mer de sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des tombeaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Jafat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des centaures&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de l&#039;oasis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Kurga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lykaion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Clymene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pelion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lycur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Osterod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Atalia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Grancité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Sesterce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Graisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale d&#039;Istrie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Obre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Salois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Gurka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Aspairn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Astria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Histoire de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l&#039;Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d&#039;Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d&#039;anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;endroit n&#039;est pas choisi au hasard, puisque l&#039;objectif est de séparer les territoires nivemis de l&#039;Ouest&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Ouest]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de l&#039;Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Est]&amp;lt;/ref&amp;gt;, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l&#039;abandon. Ce n&#039;est qu&#039;au bout d&#039;une cinquantaine d&#039;années qu&#039;il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d&#039;importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l&#039;agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l&#039;infanterie, de la cavalerie, et de l&#039;artillerie, toujours sous la forme d&#039;un régiment, composé en trois bataillons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De régiment à brigade === &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalier GardeVolontaire Gobelin.png|300px|vignette|droite|Cavalier de la Garde Volontaire poursuivant un gobelin qui menaçait un village, circa 140]]&lt;br /&gt;
Le 22 Radévard de l&#039;an 135, le régiment de la Garde est créé sous l&#039;impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d&#039;infanterie, de cavalerie et d&#039;artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l&#039;Empire. Hors, le 41 Radévard de l&#039;an 143, une nouvelle mesure est prise par l&#039;état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;quot;. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; dédié à l&#039;incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d&#039;Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite&amp;lt;ref&amp;gt;[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d&#039;époque du FH]&amp;lt;/ref&amp;gt; dans son intégralité de 152 à 154.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aux environs de l&#039;année 162, il est décidé par l&#039;état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d&#039;un tout nouveau projet, mené à l&#039;initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d&#039;une forteresse. Sa construction s&#039;étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l&#039;édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l&#039;intérieur d&#039;une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d&#039;hommes. La même année, l&#039;état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d&#039;Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L&#039;objectif de ce chantiers est de fortifier l&#039;ensemble du territoire, pour que la Vallée d&#039;Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde_volontaire_sur_les_chemins.png|300px|vignette|droite|Le 1er d&#039;Infanterie patrouillant sur les routes du Sud stendelien, an 172.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;année suivante, le 9 Mimélune de l&#039;an 167, en raison d&#039;une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l&#039;être aussi. Ainsi, il est décidé de d&#039;abord attribuer un régiment pour chaque corps d&#039;arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d&#039;infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l&#039;état-major sont vite stoppés. Au début de l&#039;an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la [[Bataille de Feu]], qui voit l&#039;affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon [[Pryftan]], ravage l&#039;ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d&#039;hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l&#039;abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De brigade à division ===&lt;br /&gt;
La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d&#039;une dizaine d&#039;année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l&#039;an 175, le Général [[Pencroff]], retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel [[Ghideon Zorn]] général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de [[Tolwhig]], dont le roi [[Cauko]] était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d&#039;en assurer la sécurité. L&#039;emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 Tercevent 177, un corps expéditionnaire composé de deux bataillons du régiment d&#039;infanterie et de deux escadrons du régiment de cavalerie ainsi que d&#039;une grande partie de l&#039;état-major tombe dans une embuscade de mages noirs. Dans des circonstances obscures dont les détails sont aujourd&#039;hui encore tenus secrets, les 1 500 gardes présents à cet événement sont maudits. Ils parviennent toutefois à contrer l&#039;attaque des mages qu&#039;ils massacrent méthodiquement, mais subissent depuis cette date les effets du [[Maléfice d&#039;Achéron]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;année 178, les accords avec l&#039;Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l&#039;Amiral [[Wariow]] est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l&#039;Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l&#039;Amiral, l&#039;idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l&#039;équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu&#039;au 1er Pénavard de l&#039;an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d&#039;Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d&#039;un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d&#039;une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d&#039;une brigade navale, dirigée par l&#039;Amiral Wariow. Sa puissance militaire s&#039;étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l&#039;Empire, elle est à cette date au commencement d&#039;une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De division à corps d&#039;armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:LaGardeAKelDaer.png|300px|vignette|droite|Le Général Zorn commandant les troupes lors de la Campagne de Kel&#039;Daer en 188]]&lt;br /&gt;
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D&#039;un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d&#039;agir bien plus vastement. La flotte s&#039;étendant sur tous les mondes colonisés par l&#039;Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l&#039;an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu&#039;à Fort Herobrine. De plus, de part l&#039;agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l&#039;an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l&#039;armement militaire tel que l&#039;artillerie. Il est par ailleurs décidé d&#039;agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L&#039;une, dédiée à la réception, et l&#039;autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l&#039;an 183, le chantier est achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d&#039;arme se voit pourvu d&#039;une unité d&#039;élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S&#039;ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l&#039;état-major, cette réforme est l&#039;occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l&#039;an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L&#039;infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l&#039;artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l&#039;instar de l&#039;ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d&#039;élite, qui ne sont représentées qu&#039;à l&#039;échelle de compagnies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage [[Shrui]], devenu chevalier d&#039;Empire, et le Général [[Ghideon Zorn]] est organisée au commandement. Cet entrevu est l&#039;occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l&#039;aide de la Garde dans les combats opposants les [[Houanders]] et les démons, dans les lointaines plaines glacées de [[Kel&#039;Daer]]. Ainsi, le 37 Fifrélune de l&#039;an 186, les préparatifs pour la [[Campagne de Kel&#039;Daer]] sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d&#039;infanterie, placé sous les ordres du capitaine [[Montbrun]]. Pour l&#039;épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel [[Jihair]] à la tête des opérations.&lt;br /&gt;
En l&#039;an 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée.  L&#039;état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l&#039;Empire est l&#039;occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 54 Lérolia de l&#039;an 198, la [[Prison de Terre-Morne]] est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l&#039;initiative du Général Zorn, se voit couronnée d&#039;un grand succès, avec la mort d&#039;une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l&#039;Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur [[Squirkiz]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, le 1er Agrevent de l&#039;an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d&#039;Armée, constitué d&#039;une division terrestre et d&#039;une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l&#039;apparition de l&#039;[[Empire Aquilae]], hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon [[Pryftan]]. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d&#039;Armée. L&#039;artillerie est entièrement réformée. Forgée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l&#039;artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 210, la disparition soudaine du roi de Tolwhig [[Cauko]] plonge la région de [[Tolwhig]] Dans le chaos. Pour rétablir l&#039;ordre et abolir toute rébellion, la garde déclenche en toute hâte une opération qui sera connue, plus tard, comme la [[Campagne de Tolwhig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De corps d&#039;armée à armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalier victoire Garde.png|300px|vignette|droite|Cavalier de la Garde célébrant la victoire de la bataille de Birak-Heim en 241]]&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 241, le bataillon d&#039;exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d&#039;exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d&#039;un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l&#039;alerte est donnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette menace, aussi sérieuse qu&#039;impromptue, il semble évident que la Garde Volontaire, par sa position stratégique au sud de Stendel, sera en première ligne de défense en cas de tentative d&#039;invasion par cette colonne ennemie. Conscients de leur devoir et de la lourde responsabilité qui est la leur quant à la protection des populations civiles impériales, les généraux de la garde décident d&#039;engager le corps d&#039;armée terrestre dans son intégralité. Pour la première fois, la Vieille Garde figure à l&#039;ordre de bataille. Les généraux du GQG sont réunis pour préparer leur ligne de défense, aidés du Maréchal Pencroff, dépéché depuis la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bataillon d&#039;exploration, rejoint par le colonel Darkalne, poursuit alors sa mission de reconnaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques jours après la mise en alerte des troupes, l&#039;état-major achève son plan de bataille: la [[Campagne des frontières]] pouvait commencer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par un habile stratagème, visant à piquer l&#039;ennemi avec le bataillon d&#039;exploration pour forcer une poursuite, la garde parvient à attirer ses ennemis sur ses positions fortifiées de Fort Herobrine, où sont rassemblées près de 24 000 hommes, soit l&#039;ensemble des troupes combattantes. La colonne ennemie se présente dans la Plaine de Birak-Heim au dernier jour de Mériola, et se dispose en ordre de bataille. Aucun combat n&#039;a lieu ce jour là, mais la nuit est mouvementée pour les deux camps, qui échangent plusieurs tirs de canons provocateurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lendemain, le 1er Cidélia, la Bataille de Birak-Heim se déchaine dans la plaine. De violents combats entament sérieusement les lignes défensives de la garde, qui perdent leur première puis leur seconde ligne de tranchées. De farouches corps-à-corps ont lieux en tous points du champ de bataille, sous les tirs nourris des canons et les volées de mousquetade. Vers midi, voyant que la situation devient critique, le général [[Ghideon Zorn]] fait donner la vieille garde, dont la charge fige les troupes ennemies et paralyse leur avancée. Reprenant l&#039;initiative, la Garde engage alors sa réserve de cavalerie qui culbute les forces ennemies et force ces derniers à la retraite jusqu&#039;à leur avant poste. Ce dernier, qui n&#039;étant pas prévu pour être défendu, tombe rapidement sous la pression combinée de l&#039;infanterie menée par les généraux Zorn, Thalkion en Wendy avec la cavalerie menée par le général Pencroff. Au crépuscule, la bataille de Birak-Heim est définitivement remportée par la garde volontaire, mais plus de la moitié des troupes sont hors-combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours suivants sont le théâtre de deux autres combats, moins importants et décisifs, qui achèvent de défaire les forces d&#039;Asayaka, belligérant qui venait de se révéler et dont on ne savait rien jusqu&#039;alors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de l&#039;armée d&#039;Asayaka, également appelée Légion de l&#039;aurore, sont capturés à Birak-Heim puis conduits devant le conseil de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur violation des lois de la guerre, par l&#039;assaut sans déclaration de guerre au préalable, les généraux de la légion de l&#039;aurore sont épargnés. Une chance leur est laissée d&#039;expliquer leurs motivations: ces derniers expliquent alors comment, chassés de leur pays natal par des dragons, ils ont été réduits à l&#039;errance et au pillage pour subsister et faire subsister leur peuple: à la colonne armée se joint en effet une colonne de civils, vieillards et enfants, ne survivant que par les prises de guerre de la légion. Puisque les exactions commises par les troupes d&#039;asayaka n&#039;avaient pas eu lieux en terre impériale, il est choisi de ne pas leur en tenir rigueur. Ils sont cependant réduits à l&#039;asservissement militaire; mais la garde se montre magnanime: en échange de leur ralliement et de leur loyauté, ainsi que d&#039;avantages commerciaux exclusifs, elle décide de les aider à reprendre leurs terres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, plusieurs années sont nécessaires pour que cela ne soit possible : la garde ayant en effet perdu de nombreux soldat, il est nécessaire de regonfler les rangs avant de s&#039;engager dans quelque campagne. De l&#039;an 241 à 246, les troupes d&#039;Asayaka sont installées dans le village de Montebello, rasé pendant la bataille de Birak-Heim et qui leur sert de camp. La garde, elle, garnit de nouveau ses régiments pour se préparer au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 246, un corps expéditionnaire, commandé par le général Jihair et l&#039;amiral [[Wariow]] est envoyé au delà des mers en direction de l&#039;ile d&#039;Asayaka. Le corps, qui est en réalité une division d&#039;infanterie de la garde renforcée par les troupes d&#039;Asayaka et par des éléments non-organiques de cavalerie et d&#039;artillerie, s&#039;engage donc dans la [[Campagne d&#039;Asayaka]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette campagne oppose la Garde Volontaire et la légion de l&#039;Aurore à la colonie de dragons qui avait pris possession de l&#039;ile. De nombreux combats parsèment la progression des troupes du général Jihair, comme la bataille de Middeway, la bataille de la colline rouge, la bataille de la colline 404 ou encore la bataille du précipice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;année 247, le corps expéditionnaire remporte la bataille du Mont-des-Larmes, victoire décisive qui pousse les dragons à abandonner l&#039;ile. La campagne s&#039;achève sur une victoire éclatante, qui est mise au crédit du général Jihair et de l&#039;amiral Wariow, héros de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette victoire, la légion de l&#039;Aurore est dissoute et la population civile d&#039;Asayaka peut réinvestir l&#039;ile. La famille royale d&#039;Asayaka est remise sur le trône, et comme convenu, cet état fraichement ressuscité se rallie à la cause impériale. Les ports de l&#039;ile d&#039;asayaka sont ouverts sans taxes aux vaisseaux impériaux, et d&#039;importantes détaxes sur l&#039;importation et l&#039;exportation sont mises en place. De nouvelles troupes sont formées sur le modèle des troupes de la gare volontaire, et sont stationnées sur l&#039;ile pour en assurer la défense, tout en restant mobilisables par la garde. De nombreux soldats, réformés, ne s&#039;installent pas sur l&#039;ile et s&#039;engagent dans la garde volontaire. Au premier mois de l&#039;an 248, le général Jihair, l&#039;amiral Wariow, les troupes, la flotte et les nouveaux volontaires reviennent à Fort Herobrine victorieux et débarquent au port sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils y sont célébrés avec les honneurs, et le général Jihair, stratège de la campagne, est nommé &amp;quot;Colonel-Général des cuirassiers&amp;quot;, titre honorifique allant de pair avec son surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;an 248 à l&#039;an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d&#039;Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l&#039;état-major se décide à préparer le passage des forces  de la garde volontaire à l&#039;échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d&#039;un corps d&#039;armée vers une armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 59 Démévent de l&#039;an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d&#039;armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d&#039;escadres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De l&#039;armée à l&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie garde CampagneVerte.png|300px|vignette|droite|Batterie d&#039;artillerie de la Garde durant la Campagne Verte. Les canons se révélèrent très efficaces contre les colonnes Orcs]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PatrouilleGardeVolontaire.png|300px|vignette|droite|Soldats de la Garde Volontaire en patrouille dans un bourg, date inconnue]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d&#039;autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l&#039;administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d&#039;administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l&#039;an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul  et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 251 et 252, la 2e division de la garde, commandée par le général [[Suljii]], est déployée aux cotés de la [[Division Bonaventure]] lors de la [[Campagne de Filranmel]]. C&#039;est la première campagne de grande échelle menée par la 2e division de manière relativement autonome. Ses troupes s&#039;illustrent lors de la Bataille de Sainte-hécate, lors de la bataille du Sillon-des-anges, et enfin lors de la prise de la cité de Tamur. Particulièrement éprouvées par les combats, les unités du général Suljii ne s&#039;en sont pas moins couvertes de gloire. Tous les gardes ayant participé au conflit sont décorés de la croix de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 41 Mériola de l&#039;an de grâce 256, la Garde Volontaire forme une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, nommée [[Alliance de la Grande Armée]], pose les bases des relations interarmes de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de l&#039;année 258 et le début de la 259 voient l&#039;affrontement entre la Garde Volontaire et l&#039;Union des clans, une force orque, lors de la [[Campagne Verte]]. Cette campagne amène à la formation d&#039;un corps d&#039;armée provisoire composé de troupes d&#039;unités de la Garde Volontaire, du Corps des Maréchaux et plus tard, du Royaume de Belvy. Menée par le Maréchal Zorn, il en résulte une victoire totale de la Garde sur les forces orques, qui sont presque totalement annihilées. Au lendemain de la campagne, les troupes de la Garde embraillent sur la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]], les opposant à des troupes naines. Après avoir pacifié la menace, le corps provisoire, &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot;, retourne sur Stendel après plusieurs mois d&#039;absence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à son récent changement d&#039;échelon et peu de temps après la formation de l&#039;alliance de la Grande Armée, dans le courant des années 260, la garde se lance dans une série de manœuvres visant à tester et à éprouver son opérabilité, ainsi qu&#039;à entraîner ses forces à des mouvements de plus en plus complexes et aux stratégies à l&#039;échelle du corps d&#039;armée. Mobilisés par ces exercices grandeur nature, les soldats de la garde n&#039;en délaissent cependant pas leurs devoirs auprès des populations civiles, et les patrouilles sur les routes sont renforcées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un redécoupage territorial des secteurs attribués aux unités de gendarmerie à pieds et de gendarmerie à cheval est également effectué, facilitant la repression du brigandage et poursuivant les efforts de la garde pour sécuriser le sud de Stendel, où l&#039;imposante prison de Terre-Morne ne suffit presque plus pour tenir aux arrêts les bandits dont les captures se font de plus en plus nombreuses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le but de faire baisser la pression sur le pénitencier stendelien, l&#039;Amiral Wariow suggère la construction d&#039;un bagne isolé dans le nord de New-Stendel; terres glacées dont le simple climat pouvait prévenir à lui seul toute tentative d&#039;évasion. Ainsi est lancée la construction du [[Bagne de Mirovitch]], véritable fort des glaces qui doit également servir à des essais architecturaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 265 et 266, un corps d&#039;armée provisoire est formé par la garde et confié au général [[Wendy Marvel]] afin de s&#039;adjoindre au [[Corps des Maréchaux]] lors de la [[Campagne des immaculés]]. C&#039;est alors la première fois que la garde volontaire engage dans une campagne une unité de la taille d&#039;un corps d&#039;armée, et de fait la première fois que la garde met en oeuvre ses stratégies de division des forces. Grâce à l&#039;excellent esprit tactique de la générale Wendy Marvel, le corps exécute toutes les missions qui lui sont confiées. Pendant plusieurs mois, les deux divisions formant le corps s&#039;illustrent dans différentes batailles et escarmouches contre les forces de l&#039;église de la veine-noire et celles du royaume de Fersen. La campagne est un succès total, et la garde vient de franchir un nouveau cap dans son opérabilité. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois donc, un corps d&#039;armée de la garde opère en autonomie. Mieux: épaulant le corps des maréchaux, la garde vient de s&#039;essayer à l&#039;emploi en synergie de plusieurs corps; et le succès de la campagne est également celui de la stratégie que les maréchaux [[Ghideon Zorn]] et [[Pencroff]] avaient théorisé à partir du fonctionnement des divisions de la garde. Forts de ce succès, les maréchaux et l&#039;état-major de la garde entament en secret une &#039;&#039;&#039;grande réforme des forces terrestres&#039;&#039;&#039;, sur laquelle ils allaient travailler pendant les années suivant la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette réforme veut se traduire par la levée de nouvelles troupes avec la réçente militarisation de Tolwhig et de Novi et le concours de volontaires toujours plus nombreux désireux de servir sous les drapeaux. Avec cette levée de troupes, la garde compte opérer une montée en puissance des divisions de sorte à les pousser à l&#039;échelon de &#039;&#039;&#039;corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Outre ces changements d&#039;échelle, il devient également nécéssaire de réformer entièrement les états-majors de la garde et ses armes organiques, à commencer par l&#039;artillerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:GardeDansLaNeige.png|300px|vignette|droite|Bataillon de Grenadiers à Pieds au combat durant la Première Campagne des Titanides en 286]]&lt;br /&gt;
Après de longues années de travail, favorisée par la paix générale qui régne sur le territoire de Stendel et par les menues campagnes qu&#039;elle mène hors des frontières impériales, la Garde arrive enfin à son objectif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 275, elle opére une série d&#039;évolutions structurelles, stratégiques, tactiques et organiques en seulement quelques jours. Cette transformation soudaine de l&#039;arme est alors désignée comme la &#039;&#039;&#039;Grande Réforme de 275&#039;&#039;&#039;. De nombreux régiments d&#039;infanterie et de cavalerie sont créés sur les territoires de la garde. Ces régiments sont regroupés en trois corps d&#039;armée composés de deux divisions d&#039;infanterie et d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que d&#039;éléments organiques d&#039;artillerie. L&#039;arme de l&#039;artillerie est d&#039;ailleurs complètement réformée selon le &amp;quot;modèle Zorn 275&amp;quot; qui révolutionne à la fois son emploi et sa gestion. De plus, la garde, qui était alors une armée, devient un &#039;&#039;&#039;ordre consulaire&#039;&#039;&#039; dirigé par le 1er consul Ghideon Zorn, et qui rassemble à la fois l&#039;armée de la garde, sa marine et l&#039;ensemble de ses territoires civils. Un conseil consulaire est créé, et l&#039;ensemble des états-majors de la garde sont réformés de sorte à rendre l&#039;armée la plus efficace et la plus inébranlable sur les plans tactiques et stratégiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveaux échelons mixtes, nouvelle structure optimisée, levée de troupes et accélération logistique sont les mots clefs de ce qui doit faire de la garde une machine de guerre plus rapide et plus féroce que toute autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forte de sa longue expérience guerrière, de ses nombreuses campagnes et de son organisation inégalée; la garde se rapproche plus que jamais de son objectif d&#039;assurer une paix totale et définitive pour les populations civiles, au dessus desquelles s&#039;élève à présent un bouclier de géant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 40 Panévard de l&#039;an 275, passant les troupes des nouveaux corps d&#039;armée en revue, le maréchal Zorn a ces mots au maréchal Pencroff: &amp;quot;L&#039;aube a été longue, mais ce zénith, lui, sera éternel&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 278, l&#039;état-major général de la Garde reçoit à Fort Herobrine les dignitaires de la [[République de Freiwald]] afin de mettre en place un traité de paix, et poser les bases d&#039;une coopération militaire. Cette réunion donne naissance au &#039;&#039;&#039;Traité des frontières&#039;&#039;&#039;, et pose les bases d&#039;une nouvelle relation interarme entre les deux puissances. Afin de faciliter de possibles futures opérations conjointes, la Garde et la république de Freiwald s&#039;accordent à entreprendre des manœuvres d&#039;exercice mettant leurs forces à l&#039;épreuve dans une coopération opérationnelle grandeur-nature. Pour faciliter le commandement des forces et leur action en synergie, le maréchal Pencroff met en place un référentiel de sigles destiné à représenter les types d&#039;unités sur les ordres de batailles et les cartes de campagne. Ce référentiel, nommé &#039;&#039;&#039;RIP-278&#039;&#039;&#039; pour &amp;quot;Référentiel Interarme de Pencroff, version 278&amp;quot; est ensuite présenté aux armées de Freiwald. Outre ces considérations tactiques, La garde et la République s&#039;ouvrent également leurs ports, afin de faciliter le transit et le ravitaillement de leurs flottes militaires respectives. Enfin, un programme d&#039;échange d&#039;officiers de liaison et d&#039;élèves officiers entre les diverses écoles militaires du traité est organisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, le Refuge de Pan, terre d&#039;accueil d&#039;aventuriers, explorateurs et chasseurs, située au centre du territoire Stendelien, se rallie à la Garde Volontaire. Le 4e corps d&#039;armée y est fondé, sous le commandement du général Suljii.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de la création du 4e corps, il est envisagé de doubler les effectifs de la Garde Consulaire en y ajoutant une division de &#039;&#039;&#039;jeune garde&#039;&#039;&#039;. le maréchal Pencroff s’attelle alors à la création des unités nécéssaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 285, le sud de Stendel subit de plein fouet l&#039;attaque de la &#039;&#039;&#039;Coalition des titanides&#039;&#039;&#039; au cours de ce qui deviendra la &amp;quot;Guerre de la première coalition&amp;quot;. La Garde Volontaire, appuyée par le [[Corps des Maréchaux]] se lance alors dans la [[Première Campagne des Titanides]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le conflit se généralise, mais la Garde parvient à faire échouer le plan des coalisés et à les mettre en déroute après une éprouvante série d&#039;opérations défensives sur un théâtre s&#039;étendant le Novi à Tolwhig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immédiatement après l&#039;échec de son invasion, la coalition tente de regagner ses terres. la Garde se lance alors à sa poursuite, engageant la [[Seconde Campagne des Titanides]] qui finira dans le sang des coalisés en l&#039;an de grâce 286.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La garde passera les 8 années suivantes à se remettre de ses pertes et à réorganiser ses forces, de sorte à ne plus jamais être prise en défaut par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 294, la garde entame la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et déploie sur l&#039;ile éponyme les 1er et 4e corps d&#039;armée avec l&#039;appui de la 3e flotte de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 295, suite à cette campagne, le 5e corps d&#039;armée est créé sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 297, le 1er Consul Zorn mandate le projet Abaris. Des groupes de mages, architectes et ingénieurs de la Garde sont envoyés pour plusieurs années étudier à la cité savante d&#039;Arcahelm et en capitale impériale. Le projet n&#039;est plus mentionné depuis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 299, la garde déploie une armée expéditionnaire composée des 2e, 4e et 5e corps d&#039;armée au cours de la [[campagne d&#039;Aboukyr]]. Cette campagne, menée sous le commandement du général [[Thalkion]], sera un tel succès que ce dernier sera promu au rang de général d&#039;armée l&#039;année suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il rapportera avec lui de nombreux écrits et diverses études sur les sociétés rencontrées dans ces territoires lointains, qu&#039;il fera publier à son retour dans un livre intitulé &amp;quot;Carnet des sables&amp;quot;. Cette publication lui vaudra les honneurs de l&#039;académie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MarechalPencroffaCheval.png|300px|vignette|droite|Le Maréchal Pencroff en 306, à la formation de l&#039;armée du Nord]]&lt;br /&gt;
Le 1er Pampélune de l&#039;an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d&#039;études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l&#039;adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d&#039;armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l&#039;urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, dans le souci d&#039;adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, en dehors de ces armées de circonstances, une formation permanente d&#039;échelon armée est formé au sud de Stendel. Cette formation, par sa composition particulièrement massive, prend le nom de &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. En effet, là où une armée régulière serait composée de deux ou trois corps, cette Grande Armée est composée de non moins de cinq corps: Le 1er corps d&#039;armée, le 2e corps d&#039;armée, le 3e corps d&#039;armée, le corps de cavalerie et le très prestigieux corps de la &#039;&#039;&#039;garde Consulaire&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors de la Grande Armée, le 4e corps d&#039;armée et le 5e corps d&#039;armée sont tous les deux affectés à différentes zones géographiques dont ils doivent assurer la défense et la réaction rapide. Le 4e corps, basé au refuge de Pan, se voit donc confier la garde du nord de Stendel tandis que le 5e corps d&#039;armée, basé sur Nabes, assumera la défense de ces contrées en intelligence avec les Forces Navales de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette restructuration de l&#039;armée s&#039;accompagne également d&#039;une série de réformes sans précédent, décidées par le premier consul et organisées par l&#039;inspecteur général de l&#039;armée Bonaventure Pencroff de Férincs et la Major-générale de l&#039;armée Wendy Marvell de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces réformes prévoient la montée en puissance de toutes les unités d&#039;active de la garde par la création d&#039;un 3e bataillon et d&#039;un 4e escadron dans tous les régiments d&#039;infanterie et de cavalerie de ligne. A titre indicatif, les effectifs d&#039;un régiment d&#039;infanterie de ligne passent donc de 1250 hommes à 1830, sans compter les effectifs de réserve qui seront affectés dans un &amp;quot;bataillon de dépôt&amp;quot;, autre nouveauté. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait également le choix de développer ses compétences et ses forces de réaction en magie par la réforme du bataillon des mages de la garde consulaire et par l&#039;affectation d&#039;une section de mages pour chaque corps d&#039;armée, placés sous les ordres du général commandant le corps. Pour accélérer le développement de ce domaine, la Garde Volontaire, par la volonté du Consul, ordonne l&#039;ouverture d&#039;une &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire de Magie Polytechnique&#039;&#039;&#039; destinée à former des mages aux magies de combat blanches et grises, la magie noire restant prohibée au sein de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, l&#039;état-major général profite de cette série de réforme pour mettre en action le vaste plan de réforme de l&#039;artillerie prévu par le Premier Consul Ghideon Zorn dès 295. Cette réforme prévoit la redistribution des batteries dans les corps, la création de nouveaux régiments, la création d&#039;une artillerie au sein de la Garde Consulaire et la restructuration complète des Parcs de réserve d&#039;artillerie. Cette réforme s&#039;accompagne de la mise en place d&#039;un bureau d&#039;étude chargé de préparer la création d&#039;une nouvelle branche de la garde: l&#039;arme du matériel. Cette arme, directement liée au complexe militaro-industriel de [[Middenheim]] et de l&#039;ile de saint-roch, sera chargée de la production, de la distribution et de l&#039;entretien de tous les équipements des Forces Armées de la Garde Volontaire, ainsi que de la logistique relative à leur distribution. Elle incorporera, pour ce faire, les unités du &amp;quot;Train des équipages&amp;quot;, encore à l&#039;étude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, afin de veiller à l&#039;excellence opérationnelle de toutes les branches de ses armées, l&#039;état-major général, par la volonté du premier consul, ordonne la création et la formation des &amp;quot;comités d&#039;armes&amp;quot; pour l&#039;infanterie, la cavalerie, l&#039;artillerie, le génie, les transmissions et les unités magiques. Placés sous l&#039;autorité du colonel général de son arme, chaque comité devra effectuer des inspections de sa branche et publier des comptes rendus à destination de l&#039;inspection générale de l&#039;armée, qui en rendra compte devant le grand conseil de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors des considérations militaires, d&#039;autres réformes mineures sont décidées pour améliorer l&#039;organe politique de l&#039;ordre consulaire de la Garde; en détaillant le maillage des préfectures et leur gestion. Ainsi, le poste de sous-préfet est créé, avec de nouvelles prérogatives au sein des cantons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forte de toutes ces avancées, la Garde aborde également ce nouveau siècle aguerrie de non moins de cinq campagnes récentes: La [[Campagne de Sillevanie]], la [[Première Campagne des Titanides]], la [[Seconde Campagne des Titanides]], la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et la [[campagne d&#039;Aboukyr]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque fois victorieuse, la garde tira de ces engagements majeurs des conclusions qui impactèrent profondément son fonctionnement et ses doctrines. Pour la première fois, après avoir guerroyé à l&#039;intérieur des frontières Stendeliennes pour repousser des envahisseurs et s&#039;être confronté à la première véritable &#039;&#039;&#039;Guerre&#039;&#039;&#039; de son histoire - la Guerre de la première coalition - La garde se trouvait exposée aux limites de sa doctrine de &amp;quot;défense stricte&amp;quot;. Il sembla évident, après cette guerre intense et incertaine, qu&#039;il n&#039;était plus envisageable d&#039;attendre au sein des frontières que l&#039;ennemi ne se présente armes en main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, ayant évolué au fil des décennies et assuré la paix sur toutes les terres intra-frontalières, l&#039;état-major considère à présent qu&#039;il ne subsiste plus aucune menace sérieuse sur les terres saintes de Stendel, New-stendel et Nabes. Le monde connu est devenu un havre de paix, une paix pérenne assurée par l&#039;hégémonie de cette armée gigantesque de volontaires, prête à se jeter en n&#039;importe quel point du monde et à y déployer un génie stratégique, tactique et logistique sans égal, fruit d&#039;une expérience inégalée. Les menaces internes, sans avoir disparues, semblent circonscrites.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les menaces extérieures, elles, jalousant l&#039;opulence et l&#039;abondance de vivres, de ressources et de richesses; semblent en ce début de siècle plus prégnantes que jamais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce constat qui pousse, à l&#039;aube de ce siècle, l&#039;état-major de la Garde à revoir sa copie, et &#039;&#039;&#039;réévaluer ses doctrines d&#039;engagement&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Zorn, Premier Consul de l&#039;ordre, déclarera justement dans son discours du 1er pampélune:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous n&#039;êtes plus les gardes qui attendaient l&#039;ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu&#039;ils méritent.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, la garde annonce le lancement de l&#039;opération &amp;quot;Persès&amp;quot; en réponse à de récentes activités étranges sur le continent Neostendelien. Quelques 8500 hommes de la division expeditionnaires sont déployés depuis le bagne de Mirovitch avec la charge d&#039;observer l&#039;évolution de potentielles menaces et d&#039;y répondre si elles se présentaient. Le maréchal Pencroff, coordinateur stratégique de l&#039;opération, dira à son propos: Persès, c&#039;est un couperet en acier trempé suspendu au dessus de quiconque serait assez fou pour se placer sous lui&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, la Garde Volontaire forme l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 4e et 5e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône. Le commandement de cette armée est confié au maréchal Pencroff, qui emprunte pour son déroulement la major-générale [[Wendy Marvel]] comme cheffe d&#039;état-major de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;intervention de la garde est un succès et permet à la Princesse Anne d&#039;Atalante de monter sur le trône. Cette dernière tient parole et fait de sa nation un partenaire militaire et commercial de premier rang avec le &#039;&#039;&#039;Consulat de la Garde&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pampélune de l&#039;an 308, la Garde reçoit divers renseignements annonçant de dangereux jeux d&#039;alliances entre plusieurs royaumes étrangers frontaliers de l&#039;empire de [[Stendel]]. Devant le nombre des sources concordantes et le caractère de la menace, l&#039;état-major général ordonne à la 2e demi-brigade d&#039;exploration de se projeter en direction des nations concernées pour y collecter des renseignements. En outre, le 5e régiment de hussards est adjoint à la demi-brigade avec pour mission de lui fournir des escouades de reconnaissance à longue portée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 309, les menaces de guerre issues de la récente coalition frontalière dite &amp;quot;deuxième coalition&amp;quot; semblent se concrétiser. La demi-brigade d&#039;exploration déployée en observation découvre que les nations coalisées ont débuté la concentration de leurs forces en vue d&#039;une guerre; et en alerte immédiatement le GQG. Le Consul Zorn, depuis longtemps prêt à combattre, réunit alors les généraux de l&#039;état-major général en prévision du conflit et ordonne la mise sur le pied de guerre des 1er, 2e, 3e, 4e corps d&#039;armée ainsi que de la garde consulaire, de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie et de la marine. Il ordonne également l&#039;accélération logistique par les régiments du train et les unités terrestres de marine, la mobilisation du bataillon de dépôt de chaque régiment et la levée des bataillons et des demi-brigades de réserve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son allocution au conseil de guerre, il prononcera alors cette phrase qui restera dans la postérité:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils doivent être fous pour jeter les soldats de leurs nations contre notre nation de soldats.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Guerres des Coalitions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bataille_de_donetry.png|300px|vignette|droite|Infanterie de ligne de la Garde lors de la bataille de Donetry en 310.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate. L&#039;ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d&#039;armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l&#039;histoire de la garde, prenant même le pari d&#039;effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l&#039;adversaire sur deux fronts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre est totale, est dure plusieurs mois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, la [[Guerre de la Troisième Coalition]] est déclarée. Les empires d&#039;Hohen et de Kislev s&#039;unissent, et sont défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, la [[Guerre de la Quatrième Coalition]] est déclarée. Les trois empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen s&#039;allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Construction_pont_oldmont.png|300px|vignette|droite|Construction d&#039;un pont lors de la guerre de la 4e Coalition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 320, la [[Guerre des rancunes]] est déclarée. Le contient d&#039;Oldmont est alors le théâtre d&#039;une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen. Malgré l&#039;appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d&#039;une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n&#039;ont qu&#039;un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu&#039;aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire réplique rapidement par l&#039;utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les &amp;quot;Dragonnades&amp;quot;; des déploiements rapides d&#039;escadrons de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 322, le maréchal [[Pencroff]] mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l&#039;[[Opération Vendémiaire]], suite à l&#039;affaire de Malpasset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, la Garde Volontaire intervient dans la [[Guerre de restauration de Belvy]], un conflit opposant le royaume de Belvy à l&#039;armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d&#039;une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d&#039;expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l&#039;avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l&#039;autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l&#039;autorité militaire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l&#039;infanterie, de la cavalerie, de l&#039;artillerie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--En 337, l&#039;assassinat des membres de la délégation du [[Consulat de la Garde]] au [[Néo-Dominion]] provoque une violente montée de tension entre la Garde et l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
Débute alors ce qui deviendra la [[Grande Guerre du Nord]], premier conflit intra-frontalier depuis la fin de la [[Guerre Civile Stendelienne]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, peu après la choc de l&#039;assassinat, l&#039;état-major général de la Garde est informé par des survivants de la [[Compagnie de Varnel]] que les [[Forces armées du Néo-Dominion]] se sont lancés, en parallèle des tractations diplomatiques de façade, dans la mise en place de recherches visant à doter l&#039;alliance d&#039;une arme à la puissance insoupçonnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à cette menace et à l’ambiguïté de la position des dirigeants Dominiens, le Premier Consul [[Ghideon Zorn]] ordonne la mobilisation de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]] et sa projection au Nord de New-Stendel, après un rassemblement sur les terres du [[Bagne de Mirovitch]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit une campagne d&#039;un mois entier, ponctuée par non moins de huit batailles majeures précédant une neuvième et dernière bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce dernier affrontement qui, finalement, décide de l&#039;issue de la guerre...&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 339 et 340, suite à l&#039;escalade d&#039;un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d&#039;Hilérie, la [[Guerre de succession de Salamine]] éclate. Partisan de l&#039;indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le [[Consulat de la Garde]] intervient dans le conflit pour interdire aux armées d&#039;Hilérie de s&#039;emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d&#039;Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à l&#039;hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n&#039;avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l&#039;influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul [[Ghideon Zorn]] forme &amp;quot;L&#039;armée des bords du monde&amp;quot; à partir des 3e et 6e corps d&#039;armée et en confie le commandement au Maréchal [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au terme d&#039;une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l&#039;armée d&#039;invasion d&#039;Hilérie aux batailles de Combres, d&#039;Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l&#039;armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d&#039;Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d&#039;Hilérie est dissous et devient une République.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 345, l&#039;inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d&#039;armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d&#039;invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;essor consulaire ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 369, au terme d&#039;une courte campagne menée par les [[Forces armées impériales]] dans le cadre de la [[Seconde guerre démoniaque]], plusieurs généraux de la Garde sont élevés au rang de [[Chevaliers]] par sa Majesté l&#039;[[Empereur]] au cours d&#039;une cérémonie organisée en capitale [[Stendel]]. Les Généraux [[Jihair]], [[Darkalne]], [[Suljii]] ainsi que l&#039;Amiral [[Skykkou]], consacrés par ce rang, se voient conférer le titre de Baron au sein du [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pénavard de l&#039;an de grâce 371, le royaume d&#039;Osterode dépêche, sur la baronnie de [[Cénaria]], une armée destinée à s&#039;emparer des artefacts découverts dans les temples. Une force de réaction rapide, composée des 4e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de quatre brigade de dragons, défait les plans de l&#039;envahisseur à la [[Bataille de Cénaria]], engage une poursuite dans le Grand Désert du Nord et annihile les restes des troupes adverses à la [[Bataille d&#039;Azazel]]. L&#039;ensemble de ces événements, bien que ne donnant lieux qu&#039;à deux batailles, prend le nom de [[Campagne de Cénaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 380, plusieurs réformes sont promulguées par le 1er Consul Zorn. L&#039;artillerie de la Garde Volontaire connait par ces réformes une montée en puissance. De nouveaux régiments sont levés, et l&#039;armement en batteries de chaque corps est renforcé. Le train civil est lui aboli et entièrement remplacé par un train d&#039;artillerie militaire. La dissolution du [[Corps des Maréchaux]] est annoncée, et une partie de ses effectifs rejoignent ceux de la Garde pour la levée de nouveaux régiments. La Garde Consulaire a sa Jeune Garde renforcée de régiments de fusilier-grenadiers et tirailleur-grenadiers, et de nouveaux régiments de dragons, cuirassiers et chevau-légers sont levés. Le poste de commissaire de la logistique dans le [[Conseil de l&#039;Ordre]] est dissous et remplacé par ceux de commissaire de la Guerre et commissaire de l&#039;Administration de la Guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ces réformes ont pour objectif de faire croitre la machine de guerre de la Garde Volontaire et de la préparer au mieux aux conflits de grande ampleur avec des combats sur plusieurs thêatres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Nouveau Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités liées à la Garde ==&lt;br /&gt;
=== Les généraux ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie, Marquis de [[Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Ghideon Zorn]], Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l&#039;infanterie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Générale d&#039;armée [[Wendy Marvel]], Major-général de l&#039;armée, colonel-général de l&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Amiral-en-chef [[Wariow]], commandant de la Marine de la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Jihair]], commandant de la 1ère armée, colonel-général des cuirassiers, Marquis d&#039;[[Arcahelm]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Darkalne]], commandant de la 2e armée, colonel-général des dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Suljii]], commandant de la 3e armée, Baron d&#039;[[Albatre]] et de [[Cenaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Thalkion]], commandant du 2e corps d&#039;armée, colonel-général de la gendarmerie. Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d&#039;Oldmond, [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Amiral [[Skykkou]], Chef d&#039;état-major de la Marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers d&#039;état-major ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Pierrot]], chirurgien-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Shalaevar]], mages de la moyenne-Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Lugnasad]], 8e Régiment de Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Astrid Beaumanoir]], 4e Régiment Chevau-Légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-colonel [[Thomas]], 1er Régiment d&#039;infanterie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-Colonel [[MrFalcar]], officier du génie structurel et architectural&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[Sir_Rocky]], artillerie de terre-morne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers ===&lt;br /&gt;
Capitaine  [[Dudbreak]], gendarmerie préfectorale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Fabio5973]], artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Tossma]], cuirassiers-lanciers de la Garde Consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Makiange]], Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Hachdet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Lxanol]], infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Feustein]], 8e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous-lieutenant [[Enigma]], 15e régiment d&#039;infanterie, intendance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enseigne [[Mrngstr]], officier de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Black_shift]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Galaxian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militaires du rang et sous-officiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Adjudant [[Isaac Metayer]], 3e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Officiers civils ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfet [[Bukmor]], Refuge de Pan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles Liés ==&lt;br /&gt;
- [[Consulat de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Alliance de la Grande Armée]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ennemis de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Alliés de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme d&#039;effectifs d&#039;active, l&#039;armée comptant le plus de soldats sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs de l&#039;étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l&#039;armée (bleu), de la paix (blanc) et de l&#039;Empire de Stendel (violet).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la Garde Volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme de batailles et campagnes, l&#039;armée ayant le plus expérience sur le territoire impérial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références et Bibliographie ==&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/forum/950-la-flotte-navale/ Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Pencroff&amp;diff=14239</id>
		<title>Pencroff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Pencroff&amp;diff=14239"/>
		<updated>2026-01-15T19:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Bonaventure Pencroff de Férincs&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt; Le Maréchal Hussard&amp;lt;br&amp;gt; La foudre&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:PortraitPencroff2.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = 49 Démévent de l&#039;an 46 du [[Calendrier Erachien]], sur l&#039;ile autonome de Còrsega&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]]&lt;br /&gt;
[[Forces_armées_impériales#Les_Grades|Maréchal d&#039;Empire]]&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]][[Gouverneurs|Gouverneur]] Militaire&amp;lt;br&amp;gt;Duc du Nord&amp;lt;br&amp;gt;Marquis de [[Férincs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire de Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Consulat de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maison Pencroff de Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|140px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Maréchal Bonaventure Pencroff de Férincs&#039;&#039;&#039; est un des [[Gouverneurs]] de l&#039;empire Stendenlien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également le patriarche de la [[Maison Pencroff de Férincs]], une famille de la haute noblesse d&#039;épée stendelienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originaire d&#039;une contrée étrangère à l&#039;empire, il s&#039;engagea très jeune et a gravit les échelons des [[Forces armées impériales]] à partir du grade de soldat. Vétéran de la [[Guerre Civile Stendelienne]] et survivant de bataille de Nyan-Cat, il fut promu officier malgré son rang de roturier et créa la [[Garde Volontaire]] au lendemain du cessez-le-feu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort de ses succès militaires à la tête de la Garde, il rejoindra, plus tard, les rangs de la prestigieuse Chevalerie de Stendel. Militaire aguerri, d&#039;un caractère studieux et investi dans son rôle de défenseur, il obtiendra le rang de &#039;&#039;&#039;Chevalier&#039;&#039;&#039; et le grade de Général avec les honneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protecteur loyal des populations impériales, il retournera sans délai à ses fonctions à la tête de la Garde, où de nouveaux faits d&#039;armes lui valurent finalement d&#039;être nommé Gouverneur de l&#039;Empire de [[Stendel]] par l&#039;Empereur en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa rigueur morale, sa compétence militaire, sa lucidité, son refus de l&#039;intrigue et sa franchise en firent rapidement un modèle pour les générations de soldat rejoignant les armes dans l&#039;ombre de ce patriarche, qui ne se ménagea pas pour améliorer leur condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siégeant au gouvernement, le maréchal Pencroff s&#039;est rapidement emparé des sujets militaires, s&#039;attelant à réformer les [[Forces armées impériales]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant laissé le commandement de la Garde à son camarade et ami le maréchal [[Ghideon Zorn]], il fondera la [[Guilde des Explorateurs]] et la [[Brigade des chasseurs de démons]] pour renforcer la protection de la population civile.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il deviendra également &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039; du fief de [[Férincs]] qu&#039;il venait de sauver d&#039;une invasion barbare, et s&#039;attela à ses nouvelles fonctions de seigneur avec le dévouement qui le caractérise. C&#039;est à Férincs, d&#039;ailleurs, que naîtra le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]], son propre régiment dont il prendra la charge vénale de Colonel-major. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff considère la protection du peuple impérial comme une mission sacrée dont il s&#039;acquitte avec déférence. D&#039;un caractère simple et modeste, il n&#039;accorde d&#039;importance qu&#039;à la sûreté de l&#039;empire et se tient souvent en marge des mondanités et des fastes de la cour, leur préférant la rusticité franche du monde militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dédaignant tout intérêt personnel, n&#039;entretenant qu&#039;une modeste fortune et ne puisant sa gloire que dans la tourmente des combats; il a pour réputation de ne jamais se parjurer ou démériter de sa parole, n&#039;hésitant jamais à mettre sa vie en jeu pour se maintenir à la hauteur de son serment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Biographie =&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitPencroff cheval.png|300px|vignette|droite|Portrait équestre du Colonel Bonaventure Pencroff, commandant la Garde Volontaire, circa 175]]&lt;br /&gt;
Le Maréchal Pencroff est ce que l&#039;on pourrait appeler un &amp;quot;soldat-né&amp;quot;. Engagé sous les drapeaux dès la fin de l&#039;enfance, il aura été de toutes les guerres dans le camp Stendelien depuis la grande &#039;&#039;&#039;guerre civile&#039;&#039;&#039;, combattant sur tous les théâtres et gravissant tous les grades de l&#039;armée impériale à force de passes d&#039;armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces longues années de combat, qui l&#039;auront mené à croiser le fer des steppes glacées jusqu&#039;aux déserts les plus ardents contre tous les ennemis de l&#039;empire, auront fait de lui un stratège et un tacticien aguerri, rompu à tous les exercices de la guerre, et particulièrement adroit dans son art.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son expérience sous les armes aura également développé chez lui ses principaux traits de caractère: Une loyauté absolue envers l&#039;empire et son peuple, un sens aiguisé du devoir, un solide esprit de corps et une insolente témérité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son passage dans la &#039;&#039;&#039;chevalerie impériale&#039;&#039;&#039; achèvera d&#039;ancrer en lui sa vocation de protéger et servir les populations civiles stendelienne contre les dangers de toutes natures, et lui aura appris un dernier principe: celui de ne jamais sous-estimer un ennemi, et de toujours aborder une menace avec la même cironspection, qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un nid de gobelins ou d&#039;une armée rebelle. Le doute n&#039;a jamais de place, pas plus que la demi-mesure ou les compromis. Tout ce qui est entrepris doit être terminé, &amp;quot;une menace n&#039;est abolie que quand son inexistence ne fait plus de doute&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son rang, le maréchal Pencroff se démarque souvent par son rejet des mondanités et du luxe. Habitué à mener une vie de soldat, véritable &amp;quot;homme des casernes&amp;quot;, il se satisfait sans mal d&#039;un mode de vie rustique. Il ne parait à la cour que lors des conseils d&#039;état ou à d&#039;autres occasions officielles, et suit systématiquement ses troupes dans toutes leurs campagnes. La vie de la cour ne l&#039;émeut pas, pas plus que les intrigues politiques. Il perçoit le rôle de gouverneur comme une mission dont il s&#039;acquitte avec soin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme de prédilection du maréchal Pencroff est la &#039;&#039;&#039;cavalerie&#039;&#039;&#039;, dont il a l&#039;honneur d&#039;être le colonel-général. Issu de la cavalerie légère, il participera activement au développement des techniques de reconnaissance et de guerilla. Excellent cavalier, le maréchal est particulièrement à l&#039;aise dans la conduite des troupes au feu; mais il a parfois le défaut d&#039;être trop téméraire et se considère volontiers comme moins bon stratège que son camarade et ami le maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, le maréchal s&#039;affaire à réformer les [[Forces armées impériales]], afin de les adapter aux nouvelles formes de conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se retire également le plus clair de son temps dans son fief de [[Férincs]] dont il est &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patriarche de la [[Maison Pencroff de Férincs]], le maréchal Pencroff est le père, entre autres enfants, du Chevalier d&#039;empire et Commandant de Hussards de la Garde Volontaire [[Emile-Bonaventure Pencroff]] et du Chevalier et Capitaine [[Antoine-Bonaventure Pencroff]], servant dans le [[Régiment de Férincs Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jeunesse====&lt;br /&gt;
Le maréchal Bonaventure Pencroff naquit le 34 Démévent de l&#039;an 29 sur l&#039;ile autonome de Còrsega, dans une famille de pêcheurs modestes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aîné d&#039;une grande fratrie, il grandit sur le pont du cotre de sa famille, sorte de petit voilier destiné à la pêche en haute mer. Il y fit son baptême de la mer, naviguant avec son père et ses oncles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;hiver de l&#039;an 43, la situation économique de sa famille se détériore, et le jeune Bonaventure, alors âgé de 14 ans, doit s&#039;engager dans la marine marchande afin de soutenir financièrement ses proches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il entre alors avec le grade de Mousse sur le clipper &amp;quot;Muiron&amp;quot;, un navire de commerce destiné au transport rapide de ressources vers le continent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habile marin, le jeune mousse est rapidement nommé gabier du fait de son agilité. Il passe alors le plus clair de son temps dans le gréement du navire pour y entretenir voiles et cordages, ce dont il s’acquitte efficacement. Nommé matelot dès sa première traversée,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il devient rapidement la mascotte de l&#039;équipage, si bien que le capitaine décide de prendre en main son éducation. Pendant les deux ans que durèrent sa carrière marine, il apprend à lire; ainsi que les rudiments des mathématiques et de la navigation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort  de cette instruction, il devient quartier-maître à seulement 16 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 Démévent de l&#039;an 46, au cours d&#039;une énième traversée océanique, le navire &amp;quot;Muiron&amp;quot; est brutalement emporté dans un ouragan. Balayé par des vents terribles et des vagues de plus de dix mètres, le vaisseau subit de graves avaries et se trouve impuissant face aux éléments déchaînés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeune marin manque alors d&#039;être tué lorsque le mât sur lequel in se tenait se brise, mais il se sauve in-extremis avec un de ses camarades. Complètement démâté, le &amp;quot;Muiron&amp;quot; subit la tempête pendant plusieurs jours encore, avant de finalement s&#039;échouer sur un banc de sable au soir du 31 démévent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fallut de nombreux efforts à l&#039;équipage pour remettre le navire à flots, mais le temps redevint clément et l&#039;incident passa, non sans avoir fait quelques victimes. Le capitaine, mentor du jeune Pencroff, succombe d&#039;épuisement après avoir tenu la barre sans sommeil durant près de huit jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dérouté, épuisé, l&#039;équipage se met en quête d&#039;un port pour y réparer les avaries du vaisseau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Démévent de l&#039;an 46, il accoste finalement au port de Stendel. Le jeune Bonaventure fête ce jour là ses 17 ans, sur cette terre nouvelle qu&#039;il ne quittera presque plus. Il démissionne le lendemain matin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans emploi et avec pour toute fortune sa dernière solde, il ne reste cependant pas oisif très longtemps. Terre de richesses et d&#039;opportunités, l&#039;empire de Stendel se trouve être un véritable eden pour le marin, qui trouve rapidement un nouvel emploi dans une scierie de la banlieue sud de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux années durant, il pratique le métier de bûcheron dans les luxuriantes forêts de chênes, pour un salaire bien supérieur à son ancienne solde. Il s&#039;installe donc dans la banlieue, et s’attelle rapidement à reprendre les envois d&#039;argent à sa famille, restée à Còrsega.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachant lire et écrire, il achète également de nombreux ouvrages pour parfaire sa rédaction; et entame les démarches pour obtenir le rang social de villageois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au commencement de l&#039;an 48, la reprise de la guerre entre l&#039;empire de Stendel et l&#039;infâme Nivem contrecarre ses plans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Guerre Civile====&lt;br /&gt;
Lorsque les hostilités reprennent entre Stendel et le Nivem, le jeune Bonaventure est âgé de 19 ans. Apprenant par un crieur public que la rébellion a décidé de marcher contre l&#039;empire, il décide de quitter sa vie paisible et de s&#039;enrôler sous les armes de sa nouvelle patrie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se porte donc volontaire pour rejoindre l&#039;armée impériale, et est incorporé dans l&#039;infanterie avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapidement, sachant lire et écrire à la différence de nombre des autres engagés, il est nommé sergent au sein de son régiment. Son expérience de marin joue alors en sa faveur, la discipline et le sens de l&#039;organisation n&#039;ayant plus rien de nouveau pour lui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeune, vif et résolu; il est affecté à la garnison du fort de Marie-Nyan cat au début du mois de Lérolia, position dont on sait déjà qu&#039;elle est un objectif privilégié des rebelles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie dans la garnison rappelle au jeune sergent son ancienne carrière de marin. Les rondes fonctionnent par quarts, la hiérarchie est semblable à celle de son ancien navire et il s’accommode vite de ses nouvelles fonctions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accompagnant les officiers, aidant à l&#039;instruction des hommes et assurant diverses tâches administratives; il s&#039;éprend également de littérature militaire technique, et s&#039;intéresse à la tactique et à la stratégie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
passionné par cet univers qu&#039;il découvre, il ambitionne de gravir les échelons de l&#039;armée, et prépare secrètement à passer le concours pour devenir officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 42 lérolia de l&#039;an 48, l&#039;armée du Nivem se présente aux abords de la forteresse. Forte d&#039;un net avantage numérique, elle ne s&#039;attarde pas à assiéger la place et prend d&#039;assaut les murailles. Les défenseurs, dépassés, luttent alors pour leur survie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sergent Pencroff, en poste sur les murs, repousse plusieurs fois les offensives rebelles. Le chaos se généralise vite, de même que la panique, qui se répand à une vitesse terrible dans la garnison de jeunes soldats que le vétérans ne parviennent plus à assurer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, dans la tourmente, les défenses de la place cèdent et l&#039;ennemi pénètre dans l&#039;enceinte. Une nouvelle lutte acharnée se livre alors en contrebas des murs, pour tenter de repousser l&#039;adversaire en surnombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la mêlée, combattant en première ligne, le sergent Pencroff est atteint d&#039;un violent coup qui l&#039;assomme, le commotionnant fortement et laissant sur son visage une terrible estafilade. Il est alors laissé pour mort dans la cour, au milieu des cadavres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ennemi, finalement, se rend maître de la forteresse, mais ses réjouissances sont de courtes durées, et les rebelles doivent rapidement quitter les lieux. Les blessés impériaux, finalement secourus, sont évacués.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent Pencroff reste inanimé deux jours durant, avant de reprendre connaissance. Sa commotion est guérie grâce aux soins des mages impériaux, mais le jeune militaire conservera toute sa vie une cicatrice en travers de l’œil droit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il reste plusieurs jours alité, en proie à la frustration d&#039;avoir laissé le fort être pris par les hordes rebelles, qu&#039;il jure de poursuivre jusqu&#039;en enfer, promesse qui deviendra rapidement une de ses raisons d&#039;être.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cette optique, et désirant toujours évoluer au sein de l&#039;armée impériale, il se remet à préparer le concours pour obtenir une lieutenance et présente sa candidature.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 49, de par ses états de service, ses qualités militaires et sa blessure de guerre, le jeune pencroff est finalement autorisé à passer le concours d&#039;officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Roturier, paysan de rang social, il en sort tout de même premier du classement sur plus de cent candidats, et est admis à l&#039;école militaire dans la spécialité de cavalerie, la plus prestigieuse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de sa formation qu&#039;il poursuit sans grandes difficultés, il rédige également une demande officielle pour l&#039;obtention du rang social de villageois, la caste directement supérieure à la sienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 2 Iffélia de l&#039;an 50, il obtient ce rang, et est enregistré comme villageois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le 22e de Cavalerie====&lt;br /&gt;
En Agrevent de l&#039;an 50, la scolarité du jeune Pencroff au sein de l&#039;école militaire s&#039;achève. Il obtient sa lieutenance et sort 4e d&#039;une promotion de cent élèves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre civile se poursuivant, l&#039;armée impériale ne laisse pas aux jeunes officiers le temps de se reposer, et les affecte directement en unité de combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors que nombre d&#039;entre eux son affectés dans des régiments réguliers et que les majors de la promotions sont acceptés au sein de régiments prestigieux, le jeune lieutenant Pencroff est écarté par des nobles jaloux de voir un jeune homme de sa classe sociale mieux classé que leurs enfants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au lieu de rejoindre un régiment de cuirassiers ou de chevau-légers, il est soudainement affecté à une unité de reconnaissance de second-plan: le 22e détachement de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité, fraîchement crée, compte alors un capitaine, deux lieutenants, deux sergents et une centaine de cavaliers issus de différents corps-francs. Tous ont été écartés des armes principales pour leur indiscipline, leur condition sociale ou suite à différentes cabales avec des nobles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La troupe, à l&#039;allure d&#039;unité punitive, n&#039;est alors pas au bout de ses peines: elle est envoyée dans la vallée d&#039;Herobrine, aux confis des frontières sud de l&#039;empire, dans un désert isolé réputé pour être le repère de rebelles et de bandits de grand chemin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieutenant Pencroff quitte alors la capitale pour une mission de sécurisation de ces terres lointaines, à laquelle l&#039;état-major ne daigna pas donner de date de fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais contre toute attente, bien qu&#039;il en fut décontenancé aux premiers instants, le jeune officier ne sembla pas s&#039;inquiéter le moins du monde de sa nouvelle affectation. Au contraire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voyant cette mission comme une aventure, il décide de conjurer le mauvais sort en allant au bout de son engagement et en démontrant sa valeur par le fer. Dès lors, chaque fois que le capitaine l&#039;envoie aux avants-gardes, le lieutenant Pencroff fouille ciel et terre en quête d&#039;ennemis à combattre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cidélia de l&#039;an 52, deux ans après le début de la mission, le 22e détachement de cavalerie n&#039;est toujours pas revenu en capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arrivé dans le désert d&#039;herobrine, il sillonne inlassablement les [[Terres du sud]] à la recherche de rebelles, de brigands ou de monstres à occire; et il y a alors fort à faire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nombreux combats de rencontres et de nombreuses escarmouches ponctuent les patrouilles, et le détachement s&#039;aguerrit à un rythme effrénée. friand de combat, le lieutenant Pencroff est devenu un cavalier des plus habile, de même qu&#039;un bretteur hors-pair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais la situation de la troupe change le 18 Cidélia lorsqu&#039;au cours d&#039;une escarmouche avec des trafiquants d&#039;esclaves, le capitaine Dhumas, commandant le détachement, est tué par un contrebandier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier le plus expérimenté, le lieutenant Pencroff prend alors le commandement de l&#039;unité, et envoie à l&#039;état-major la nouvelle de la mort de son chef.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alors que la mission s&#039;éternise, tous espèrent que cette perte conduirait le commandement à rappeler la troupe, mais il n&#039;en fut rien. La guerre contre le Nivem étant toujours d&#039;actualité, il était hors de question de laisser le sud Stendelien sans surveillance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
contre toute attente, le lieutenant Pencroff fut donc promu capitaine, avec la charge d&#039;assurer le commandement du 22e détachement. Des renforts furent envoyés pour combler les dernières pertes, dont un jeune lieutenant qui devait reprendre la fonction de 3e officier du groupe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 10 iffélia de l&#039;an 52, le 22e détachement de cavalerie est donc commandé par le capitaine Pencroff, épaulé par le lieutenant [[Liths]] et le lieutenant [[Isaac Asimov]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa mission, elle, restait inchangée: patrouiller encore et toujours dans le sud, et croiser le fer contre tous ceux qui, par la force ou par la ruse, tentaient d’emprunter ces contrées isolées pour nuire à la sûreté impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans trève, sans repos, sans relève, le 22e détachement allait poursuivre ce seul but pendant quatre années encore, combattant souvent et devant fréquemment regarnir ses rangs pour remplacer les pertes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, en Nérévard de l&#039;an 55, une nouvelle feuille de route parvint au capitaine Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La menace sur le sud devenant pressante, il était à craindre que les forces du Nivem ne cherchent à faire la jonction entre leurs territoires de l&#039;est et leurs bastions de l&#039;ouest. L&#039;ennemi avançait ses pions et jouait, dans ces dernières années, ses dernières forces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sud de Stendel étant dépourvu de toute défense solide, on chargea alors le 22e détachement de cavalerie d&#039;en assurer la sauvegarde, élargissant pour cela ses moyens et ses prérogatives.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Pencroff fut donc promu au grade de commandant, et on doubla les effectifs du détachement pour en faire un escadron. Des ordres furent également donnés pour qu&#039;un avant-poste permanent soit établi dans le désert d&#039;herobrine séance-tenante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er pampélune de l&#039;an 56, le commandant Pencroff ordonna la construction d&#039;un avant poste sur la plus haute dune du désert d&#039;herobrine, dont il prit le nom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le [[Fort Herobrine]] venait de naître.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Fort Herobrine====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidement, en mimélune de l&#039;an 56, la construction du premier avant-poste de &amp;quot;Fort herobrine&amp;quot; est achevée. Le fort n&#039;est alors qu&#039;un petit ensemble de bâtiments utilitaires entourés d&#039;une haute palissade de bois. Les arbres utilisés pour sa construction sont coupés et importés depuis la forêt qui borde le désert par le nord, dans l&#039;actuel royaume de [[Simurgh]]. Le reste des matériaux, essentiellement du grès, est récolté dans le désert lui-même et grossièrement travaillé de sorte à donner une base solide aux bâtiments.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Fort Herobrine est alors le premier casernement fixe du 22e de cavalerie et ses effectifs, anciens comme nouveaux, se voient dotés de quartiers de vie. En outre, des écuries sont construites pour les chevaux, et un poste de commandement permanent est mis en place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 22e détachement de cavalerie étant devenu un escadron, il est alors composé de deux compagnies de cavaliers. La première compagnie est confiée au commandement du capitaine [[Lith]], et la seconde est confiée au capitaine [[Isaac Asimov]]. En outre, le commandant Pencroff se voit doter de son premier aide-de-camp, le jeune lieutenant [[Sissi Giroux]], fraîchement promu depuis le grade de sergent qu&#039;il occupait au sein du détachement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 63 Radévard de l&#039;an 62, l&#039;empire de [[Stendel]] signe un traité de paix avec l&#039;infâme alliance du Nivem. Ce dernier, bien que victorieux sur le champ de bataille, est exsangue et ne peut plus mener sa lutte pour l&#039;indépendance. Les rebelles conservent les terres ayant fait sécession, mais ne sont pas en mesure de sécuriser quelque autre territoire et doivent cesser le combat contre l&#039;empire. Officiellement, la guerre laisse alors place à un cessez-le-feu, mais les troupes du 22e escadron de cavalerie restent mobilisées et continuent de veiller sur les [[Terres du sud]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nouvelle de la défaite lors de la [[Bataille de Ouate-et-Relou]] atteint cependant profondément le commandant Pencroff, qui considérera longtemps ce traité de paix comme un affront fait aux innombrables soldats impériaux tués au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 62 Tercevent de l&#039;an 88, avides de sang mais ne pouvant s&#039;attaquer à l&#039;Empire depuis la signature du traité de paix de 62, les cohortes de l&#039;infâme Nivem attaquent les troupes d&#039;Elu&#039;myr lors de la [[Bataille de VertDaim]]. Cantonné dans les terres du sud, le 22e escadron le participe pas aux combats, l&#039;empire n&#039;étant pas directement mêlé au conflit. Le commandant Pencroff et ses hommes ne peuvent alors qu&#039;assister impuissants à la défaite de la pauvre nation d&#039;Elu&#039;myr sous la barbarie rebelle, qui poussera dans ce combat son véritable chant du cygne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, affaiblie par le traité de paix et des années de guerre, l&#039;alliance du Nivem ne sera plus, dès lors, en mesure de combattre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la décennie qui suivit son ultime victoire, la rébellion s&#039;éteindra dans le tumulte de luttes intestines, pour donner naissance à plusieurs états partiellement indépendants à la trajectoire incertaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier jour de l&#039;an 100, la rébellion éteinte et la paix sécurisée sur Stendel, une missive est envoyée au commandant Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après tant d&#039;années de bons et loyaux services, le 22e escadron de cavalerie a perdu sa raison d&#039;être et est réformé. Conformément à l&#039;usage en temps de paix, l&#039;unité est &amp;quot;réduite à sa compagnie maistre-de-camp&amp;quot;, c&#039;est à dire réduite à une seule compagnie dormante chargée d&#039;assurer la veille de l&#039;unité. La moitié des effectifs sont alors libérés de leurs obligations militaires ou mutés en capitale, et le commandant Pencroff ne conserve auprès de lui que les capitaines Lith, Isaac Asimov et le lieutenant Sissi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En récompense de ses années de service, l&#039;unité monte d&#039;un rang dans la préséance hiérarchique des unités militaires, et gagne le droit de porter un nom propre et un titre de spécialité. Le commandant Pencroff décide alors de nommer l&#039;unité &amp;quot;1er escadron de hussards&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité passe alors les deux décénnies suivantes en garnison à Fort Herobrine, investie de la mission de réprimer le banditisme et la contrebande.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le 6 Démévent de l&#039;an 119, la nation de [[Simurgh]] est fondée au nord de Fort Herobrine. Pour la première fois, des routes sont tracées en direction des [[Terres du sud]] et la garnison de Fort Herobrine dispose de la possibilité de se ravitailler sans avoir à se rendre en banlieue sud de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une entente cordiale démarre alors avec le chevalier [[Stalroc]], fondateur de cette jeune nation et ancien citoyen de Nevah.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette rupture de l&#039;isolation du Fort permet un regain de son activité, et de nouveaux volontaires se présentent à ses portes. En quelques années, la seconde compagnie de l&#039;escadron est recrée, et le 1er escadron de hussards quitte le sommeil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au commencement de la décennie 130, une troisième compagnie est finalement crée et confiée au capitaine Sissi giroux. Le 1er escadron de hussards devient alors officiellement le 1er régiment de hussards. Bien que le commandant Pencroff ne dispose théoriquement pas du grade requis pour le commandent de cet échelon d&#039;unité, une exception est toutefois faite pour qu&#039;il en conserve la direction, eu égards à ses années de service et à son rôle dans le maintien de l&#039;unité à un haut niveau opérationnel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais alors que le 1er régiment de hussards se forme, le commandant commence à poser les bases d&#039;une nouvelle ère pour son unité: la [[Garde Volontaire]] était sur le point de voir le jour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Garde Volontaire====&lt;br /&gt;
[[Fichier:PatrouilleGardeVolontaire.png|400px|vignette|droite|Soldats de la Garde Volontaire en patrouille dans un bourg, date inconnue]]&lt;br /&gt;
Au début de la décennie 130, la composition du 22e de cavalerie commença à montrer des signes de faiblesse. Dans un élan de modernisation, l&#039;unité fut dissoute et on chargea le Capitaine Pencroff de reformer une nouvelle unité plus polyvalente et qui devait être en mesure d&#039;effectuer de nouvelles missions plus variées et impliquant diverses composantes en plus de la cavalerie. La Garde Volontaire naquit ainsi, réunissant pour la première fois sous une même bannière des cavaliers, des fantassins et des artilleurs. Le régiment, fraichement créé, entreprit alors la rénovation de sa forteresse et de ses différentes infrastructures. Petit à petit, les rangs s&#039;étoffèrent de nouveaux officiers et le capitaine Pencroff fut promu commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nouvelles menaces vinrent alors planer sur l&#039;empire, comme la magie noire ou la banditisme qui sévissait plus que jamais depuis la fin de la guerre et le rappel des troupes. Les soldats de Fort Herobrine, en plus de leur mission de défense et de contrôle de la zone Sud de Stendel, se virent alors dans l&#039;obligation de patrouiller toujours plus loins de leurs murailles, sur les routes et les sentiers, pour assurer la protection des populations civiles innocentes. On recruta plus de soldats, qui s&#039;engageaient dans cette jeune arme pour grossir les rangs des premiers défenseurs de leurs familles. Le régiment vit, en quelques mois, ses effectifs doubler; et le nombre de ses missions alla croissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commandant Pencroff, qui se retrouvait alors aux commandes de cette formidable force; put s&#039;appuyer sur le soutien solide de ses nouveaux adjoints qui allaient devenir, plus tard, l&#039;état-major de la garde Volontaire: [[Ghideon Zorn]], [[Thalkion]], [[Wariow]] ou encore [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le temps passa et, afin d&#039;accueillir les nouveaux membres et de s&#039;accorder avec l&#039;accroissement permanent des missions, il fut décidé de rénover à nouveau la forteresse pour procéder à son agrandissement et à une série d&#039;améliorations. Le régiment, qui avait alors pris une dimension considérable, devint alors une brigade. Le commandant pencroff fut promu Colonel maistre-de-camp et poursuivit avec ses officiers la modernisation de son arme et la réorganisation permanente des troupes. Les soldats, qui pour beaucoup avaient servi depuis la création du fort, avaient considérablement gagné en expérience et représentaient alors une force formidable au service de la population impériale. Les gardes s&#039;illustraient par leurs grandes qualités militaires et leur fort attachement à l&#039;empire en avait fait un fidèle et précieux allié pour ce dernier et pour son peuple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après plusieurs années de service au sein de cette force de volontaires fidèles à l&#039;empire, et après s&#039;être assuré que la continuité du commandement de la garde serait assurée par son officier en second [[Ghideon Zorn]]; le colonel Pencroff décida de se lancer dans l&#039;aventure chevalière. Il déposa alors sa candidature en capitale de Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dans la Chevalerie====&lt;br /&gt;
Le 21 Pampélune 181, le Colonel Pencroff fut chevalierisé par l&#039;Empereur Dokmixer en compagnie de [[Shrui]], son camarade de promotion. En parallèle de ce nouveau rang, il prit le grade et l&#039;appellation de Général de la Garde Volontaire, dont il conservait encore le commandement représentatif mais où, déjà, il n&#039;occupait plus que des fonctions de contrôleur Général; ses devoirs de chevalier devant le tenir souvent éloigné de sa garnison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il passa alors plusieurs mois à parcourir les routes et les chemins de Stendel, allant de ville en ville pour y passer en revue les troupes et y réprimer le banditisme; tout en se tenant à disposition des populations civiles lorsque celles-ci avaient besoin d&#039;assistance.&lt;br /&gt;
Malgré ses longues patrouilles en solitaire et le temps qu&#039;il devait passer en garnison à la chevalerie de Stendel,  le général Pencroff continua de visiter le Fort Herobrine aussi souvent que possible, pour y rencontrer ses troupes. Le commandement effectif était alors assumé par le Colonel [[Ghideon Zorn]] et les officiers [[Thalkion]] et [[Wariow]]. La Garde Volontaire poursuivait ses missions dans les [[Terres du sud]] et tendait à étendre son influence petit à petit vers de nouveaux territoires: les [[Terres sans drapeau]], qui regroupent toutes les zones neutres de l&#039;empire qui ne sont revendiquées par aucune communauté ou aucun peuple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de son service dans la chevalerie, le général Pencroff participa à de nombreuses missions d&#039;éliminations de monstres, arrêta nombre de bandits et se rendit dans de nombreux villages dans lesquels il participa activement à étendre l&#039;influence impériale et à améliorer la sécurité des populations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après plusieurs mois de service dans la chevalerie, le général Pencroff reçut du gouvernement l&#039;autorisation d&#039;en moderniser le casernement en capitale. Il est à l&#039;origine de la tour-bibliothèque et de la salle de permanence dans laquelle les chevaliers d&#039;aujourd&#039;hui passent le temps durant leurs tours de garnison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, il devait être appelé à de nouvelles fonctions mais conserva toujours un lien étroit avec la chevalerie. Aujourd&#039;hui encore, en qualité de Maréchal, il est à l&#039;origine de la création de l&#039;escouade des sentinelles: un groupe de chevaliers qu&#039;il commande personnellement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gouverneur de l&#039;Empire====&lt;br /&gt;
[[Fichier:ChargeCuirassiers.png|400px|vignette|Le maréchal Pencroff menant une charge de cavalerie lors de la [[Campagne de Tolwhig]] en 210]]&lt;br /&gt;
Le 54 Tronvard 192,après ses nombreuses années de service sous les drapeaux de l&#039;empire, en qualité de Garde Volontaire puis de Chevalier; le général Pencroff fut nommé Gouverneur par le gouvernement impérial et adopta le grade et l&#039;appellation de &#039;&#039;&#039;Maréchal d&#039;empire&#039;&#039;&#039;. Gouverneur militaire, il entretient un lien étroit avec les [[Forces armées impériales]], autour desquelles il concentre son activité. il n&#039;est pas rare par exemple de le voir commander directement des troupes sur les théâtres d&#039;opération, ou de le voir passer en revue diverses unités. Il dispose de son propre état-major et de sa propre &#039;&#039;&#039;Division&#039;&#039;&#039; qui forme sa garde rapprochée; et conserve de solides attaches après de la chevalerie et de la [[Garde Volontaire]], ses armes d&#039;origine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de ses activités auprès des armées impériales, il est également le fondateur de la [[Guilde des Explorateurs]] qui permet aux aventuriers de tous rangs et de tous niveaux de se rassembler dans un cadre officiel pour participer à diverses missions d&#039;intérêt général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre cette mission, il officie également à l&#039;autorité impériale de l&#039;état-civil qui traite les candidatures des villageois et des citoyens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 239, dès le commencement de la [[Première guerre démoniaque]], le maréchal Pencroff prend le commandement des &#039;&#039;&#039;Forces Mixtes Stendeliennes&#039;&#039;&#039;. Accompagné de chevaliers, de soldats impériaux et d&#039;explorateurs de la guilde; il participa à toutes les batailles visant à défendre l&#039;empire de l&#039;invasion des démons. Moins présent qu&#039;il ne le souhaiterait sur le champ de bataille, il planifie les opérations avec les principaux officiers et chevaliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 252, pour la première fois depuis sa nomination au poste de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;, le Maréchal Pencroff a repris un commandement opérationnel au sein de la garde volontaire. En effet, il a été chargé, à la demande de l&#039;état-major de la garde, du commandement de la &#039;&#039;&#039;Division de Cavalerie&#039;&#039;&#039;. Composée de cuirassiers et de dragons, cette unité, entièrement montée, a pour but de servir de réserve de cavalerie à la garde au moment ou cette dernière entame la montée en puissance de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Iffelia de l&#039;an 253, suite à la nomination de son ancien subalterne, le général [[Ghideon Zorn]], au rang de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;; le maréchal Pencroff et son nouvel homologue formèrent [[Corps des Maréchaux]], un corps d&#039;armée régulier regroupant leurs deux divisions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 255, face aux difficultés rencontrées par les forces impériales et par la [[guilde des Explorateurs]] dans la lutte contre les démons au cours de la [[Première guerre démoniaque]]; le Maréchal Pencroff prit l&#039;initiative de former une unité spécialisée dans la lutte contre les forces obscures: la [[Brigade des chasseurs de démons]]. Cette brigade, dont le commandement fut confié à d&#039;éminents membres de [[La Chevalerie]] et à des citoyens parmi les plus renommés; fut casernée en banlieue sud de Stendel, dans une forteresse fraichement bâtie pour l&#039;occasion: le Fort Argos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 260, suite à la réorganisation de la [[Garde Volontaire]] en prévision de son passage progressif vers l&#039;échelon de groupe d&#039;armées, le Maréchal Pencroff est nommé inspecteur général de la garde et est missionné pour passer en revue les différentes unités pour contrôler leur opérabilité. Soucieux du détail et partisan de l&#039;excellence opérationnelle, il entreprend également une vaste campagne de manœuvres visant à aguerrir les régiments de la garde aux &lt;br /&gt;
déplacements par corps d&#039;armée dans un contexte martial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 265, il est également nommé &amp;quot;Colonel-Général des hussards de la garde volontaire&amp;quot;, titre honorifique faisant référence à son arme d&#039;origine et à son fort attachement à celle-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, lors de la &#039;&#039;&#039;Grande réforme&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire qui voit l&#039;armée adopter un nouvel ordre de bataille élargi; le maréchal Pencroff est nommé &#039;&#039;&#039;Colonel-général de la cavalerie&#039;&#039;&#039; de toute la garde, et prend le commandement du &#039;&#039;&#039;Corps de cavalerie&#039;&#039;&#039; qui regroupe tous les régiments de cuirassiers et une partie des régiments de dragons. Le titre de colonel-général de la cavalerie et la fonction de général commandant du corps de cavalerie de réserve le mettent en responsabilité de l&#039;entrainement, de l&#039;armement, de la gestion et du commandement de presque toute l&#039;arme montée; ce qui lui permet d&#039;entreprendre de grands travaux d&#039;organisation et de modernisation au profit de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marquis de Férincs ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:DragonsFerincs.png|400px|vignette|droite|Soldat du régiment de Pencroff-Cavalerie au combat durant la Guerre de Succession d&#039;Atalante, circa 306]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 278, suite aux &amp;quot;évènements de 274&amp;quot;, le Gouverneur Pencroff est nommé &#039;&#039;&#039;Marquis de [[Férincs]]&#039;&#039;&#039; par lettre patente. Outre ses fonctions au gouvernement impérial et dans la Garde Volontaire, il accepte donc la gestion de ce fief à titre seigneurial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est à cette occasion élevé de son rang nobiliaire de Chevalier à celui de Marquis et adopte la particule &amp;quot;de férincs&amp;quot; qu&#039;il ajoute à son patronyme, devenant &amp;quot;Le maréchal Bonaventure Pencroff de Férincs&amp;quot; et fondant la [[Maison Pencroff de Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès sa nomination, il fait construire dans son nouveau fief un manoir qu&#039;il nomme &amp;quot;La commanderie&amp;quot; et qui sera achevé en 279. Dès la fin des travaux, il en fait sa résidence principale et y prend ses quartiers avec une partie de son état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il nomme également la générale [[Wendy Marvel]] comme seconde dans la gestion du fief.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, il crée le [[Régiment des Mousquetaires de la Garde]] à partir de son propre escadron de mousquetaires. Il prend le commandement personnel de l&#039;unité, accompagné de la générale Wendy Marvel pour seconde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 281, le maréchal Pencroff participe à la [[Campagne de Sillevanie]] commandée par le maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 296, le [[Régiment des Mousquetaires de la Garde]] prends le nom de [[Régiment de Pencroff Cavalerie]]. Une seule compagnie de mousquetaires est maintenue pour servir de compagnie d&#039;état-major, et les autres sont versées dans les effectifs de cavalerie de la &#039;&#039;&#039;vieille garde&#039;&#039;&#039;. Quatre compagnies de dragons d&#039;élite sont crées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 300, le maréchal participe activement à la mise en place de la &amp;quot;Grande réforme de l&#039;an 300&amp;quot;, et fait partie du haut conseil stratégique chargé de rédiger et de publier le &amp;quot;livre blanc&amp;quot; de l&#039;armée pour le 4e siècle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fait partie des partisans de la nouvelle doctrine du Premier Consul Zorn dite de &amp;quot;l&#039;offensive préventive&amp;quot; et prépare la garde à ses futures engagements et projections hors des frontières du monde connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En radévard de cette même année, suite à des activités suspectes, il prend le commandement temporaire de la &amp;quot;division expéditionnaire&amp;quot; et se rend sur les terres de Mirovitch pour une mission d&#039;observation. Forte de 4 régiments d&#039;infanterie de ligne: les 32, 33, 34 et 35e de ligne, la division cantonne aux abords du bagne en renfort du régiment de dragons qui s&#039;y trouvait déjà.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, le maréchal met en place l&#039;opération &#039;&#039;&#039;Perses&#039;&#039;&#039; sur les territoires de New-Stendel. Supervisant ce déploiement d&#039;une division entière depuis le bagne de Mirovitch, le maréchal accroit ainsi les capacités de réponse de la garde dans cette région de même que ses canaux de renseignements. Il crée également pour l&#039;occasion le 9e régiment de dragons, et en confie le commandement au Colonel Du Guesclin. Personnellement investi par cette opération, il se rend fréquemment sur place pour passer les forces en revue et recevoir les rapports du général Kleber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En Iffélia de l&#039;an 305, la mission se poursuit sans encombre après avoir achevé sa phase préparatoire. Désormais déployées, les forces de la division établissent des rapports journaliers relatant leurs observations sur un large rayon autour de leurs bases.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, le maréchal Pencroff prend le commandement de l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 3e et 4e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Iffélia de l&#039;an 307, après des décennies de recherches, la gendarmerie de la Garde retrouve la trace du démon &#039;&#039;&#039;Moloch&#039;&#039;&#039;, dont l&#039;invocation avait été à l&#039;origine de la [[Prohibition de la magie noire]]. Le maréchal Pencroff prend alors personnellement le commandement d&#039;une &#039;&#039;&#039;Demi-brigade de conjuration&#039;&#039;&#039; composée de chasseurs de démons et de gendarmes de la moyenne garde ainsi que de voltigeurs de la jeune garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 309, la Garde Volontaire apprend que plusieurs nations du continent d&#039;Oldmont s&#039;allient en vue d&#039;une prochaine guerre; probablement dirigée contre le consulat de la Garde. Le maréchal Pencroff assiste alors le 1er Consul Zorn dans l&#039;élaboration de plus visant à prendre l&#039;ennemi de court et de porter le conflit sur son propre territoire avant qu&#039;il ne puisse poser le pied sur la terre sainte de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cette occasion, le maréchal Pencroff, qui a récemment réformé les Demi-brigades d&#039;exploration, suggère d&#039;utiliser ces dernières en forces de reconnaissance et de guérilla et de les projeter sans attendre le déclenchement des conflits. Ces unités devront alors utiliser le peu de temps restant avant l&#039;initiative ennemie pour reconnaitre son territoire, ses positions, et en faire des cartographies et des états des lieux précis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette stratégie de déploiement de forces de renseignements nombreuses en amont du conflit porte ses fruits et permet à l&#039;état-major de la garde d&#039;obtenir rapidement des informations sur les bases adverses, les concentrations de ses troupes et ses lignes logistiques; alors même que les coalisés se pensent encore avantagés par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les guerres de coalitions ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MarechalPencroffaCheval.png|300px|vignette|droite|Le Maréchal Pencroff en 306, à la formation de l&#039;armée du Nord en 306]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:102.png|300px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff, marquis de Férincs, profitant des jardins de son chateau durant l&#039;été 321]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux premiers jours de l&#039;an de grâce 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate finalement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grâce à ses renseignements et sa préparation, la garde parvient alors à prendre l&#039;ennemi de vitesse, et utilise ses demi-brigades d&#039;exploration précédemment déployées comme forces de guérilla pour conduire une série d&#039;attaques sur les bases logistiques ennemies et ralentir son élan. Les coalisés ayant perdu leur momentum, la garde volontaire débarque alors sur le continent d&#039;Oldmont toute entière. Le maréchal Pencroff, colonel-général de la cavalerie, prend alors le commandement du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Corps_de_cavalerie|Corps de cavalerie]] et se projette aux devants de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapides mouvements des corps forcent l&#039;ennemi au repli pour éviter son débordement complet. Si cette première retraite générale lui permet un temps de distancer les corps d&#039;infanterie, le corps du maréchal Pencroff parvient toutefois à un coup de force grâce à un habile mouvement de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e Division de Cavalerie]] et de ses quatre régiments de dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dépassant l&#039;ennemi, il gravite alors sur ses arrières et le harcèle avec les deux régiments de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#3e_Division_de_cavalerie|1ère brigade de hussards]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mouvements incessants de la cavalerie du maréchal Pencroff joueront un rôle décisif tout au long de la &#039;&#039;&#039;Campagne du Nord&#039;&#039;&#039; aux côtés de la &#039;&#039;&#039;1ère Armée&#039;&#039;&#039; dirigée par le 1er consul et maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, le maréchal Pencroff participe à la [[Guerre de la Troisième Coalition]], au cours de laquelle il conserve le commandement du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Corps_de_cavalerie|Corps de cavalerie]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il suit de près, dans cette campagne, le corps de la Garde Consulaire commandé par le consul Zorn en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal et son corps d&#039;armée s&#039;illustrent alors dans plusieurs affrontements homériques comme la &#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;heisenburg&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;Bataille de Closwitz&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Bataille de sainte-helme&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette dernière bataille, le philosophe Arnst Leigbeit écrira comme témoignage:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Alors que les lignes de milliers de soldats se faisaient face, immobiles, dans la tourment de la mousquetade; un torrent d&#039;hommes à cheval sembla jaillir comme la lave d&#039;un volcan, écrasant et calcinant sur sa route la malheureuse résistance qui lui était faite. Quel spectacle terrible, quelle fantastique vision, et quel horrible souvenir que cette charge de cavaliers qui, en masse compacte, percuta la ligne coalisée comme un météore eut percuté une planète. Un millier d&#039;hommes périrent en quelques minutes sous les sabots et les sabres, mais si horrible fut-ce; que c&#039;était beau.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs mois de vifs et meurtriers combats, l&#039;empire de Hohen et l&#039;empire de Kislev sont vaincus avec perte et fracas. La Garde Volontaire, ne souhaitant pas faire peser sur leur population le prix de l&#039;imbécilité de leurs seigneurs, commet l&#039;erreur de se montrer clémente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette largesse, qui fait le bonheur des conspirateurs coalisés, fait en réalité partie d&#039;un plan du Consul Zorn pour inciter la coalition à se reformer trop vite et sans préparation, que lui porter plus tard un coup de grâce plus sûr et rapide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, les empires de Hohen, de Kislev et d&#039;Oster s&#039;allient une dernière fois malgré les concessions que la garde avait eu la mansuétude de prendre à leur égard. Levant plusieurs gigantesques armées grâce à la mobilisation obligatoire de leur population, la coalition des trois empires tente de prendre la garde de vitesse lors de la [[Guerre de la Quatrième Coalition]], et parvient à reprendre une partie des territoires précédemment &amp;quot;neutralisés&amp;quot; par le consul Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais ces succès contre les milices locales sont de courte durée: le 1er consul Zorn, qui attendait cette dernière alliance de leur part, met à exécution le dernier volet de son plan pour dissoudre et anéantir les empires coalisés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff se voit alors confier le commandement de &#039;&#039;&#039;L&#039;armée des montagnes&#039;&#039;&#039;, forte des 3e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de sa fidèle [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e Division de Cavalerie]], la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#1e_Division_de_cavalerie|1e Division de Cavalerie]] ayant été adjointe à la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039; en réserve générale de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Franchissant, à la fin de l&#039;hiver, une région de haute-montagne réputée infranchissable; le maréchal Pencroff et ses troupes parviennent à prendre la coalition à revers dans ce qui deviendra la &amp;quot;Campagne des pics&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques victoires plus tard, la Garde Volontaire sort une nouvelle fois victorieuse, et les empires coalisés sont cette fois soumis par la force.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 320, la garde volontaire s&#039;engage dans la [[Guerre des rancunes]], considérée comme la &#039;&#039;&#039;Guerre de la Cinquième Coalition&#039;&#039;&#039; malgré le fait que les belligérants ne soient plus que des versions diminuées de leurs entités précédentes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 321, le marquisat de [[Férincs]], dont le maréchal Pencroff est seigneur, voit ses frontières considérablement étendues. Le fief du maréchal comprend maintenant non moins de trois bourgs; et un nouveau château est construit pour accueillir la maison Pencroff De Férincs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Tronvard de l&#039;an 322, suite à &amp;quot;l&#039;affaire de Malpasset&amp;quot; le maréchal Pencroff ordonne et commande l&#039;[[Opération Vendémiaire]]; une vaste opération de traque et de répression visant à abolir les agissements odieux du Comte de Malpasset sur le fief éponyme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal mobilisa pour cette opération le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]] et la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e division de cavalerie]] avec ses quatre régiments de dragons; alignant ainsi quelques 4000 cavaliers en armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Fifrelune 325, le maréchal transforme le &#039;&#039;&#039;Régiment de la Maréchaussée de Férincs&#039;&#039;&#039; en un régiment de cavalerie à part entière, qui prend alors le nom de [[Régiment de Férincs Cavalerie]]. Il annonce, dès la réforme de l&#039;unité, sa volonté de transformer la régiment en une unité de campagne à part entière; et de confier le commandement de l&#039;unité à son fils [[Antoine-Bonaventure Pencroff]] dès lors que celui-ci serait prêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, le maréchal participe à la [[Guerre de restauration de Belvy]] aux commandes du Corps de Cavalerie de la [[Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 331, le maréchal Pencroff prend le commandement d&#039;une armée de deux corps, les 2e et 6e corps, placés sous la dénomination de &amp;quot;Force Gascogne&amp;quot;. Il conduit alors les troupes au royaume de Gargantua, où une caste de démons tente de s&#039;emparer du trône.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet engagement est le premier depuis de longues années où le maréchal Pencroff reprend des fonctions de commandant en chef. C&#039;est également la première fois depuis de longues années qu&#039;il est engagé sans son très fameux et très cher &#039;&#039;&#039;Corps de Cavalerie&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après divers combats de moyenne intensité au début du conflit, la simple présence d&#039;une armée de la Garde Volontaire suffit à faire capituler l&#039;adversaire. Magnanime, le maréchal Pencroff accepte le départ des démons sans massacrer ces derniers, à la condition qu&#039;ils n&#039;acceptent de se tenir à une certaine distance de l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 335, le maréchal Pencroff réforme le [[Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire#1er_r.C3.A9giment_de_cuirassiers-lanciers_de_la_Garde|Régiment des Cuirassiers de la Garde]] et le équipe de &#039;&#039;&#039;lances&#039;&#039;&#039; pour former le &#039;&#039;&#039;Régiment de Cuirassiers-lanciers de la Garde&#039;&#039;&#039;. L&#039;ambition du maréchal, dans son rôle de Colonel-Général de la Cavalerie, est de tirer profit de l&#039;excellente tenue en charge des cuirassiers et des avantages cumulés de la cuirasse et de la lance lors des engagements de cavalerie contre une cavalerie adverse ou contre des lignes d&#039;infanterie. Une fois le choc passé, les cuirassiers peuvent abandonner la lance et poursuivre le combat au sabre-latte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal expérimente ces nouvelles méthodes lors des manoeuvres annuelles de 335.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;essor du Consulat ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitCorrigé2.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Pencroff dans la campagne de Férincs, en 350]]&lt;br /&gt;
En 337, le maréchal Pencroff participe, avec la totalité de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]], à la [[Grande Guerre Continentale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de cette campagne que d&#039;aucuns décrivent comme un des plus rudes engagements de la [[Garde Volontaire]], le maréchal et la [[Maison Pencroff de Férincs]] jouent un rôle prépondérant dans les combats, mais paient également un lourd tribu. En effet, dans la tourmente et l&#039;indescriptible chaos de la bataille finale, le fils aîné du maréchal, [[Emile-Bonaventure Pencroff]], tombe au combat en sauvant par une charge héroïque l&#039;aile droite de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff, à propos du sacrifice de son propre fils sur l&#039;autel de la protection de l&#039;empire, commentera avec pudeur:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il est des enjeux et des valeurs qui dépassent les mortels que nous sommes. Nombre de soldats ont versé leur sang pour protéger ceux qui vivent à l&#039;ombre de notre bouclier. Le sacrifice de mon propre fils, comme celui de chaque soldat tombé à cette bataille, n&#039;a pas été vain et leur héritage vivra tant que les tambours battront aux pieds de nos drapeaux. Je l&#039;ai enterré avec ses hommes, il l&#039;a bien mérité.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Fifrelune 344, le maréchal Pencroff a vent des [[Revendications sur Hewyr]] portées par la cité-état de [[Namnis]]. Si ces revendications restent de l&#039;ordre de la diplomatie et ne donnent lieu à aucune menace d&#039;invasion du territoire impérial d&#039;[[Hewyr]], le maréchal Pencroff mobilise néanmoins la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#3e_Division_de_cavalerie|Brigade de cavalerie de Férincs]] qu&#039;il maintient en alerte dans le cadre de sa mission de &#039;&#039;&#039;Maréchaussée&#039;&#039;&#039;. L&#039;incident passe finalement sans d&#039;autres évolutions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 339 et 340, le Maréchal Pencroff participe à la [[Guerre de succession de Salamine]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 346, le maréchal prend l&#039;initiative de projeter le [[Régiment de Férincs Cavalerie]] dans la baronnie d&#039;Astre-Bellisle pour y punir la compagnie marchande de Reysac, une riche firme de négociants ayant cherché à destabiliser le pouvoir du seigneur local pour prendre le contrôle du port du fief. Cette [[Dragonnade]] prend le nom d&#039;[[Opération Thermidor]] et se conclue par la dissolution de la compagnie marchande incriminée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 364, le maréchal Pencroff réforme une nouvelle fois les [[Forces armées impériales]] pour développer leur structure et améliorer leur organisation. Il réorganise les grades de la troupe en créant les rangs de quartier-maître, second-maître et premier-maître suivant une logique qu&#039;il avait précédemment employée pour la [[Guilde des Explorateurs]] et permet ainsi de distinguer les plus jeunes des plus anciens soldats. Il réinstaure également l&#039;[[La Chevalerie|Académie de la Chevalerie]] comme école militaire supérieure et le rang social de [[Chevaliers|Chevalier]] comme pré-requis à l&#039;accès au grade de Lieutenant. Enfin, il crée un grade de &#039;&#039;&#039;Major-Général&#039;&#039;&#039; situé entre les grades de Général et de Maréchal pour confier à ce nouveau rang de commandement des &#039;&#039;&#039;Corps&#039;&#039;&#039; de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette série de réformes accroît significativement l&#039;efficacité des armées, augmentant également leurs capacités d&#039;action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 370, le maréchal Pencroff participe à la [[Guerre d&#039;Hyrian]] à la tête de l&#039;&#039;&#039;&#039;avant-garde&#039;&#039;&#039; de la [[Garde Volontaire|Grande Armée]]. Éclairant la route des trois armées de la Garde, il décèle plusieurs fois les concentrations de forces adverses, permettant au Premier Consul et commandant-en-chef [[Ghideon Zorn]] d&#039;orienter ses forces sur le territoire ennemi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattant aux cotés de la fameuse [[Régiment de Férincs Cavalerie|Brigade de cavalerie de Férincs]] et à la tête de trois divisions de dragons, ses troupes mettent plusieurs fois en déroute les avant-gardes adverses; et jouent un rôle crucial dans la poursuite des unités ennemies en déroute à l&#039;issue des batailles ponctuant la progression de la Grande Armée vers la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blessé au bras durant la &#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;Izumir&#039;&#039;&#039;, il participe néanmoins à l&#039;assaut final contre la citadelle d&#039;Hyrian, combattant cette fois à pieds aux cotés du 26e régiment d&#039;infanterie de ligne; venu de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre terminée, il rentre en convalescence dans son fief de Férincs, et se remet rapidement de sa blessure.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 371, le maréchal Pencroff participe à la [[Campagne d&#039;Artelois]]. Malgré une forte mobilisation de forces, à l&#039;aide du général [[Suljii]], il parvient à mettre en échec l&#039;amrée du Duc de Brionne envoyée aux frontières de Cénaria capturer le Dauphin Louen d&#039;Artelois; sans tirer le moindre coup de canon. Le Duc renégat déchu, le Prince Louen monte sur le trône, et entretient dès lors des relations commerciales et diplomatiques privilégiées avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Pampélune de l&#039;an 388, le Gouverneur [[Squirkiz]] approuve la demande du Maréchal Pencroff de relier le Marquisat de [[Férincs]] à la Baronnie de [[Cénaria]] qui lui est voisine, dans le cadre du développement de la voie commerciale des Hespérides et de la sécurisation des frontières septentrionales de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux territoires consulaires officiellement accolés viennent alors former le &amp;quot;Duché du Nord&amp;quot;, échelon administratif consulaire spécialement créé entre celui de la préfecture et celui du grand conseil consulaire, permettant aux forces du [[Consulat de la Garde]] stationnées dans le Nord de pouvoir réagir plus promptement et de manière autonome en cas de menace au Nord de Stendel; sans avoir à attendre d&#039;ordres du Grand Quartier Général situé aux antipodes du territoire Stendelien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cette même logique, le Maréchal Pencroff prend alors le commandement de la [[Région Militaire Septentrionale]], secondé par le Général d&#039;Armée [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le nouveau monde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rapport aux Forces Armées =&lt;br /&gt;
=== Fonctions militaires ===&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff occupe plusieurs fonctions militaires au sein de l&#039;empire de [[Stendel]] et de la [[Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gouverneur Impérial, il assure avec le gouverneur [[ghideon Zorn]] les fonctions de commandement de l&#039;état-major des armées. Il est d&#039;ailleurs à l&#039;origine de la réforme des armes impériales et de la création de la [[Brigade des chasseurs de démons]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de la [[garde Volontaire]], le maréchal Pencroff occupe principalement la fonction d&#039;inspecteur général de l&#039;armée et préside à ce titre l&#039;inspection générale de la garde; sous le contrôle direct du Premier Consul et en étroite collaboration avec la major-générale de l&#039;armée [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses principales missions à ce poste sont:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Contrôler et mesurer l&#039;opérabilité des troupes par des revues fréquentes au sein des régiments et des échelons tactiques et stratégiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tirer des enseignements des expériences opérationnelles de la garde et traduire ces retours d’expériences en réformes destinées à conserver la garde dans un état de constante évolution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Rechercher et développer de nouvelles doctrines, de nouveaux cadres d&#039;emploi et de nouvelles tactiques et stratégies pour améliorer l&#039;opérabilité de la garde et accentuer sa montée en puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Rédiger, ajuster et veiller à l&#039;application uniforme des réformes au sein des unités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les fonctions d&#039;inspecteur général, le maréchal Pencroff occupe également la fonction de colonel-général de la cavalerie. A ce titre, il préside le comité d&#039;armes de la cavalerie composé des colonels de tous les régiments de cavalerie de la garde. Sous sa présidence, le comité de la cavalerie décide des promotions et de l&#039;avancement en son sein, des réformes éventuelles à effectuer au sein de l&#039;arme; et rédige également un rapport situationnel à l&#039;attention du Premier Consul Zorn visant à tenir ce dernier au courant de l&#039;état exact des troupes de manière mensuelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le maréchal Pencroff assure également une fonction de commandement opérationnelle à la tête du Corps de cavalerie. Aux commandes de ce corps de réserve, le maréchal appuie l&#039;action des corps d&#039;armée en campagne et assure les missions de reconnaissance au profit de la grande armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce commandement, moins encombrant stratégiquement que celui d&#039;un corps de manœuvre, place le maréchal Pencroff dans une position tactique idéale: En bataille, alors que ses troupes restent en réserve, il peut s&#039;en détacher et assurer le commandement direct de mouvements spontanés sur demande directe du maréchal Zorn ou sur l&#039;appel d&#039;un général de corps d&#039;armée qui ne serait pas aussi libre de ses mouvements. Très mobile grâce au caractère monté de ses troupes, il peut également se projeter à tous les points du champ de bataille en quelques minutes, tant seul qu&#039;accompagné de régiments entiers pour l&#039;appuyer. Véritable electron libre suivi d&#039;une avalanche de dragons, de cuirassiers et de hussards; le maréchal pencroff peut alors emporter la décision sur un front figé et changer le cours d&#039;une bataille, ou sauver une situation tendue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etat-major personnel ===&lt;br /&gt;
De par ses fonctions au sein des forces armées et afin de mener à bien les missions qui lui font confiées, le maréchal Pencroff dispose de son propre état-major qui ne le quitte que très rarement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnel de cet état-major est sélectionné nominativement par le maréchal au sein de la garde volontaire. Il ne s&#039;agit que d&#039;hommes et de femmes de confiance, qui doivent être suffisamment braves pour suivre leur chef dans toutes les campagnes et suffisamment intègres pour ne jamais démériter de sa confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servir dans l&#039;état-major d&#039;un maréchal d&#039;empire est un honneur, une consécration pour un officier d&#039;état-major. Ce privilège est réservé aux officiers les plus illustres et dignes, aptes au commandement et fins tacticiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fait, par leur position à proximité du maréchal, les officiers qui composent son état-major sont ses plus proches conseillers et collaborateur. Ils complètent la vision de leur chef, aident à la prise de décision et veillent à l&#039;application des ordres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ordre hiérarchique, voici la composition de cet état-major:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Marceline De Bercheny&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait Marceline.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = major-générale&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Jean de Loisy&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait DeLoisy.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Premier aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Irina Ruminescu&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portait Irina.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Seconde aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Vampire&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Jean-roc Coignet&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait Coignet.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Alexendre de Lauriston&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait Lauriston.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Elfe&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Artillerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de division Marceline De Bercheny&#039;&#039;&#039;, major-général&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orpheline de guerre, pupille de la Garde, la générale Marceline de Bercheny est adoptée par le maréchal Pencroff (alors général) et s&#039;engage très jeune dans les rangs. Sous-lieutenant à 18 ans, capitaine à 21, elle débute sa carrière au 1er régiment de hussards. Promue commandante à 25 ans, elle commande un escadron d&#039;éclaireurs de la vieille garde peu après la création de l&#039;unité. Après s&#039;y être illustrée, elle entre dans l&#039;état-major du maréchal Pencroff avec le grade de lieutenant-colonel et la fonction d&#039;aide-de-camp. Colonelle à 30 ans, elle devient ensuite générale de brigade et obtient la fonction de chef d&#039;état-major du maréchal Pencroff. Elle y restera après sa promotion de générale de division. La générale De Bercheny est la plus ancienne membre de l&#039;état-major du maréchal et ne l&#039;a pas quitté depuis son adoption. Elle le suit dans tous ses déplacements, au point d&#039;être surnommée &amp;quot;l&#039;ombre du maréchal&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De par son expérience, la générale Marceline aurait déjà pu obtenir sa quatrième étoile et le commandement d&#039;un corps; mais elle s&#039;y refuse obstinément de sorte à rester auprès de son mentor. malgré cela, véritable bras droit du maréchal et fondateur de la garde, elle est vue de tous comme une extension de son autorité, et rares sont les généraux à oser la contredire au risque de s&#039;attirer les foudres du père de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réputée pour son esprit vif et son sens de l&#039;organisation, la générale Marceline est également reconnue pour sa profonde et pieuse dévotion envers sa mission. Elle-même orpheline, elle a un souci constant du sort des populations civiles et n&#039;a pas le goût des massacres inutiles. Elle tempère souvent le maréchal qui, partisan de la justice absolue, cherche rarement à capturer ses ennemis en vie et poursuit souvent ses charges jusqu&#039;à épuisement de sa monture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, la générale Marceline occupe la fonction de &amp;quot;major-générale&amp;quot;, également appelée &amp;quot;cheffe d&#039;état-major&amp;quot;. Sa principale fonction est de traduire les instructions du maréchal en ordres en bonne et dûe forme et de les faire parvenir à qui de droit. Garante des mots et des volontés du maréchal, sa parole a la même valeur que celle de son commandant. Elle dirige également les ordonnances et a préséance sur les aides de camp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle porte également une chevalière aux armes de la famille Pencroff, qui dans bien des cas est un véritable blanc-seing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle se démarque par ses cheveux blancs malgré son jeune âge et l&#039;impressionnante cicatrice qui lui lézarde le visage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de brigade Jean De Loisy&#039;&#039;&#039;, premier aide-de-camp général du maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une noble famille aux traditions militaires, Jean de Loisy a préféré s&#039;engager dans la garde volontaire plutôt que dans les rangs de son régiment familial, en quête de campagnes et de gloire dont la jeune armée de volontaire était plus prometteuse que les rangs des armes traditionnelles. Malgré son titre de noblesse, il débuta sa carrière comme soldat et passa chaque grade à force de bravoure et de qualités militaires. Devenu lieutenant de chevau-légers, puis capitaine de hussards; il fut personnellement sélectionné pour  prendre le commandement de l&#039;escadron des mousquetaires du maréchal Pencroff avec le grade de commandant. Plus tard, promu lieutenant-colonel, il intégra brièvement l&#039;état-major du corps des maréchaux avant d&#039;être nommé colonel et d&#039;être appelé à l&#039;état-major du maréchal Pencroff sur sa demande. Ses excellents états de service lui valent finalement la promotion au grade de général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En réalité, bien qu&#039;il soit pourvu d&#039;évidentes qualités militaires, le général De Loisy a jadis eu quelques déboires avec la justice militaire à cause de son indiscipline et de son amour des duels. Mais sa franchise, sa témérité et sa bravoure dans l&#039;action ont à l&#039;époque convaincu le maréchal Pencroff de le couvrir de son nom, effaçant ainsi les traces de ses frasques. Cette largesse du maréchal eut pour effet de susciter chez le jeune cavalier une réelle reconnaissance et une sincère fidélité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, le générale de loisy occupe la fonction d&#039;aide de camp, c&#039;est à dire de conseiller. Plus singulièrement, il s&#039;est spécialisé dans l&#039;emploi de l&#039;arme de la cavalerie et seconde le maréchal dans ses fonctions de colonel-général de l&#039;arme. Il étudie avec soin les tactiques et stratégies adverses, connait les manuels d&#039;emploi des armées comme sa poche et est même souvent personnellement missionné pour diriger les commissions d&#039;achats de chevaux au profit de la Garde. Il sert également de lien étroit entre le maréchal et l&#039;académie de la Chevalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se démarque par son flegme, son sens aiguisé de l&#039;humour et sa capacité à enchaîner les duels et les conquêtes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de brigade Irina Ruminesku&#039;&#039;&#039;, seconde aide-de-camp général du maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Née dans un fief rebelle de New-Stendel, la générale Irina n&#039;était pas destinée à rejoindre la Garde Volontaire. Issue d&#039;une illustre famille de l’aristocratie vampirique, elle se querella avec ses parents et refusa un mariage arrangé, avant de s&#039;échapper sans le sou.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recueillie à demi morte par une patrouille de la Garde Volontaire peu de temps après la création de l&#039;unité, elle fut conduite à fort Herobrine où elle resta en convalescence. Une fois remise sur pieds, elle fut la première vampire à rejoindre les rangs de la garde, avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapidement, sa carrière dans l&#039;infanterie la conduisit sur de nombreux champs de batailles où elle s&#039;illustra, tant est si bien qu&#039;elle fut promue au rang d&#039;officier. Capitaine au 19e de ligne durant la [[Campagne d&#039;Auersdatte]], elle sauve alors la vie du maréchal Pencroff pendant la Bataille de la crête d&#039;Eséparge. Ce dernier, reconnaissant et impressionné par l&#039;action héroïque de la jeune femme, la nomme commandante séance-tenante et la fait inscrire à l&#039;école de guerre où, dès la fin de la campagne, elle passe son brevet d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Promue lieutenant-colonel, elle intègre l&#039;inspection générale de l&#039;armée où elle est chargée des études relatives au développement de l&#039;infanterie de la garde. Promue colonel, elle intègre finalement l&#039;état-major du maréchal comme aide-de-camp, avant d&#039;y être nommée générale de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, la générale occupe la fonction d&#039;aide de camp, c&#039;est à dire de conseillère. Plus singulièrement, elle s&#039;est spécialisée dans les missions plus &amp;quot;politiques&amp;quot; qui ponctuent parfois les activités militaires du maréchal et de son entourage. Agissant parfois en véritable diplomate, elle connait les cours de la plupart des nations bordant le territoire impérial mais également la presque totalité de la haute noblesse d&#039;empire. Bien que ses missions la conduisent souvent à démêler des intrigues dans les palais; il arrive que le maréchal la détache à la tête de troupes lorsqu&#039;il s&#039;agit de soutenir une armée amie dans une entreprise où la Garde trouve son intérêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle se démarque alors par sa froideur et l’exécution brutale de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Colonel Jean-roc Coignet&#039;&#039;&#039;, grand écuyer du maréchal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Colonel Coignet est le doyen des aides-de-camp du maréchal. Issu d&#039;une familles pauvre de paysans de l&#039;est de Stendel, il ne savait pas lire au moment de son intégration avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solide gaillard, honnête et discipliné, il fut rapidement nommé caporal dans une compagnie de grenadiers du 2e régiment d&#039;infanterie au moment où ce dernier était formé pour participer à la campagne de Kel&#039;daer. Il fait alors partie des rares braves à survivre à toute la campagne sans être relevé, et est successivement promu sergent puis sergent-major dans les tranchées glacées du nord-est Stendelien. Au retour du régiment, il est décoré de la légion d&#039;obsidienne pour ses actions héroïques avec le reste des survivants. Légende vivante au sein du 2e d&#039;infanterie, il achève d&#039;apprendre à lire et écrire; et est promu adjudant au premier bataillon. Suivant le régiment dans toutes ses nouvelles campagnes, il est ensuite élevé au rang d&#039;officier et retourne dans la compagnie de grenadiers du 1er bataillon comme lieutenant. Son action héroïque pendant la [[Campagne d&#039;Asayaka]] lui vaut d&#039;être promu capitaine par le général Jihair. Il reste à ce poste jusqu&#039;à la [[Campagne Verte]] pendant laquelle il est promu commandant du 1er bataillon du 2e régiment d&#039;infanterie. Finalement, après bien d&#039;autres campagnes, il est promu lieutenant-colonel dans les grenadiers de la Garde Consulaire. Il sauve alors la vie du maréchal Pencroff au cours de la [[Campagne de Sillevanie]]. Ce dernier, en gage de reconnaissance, le fait intégrer dans son état-major. Il participe plus tard à la [[Première Campagne des Titanides]] puis à la [[Seconde campagne des Titanides]] au terme desquelles il est promu Colonel. Toujours dans l&#039;état-Major du maréchal pendant les &#039;&#039;&#039;Guerres de Coalitions&#039;&#039;&#039; qui ébranlent le début des années 300, il refuse une promotion comme général de brigade pour rester auprès du maréchal, qui le nomme grand-écuyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, le colonel occupe la fonction de Grand écuyer. C&#039;est lui qui est en charge d&#039;organiser les déplacements du maréchal et la sécurité de ce dernier lorsqu&#039;il n&#039;est pas au Château des Empereurs, à son domaine de Férincs ou au commandement de Fort Herobrine. Présent en permanence aux cotés du Maréchal, le grand-écuyer commande souvent le &amp;quot;piquet d&#039;honneur&amp;quot;, détachement de la compagnie d&#039;élite du [[Régiment de Pencroff Cavalerie]] chargé de l&#039;escorte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;4 officiers d&#039;ordonnance du maréchal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour rédiger ses ordres et porter ses messages à travers toute l&#039;armée, le Maréchal dispose de plusieurs officiers d&#039;ordonnance: des cavaliers hors-pairs capables de se faufiler à brides abattues sur les champs de batailles comme sur les routes. À la fois secrétaires, coursiers et personnes de confiance; les officiers d&#039;ordonnance sont de véritables couteaux-suisses au sein de l&#039;état-major. Dans le cas du Maréchal Pencroff, ces fonctions sont exclusivement attribuées à des officiers issus du 1er Régiment de Hussards de la Garde, unité à laquelle le maréchal reste très attaché et qui a la réputation de compter dans ses rangs l&#039;élite de la cavalerie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, 4 officiers d&#039;ordonnance (un commandant et trois capitaines) sont affectés de façon régulière dans le petit état-major du Maréchal. En tous temps, au moins un de ces officier doit être à disposition directe du maréchal, et un second doit se tenir à proximité d&#039;un cheval sellé; les deux étant de repos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de guerre, tous les officiers d&#039;ordonnance restent en permanence auprès du maréchal, et leurs effectifs sont renforcés de deux lieutenants, portant le nombre des ordonnances à six.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les 4 officiers d&#039;ordonnance permanents, on compte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant Lev Leps,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Hawkeye&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Hubert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Feraud&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer son escorte, l&#039;état-major du maréchal est accompagné par la compagnie d&#039;élite du [[Régiment de Pencroff Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors des déplacements du Maréchal, ce dernier est accompagné d&#039;un &amp;quot;piquet d&#039;honneur&amp;quot; généralement composé du 1er peloton de la compagnie &amp;quot;Mestre de Camp&amp;quot; du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Armes Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre Civile Stendelienne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opération Thermidor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seconde guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Distinctions et Décorations =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pencroff 1.png|250px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff en 253]]&lt;br /&gt;
- Gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Duc du Nord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquis de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevalier d&#039;empire (révolu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Guerre Civile&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Nyan-cat&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Expéditionnaire&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot; et &amp;quot;Chatal-Kion&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Frontières&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Première guerre démoniaque&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Arkole&amp;quot; et &amp;quot;Freedland&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Immaculés&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Veine noire&amp;quot; et &amp;quot;Fersen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Titanides&amp;quot; avec agrafes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Coalitions&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Première&amp;quot;, &amp;quot;seconde&amp;quot;, &amp;quot;troisième&amp;quot;, &amp;quot;quatrième&amp;quot; et &amp;quot;cinquième&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine d&#039;honneur de la [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Membre d&#039;honneur de la [[Guilde des Caverniers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fondateur de la [[Brigade des chasseurs de démons]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel-général des Hussards de la [[Garde Volontaire]] (honorifique)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandements et grades successifs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), commandant de la [[Région Militaire Septentrionale]] de la [[Garde Volontaire]] (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), commandant du corps de cavalerie de la [[Garde Volontaire]] (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), colonel-général de la cavalerie (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général (Chevalier), détaché auprès de la Chevalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel (Citoyen), chef de corps de la [[Garde Volontaire]] (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant (Citoyen), commandant de la [[Garde Volontaire]] (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine (villageois), commandant du 22e détachement de cavalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lieutenant (villageois), commandant en second du 22e détachement de cavalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sergent (villageois), sous-officier volontaire dans une cohorte impériale (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Soldat (Paysan), engagé volontaire dans une cohorte impériale (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rang social&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 54 Tronvard 192: Gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21 Pampélune 181: Chevalier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
&amp;quot;La cavalerie est l&#039;arme de la surprise: Elle gâche celle de l&#039;adversaire en dévoilant les forces qu&#039;il s&#039;évertue à dissimuler et cherche en permanence à prendre ce dernier de court par ses vifs assauts impromptus. C&#039;est une arme noble et sauvage, qui porte l&#039;honneur en étendard mais fait couler le sang à profusion sans remords ni pitié.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pour assurer la sûreté de ses terres et de son peuple, il ne peut suffire de se défendre. Défendre, c&#039;est subir; c&#039;est perdre l&#039;initiative et laisser à son adversaire le luxe de décider des engagements... c&#039;est une largesse que ne peut se permettre celui dans les mains duquel la sûreté du peuple repose ! Dès lors que l&#039;on connait son ennemi, que l&#039;on sait que la cohabitation est impossible, qu&#039;il sera une nuisance ou, pire, un obstacle; il faut attaquer. Attaquer vivement, avec force, sans concessions. Attaquer et détruire, abolir la menace, repartir sur des bases saines.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Les bonnes campagnes sont celles que l&#039;on mène à la hussarde: aller vite, être insaisissable, emporter l&#039;initiative, attaquer à toute occasion, ne point laisser à l&#039;ennemi le temps de saisir son infortune et le laisser sabré dans la plaine en partant à brides abattues vers le prochain objectif.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tuez les tous, l&#039;empire reconnaitra les siens.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a vraiment la paix que lorsque l&#039;on a plus d&#039;ennemis.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il n&#039;y a pas de bon général qui n&#039;ait été bon caporal un jour.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On meurt tous un jour. Certains de gloire, d&#039;autres de vieillesse: Ce sera le sabre ou la canne !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut un siècle pour faire une nation, mais une bataille peut suffire à la défaire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messieurs, ajustez vos chapeaux et vos rubans de queue, nous allons avoir l&#039;honneur de charger !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La justice n&#039;est qu&#039;un mot vide de sens si elle ne sépare pas efficacement les proies des prédateurs.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il suffit d&#039;un coup de plume pour faire un duc, mais il faut vingt ans pour faire un général.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Seuls les guerriers peuvent être pacifistes, les autres n&#039;ont juste pas le choix.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;A la guerre, il faut n&#039;être jamais sur de rien, et toujours prêt à tout.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La diplomatie est l&#039;affaire des politiciens. Compromis, concessions, langue de bois... Une fois qu&#039;ils ont échoués, on vient mettre tout le monde d&#039;accord.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pour gagner une bataille il faut savoir se battre, pour gagner une guerre il faut savoir marcher.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armoiries =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|400px|centré|Armoiries de la Maison Pencroff de Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les armoiries du maréchal Pencroff sont composés des éléments suivants&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;écu de la famille Pencroff de Férincs, aux couleurs de l&#039;empire, de la Garde et portant la tête de chat de Férincs et les étoiles de maréchal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La couronne symbolisant le titre de gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:PortraitPencroff_cheval.png&amp;diff=14238</id>
		<title>Fichier:PortraitPencroff cheval.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:PortraitPencroff_cheval.png&amp;diff=14238"/>
		<updated>2026-01-15T19:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portrait équestre du Colonel Bonaventure Pencroff, commandant la Garde Volontaire, circa 175&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Garde_Volontaire&amp;diff=14229</id>
		<title>Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Garde_Volontaire&amp;diff=14229"/>
		<updated>2026-01-10T12:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 | image = Garde V4.png&lt;br /&gt;
 | taille image = 220px&lt;br /&gt;
 | légende = &lt;br /&gt;
[[Fichier:BanniereGarde.png|220px]]&lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire et Civile&lt;br /&gt;
 | Echelon = Grande Armée&amp;lt;br&amp;gt;[[Consulat de la Garde]]&lt;br /&gt;
 | Allégeance =Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Commandant = Premier Consul et Maréchal [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = Temps de Paix: 190 500&amp;lt;br&amp;gt;Temps de Guerre: 232 000&amp;lt;br&amp;gt;(Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Etat-major général à [[Fort Herobrine]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tolwhig]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Novi]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arsenal de Middenheim]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prison de Terre-Morne]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marquisat de [[Férincs]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Refuge de Pan]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protectorat de [[Cénaria]], Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bagne de Mirovitch]], New-Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Île Saint-Rock]], Nabes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
[[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Patrouille Garde.png|300px|vignette|droite|Cavaliers de la Garde en patrouille sur une route de campagne.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:ZornPortrait.png|300px|vignette|droite|Portrait de son excellence le Premier Consul Ghideon Zorn, Grand Commandeur de l&#039;Ordre de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitPencroff2.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Bonaventure Pencroff, fondateur de la Garde et Inspecteur-Général]]&lt;br /&gt;
=== La Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est une Force Militaire d&#039;allégeance &#039;&#039;&#039;Impériale&#039;&#039;&#039; fondée le 22 Radévard de l&#039;an 135 par le Maréchal [[Pencroff]]. Il s&#039;agit d&#039;un &#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039; composé de forces terrestres et navales, et dont l&#039;état-major (nommé [[Conseil de l&#039;Ordre]]) se situe actuellement à [[Fort Herobrine]]. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d&#039;Empire [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de [[Fort Herobrine]], l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]], de [[Novi]], du [[Refuge de Pan]] de la [[Prison de Terre-Morne]] et de [[Férincs]]. La &#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire est commandée par le Maréchal Zorn. Les &#039;&#039;&#039;Forces Navales&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait partie de la [[Confédération de l&#039;Aigle]], avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d&#039;Arcahelm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doctrine ===&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire a juré &#039;&#039;&#039;allégeance à l&#039;Empire&#039;&#039;&#039; de [[Stendel]]. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes de la garde ont pour mission de &#039;&#039;&#039;protéger les population impériales&#039;&#039;&#039; contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s&#039;accorde &#039;&#039;&#039;aucun autre objectif&#039;&#039;&#039; ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s&#039;épargneront aucun mal et aucune peine dans l&#039;accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s&#039;imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l&#039;empire, et ne s&#039;accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l&#039;anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seule la mission est sacrée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu&#039;ils soient fidèles à l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d&#039;espèce, de sexe ou d&#039;origine&#039;&#039;&#039;: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n&#039;est pas rare que d&#039;anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d&#039;absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu&#039;en fonction de leur bravoure et de leur mérite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La garde entretient un très fort esprit de corps. &#039;&#039;&#039;Tous les gardes sont des frères d&#039;armes&#039;&#039;&#039;, et tous ont pour devise &amp;quot;on abandonne personne&amp;quot;. La garde ne laisse jamais un des siens derrière elle, sauf à être certaine de sa mort, auquel cas tous les gardes sont enterrés avec les honneurs militaires. La camaraderie et la fidélité sont des valeurs maîtresses du garde volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré sa discipline ferme et son organisation complexe, la Garde Volontaire n&#039;a pas vocation à former une armée d&#039;automates. Au contraire, elle cherche à animer chaque soldat d&#039;une mission à laquelle chacun adhère pour ses propres motifs, en son âme et conscience. Forte de l&#039;adhésion de ses membres à sa cause, la Garde tire une de ses plus importantes forces de cette multitude d&#039;engagements personnels fermes et déterminés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable machine de guerre, la Garde s&#039;est forgée au fil des siècles une expérience inégalée en stratégie et en tactique. Afin de conserver son avantage, elle veille à ne jamais rester oisive et déploie ses forces à chaque occasion; accroissant à chaque campagne son hégémonie militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de guerre, la Garde Volontaire est partisane des principes de &amp;quot;Dernier homme debout&amp;quot; et de &amp;quot;Victoire totale&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En somme, elle s&#039;évertue à anéantir ses ennemis jusqu&#039;à abolir leurs armes, leurs moyens de subsistance et leur espoir de renaissance. Pour cela, elle cherche par ses manoeuvres à acculer ses adversaires et à remporter contre eux des victoires décisives en tirant partie de ses nombreux effectifs et sa grande modularité. Une fois l&#039;ennemi dérouté, elle emploie sa nombreuse cavalerie et ses unités d&#039;infanterie légère pour poursuivre les fuyards et les mettre à mort, avant de capturer la capitale adverse et d&#039;en abolir la caste dirigeante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si les populations civiles pacifiques sont toujours épargnées, toute rébellion est systématiquement réprimée dans le sang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LigneDeFeu garde.png|500px|vignette|centré|Soldats de la Garde en ligne de feu durant une bataille. Circa 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entrainement et instruction ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupes de la &#039;&#039;&#039;Garde Volontaire&#039;&#039;&#039; sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d&#039;une période appelée &amp;quot;classes&amp;quot;. Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de &amp;quot;spécialité&amp;quot; à Fort Herobrine pour les unités d&#039;infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d&#039;artillerie et de marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d&#039;entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d&#039;endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L&#039;encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de &amp;quot;grandes manœuvres&amp;quot; sont organisées afin de tester l&#039;opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d&#039;infanterie; et ces derniers s&#039;affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d&#039;une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l&#039;épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d&#039;entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire&#039;&#039;&#039; destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d&#039;obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d&#039;active et être éligible à l&#039;avancement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un &amp;quot;brevet d&#039;état-major&amp;quot;, sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de &amp;quot;l&#039;école de guerre&amp;quot; qui leur permettra de devenir généraux de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces &amp;quot;points de passage&amp;quot; obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d&#039;Arcahelm, entre autres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cuirassiers de la Garde.png|500px|vignette|centré|Cuirassiers de la Garde en pleine charge à la Bataille d&#039;Aspern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Territoires ==&lt;br /&gt;
Les territoires de la Garde s&#039;étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d&#039;origine de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de simplifier le commandement régional de ses troupes et de faciliter leur utilisation au niveau local, mais également et surtout de simplifier leur mobilisation et leur temps de réaction en cas de poussée ennemie aux frontières du territoire impérial; l&#039;état-major de la Garde a réparti ses forces aux quatre points cardinaux du territoire Stendelien et a formé des &amp;quot;Régions Militaires&amp;quot; placées sous le commandement d&#039;un Général d&#039;Armée.:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Cœur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Septentrionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire Méridionale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire du Grand-Ouest]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Région Militaire de Levant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 frontieres.png|800px|vignette|centré|Carte d&#039;état-major de la Garde Volontaire en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Fort Herobrine]] : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C&#039;est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Arsenal de Middenheim]] : L&#039;Arsenal de Middenheim&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/665/64/3734/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de l&#039;Arsenal de Middenheim]&amp;lt;/ref&amp;gt; est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l&#039;armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prison de Terre-Morne]] : Le Purgatoire de Terre-Morne&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3105/64/3278/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu&#039;à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n&#039;en est ressorti vivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Tolwhig]] : Tolwhig&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3023/64/2821/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Tolwhig]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la [[Campagne de Tolwhig]]. L&#039;état-major de cavalerie y est stationné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Novi]] : Novi&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-415/64/3170/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Novi]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture du [[Refuge de Pan]]: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquisat de [[Férincs]]: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d&#039;hommes-chats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Protectorat de [[Cénaria]]: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd&#039;hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;New-Stendel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d&#039;un ensemble de bâtiments et d&#039;une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l&#039;Ouest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Bagne de Mirovitch]]: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nimps&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fort Ehver : Le Fort Ehver&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nimps/0/-1412/64/105/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte du Fort Evher]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un fort situé en pleine mer. Il abrite les différentes cultures et élevages de la Garde, utilisées à des fins commerciales. L&#039;argent gagné est ajouté au budget alloué par l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nabes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Île Saint-Rock : Berceau de la TCM company, &amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&amp;amp;displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]&amp;lt;/ref&amp;gt; est une compagnie minière dont le territoire est situé sur Nabes. A l&#039;origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l&#039;Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 blasons.png|800px|vignette|centré|Carte des préfectures et fiefs du Consulat en 370]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde 3 (4).png|800px|vignette|centré|Blasons des préfectures et fiefs du consulat en 370]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition de la garde ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]], [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Etat-Major de la Garde Volontaire===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039;, ou GQG est l&#039;ensemble de l&#039;administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l&#039;organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S&#039;y distingue, même s&#039;ils partagent une mission similaire, le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général&#039;&#039;&#039; en Chef et l&#039;&#039;&#039;&#039;Etat-Major général de l&#039;Armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Quartier du Général en Chef&#039;&#039;&#039; regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d&#039;un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;État-major général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; sert de poste de commandement à toute la Garde. C&#039;est d&#039;ici que partent les ordres. S&#039;y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le &#039;&#039;&#039;cabinet de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;état-major de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Le premier est en charge de tout l&#039;administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre ces différents services, il existe également un &#039;&#039;&#039;Etat-Major de liaison des Forces Impériales&#039;&#039;&#039;. Basé dans &amp;quot;l&#039;antenne impériale&amp;quot;, un bâtiment situé dans l&#039;enceinte du GQG; l&#039;état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l&#039;empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armée de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 armees.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 Symbologie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Premier corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le premier torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La colonne de fer&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason IerCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le légendaire général [[Jihair]] Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée a pour réputation d&#039;être composée des gardes les plus aguerris et les plus combatifs de la garde, à l&#039;image de son général qui s&#039;y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le service au sein du premier corps est un privilège réservé aux meilleurs soldats des unités de ligne et sur validation d&#039;une candidature de transfert. À juste titre, le premier corps est souvent considéré comme &amp;quot;l&#039;antichambre de la Garde Consulaire&amp;quot;, car nombre sont les soldats de ce corps à être entrés dans la légendaire Vieille Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, le Premier Corps est utilisé comme fer de lance lors des campagnes, car il est capable d&#039;intercepter un ennemi supérieur en nombre de manière impromptue et de lui tenir tête jusqu&#039;à l&#039;arrivée de renforts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;expliquait son excellence le Consul dans un entretien accordé au petit-caporal, &amp;quot;Le général Jihair a, par sa seule aura, la capacité de changer chaque soldat en apôtre des batailles. Je ne crains moi-même que peu d&#039;hommes sur cette terre, mais les dieux savent que je n&#039;aimerais point devoir affronter une armée commandée par Jihair&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier corps d&#039;armée s&#039;est illustré lors de toutes les campagnes de la Garde, à l&#039;exception de rares occasions où, par humanité, l&#039;état-major s&#039;est refusé à employer pareille arme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 1erCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Deuxième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le second torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Le couperet&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 2eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Grand Ouest]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Longchamp]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 11 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si le deuxième corps d&#039;armée est composé d&#039;unités plus conventionnelles que le premier corps, il a la réputation d&#039;avoir la meilleure cavalerie légère de l&#039;armée, et excelle methodiquement dans chacune de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Héritier de la gloire du général [[Thalkion]], le deuxième corps cultive sa mémoire et celle de &amp;quot;ceux de Kel&#039;daer&amp;quot;; leur esprit de sacrifice, leur bravoure et leur opiniatreté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, dans les batailles, le deuxième corps est un redoutable attaquant et un farouche défenseur, capable de tenir l&#039;aile d&#039;une armée sans faiblir jusqu&#039;au dernier homme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 2eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Troisième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le troisième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La montagne&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 3eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Novi]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Darkalne]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de ligne, 2 régiments d&#039;infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basé dans les régions montagneuses entourant la préfecture de [[Novi]], le troisième corps est réputé pour être composé uniquement de solides montagnards, capables de s&#039;adapter aux terrains les plus escarpés et aux climats les plus exigeants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, de par sa division de troupes de montages, le troisième corps est en mesure de fournir des éléments détachés spécialisés dans les opérations de longue portée en autonomie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 3eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quatrième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le quatrième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;increvable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 4eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé au [[Refuge de Pan]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Coeur]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par la générale [[Elise Pencroff]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 4eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Cinquième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le cinquième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La tempête&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 5eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à l&#039;[[Île saint-rock]], [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Eugène Daugier]], ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne lors d&#039;un déploiement ultra-marin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 8 régiments d&#039;infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 5eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Sixième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le sixième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;La foudre&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 6eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Férincs]] et [[Cénaria]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Septentrionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Suljii]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de la [[Division étrangère]], d&#039;une division d&#039;infanterie, d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 6eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Septième corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;Le septième torrent&amp;quot; ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;implacable&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason 7eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Arcahelm]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandé par le général [[Jean Lannes]], ce corps est une unité de combat autonome, c&#039;est à dire une petite armée capable de s&#039;auto-suffire en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composée de 9 régiments d&#039;infanterie de ligne, 3 régiments d&#039;infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie, de génie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie ou de la réserve de l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 7eCorps.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Réserve de Cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, également appelé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;L&#039;avalanche&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason CorpsCav.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Tolwhig]], au [[Refuge de Pan]] et à [[Férincs]] sur [[Stendel]], la réserve de cavalerie dépend de l&#039;état-major général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée par le maréchal [[Pencroff]], ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 6 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce corps sert principalement à renforcer les cinq corps d&#039;armée, principalement lors de batailles en y formant une &amp;quot;réserve de cavalerie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 ReserveCavalerie.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le corps de la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039;, dont le nom seul se suffit à lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason Garde Consulaire.png|100px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandée directement par le maréchal [[Ghideon Zorn]], la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regroupée en une &#039;&#039;&#039;Vieille Garde&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Moyenne Garde&#039;&#039;&#039; et une &#039;&#039;&#039;Jeune Garde&#039;&#039;&#039; elle joue souvent un rôle décisif lorsqu&#039;elle est impliquée dans un conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vielle Garde est composée des régiments de grenadiers à pieds, de chasseurs à pieds, de grenadiers à cheval, de cuirassiers et de guides, qui sont la fine fleur des unités combattantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Jeune Garde est composée des régiments de carabiniers à pieds, de voltigeurs, de carabiniers à cheval et de chasseurs à cheval.&lt;br /&gt;
La Moyenne Garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes d&#039;élite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orbat Garde 380 GardeConsulaire.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation et Structure ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
=== Grades de la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.&lt;br /&gt;
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d&#039;importance:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:16 generaldebrigade.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:17 generaldedivision.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:18 generaldecorpsdarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:19 generaldarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:20 marechal.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de brigade&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de division&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maréchal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| GB || GD || GC || GA || MAR&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Maréchal&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bicorne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d&#039;armée || Armée ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Groupes d&#039;armées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:13 commandant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:14 lieutenantcolonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:15 colonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Commandant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Colonel&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CDT || LCO || COL&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Régiment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:9 aspirant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:10 souslieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:11 lieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:12 capitaine.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sous-lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || SLT || LTN || CNE&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Section || Section ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Compagnie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:6 sergent.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:7 sergentmajor.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:8 adjudant.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent-major&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Adjudant&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| SGT || SGM || ADJ&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sergent&amp;quot; || &amp;quot;Major&amp;quot;|| &amp;quot;Mon adjudant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Chevronné ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Briscard&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Peloton || Peloton ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Administration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:2 2eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:3 1eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:4 caporal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:5 caporalchef.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 2ème classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal ou brigadier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Caporal&amp;quot; ou &amp;quot;Brigadier&amp;quot; || &amp;quot;Chef&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Cabot ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cabot-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Escouade||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Détail sur les grades ====&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;soldat de 2e classe&#039;&#039;&#039; est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n&#039;y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;troupe&#039;&#039;&#039;, de soldat de 1ere classe à brigadier, s&#039;obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;sous-officiers&#039;&#039;&#039;, de sergent à sergent-major, s&#039;obtiennent par avancement au mérite et à l&#039;ancienneté, sous condition d&#039;avoir un niveau d&#039;instruction raisonnable.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade d&#039;&#039;&#039;&#039;adjudant&#039;&#039;&#039; s&#039;obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier, s&#039;obtient après un concours suivi d&#039;une formation à l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d&#039;aspirant).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers subalternes&#039;&#039;&#039;, de lieutenant à capitaine, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;commandant&#039;&#039;&#039;, premier grade d&#039;officier supérieur, s&#039;obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades d&#039;&#039;&#039;&#039;officiers supérieurs&#039;&#039;&#039;, de lieutenant-colonel à colonel, s&#039;obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;, premier grade des officiers généraux, s&#039;obtient par nomination par l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de &#039;&#039;&#039;généraux&#039;&#039;&#039;, de général de division à général d&#039;armée, s&#039;obtiennent également par nomination.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les échelons d&#039;unité===&lt;br /&gt;
{| border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 align=center style=&amp;quot;border-collapse:collapse; border:0 none; vertical-align:top;&amp;quot; frame=void rules=rows&lt;br /&gt;
|- valign=bottom style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=left | Symbole stratégique&lt;br /&gt;
! align=left | Dénomination&lt;br /&gt;
! align=left | Effectifs&lt;br /&gt;
! align=left | Unités constituantes&lt;br /&gt;
! align=left | Commandant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;⚔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Grande Armée&lt;br /&gt;
| 50 000 - 100 000&lt;br /&gt;
| 5 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★★&lt;br /&gt;
| Armée&lt;br /&gt;
| 20 000 - 50 000&lt;br /&gt;
| 2 corps d&#039;armée ou +&lt;br /&gt;
| Général d&#039;armée ou Maréchal&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★★&lt;br /&gt;
| Corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
| 10 000 - 20 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 divisions et 1 brigade&lt;br /&gt;
| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★★&lt;br /&gt;
| Division&lt;br /&gt;
| 7000 - 10 000&lt;br /&gt;
| 2 à 3 brigades&lt;br /&gt;
| Général de division&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★★&lt;br /&gt;
| Brigade&lt;br /&gt;
| 2400 - 5400&lt;br /&gt;
| 2 à 3 régiments&lt;br /&gt;
| Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ★&lt;br /&gt;
| Demi-brigade &lt;br /&gt;
| 1000 - 2000&lt;br /&gt;
| 1 régiment et 1 bataillon &lt;br /&gt;
| Colonel ou Général de brigade&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Régiment&lt;br /&gt;
| 800 - 1800&lt;br /&gt;
| 4 escadrons ou bataillons&lt;br /&gt;
| Colonel &lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Escadron (cavalerie) ou Bataillon (infanterie)&lt;br /&gt;
| 200 - 600&lt;br /&gt;
| 2 compagnies (cavalerie) ou 6 compagnies (infanterie)&lt;br /&gt;
|Commandant ou Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Compagnie&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 2 sections &lt;br /&gt;
|Capitaine&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●●&lt;br /&gt;
| Section&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|2 Pelotons&lt;br /&gt;
|Sous-lieutenant ou Lieutenant&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●●&lt;br /&gt;
| Peloton &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 2 Escouades&lt;br /&gt;
|Sergent ou sergent-major&lt;br /&gt;
|- valign=top style=&amp;quot;border-bottom:3px double #999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ●&lt;br /&gt;
| Escouade&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| n/a&lt;br /&gt;
|Caporal ou Brigadier&amp;lt;br&amp;gt; Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 1 COMPAGNIE.png|800px|vignette|centré|Compagnie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 ESCADRON.png|800px|vignette|centré|Escadron de cavalerie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 BATAILLON.png|800px|vignette|centré|Bataillon d&#039;infanterie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les différentes unités ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fusilier2024.png|100px]]   [[Fichier:Grenadier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurligne2024.png|100px]]   [[Fichier:Chasseur2024.png|100px]]   [[Fichier:Carabinier2024.png|100px]]   [[Fichier:Voltigeurleger2024.png|100px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevauleger2024.png|100px]]   [[Fichier:Hussard2024.png|100px]]   [[Fichier:Dragon2024.png|100px]]   [[Fichier:Cuirassier2024.png|100px]]   [[Fichier:GrenadierApied2024.png|100px]]   [[Fichier:ChasseurApied2024.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Infanterie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie de Ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fusiliers de ligne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grenadiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs a pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Carabiniers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infanterie spécialisée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-montagnards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Guides à pied&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sapeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gendarmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cavalerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie légère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chasseurs-à-cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Spahis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie de ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevau-légers lanciers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cavalerie lourde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cuirassiers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Cavaliers étrangers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artillerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de campagne à cheval&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie lourde de siège&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Artillerie de forteresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutien ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Genie.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:TrainEquipages.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Service médical de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du train&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités du génie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Unités d&#039;instruction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elite ====&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie de choc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs à pieds&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à pieds&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, infanterie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Eclaireurs à cheval&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cuirassiers-lanciers&#039;&#039;&#039; de la vieille garde d&#039;élite, cavalerie lourde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers à cheval&#039;&#039;&#039; de la jeune garde d&#039;élite, cavalerie légère&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|900px|vignette|centré|Différents étendards de la garde et les échelons leur correspondant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les uniformes ===&lt;br /&gt;
Article détaille : [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie fantassin garde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;infanterie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat-cavalerie.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat de cavalerie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat vieilleGarde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;élite de la vieille garde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les soldats de la garde arborent une large variété d&#039;uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.&lt;br /&gt;
Chaque uniforme varie donc d&#039;une unité à l&#039;autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d&#039;uniformes sont également issus des traditions de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme &amp;quot;coiffe secondaire&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Toutes les troupes de la jeune et moyenne garde consulaire portent le tricorne à liseré rouge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- - - Les généraux d&#039;armée et maréchaux peuvent porter le Bicorne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les soldats d&#039;élite de la vieille garde portent non pas le tricorne, mais le bonnet de grenadier (ou bonnet d&#039;ourson) !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l&#039;armurier &amp;quot;Le cuirassier&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Flotte de la Garde ===&lt;br /&gt;
Article détaille: [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes &#039;&#039;&#039;flottes&#039;&#039;&#039; de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l&#039;Amiral [[Wariow]], secondé par la vice-amirale [[Pimoussy]]. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d&#039;un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d&#039;attache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs &amp;quot;flottes&amp;quot;, grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l&#039;heure actuelle, il existe une flotte par monde:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l&#039;Amiral [[Wariow]] en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La deuxième flotte est déployée sur [[New-Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;crusader battle class&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de types &amp;quot;Cuirassés&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Première classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Galions et Man&#039;o&#039;war&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;deuxième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Frégate et clippers&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;troisième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Corvette et bricks&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;quatrième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Schooners et avisos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;cinquième classe&#039;&#039;&#039; regroupe les navires de type &amp;quot;Sloop et gunboats&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces bâtiments, le corps d&#039;armée naval gère également un certain nombre d&#039;infrastructures portuaires ou cotières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On note, entre autres:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Chantier Naval de Middenheim&#039;&#039;&#039;, principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d&#039;armes de tous calibres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La &#039;&#039;&#039;Base Navale de la RCC&#039;&#039;&#039;, principale port militaire de la garde sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Bagne de Myrovitch&#039;&#039;&#039;, colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le &#039;&#039;&#039;Fort Evher&#039;&#039;&#039;, forteresse maritime située sur Nimps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faites d&#039;armes ==&lt;br /&gt;
=== Guerres et Campagnes menées par la Garde Volontaire ===&lt;br /&gt;
- [[Pacification des Terres du Sud]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Aboukyr]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Seconde Campagne Verte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batailles Historiques ===&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;herobrine valley&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du bourg-embresse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du fortin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Feu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mur de Kel&#039;Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de kel daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Grande offensive de Kel Daer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Mousse-tache&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Towlhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Prise de Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Birak-Heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Opération &amp;quot;sable rouge&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 404&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des précipices&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du mont-des-larmes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sainte-hécate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du sillon-des-anges&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tamur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Colonnes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des Cendres&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la Vallée Rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haltebois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la sainte-cité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Maringo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Haussecol&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des cent-bûchers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Port-Arthur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la colline 420&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la crête d&#039;Eséparge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Première bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Deuxième de Birak&#039;heim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la butte du diable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de sable rouge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Seconde bataille de Novi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Terre-morne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulême&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pont d&#039;Arc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Tolwhig-la-victorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du pic de Bonaventure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tolwhig-Jonssac&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Harneim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Molinor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Sagae&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lusso&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale du 50e parallèle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Metina&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille Navale de Port-Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Meril&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Longperil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Débarquement de Nyls&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Tobruk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille du ryf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de la mer de sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des tombeaux&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Jafat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille des centaures&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de l&#039;oasis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Kurga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lykaion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Clymene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Pelion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lycur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Osterod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Atalia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège de Grancité&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Saulin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Lisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale de Sesterce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Graisier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille navale d&#039;Istrie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Obre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Salois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille de Gurka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bataille d&#039;Aspairn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Siège d&#039;Astria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Histoire de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l&#039;Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d&#039;Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d&#039;anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;endroit n&#039;est pas choisi au hasard, puisque l&#039;objectif est de séparer les territoires nivemis de l&#039;Ouest&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Ouest]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de l&#039;Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l&#039;Est]&amp;lt;/ref&amp;gt;, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l&#039;abandon. Ce n&#039;est qu&#039;au bout d&#039;une cinquantaine d&#039;années qu&#039;il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d&#039;importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l&#039;agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l&#039;infanterie, de la cavalerie, et de l&#039;artillerie, toujours sous la forme d&#039;un régiment, composé en trois bataillons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De régiment à brigade === &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalier GardeVolontaire Gobelin.png|300px|vignette|droite|Cavalier de la Garde Volontaire poursuivant un gobelin qui menaçait un village, circa 140]]&lt;br /&gt;
Le 22 Radévard de l&#039;an 135, le régiment de la Garde est créé sous l&#039;impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d&#039;infanterie, de cavalerie et d&#039;artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l&#039;Empire. Hors, le 41 Radévard de l&#039;an 143, une nouvelle mesure est prise par l&#039;état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &amp;quot;[[Prohibition de la magie noire]]&amp;quot;. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]&amp;lt;/ref&amp;gt; dédié à l&#039;incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d&#039;Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite&amp;lt;ref&amp;gt;[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d&#039;époque du FH]&amp;lt;/ref&amp;gt; dans son intégralité de 152 à 154.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aux environs de l&#039;année 162, il est décidé par l&#039;état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d&#039;un tout nouveau projet, mené à l&#039;initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d&#039;une forteresse. Sa construction s&#039;étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l&#039;édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l&#039;intérieur d&#039;une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d&#039;hommes. La même année, l&#039;état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d&#039;Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L&#039;objectif de ce chantiers est de fortifier l&#039;ensemble du territoire, pour que la Vallée d&#039;Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde_volontaire_sur_les_chemins.png|300px|vignette|droite|Le 1er d&#039;Infanterie patrouillant sur les routes du Sud stendelien, an 172.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;année suivante, le 9 Mimélune de l&#039;an 167, en raison d&#039;une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l&#039;être aussi. Ainsi, il est décidé de d&#039;abord attribuer un régiment pour chaque corps d&#039;arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d&#039;infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l&#039;état-major sont vite stoppés. Au début de l&#039;an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la [[Bataille de Feu]], qui voit l&#039;affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon [[Pryftan]], ravage l&#039;ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d&#039;hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l&#039;abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De brigade à division ===&lt;br /&gt;
La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d&#039;une dizaine d&#039;année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l&#039;an 175, le Général [[Pencroff]], retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel [[Ghideon Zorn]] général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de [[Tolwhig]], dont le roi [[Cauko]] était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d&#039;en assurer la sécurité. L&#039;emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 Tercevent 177, un corps expéditionnaire composé de deux bataillons du régiment d&#039;infanterie et de deux escadrons du régiment de cavalerie ainsi que d&#039;une grande partie de l&#039;état-major tombe dans une embuscade de mages noirs. Dans des circonstances obscures dont les détails sont aujourd&#039;hui encore tenus secrets, les 1 500 gardes présents à cet événement sont maudits. Ils parviennent toutefois à contrer l&#039;attaque des mages qu&#039;ils massacrent méthodiquement, mais subissent depuis cette date les effets du [[Maléfice d&#039;Achéron]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;année 178, les accords avec l&#039;Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l&#039;Amiral [[Wariow]] est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l&#039;Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l&#039;Amiral, l&#039;idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l&#039;équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu&#039;au 1er Pénavard de l&#039;an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d&#039;Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d&#039;un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d&#039;une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d&#039;une brigade navale, dirigée par l&#039;Amiral Wariow. Sa puissance militaire s&#039;étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l&#039;Empire, elle est à cette date au commencement d&#039;une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De division à corps d&#039;armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:LaGardeAKelDaer.png|300px|vignette|droite|Le Général Zorn commandant les troupes lors de la Campagne de Kel&#039;Daer en 188]]&lt;br /&gt;
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D&#039;un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d&#039;agir bien plus vastement. La flotte s&#039;étendant sur tous les mondes colonisés par l&#039;Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l&#039;an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu&#039;à Fort Herobrine. De plus, de part l&#039;agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l&#039;an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l&#039;armement militaire tel que l&#039;artillerie. Il est par ailleurs décidé d&#039;agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L&#039;une, dédiée à la réception, et l&#039;autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l&#039;an 183, le chantier est achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d&#039;arme se voit pourvu d&#039;une unité d&#039;élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S&#039;ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l&#039;état-major, cette réforme est l&#039;occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l&#039;an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L&#039;infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l&#039;artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l&#039;instar de l&#039;ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d&#039;élite, qui ne sont représentées qu&#039;à l&#039;échelle de compagnies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage [[Shrui]], devenu chevalier d&#039;Empire, et le Général [[Ghideon Zorn]] est organisée au commandement. Cet entrevu est l&#039;occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l&#039;aide de la Garde dans les combats opposants les [[Houanders]] et les démons, dans les lointaines plaines glacées de [[Kel&#039;Daer]]. Ainsi, le 37 Fifrélune de l&#039;an 186, les préparatifs pour la [[Campagne de Kel&#039;Daer]] sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d&#039;infanterie, placé sous les ordres du capitaine [[Montbrun]]. Pour l&#039;épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel [[Jihair]] à la tête des opérations.&lt;br /&gt;
En l&#039;an 187, l&#039;ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l&#039;état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel&#039;Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l&#039;état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n&#039;ont pas reculées, et en l&#039;espace d&#039;un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée.  L&#039;état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d&#039;infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d&#039;opérations, pour éviter la débâcle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En l&#039;an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d&#039;Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l&#039;Empire est l&#039;occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 54 Lérolia de l&#039;an 198, la [[Prison de Terre-Morne]] est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l&#039;initiative du Général Zorn, se voit couronnée d&#039;un grand succès, avec la mort d&#039;une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l&#039;Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur [[Squirkiz]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, le 1er Agrevent de l&#039;an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d&#039;Armée, constitué d&#039;une division terrestre et d&#039;une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l&#039;apparition de l&#039;[[Empire Aquilae]], hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon [[Pryftan]]. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d&#039;Armée. L&#039;artillerie est entièrement réformée. Forgée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]], elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l&#039;artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 210, la disparition soudaine du roi de Tolwhig [[Cauko]] plonge la région de [[Tolwhig]] Dans le chaos. Pour rétablir l&#039;ordre et abolir toute rébellion, la garde déclenche en toute hâte une opération qui sera connue, plus tard, comme la [[Campagne de Tolwhig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De corps d&#039;armée à armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalier victoire Garde.png|300px|vignette|droite|Cavalier de la Garde célébrant la victoire de la bataille de Birak-Heim en 241]]&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 241, le bataillon d&#039;exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d&#039;exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d&#039;un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l&#039;alerte est donnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à cette menace, aussi sérieuse qu&#039;impromptue, il semble évident que la Garde Volontaire, par sa position stratégique au sud de Stendel, sera en première ligne de défense en cas de tentative d&#039;invasion par cette colonne ennemie. Conscients de leur devoir et de la lourde responsabilité qui est la leur quant à la protection des populations civiles impériales, les généraux de la garde décident d&#039;engager le corps d&#039;armée terrestre dans son intégralité. Pour la première fois, la Vieille Garde figure à l&#039;ordre de bataille. Les généraux du GQG sont réunis pour préparer leur ligne de défense, aidés du Maréchal Pencroff, dépéché depuis la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bataillon d&#039;exploration, rejoint par le colonel Darkalne, poursuit alors sa mission de reconnaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques jours après la mise en alerte des troupes, l&#039;état-major achève son plan de bataille: la [[Campagne des frontières]] pouvait commencer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par un habile stratagème, visant à piquer l&#039;ennemi avec le bataillon d&#039;exploration pour forcer une poursuite, la garde parvient à attirer ses ennemis sur ses positions fortifiées de Fort Herobrine, où sont rassemblées près de 24 000 hommes, soit l&#039;ensemble des troupes combattantes. La colonne ennemie se présente dans la Plaine de Birak-Heim au dernier jour de Mériola, et se dispose en ordre de bataille. Aucun combat n&#039;a lieu ce jour là, mais la nuit est mouvementée pour les deux camps, qui échangent plusieurs tirs de canons provocateurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lendemain, le 1er Cidélia, la Bataille de Birak-Heim se déchaine dans la plaine. De violents combats entament sérieusement les lignes défensives de la garde, qui perdent leur première puis leur seconde ligne de tranchées. De farouches corps-à-corps ont lieux en tous points du champ de bataille, sous les tirs nourris des canons et les volées de mousquetade. Vers midi, voyant que la situation devient critique, le général [[Ghideon Zorn]] fait donner la vieille garde, dont la charge fige les troupes ennemies et paralyse leur avancée. Reprenant l&#039;initiative, la Garde engage alors sa réserve de cavalerie qui culbute les forces ennemies et force ces derniers à la retraite jusqu&#039;à leur avant poste. Ce dernier, qui n&#039;étant pas prévu pour être défendu, tombe rapidement sous la pression combinée de l&#039;infanterie menée par les généraux Zorn, Thalkion en Wendy avec la cavalerie menée par le général Pencroff. Au crépuscule, la bataille de Birak-Heim est définitivement remportée par la garde volontaire, mais plus de la moitié des troupes sont hors-combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours suivants sont le théâtre de deux autres combats, moins importants et décisifs, qui achèvent de défaire les forces d&#039;Asayaka, belligérant qui venait de se révéler et dont on ne savait rien jusqu&#039;alors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de l&#039;armée d&#039;Asayaka, également appelée Légion de l&#039;aurore, sont capturés à Birak-Heim puis conduits devant le conseil de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur violation des lois de la guerre, par l&#039;assaut sans déclaration de guerre au préalable, les généraux de la légion de l&#039;aurore sont épargnés. Une chance leur est laissée d&#039;expliquer leurs motivations: ces derniers expliquent alors comment, chassés de leur pays natal par des dragons, ils ont été réduits à l&#039;errance et au pillage pour subsister et faire subsister leur peuple: à la colonne armée se joint en effet une colonne de civils, vieillards et enfants, ne survivant que par les prises de guerre de la légion. Puisque les exactions commises par les troupes d&#039;asayaka n&#039;avaient pas eu lieux en terre impériale, il est choisi de ne pas leur en tenir rigueur. Ils sont cependant réduits à l&#039;asservissement militaire; mais la garde se montre magnanime: en échange de leur ralliement et de leur loyauté, ainsi que d&#039;avantages commerciaux exclusifs, elle décide de les aider à reprendre leurs terres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, plusieurs années sont nécessaires pour que cela ne soit possible : la garde ayant en effet perdu de nombreux soldat, il est nécessaire de regonfler les rangs avant de s&#039;engager dans quelque campagne. De l&#039;an 241 à 246, les troupes d&#039;Asayaka sont installées dans le village de Montebello, rasé pendant la bataille de Birak-Heim et qui leur sert de camp. La garde, elle, garnit de nouveau ses régiments pour se préparer au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 246, un corps expéditionnaire, commandé par le général Jihair et l&#039;amiral [[Wariow]] est envoyé au delà des mers en direction de l&#039;ile d&#039;Asayaka. Le corps, qui est en réalité une division d&#039;infanterie de la garde renforcée par les troupes d&#039;Asayaka et par des éléments non-organiques de cavalerie et d&#039;artillerie, s&#039;engage donc dans la [[Campagne d&#039;Asayaka]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette campagne oppose la Garde Volontaire et la légion de l&#039;Aurore à la colonie de dragons qui avait pris possession de l&#039;ile. De nombreux combats parsèment la progression des troupes du général Jihair, comme la bataille de Middeway, la bataille de la colline rouge, la bataille de la colline 404 ou encore la bataille du précipice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin de l&#039;année 247, le corps expéditionnaire remporte la bataille du Mont-des-Larmes, victoire décisive qui pousse les dragons à abandonner l&#039;ile. La campagne s&#039;achève sur une victoire éclatante, qui est mise au crédit du général Jihair et de l&#039;amiral Wariow, héros de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette victoire, la légion de l&#039;Aurore est dissoute et la population civile d&#039;Asayaka peut réinvestir l&#039;ile. La famille royale d&#039;Asayaka est remise sur le trône, et comme convenu, cet état fraichement ressuscité se rallie à la cause impériale. Les ports de l&#039;ile d&#039;asayaka sont ouverts sans taxes aux vaisseaux impériaux, et d&#039;importantes détaxes sur l&#039;importation et l&#039;exportation sont mises en place. De nouvelles troupes sont formées sur le modèle des troupes de la gare volontaire, et sont stationnées sur l&#039;ile pour en assurer la défense, tout en restant mobilisables par la garde. De nombreux soldats, réformés, ne s&#039;installent pas sur l&#039;ile et s&#039;engagent dans la garde volontaire. Au premier mois de l&#039;an 248, le général Jihair, l&#039;amiral Wariow, les troupes, la flotte et les nouveaux volontaires reviennent à Fort Herobrine victorieux et débarquent au port sud.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils y sont célébrés avec les honneurs, et le général Jihair, stratège de la campagne, est nommé &amp;quot;Colonel-Général des cuirassiers&amp;quot;, titre honorifique allant de pair avec son surnom de &amp;quot;Général de fer&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l&#039;an 248 à l&#039;an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d&#039;Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l&#039;état-major se décide à préparer le passage des forces  de la garde volontaire à l&#039;échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d&#039;un corps d&#039;armée vers une armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 59 Démévent de l&#039;an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d&#039;armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d&#039;escadres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De l&#039;armée à l&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie garde CampagneVerte.png|300px|vignette|droite|Batterie d&#039;artillerie de la Garde durant la Campagne Verte. Les canons se révélèrent très efficaces contre les colonnes Orcs]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PatrouilleGardeVolontaire.png|300px|vignette|droite|Soldats de la Garde Volontaire en patrouille dans un bourg, date inconnue]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d&#039;autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l&#039;administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d&#039;administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l&#039;an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul  et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 251 et 252, la 2e division de la garde, commandée par le général [[Suljii]], est déployée aux cotés de la [[Division Bonaventure]] lors de la [[Campagne de Filranmel]]. C&#039;est la première campagne de grande échelle menée par la 2e division de manière relativement autonome. Ses troupes s&#039;illustrent lors de la Bataille de Sainte-hécate, lors de la bataille du Sillon-des-anges, et enfin lors de la prise de la cité de Tamur. Particulièrement éprouvées par les combats, les unités du général Suljii ne s&#039;en sont pas moins couvertes de gloire. Tous les gardes ayant participé au conflit sont décorés de la croix de guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 41 Mériola de l&#039;an de grâce 256, la Garde Volontaire forme une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, nommée [[Alliance de la Grande Armée]], pose les bases des relations interarmes de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de l&#039;année 258 et le début de la 259 voient l&#039;affrontement entre la Garde Volontaire et l&#039;Union des clans, une force orque, lors de la [[Campagne Verte]]. Cette campagne amène à la formation d&#039;un corps d&#039;armée provisoire composé de troupes d&#039;unités de la Garde Volontaire, du Corps des Maréchaux et plus tard, du Royaume de Belvy. Menée par le Maréchal Zorn, il en résulte une victoire totale de la Garde sur les forces orques, qui sont presque totalement annihilées. Au lendemain de la campagne, les troupes de la Garde embraillent sur la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]], les opposant à des troupes naines. Après avoir pacifié la menace, le corps provisoire, &amp;quot;l&#039;Infernal&amp;quot;, retourne sur Stendel après plusieurs mois d&#039;absence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à son récent changement d&#039;échelon et peu de temps après la formation de l&#039;alliance de la Grande Armée, dans le courant des années 260, la garde se lance dans une série de manœuvres visant à tester et à éprouver son opérabilité, ainsi qu&#039;à entraîner ses forces à des mouvements de plus en plus complexes et aux stratégies à l&#039;échelle du corps d&#039;armée. Mobilisés par ces exercices grandeur nature, les soldats de la garde n&#039;en délaissent cependant pas leurs devoirs auprès des populations civiles, et les patrouilles sur les routes sont renforcées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un redécoupage territorial des secteurs attribués aux unités de gendarmerie à pieds et de gendarmerie à cheval est également effectué, facilitant la repression du brigandage et poursuivant les efforts de la garde pour sécuriser le sud de Stendel, où l&#039;imposante prison de Terre-Morne ne suffit presque plus pour tenir aux arrêts les bandits dont les captures se font de plus en plus nombreuses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le but de faire baisser la pression sur le pénitencier stendelien, l&#039;Amiral Wariow suggère la construction d&#039;un bagne isolé dans le nord de New-Stendel; terres glacées dont le simple climat pouvait prévenir à lui seul toute tentative d&#039;évasion. Ainsi est lancée la construction du [[Bagne de Mirovitch]], véritable fort des glaces qui doit également servir à des essais architecturaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 265 et 266, un corps d&#039;armée provisoire est formé par la garde et confié au général [[Wendy Marvel]] afin de s&#039;adjoindre au [[Corps des Maréchaux]] lors de la [[Campagne des immaculés]]. C&#039;est alors la première fois que la garde volontaire engage dans une campagne une unité de la taille d&#039;un corps d&#039;armée, et de fait la première fois que la garde met en oeuvre ses stratégies de division des forces. Grâce à l&#039;excellent esprit tactique de la générale Wendy Marvel, le corps exécute toutes les missions qui lui sont confiées. Pendant plusieurs mois, les deux divisions formant le corps s&#039;illustrent dans différentes batailles et escarmouches contre les forces de l&#039;église de la veine-noire et celles du royaume de Fersen. La campagne est un succès total, et la garde vient de franchir un nouveau cap dans son opérabilité. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois donc, un corps d&#039;armée de la garde opère en autonomie. Mieux: épaulant le corps des maréchaux, la garde vient de s&#039;essayer à l&#039;emploi en synergie de plusieurs corps; et le succès de la campagne est également celui de la stratégie que les maréchaux [[Ghideon Zorn]] et [[Pencroff]] avaient théorisé à partir du fonctionnement des divisions de la garde. Forts de ce succès, les maréchaux et l&#039;état-major de la garde entament en secret une &#039;&#039;&#039;grande réforme des forces terrestres&#039;&#039;&#039;, sur laquelle ils allaient travailler pendant les années suivant la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette réforme veut se traduire par la levée de nouvelles troupes avec la réçente militarisation de Tolwhig et de Novi et le concours de volontaires toujours plus nombreux désireux de servir sous les drapeaux. Avec cette levée de troupes, la garde compte opérer une montée en puissance des divisions de sorte à les pousser à l&#039;échelon de &#039;&#039;&#039;corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Outre ces changements d&#039;échelle, il devient également nécéssaire de réformer entièrement les états-majors de la garde et ses armes organiques, à commencer par l&#039;artillerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;ordre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:GardeDansLaNeige.png|300px|vignette|droite|Bataillon de Grenadiers à Pieds au combat durant la Première Campagne des Titanides en 286]]&lt;br /&gt;
Après de longues années de travail, favorisée par la paix générale qui régne sur le territoire de Stendel et par les menues campagnes qu&#039;elle mène hors des frontières impériales, la Garde arrive enfin à son objectif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 275, elle opére une série d&#039;évolutions structurelles, stratégiques, tactiques et organiques en seulement quelques jours. Cette transformation soudaine de l&#039;arme est alors désignée comme la &#039;&#039;&#039;Grande Réforme de 275&#039;&#039;&#039;. De nombreux régiments d&#039;infanterie et de cavalerie sont créés sur les territoires de la garde. Ces régiments sont regroupés en trois corps d&#039;armée composés de deux divisions d&#039;infanterie et d&#039;une brigade de cavalerie ainsi que d&#039;éléments organiques d&#039;artillerie. L&#039;arme de l&#039;artillerie est d&#039;ailleurs complètement réformée selon le &amp;quot;modèle Zorn 275&amp;quot; qui révolutionne à la fois son emploi et sa gestion. De plus, la garde, qui était alors une armée, devient un &#039;&#039;&#039;ordre consulaire&#039;&#039;&#039; dirigé par le 1er consul Ghideon Zorn, et qui rassemble à la fois l&#039;armée de la garde, sa marine et l&#039;ensemble de ses territoires civils. Un conseil consulaire est créé, et l&#039;ensemble des états-majors de la garde sont réformés de sorte à rendre l&#039;armée la plus efficace et la plus inébranlable sur les plans tactiques et stratégiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveaux échelons mixtes, nouvelle structure optimisée, levée de troupes et accélération logistique sont les mots clefs de ce qui doit faire de la garde une machine de guerre plus rapide et plus féroce que toute autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forte de sa longue expérience guerrière, de ses nombreuses campagnes et de son organisation inégalée; la garde se rapproche plus que jamais de son objectif d&#039;assurer une paix totale et définitive pour les populations civiles, au dessus desquelles s&#039;élève à présent un bouclier de géant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 40 Panévard de l&#039;an 275, passant les troupes des nouveaux corps d&#039;armée en revue, le maréchal Zorn a ces mots au maréchal Pencroff: &amp;quot;L&#039;aube a été longue, mais ce zénith, lui, sera éternel&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 278, l&#039;état-major général de la Garde reçoit à Fort Herobrine les dignitaires de la [[République de Freiwald]] afin de mettre en place un traité de paix, et poser les bases d&#039;une coopération militaire. Cette réunion donne naissance au &#039;&#039;&#039;Traité des frontières&#039;&#039;&#039;, et pose les bases d&#039;une nouvelle relation interarme entre les deux puissances. Afin de faciliter de possibles futures opérations conjointes, la Garde et la république de Freiwald s&#039;accordent à entreprendre des manœuvres d&#039;exercice mettant leurs forces à l&#039;épreuve dans une coopération opérationnelle grandeur-nature. Pour faciliter le commandement des forces et leur action en synergie, le maréchal Pencroff met en place un référentiel de sigles destiné à représenter les types d&#039;unités sur les ordres de batailles et les cartes de campagne. Ce référentiel, nommé &#039;&#039;&#039;RIP-278&#039;&#039;&#039; pour &amp;quot;Référentiel Interarme de Pencroff, version 278&amp;quot; est ensuite présenté aux armées de Freiwald. Outre ces considérations tactiques, La garde et la République s&#039;ouvrent également leurs ports, afin de faciliter le transit et le ravitaillement de leurs flottes militaires respectives. Enfin, un programme d&#039;échange d&#039;officiers de liaison et d&#039;élèves officiers entre les diverses écoles militaires du traité est organisé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, le Refuge de Pan, terre d&#039;accueil d&#039;aventuriers, explorateurs et chasseurs, située au centre du territoire Stendelien, se rallie à la Garde Volontaire. Le 4e corps d&#039;armée y est fondé, sous le commandement du général Suljii.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de la création du 4e corps, il est envisagé de doubler les effectifs de la Garde Consulaire en y ajoutant une division de &#039;&#039;&#039;jeune garde&#039;&#039;&#039;. le maréchal Pencroff s’attelle alors à la création des unités nécéssaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 285, le sud de Stendel subit de plein fouet l&#039;attaque de la &#039;&#039;&#039;Coalition des titanides&#039;&#039;&#039; au cours de ce qui deviendra la &amp;quot;Guerre de la première coalition&amp;quot;. La Garde Volontaire, appuyée par le [[Corps des Maréchaux]] se lance alors dans la [[Première Campagne des Titanides]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le conflit se généralise, mais la Garde parvient à faire échouer le plan des coalisés et à les mettre en déroute après une éprouvante série d&#039;opérations défensives sur un théâtre s&#039;étendant le Novi à Tolwhig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immédiatement après l&#039;échec de son invasion, la coalition tente de regagner ses terres. la Garde se lance alors à sa poursuite, engageant la [[Seconde Campagne des Titanides]] qui finira dans le sang des coalisés en l&#039;an de grâce 286.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La garde passera les 8 années suivantes à se remettre de ses pertes et à réorganiser ses forces, de sorte à ne plus jamais être prise en défaut par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 294, la garde entame la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et déploie sur l&#039;ile éponyme les 1er et 4e corps d&#039;armée avec l&#039;appui de la 3e flotte de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 295, suite à cette campagne, le 5e corps d&#039;armée est créé sur Nabes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 297, le 1er Consul Zorn mandate le projet Abaris. Des groupes de mages, architectes et ingénieurs de la Garde sont envoyés pour plusieurs années étudier à la cité savante d&#039;Arcahelm et en capitale impériale. Le projet n&#039;est plus mentionné depuis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 299, la garde déploie une armée expéditionnaire composée des 2e, 4e et 5e corps d&#039;armée au cours de la [[campagne d&#039;Aboukyr]]. Cette campagne, menée sous le commandement du général [[Thalkion]], sera un tel succès que ce dernier sera promu au rang de général d&#039;armée l&#039;année suivante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il rapportera avec lui de nombreux écrits et diverses études sur les sociétés rencontrées dans ces territoires lointains, qu&#039;il fera publier à son retour dans un livre intitulé &amp;quot;Carnet des sables&amp;quot;. Cette publication lui vaudra les honneurs de l&#039;académie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Armée ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MarechalPencroffaCheval.png|300px|vignette|droite|Le Maréchal Pencroff en 306, à la formation de l&#039;armée du Nord]]&lt;br /&gt;
Le 1er Pampélune de l&#039;an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d&#039;études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l&#039;adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d&#039;armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l&#039;urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, dans le souci d&#039;adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, en dehors de ces armées de circonstances, une formation permanente d&#039;échelon armée est formé au sud de Stendel. Cette formation, par sa composition particulièrement massive, prend le nom de &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grande Armée&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. En effet, là où une armée régulière serait composée de deux ou trois corps, cette Grande Armée est composée de non moins de cinq corps: Le 1er corps d&#039;armée, le 2e corps d&#039;armée, le 3e corps d&#039;armée, le corps de cavalerie et le très prestigieux corps de la &#039;&#039;&#039;garde Consulaire&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors de la Grande Armée, le 4e corps d&#039;armée et le 5e corps d&#039;armée sont tous les deux affectés à différentes zones géographiques dont ils doivent assurer la défense et la réaction rapide. Le 4e corps, basé au refuge de Pan, se voit donc confier la garde du nord de Stendel tandis que le 5e corps d&#039;armée, basé sur Nabes, assumera la défense de ces contrées en intelligence avec les Forces Navales de la Garde Volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette restructuration de l&#039;armée s&#039;accompagne également d&#039;une série de réformes sans précédent, décidées par le premier consul et organisées par l&#039;inspecteur général de l&#039;armée Bonaventure Pencroff de Férincs et la Major-générale de l&#039;armée Wendy Marvell de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces réformes prévoient la montée en puissance de toutes les unités d&#039;active de la garde par la création d&#039;un 3e bataillon et d&#039;un 4e escadron dans tous les régiments d&#039;infanterie et de cavalerie de ligne. A titre indicatif, les effectifs d&#039;un régiment d&#039;infanterie de ligne passent donc de 1250 hommes à 1830, sans compter les effectifs de réserve qui seront affectés dans un &amp;quot;bataillon de dépôt&amp;quot;, autre nouveauté. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire fait également le choix de développer ses compétences et ses forces de réaction en magie par la réforme du bataillon des mages de la garde consulaire et par l&#039;affectation d&#039;une section de mages pour chaque corps d&#039;armée, placés sous les ordres du général commandant le corps. Pour accélérer le développement de ce domaine, la Garde Volontaire, par la volonté du Consul, ordonne l&#039;ouverture d&#039;une &#039;&#039;&#039;Ecole Militaire de Magie Polytechnique&#039;&#039;&#039; destinée à former des mages aux magies de combat blanches et grises, la magie noire restant prohibée au sein de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, l&#039;état-major général profite de cette série de réforme pour mettre en action le vaste plan de réforme de l&#039;artillerie prévu par le Premier Consul Ghideon Zorn dès 295. Cette réforme prévoit la redistribution des batteries dans les corps, la création de nouveaux régiments, la création d&#039;une artillerie au sein de la Garde Consulaire et la restructuration complète des Parcs de réserve d&#039;artillerie. Cette réforme s&#039;accompagne de la mise en place d&#039;un bureau d&#039;étude chargé de préparer la création d&#039;une nouvelle branche de la garde: l&#039;arme du matériel. Cette arme, directement liée au complexe militaro-industriel de [[Middenheim]] et de l&#039;ile de saint-roch, sera chargée de la production, de la distribution et de l&#039;entretien de tous les équipements des Forces Armées de la Garde Volontaire, ainsi que de la logistique relative à leur distribution. Elle incorporera, pour ce faire, les unités du &amp;quot;Train des équipages&amp;quot;, encore à l&#039;étude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, afin de veiller à l&#039;excellence opérationnelle de toutes les branches de ses armées, l&#039;état-major général, par la volonté du premier consul, ordonne la création et la formation des &amp;quot;comités d&#039;armes&amp;quot; pour l&#039;infanterie, la cavalerie, l&#039;artillerie, le génie, les transmissions et les unités magiques. Placés sous l&#039;autorité du colonel général de son arme, chaque comité devra effectuer des inspections de sa branche et publier des comptes rendus à destination de l&#039;inspection générale de l&#039;armée, qui en rendra compte devant le grand conseil de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En dehors des considérations militaires, d&#039;autres réformes mineures sont décidées pour améliorer l&#039;organe politique de l&#039;ordre consulaire de la Garde; en détaillant le maillage des préfectures et leur gestion. Ainsi, le poste de sous-préfet est créé, avec de nouvelles prérogatives au sein des cantons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forte de toutes ces avancées, la Garde aborde également ce nouveau siècle aguerrie de non moins de cinq campagnes récentes: La [[Campagne de Sillevanie]], la [[Première Campagne des Titanides]], la [[Seconde Campagne des Titanides]], la [[Campagne de l&#039;Ile Rousse]] et la [[campagne d&#039;Aboukyr]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque fois victorieuse, la garde tira de ces engagements majeurs des conclusions qui impactèrent profondément son fonctionnement et ses doctrines. Pour la première fois, après avoir guerroyé à l&#039;intérieur des frontières Stendeliennes pour repousser des envahisseurs et s&#039;être confronté à la première véritable &#039;&#039;&#039;Guerre&#039;&#039;&#039; de son histoire - la Guerre de la première coalition - La garde se trouvait exposée aux limites de sa doctrine de &amp;quot;défense stricte&amp;quot;. Il sembla évident, après cette guerre intense et incertaine, qu&#039;il n&#039;était plus envisageable d&#039;attendre au sein des frontières que l&#039;ennemi ne se présente armes en main.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, ayant évolué au fil des décennies et assuré la paix sur toutes les terres intra-frontalières, l&#039;état-major considère à présent qu&#039;il ne subsiste plus aucune menace sérieuse sur les terres saintes de Stendel, New-stendel et Nabes. Le monde connu est devenu un havre de paix, une paix pérenne assurée par l&#039;hégémonie de cette armée gigantesque de volontaires, prête à se jeter en n&#039;importe quel point du monde et à y déployer un génie stratégique, tactique et logistique sans égal, fruit d&#039;une expérience inégalée. Les menaces internes, sans avoir disparues, semblent circonscrites.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais les menaces extérieures, elles, jalousant l&#039;opulence et l&#039;abondance de vivres, de ressources et de richesses; semblent en ce début de siècle plus prégnantes que jamais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce constat qui pousse, à l&#039;aube de ce siècle, l&#039;état-major de la Garde à revoir sa copie, et &#039;&#039;&#039;réévaluer ses doctrines d&#039;engagement&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Zorn, Premier Consul de l&#039;ordre, déclarera justement dans son discours du 1er pampélune:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous n&#039;êtes plus les gardes qui attendaient l&#039;ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu&#039;ils méritent.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, la garde annonce le lancement de l&#039;opération &amp;quot;Persès&amp;quot; en réponse à de récentes activités étranges sur le continent Neostendelien. Quelques 8500 hommes de la division expeditionnaires sont déployés depuis le bagne de Mirovitch avec la charge d&#039;observer l&#039;évolution de potentielles menaces et d&#039;y répondre si elles se présentaient. Le maréchal Pencroff, coordinateur stratégique de l&#039;opération, dira à son propos: Persès, c&#039;est un couperet en acier trempé suspendu au dessus de quiconque serait assez fou pour se placer sous lui&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, la Garde Volontaire forme l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 4e et 5e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône. Le commandement de cette armée est confié au maréchal Pencroff, qui emprunte pour son déroulement la major-générale [[Wendy Marvel]] comme cheffe d&#039;état-major de la campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;intervention de la garde est un succès et permet à la Princesse Anne d&#039;Atalante de monter sur le trône. Cette dernière tient parole et fait de sa nation un partenaire militaire et commercial de premier rang avec le &#039;&#039;&#039;Consulat de la Garde&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pampélune de l&#039;an 308, la Garde reçoit divers renseignements annonçant de dangereux jeux d&#039;alliances entre plusieurs royaumes étrangers frontaliers de l&#039;empire de [[Stendel]]. Devant le nombre des sources concordantes et le caractère de la menace, l&#039;état-major général ordonne à la 2e demi-brigade d&#039;exploration de se projeter en direction des nations concernées pour y collecter des renseignements. En outre, le 5e régiment de hussards est adjoint à la demi-brigade avec pour mission de lui fournir des escouades de reconnaissance à longue portée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 309, les menaces de guerre issues de la récente coalition frontalière dite &amp;quot;deuxième coalition&amp;quot; semblent se concrétiser. La demi-brigade d&#039;exploration déployée en observation découvre que les nations coalisées ont débuté la concentration de leurs forces en vue d&#039;une guerre; et en alerte immédiatement le GQG. Le Consul Zorn, depuis longtemps prêt à combattre, réunit alors les généraux de l&#039;état-major général en prévision du conflit et ordonne la mise sur le pied de guerre des 1er, 2e, 3e, 4e corps d&#039;armée ainsi que de la garde consulaire, de la réserve de cavalerie, du parc d&#039;artillerie et de la marine. Il ordonne également l&#039;accélération logistique par les régiments du train et les unités terrestres de marine, la mobilisation du bataillon de dépôt de chaque régiment et la levée des bataillons et des demi-brigades de réserve.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors de son allocution au conseil de guerre, il prononcera alors cette phrase qui restera dans la postérité:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ils doivent être fous pour jeter les soldats de leurs nations contre notre nation de soldats.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Guerres des Coalitions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bataille_de_donetry.png|300px|vignette|droite|Infanterie de ligne de la Garde lors de la bataille de Donetry en 310.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate. L&#039;ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d&#039;armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l&#039;histoire de la garde, prenant même le pari d&#039;effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l&#039;adversaire sur deux fronts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre est totale, est dure plusieurs mois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, la [[Guerre de la Troisième Coalition]] est déclarée. Les empires d&#039;Hohen et de Kislev s&#039;unissent, et sont défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, la [[Guerre de la Quatrième Coalition]] est déclarée. Les trois empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen s&#039;allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détail en cours de rédaction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Construction_pont_oldmont.png|300px|vignette|droite|Construction d&#039;un pont lors de la guerre de la 4e Coalition.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 320, la [[Guerre des rancunes]] est déclarée. Le contient d&#039;Oldmont est alors le théâtre d&#039;une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d&#039;Oster, de Kislev et d&#039;Hohen. Malgré l&#039;appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d&#039;une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n&#039;ont qu&#039;un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu&#039;aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire réplique rapidement par l&#039;utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les &amp;quot;Dragonnades&amp;quot;; des déploiements rapides d&#039;escadrons de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 322, le maréchal [[Pencroff]] mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l&#039;[[Opération Vendémiaire]], suite à l&#039;affaire de Malpasset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, la Garde Volontaire intervient dans la [[Guerre de restauration de Belvy]], un conflit opposant le royaume de Belvy à l&#039;armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d&#039;une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d&#039;expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l&#039;avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l&#039;autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l&#039;autorité militaire. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l&#039;infanterie, de la cavalerie, de l&#039;artillerie et du train.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--En 337, l&#039;assassinat des membres de la délégation du [[Consulat de la Garde]] au [[Néo-Dominion]] provoque une violente montée de tension entre la Garde et l&#039;alliance.&lt;br /&gt;
Débute alors ce qui deviendra la [[Grande Guerre du Nord]], premier conflit intra-frontalier depuis la fin de la [[Guerre Civile Stendelienne]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, peu après la choc de l&#039;assassinat, l&#039;état-major général de la Garde est informé par des survivants de la [[Compagnie de Varnel]] que les [[Forces armées du Néo-Dominion]] se sont lancés, en parallèle des tractations diplomatiques de façade, dans la mise en place de recherches visant à doter l&#039;alliance d&#039;une arme à la puissance insoupçonnée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à cette menace et à l’ambiguïté de la position des dirigeants Dominiens, le Premier Consul [[Ghideon Zorn]] ordonne la mobilisation de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]] et sa projection au Nord de New-Stendel, après un rassemblement sur les terres du [[Bagne de Mirovitch]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit une campagne d&#039;un mois entier, ponctuée par non moins de huit batailles majeures précédant une neuvième et dernière bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est ce dernier affrontement qui, finalement, décide de l&#039;issue de la guerre...&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 339 et 340, suite à l&#039;escalade d&#039;un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d&#039;Hilérie, la [[Guerre de succession de Salamine]] éclate. Partisan de l&#039;indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le [[Consulat de la Garde]] intervient dans le conflit pour interdire aux armées d&#039;Hilérie de s&#039;emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d&#039;Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à l&#039;hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n&#039;avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l&#039;influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul [[Ghideon Zorn]] forme &amp;quot;L&#039;armée des bords du monde&amp;quot; à partir des 3e et 6e corps d&#039;armée et en confie le commandement au Maréchal [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au terme d&#039;une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l&#039;armée d&#039;invasion d&#039;Hilérie aux batailles de Combres, d&#039;Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l&#039;armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d&#039;Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d&#039;Hilérie est dissous et devient une République.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 345, l&#039;inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d&#039;armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d&#039;invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;essor consulaire ===&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 369, au terme d&#039;une courte campagne menée par les [[Forces armées impériales]] dans le cadre de la [[Seconde guerre démoniaque]], plusieurs généraux de la Garde sont élevés au rang de [[Chevaliers]] par sa Majesté l&#039;[[Empereur]] au cours d&#039;une cérémonie organisée en capitale [[Stendel]]. Les Généraux [[Jihair]], [[Darkalne]], [[Suljii]] ainsi que l&#039;Amiral [[Skykkou]], consacrés par ce rang, se voient conférer le titre de Baron au sein du [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Pénavard de l&#039;an de grâce 371, le royaume d&#039;Osterode dépêche, sur la baronnie de [[Cénaria]], une armée destinée à s&#039;emparer des artefacts découverts dans les temples. Une force de réaction rapide, composée des 4e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de quatre brigade de dragons, défait les plans de l&#039;envahisseur à la [[Bataille de Cénaria]], engage une poursuite dans le Grand Désert du Nord et annihile les restes des troupes adverses à la [[Bataille d&#039;Azazel]]. L&#039;ensemble de ces événements, bien que ne donnant lieux qu&#039;à deux batailles, prend le nom de [[Campagne de Cénaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Lérolia 380, plusieurs réformes sont promulguées par le 1er Consul Zorn. L&#039;artillerie de la Garde Volontaire connait par ces réformes une montée en puissance. De nouveaux régiments sont levés, et l&#039;armement en batteries de chaque corps est renforcé. Le train civil est lui aboli et entièrement remplacé par un train d&#039;artillerie militaire. La dissolution du [[Corps des Maréchaux]] est annoncée, et une partie de ses effectifs rejoignent ceux de la Garde pour la levée de nouveaux régiments. La Garde Consulaire a sa Jeune Garde renforcée de régiments de fusilier-grenadiers et tirailleur-grenadiers, et de nouveaux régiments de dragons, cuirassiers et chevau-légers sont levés. Le poste de commissaire de la logistique dans le [[Conseil de l&#039;Ordre]] est dissous et remplacé par ceux de commissaire de la Guerre et commissaire de l&#039;Administration de la Guerre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble de ces réformes ont pour objectif de faire croitre la machine de guerre de la Garde Volontaire et de la préparer au mieux aux conflits de grande ampleur avec des combats sur plusieurs thêatres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Nouveau Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités liées à la Garde ==&lt;br /&gt;
=== Les généraux ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie, Marquis de [[Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Ghideon Zorn]], Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l&#039;infanterie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Générale d&#039;armée [[Wendy Marvel]], Major-général de l&#039;armée, colonel-général de l&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Amiral-en-chef [[Wariow]], commandant de la Marine de la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Jihair]], commandant de la 1ère armée, colonel-général des cuirassiers, Marquis d&#039;[[Arcahelm]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Darkalne]], commandant de la 2e armée, colonel-général des dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Suljii]], commandant de la 3e armée, Baron d&#039;[[Albatre]] et de [[Cenaria]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Général d&#039;armée [[Thalkion]], commandant du 2e corps d&#039;armée, colonel-général de la gendarmerie. Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d&#039;Oldmond, [[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Amiral [[Skykkou]], Chef d&#039;état-major de la Marine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers d&#039;état-major ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Pierrot]], chirurgien-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Shalaevar]], mages de la moyenne-Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Lugnasad]], 8e Régiment de Hussards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Astrid Beaumanoir]], 4e Régiment Chevau-Légers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-colonel [[Thomas]], 1er Régiment d&#039;infanterie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-Colonel [[MrFalcar]], officier du génie structurel et architectural&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[Sir_Rocky]], artillerie de terre-morne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les officiers ===&lt;br /&gt;
Capitaine  [[Dudbreak]], gendarmerie préfectorale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Fabio5973]], artillerie à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Tossma]], cuirassiers-lanciers de la Garde Consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitaine [[Makiange]], Voltigeurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Hachdet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Lxanol]], infanterie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant [[Feustein]], 8e régiment de dragons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous-lieutenant [[Enigma]], 15e régiment d&#039;infanterie, intendance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enseigne [[Mrngstr]], officier de marine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Black_shift]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aspirant [[Galaxian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militaires du rang et sous-officiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Adjudant [[Isaac Metayer]], 3e régiment de carabiniers à pieds&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Officiers civils ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfet [[Bukmor]], Refuge de Pan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles Liés ==&lt;br /&gt;
- [[Consulat de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Services d&#039;état-major de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Alliance de la Grande Armée]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Terminologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Ecole Militaire de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme d&#039;effectifs d&#039;active, l&#039;armée comptant le plus de soldats sur Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les couleurs de l&#039;étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l&#039;armée (bleu), de la paix (blanc) et de l&#039;Empire de Stendel (violet).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la Garde Volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La Garde Volontaire est, en terme de batailles et campagnes, l&#039;armée ayant le plus expérience sur le territoire impérial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références et Bibliographie ==&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/forum/950-la-flotte-navale/ Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Terminologie_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14228</id>
		<title>Terminologie de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Terminologie_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14228"/>
		<updated>2026-01-06T23:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Compagnie de cavalerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[Garde Volontaire]] est une armée régulière dotée d&#039;une structure et d&#039;une hiérarchie complexe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nombreux termes spécifiques, relatifs au domaine des armes, sont utilisés pour désigner les échelons d&#039;unités, les grades ou encore les types de troupes par spécialité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces termes, souvent inconnus du profane, sont rassemblés ici avec leur définition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils se regroupent en plusieurs familles:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les Grades et fonctions&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les Types d&#039;unités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les échelons d&#039;unités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le matériel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les distinctions et honneurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les grades et fonctions =&lt;br /&gt;
===Tableaux des grades pour les forces terrestres===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:16 generaldebrigade.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:17 generaldedivision.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:18 generaldecorpsdarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:19 generaldarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:20 marechal.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de brigade&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de division&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maréchal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| GB || GD || GC || GA || MAR&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Maréchal&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bicorne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d&#039;armée || Armée ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Groupes d&#039;armées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:13 commandant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:14 lieutenantcolonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:15 colonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Commandant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Colonel&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CDT || LCO || COL&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Régiment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:9 aspirant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:10 souslieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:11 lieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:12 capitaine.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sous-lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || SLT || LTN || CNE&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Section || Section ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Compagnie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:6 sergent.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:7 sergentmajor.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:8 adjudant.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent-major&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Adjudant&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| SGT || SGM || ADJ&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sergent&amp;quot; || &amp;quot;Major&amp;quot;|| &amp;quot;Mon adjudant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Chevronné ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Briscard&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Peloton || Peloton ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Administration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:2 2eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:3 1eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:4 caporal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:5 caporalchef.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 2ème classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal ou brigadier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Caporal&amp;quot; ou &amp;quot;Brigadier&amp;quot; || &amp;quot;Chef&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Cabot ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cabot-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Escouade||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tableaux des grades pour les forces navales===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Contre-amiral&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vice-amiral&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Amiral&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Amiral en chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CA || VA || AM || AC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon amiral&amp;quot; || &amp;quot;Mon amiral&amp;quot; || &amp;quot;Mon amiral&amp;quot; || &amp;quot;Mon amiral&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Escadre || Flottille || Flotte || Armada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O7.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine de corvette&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine de frégate&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine de vaisseau&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CdC || CdF || CdV&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon commandant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Corvette || Frégate ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Vaisseau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Enseigne de 2e classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Enseigne de 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant de vaisseau&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || ENS2 || ENS1 || LTV&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Variant || Variant ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Goélettes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E7.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Second-maître&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Premier-maître&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maître principal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2M || 1M || MP&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Second maître&amp;quot; || &amp;quot;Premier maître&amp;quot;|| &amp;quot;Maître&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Primo ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bosco&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Variant || Variant||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Variant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mousse&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Matelot&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Matelot confirmé&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Quartier-maitre&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| MO || MAT || MAC || QM&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mousse&amp;quot; || &amp;quot;Matelot&amp;quot; || &amp;quot;Matelot&amp;quot; || &amp;quot;Quartier-maître&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Ancien ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Quartos&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Aucun||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détail des grades==&lt;br /&gt;
===Maréchal d&#039;empire===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte grade Marechal.png|300px|sans cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rang de maréchal est une distinction, attribuée aux commandants en chef de la garde ayant été nommés [[Gouverneurs]]. Ce titre honorifique les place au dessus des généraux dans l&#039;ordre de préséance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De manière plus fonctionnelle, le rang de maréchal confère un commandement similaire à un Général d&#039;Armée, tout en conservant un ascendant sur ceux-ci. Les maréchaux peuvent commander des armées ou des groupes d&#039;armées, et mener des campagnes ou des guerres entières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire compte deux maréchaux dans ses rangs: son actuel commandant en chef, [[Ghideon Zorn]], et le fondateur de la garde, [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leurs fonctions sont variables mais les placent au sommet des organes de commandement de la Garde. Le premier commande l&#039;arme dans son ensemble et le second veille à la bonne tenue des unités et à leur opérabilité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traditionnellement, les maréchaux de la garde portent un simple Bicorne noir orné d&#039;une cocarde. Ils ont également avec eux leur bâton de maréchal, artefact historique symbolisant leur rôle à la conduite des armées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général d&#039;armée===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade GA.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le général d&#039;armée, aussi appelé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;général en chef&#039;&#039;&#039;&amp;quot; assure le commandement d&#039;une armée en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le grade suprême des généraux de la garde, et le dernier à pouvoir être atteint sans être gouverneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En campagne, il est appelé à commander plusieurs corps d&#039;armée. C&#039;est lui qui décide du déroulement des opérations et de la conduite stratégique de ses missions, suivant les consignes envoyés par l&#039;état-major général. Il est donc responsable du succès de ses armes, et dispose pour cela de la confiance absolue des maréchaux et de l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux d&#039;armée ne commandent réellement qu&#039;en temps de guerre, lorsque des armées sont formées pour la durée de campagnes à partir d&#039;au moins deux corps. En temps de paix, ils occupent une fonction de premier rang au sein de l&#039;état-major général et supervisent divers aspects du fonctionnement général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Amiral en chef&#039;&#039;&#039;. L&#039;amiral en chef est le commandant suprême de la flotte, et ne répond que devant le Premier Consul. Il dirige, organise et coordonne toutes les actions de la marine de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général de corps d&#039;armée===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade GCA.png|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le général de corps d&#039;armée est en charge d&#039;un des corps de la garde. Dans les forces terrestres, il s&#039;agit d&#039;un ensemble de divisions et de brigades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, les corps d&#039;armée sont des formations interarmes destinées à agir dans une relative autonomie dans des campagnes entières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces généraux ont donc le commandement de véritables petites armées qui croisent parfois seules, mais peuvent également se joindre et se combiner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient déployés de manière autonome ou comme fraction d&#039;une armée, les généraux de corps d&#039;armée doivent assurer le déploiement, la progression, la manœuvre et la victoire de leurs armes, dont ils ont la responsabilité devant leur général d&#039;armée ou l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce grade est souvent une consécration pour les généraux de la garde. Commander un des &amp;quot;torrents&amp;quot; est l&#039;apanage des plus glorieux et des plus méritants des officiers; un honneur qui doit se mériter à chaque instant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Amiral&#039;&#039;&#039;. Un amiral commande une flotte toute entière, et donc l&#039;ensemble des bâtiments de guerre présents sur un des mondes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général de division===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade GD.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une division est un ensemble de brigades regroupant, le plus souvent, des unités d&#039;une même &amp;quot;arme&amp;quot; comme l&#039;infanterie ou la cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, les divisions sont des composantes des corps d&#039;armée, et sont donc employées au gré des mouvements du corps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de division soutiennent l&#039;action du général du corps d&#039;armée et doivent manœuvrer leurs troupes de manière rapide et flexible, tout en veillant à la cohérence générale de leurs mouvements; tâche d&#039;autant plus ardue que ces unités comptent des milliers d&#039;hommes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Habiles tacticiens et fins stratèges, les généraux de division sont par essence d&#039;excellents manœuvriers. Ce grade est donc empreint d&#039;un fort prestige.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, les généraux de division jouissent d&#039;une certaine autonomie et peuvent être amenés à commander des campagnes entières, si l&#039;intervention d&#039;un corps n&#039;est pas requise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Vice-amiral&#039;&#039;&#039;. Le vice-amiral est, généralement, le second de l&#039;amiral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général de brigade===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade GB.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les brigades sont des ensembles de régiments, dont le nombre varie entre deux et quatre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le garde de Général de Brigade est le premier grade d&#039;officier général. Ils sont directement nommés par le Premier Consul parmi les colonels les plus qualifiés, et sont donc par nature des officiers d&#039;exception.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commandement d&#039;une brigade est le premier jalon de la carrière des généraux, et permet de les évaluer dans leurs actions sous l&#039;aile de la division. Leur échelon de commandement est donc moins autonome que les suivants, car il est très souvent tributaire d&#039;une division ou d&#039;un corps; mais cela permet à ces officiers de gagner en experience tout en dotant l’armée d&#039;un vivier de meneurs d&#039;hommes désignés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En pratique, les généraux de brigade sont également très polyvalents et on les retrouve dans tous les grands états-majors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est un grade malléable qui peut se prêter à plusieurs fonctions. De fait, les généraux de brigades sont souvent surnommés &amp;quot;les couteaux suisses&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Contre-amiral&#039;&#039;&#039;. Les contre-amiraux sont souvent aux commandes d&#039;escadres ou de flotilles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colonel===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade COL.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le colonel est le &#039;&#039;&#039;Chef de Corps&#039;&#039;&#039; d&#039;un régiment, c&#039;est à dire son Patriarche. Ce commandement est très prisé et très prestigieux, et c&#039;est également le dernier grade de l&#039;avancement normal des officiers. Il assure le commandement de ses troupes et doit, comme les capitaines, être exemplaire. Il est responsable de la vie de ses hommes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les colonels commandent des unités allant de 800 à 1800 hommes appartenant à une même &amp;quot;arme&amp;quot;. Dans le régiment, ils sont également le second symbole le plus important après le drapeau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la Garde Volontaire, historiquement, les colonels étaient employés pour des commandements stratégiques, et ont conservé cette culture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains colonels servent dans les états-majors à divers niveaux. Il arrive également qu&#039;un colonel soit nommé au commandement d&#039;une opération.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Capitaine de vaisseau&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Chirurgien major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieutenant-Colonel===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade LCL.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme le lieutenant est le second du capitaine, le lieutenant-colonel est le second du colonel; et donc l&#039;officier en second du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ont pour fonction d&#039;aider le &#039;&#039;&#039;chef de corps&#039;&#039;&#039; dans le commandement de l&#039;unité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains lieutenants-colonels servent dans les états-majors à divers niveaux. Dans de rares cas, des ils peuvent être nommés au commandement d&#039;un régiment ou d&#039;une opération.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Capitaine de frégate&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Chirurgien aide-major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commandant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade CMD.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les commandants sont des officiers supérieurs. Ils sont sélectionnés parmi les capitaines brevetés d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les commandants dirigent les Bataillons (infanterie) ou les Escadrons (cavalerie), soit des groupes allant de 200 à 600 hommes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains commandants servent également dans les états-majors, à différents niveaux. Ce sont des officiers très polyvalents, aguerris et proches des hommes. En somme, ils sont une sorte de sur-capitaines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Capitaine de corvette&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Chirurgien&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capitaine===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade CNE.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines sont les commandants des compagnies. Ce grade est empreint d&#039;un fort prestige, et il est attendu que les capitaines soient exemplaires. Ils combattent en avant de leurs troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ont le commandement de compagnies de 100 hommes, qui ne sont presque jamais séparés. Les capitaines se doivent d&#039;agir en patriarches, et sont responsables de la vie de leurs soldats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines les plus aguerris peuvent passer un &amp;quot;brevet d&#039;état-major&amp;quot; qui leur permet de servir dans les états-majors des régiments et des brigades et ouvre la porte vers les grades supérieurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Lieutenant de vaisseau&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Médecin major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieutenant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade LTN.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lieutenants sont les adjoints directs des capitaines. Ils les secondent dans le commandement de la compagnie, et commandent la 1ère section.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nom &amp;quot;Lieutenant&amp;quot; est la contraction de &amp;quot;Tenant lieu de&amp;quot;, signifiant qu&#039;ils tiennent lieu de chef de la compagnie en l&#039;absence du capitaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lieutenants peuvent aussi être détachés comme officier d&#039;ordonnance auprès d&#039;officiers plus gradés. Dans de rares cas, ils peuvent servir dans les états-majors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Enseigne de première classe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Médecin aide-major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sous-lieutenant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade SLT.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier grade d&#039;officier. Les sous-lieutenants sont nommés après avoir été diplômés de l&#039;école militaire de Fort Herobrine et affectés dans les unités d&#039;active.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils occupent alors le rang de chef de section, et commandent des unités de 50 hommes. Il y a un sous-lieutenant par compagnie, qui commande la 2e section.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On les appelle &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot;. Le plus jeune d&#039;entre eux dans le régiment occupe la fonction très honorifique d&#039;enseigne porte-étendard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Enseigne de seconde classe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Médecin-stagiaire&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aspirant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade ASP.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les aspirants sont des élèves officiers. Le grade d&#039;aspirant est obtenu par la réussite du concours d&#039;entrée à l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire de Fort Herobrine&#039;&#039;&#039; ou par promotion spéciale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les élèves officiers conservent ce grade durant toute leur instruction. Ils ne sont pas comptés parmi les cadres d&#039;active, mais appartiennent tout de même à la classe des officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On les appelle &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot;, mais ils n&#039;ont normalement pas de fonctions de commandement et n&#039;ont affaire aux troupes que lors de leurs missions d&#039;observation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adjudant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade ADJ.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le dernier grade de sous-officier. Les adjudants sont sélectionnés parmi les sergents-majors les plus compétents et méritants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Véritables vétérans, leur longue expérience en fait une ressource précieuse pour la garde. Il leur arrive de commander des unités de la taille de sections mais leurs principales fonctions sont avant tout de conseiller les officiers et d&#039;encadrer les sous-officiers au sein des unités de combat. Dans les compagnies, on compte souvent deux adjudants dits &amp;quot;adjudants de compagnie&amp;quot; attachés auprès du capitaine. Leur rôle est d&#039;assurer la comptabilité de la compagnie, d&#039;assister les officiers ou de remplacer les lieutenants lors que c&#039;est nécessaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On trouve également des adjudants au sein des états-majors à différents niveaux, assurant des missions diverses d’administration ou de conseil. Enfin, chaque officier général de la garde a auprès de lui un adjudant chargé de le conseiller et de faire le lien entre le haut commandement et les sous-officiers de l&#039;arme. &lt;br /&gt;
Dans les troupes d&#039;élite, les chevrons sont dorés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sergent-Major===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade SGM.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents-majors sont des sous-officiers aguerris, sélectionnés parmi les sergents les plus efficaces, souvent sur recommandation des capitaines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sergent-major commande le premier peloton de la compagnie, mais il est également en charge de la discipline et de l&#039;entrainement de l&#039;unité sous la supervision du capitaine. Quand un nouveau sous-lieutenant rejoint la compagnie au sortir de l&#039;école, le sergent-major est temporairement attaché à la 2e section comme adjoint, et forme alors le jeune officier à l&#039;exercice du terrain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de la garde, ils sont autant crains qu&#039;ils sont respectés. Nombre d&#039;entre eux alignent plus d&#039;une décennie sous les armes, et ils incarnent à merveille l’esprit de rigueur militaire si cher à l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les troupes d&#039;élite, les chevrons sont dorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sergent===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade SGT.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents sont des sous-officiers. Ils sont sélectionnés parmi les caporaux et brigadiers qui possèdent les qualités d&#039;instruction et d&#039;esprit nécessaires au rôle de meneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents ont le commandement de pelotons, c&#039;est à dire des groupes de 25 hommes. C&#039;est le premier échelon à partir duquel la garde peut manœuvrer au combat, ce qui rend le rôle des sergents primordial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents de la garde sont reconnus pour être à la fois des vétérans chevronnés de jeunes cadres vigoureux. Leur ancienneté et leur expérience leur confère une autorité naturelle et inspire le respect de leur hommes comme des officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les troupes d&#039;élite, le chevron est doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caporal/brigadier chef===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade CCH.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de caporal (ou brigadier) chef relève plus de la distinction que du grade. Ce dernier a été créé pour améliorer l&#039;avancement des caporaux qui n&#039;ambitionnent pas de devenir sergent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le caporal chef occupe donc souvent les mêmes fonction que les autres caporaux, mais son expérience lui offre une certaine préséance et il peut être amené à remplacer un sergent dans le commandement d&#039;un peloton.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, il n&#039;y a qu&#039;un caporal chef par section. Il a souvent pour mission d&#039;organiser l&#039;ordinaire et le cantonnement des troupes, et il sert de référent aux caporaux et soldats de la section.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diverses missions administratives peuvent également lui être confiées, comme la charge de vaguemestre ou d&#039;intendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caporal/brigadier=== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade CPL.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les caporaux (infanterie) et brigadiers (cavalerie) sont des soldats particulièrement expérimentés, souvent promus à la suite de faits d&#039;armes ou par leur ancienneté. Ils doivent, pour gagner ce grade, avoir effectué au moins une campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier grade à donner un commandement: les caporaux et brigadiers dirigent des escouades de 10 hommes, qu&#039;ils ont la charge d’entraîner et de mener au combat. Ils servent de modèles aux jeunes engagés, et de repères dans la tourmente des batailles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les caporaux et les brigadiers de la garde sont considérés comme sa force vive: soldats aguerris, ils ont la confiance de leur hiérarchie et le respect de leurs hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldat de première classe===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade 1CL.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier véritable &amp;quot;grade&amp;quot; attribué aux soldats après leurs classes. Les soldats de 1ère classe portent un chevron rouge sur la manche, signe de leur aguerrissement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les soldats professionnels de la garde. Ils ont suivi et achevé une formation de spécialité et sont intégrés dans des unités combattantes où la plupart feront carrière. En temps de paix, ils suivent un entrainement soutenu, et doivent maintenir une bonne condition physique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils sont appelés par leur fonction: hussard, fusilier, artilleur, dragon, chasseur...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les soldats des compagnies d&#039;élite comme les grenadiers ou les carabiniers jouissent également d&#039;une préséance honorifique sur les autres soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldat de seconde classe===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detal grade 2CL.png|300px|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de Soldat de 2e classe est le premier à être attribué aux soldats de la Garde Volontaire. Ceux-ci le conservent, en général, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils soient suffisamment aguerris et entraînés pour entrer dans les rangs d&#039;unités combattantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils doivent pour cela terminer leurs classes, d&#039;une durée de deux mois, mais également suivre un entrainement de spécialité en vue de rejoindre une affectation d&#039;active.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant leurs classes, les soldats de 2e classe apprennent les rudiments des métiers des armes: Marcher au pas, tirer, combattre à la baïonnette et se déployer en formation font partie des nombreux exercices qui rythment leurs journées. En guerre, ils ne combattent que rarement et sont affectés dans les bataillons de dépôt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les soldats de seconde classe sont souvent surnommés &amp;quot;les bleus&amp;quot;, par l&#039;absence de chevron rouge sur leur manche gauche, qui ne laisse que le drap bleu de l&#039;uniforme visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conscrit===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade CV.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de Conscrit/Volontaire est un grade temporaire attribué, comme son nom l&#039;indique, aux conscrits ou aux volontaires qui peuvent être amenés à rejoindre les troupes dans certaines conditions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;usage de ce grade est rare, car la Garde dispose d&#039;une force de réserve considérable dont les effectifs disposent généralement déjà d&#039;un grade. Le recourt à la conscription est avant-tout une mesure de crise vouée à être temporaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne disposant pas de formation au préalable, les conscrits et volontaires sont formés &amp;quot;sur la route&amp;quot; par les effectifs de l&#039;active. Contrairement à une légende populaire, les conscrits ne servent pas de &amp;quot;chair à canon&amp;quot;, et sont même rarement envoyés sur la ligne de font. Et pour cause: leur manque de formation les y rendraient peu fiables et moins efficaces, ce qui entraînerait des risques pour la réussite des opérations. De fait, ils sont donc avant tout employés en arrière du front pour tenir les dépôts, surveiller les routes ou contrôler les voies logistiques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades des gardes préfectorales  ===&lt;br /&gt;
Dépendantes de la Garde Volontaire mais composées de civils, les unités locales de garde préfectorales possèdent une hiérarchie particulière au fonctionnement différent de celui de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers y sont nommés par le préfet, et les sous-officiers sont nommés en fonction de leur ancienneté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes préfectorales et leurs effectifs n&#039;ont pas d&#039;autorité sur les troupes et les unités de la Garde Volontaire, mais agissent sous son contrôle et la tutelle directe de la gendarmerie préfectorale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de la garde préfectorale et les fonctions liées sont détaillées ci-dessous:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mestre de camp&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mestres de camp sont les chefs de corps en titre des unités de garde territoriale. Ce rang est tenu par le &amp;quot;représentant local&amp;quot; de la préfecture, de sorte à ce que le commandement théorique des régiments de garde territoriale soit assuré par un habitant élu par la population locale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il agit sous la tutelle du préfet, mais conseille ce dernier sur la nomination des officiers et passe les troupes en revue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine-Major&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines-majors sont choisis par le préfet parmi les capitaines ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui dirigent réellement les régiments de garde territoriale sous la tutelle du préfet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines-majors sont employés à temps plein à la préfecture. Ils doivent suivre une formation à l&#039;école militaire de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines sont choisis par le préfet parmi les lieutenants ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;commandant de compagnie&amp;quot; et son responsable de ses effectifs et du déroulement de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers peuvent effectuer plus de trois jours de garde par semaine de sorte à ce que chaque compagnie ait toujours un officier en service.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lieutenants sont choisis par le préfet parmi les sergents ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;commandant en second&amp;quot; dans la compagnie et suppléent le capitaine lorsqu&#039;il n&#039;est pas en service.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers peuvent effectuer plus de trois jours de garde par semaine de sorte à ce que chaque compagnie ait toujours un officier en service.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents sont choisis parmi les brigadiers ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;chef de quart&amp;quot; et doivent gérer les patrouilles en cours pendant leur service et dans leur secteur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brigadier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les brigadiers sont choisis parmi les sentinelles ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;chef de patrouille&amp;quot; et peuvent être accompagnés de deux à quatre sentinelles lors de leurs rondes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentinelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sentinelles de la garde préfectorale sont des habitants de la préfecture engagés sous contrat à temps partiel pour assister les unités de gendarmerie. Les candidats doivent résider dans la préfecture, avoir effectué leurs classes ou leur service militaire, avoir plus de 16 ans et un métier principal. Les sentinelles doivent compléter entre un et trois jours de garde par semaine, ni plus ni moins. Leur solde est calculée par jour de garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctions===&lt;br /&gt;
Outre les &#039;&#039;&#039;grades&#039;&#039;&#039;, il existe aussi des &#039;&#039;&#039;fonctions&#039;&#039;&#039; qui peuvent être attribués à certains gardes. Entre autre:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Commandant en chef&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commandant en chef de la garde volontaire se trouve au sommet de la chaine décisionnelle de l&#039;armée. Il décide des mouvements, des manœuvres, sur le plan stratégique et sur le plan tactique. Ses décisions et sa volonté tracent la marche des troupes, en temps de guerre comme en temps de paix. Il a le dernier mot sur chaque décision qui est prise, et tous les comptes lui sont rendus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette fonction est assurée par le maréchal Zorn, premier consul et maréchal d&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Major-général&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;y en a qu&#039;un dans la garde volontaire, placé sous les ordres du général en chef de la garde. Le major-général est le premier chef d&#039;état-major de l&#039;armée, et est chargé de la transcription et de la transmission des ordres du général en chef dans toutes les unités. Cette fonction demande un grand esprit logique et logisticien, ainsi qu&#039;une grande rigueur et une compréhension claire des volontés du général en chef. Placé à la tête de l&#039;état-major général, le major-général doit tout savoir, tout comprendre et tout être en mesure d&#039;expliquer de manière aussi concise que précise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;inspecteur-général&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;y en a qu&#039;un dans la garde volontaire, placé sous l&#039;autorité du général en chef. L&#039;inspecteur-général doit s&#039;assurer de la disponibilité, de la bonne tenue et de l&#039;opérabilité de la garde en toutes circonstances. Il passe les troupes en revue, organise les manœuvres d&#039;entrainement et rédige les carnets hebdomadaires qui informent le général en chef sur l&#039;état des troupes. Il étudie également les améliorations possibles dans le fonctionnement de la garde et de ses unités, et fait part de ses observations au conseil de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Colonels-généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il en existe plusieurs dans la garde volontaire, à la tête de chaque &amp;quot;arme&amp;quot;: Le colonel-général de l&#039;infanterie, celui de la cavalerie, de l&#039;artillerie, et de la gendarmerie. Les colonels-généraux sont en charge des revues des unités de leurs armes, et veillent à leur bon fonctionnement. Ils siègent au conseil de l&#039;ordre, où ils rapportent leurs observations et font part de leurs recommandations au commandant en chef, à la manière de l&#039;inspecteur-général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les aides de camp généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les aides de camp généraux sont les plus proches conseillers du général en chef. Ils ne le quittent presque jamais, et lui apportent leur vision tactique et stratégique afin de l&#039;aider dans ses prises de décision. Outre ces responsabilités de conseillers, les aides de camp généraux peuvent également être envoyés directement prendre le commandement d&#039;un mouvement sur ordre du général en chef, afin de simplifier et de fluidifier l’exécution dudit ordre. Tous les aides de camp généraux sont au grade de général de brigade ou de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les commandants d&#039;armes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein des états-majors de l&#039;armée et des corps d&#039;armée, il existe un commandement d&#039;arme, assuré par un officier général chargé de superviser les mouvements de son arme au sein de l&#039;unité. Dans un corps d&#039;armée, le rôle de commandant de l&#039;artillerie est tenu par un général de division. Celui de commandant du génie est tenu par un général de brigade, et celui de commandant de la gendarmerie est tenu par un colonel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les directeurs de parc&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les directeurs de parcs sont les commandants des parcs d&#039;artillerie et de génie au sein de l&#039;armée. Ils ont pour mission de veiller au stockage et à l&#039;entretien des pièces d&#039;artillerie et du matériel de l&#039;armée, de leur inventaire et de leur envoi vers les unités qui nécessitent leur renfort.&lt;br /&gt;
Ces fonctions sont remplies par des colonels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les aides de camp&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme les aides de camp généraux, les aides de camp sont les conseillers et les adjoints directs des généraux au sein des corps d&#039;armée, des divisions ou des brigades. Souvent issus des différentes armes qui composent l&#039;unité qu&#039;ils servent, ils complètent la vision de leur général et peuvent être amenés à commander des mouvements sur le terrain en application de ses ordres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les aides de camp portent souvent l&#039;uniforme de leur arme d&#039;appartenance, avec des variantes dépendant du général auquel ils sont attachés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les chefs d&#039;état-major&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servant auprès des généraux commandant, les chefs d&#039;état-major sont, à l&#039;instar du major-général de l&#039;armée, les garants de l&#039;organisation et de la logistique de leur unité. Ils rédigent les ordres du général dont ils dépendent, règlent l&#039;ordre de bataille et prévoient l&#039;approvisionnement nécessaire à leurs troupes. Ils conseillent leur général et le suivent dans tous ses mouvements. Cette fonction est occupée par des colonels ou des généraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les commandants de place&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les commandants de place sont les officiers à qui a été confié la garde d&#039;une place forte. Qu&#039;ils soient colonels ou généraux, ils ont pour mission de tenir leur position et de veiller à son entretien et à la défense de ses alentours. Les commandants de place restent souvent en poste malgré les changements de garnison, et ont également la charge d’entraîner et de commander les bataillons de volontaires préfectoraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les adjudants-commandants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les adjudants-commandants sont des colonels appelés à occuper des fonctions d&#039;état-major habituellement affectées à des officiers généraux. Ils conservent leur grade de colonel, mais tiennent un rang particulier entre les officiers supérieurs et les officiers généraux. On les retrouve souvent aux postes de chef d&#039;état-major, de commandant de place ou d&#039;aide de camp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les ordonnances&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient officiers ou sous-officiers, les ordonnances sont les assistants des généraux. Leurs missions sont vastes et dépendent souvent de leur général; et peuvent aller du secrétariat au transport de messages urgents, en passant par la gestion de l&#039;ordinaire de l&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines ordonnances sont également attachés à l&#039;état-major-général de la garde ou à ses administrations, à l&#039;échelle de l&#039;armée ou de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général de brigade portent un brassard bleu et blanc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général de division portent un brassard rouge et blanc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général de corps d&#039;armée portent un brassard rouge et or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général commandant une armée ou de l&#039;état-major général de la garde portent un brassard blanc et or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances des maréchaux d&#039;empire portent un brassard violet et or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les commissaires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les principaux gestionnaires de l&#039;administration de la garde. Officiers d&#039;état-major, les commissaires veillent aux finances, à l&#039;achat d&#039;armes et de vivres, à l&#039;habillement des troupes et à la remonte des chevaux. Ils tiennent les inventaires et les comptes, et rédigent des rapports détaillés et réguliers de l&#039;état de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les attachés d&#039;état-major&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient officiers ou sous-officiers, les attachés d&#039;état-major sont des ordonnances qui ne dépendent pas d&#039;un état-major particulier mais de l&#039;état-major général ou d&#039;une autre administration de la garde. On les retrouve dans les commissariats et les cabinets, de même que dans les divers bureaux de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les ingénieurs-géographes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces officiers d&#039;état-major sont spécialisés dans la cartographie et la topographie. Ils planifient tous les terrains sur lesquels la garde est susceptible de se rendre, notent les routes et les reliefs et les détails importants de la géographie de chaque lieux. Recevant les informations de leurs éclaireurs ou se déplaçant eux-mêmes pour en étudier les détails; ils ont pour mission de faire de chaque position un monde connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les interprètes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient officiers, sous-officiers ou parfois simples soldats; les interprètes ont pour rôle de faire le lien entre la garde et les populations qui ne parleraient éventuellement pas le stendelien. Ils sont la voix de la garde auprès des autorités locales étrangères et facilitent le recueil de l&#039;information lorsque la garde est en campagne dans une nation peu civilisée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Vaguemestres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rôle souvent dévolu à des sous-officiers, les vaguemestres sont des messagers chargés de la correspondance au sein des différentes unités de la garde. Qu&#039;il s&#039;agisse de lettres privées ou de missives militaires, tout ce qui n&#039;est pas directement acheminé par une ordonnance l&#039;est par les vaguemestres. Ils ont aussi la charge de tenir les relais de poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Médecins et chirurgiens&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Officiers du service de santé de la garde, les médecins et les chirurgiens sont en charge des hopitaux militaires et des hopitaux de campagne. Certains sont également incorporés dans les unités pour suivre les troupes au plus près de leurs mouvements et traiter directement les blessures sur les arrières directs des champs de bataille. Les médecins de la garde ont une grande expérience de la médecine de guerre, et leurs thèses sont particulièrement suivies dans le domaine médical.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les infirmiers et brancardiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous-officiers et soldats, les infirmiers et les brancardiers sont les assistants des médecins et des chirurgiens. Les premiers servent directement auprès d&#039;eux et les aident dans leurs tâches au sein des hopitaux et des postes de secours, et les seconds ont pour mission de trouver les blessés sur le champ de bataille et de les acheminer au service de santé pour traitement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les vétérinaires des armées&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces officiers, affectés au service de santé des armées et dans les écuries de la garde, sont chargés de soigner et de veiller à l&#039;entretien des divers animaux dont la garde a l&#039;usage, qu&#039;il s&#039;agisse des très nombreux chevaux des unités montées ou des pigeons voyageurs en passant par les animaux de compagnie des troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les payeurs-généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le payeur-général est le réprésentant des Commissariats des Comptes (armées) et des Finances (Consulat). Il a la charge de gérer les caisses, payer les dépenses et de rendre compte des dépenses dans les préfectures ou les armées. Au sein des armées, les payeurs-généraux distribuent leurs soldes aux gardes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détail sur les rangs et fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officiers généraux et Maréchaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps des officiers généraux regroupe tous les officiers de l&#039;échelon &amp;quot;stratégique&amp;quot; de la garde. Il s&#039;agit des officiers d&#039;état-major et des commandants d&#039;unités allant de la brigade à l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de la garde sont connus et reconnus pour leur expérience et leur expertise des métiers des armes. Ayant tous débuté leur carrière au grade d&#039;aspirant, voir dans la troupe, ils ont de nombreuses années sous les armes à leur actif et doivent justifier de nombreuses campagnes avant d&#039;accéder à leurs étoiles. Outre leur aguerrissement sur le terrain, ils ont également suivi plusieurs échelons de formation au sein de l&#039;école militaire de la garde; et doivent entretenir leurs connaissances théoriques et pratiques lors de fréquentes manœuvres. Les meilleures candidats parmi les colonels sont alors sélectionnés nominativement par le 1er consul, sur dossier. La promotion à ces grades ne fait pas partie de l&#039;avancement &amp;quot;normal&amp;quot; des officiers, et relève d&#039;une promotion par lettre patente; tous les officiers ne finiront donc pas généraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme les officiers, les généraux sont tenus au devoir d’exemplarité. Ils conduisent les opérations depuis la première ligne dès que cela est possible, et chargent avec les hommes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le corps des officiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps des officiers regroupe tous les officiers de l&#039;échelon &amp;quot;tactique&amp;quot; de la garde. Il s&#039;agit de tous les grades allant de sous-lieutenant à colonel. Tous les officiers de la garde sont issus de l&#039;école militaire de Fort Herobrine. Après leur formation, sous réserve d&#039;avoir réussi tous les examens, ils reçoivent alors une &amp;quot;lettre de lieutenance&amp;quot;, première charge qui leur donne accès à un &amp;quot;commandement&amp;quot;. Les officiers de la garde sont amenés à commander  tous les échelons fonctionnels de la garde allant de la section au régiment: ce sont donc des chefs, des meneurs d&#039;hommes, qui doivent être des exemples pour leurs troupes et des tacticiens hors-pair. Dans la Garde Volontaire, il est coutume de recruter les candidats à la lieutenance principalement parmi les sous-officiers, à commencer par les adjudants qui sont souvent des gardes aguerris. Un concours d&#039;entrée spécial est donc réservé aux gardes qui sont libres de le passer une fois par an, bien que les adjudants y soient naturellement orientés. Un concours pour les candidats &amp;quot;externes&amp;quot; existe mais inclut des épreuves plus approfondies afin de s&#039;assurer de leur éligibilité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rang d&#039;officiers est synonyme d&#039;un fort prestige et offre un rang social à ses membres, à plus forte raison que la garde est reconnue pour ses nombreuses campagnes et que la plupart de ses officiers sont, de notoriété publique, des briscards aguerris s&#039;étant élevés de la troupe par le mérite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers de la garde sont soumis au &amp;quot;devoir d&#039;exemplarité&amp;quot;. Le courage personnel et le sang froid sont des conditions sine-qua-non de l&#039;accès à ce rang, et il est attendu d&#039;eux qu&#039;ils dirigent leurs troupes depuis l&#039;avant de leur ligne. Leur hardiesse doit être un encouragement au dépassement pour les hommes, facilitant également leur rapport à l&#039;autorité; les soldats étant plus prompts à suivre un chef brave qui les mène au combat plutôt qu&#039;un veule qui les envoie dans la fournaise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le corps des sous-officiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps des sous-officiers regroupe tous les gardes occupant des fonctions d&#039;encadrement au sein même des troupes. Ces grades sont au nombre de trois: sergent, sergent-major et adjudant. Les sous-officiers sont nécessairement des gardes aguerris, car ils ne sont promus hors des rangs que par leur mérite et leur expérience. Ils doivent également disposer du niveau d&#039;instruction requis pour assurer les tâches administratives au sein des compagnies, bataillons et régiments; et sont donc un vivier de possibles futurs officiers. Dans la garde, les sergents et adjudants jouissent donc d&#039;une grande expérience qui est reconnue par leurs pairs, et qui fait d&#039;eux de bons cadres au plus près des troupes qu&#039;elles inspirent. Ce sont eux qui font fonctionner les unités, qui les font vivre, et qui font appliquer les volontés du commandement sur le terrain. Ils font également de très bons instructeurs, et encadrent souvent les entraînements et les exercices.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La troupe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps de la troupe regroupe tous les gardes qui forment la base de l&#039;armée et qui ne sont pas nécessairement appelés à occuper des fonctions administratives. Tous les gardes sont des volontaires, et la garde s&#039;attache à former, entraîner et entretenir des troupes d&#039;un excellent niveau tant physique que mental. Les soldats de la garde sont reconnus pour leur discipline et leur sang-froid, qui sont le fruit d&#039;un entrainement soutenu et constant. Outre les grades de soldat de 2e classe et de soldat de 1ère classe, les hommes de la troupe peuvent également y occuper le premier grade à donner des responsabilités au sein des armes: celui de caporal (infanterie) ou de brigadier (cavalerie). Les caporaux et brigadiers sont des soldats aguerris ayant suffisamment mérité de leurs armes et étant suffisamment instruits pour diriger des groupes d&#039;une dizaines d&#039;hommes. Ils en sont les premiers chefs, premiers référents et donnent donc au contact des hommes un premier niveau de modèles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détail sur l&#039;admission dans les unités d&#039;élite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer une unité d&#039;élite de la ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;unités d&#039;élite de la ligne&amp;quot; regroupent toutes les compagnies d&#039;élite des régiments de ligne tels que les grenadiers, les voltigeurs ou les carabiniers. L&#039;accès à ces unités est décidé par le chef de corps du régiment, sur recommandation des capitaines ou des officiers supérieurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les soldats doivent donc être recommandés à minima par le commandant de compagnie, et leur candidature doit être validée par le colonel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs prérequis existent pour que la candidature d&#039;un soldat soit étudiée:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le candidat doit au minima être Soldat de 1ère classe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pour les grenadiers et carabiniers, le candidat doit à minima avoir été cité une fois à l&#039;ordre du régiment pour bravoure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pour les voltigeurs, le candidat doit avoir été sur le podium du concours de tir régimentaire et avoir gagné le brevet &amp;quot;bon tireur&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer un régiment de la jeune garde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jeune garde est, pour beaucoup de bons soldats, la porte d&#039;entrée la plus sure au sein de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Garde_Consulaire|Garde Consulaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, les prérequis y sont moins élevés que dans la vieille garde, même si les critères de sélection restent très rigoureux:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent faire partie d&#039;une compagnie d&#039;élite au sein de leur régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent avoir au moins deux campagnes à leur actif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être brevetés &amp;quot;bon tireur&amp;quot; au sein de leur régiment ou au niveau divisionnaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent présenter une lettre de recommandation de leur capitaine ou, au mieux, de leur colonel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer un régiment de la moyenne garde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer un régiment de la vieille garde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent faire partie d&#039;un régiment de &#039;&#039;&#039;Jeune Garde&#039;&#039;&#039; ou de &#039;&#039;&#039;Moyenne Garde&#039;&#039;&#039; depuis au mois 5 ans, exception faite des soldats de ligne décorés de la Légion d&#039;Obsidienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent avoir au moins quatre campagnes à leur actif, dont au moins deux dans la jeune ou la moyenne Garde (sauf pour les porteurs de la légion d&#039;obsidienne qui peuvent avoir fait leurs campagnes dans la ligne).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être recommandés par un Colonel de la Garde Consulaire ou par un officier général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être brevetés &amp;quot;bon tireur&amp;quot; (pour les fantassins) ou Maître-écuyer (pour les cavaliers) au niveau divisionnaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent correspondre aux standards de condition physique propres au service à la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent correspondre aux standards d&#039;instruction propres au service à la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être d&#039;une probité exemplaire, et avoir été cité autant que possible pour bravoure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles et usages liés au statut hiérarchique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Salut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la Garde Volontaire, le salut militaire s&#039;effectue en portant la main droite au niveau de la tempe droite, paume visible et doigts collés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le salut s&#039;effectue que le garde soit porteur de son couvre-chef ou non.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le salut peut être effectué en marchant si le garde salué est caporal ou sous-officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le salut doit être effectué au garde-à-vous si le garde salué est officier ou porteur de la croix de la légion d&#039;obsidienne ou la croix du volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le garde-à-vous peut être rompu une fois l&#039;officier passé, où si l&#039;officier prononce la formule &amp;quot;repos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les gardes doivent le salut aux gardes d&#039;un rang hiérarchique supérieur au leur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les gardes doivent le salut aux gardes d&#039;un rang hiérarchique inférieur au leur si ces derniers sont porteurs la croix de la légion d&#039;obsidienne ou la croix du volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout garde qui reçoit un salut se doit de le rendre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier salut de la journée doit s&#039;accompagner d&#039;une salutation verbale amorcée par le garde le moins gradé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En fonction du grade de la personne saluée, la salutation est:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour caporal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour sergent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour sergent-major&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à partir du grade d&#039;adjudant, le grade est précédé du mot &amp;quot;mon&amp;quot;, diminutif du mot &amp;quot;monsieur&amp;quot;; exception faite pour les gardes de sexe féminin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour mon adjudant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour mon lieutenant (valable pour les aspirants, sous lieutenants et lieutenants)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à partir du grade de capitaine, le subordonné saluant doit présenter ses respects.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes respects mon capitaine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes respects mon commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes respects mon colonel (valable pour les lieutenants-colonels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à partir du grade de général de brigade, le subordonné présente ses hommages par la formule &amp;quot;mes devoirs&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes devoirs, mon général (valable pour tous les généraux)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;un maréchal d&#039;empire, le mot &amp;quot;mon&amp;quot; disparait au profit de &amp;quot;monsieur le&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes devoirs, monsieur le maréchal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas du Premier Consul, la formule consacrée est &amp;quot;mes hommages&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes hommages, excellence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le supérieur salué rend le salut, il convient simplement de retourner le mot &amp;quot;Bonjour&amp;quot; suivi du grade, voir du nom de son interlocuteur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Garde-à-vous&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, le Garde-à-Vous s&#039;effectue en adoptant une posture droite, jambes serrées, bras le long du corps et mains contre les hanches; tête droite. Il peut s&#039;accompagner du salut militaire. Si le garde est armé, son arme est posée sur la crosse à l&#039;extérieur du pied gauche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes adoptent la position de garde-à-vous dans plusieurs contextes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lors de la levée des couleurs, les gardes présents saluent le drapeau en position de garde-à-vous et conservent cette position jusqu&#039;à ce que le chef de corps ou le commandant d&#039;unité appelle le repos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lorsque le commandant d&#039;unité entre dans une pièce, le garde présent le plus gradé doit prononcer le commandement &amp;quot;Fixe !&amp;quot;. Les autres gardes doivent alors adopter le garde-à-vous jusqu&#039;à ce que le commandant appelle le repos. Dans cette situation, le salut n&#039;est pas nécéssaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lors des cérémonies, les gardes présents doivent adopter la position de garde-à-vous. Le commandant de l&#039;unité appelle alors le repos au moment requis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présenter les armes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, dans les mêmes conditions que le garde-à-vous, les gardes en armes peuvent être appelés à présenter les armes. Ce cas de figure se présente principalement lors des revues, ou lorsque les hommages sont rendus à un garde mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détail sur l&#039;avancement ===&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, l&#039;avancement des personnels se fait uniquement au mérite. Chaque promotion est le fruit d&#039;un accomplissement du garde qui doit montrer par ses actions qu&#039;il a à la fois les compétences et les qualités requises pour prétendre à l&#039;avancement. C&#039;est par cette sélection et ce conditionnement de la progression des carrières à l&#039;exemplarité des candidats que la garde s&#039;est formée, avec le temps, un vivier d&#039;excellents cadres triés sur le volet. Cette grande qualité des officiers et des sous-officiers est la souche de ses grandes capacités stratégiques, tactiques et logistiques et fait de la Garde Volontaire une armée de premier rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avancement des gardes est donc conditionné par plusieurs critères, et est décidé à plusieurs niveau à mesure que le garde s&#039;élève dans la hiérarchie. Dans tous les cas, une autorité désignée doit estimer et mesurer les qualités et les compétences du candidat à la promotion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre des étapes qui jalonnent la carrière des gardes, les instances chargées de leur avancement sont les suivantes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans la troupe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2e classe, 1ere classe, caporal, caporal-chef)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein des troupes, le premier grade de &#039;&#039;&#039;Soldat de 2e classe&#039;&#039;&#039; est attribué automatiquement à la signature de l&#039;engagement. Il ne s&#039;agit donc pas réellement d&#039;une &amp;quot;promotion&amp;quot;, mais d&#039;une assignation par le Bureau des Admissions du &#039;&#039;&#039;Secrétariat de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion au grade supérieur de &#039;&#039;&#039;Soldat de 1e classe&#039;&#039;&#039; est également automatique et marque la fin de l’instruction du soldat en bataillon de dépôt et son arrivée en bataillon de combat. Cette promotion est décidée par le &#039;&#039;&#039;colonel chef de corps du régiment&#039;&#039;&#039; auquel est affecté le soldat sur recommandation des instructeurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès lors, il est tout à fait possible de faire carrière en conservant le grade de soldat de 1ère classe si le soldat ne souhaite pas s&#039;orienter vers des rôles de commandement. Les soldats de 1ère classe sont toutefois classés en trois catégories: Novice, aguerri, vétéran. Le changement de catégorie exempte le soldat de corvées et entraîne une majoration de sa solde, de sorte à ce que les vieux soldats finissent par jouir d&#039;une solde et de certains avantages similaires à de jeunes caporaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour les gardes souhaitant poursuivre leur carrière, le passage au grade de &#039;&#039;&#039;Caporal&#039;&#039;&#039; est décidé par le &#039;&#039;&#039;colonel&#039;&#039;&#039; chef de corps de son régiment, sur recommandation du &#039;&#039;&#039;Capitaine&#039;&#039;&#039; de sa compagnie. Pour être éligible à cette promotion, le soldat doit avoir effectué au moins une campagne et savoir lire et écrire. Il ne peut y avoir que 8 caporaux dans une même compagnie, aussi ce grade est-il le premier à être &amp;quot;compétitif&amp;quot;. Quand un poste devient vacant, le colonel choisit donc systématiquement le meilleur élément pour le remplacer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion suivante donne accès au grade de &#039;&#039;&#039;Caporal-chef&#039;&#039;&#039;. Cette promotion est possible pour tous les caporaux suffisamment anciens et ayant participé à au moins une campagne dans leur grade; et ne souhaitant pas entrer dans le corps des sous-officiers. En somme, il s&#039;agit d&#039;un grade destiné aux gardes qui feront carrière comme caporaux. Cette promotion est décidée par le colonel et survient dès lors qu&#039;un caporal a atteint une certaine ancienneté sans avoir passé l&#039;examen de sergent. Elle permet une majoration de la solde permettant aux caporaux-chefs d&#039;être payés au même niveau qu&#039;un sergent. Le grade de caporal-chef donne les même responsabilités qu&#039;un caporal, aussi le grade n&#039;est-il pas compétitif. Il peut donc y avoir plusieurs caporaux-chefs dans une compagnie sur l&#039;effectif des caporaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chez les sous-officiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sergent, sergent-major, adjudant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;accès aux grade de sous-officiers n&#039;est possible que sur réussite de l&#039;&#039;&#039;&#039;examen de sergent&#039;&#039;&#039;, qui est destiné aux caporaux et caporaux-chefs. Il n&#039;est donc pas possible de débuter sa carrière comme sous-officier. Naturellement, les candidats doivent donc avoir à minima le grade de caporal et avoir effectué une campagne dans leur grade. Ils peuvent alors passer l&#039;examen qui doit valider leur niveau d&#039;instruction en langue, en mathématiques ainsi que leurs capacités à commander. Les candidats doivent également être recommandés par leur capitaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La réussite de cet examen est décidée par l&#039;&#039;&#039;&#039;état-major divisionnaire&#039;&#039;&#039; qui est l&#039;autorité responsable des promotions pour les sous-officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cas de succès, le garde est alors promu au grade de &#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039;. L&#039;accès à ce grade est compétitif et le nombre de candidats retenus à l&#039;examen est limité au nombre de postes vacants. Les sergents doivent alors souvent quitter leur compagnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion au grade de &#039;&#039;&#039;Sergent-major&#039;&#039;&#039; est également décidée par l&#039;état-major de la division. Cette promotion ne survient également que lorsqu&#039;un poste devient vacant, et se décide le plus souvent à l&#039;ancienneté. L&#039;état-major choisit alors le nouveau sergent-major sur dossier et le désigne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion au poste d&#039;&#039;&#039;&#039;adjudant&#039;&#039;&#039; est, elle aussi, décidée par l&#039;état-major de la division. Un nouvel adjudant est nommé dès lors qu&#039;un ancien adjudant quitte son poste et le laisse vacant. Les dossiers des candidats sont alors pris en priorité au sein du régiment, mais un sergent-major peut être promu dans un autre régiment si son dossier est exemplaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nota bene: Dans le cas des sous-officiers, le &#039;&#039;&#039;Colonel&#039;&#039;&#039; chef de corps du régiment dispose également du pouvoir arbitraire de promouvoir directement un sous-officier au sein de son régiment en récompense d&#039;une action émérite. Les &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Promotions exceptionnelles&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sont expliquées dans l&#039;article relatif aux &#039;&#039;&#039;Récompenses et distinctions&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chez les officiers subalternes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Aspirant, sous-lieutenant, lieutenant, capitaine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier &amp;quot;Grade&amp;quot; du corps des officiers est celui d&#039;&#039;&#039;&#039;Aspirant&#039;&#039;&#039;, mais ce dernier ne donne en réalité aucune prérogative et ne désigne que les &#039;&#039;&#039;élèves&#039;&#039;&#039; de l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire supérieure&#039;&#039;&#039; durant leur formation. Les aspirants sont sélectionnés sur concours et peuvent venir de plusieurs horizons, aussi conservent-ils ce grade jusqu&#039;à la fin de leur scolarité. Ils ne font pas partie des &amp;quot;Cadres&amp;quot; de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe le cas, rare, dans lequel des adjudants seraient nommés au grade d&#039;aspirant en temps de guerre pour assurer temporairement un commandement, mais cette disposition les conduit tout de même à un passage sur les bancs de l&#039;école militaire dès le conflit achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la formation achevée et réussie, les aspirant reçoivent alors une &#039;&#039;&#039;Lettre de Lieutenance&#039;&#039;&#039; signée de la main du &#039;&#039;&#039;Premier Consul&#039;&#039;&#039;, signifiant officiellement leur inscription parmi les cadres et leur permettant d&#039;obtenir leur premier commandement. Ils sont alors promus au grade de &#039;&#039;&#039;Sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après au moins une campagne dans leur grade et si leurs états de service sont suffisants, les sous-lieutenants sont alors promus au grade de &#039;&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;&#039; par décision de l&#039;&#039;&#039;&#039;inspection générale de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Cette promotion est toutefois compétitive et est limitée au nombre de postes vacants. Il arrive toutefois qu&#039;il y ait deux lieutenants au sein d&#039;une même compagnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir participé à au moins deux campagne dans leur grade ou avoir justifié d&#039;un aguerrissement suffisant dans le cas des officiers ayant servi comme sous-officier précédemment; les lieutenants peuvent être promu au grade de &#039;&#039;&#039;Capitaine&#039;&#039;&#039;. Le grade de capitaine, dont l&#039;accès est également compétitif, est emprunt d&#039;un fort prestige au sein de la garde; aussi l&#039;&#039;&#039;&#039;inspection générale de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; n&#039;y retient-elle que les meilleurs candidats. Dans les faits, seuls les lieutenants ayant été cités à l&#039;ordre d&#039;un corps d&#039;armée ou de l&#039;armée pour leurs actions peuvent donc espérer accéder à ce grade. Cet état-de fait favorise les officiers de carrière ayant déjà servi comme sous-officier, et pousse les officiers issus du recrutement externe à se démener lors des campagnes pour prouver leur valeur personnelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chez les officiers supérieurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(commandant, lieutenant-colonel, colonel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après 5 ans dans leur grade et avoir participé à au moins une campagne, les &#039;&#039;&#039;Capitaines&#039;&#039;&#039; peuvent passer un &#039;&#039;&#039;Brevet d&#039;état-major&#039;&#039;&#039; au sein de l&#039;&#039;&#039;&#039;Ecole de guerre&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine. La réussite de ce brevet leur donne droit à la promotion au grade de &#039;&#039;&#039;Commandant&#039;&#039;&#039; mais dans la limite des postes vacants. Les capitaines brevetés n&#039;ayant pas été promus sont nommés &#039;&#039;&#039;Capitaines aide-major&#039;&#039;&#039; et servent comme seconds au sein d&#039;un bataillon en attendant la libération d&#039;une place. La promotion au grade de commandant est, elle aussi, décidée par l&#039;&#039;&#039;&#039;inspection générale de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir participé à au moins une campagne dans leur grade et avoir acquis une ancienneté suffisante, les commandants peuvent alors candidater à la promotion au grade de &#039;&#039;&#039;Lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039;. La promotion à ce grade reste néanmoins très compétitive, car elle inscrit l&#039;officier dans la course pour l&#039;obtention du commandement d&#039;un régiment. C&#039;est alors l&#039;&#039;&#039;&#039;inspecteur général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; en personne qui étudie le dossier des candidats et se charge de les évaluer, avant de les recevoir en entretien à l&#039;inspection générale. Les commandants retenus à la fin de ce processus sont nommés au grade de &#039;&#039;&#039;Lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039;, et sont le plus souvent affectés comme &#039;&#039;&#039;officier en second&#039;&#039;&#039; du chef de corps d&#039;un &#039;&#039;&#039;régiment&#039;&#039;&#039; ou au sein d&#039;un état-major de brigade ou de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un poste de &#039;&#039;&#039;Chef de corps&#039;&#039;&#039; se libère au sein d&#039;un régiment, le &#039;&#039;&#039;Lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039; du régiment en prend alors le commandement par intérim. Durant cette période, il est de nouveau évalué, cette fois par le &#039;&#039;&#039;Premier Consul&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;Inspecteur général&#039;&#039;&#039; qui le recoivent en entretien. Si le candidat a prouvé sa valeur et son mérite au cours de sa carrière, il est alors nommé &#039;&#039;&#039;Colonel&#039;&#039;&#039;. Dans le cas des officiers d&#039;état-major, il est possible d&#039;être promu colonel sans commander de régiment, mais ce cas de figure est rare et relève de la promotion exceptionnelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, le grade de Colonel est le dernier de l&#039;avancement régulier des officiers supérieurs. Nombre d&#039;officiers terminent donc leur carrière par ce prestigieux grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les officiers généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(général de brigade, général de division, général de corps d&#039;armée, général d&#039;armée)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;accès au grade de Général est, par définition, toujours le fruit d&#039;une &#039;&#039;&#039;Promotion exceptionnelle&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un poste devient vacant, le &#039;&#039;&#039;Premier Consul&#039;&#039;&#039; évalue lui-même les candidats parmi les meilleurs &#039;&#039;&#039;Colonels&#039;&#039;&#039;. Il soumet alors son choix devant l&#039;&#039;&#039;&#039;Etat-major général&#039;&#039;&#039; puis reçoit le candidat en entretien. Si ce processus est concluant, le Colonel entre alors dans le corps des Officiers généraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;accès aux grades supérieurs ne se fait que par promotion directe suivant les besoins, les généraux ne peuvent donc gagner qu&#039;une étoile à la fois. Il est toutefois rare qu&#039;un poste devienne vacant, aussi les promotions y sont-elles extrêmement compétitives. certains généraux restent au rang de général de brigade ou de division pour le reste de leur carrière, là ou les plus exceptionnellement qualifiés accéderont aux étoiles de général de corps d&#039;armée, voir de général d&#039;armée pour les plus héroiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les maréchaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade, le rang et l’appellation de &#039;&#039;&#039;Maréchal&#039;&#039;&#039; sont une dignité au sein de la Garde Volontaire. Ce titre n&#039;est accessible que pour les officiers généraux de la Garde ayant occupé les fonctions de &#039;&#039;&#039;Commandant en chef&#039;&#039;&#039; et ayant finalement été promus au rang de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les types d&#039;unités =&lt;br /&gt;
==== Infanterie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Fusiliers de ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les fusiliers de ligne sont des fantassins formés au combat de contact direct avec les premières lignes ennemies.&lt;br /&gt;
Ils se disposent par compagnies, et doivent matérialiser la ligne de front. Ils représentent la principale force de l&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
Ils se battent donc frontalement, à la baïonnette parfois, mais leur progression peut-être assez lente.&lt;br /&gt;
La formation de fusilier de ligne est la première à être dispensée aux soldats de la garde. Tous les effectifs de la garde doivent maitriser cette forme de combat, considéré comme une base. De cette manière, même les soldats se trouvant plus tard affectés à des fonctions &amp;quot;non combattantes&amp;quot; peuvent être versés dans l&#039;infanterie en renfort, au besoin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Grenadiers sont une unité d&#039;élite au sein des troupes de ligne. Ils forment les colonnes d&#039;assaut chargées de percer les rangs ennemis.&lt;br /&gt;
Recrutés parmi les meilleurs soldats de l&#039;infanterie, ils sont réputés pour leur courage et leur discipline. Spécialisés dans le combat au corps-à-corps,&lt;br /&gt;
leur charge à la baïonnette est redoutable. Les grenadiers occupent une place d&#039;honneur dans la garde volontaire, où il s&#039;agit autant d&#039;une fonction que d&#039;une distinction. Bien que cela ne soit pas le fruit d&#039;une réglementation précise, il est aussi commun que les grenadiers ne soient pas affectés aux tâches ingrates. Outre leur grande combativité, les grenadiers sont également connus pour être des figures emblématiques de la garde volontaire: des soldats de grande taille, aguerris et disciplinés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs a pieds&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les chasseurs à pieds sont des fantassins formés au combat en tirailleurs et au déploiement en terrain complexe.&lt;br /&gt;
Théoriquement, leur formation initiale est un peu plus longue et plus complète que celle des fusiliers, car les chasseurs doivent souvent assurer les missions d&#039;avant-garde et parcourir ou occuper les terrains les plus difficiles. Ils y jouent alors le même rôle que les fusiliers, c&#039;est à dire qu&#039;ils matérialisent la ligne de front et s&#039;opposent frontalement à l&#039;ennemi. Leurs capacités et leur flexibilité de déploiement en fait également de formidables forces de contournement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les carabiniers sont les soldats d&#039;élite des unités d&#039;infanterie légère. Leur rôle est assez semblable à celui des grenadiers, mais ils maitrisent également le combat d&#039;infanterie légère. Intégrés aux régiments légers, ils auront plutôt tendance à être employés dans les milieux difficiles d&#039;accès, escarpés ou en forêt dense.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Voltigeurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les voltigeurs sont la véritable infanterie légère de la Garde Volontaire, et jouent souvent le rôle de tirailleurs. Ils sont spécialisés dans les embuscades,&lt;br /&gt;
le franchissement de chemins escarpés (montages, forêts, lacs etc ...) et se retrouvent régulièrement en première ligne. Bien que faibles au corps à corps,&lt;br /&gt;
il n&#039;y a pas meilleurs tireurs que les voltigeurs. Unité d&#039;élite au sein des troupes de ligne à la manière des grenadiers, ils sont en perpétuelle compétition &lt;br /&gt;
avec ceux-ci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sapeurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sapeurs sont des fantassins spécialisés dans la démolition et le corps à corps. Ils ont pour mission d&#039;ouvrir des brèches pour les troupes&lt;br /&gt;
alliées. Ils détruisent des murs, démolissent les barricades, et chargent à la hache de sape sur les éventuels défenseurs forcenés.&lt;br /&gt;
Leur efficacité est grande sur une courte durée, surtout si ils sont concentrés en un point précis du front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cavalerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Hussards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les hussards sont des cavaliers &amp;quot;légers&amp;quot; spécialisés dans la reconnaissance et le renseignement, ainsi que dans les missions de guérilla et de harcèlement. Ils sont à la fois les yeux de la garde et ses troupes les plus mobiles. Lors de leurs patrouilles, ces cavaliers sont habitués à se déployer en petits groupes pendant plusieurs semaines sans rendre de comptes directs au commandement. ils collectent les informations sur les mouvements hostiles et en informent la garde. En bataille, ils s&#039;attaquent aux unités ennemies isolées ou mal défendues, pour empêcher l&#039;ennemi de s&#039;organiser et de mettre ses plans en application.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chevau-légers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les chevau-légers sont des cavaliers légers, formés au combat dit &amp;quot;de harcèlement&amp;quot;. Ils lancent des charges éclairs sur les unités ennemies isolées,&lt;br /&gt;
déciment leurs adversaires surpris; et repartent au galop attaquer une autre unité avant que leurs adversaires n&#039;aient pu réagir. Hors du combat, les&lt;br /&gt;
unités de cavalerie légère peuvent être utilisées pour des missions de reconnaissance. Les régiments de chevau-legers de la garde comptent également des &lt;br /&gt;
escadrons de lanciers, cavaliers équipés de longues lances très efficaces contre l&#039;infanterie (aussi techniquement que psychologiquement). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Dragons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Dragons sont des cavaliers polyvalents. Ils sont formés au combat de cavalerie, mais également au combat à pied; disposés en fourrageurs à la&lt;br /&gt;
manière des unités d&#039;infanterie légère. Cependant, leur armement est plus léger que celui de ces derniers. Ils peuvent être utilisés pour déployer&lt;br /&gt;
rapidement une force armée en un point éloigné de la principale zone d&#039;opération, ou pour remplacer les unités de cavalerie plus spécialisées. &lt;br /&gt;
Les dragons forment également d&#039;excellentes unités d&#039;avant-garde ou de flanc-garde. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cuirassiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cuirassiers sont des cavaliers lourds, formés au combat de contact sur la ligne de front. Ils peuvent aussi bien se battre contre des&lt;br /&gt;
fantassins que d&#039;autres cavaliers. Leur charge, puissante, brise les rangs adverses et crée des ouvertures. une fois le choc de la charge passé,&lt;br /&gt;
ils peuvent s&#039;arrêter sur une unité ennemie et la décimer à l&#039;arme blanche, protégés par leurs cuirasses et la hauteur de leurs montures. &lt;br /&gt;
Les cuirassiers forment principalement la &amp;quot;réserve de cavalerie&amp;quot;, c&#039;est à dire qu&#039;ils n&#039;interviennent qu&#039;à des moments précis afin d&#039;avoir un impact &lt;br /&gt;
décisif sur le tournant de la bataille. Briser une formation, percer une ligne ou décimer une force en déroute est leur spécialité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cavalerie étrangère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Spahis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artillerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie à cheval&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie légères de campagne. L&#039;artillerie à cheval est équipée de canons de 6 livres et d&#039;obusiers, montés sur des affuts légers tractés par 6 chevaux, permettant de transporter les pièces rapidement sur le champ de bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;avantage de cette artillerie est sa rapidité de déploiement, permettant un emploi très malléable au combat. Elle est également toute indiquée pour bloquer rapidement un passage par des tirs de mitraille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie à pieds&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie lourde de campagne. L&#039;artillerie à pieds est équipée de canons de 8 à 12 livres et d&#039;obusiers, souvent déployés sur les hauteurs entourant les champs de bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les artilleurs de ces régiments sont réputés pour leur grande précision, et leur entrainement leur permet d&#039;atteindre une cadence de presque 3 coups par minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie de siège&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie lourde, destinées à assiéger des places fortes. L&#039;artillerie de siège est équipée de canons de 12 à 36 livres, ainsi que d&#039;obusiers et de mortiers dont le tir elliptique passe par dessus les murailles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lourdes pièces équipant ces unités sont difficilement déplaçables une fois mises en batterie, mais leur puissance de feu, à plus forte raison si elle est combinée, est dévastatrice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie de forteresse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie de garnison, chargées de tenir les places fortes de la garde. Ces unités sont équipées de presque tous les calibres: de petites pièces de 6 ou 8 livres aux canons de marine de 48 livres, en passant par les obusiers et les mortiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des pièces utilisées dans les forteresses sont fixes. Elles peuvent donc se permettre d&#039;être de gros calibre et de ne pas compter leurs tirs, les arsenaux n&#039;étant jamais loin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutien ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Genie.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:TrainEquipages.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Unités du train&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unités méconnues car souvent non-combattantes, les unités du &#039;&#039;&#039;train des équipages&#039;&#039;&#039; et du &#039;&#039;&#039;train d&#039;artillerie&#039;&#039;&#039; sont en réalité vitales pour les armées. Ce sont en effet elles qui sont en charge de toute la logistique, de l&#039;acheminement des vivres et des munitions, du transport des pièces d&#039;artillerie, bref: de tout ce dont les troupes ont besoin pour combattre et subsister. En somme, les unités du train sont les globules rouges de la garde volontaire, et leur entrainement poussé leur permet de réaliser un des grands miracles qui font la force de la garde volontaire: &amp;quot;l&#039;accélération logistique&amp;quot;, principe qui consiste à mettre une troupe entière sur le pied de guerre en un temps minime.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Service médical de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Véritables anges gardiens des champs de batailles, les unités médicales ont pour principale mission de sauver les blessés de guerre pendant et après les combats. Brancardiers, infirmiers, médecins et chirurgiens sont rompus aux médecines les plus dures dans les cas les plus désespérés et dans les conditions les plus précaires. En temps de paix, il est courant que le service médical de la garde volontaire se place au service des populations civiles, à plus forte raison lors des épidémies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Unités du génie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes du génies portent bien leur nom. Dans ces unités, sapeurs et ingénieurs ont la mission de modeler terrains et paysages aux besoins de la garde; et de tourner le moindre matériau à son avantage. Qu&#039;il faille construire un pont, le détruire, creuser des tranchées, bâtir des redoutes ou des murailles ou encore fondre des canons: bien peu de choses leur sont impossibles. Les sapeurs sont également passés maitres dans les assauts de forteresses, dont ils attaquent les murs en même temps que la garnison. Lorsque les sapeurs sont jetés sur une muraille, ils en consomment les pierres aussi vite que des termites consommeraient une planche de bois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Unités d&#039;instruction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une des principales forces de la garde est le niveau d&#039;entrainement, de formation et d&#039;instruction de ses troupes. Qu&#039;il s&#039;agisse de l&#039;école militaire de Fort Herobrine, de l&#039;école de cavalerie de Tolwhig, ou des cours pratiques dispensés tant dans les casernes que lors des grandes manœuvres: tout est bon pour maintenir le niveau des soldats et des officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elite ====&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à pieds&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les célèbres &amp;quot;Grognards&amp;quot; de la garde volontaire. Les grenadiers à pieds sont des soldats d&#039;élite, et de loin les meilleurs soldats de la garde, d&#039;une valeur et d&#039;une discipline à toute épreuve. Sélectionnés nominativement par l&#039;état-major sur recommandation des officiers supérieurs, les soldats de cette unité doivent répondre à d&#039;exigeants critères de sélection: Mesurer plus d&#039;1m80, avoir plus de dix ans d&#039;ancienneté, avoir été cité pour bravoure à plusieurs reprises et être parfaitement instruit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grenadiers à pieds sont donc une force sans commune mesure, et ils ont la lourde tâche d&#039;être le dernier rempart de la garde en cas de malheur. Braves, impavides, d&#039;une loyauté absolue; ils sont un modèle à suivre pour tous les soldats de la ligne. La devise &amp;quot;La Garde meurt mais ne se rend pas&amp;quot;, adoptée par la Garde Volontaire dans son ensemble, vient en fait de leur unité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs à pieds&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après les grenadiers à pieds, les chasseurs à pieds forment la seconde unité d&#039;élite de la garde. Les critères de sélection sont les mêmes, sauf pour le celui de taille qui est ici caduc: les soldats de toutes tailles peuvent prétendre à entrer dan les chasseurs, et la concurrence y est d&#039;autant plus rude. Leurs missions sont assez semblables que celles des grenadiers à pieds, mais les chasseurs à pieds sont plus souvent engagés au combat que leurs camarades, bien qu&#039;ils n&#039;interviennent souvent qu&#039;en dernier recours pour redresser une situation compliquée: fait assez rare s&#039;il en est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à cheval&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grenadiers à cheval sont les alter-egos des grenadiers à pieds dans la cavalerie. les critères de sélection et la valeur des hommes sont les mêmes, à la différence que ces grenadiers-là combattent à cheval. Les grenadiers à cheval sont réputés pour être les meilleurs cavaliers de la garde, et ils dépassent de loin la plupart des unités de cavalerie: ils sont d&#039;ailleurs souvent employés pour entraver les charges ennemies et en anéantir tous les combattants. Aux valeurs des grenadiers, à savoir la bravoure, la loyauté et la discipline; les grenadiers à cheval se paient le luxe d&#039;ajouter celles de cavaliers, et sont donc d&#039;une fierté et d&#039;une témérité hors du commun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Eclaireurs à cheval&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les éclaireurs à cheval sont les meilleurs pisteurs de la garde volontaire. Envoyés en vedettes aux avants des troupes pour y chercher l&#039;ennemi, ils sauront rendre des comptes détaillés à l&#039;état-major afin d&#039;orienter la marche des opérations. Aucune armée ne leur échappe, les tentatives de surprises ou de contournements sont souvent vaines grâce aux éclaireurs à cheval. Issus souvent de l&#039;arme des hussards, les éclaireurs ont l&#039;habitude d&#039;être détachés en marge des troupes et d&#039;être autonomes. Ils s&#039;accommodent parfaitement des missions en petits groupes, qui peuvent parfois durer plusieurs jours; et ils ne reparaissent que pour faire leur rapport.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vélites et troupes étrangères ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les régiments étrangers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les volontaires d&#039;Asayaka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les etats-majors opérationnels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Petits etats-majors des généraux et maréchaux ===&lt;br /&gt;
Les états-majors des généraux et maréchaux, aussi appelé &amp;quot;petits états-majors&amp;quot;, sont composés des effectifs attachés directement à leur personne. Leur composition varie en fonction du grade de l&#039;officier général et de son niveau de commandement. On trouve trois types de personnels dans les petits états-majors: les Aides de camp, les Ordonnances et les Officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot;. Voici la composition des petits états-majors:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maréchal d&#039;empire&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef d&#039;état-major (général de division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 aides de camp (2 généraux et 4 colonels ou lieutenant-colonels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 ordonnances (1 commandant, 1 capitaine adjudant-major et 4 lieutenants)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Droit à deux généraux et deux colonels à sa suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par un régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général d&#039;Armée ou Major-général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef d&#039;état-major (général de brigade)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 aides de camp (1 général, 2 colonels, 2 commandants, 1 capitaine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 ordonnances (2 capitaines, 2 lieutenants, 2 sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Droit à un général et deux colonels à sa suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par une compagnie de grenadiers d&#039;honneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général de Corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef d&#039;état-major (Colonel adjudant-commandant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 aides de camp (2 commandants, 2 capitaines, 2 lieutenants)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 ordonnances (1 capitaine, 1 lieutenant, 4 sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Droit à deux colonels à sa suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par une compagnie de grenadiers d&#039;honneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général de Division&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3 aides de camp (2 capitaines, 1 lieutenant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si commandement de combat : 4 ordonnances (sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si pas de commandement particulier : droit de demander une ou deux ordonnances pour 24h au quartier général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par la gendarmerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général de Brigade&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 aides de camp (1 capitaine, 1 lieutenant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si commandement de combat : autant d&#039;ordonnances que de régiments (des sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si pas de commandement particulier : droit de demander une ou deux ordonnances pour 24h au quartier général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par la gendarmerie si nécessaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par manque de lieutenant, les officiers sont autorisés à prendre des sous-lieutenants en aides de camp en remplacement des lieutenants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les échelons d&#039;unités =&lt;br /&gt;
La garde volontaire se compose de plusieurs échelons qui correspondent à des niveaux de commandement et des nombres d&#039;effectifs. Plusieurs groupes en forment un seul, qui est lui même regroupé avec d&#039;autres groupes de sa taille pour constituer une unité plus grande et ainsi de suite. Du plus grand au plus petit, les échelons utilisés dans la garde sont les suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Grande Armée===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;⚔&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Grande Armée est l&#039;échelon suprême de la Garde Volontaire. Elle est commandée par le maréchal Zorn en personne et est formée en permanence des 1er, 2e, 3e et 4e corps d&#039;armée ainsi que du corps de cavalerie et du corps de la garde consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines unités comme le 5e corps d&#039;armée ou la division expeditionnaire de Middenheim n&#039;entrent pas dans la composition organique de la Grande Armée, mais elles dépendent néanmoins de son commandement, et agissent en satellites de même que les armées temporaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de l&#039;armée est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major général&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;GQG&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du Premier Consul [[Ghideon Zorn]], de la major-générale [[Wendy Marvel]] et de l&#039;inspecteur-général [[Pencroff]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi que  de nombreux officiers, aides-de-camp, ordonnances, commissaires et administrateurs nécéssaires à la gestion de toute l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Armée===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★★★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 000 hommes et plus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armée est un ensemble de corps d&#039;armée, au nombre d&#039;au moins deux. Le commandement d&#039;une armée est généralement assuré par un &#039;&#039;&#039;maréchal&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;Général d&#039;armée&#039;&#039;&#039;, mais peut également confié à un général de corps d&#039;armée de manière temporaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée est un échelon de campagne, estimé en mesure de remporter une guerre sans avoir besoin de renforts. Cette mesure est cependant souvent jugée excessive, les corps d&#039;armée étant généralement capables de venir à bout de la plupart des menaces du monde connu de leur propre fait.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les armées sont souvent des dispositifs temporaires, créés pour les besoins d&#039;une guerre et dissoutes à la fin de celle-ci. Elles empruntent alors le nom du conflit ou de la région: &amp;quot;Armée du sud&amp;quot;, &amp;quot;Armée des côtes&amp;quot; ou sont numérotées: &amp;quot;1ère armée&amp;quot;, &amp;quot;2e armée&amp;quot;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de l&#039;armée est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major d&#039;armée&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMA&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général d&#039;armée, de ses aides-de-camp et ordonnances ainsi que des officiers en charge des armes et des officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Corps d&#039;armée===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Environ 10 000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une des branches de l&#039;armée. Chaque corps d&#039;armée est commandé par un &#039;&#039;&#039;général de corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les corps sont des armées autonomes qui possèdent leurs propres effectifs d&#039;infanterie, de cavalerie et d&#039;artillerie. Ils peuvent être déployés seuls ou au sein d&#039;un dispositif comptant plusieurs corps d&#039;armée (voir plus faut: l&#039;armée).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde, c&#039;est donc l&#039;unité &amp;quot;stratégique&amp;quot; la plus commune. Le nombre de corps engagés dans un conflit peut varier en fonction de son intensité et des nécessités de manœuvrer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les corps d&#039;armée de la garde sont commandés par les généraux [[Jihair]] pour le 1er, [[Thalkion]] pour le 2e, [[Darkalne]] pour le 3e, [[Suljii]] pour le 4e et le maréchal [[Pencroff]] pour le corps de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement du corps d&#039;armée est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major de corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMCA&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général du corps, de ses aides-de-camp et ordonnances ainsi que des officiers en charge des armes et des officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Division===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4000 à 6000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un fragment du corps d&#039;armée, commandé par un &#039;&#039;&#039;général de division&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les corps d&#039;armée comptent souvent deux divisions, composées de deux à trois brigades chacune, et auxquelles on adjoint une brigade de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, les divisions regroupent souvent des soldats d&#039;une même arme, et sont souvent utilisées en réserve à de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La division était, autrefois, l&#039;échelon stratégique employé par la garde. Depuis la création des corps qui ont pris ce rôle, les divisions sont devenues des échelons de manœuvre pour les corps; mais certaines divisions ont conservé leur dimension interarmées et leur autonomie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de la division est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major divisionnaire&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMD&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général de division, de ses aides-de-camp et ordonnances ainsi que des officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot; si il y en a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Brigade===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2000 à 3000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un fragment de la division, commandé par un &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les divisions d&#039;infanterie comptent souvent deux à trois brigades, composées de deux à trois régiments chacune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, les brigades regroupent souvent deux à trois régiments de cavalerie légère et de dragons, et servent en réserve pour les corps d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive également que des brigades mixtes (infanterie et cavalerie) soient formées, dans les cas ou les brigades sont utilisés comme forces d&#039;opérations autonomes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de la brigade est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major de brigade&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMB&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général de brigade, de ses aides-de-camp et ordonnances.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Demi-Brigade===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 à 2000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un échelon temporaire, commandé par un &#039;&#039;&#039;Colonel&#039;&#039;&#039; ou par un &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les demi-brigades sont souvent formées de plusieurs bataillons issus de régiments différents.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces cas concernent souvent les unités de réserve dont l&#039;échelon de base est le bataillon, ou des unités interarmes mêlant un régiment d&#039;infanterie à des compagnies du génie ou des batteries d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, la demi-brigade est avant tout une unité tactique à la durée de vie limitée à une opération ou une campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de la demi-brigade est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major de brigade&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMB&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général de brigade ou du colonel en charge de la demi-brigade, ainsi que de ses officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Régiment===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
840 (cavalerie) à 1830 (infanterie) hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une unité emblématique constituée de soldats d&#039;une seule arme (fusiliers, dragons...). Chaque régiment est commandé par un &#039;&#039;&#039;colonel&#039;&#039;&#039;, secondé par un &#039;&#039;&#039;lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;échelon administratif de la garde par excellence. La garde se base sur le nombre de ses régiments pour construire ses ordres de bataille, et chaque régiment possède sa propre identité. Ses soldats ne sont que rarement séparés et l&#039;esprit de corps y est fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, les régiments comptent 1830 hommes séparés en trois bataillons d&#039;active et un bataillon de dépôt. Ils sont casernés au même endroit et marchent ensemble lors des campagnes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, les régiments comptent environ 840 hommes et 840 chevaux répartis en quatre escadrons. Ces derniers sont également casernés ensemble et ne se séparent qu&#039;en campagne lors des missions de reconnaissances ou les compagnies deviennent souvent autonomes temporairement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par tradition, les régiments de la garde conservent la capacité de mener des opérations entières sans nécessiter la supervision d&#039;un officier général. Depuis la &#039;&#039;&#039;Campagne de Kel&#039;Daer&#039;&#039;&#039;, les colonels sont en effet considérés comme des officiers d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement du régiment est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major régimentaire&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMR&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du colonel chef-de-corps du régiment, de son lieutenant-colonel ainsi que des officiers et sous-officiers d&#039;administration.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Bataillon ou Escadron===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 (cavalerie) à 600 (infanterie) hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une subdivision du régiment, qui sert aussi bien à faciliter sa gestion qu&#039;à hiérarchiser sa structure au combat. Il est commandé par un &#039;&#039;&#039;commandant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les officiers, le bataillon est également pourvue d&#039;un &#039;&#039;&#039;Adjudant-major&#039;&#039;&#039; en charge de la comptabilité et l&#039;administration générale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, le bataillon est un échelon de manœuvre très utile pour structurer les mouvements au combat: Il peut être déployé avec ses quatre compagnies de ligne et ses deux compagnies d&#039;élite en appui. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, l&#039;escadron ne compte que deux compagnies. cet échelon est le plus utilisé pour mener des charges, car ainsi la première compagnie effectue le choc et la seconde vient l&#039;appuyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps normal, les bataillons sont inclus dans des régiments, mais il arrive que certains soient considérés comme des unités indépendantes. C&#039;est le cas des bataillons de volontaires levés en temps de guerre parmi des populations civiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive également que les compagnies d&#039;élites des régiments d&#039;infanterie de la garde soient détachées temporairement de leur unité d&#039;origine pour former des bataillons d&#039;élite, comme les bataillons de grenadiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Compagnie===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de &#039;&#039;&#039;l&#039;unité opérationnelle élémentaire&#039;&#039;&#039; de toutes armes confondues. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;capitaine&#039;&#039;&#039;, secondé par un &#039;&#039;&#039;lieutenant&#039;&#039;&#039; (qui est aussi le chef de la 1ère section) et un &#039;&#039;&#039;sous-lieutenant&#039;&#039;&#039; (qui est aussi le chef de la 2e section).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans certains cas, une compagnie peut également compter un &#039;&#039;&#039;Aspirant&#039;&#039;&#039; avec la fonction de &amp;quot;troisième officier&amp;quot;. Ce dernier achève ainsi sa formation par un passage en unité de combat mais ne commande pas encore de troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les officiers, la compagnie est également pourvue d&#039;un &#039;&#039;&#039;Adjudant&#039;&#039;&#039; en charge de l&#039;administration et de la comptabilité, d&#039;un &#039;&#039;&#039;Sergent-major&#039;&#039;&#039; en charge de la discipline et de l&#039;entrainement des hommes, d&#039;un &#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039; infirmier et d&#039;un &#039;&#039;&#039;Caporal&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039; fourrier en charge de l&#039;ordinaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde, les compagnies comptent cent soldats qui ne sont presque jamais séparés. Il s&#039;agit de la plus petite unité &amp;quot;de manœuvre&amp;quot; autonome, bien qu&#039;elle soit souvent incluse dans des mouvements par bataillons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, les compagnies sont souvent employées pour former des lignes de feu (en se déployant par sections à gauche et à droite de leur capitaine) ou des colonnes d&#039;assaut (en se rangeant en file par pelotons).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, elles servent surtout lors des charges, en ligne ou en colonne, pour venir affronter une cavalerie adverse ou percer un point faible du dispositif ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Section===&lt;br /&gt;
(●●●)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une subdivision de la compagnie. Elle en compte la moitié des hommes, soit cinquante. La 1ère section est commandée par le &#039;&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;&#039; de la compagnie, la 2e est commandée par le &#039;&#039;&#039;Sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les officiers, la section est également pourvue de deux &#039;&#039;&#039;sergents&#039;&#039;&#039; et d&#039;un &#039;&#039;&#039;caporal chef&#039;&#039;&#039; attaché au chef de section et chargé de l&#039;ordinaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La seconde section de la compagnie compte également un sergent-major qui commande un des pelotons et assiste le sous-lieutenant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette unité a pour principale utilité de faciliter la gestion, tant administrative qu&#039;opérationnelle, de la compagnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, lorsque la compagnie se déploie en ligne, son capitaine se place au centre avec la 1ère section à sa gauche et la 2e section à sa droite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, lors des charges en ligne, les deux sections se disposent souvent de la même manière, mais il arrive que les deux sections se suivent, formant quatre lignes de pelotons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive également que des sections soient détachées pour des missions particulières. Leur taille peut alors varier, mais elles seront toujours commandées par un lieutenant ou un sous-lieutenant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===le Peloton===&lt;br /&gt;
(●●) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de la moitié d&#039;une section, soit vingt-cinq soldats. Le peloton (parfois appelé demie-section) est commandée un &#039;&#039;&#039;sergent&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier peloton de la seconde section de la compagnie est cependant commandé directement par le &#039;&#039;&#039;sergent-major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, le peloton trouve toute son utilité lorsque la compagnie à laquelle il appartient est disposée en ligne. Les hommes de chaque peloton font feu en même temps, et tous les pelotons de la compagnie tirent les uns après les autres pour maintenir un feu soutenu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, le peloton sert surtout à la reconnaissance ou lors d&#039;escortes, et peut se séparer en escouades. Dans la cavalerie lourde, les pelotons forment la 1ère ou la 2e ligne de la section lorsque la compagnie charge en ligne, ses deux sections déployées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le chef du peloton est un sergent, premier grade de sous-officier. il est assisté par un soldat aguerri appelé &amp;quot;appointé&amp;quot; qui est souvent candidat au grade de caporal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===l&#039;Escouade===&lt;br /&gt;
(●)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 à 15 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un petit groupe de soldats allant de dix à quinze hommes. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;caporal&#039;&#039;&#039; (infanterie) ou un &#039;&#039;&#039;brigadier&#039;&#039;&#039; (cavalerie).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans chaque section, une des escouades est également commandée par un &#039;&#039;&#039;Caporal-chef&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Brigadier-chef&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escouades servent à faciliter la formation des soldats après leur incorporation, en mélangeant des combattants de différents niveaux d&#039;expérience autour d&#039;un caporal chevronné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, elles ne servent pas à la manœuvre, sauf dans certaines unités particulières comme les sapeurs qui peuvent être amenés à projeter ces petits groupes pour des missions particulières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, elles sont surtout employées dans les missions de reconnaissance inhérentes à la cavalerie légère où l&#039;escouade est la force de projection par excellence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Légende unites 2.png|1100px|vignette|centré|Référentiel &amp;quot;IGA Pencroff 335&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composition des unités élémentaires =&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 1 COMPAGNIE.png|800px|vignette|centré|Compagnie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 ESCADRON.png|800px|vignette|centré|Escadron de cavalerie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 BATAILLON.png|800px|vignette|centré|Bataillon d&#039;infanterie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Compagnie d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Une compagnie compte 2 sections, donc 4 Pelotons, donc 8 escouades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
80 soldats, 8 caporaux et caporaux-chefs, 3 sergents, 1 sergent-major, 1 adjudant, 1 sous-lieutenant, 1 lieutenant, 1 capitaine + 2 tambours, 2 sapeurs, un caporal ou sergent fourrier, un sergent infirmier et un adjudant de compagnie soit 100 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 escouade = 10 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compagnie de cavalerie ===&lt;br /&gt;
Une compagnie compte 2 sections, donc 4 Pelotons, donc 8 escouades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
80 soldats, 8 brigadiers et brigadiers-chefs, 3 sergents, 1 sergent-major, 1 adjudant, 1 sous-lieutenant, 1 lieutenant, 1 capitaine + 2 clairons, 1 sergent-fourrier, 1 sergent infirmier et 1 adjudant de compagnie soit 100 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 escouade = 10 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batterie d&#039;artillerie à pieds ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 8 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 92 artilleurs (dont les sous-offs) = 98 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie 12 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 116 artilleurs (dont les sous-offs) = 122 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de siège (mortiers)&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 56 artilleurs = 62 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de siège (pièce)&#039;&#039;&#039; :  1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 128 artilleurs = 134 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batterie d&#039;artillerie à cheval ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 4 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 52 artilleurs (dont les sous-offs) = 58 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 8 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 68 artilleurs (dont les sous-offs) = 74 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 12 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 84 artilleurs (dont les sous-offs) = 90 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Section du génie ===&lt;br /&gt;
=== Section du train ===&lt;br /&gt;
=== Autres unités élémentaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tactiques et méthodes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manoeuvre Bat OrdreMince.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manoeuvre Bat OrdreProfond.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manoeuvre Bat OrdreCarré.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;échelon stratégique  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une guerre est un conflit généralisé entre deux ou plusieurs camps. Cet échelon de manœuvre comprend souvent plusieurs campagnes pouvant conclure à des objectifs différents mais ayant toutes pour but d&#039;impacter le résultat de la guerre. Dans une manœuvre de cette taille, au moins deux corps d&#039;armée sont engagés, mais la garde peut aller jusqu&#039;à s&#039;engager dans son intégralité et confier à ses corps la conduites d&#039;opérations, voir de campagnes, différentes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La stratégie de la garde lors d&#039;une guerre est dictée par le maréchal Zorn, commandant en chef de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Campagne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une campagne est une suite d&#039;opérations et de batailles prenant place dans un conflit entre deux et plusieurs camps et ayant pour but d&#039;arriver à la conclusion d&#039;un objectif stratégique précis. En somme, une campagne regroupe tous les combats ayant lieux entre la réception d&#039;un objectif et son accomplissement, comme la capture d&#039;une ville ou l&#039;anéantissement d&#039;une armée en particulier. Les campagnes peuvent être longues, mais restent relativement linéaires dans leur développement jusqu&#039;à l&#039;accomplissement de l&#039;objectif de départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans ce genre de manœuvre, un corps d&#039;armée peut se suffire à lui-même si il est bien utilisé. Plusieurs corps peuvent cependant être engagés, sous le commandement d&#039;un général de corps d&#039;armée, d&#039;un général en chef ou d&#039;un maréchal d&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Opération&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une opération est une courte serie de batailles ou de combats prenant place dans un conflit de moyenne ou de faible intensité, et a pour but de parvenir à une conclusion rapide dudit conflit. Plus courtes et moins préoccupantes que les campagnes, les opérations sont souvent des &amp;quot;tours de force&amp;quot; brefs et violents, qui suffisent souvent à conclure un conflit avant qu&#039;il ne dégénère. Les opérations regroupent également les interventions non-combattantes de la garde comme lors de catastrophes naturelles, lors desquelles la garde volontaire doit mobiliser troupes, vivres et matériel pour porter assistance à la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les cas les plus sérieux, les opérations peuvent engager tout un corps sous le commandement d&#039;un général de corps d&#039;armée. Mais en règle générale, une division ou une brigade peut suffire, sous le commandement d&#039;un général de division ou d&#039;un général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Bataille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une bataille est un combat entre deux ou plusieurs camps prenant place à un lieu précis et à un moment déterminé. Il s&#039;agit de l&#039;ensemble des combats se déroulant entre l&#039;engagement des armées les unes contre les autres et la victoire d&#039;un des belligérants. Les batailles peuvent durer plusieurs jours et s&#039;étendre sur plusieurs kilomètres, mais elles résultent bien d&#039;une seule et même manœuvre ayant pour but de prendre le dessus sur ses adversaires sur place et à l&#039;instant. L&#039;issue des batailles est à la fois stratégique et tactique, et le succès peut être en demi-teinte. Une victoire tactique qui n&#039;est pas transformée en victoire stratégique peut être rendue inutile si l&#039;ennemi parvient à se regrouper. Il est donc vital de parvenir à remporter une victoire stratégique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les cas les plus sérieux, les batailles peuvent engager plusieurs corps sous le commandement d&#039;un maréchal d&#039;empire. Mais parfois un corps, une division ou une brigade peut suffire, sous le commandement d&#039;un général de corps, de division ou d&#039;un général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Escarmouche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escarmouches sont des combats brefs et souvent impromptus entre deux ou plusieurs camps. Il s&#039;agit souvent de combats de rencontre ou de poursuite, qui surviennent avant ou après les batailles, ou durant les phases de reconnaissance des campagnes. Ces combats sont souvent brefs et concernent surtout les unités d&#039;avant-garde et de cavalerie, en première ligne pour assurer le renseignement et l&#039;éclairage de l&#039;armée et qui sont plus sujettes à des accrochages avec l&#039;ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escarmouches concernent donc souvent de petites unités, allant de la section de cavalerie au régiment dans les cas les plus sérieux. Elles se concluent souvent par le repli d&#039;un des deux belligérants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;échelon tactique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne d&#039;assaut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les colonnes d&#039;assaut sont des formations offensives visant à frapper un point de la ligne adverse pour en pénétrer le dispositif. Ces colonnes sont formées de bataillons provisoires de grenadiers, formés à partir des compagnies de grenadiers détachées des régiments d&#039;infanterie de ligne. Fortes de leur important effectif de soldats d&#039;élite, les charges de ces colonnes sont souvent irrésistibles, à plus forte raison si elles sont soutenues par des unités de cavalerie lourde comme les cuirassiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne infernale&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les colonnes infernales sont des unités de projection, souvent composées de soldats d&#039;élites (sans que cela soit la norme). Ces colonnes sont avant tout faites pour contrer les opérations de guérilla, en procédant à des missions de recherche et de destruction. L&#039;objectif de ces unités est simple: abolir toute forme d&#039;hostilité dans un périmètre donné. Tout ce qui ne plie pas est brisé, tout ce qui peut servir est saisi, tout ce qui ne peut pas être emporté est brûlé. Pour d&#039;évidentes raisons, l&#039;envoi de ces colonnes est souvent une mesure de représailles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La poursuite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le terme, générique, de poursuite désigne toutes les manœuvres destinées à anéantir une armée adverse après l&#039;avoir mise en déroute. Lors d&#039;une défaite ennemie, il convient en effet d&#039;empêcher ses troupes de se regrouper et de se réorganiser, ce qui entrainerait une autre bataille. Pour cela, les unités de cavalerie légère disponibles sont souvent lancées à la poursuite des fuyards &amp;quot;l&#039;épée dans les reins&amp;quot;. Les forces ennemies, ainsi harcelées, décimées et dispersées; ne sont plus en mesure de reformer un ordre de bataille et doivent capituler, souvent sans conditions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette formation consiste à placer l&#039;unité sur plusieurs files, et l&#039;on distingue trois types principaux de colonnes sur le champ de bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La colonne de marche est celle qui permet le mouvement le plus rapide pour gagner sa position de combat. Elle est formée par les demi-compagnies marchant l&#039;une derrière l&#039;autre. Elle n&#039;est absolument pas adaptée au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La colonne de compagnie est une colonne où toutes les compagnies sont déployées et placées les unes derrières les autres. C&#039;est une formation de bataille souvent adoptée pour les assauts, qui défavorise le volume de feu au profit de l&#039;impulsion que peuvent apporter à l&#039;impact un grand nombre de rangs de fantassins marchant au pas accéléré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une variante fréquente de la précédente colonne est la colonne dite &amp;quot;infernale&amp;quot;. La colonne &amp;quot;infernale&amp;quot; est une colonne où les compagnies sont rangées par deux de front. C&#039;est une formation qui offre l&#039;avantage de permettre d&#039;engager les combat au corps à corps sur un plus grand front tout en ayant l&#039;impulsion due à la présence de plusieurs rangs derrière. Elle permet aussi, grâce à son front plus étendu de délivrer un feu non négligeable. C&#039;est la formation d&#039;attaque par excellence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le moyen le plus sûr pour mettre hors de combat l&#039;adversaire étant de l&#039;éliminer au feu avant d&#039;entrer au contact avec lui, la formation qui permet le mieux d&#039;arriver à ce résultat est celle qui permettra au plus grand nombre de mousquets de tirer en même temps, à savoir la ligne. C&#039;est une formation dans laquelle les compagnies du bataillon sont rangées les unes à côté des autres en une ligne ininterrompue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les hommes sont généralement placés sur trois rangs, sauf exception et les deux premiers rangs peuvent faire feu tandis que le troisième est censé recharger les armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On voit que sur un bataillon de 600 hommes, avec cette formation, 400 mousquets peuvent être déchargés sur un front de 150 mètres. Un autre avantage à cette formation est son peu de profondeur, et donc sa vulnérabilité moindre aux tirs pénétrants : boulets d&#039;artillerie en particulier. L&#039;inconvénient majeur de cette formation est qu&#039;elle ne donne que peut d&#039;impact à un mouvement de charge, et surtout qu&#039;elle est plus fragile face à une charge effectuée par une unité évoluant dans la formation décrite ci-dessous. C&#039;est essentiellement une formation de défense ou d&#039;attaque par le feu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les tirailleurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le terme tirailleur est ici utilisé comme terme générique pour désigner les formations diluées que pouvaient adopter en certaines circonstances certaines troupes spécialisées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En réalité, pratiquement toutes les troupes d&#039;infanterie sont capables de manoeuvrer en ordre relâché, mais avec plus ou moins d&#039;efficacité selon leur degré entraînement à ce sport particulier. Il consiste à avancer vers l&#039;ennemi en offrant le moins de vulnérabilité possible à ses tirs de défense. Pour cela, on abandonne l&#039;ordre serré, on se disperse, on change fréquemment de position, etc... Il est clair que l&#039;agilité, l&#039;esprit d&#039;initiative, et l&#039;autonomie individuelle doivent être élevés pour obtenir de bons résultats en ce domaine. C&#039;est pourquoi toutes les troupes spécialisées dans ce genre de combat ont le statut de troupes d&#039;élite, comme les voltigeurs. A contrario, les troupes qui n&#039;étaient pas spécialement entraînées à ce jeu obtenaient des résultats parfois désastreux et n&#039;y avaient recours qu&#039;exceptionnellement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;avantage du combat en tirailleurs est que la formation est peu vulnérable aux tirs de l&#039;adversaire. Son inconvénient majeur est son inaptitude totale à soutenir le corps à corps avec des unités en ordre dense, et sa grande vulnérabilité face à la cavalerie adverse. C&#039;est une formation utilisée essentiellement pour harceler au feu les unités adverses, mais aussi pour traverser les terrains difficiles qui rendent la progression en ordre dense hasardeuse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le carré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;infanterie est vulnérable aux attaques de cavalerie dès que la menace se fait ailleurs que sur le front où elle peut délivrer un grand volume de feu. Ainsi, un bataillon pris sur son flanc ou son revers par une charge de cavaliers quels qu&#039;ils soient est pratiquement perdu. Pour parer cette menace, une formation spécifique a été élaborée : le carré. C&#039;est une formation où les compagnies ou bataillons se placent à angle droit les uns par rapport aux autres en faisant face à l&#039;extérieur de la figure géométrique fermée ainsi obtenue. Le premier rang de soldats se met à genoux baïonnettes pointées à l&#039;oblique, et les deux autres rangs peuvent faire feu tout en complétant le hérisson avec leurs propres baïonnettes. L&#039;entraînement et la discipline nécessaire au passage rapide en carré en limitaient souvent l&#039;usage aux troupes de ligne et d&#039;élite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe une variante plus simple mais aussi moins efficace, le carré plein : c&#039;est une colonne qui sous la menace de cavalerie, fait pivoter vers l&#039;extérieur les hommes qui se trouvent sur ses flancs et son revers, offrant ainsi une certaine résistance à l&#039;attaque, toutefois moindre qu&#039;avec le carré dit &amp;quot;creux&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres de cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette formation est essentiellement utilisée pour la manoeuvre, l&#039;approche d&#039;une position à occuper, et est rarement employée au combat. Elle n&#039;offre pas les mêmes avantages à l&#039;impact que pour l&#039;infanterie, et n&#039;est utilisée pour contacter l&#039;ennemi que lorsque la place pour déployer l&#039;unité fait défaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme pour l&#039;infanterie, différents types de colonne existent, colonne par quatre (quatre cavaliers de front), colonne par pelotons (une demie compagnie de front), colonne par compagnie... Dans chaque cas, les cavaliers sont placés sur deux rangs, ce qui fait que pour un escadron de 100 cavaliers par exemple, la colonne par pelotons comprend une douzaine d&#039;homme de front environ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est la formation de combat par excellence, où l&#039;escadron sur deux rangs de cavaliers présentent son front le plus large. Un régiment peut combiner ses différents escadrons formés en ligne, en une seule grande ligne ininterrompue, les placer les uns derrières les autres en une sorte de colonne par escadron, ou les &amp;quot;échelonner&amp;quot; en une colonne brisée par rapport à l&#039;axe de progression.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le combat par lignes est souvent dévolu aux dragons et aux cuirassiers, ainsi qu&#039;aux compagnies de lanciers. Une cavalerie plus légère peut s&#039;y essayer, avec succès, mais aura moins d&#039;impact lors de la rencontre au corps-à-corps avec des unités adverses en ordre serré. Les lignes de cavalerie, si elles sont bien appuyées, peuvent suffire à absorber une charge de cavalerie ennemie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Ordre relaché&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appelé selon les circonstances &amp;quot;en fourrageurs&amp;quot; ou &amp;quot;en tirailleurs&amp;quot;, c&#039;est l&#039;ordre adopté pour les missions de reconnaissance et autres, mais aussi parfois au combat pour harceler, le plus souvent au feu, les unités ennemies. Les résultats de cette dernière action sont négligeables en termes de pertes, mais l&#039;agacement qu&#039;elle provoque chez l&#039;ennemi peut avoir lui, des conséquences non négligeables.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Hussards et les chevau-legers affectionnent particulièrement cette tactique, qui favorise leurs déplacements en nuées et accentue l&#039;impression d&#039;oppression sur les unités adverses. Cette méthode est également toute désignée pour les opérations de poursuite d&#039;ennemis en déroute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;En dragonnade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, cette tactique est souvent dévolue aux dragons: unités formées aussi bien au combat à cheval qu&#039;à pieds. Dans cette formation, les dragons &amp;quot;démontent&amp;quot;, confiant leurs destriers à un soldat à raison d&#039;un homme pour quatre chevaux. Puis, alors que les montures sont conservées à l&#039;écart, les combattants se déploient à pieds pour y combattre en fantassins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tactique est particulièrement utile lorsqu&#039;il est nécessaire de se rendre maître d&#039;un point avant l&#039;ennemi, ou dans le cas de troubles publics en milieu urbain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le tir de barrage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme son nom le laisse deviner, le tir de barrage a pour objectif d&#039;empêcher la progression d&#039;un adversaire dans une direction. Pour cela, tous les canons de la batterie se positionnent dans le même axe, et font feu en même temps par salves, à un rythme aussi soutenu que possible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le rebond&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette méthode, qui nécessite un excellent entrainement et qui est soumise à certaines conditions de terrain, consiste à tirer les boulets en avant des lignes ennemies, de manières à ce que les projectiles, ricochant sur le sol, viennent percuter le rang adverse avec une trajectoire presque horizontale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le tir à mitraille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tir à mitraille consiste à remplacer les boulets ronds par des billes de métal, souvent du calibre de munitions de mousquet. Très peu efficace à longue ou moyenne portée, le tir de mitraille est en revanche imparable à courte portée. Un seul canon, en une salve, peut vomir sur l&#039;ennemi un volume de plomb semblable à celui d&#039;une section entière; en un point concentré. Cette méthode est souvent utilisée pour défendre les canons: si les batteries sont attaquées, elles se passeront des boulets pour répondre à leurs assaillants par ces nuées de métal. La mitraille est également toute désignée pour défendre un pont ou une rue en ligne droite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;autre avantage de cette technique est qu&#039;elle ne nécessite pas de boulet d&#039;un calibre particulier. Un sabot de bois est placé au fond du canon pour soutenir la force de la détonation, mais le canon peut alors être rempli de toutes sortes d&#039;éclats de métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le matériel et l&#039;uniforme =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie fantassin garde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;infanterie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat-cavalerie.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat de cavalerie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat vieilleGarde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;élite de la vieille garde]]&lt;br /&gt;
===Les uniformes de la garde===&lt;br /&gt;
Le port de l&#039;uniforme est un incontournable dans toute armée digne de ce nom. Dans la garde volontaire, l&#039;uniforme est aux couleurs de la garde: bleu, rouge et blanc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les uniformes sont porteurs de nombreuses informations pour l&#039;oeil avisé: La faction, d&#039;abord, mais également le grade du soldat, son unité et son niveau d&#039;entrainement. En effet, dans la garde volontaire, chaque unité possède sa variante distinctif de l&#039;uniforme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base, partagée par toutes les unités (sauf quelques exceptions), est la suivante:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le couvre-chef attitré de la garde est le tricorne noir. Toutes les unités en sont dotées, avec leurs variantes respectives (blanc pour la ligne, rouge pour l&#039;élite, doré pour les officiers supérieurs).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La veste d&#039;uniforme est bleu marine. Seule la couleur du plastron peut varier en fonction de l&#039;unité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les passepoils, emmanchures et cols sont rouges. Les retroussis sont blancs ou rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les buffleteries de cuir sont blanches, les sacs sont en cuir tané.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les pantalons sont blancs, avec des liserés différents selon le grade ou la fonction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les bottes et les guêtres sont noires. Les gants sont noirs ou blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On note que le blanc est la couleur de la ligne, et le rouge celle de l&#039;élite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette base partent ensuite plusieurs variantes, qui permettent de distinguer les unités entre elles:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans l&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les fusiliers de ligne portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les grenadiers de ligne portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chasseurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les carabiniers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de blanc et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les voltigeurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et jaunes pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les sapeurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot; ou un casque &amp;quot;minerve&amp;quot; de métal sans crin, Une veste bleue passepoilée de rouge et à retroussis blanc surmontée d&#039;une cuirasse d&#039;acier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gendarmes portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges. Ils portent également, en bandoulière et en ceinture, un bandeau de cuir blanc barré de jaune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les tirailleurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les fusiliers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les fusiliers-grenadiers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les tirailleurs étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les tirailleurs-grenadiers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans la cavalerie&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hussards portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, un dolman bleu à brandebourgs dorés et retroussis rouges et une pélisse similaire bordée de fourrure noire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chevau-légers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, un habit-veste court à plastron rouge passepoilé de blanc et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chasseurs-à-cheval portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, un habit-veste court à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les dragons portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot; ou un casque &amp;quot;minerve&amp;quot; de métal panaché de rouge et de crin noir, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les cuirassiers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot; ou un casque &amp;quot;minerve&amp;quot; de métal panaché de rouge et de crin noir, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges surmonté d&#039;une cuirasse d&#039;acier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les cavaliers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans la garde d&#039;élite&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les grenadiers à pieds portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chasseurs à pieds portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les grenadiers à cheval portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les éclaireurs à cheval portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, un dolman bleu à brandebourgs dorés et retroussis rouges et une pélisse similaire bordée de fourrure blanche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gendarmes d&#039;élite portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges. Ils portent également, en bandoulière et en ceinture, un bandeau de cuir blanc barré de jaune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans le soutien&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les artilleurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis rouges, ainsi qu&#039;une veste bleue à brandebourgs blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les ingénieurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Une veste bleue passepoilée de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les médecins portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Une veste bleue passepoilée de rouge et à retroussis rouges. Les chirurgiens portent la perruque poudrée et le tablier, les médecins portent le brassard ou les bandes rouges. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les musiciens portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis blancs, avec des emmanchures à brandebourgs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge et un liseré rouge sur le pantalon pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Dans les états-majors:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les généraux se distinguent par le port:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D&#039;une paire d&#039;épaulettes à franges dorées et de couleurs bleu, rouge ou or en fonction de leur grade (se reporter à la liste des grades dans la section appropriée de cette page).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une ceinture de commandement dont la couleur indique leur échelon de commandement, à savoir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture bleue et or pour un général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture bleue, rouge et or pour un général de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture rouge et or pour un général de corps d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture blanche et or pour un général d&#039;armée ou général en chef.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture violette et or pour un maréchal d&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les ordonnances, officiers et sous-officiers, se distinguent par le port:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D&#039;une veste bleue emmanchée de rouge et à retroussis rouges et du tricorne noir à bande blanche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ordonnances portent également un brassard dévoilant leur fonction et signalant l&#039;échelon d&#039;état-major auquel ils appartiennent, à savoir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard bleu à bande blanche: ordonnance d&#039;un général de brigade ou d&#039;un état-major de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard rouge à bande blanche: ordonnance d&#039;un général de division ou d&#039;un état-major de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard rouge à bande dorée: ordonnance d&#039;un général de corps d&#039;armée ou d&#039;un état-major de corps d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard blanc à bande dorée: ordonnance du général en chef ou d&#039;un état-major de général d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard violet à bande dorée: ordonnance d&#039;un maréchal d&#039;empire ou d&#039;un état-major d&#039;un maréchal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement individuel===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armement garde 2.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Mousquet Liths mle &amp;quot;An 245&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;arme de base de la garde volontaire. Il s&#039;agit d&#039;une arquebuse améliorée, capable de projeter des balles de plomb sphériques par détonation de poudre à canon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir est d&#039;environ 1 à 2 coups par minute, pour une portée d&#039;une centaine de mètres. L&#039;arme est également équipée d&#039;une baïonnette pour le combat rapproché. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Mousqueton Liths mle &amp;quot;An 245&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est une version raccourcie du mousquet du même nom. cette arme, moins encombrante mais aussi moins précise, est utilisée par les troupes montées comme les dragons ou les hussards.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle s&#039;adapte également bien aux unités non combattantes comme le train ou le génie, qui ont besoin d&#039;armes pour se défendre sans être trop entravés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pistolet de la garde mle &amp;quot;An 233&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est un pistolet à silex mono-coup, tirant des balles de plomb par détonation de poudre. Les balles sont d&#039;un plus petit calibre, et ne portent qu&#039;à une cinquantaine de mètres à raison d&#039;un coup par minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il en existe trois modèles: &amp;quot;Troupe An 233&amp;quot; (le modèle de base), &amp;quot;Officier An 233&amp;quot; (pour les officiers) et &amp;quot;Cavalerie An 233&amp;quot; (à raison de deux pistolets par cavalier, rangés dans les fontes de la selle).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sabre de cavalerie légère &amp;quot;An 122&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le sabre le plus connu de la garde, et pour cause: ce modèle date d&#039;avant sa création, à l&#039;époque du 22e détachement de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, ce sabre équipe les hussards, les chevau-légers, les éclaireurs et les artilleurs à cheval; ainsi que de nombreux officiers de toutes les branches de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doté d&#039;une lame légèrement courbée, ce sabre est fait pour donner des &amp;quot;coups de fil&amp;quot; avec le tranchant de la lame.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sabre latte &amp;quot;An 140 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sabre a été conçu pour la cavalerie de ligne et la cavalerie lourde. Il équipe donc les dragons et les cuirassiers, de même que les grenadiers à cheval.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La lame est droite, et légèrement plus longue que le sabre de cavalerie légère. Cette arme est faite pour donner des coups d&#039;estoc et de fil, lors de charges brutales et de duels de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sabre briquet &amp;quot;An 135&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sabre est destiné à l&#039;infanterie. Il équipe les caporaux, les sous-officiers, les grenadiers et les gendarmes; ainsi que tous ceux qui pourraient avoir l&#039;usage d&#039;une arme de proximité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de ne pas encombrer les fantassins, la lame est plus courte. Elle est également très robuste, de manière à servir de couteau suisse de campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement individuel===&lt;br /&gt;
Chaque soldat d&#039;infanterie perçoit, lors de son engagement, l&#039;équipement suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 tricorne en feutre noir à liseré blanc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 tricorne en feutre mou noir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 manteau &amp;quot;capote&amp;quot; bleu-foncé à double rangées de boutons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 habit-veste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 surtout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 pantalon à ponts de parade blanc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pantalons de campagne blancs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 chemises&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 gilet d&#039;arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de guêtres hautes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de guêtres courtes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de souliers de marche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de bottes en cuir noir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 paires de bretelles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artillerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Austerlitz&amp;quot; 6 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie à cheval d&#039;un calibre de 6 livres. Sa portée est de 800 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 à 2 coups/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Austerlitz&amp;quot; 8 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie à pieds d&#039;un calibre de 8 livres. Sa portée est de 800 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 à 2 coups/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Austerlitz&amp;quot; 12 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie à pieds d&#039;un calibre de 12 livres. Sa portée est de 800 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 à 2 coups/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Wagram&amp;quot; 6 pouces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obusier d&#039;un calibre de 6 pouces, capable de toucher une cible de 600 à 1000m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Wagram&amp;quot; 8 pouces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obusier d&#039;un calibre de 8 pouces, capable de toucher une cible de 600 à 1000m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Conquest&amp;quot; modifié 24 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie de siège d&#039;un calibre de 24 livres. Sa portée est de 1000 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Conquest&amp;quot; 36 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie de siège d&#039;un calibre de 36 livres. Sa portée est de 1000 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/2 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Phantom&amp;quot; 48 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie de forteresse d&#039;un calibre de 48 livres. Sa portée est de 800 à 1000m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/2 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= les distinctions et honneurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LesCroix.png|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Croix====&lt;br /&gt;
Au sommet de la hiérarchie des distinctions se trouvent les croix. Elles regroupent les médailles les plus glorieuses et les plus recherchées, témoins muettes des grandes qualités militaires et du haut mérite de leur porteur. Les Croix sont remises sur décision du général en chef et premier consul, sur suggestion des généraux siégeant au conseil consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est la plus haute distinction au sein de la garde volontaire. L&#039;ordre de la légion d&#039;obsidienne récompense les actions les plus héroïques et les plus éclatantes des gardes, et place ceux qui la portent sur un piédestal d&#039;honneur et de renommée. Quelque soit leur grade, les volontaires décorés de cette croix sont appelés &amp;quot;monsieur&amp;quot; ou &amp;quot;madame&amp;quot; et sont salués par leurs camarades de tous grades. Les gardes en faction leur présentent les armes, et ils sont souvent appelés pour assurer la garde au drapeau de l&#039;armée, honneur suprême.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est courant, lors de la remise de cette haute distinction, que le maréchal Zorn décroche sa propre médaille pour l&#039;agrafer sur la poitrine du garde mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix du Volontaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les volontaires sont, par nature, intrépides et braves. Comme leur nom le laisse entendre, ils se portent au danger de leur propre chef, quitte à aller plus loin encore que ce qui peut être normalement attendu d&#039;eux. La croix du volontaire récompense les gardes ayant accompli des actions héroïques dépassant le cadre de leurs obligations militaires et ayant rendu de grands services à la garde ou au consulat. Si le port de cette croix n’entraîne aucun privilège particuliers, ses porteurs sont tout de même salués par tous les grades et surnommés &amp;quot;les braves&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix du Sang Versé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise à tous les gardes tués ou grièvement blessés en service commandé, et ayant frôlé la mort ou se trouvant handicapé. La garde souhaitant honorer tous les sacrifices de ses soldats et n&#039;en abandonner aucun, cette distinction s&#039;accompagne d&#039;une pension à vie si le volontaire n&#039;est plus en capacité de servir. Si le volontaire est encore apte au service, il peut être affecté à des tâches administratives ou d&#039;instruction. Dans tous les cas, valides ou invalides, tous les blessés restent dans la garde parmi les leurs. Tous les rangs leur doivent le salut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise à tous les volontaires ayant participé à une campagne. Une fois la croix remise, on y ajoute une agrafe par campagne. Bien que la garde soit souvent en campagne et que de nombreux gardes soient éligibles à cette distinction, elle n&#039;en est pas moins valeureuse. La guerre est toujours terrible, brutale et périlleuse, et ceux qui la font pour la défense des plus faibles et des plus démunis méritent d&#039;être décorés. Le nombre d&#039;agrafe sur cette croix définit aussi la vétérance d&#039;un volontaire. Cette croix est aussi ajoutée sur les drapeaux des régiments quand ceux-ci sont déployés au cours d&#039;un conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Citations====&lt;br /&gt;
Au dessous des Croix se trouvent, dans l&#039;ordre de préséance, les citations. Elles témoignent de hauts faits à différents niveaux, et leur valeur dépend de l&#039;échelon de l&#039;ordre auquel est inscrite la citation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La décision de citer un volontaire revient au commandant de l&#039;échelon auquel il sera cité, qu&#039;il s&#039;agisse du régiment ou de la division par exemple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les médailles de ces distinctions sont accompagnées d&#039;un rapport du fait d&#039;arme qui est lu lors d&#039;une cérémonie devant les camarades du volontaire mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les soldats, les unités organiques peuvent également être citées aux différents ordres. La médaille est alors agrafée sur l&#039;écharpe du drapeau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général en chef de la garde pour une action héroïque dans le cadre du service commandé; et est considérée comme un honneur suprême. Les gardes cités à l&#039;ordre de l&#039;armée sont décorés sur la place d&#039;armes du Grand Quartier Général en présence des régiments de la garde d&#039;élite et des colonels-généraux, ainsi que la garde au drapeau de l&#039;ordre de la Garde Volontaire. Le régiment du volontaire est également présent. A la fin des campagnes, les gardes tombés au combat sont tous cités à cet ordre à titre posthume au cours d&#039;une cérémonie dite du &amp;quot;bataillon fantôme&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre du corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général commandant le corps d&#039;armée pour une action héroïque dans le cadre du service commandé. Cette distinction est souvent attribuée après un fait d&#039;arme ayant eu un impact décisif sur l&#039;action du corps d&#039;armée, et témoigne de la reconnaissance et du respect du général du corps. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du commandement du corps, en présence du général de corps d&#039;armée et des gardes au drapeau de tous les régiments du corps disponibles. Le régiment du volontaire est présent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de la division&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général commandant la division pour une action d&#039;éclat dans le cadre du service commandé. Cette distinction est souvent attribuée pour un fait d&#039;arme ayant eu un impact décisif sur l&#039;action de la division, et témoigne de la reconnaissance et du respect du général de division. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du commandement de la division en présence du général de ladite division et les gardes au drapeau des régiments disponibles. Le bataillon du volontaire est présent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de la brigade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général commandant la brigade pour une action d&#039;éclat dans le cadre du service commandé. Cette distinction est souvent attribuée pour un fait d&#039;arme ayant eu un impact décisif sur l&#039;action de la brigade, et témoigne de la reconnaissance et du respect du général de brigade. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du commandement de la brigade en présence du général de ladite brigade et les gardes au drapeau des régiments disponibles. Le bataillon du volontaire est présent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre du régiment&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le colonel chef de corps du régiment pour une action méritante dans le cadre du service commandé. Cette distinction est attribuée aux gardes ayant le plus contribué par leurs actions aux succès du régiment, et témoigne de la reconnaissance et du respect du chef de corps. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du régiment en présence de la garde au drapeau et du reste du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de la préfecture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le préfet de la région pour une action méritante dans le cadre du service commandé. Cette distinction est attribuée aux gardes ayant effectué une action méritante à l&#039;égard des populations civiles, et témoigne de la reconnaissance et du préfet. Cette décoration est remise sur la place du chef-lieu de la préfecture en présence de la garde au drapeau et du reste du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les hommages====&lt;br /&gt;
Outre les faits d&#039;armes et les coups d&#039;éclat, la garde reconnait aussi le mérite de ses soldats dans la longévité de leur service. Souhaitant mettre à l&#039;honneur les volontaires qui n&#039;auraient pas eu l&#039;occasion de s&#039;illustrer personnellement mais qui ont toujours répondu présent et participé au succès des actions collectives, la garde a mis en place un système de distinctions appelé &amp;quot;hommages&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes peuvent recevoir les hommages de leur arme lorsqu&#039;ils étaient présent dans une unité lorsque celle-ci a été citée à l&#039;ordre de la division ou plus, considérant que leur participation à l&#039;action de ladite unité aura eu un impact sur son succès.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes peuvent également recevoir les hommages après 5 années de service pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de l&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de la cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de l&#039;artillerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de la gendarmerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille du génie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille du train&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Distinctions d&#039;honneur====&lt;br /&gt;
Accordées à titre exceptionnel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colonel-Général&#039;&#039;&#039; (associé à une arme: colonel-général des grenadiers, colonel-général des hussards...) [Distinction unique, réservée aux généraux]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caporal d&#039;honneur&#039;&#039;&#039; (associé à une arme: caporal d&#039;honneur des grenadiers, caporal d&#039;honneur des fusiliers...) [Distinction unique, réservée aux officiers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les brevets d&#039;armes====&lt;br /&gt;
Les brevets d&#039;armes sont des titres spéciaux délivrés au soldats de la garde ayant démontré leurs compétences dans certains domaines de spécialité. Ces brevets servent à faire valoir les compétences propres de chaque soldat, sous-officier ou officier; et peuvent donner accès à certains postes ou certaines fonctions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brevet de &#039;&#039;&#039;Tireur d&#039;élite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le brevet de tireur d&#039;élite est délivré annuellement lors du concours de tir divisionnaire. Ce concours regroupe tous les &amp;quot;bons tireurs&amp;quot; brevetés des régiments, et départage les meilleurs d&#039;entre eux. Les &amp;quot;Tireurs d&#039;élite&amp;quot; brevetés peuvent demander à intégrer le régiment des voltigeurs de la jeune garde ou, si leur ancienneté et leur vétérance le permet, le régiment des chasseurs à pieds de la vieille garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;Tireurs d&#039;élite&amp;quot; portent une étoile argentée ou dorée brodée sous le chevron de leur grade, à la manche gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brevet de &#039;&#039;&#039;Bon tireur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le brevet de bon tireur est délivré annuellement lors des concours de tir régimentaires, et récompense les trois meilleurs tireurs du régiment. Ce brevet est donc délivré par le colonel et permet un accès privilégié aux compagnies de voltigeurs du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;Bons tireurs&amp;quot; portent une étoile rouge brodée sous le chevron de leur grade, à la manche gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Promotions exceptionnelles====&lt;br /&gt;
Accordées, comme leur nom l’indique, à titre exceptionnel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour des action de bravoure ou particulièrement méritante, un garde peut se voir promu au grade supérieur par sa hiérarchie par &amp;quot;lettre patente&amp;quot;. L&#039;instance ayant autorité sur cette décision dépend du grade du garde mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promotion au sein de la troupe et des sous-officiers, de soldat à adjudant, peuvent être décidées hors avancement normal par le chef de corps du régiment. Ce dernier doit toutefois conserver un nombre maximum de sous-officiers au sein de son régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur rapport d&#039;un de ses officiers ou par sa propre volonté, un colonel peut donc nommer un soldat au grade de caporal, un caporal au grade de sergent, un sergent au grade de sergent-major et un sergent-major au grade d&#039;adjudant. En temps normal, l&#039;avancement au sein des troupes est tout de même soumis à l&#039;étude de leur dossier par un conseil à l&#039;échelle de la division et selon leur ancienneté, leur instruction et leurs faits d&#039;arme; mais le colonel peut décider arbitrairement de ces promotions si elles lui semblent justifiées. Cela permet également de remplacer les cadres tombés en campagne sans avoir à attendre un conseil d&#039;avancement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les troupes, il existe également un cas particulier pour les adjudants, dont le grade supérieur au leur entre dans la catégorie des officiers. Dans le cas ou un adjudant se démarquerait particulièrement par sa bravoure personnelle, ce dernier pourrait être nommé au grade d&#039;Aspirant sans avoir à passer le concours d&#039;entrée à l&#039;école militaire, et se verrait admis d&#039;office. Une formation d&#039;officier serait toutefois nécessaire pour l&#039;obtention d&#039;une lieutenance. De plus, en temps de guerre, un adjudant nommé aspirant pourrait se voir confier un commandement équivalent à celui d&#039;un lieutenant, c&#039;est à dire d&#039;une section ou d&#039;un peloton. La décision de promouvoir un adjudant au grade d&#039;aspirant revient au général de sa division à minima, mais peut-être prise par un général de corps d&#039;armée, un général d&#039;armée ou un maréchal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans le cas des officiers, les promotions à titre exceptionnel au garde supérieur sont décidées par l&#039;état-major général et doivent être soumises au major-général de l&#039;armée, au général en chef ou à l&#039;inspection générale de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les promotions de colonel à général sont toujours des promotions exceptionnelles, l&#039;avancement des officiers s&#039;arrêtant au grade de colonel. La nomination d&#039;un général est décidée par le général en chef et 1er consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le drapeau =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|1080px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Statistiques =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Démographie de la Garde ==&lt;br /&gt;
La [[Garde Volontaire]] est une force armée reconnue pour sa dimension cosmopolite. En effet, les gardes volontaires ne partagent souvent pour trait commun que leur amour de l&#039;empire et leur volonté de défendre sa population. On retrouve ainsi dans les rangs de nombreux hommes et de nombreuses femmes de toutes les espèces présentes sur les terres impériales, voir parfois plus. La garde ne pratique aucune forme de distinctions entre ses membres autres que celles du grade, des capacités, du mérite et de la praticité (un homme-lézard de grande taille montera difficilement à cheval, et sera donc moins enclin à rejoindre la cavalerie).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La garde est connue pour ne pas tenir compte du passé de ses candidats lors de leur intégration. Le niveau d&#039;instruction d&#039;un cadet jouera évidemment en sa faveur, mais la garde dispense à tous ses soldats de 2e classe un niveau d&#039;éducation élémentaire qu&#039;ils peuvent poursuivre à loisir, comblant rapidement les écarts laissés par les divergence de classe sociale dans leur ancienne vie. De plus, par le principe de &amp;quot;recrutement sur identité déclarée&amp;quot;, la garde accueille aussi dans ses rangs des criminels de droit commun (exception faite des assassins et des violeurs) et leur offre une nouvelle chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, au moment de la formation initiale des cadets (les classes), fils et filles de la noblesse n&#039;auront aucun privilège par rapport à des enfants de paysans ou d&#039;anciens brigands; et tous devront fournir les mêmes efforts pour gagner leur place dans les unités d&#039;active. La seule option permettant de rejoindre la garde avec un grade avancé est de passer le concours d&#039;entrée à l&#039;école militaire de Fort Herobrine comme candidat externe, mais ce mode de recrutement ne permet que quelques admissions par an, la garde privilégiant le recrutement interne pour ses officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des gardes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troupe, la moyenne d&#039;âge est de 23 ans, la plupart des gardes ayant entre 16 (âge requis pour entrer dans l&#039;active) et 25 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le corps des sous-officiers, la moyenne d&#039;âge est de 31 ans; mais il existe une grande disparité entre les sergents (qui sont souvent jeunes, avec une moyenne de 26 ans) et les adjudants (qui sont plus aguerris, et ont en moyenne 40 ans).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les officiers, il est moins pertinent de parler d&#039;âge moyen, car certains accèdent à ce rang dès leurs 20 ans avec la réussite du concours, quand d&#039;autres obtiennent leur lieutenance vers 35 ou 40 ans par avancement direct.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En matière de règlements concernant l&#039;âge des gardes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- il est possible d&#039;entrer dans les cadets de la garde dès 14 ans. les cadets suivent une formation dense mais continue qui complète également leur instruction, de sorte à ce qu&#039;ils sachent lire, écrire et compter à leur entrée dans les rangs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il est possible d&#039;entrer dans les rangs d&#039;active de la garde dès l&#039;âge de 16 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il est possible de passer le concours d&#039;entrée à l&#039;école militaire dès 18 ans. La formation des officiers durant deux ans, les jeunes lieutenants sont diplômes pour leurs 20 ans (ou plus si l&#039;inscription s&#039;est faite plus tardive).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il n&#039;y a pas d&#039;âge limite maximum pour prétendre à intégrer la garde, la condition et la forme des candidats variant fort d&#039;une espèce à l&#039;autre. Les épreuves de sélection seront impraticables pour des vieillards de toutes manières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il n&#039;y a pas de retraite dans la garde. Une fois trop vieux pour combattre, les gardes peuvent se faire muter dans une compagnie de vétérans dans laquelle ils seront affectés à des tâches comme la formation ou l&#039;administration avec des horaires allégés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine des gardes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Près de 78% des gardes sont nés sur le territoire impérial. 16% sont nés hors du territoire et ont été impérialisés plus tard; et 6% sont engagés au titre de troupes étrangères.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Près de 62% des gardes sont humains. 14% sont des chimères de diverses familles, 12% sont des elfes, 7% sont des nains et 5% appartiennent à d&#039;autres règnes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Près de 68% des gardes étaient d&#039;origine roturière, 18% étaient d&#039;origine bourgeoise, 9% étaient d&#039;ascendance noble et 5% étaient d&#039;anciens criminels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carrières ===&lt;br /&gt;
Près de 94% des officiers de la garde ont débuté leur carrière comme simple soldat. Les 6% restants ont passé le concours externe pour obtenir leur lieutenance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture et Traditions  de la Garde =&lt;br /&gt;
=== Traditions ===&lt;br /&gt;
==== Défilé de la Garde ====&lt;br /&gt;
Tous les ans, le 22 radévard, la Garde Volontaire fête l&#039;anniversaire de sa création par un défilé militaire organisé à Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce défilé est suivi d&#039;un passage en revue des troupes en grande tenue par le Premier Consul [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque année, les unités s&#039;étant le plus illustrées dans les dernières opérations sont donc invitées à parader, précédés des régiments de la vieille garde qui ouvrent systématiquement la marche. Traditionnellement, le défilé à pieds précède le défilé à cheval, suivi des attelages d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tempo de marche des troupes de la garde en parade est relativement lent, à quelques 80 pas par minutes; contre 120 pour le pas de marche en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La relève de la Garde ====&lt;br /&gt;
Tous les jours, à midi, les effectifs de la &#039;&#039;&#039;Garde consulaire&#039;&#039;&#039; en faction devant le &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine sont relevés. La relève donne lieu à un petit cérémonial protocolaire durant lequel un des colonels de la vieille garde effectue le tour des postes suivi d&#039;une colonne d&#039;hommes qui viennent remplacer les factionnaires. Ces derniers, après avoir présenté les armes, rejoignent la file par l&#039;arrière alors que les premiers gardes de la file prennent leur place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chants de marche===&lt;br /&gt;
Le chant est, dans les armes de la garde volontaire, une véritable institution. Et pour cause: il a des vertu tant pratiques que morales: il permet de donner la cadence des marches, d&#039;occuper l&#039;esprit des troupes, de leur faire travailler leur coordination et, surtout, de consolider l&#039;esprit de corps. Les chants de marche donnent du coeur aux hommes et les soutiennent dans les moments les plus terribles; et il n&#039;est pas rare d’entendre chanter au plus fort des batailles. Dans la tourmente, le chant d&#039;un régiment peut avoir un impact salutaire, et c&#039;est souvent une des raisons de l&#039;ascendant moral - au sens moral des troupes - des unités de la garde sur leurs adversaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, la pratique du chant est obligatoire ne serait-ce que dans les déplacements en formation par section ou compagnie; et elle est fortement encouragée lors des marches ou des bivouacs. Outre l&#039;utilité du chant dans les troupes, il est également utile de chanter lors de la traversée des bourgs et des villes pour véhiculer auprès des populations civiles les messages que la garde souhaite véhiculer. Il a été remarqué que chant favorisait le recrutement et facilitait le soutien des populations aux troupes de passage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le régiment des volontaires ====&lt;br /&gt;
Tous ces fiers enfants de l&#039;empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
marchaient sans trêve, et sans repos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
avec leur fusil sur l&#039;épaule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
courage au cœur et sac au dos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La gloire était leur nourriture&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ils étaient sans pain, sans souliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nuit, ils couchaient sur la dure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
avec leur sac pour oreiller !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le régiment des volontaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
marchait toujours, au cri de &amp;quot;liberté !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cherchant la route glorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
qui l&#039;a conduit à l&#039;immortalité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour nous battre ils étaient cent mille,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à leur tête ils avaient des rois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notre général, jeune intrépide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
devant eux ne recula pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voyant cette foule terrible,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il alla devant ses soldats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis il marcha, l&#039;air invincible,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et tous lui emboîtèrent le pas !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choc fut semblable à la foudre,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ce fut un combat de géants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ivres de gloire, ivres de poudre,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour mourir, ils serraient les rangs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le régiment, sous la mitraille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Était assailli de partout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pourtant, la vivante muraille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impassible, tenait debout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre se heurta au courage,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
des hommes mourraient par milliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous se défendirent avec rage,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sanglants mais ne perdant pas pied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En voyant ces héros farouches,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;ennemi entrevit la mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leur chef, fébrile prit la touche,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
en les laissant à leur sort !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici, jeune, la glorieuse histoire,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c&#039;est celle de mon régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle d&#039;hommes qui font leur devoir,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d&#039;être brave ne font pas semblant !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui je quitte les armes,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et toi tu y entre à l&#039;instant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De la guerre j&#039;entend le vacarme,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sois fier et marche toujours devant !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments de volontaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
marchent toujours, au cri de &amp;quot;liberté !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Car leur histoire glorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les a conduits à l&#039;immortalité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le départ d&#039;Herobrine ====&lt;br /&gt;
Les mages noirs disaient tout bas:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;les gardes vont vite en besogne,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
allons tandis qu&#039;ils n&#039;y sont pas ranimer des charognes !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah ! Il leur souviendra larira,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du départ d&#039;herobrine, du départ d&#039;herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne trouvant plus leurs bons amis,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les démons se renfrognent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais restez assis je vous prie, sinon c&#039;est vous qu&#039;on cogne !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah ! Il leur souviendra larira,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du départ d&#039;herobrine, du départ d&#039;herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors des frontières la garde fait&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
de la belle besogne,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;ennemi veut notre terrain mais c&#039;est le sien qu&#039;on rogne !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah ! Il leur souviendra larira,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du départ d&#039;herobrine, du départ d&#039;herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La garde passe ====&lt;br /&gt;
Entendez vous la fanfare éclatante ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La voix du chef et le pas des coursiers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des régiments c’est la marche imposante,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’on aperçoit des armures d’acier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous l’uniforme il faut qu’ennui se taise,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le noble orgueil fait que chacun est fier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On se sent vivre et le cœur bat à l’aise,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut à la garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On se sent vivre et le cœur bat à l’aise,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut à la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beaux régiments, magnifiques cohortes,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiers bataillons d’où s’échappe l’éclair&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre aspect seul m’exalte et me transporte,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Salut, la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments, c’est aussi la famille,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Centre d’amis et de cœurs généreux ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Postes d’honneur où le courage brille,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme au beau temps des tournois et des preux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chacun connaît le dévouement sublime,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noble devoir qui toujours nous est cher,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’âme est loyale et le cœur magnanime,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On est soldat dans la garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’âme est royale et le cœur magnanime,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On est soldat dans la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand a sonné le clairon des batailles,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chacun répond à la voix du pays ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On court peut-être aux nobles funérailles,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais c’est la mort sur les champs ennemis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut alors lorsque le canon tonne,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voir nos soldats vrais diables de l’enfer,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plomb partout fait son œuvre et moissonne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais rien n’arrête la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plomb partout fait son œuvre et moissonne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais rien n’arrête la Garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu’à présent sur ma feuille de route,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieu ne voulut apposer son visa,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’étais pourtant à la grande redoute,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’ai vu les dragons à Asayaka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Maringo j’ai porté la cuirasse,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quel jour de sang, quel souvenir d&#039;enfer,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme un torrent, un ouragan qui passe,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’ai vu charger la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme un torrent, un ouragan qui passe,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’ai vu charger la Garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi parlait un vieillard intrépide,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand près de lui un régiment passa ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du vieux soldat l’oeil gris était humide,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses vingt-cinq ans il se les rappela.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son coeur ému, battit à ces souvenirs,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand l’étendard passa superbe et fier ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je te salue, beau drapeau de l&#039;empire,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut, à la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je te salue, beau drapeau de l&#039;empire,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut, à la Garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sources =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Terminologie_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14227</id>
		<title>Terminologie de la Garde Volontaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Terminologie_de_la_Garde_Volontaire&amp;diff=14227"/>
		<updated>2026-01-06T23:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Compagnie d&amp;#039;infanterie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[Garde Volontaire]] est une armée régulière dotée d&#039;une structure et d&#039;une hiérarchie complexe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nombreux termes spécifiques, relatifs au domaine des armes, sont utilisés pour désigner les échelons d&#039;unités, les grades ou encore les types de troupes par spécialité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces termes, souvent inconnus du profane, sont rassemblés ici avec leur définition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils se regroupent en plusieurs familles:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les Grades et fonctions&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les Types d&#039;unités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les échelons d&#039;unités&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le matériel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les distinctions et honneurs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les grades et fonctions =&lt;br /&gt;
===Tableaux des grades pour les forces terrestres===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:16 generaldebrigade.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:17 generaldedivision.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:18 generaldecorpsdarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:19 generaldarmee.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:20 marechal.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de brigade&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de division&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général de corps d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Général d&#039;armée&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maréchal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| GB || GD || GC || GA || MAR&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Mon général&amp;quot; || &amp;quot;Maréchal&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bicorne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d&#039;armée || Armée ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Groupes d&#039;armées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:13 commandant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:14 lieutenantcolonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:15 colonel.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Commandant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant-colonel&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Colonel&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CDT || LCO || COL&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot; || &amp;quot;Mon colonel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Régiment&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:9 aspirant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:10 souslieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:11 lieutenant.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:12 capitaine.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sous-lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || SLT || LTN || CNE&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Section || Section ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Compagnie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:6 sergent.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:7 sergentmajor.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:8 adjudant.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Sergent-major&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Adjudant&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| SGT || SGM || ADJ&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Sergent&amp;quot; || &amp;quot;Major&amp;quot;|| &amp;quot;Mon adjudant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Chevronné ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Briscard&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Peloton || Peloton ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Administration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:2 2eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:3 1eclasse.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:4 caporal.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:5 caporalchef.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 2ème classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Soldat 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal ou brigadier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Caporal-chef ou brigadier-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Soldat&amp;quot; || &amp;quot;Caporal&amp;quot; ou &amp;quot;Brigadier&amp;quot; || &amp;quot;Chef&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Cabot ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cabot-chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Escouade||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tableaux des grades pour les forces navales===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:G4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Contre-amiral&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vice-amiral&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Amiral&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Amiral en chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CA || VA || AM || AC&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon amiral&amp;quot; || &amp;quot;Mon amiral&amp;quot; || &amp;quot;Mon amiral&amp;quot; || &amp;quot;Mon amiral&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Escadre || Flottille || Flotte || Armada&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers supérieurs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O7.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine de corvette&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine de frégate&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Capitaine de vaisseau&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| CdC || CdF || CdV&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon commandant&amp;quot; || &amp;quot;Mon commandant&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Comanche || Vice-pacha ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Pacha&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Corvette || Frégate ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Vaisseau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers subalternes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Patte&amp;lt;br /&amp;gt;d&#039;épaule&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Aspirant&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Enseigne de 2e classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Enseigne de 1ère classe&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lieutenant de vaisseau&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
|| ASP || ENS2 || ENS1 || LTV&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot; || &amp;quot;Mon capitaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Cadet || Sous-bit || Lieut&#039; ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Cap&#039;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Variant || Variant ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Goélettes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les sous-officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E7.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Second-maître&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Premier-maître&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Maître principal&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| 2M || 1M || MP&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Second maître&amp;quot; || &amp;quot;Premier maître&amp;quot;|| &amp;quot;Maître&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Galonné || Primo ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Bosco&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Variant || Variant||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Variant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Chevrons&amp;lt;br /&amp;gt;de manche&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:E4.png|100px]]&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mousse&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Matelot&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Matelot confirmé&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Quartier-maitre&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Abréviation&lt;br /&gt;
| MO || MAT || MAC || QM&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mousse&amp;quot; || &amp;quot;Matelot&amp;quot; || &amp;quot;Matelot&amp;quot; || &amp;quot;Quartier-maître&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Surnom&lt;br /&gt;
| Bleu || Troupier || Ancien ||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Quartos&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#CCCCCC; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Aucun || Aucun|| Aucun||style=&amp;quot;border-bottom-right-radius:1em;&amp;quot;| Escouade&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détail des grades==&lt;br /&gt;
===Maréchal d&#039;empire===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte grade Marechal.png|300px|sans cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rang de maréchal est une distinction, attribuée aux commandants en chef de la garde ayant été nommés [[Gouverneurs]]. Ce titre honorifique les place au dessus des généraux dans l&#039;ordre de préséance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De manière plus fonctionnelle, le rang de maréchal confère un commandement similaire à un Général d&#039;Armée, tout en conservant un ascendant sur ceux-ci. Les maréchaux peuvent commander des armées ou des groupes d&#039;armées, et mener des campagnes ou des guerres entières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Garde Volontaire compte deux maréchaux dans ses rangs: son actuel commandant en chef, [[Ghideon Zorn]], et le fondateur de la garde, [[Pencroff]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leurs fonctions sont variables mais les placent au sommet des organes de commandement de la Garde. Le premier commande l&#039;arme dans son ensemble et le second veille à la bonne tenue des unités et à leur opérabilité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Traditionnellement, les maréchaux de la garde portent un simple Bicorne noir orné d&#039;une cocarde. Ils ont également avec eux leur bâton de maréchal, artefact historique symbolisant leur rôle à la conduite des armées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général d&#039;armée===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade GA.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le général d&#039;armée, aussi appelé &amp;quot;&#039;&#039;&#039;général en chef&#039;&#039;&#039;&amp;quot; assure le commandement d&#039;une armée en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le grade suprême des généraux de la garde, et le dernier à pouvoir être atteint sans être gouverneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En campagne, il est appelé à commander plusieurs corps d&#039;armée. C&#039;est lui qui décide du déroulement des opérations et de la conduite stratégique de ses missions, suivant les consignes envoyés par l&#039;état-major général. Il est donc responsable du succès de ses armes, et dispose pour cela de la confiance absolue des maréchaux et de l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux d&#039;armée ne commandent réellement qu&#039;en temps de guerre, lorsque des armées sont formées pour la durée de campagnes à partir d&#039;au moins deux corps. En temps de paix, ils occupent une fonction de premier rang au sein de l&#039;état-major général et supervisent divers aspects du fonctionnement général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Amiral en chef&#039;&#039;&#039;. L&#039;amiral en chef est le commandant suprême de la flotte, et ne répond que devant le Premier Consul. Il dirige, organise et coordonne toutes les actions de la marine de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général de corps d&#039;armée===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade GCA.png|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le général de corps d&#039;armée est en charge d&#039;un des corps de la garde. Dans les forces terrestres, il s&#039;agit d&#039;un ensemble de divisions et de brigades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, les corps d&#039;armée sont des formations interarmes destinées à agir dans une relative autonomie dans des campagnes entières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces généraux ont donc le commandement de véritables petites armées qui croisent parfois seules, mais peuvent également se joindre et se combiner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient déployés de manière autonome ou comme fraction d&#039;une armée, les généraux de corps d&#039;armée doivent assurer le déploiement, la progression, la manœuvre et la victoire de leurs armes, dont ils ont la responsabilité devant leur général d&#039;armée ou l&#039;état-major général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce grade est souvent une consécration pour les généraux de la garde. Commander un des &amp;quot;torrents&amp;quot; est l&#039;apanage des plus glorieux et des plus méritants des officiers; un honneur qui doit se mériter à chaque instant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Amiral&#039;&#039;&#039;. Un amiral commande une flotte toute entière, et donc l&#039;ensemble des bâtiments de guerre présents sur un des mondes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général de division===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade GD.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une division est un ensemble de brigades regroupant, le plus souvent, des unités d&#039;une même &amp;quot;arme&amp;quot; comme l&#039;infanterie ou la cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, les divisions sont des composantes des corps d&#039;armée, et sont donc employées au gré des mouvements du corps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de division soutiennent l&#039;action du général du corps d&#039;armée et doivent manœuvrer leurs troupes de manière rapide et flexible, tout en veillant à la cohérence générale de leurs mouvements; tâche d&#039;autant plus ardue que ces unités comptent des milliers d&#039;hommes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Habiles tacticiens et fins stratèges, les généraux de division sont par essence d&#039;excellents manœuvriers. Ce grade est donc empreint d&#039;un fort prestige.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, les généraux de division jouissent d&#039;une certaine autonomie et peuvent être amenés à commander des campagnes entières, si l&#039;intervention d&#039;un corps n&#039;est pas requise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Vice-amiral&#039;&#039;&#039;. Le vice-amiral est, généralement, le second de l&#039;amiral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Général de brigade===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade GB.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les brigades sont des ensembles de régiments, dont le nombre varie entre deux et quatre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le garde de Général de Brigade est le premier grade d&#039;officier général. Ils sont directement nommés par le Premier Consul parmi les colonels les plus qualifiés, et sont donc par nature des officiers d&#039;exception.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commandement d&#039;une brigade est le premier jalon de la carrière des généraux, et permet de les évaluer dans leurs actions sous l&#039;aile de la division. Leur échelon de commandement est donc moins autonome que les suivants, car il est très souvent tributaire d&#039;une division ou d&#039;un corps; mais cela permet à ces officiers de gagner en experience tout en dotant l’armée d&#039;un vivier de meneurs d&#039;hommes désignés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En pratique, les généraux de brigade sont également très polyvalents et on les retrouve dans tous les grands états-majors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est un grade malléable qui peut se prêter à plusieurs fonctions. De fait, les généraux de brigades sont souvent surnommés &amp;quot;les couteaux suisses&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Contre-amiral&#039;&#039;&#039;. Les contre-amiraux sont souvent aux commandes d&#039;escadres ou de flotilles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colonel===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade COL.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le colonel est le &#039;&#039;&#039;Chef de Corps&#039;&#039;&#039; d&#039;un régiment, c&#039;est à dire son Patriarche. Ce commandement est très prisé et très prestigieux, et c&#039;est également le dernier grade de l&#039;avancement normal des officiers. Il assure le commandement de ses troupes et doit, comme les capitaines, être exemplaire. Il est responsable de la vie de ses hommes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les colonels commandent des unités allant de 800 à 1800 hommes appartenant à une même &amp;quot;arme&amp;quot;. Dans le régiment, ils sont également le second symbole le plus important après le drapeau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la Garde Volontaire, historiquement, les colonels étaient employés pour des commandements stratégiques, et ont conservé cette culture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains colonels servent dans les états-majors à divers niveaux. Il arrive également qu&#039;un colonel soit nommé au commandement d&#039;une opération.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Capitaine de vaisseau&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Chirurgien major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieutenant-Colonel===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade LCL.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme le lieutenant est le second du capitaine, le lieutenant-colonel est le second du colonel; et donc l&#039;officier en second du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ont pour fonction d&#039;aider le &#039;&#039;&#039;chef de corps&#039;&#039;&#039; dans le commandement de l&#039;unité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains lieutenants-colonels servent dans les états-majors à divers niveaux. Dans de rares cas, des ils peuvent être nommés au commandement d&#039;un régiment ou d&#039;une opération.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Capitaine de frégate&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Chirurgien aide-major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commandant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade CMD.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les commandants sont des officiers supérieurs. Ils sont sélectionnés parmi les capitaines brevetés d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les commandants dirigent les Bataillons (infanterie) ou les Escadrons (cavalerie), soit des groupes allant de 200 à 600 hommes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains commandants servent également dans les états-majors, à différents niveaux. Ce sont des officiers très polyvalents, aguerris et proches des hommes. En somme, ils sont une sorte de sur-capitaines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Capitaine de corvette&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Chirurgien&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capitaine===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade CNE.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines sont les commandants des compagnies. Ce grade est empreint d&#039;un fort prestige, et il est attendu que les capitaines soient exemplaires. Ils combattent en avant de leurs troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ont le commandement de compagnies de 100 hommes, qui ne sont presque jamais séparés. Les capitaines se doivent d&#039;agir en patriarches, et sont responsables de la vie de leurs soldats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines les plus aguerris peuvent passer un &amp;quot;brevet d&#039;état-major&amp;quot; qui leur permet de servir dans les états-majors des régiments et des brigades et ouvre la porte vers les grades supérieurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Lieutenant de vaisseau&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Médecin major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieutenant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade LTN.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lieutenants sont les adjoints directs des capitaines. Ils les secondent dans le commandement de la compagnie, et commandent la 1ère section.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le nom &amp;quot;Lieutenant&amp;quot; est la contraction de &amp;quot;Tenant lieu de&amp;quot;, signifiant qu&#039;ils tiennent lieu de chef de la compagnie en l&#039;absence du capitaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lieutenants peuvent aussi être détachés comme officier d&#039;ordonnance auprès d&#039;officiers plus gradés. Dans de rares cas, ils peuvent servir dans les états-majors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Enseigne de première classe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Médecin aide-major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sous-lieutenant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade SLT.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier grade d&#039;officier. Les sous-lieutenants sont nommés après avoir été diplômés de l&#039;école militaire de Fort Herobrine et affectés dans les unités d&#039;active.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils occupent alors le rang de chef de section, et commandent des unités de 50 hommes. Il y a un sous-lieutenant par compagnie, qui commande la 2e section.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On les appelle &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot;. Le plus jeune d&#039;entre eux dans le régiment occupe la fonction très honorifique d&#039;enseigne porte-étendard.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les forces navales de la garde, le grade correspondant est &#039;&#039;&#039;Enseigne de seconde classe&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le service médical des armées, le titre correspondant est &#039;&#039;&#039;Médecin-stagiaire&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aspirant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade ASP.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les aspirants sont des élèves officiers. Le grade d&#039;aspirant est obtenu par la réussite du concours d&#039;entrée à l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire de Fort Herobrine&#039;&#039;&#039; ou par promotion spéciale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les élèves officiers conservent ce grade durant toute leur instruction. Ils ne sont pas comptés parmi les cadres d&#039;active, mais appartiennent tout de même à la classe des officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On les appelle &amp;quot;Mon lieutenant&amp;quot;, mais ils n&#039;ont normalement pas de fonctions de commandement et n&#039;ont affaire aux troupes que lors de leurs missions d&#039;observation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adjudant===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade ADJ.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le dernier grade de sous-officier. Les adjudants sont sélectionnés parmi les sergents-majors les plus compétents et méritants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Véritables vétérans, leur longue expérience en fait une ressource précieuse pour la garde. Il leur arrive de commander des unités de la taille de sections mais leurs principales fonctions sont avant tout de conseiller les officiers et d&#039;encadrer les sous-officiers au sein des unités de combat. Dans les compagnies, on compte souvent deux adjudants dits &amp;quot;adjudants de compagnie&amp;quot; attachés auprès du capitaine. Leur rôle est d&#039;assurer la comptabilité de la compagnie, d&#039;assister les officiers ou de remplacer les lieutenants lors que c&#039;est nécessaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On trouve également des adjudants au sein des états-majors à différents niveaux, assurant des missions diverses d’administration ou de conseil. Enfin, chaque officier général de la garde a auprès de lui un adjudant chargé de le conseiller et de faire le lien entre le haut commandement et les sous-officiers de l&#039;arme. &lt;br /&gt;
Dans les troupes d&#039;élite, les chevrons sont dorés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sergent-Major===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade SGM.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents-majors sont des sous-officiers aguerris, sélectionnés parmi les sergents les plus efficaces, souvent sur recommandation des capitaines.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sergent-major commande le premier peloton de la compagnie, mais il est également en charge de la discipline et de l&#039;entrainement de l&#039;unité sous la supervision du capitaine. Quand un nouveau sous-lieutenant rejoint la compagnie au sortir de l&#039;école, le sergent-major est temporairement attaché à la 2e section comme adjoint, et forme alors le jeune officier à l&#039;exercice du terrain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de la garde, ils sont autant crains qu&#039;ils sont respectés. Nombre d&#039;entre eux alignent plus d&#039;une décennie sous les armes, et ils incarnent à merveille l’esprit de rigueur militaire si cher à l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les troupes d&#039;élite, les chevrons sont dorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sergent===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade SGT.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents sont des sous-officiers. Ils sont sélectionnés parmi les caporaux et brigadiers qui possèdent les qualités d&#039;instruction et d&#039;esprit nécessaires au rôle de meneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents ont le commandement de pelotons, c&#039;est à dire des groupes de 25 hommes. C&#039;est le premier échelon à partir duquel la garde peut manœuvrer au combat, ce qui rend le rôle des sergents primordial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents de la garde sont reconnus pour être à la fois des vétérans chevronnés de jeunes cadres vigoureux. Leur ancienneté et leur expérience leur confère une autorité naturelle et inspire le respect de leur hommes comme des officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les troupes d&#039;élite, le chevron est doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caporal/brigadier chef===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade CCH.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de caporal (ou brigadier) chef relève plus de la distinction que du grade. Ce dernier a été créé pour améliorer l&#039;avancement des caporaux qui n&#039;ambitionnent pas de devenir sergent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le caporal chef occupe donc souvent les mêmes fonction que les autres caporaux, mais son expérience lui offre une certaine préséance et il peut être amené à remplacer un sergent dans le commandement d&#039;un peloton.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, il n&#039;y a qu&#039;un caporal chef par section. Il a souvent pour mission d&#039;organiser l&#039;ordinaire et le cantonnement des troupes, et il sert de référent aux caporaux et soldats de la section.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diverses missions administratives peuvent également lui être confiées, comme la charge de vaguemestre ou d&#039;intendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caporal/brigadier=== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade CPL.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les caporaux (infanterie) et brigadiers (cavalerie) sont des soldats particulièrement expérimentés, souvent promus à la suite de faits d&#039;armes ou par leur ancienneté. Ils doivent, pour gagner ce grade, avoir effectué au moins une campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier grade à donner un commandement: les caporaux et brigadiers dirigent des escouades de 10 hommes, qu&#039;ils ont la charge d’entraîner et de mener au combat. Ils servent de modèles aux jeunes engagés, et de repères dans la tourmente des batailles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les caporaux et les brigadiers de la garde sont considérés comme sa force vive: soldats aguerris, ils ont la confiance de leur hiérarchie et le respect de leurs hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldat de première classe===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade 1CL.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier véritable &amp;quot;grade&amp;quot; attribué aux soldats après leurs classes. Les soldats de 1ère classe portent un chevron rouge sur la manche, signe de leur aguerrissement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les soldats professionnels de la garde. Ils ont suivi et achevé une formation de spécialité et sont intégrés dans des unités combattantes où la plupart feront carrière. En temps de paix, ils suivent un entrainement soutenu, et doivent maintenir une bonne condition physique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils sont appelés par leur fonction: hussard, fusilier, artilleur, dragon, chasseur...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les soldats des compagnies d&#039;élite comme les grenadiers ou les carabiniers jouissent également d&#039;une préséance honorifique sur les autres soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soldat de seconde classe===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detal grade 2CL.png|300px|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de Soldat de 2e classe est le premier à être attribué aux soldats de la Garde Volontaire. Ceux-ci le conservent, en général, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils soient suffisamment aguerris et entraînés pour entrer dans les rangs d&#039;unités combattantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils doivent pour cela terminer leurs classes, d&#039;une durée de deux mois, mais également suivre un entrainement de spécialité en vue de rejoindre une affectation d&#039;active.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pendant leurs classes, les soldats de 2e classe apprennent les rudiments des métiers des armes: Marcher au pas, tirer, combattre à la baïonnette et se déployer en formation font partie des nombreux exercices qui rythment leurs journées. En guerre, ils ne combattent que rarement et sont affectés dans les bataillons de dépôt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les soldats de seconde classe sont souvent surnommés &amp;quot;les bleus&amp;quot;, par l&#039;absence de chevron rouge sur leur manche gauche, qui ne laisse que le drap bleu de l&#039;uniforme visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conscrit===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detail grade CV.png|300px|sans_cadre|haut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade de Conscrit/Volontaire est un grade temporaire attribué, comme son nom l&#039;indique, aux conscrits ou aux volontaires qui peuvent être amenés à rejoindre les troupes dans certaines conditions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;usage de ce grade est rare, car la Garde dispose d&#039;une force de réserve considérable dont les effectifs disposent généralement déjà d&#039;un grade. Le recourt à la conscription est avant-tout une mesure de crise vouée à être temporaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne disposant pas de formation au préalable, les conscrits et volontaires sont formés &amp;quot;sur la route&amp;quot; par les effectifs de l&#039;active. Contrairement à une légende populaire, les conscrits ne servent pas de &amp;quot;chair à canon&amp;quot;, et sont même rarement envoyés sur la ligne de font. Et pour cause: leur manque de formation les y rendraient peu fiables et moins efficaces, ce qui entraînerait des risques pour la réussite des opérations. De fait, ils sont donc avant tout employés en arrière du front pour tenir les dépôts, surveiller les routes ou contrôler les voies logistiques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades des gardes préfectorales  ===&lt;br /&gt;
Dépendantes de la Garde Volontaire mais composées de civils, les unités locales de garde préfectorales possèdent une hiérarchie particulière au fonctionnement différent de celui de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers y sont nommés par le préfet, et les sous-officiers sont nommés en fonction de leur ancienneté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes préfectorales et leurs effectifs n&#039;ont pas d&#039;autorité sur les troupes et les unités de la Garde Volontaire, mais agissent sous son contrôle et la tutelle directe de la gendarmerie préfectorale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grades de la garde préfectorale et les fonctions liées sont détaillées ci-dessous:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mestre de camp&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les mestres de camp sont les chefs de corps en titre des unités de garde territoriale. Ce rang est tenu par le &amp;quot;représentant local&amp;quot; de la préfecture, de sorte à ce que le commandement théorique des régiments de garde territoriale soit assuré par un habitant élu par la population locale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il agit sous la tutelle du préfet, mais conseille ce dernier sur la nomination des officiers et passe les troupes en revue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine-Major&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines-majors sont choisis par le préfet parmi les capitaines ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont eux qui dirigent réellement les régiments de garde territoriale sous la tutelle du préfet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines-majors sont employés à temps plein à la préfecture. Ils doivent suivre une formation à l&#039;école militaire de Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines sont choisis par le préfet parmi les lieutenants ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;commandant de compagnie&amp;quot; et son responsable de ses effectifs et du déroulement de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers peuvent effectuer plus de trois jours de garde par semaine de sorte à ce que chaque compagnie ait toujours un officier en service.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lieutenants sont choisis par le préfet parmi les sergents ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;commandant en second&amp;quot; dans la compagnie et suppléent le capitaine lorsqu&#039;il n&#039;est pas en service.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers peuvent effectuer plus de trois jours de garde par semaine de sorte à ce que chaque compagnie ait toujours un officier en service.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sergents sont choisis parmi les brigadiers ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;chef de quart&amp;quot; et doivent gérer les patrouilles en cours pendant leur service et dans leur secteur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brigadier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les brigadiers sont choisis parmi les sentinelles ayant plus de 5 années d&#039;expérience dans leur grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils assurent la fonction de &amp;quot;chef de patrouille&amp;quot; et peuvent être accompagnés de deux à quatre sentinelles lors de leurs rondes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentinelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sentinelles de la garde préfectorale sont des habitants de la préfecture engagés sous contrat à temps partiel pour assister les unités de gendarmerie. Les candidats doivent résider dans la préfecture, avoir effectué leurs classes ou leur service militaire, avoir plus de 16 ans et un métier principal. Les sentinelles doivent compléter entre un et trois jours de garde par semaine, ni plus ni moins. Leur solde est calculée par jour de garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctions===&lt;br /&gt;
Outre les &#039;&#039;&#039;grades&#039;&#039;&#039;, il existe aussi des &#039;&#039;&#039;fonctions&#039;&#039;&#039; qui peuvent être attribués à certains gardes. Entre autre:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Commandant en chef&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commandant en chef de la garde volontaire se trouve au sommet de la chaine décisionnelle de l&#039;armée. Il décide des mouvements, des manœuvres, sur le plan stratégique et sur le plan tactique. Ses décisions et sa volonté tracent la marche des troupes, en temps de guerre comme en temps de paix. Il a le dernier mot sur chaque décision qui est prise, et tous les comptes lui sont rendus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette fonction est assurée par le maréchal Zorn, premier consul et maréchal d&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Major-général&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;y en a qu&#039;un dans la garde volontaire, placé sous les ordres du général en chef de la garde. Le major-général est le premier chef d&#039;état-major de l&#039;armée, et est chargé de la transcription et de la transmission des ordres du général en chef dans toutes les unités. Cette fonction demande un grand esprit logique et logisticien, ainsi qu&#039;une grande rigueur et une compréhension claire des volontés du général en chef. Placé à la tête de l&#039;état-major général, le major-général doit tout savoir, tout comprendre et tout être en mesure d&#039;expliquer de manière aussi concise que précise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;inspecteur-général&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&#039;y en a qu&#039;un dans la garde volontaire, placé sous l&#039;autorité du général en chef. L&#039;inspecteur-général doit s&#039;assurer de la disponibilité, de la bonne tenue et de l&#039;opérabilité de la garde en toutes circonstances. Il passe les troupes en revue, organise les manœuvres d&#039;entrainement et rédige les carnets hebdomadaires qui informent le général en chef sur l&#039;état des troupes. Il étudie également les améliorations possibles dans le fonctionnement de la garde et de ses unités, et fait part de ses observations au conseil de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Colonels-généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il en existe plusieurs dans la garde volontaire, à la tête de chaque &amp;quot;arme&amp;quot;: Le colonel-général de l&#039;infanterie, celui de la cavalerie, de l&#039;artillerie, et de la gendarmerie. Les colonels-généraux sont en charge des revues des unités de leurs armes, et veillent à leur bon fonctionnement. Ils siègent au conseil de l&#039;ordre, où ils rapportent leurs observations et font part de leurs recommandations au commandant en chef, à la manière de l&#039;inspecteur-général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les aides de camp généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les aides de camp généraux sont les plus proches conseillers du général en chef. Ils ne le quittent presque jamais, et lui apportent leur vision tactique et stratégique afin de l&#039;aider dans ses prises de décision. Outre ces responsabilités de conseillers, les aides de camp généraux peuvent également être envoyés directement prendre le commandement d&#039;un mouvement sur ordre du général en chef, afin de simplifier et de fluidifier l’exécution dudit ordre. Tous les aides de camp généraux sont au grade de général de brigade ou de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les commandants d&#039;armes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein des états-majors de l&#039;armée et des corps d&#039;armée, il existe un commandement d&#039;arme, assuré par un officier général chargé de superviser les mouvements de son arme au sein de l&#039;unité. Dans un corps d&#039;armée, le rôle de commandant de l&#039;artillerie est tenu par un général de division. Celui de commandant du génie est tenu par un général de brigade, et celui de commandant de la gendarmerie est tenu par un colonel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les directeurs de parc&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les directeurs de parcs sont les commandants des parcs d&#039;artillerie et de génie au sein de l&#039;armée. Ils ont pour mission de veiller au stockage et à l&#039;entretien des pièces d&#039;artillerie et du matériel de l&#039;armée, de leur inventaire et de leur envoi vers les unités qui nécessitent leur renfort.&lt;br /&gt;
Ces fonctions sont remplies par des colonels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les aides de camp&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme les aides de camp généraux, les aides de camp sont les conseillers et les adjoints directs des généraux au sein des corps d&#039;armée, des divisions ou des brigades. Souvent issus des différentes armes qui composent l&#039;unité qu&#039;ils servent, ils complètent la vision de leur général et peuvent être amenés à commander des mouvements sur le terrain en application de ses ordres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les aides de camp portent souvent l&#039;uniforme de leur arme d&#039;appartenance, avec des variantes dépendant du général auquel ils sont attachés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les chefs d&#039;état-major&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servant auprès des généraux commandant, les chefs d&#039;état-major sont, à l&#039;instar du major-général de l&#039;armée, les garants de l&#039;organisation et de la logistique de leur unité. Ils rédigent les ordres du général dont ils dépendent, règlent l&#039;ordre de bataille et prévoient l&#039;approvisionnement nécessaire à leurs troupes. Ils conseillent leur général et le suivent dans tous ses mouvements. Cette fonction est occupée par des colonels ou des généraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les commandants de place&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les commandants de place sont les officiers à qui a été confié la garde d&#039;une place forte. Qu&#039;ils soient colonels ou généraux, ils ont pour mission de tenir leur position et de veiller à son entretien et à la défense de ses alentours. Les commandants de place restent souvent en poste malgré les changements de garnison, et ont également la charge d’entraîner et de commander les bataillons de volontaires préfectoraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les adjudants-commandants&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les adjudants-commandants sont des colonels appelés à occuper des fonctions d&#039;état-major habituellement affectées à des officiers généraux. Ils conservent leur grade de colonel, mais tiennent un rang particulier entre les officiers supérieurs et les officiers généraux. On les retrouve souvent aux postes de chef d&#039;état-major, de commandant de place ou d&#039;aide de camp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les ordonnances&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient officiers ou sous-officiers, les ordonnances sont les assistants des généraux. Leurs missions sont vastes et dépendent souvent de leur général; et peuvent aller du secrétariat au transport de messages urgents, en passant par la gestion de l&#039;ordinaire de l&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines ordonnances sont également attachés à l&#039;état-major-général de la garde ou à ses administrations, à l&#039;échelle de l&#039;armée ou de l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général de brigade portent un brassard bleu et blanc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général de division portent un brassard rouge et blanc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général de corps d&#039;armée portent un brassard rouge et or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances d&#039;un général commandant une armée ou de l&#039;état-major général de la garde portent un brassard blanc et or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les ordonnances des maréchaux d&#039;empire portent un brassard violet et or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les commissaires&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les principaux gestionnaires de l&#039;administration de la garde. Officiers d&#039;état-major, les commissaires veillent aux finances, à l&#039;achat d&#039;armes et de vivres, à l&#039;habillement des troupes et à la remonte des chevaux. Ils tiennent les inventaires et les comptes, et rédigent des rapports détaillés et réguliers de l&#039;état de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les attachés d&#039;état-major&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient officiers ou sous-officiers, les attachés d&#039;état-major sont des ordonnances qui ne dépendent pas d&#039;un état-major particulier mais de l&#039;état-major général ou d&#039;une autre administration de la garde. On les retrouve dans les commissariats et les cabinets, de même que dans les divers bureaux de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les ingénieurs-géographes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces officiers d&#039;état-major sont spécialisés dans la cartographie et la topographie. Ils planifient tous les terrains sur lesquels la garde est susceptible de se rendre, notent les routes et les reliefs et les détails importants de la géographie de chaque lieux. Recevant les informations de leurs éclaireurs ou se déplaçant eux-mêmes pour en étudier les détails; ils ont pour mission de faire de chaque position un monde connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les interprètes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qu&#039;ils soient officiers, sous-officiers ou parfois simples soldats; les interprètes ont pour rôle de faire le lien entre la garde et les populations qui ne parleraient éventuellement pas le stendelien. Ils sont la voix de la garde auprès des autorités locales étrangères et facilitent le recueil de l&#039;information lorsque la garde est en campagne dans une nation peu civilisée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Vaguemestres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rôle souvent dévolu à des sous-officiers, les vaguemestres sont des messagers chargés de la correspondance au sein des différentes unités de la garde. Qu&#039;il s&#039;agisse de lettres privées ou de missives militaires, tout ce qui n&#039;est pas directement acheminé par une ordonnance l&#039;est par les vaguemestres. Ils ont aussi la charge de tenir les relais de poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Médecins et chirurgiens&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Officiers du service de santé de la garde, les médecins et les chirurgiens sont en charge des hopitaux militaires et des hopitaux de campagne. Certains sont également incorporés dans les unités pour suivre les troupes au plus près de leurs mouvements et traiter directement les blessures sur les arrières directs des champs de bataille. Les médecins de la garde ont une grande expérience de la médecine de guerre, et leurs thèses sont particulièrement suivies dans le domaine médical.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les infirmiers et brancardiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous-officiers et soldats, les infirmiers et les brancardiers sont les assistants des médecins et des chirurgiens. Les premiers servent directement auprès d&#039;eux et les aident dans leurs tâches au sein des hopitaux et des postes de secours, et les seconds ont pour mission de trouver les blessés sur le champ de bataille et de les acheminer au service de santé pour traitement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les vétérinaires des armées&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces officiers, affectés au service de santé des armées et dans les écuries de la garde, sont chargés de soigner et de veiller à l&#039;entretien des divers animaux dont la garde a l&#039;usage, qu&#039;il s&#039;agisse des très nombreux chevaux des unités montées ou des pigeons voyageurs en passant par les animaux de compagnie des troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les payeurs-généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le payeur-général est le réprésentant des Commissariats des Comptes (armées) et des Finances (Consulat). Il a la charge de gérer les caisses, payer les dépenses et de rendre compte des dépenses dans les préfectures ou les armées. Au sein des armées, les payeurs-généraux distribuent leurs soldes aux gardes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détail sur les rangs et fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Officiers généraux et Maréchaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps des officiers généraux regroupe tous les officiers de l&#039;échelon &amp;quot;stratégique&amp;quot; de la garde. Il s&#039;agit des officiers d&#039;état-major et des commandants d&#039;unités allant de la brigade à l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les généraux de la garde sont connus et reconnus pour leur expérience et leur expertise des métiers des armes. Ayant tous débuté leur carrière au grade d&#039;aspirant, voir dans la troupe, ils ont de nombreuses années sous les armes à leur actif et doivent justifier de nombreuses campagnes avant d&#039;accéder à leurs étoiles. Outre leur aguerrissement sur le terrain, ils ont également suivi plusieurs échelons de formation au sein de l&#039;école militaire de la garde; et doivent entretenir leurs connaissances théoriques et pratiques lors de fréquentes manœuvres. Les meilleures candidats parmi les colonels sont alors sélectionnés nominativement par le 1er consul, sur dossier. La promotion à ces grades ne fait pas partie de l&#039;avancement &amp;quot;normal&amp;quot; des officiers, et relève d&#039;une promotion par lettre patente; tous les officiers ne finiront donc pas généraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme les officiers, les généraux sont tenus au devoir d’exemplarité. Ils conduisent les opérations depuis la première ligne dès que cela est possible, et chargent avec les hommes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le corps des officiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps des officiers regroupe tous les officiers de l&#039;échelon &amp;quot;tactique&amp;quot; de la garde. Il s&#039;agit de tous les grades allant de sous-lieutenant à colonel. Tous les officiers de la garde sont issus de l&#039;école militaire de Fort Herobrine. Après leur formation, sous réserve d&#039;avoir réussi tous les examens, ils reçoivent alors une &amp;quot;lettre de lieutenance&amp;quot;, première charge qui leur donne accès à un &amp;quot;commandement&amp;quot;. Les officiers de la garde sont amenés à commander  tous les échelons fonctionnels de la garde allant de la section au régiment: ce sont donc des chefs, des meneurs d&#039;hommes, qui doivent être des exemples pour leurs troupes et des tacticiens hors-pair. Dans la Garde Volontaire, il est coutume de recruter les candidats à la lieutenance principalement parmi les sous-officiers, à commencer par les adjudants qui sont souvent des gardes aguerris. Un concours d&#039;entrée spécial est donc réservé aux gardes qui sont libres de le passer une fois par an, bien que les adjudants y soient naturellement orientés. Un concours pour les candidats &amp;quot;externes&amp;quot; existe mais inclut des épreuves plus approfondies afin de s&#039;assurer de leur éligibilité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rang d&#039;officiers est synonyme d&#039;un fort prestige et offre un rang social à ses membres, à plus forte raison que la garde est reconnue pour ses nombreuses campagnes et que la plupart de ses officiers sont, de notoriété publique, des briscards aguerris s&#039;étant élevés de la troupe par le mérite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les officiers de la garde sont soumis au &amp;quot;devoir d&#039;exemplarité&amp;quot;. Le courage personnel et le sang froid sont des conditions sine-qua-non de l&#039;accès à ce rang, et il est attendu d&#039;eux qu&#039;ils dirigent leurs troupes depuis l&#039;avant de leur ligne. Leur hardiesse doit être un encouragement au dépassement pour les hommes, facilitant également leur rapport à l&#039;autorité; les soldats étant plus prompts à suivre un chef brave qui les mène au combat plutôt qu&#039;un veule qui les envoie dans la fournaise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le corps des sous-officiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps des sous-officiers regroupe tous les gardes occupant des fonctions d&#039;encadrement au sein même des troupes. Ces grades sont au nombre de trois: sergent, sergent-major et adjudant. Les sous-officiers sont nécessairement des gardes aguerris, car ils ne sont promus hors des rangs que par leur mérite et leur expérience. Ils doivent également disposer du niveau d&#039;instruction requis pour assurer les tâches administratives au sein des compagnies, bataillons et régiments; et sont donc un vivier de possibles futurs officiers. Dans la garde, les sergents et adjudants jouissent donc d&#039;une grande expérience qui est reconnue par leurs pairs, et qui fait d&#039;eux de bons cadres au plus près des troupes qu&#039;elles inspirent. Ce sont eux qui font fonctionner les unités, qui les font vivre, et qui font appliquer les volontés du commandement sur le terrain. Ils font également de très bons instructeurs, et encadrent souvent les entraînements et les exercices.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La troupe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le corps de la troupe regroupe tous les gardes qui forment la base de l&#039;armée et qui ne sont pas nécessairement appelés à occuper des fonctions administratives. Tous les gardes sont des volontaires, et la garde s&#039;attache à former, entraîner et entretenir des troupes d&#039;un excellent niveau tant physique que mental. Les soldats de la garde sont reconnus pour leur discipline et leur sang-froid, qui sont le fruit d&#039;un entrainement soutenu et constant. Outre les grades de soldat de 2e classe et de soldat de 1ère classe, les hommes de la troupe peuvent également y occuper le premier grade à donner des responsabilités au sein des armes: celui de caporal (infanterie) ou de brigadier (cavalerie). Les caporaux et brigadiers sont des soldats aguerris ayant suffisamment mérité de leurs armes et étant suffisamment instruits pour diriger des groupes d&#039;une dizaines d&#039;hommes. Ils en sont les premiers chefs, premiers référents et donnent donc au contact des hommes un premier niveau de modèles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détail sur l&#039;admission dans les unités d&#039;élite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer une unité d&#039;élite de la ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;unités d&#039;élite de la ligne&amp;quot; regroupent toutes les compagnies d&#039;élite des régiments de ligne tels que les grenadiers, les voltigeurs ou les carabiniers. L&#039;accès à ces unités est décidé par le chef de corps du régiment, sur recommandation des capitaines ou des officiers supérieurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les soldats doivent donc être recommandés à minima par le commandant de compagnie, et leur candidature doit être validée par le colonel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plusieurs prérequis existent pour que la candidature d&#039;un soldat soit étudiée:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le candidat doit au minima être Soldat de 1ère classe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pour les grenadiers et carabiniers, le candidat doit à minima avoir été cité une fois à l&#039;ordre du régiment pour bravoure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Pour les voltigeurs, le candidat doit avoir été sur le podium du concours de tir régimentaire et avoir gagné le brevet &amp;quot;bon tireur&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer un régiment de la jeune garde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jeune garde est, pour beaucoup de bons soldats, la porte d&#039;entrée la plus sure au sein de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Garde_Consulaire|Garde Consulaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, les prérequis y sont moins élevés que dans la vieille garde, même si les critères de sélection restent très rigoureux:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent faire partie d&#039;une compagnie d&#039;élite au sein de leur régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent avoir au moins deux campagnes à leur actif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être brevetés &amp;quot;bon tireur&amp;quot; au sein de leur régiment ou au niveau divisionnaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent présenter une lettre de recommandation de leur capitaine ou, au mieux, de leur colonel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer un régiment de la moyenne garde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pour intégrer un régiment de la vieille garde&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent faire partie d&#039;un régiment de &#039;&#039;&#039;Jeune Garde&#039;&#039;&#039; ou de &#039;&#039;&#039;Moyenne Garde&#039;&#039;&#039; depuis au mois 5 ans, exception faite des soldats de ligne décorés de la Légion d&#039;Obsidienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent avoir au moins quatre campagnes à leur actif, dont au moins deux dans la jeune ou la moyenne Garde (sauf pour les porteurs de la légion d&#039;obsidienne qui peuvent avoir fait leurs campagnes dans la ligne).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être recommandés par un Colonel de la Garde Consulaire ou par un officier général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être brevetés &amp;quot;bon tireur&amp;quot; (pour les fantassins) ou Maître-écuyer (pour les cavaliers) au niveau divisionnaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent correspondre aux standards de condition physique propres au service à la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent correspondre aux standards d&#039;instruction propres au service à la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tous les candidats doivent être d&#039;une probité exemplaire, et avoir été cité autant que possible pour bravoure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles et usages liés au statut hiérarchique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Salut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la Garde Volontaire, le salut militaire s&#039;effectue en portant la main droite au niveau de la tempe droite, paume visible et doigts collés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le salut s&#039;effectue que le garde soit porteur de son couvre-chef ou non.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le salut peut être effectué en marchant si le garde salué est caporal ou sous-officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le salut doit être effectué au garde-à-vous si le garde salué est officier ou porteur de la croix de la légion d&#039;obsidienne ou la croix du volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le garde-à-vous peut être rompu une fois l&#039;officier passé, où si l&#039;officier prononce la formule &amp;quot;repos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les gardes doivent le salut aux gardes d&#039;un rang hiérarchique supérieur au leur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les gardes doivent le salut aux gardes d&#039;un rang hiérarchique inférieur au leur si ces derniers sont porteurs la croix de la légion d&#039;obsidienne ou la croix du volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout garde qui reçoit un salut se doit de le rendre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier salut de la journée doit s&#039;accompagner d&#039;une salutation verbale amorcée par le garde le moins gradé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En fonction du grade de la personne saluée, la salutation est:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour caporal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour sergent&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour sergent-major&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à partir du grade d&#039;adjudant, le grade est précédé du mot &amp;quot;mon&amp;quot;, diminutif du mot &amp;quot;monsieur&amp;quot;; exception faite pour les gardes de sexe féminin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour mon adjudant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Bonjour mon lieutenant (valable pour les aspirants, sous lieutenants et lieutenants)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à partir du grade de capitaine, le subordonné saluant doit présenter ses respects.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes respects mon capitaine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes respects mon commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes respects mon colonel (valable pour les lieutenants-colonels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à partir du grade de général de brigade, le subordonné présente ses hommages par la formule &amp;quot;mes devoirs&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes devoirs, mon général (valable pour tous les généraux)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas d&#039;un maréchal d&#039;empire, le mot &amp;quot;mon&amp;quot; disparait au profit de &amp;quot;monsieur le&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes devoirs, monsieur le maréchal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas du Premier Consul, la formule consacrée est &amp;quot;mes hommages&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mes hommages, excellence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le supérieur salué rend le salut, il convient simplement de retourner le mot &amp;quot;Bonjour&amp;quot; suivi du grade, voir du nom de son interlocuteur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Garde-à-vous&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, le Garde-à-Vous s&#039;effectue en adoptant une posture droite, jambes serrées, bras le long du corps et mains contre les hanches; tête droite. Il peut s&#039;accompagner du salut militaire. Si le garde est armé, son arme est posée sur la crosse à l&#039;extérieur du pied gauche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes adoptent la position de garde-à-vous dans plusieurs contextes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lors de la levée des couleurs, les gardes présents saluent le drapeau en position de garde-à-vous et conservent cette position jusqu&#039;à ce que le chef de corps ou le commandant d&#039;unité appelle le repos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lorsque le commandant d&#039;unité entre dans une pièce, le garde présent le plus gradé doit prononcer le commandement &amp;quot;Fixe !&amp;quot;. Les autres gardes doivent alors adopter le garde-à-vous jusqu&#039;à ce que le commandant appelle le repos. Dans cette situation, le salut n&#039;est pas nécéssaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lors des cérémonies, les gardes présents doivent adopter la position de garde-à-vous. Le commandant de l&#039;unité appelle alors le repos au moment requis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présenter les armes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, dans les mêmes conditions que le garde-à-vous, les gardes en armes peuvent être appelés à présenter les armes. Ce cas de figure se présente principalement lors des revues, ou lorsque les hommages sont rendus à un garde mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détail sur l&#039;avancement ===&lt;br /&gt;
Dans la garde volontaire, l&#039;avancement des personnels se fait uniquement au mérite. Chaque promotion est le fruit d&#039;un accomplissement du garde qui doit montrer par ses actions qu&#039;il a à la fois les compétences et les qualités requises pour prétendre à l&#039;avancement. C&#039;est par cette sélection et ce conditionnement de la progression des carrières à l&#039;exemplarité des candidats que la garde s&#039;est formée, avec le temps, un vivier d&#039;excellents cadres triés sur le volet. Cette grande qualité des officiers et des sous-officiers est la souche de ses grandes capacités stratégiques, tactiques et logistiques et fait de la Garde Volontaire une armée de premier rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avancement des gardes est donc conditionné par plusieurs critères, et est décidé à plusieurs niveau à mesure que le garde s&#039;élève dans la hiérarchie. Dans tous les cas, une autorité désignée doit estimer et mesurer les qualités et les compétences du candidat à la promotion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre des étapes qui jalonnent la carrière des gardes, les instances chargées de leur avancement sont les suivantes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans la troupe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2e classe, 1ere classe, caporal, caporal-chef)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein des troupes, le premier grade de &#039;&#039;&#039;Soldat de 2e classe&#039;&#039;&#039; est attribué automatiquement à la signature de l&#039;engagement. Il ne s&#039;agit donc pas réellement d&#039;une &amp;quot;promotion&amp;quot;, mais d&#039;une assignation par le Bureau des Admissions du &#039;&#039;&#039;Secrétariat de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion au grade supérieur de &#039;&#039;&#039;Soldat de 1e classe&#039;&#039;&#039; est également automatique et marque la fin de l’instruction du soldat en bataillon de dépôt et son arrivée en bataillon de combat. Cette promotion est décidée par le &#039;&#039;&#039;colonel chef de corps du régiment&#039;&#039;&#039; auquel est affecté le soldat sur recommandation des instructeurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès lors, il est tout à fait possible de faire carrière en conservant le grade de soldat de 1ère classe si le soldat ne souhaite pas s&#039;orienter vers des rôles de commandement. Les soldats de 1ère classe sont toutefois classés en trois catégories: Novice, aguerri, vétéran. Le changement de catégorie exempte le soldat de corvées et entraîne une majoration de sa solde, de sorte à ce que les vieux soldats finissent par jouir d&#039;une solde et de certains avantages similaires à de jeunes caporaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour les gardes souhaitant poursuivre leur carrière, le passage au grade de &#039;&#039;&#039;Caporal&#039;&#039;&#039; est décidé par le &#039;&#039;&#039;colonel&#039;&#039;&#039; chef de corps de son régiment, sur recommandation du &#039;&#039;&#039;Capitaine&#039;&#039;&#039; de sa compagnie. Pour être éligible à cette promotion, le soldat doit avoir effectué au moins une campagne et savoir lire et écrire. Il ne peut y avoir que 8 caporaux dans une même compagnie, aussi ce grade est-il le premier à être &amp;quot;compétitif&amp;quot;. Quand un poste devient vacant, le colonel choisit donc systématiquement le meilleur élément pour le remplacer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion suivante donne accès au grade de &#039;&#039;&#039;Caporal-chef&#039;&#039;&#039;. Cette promotion est possible pour tous les caporaux suffisamment anciens et ayant participé à au moins une campagne dans leur grade; et ne souhaitant pas entrer dans le corps des sous-officiers. En somme, il s&#039;agit d&#039;un grade destiné aux gardes qui feront carrière comme caporaux. Cette promotion est décidée par le colonel et survient dès lors qu&#039;un caporal a atteint une certaine ancienneté sans avoir passé l&#039;examen de sergent. Elle permet une majoration de la solde permettant aux caporaux-chefs d&#039;être payés au même niveau qu&#039;un sergent. Le grade de caporal-chef donne les même responsabilités qu&#039;un caporal, aussi le grade n&#039;est-il pas compétitif. Il peut donc y avoir plusieurs caporaux-chefs dans une compagnie sur l&#039;effectif des caporaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chez les sous-officiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(sergent, sergent-major, adjudant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;accès aux grade de sous-officiers n&#039;est possible que sur réussite de l&#039;&#039;&#039;&#039;examen de sergent&#039;&#039;&#039;, qui est destiné aux caporaux et caporaux-chefs. Il n&#039;est donc pas possible de débuter sa carrière comme sous-officier. Naturellement, les candidats doivent donc avoir à minima le grade de caporal et avoir effectué une campagne dans leur grade. Ils peuvent alors passer l&#039;examen qui doit valider leur niveau d&#039;instruction en langue, en mathématiques ainsi que leurs capacités à commander. Les candidats doivent également être recommandés par leur capitaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La réussite de cet examen est décidée par l&#039;&#039;&#039;&#039;état-major divisionnaire&#039;&#039;&#039; qui est l&#039;autorité responsable des promotions pour les sous-officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cas de succès, le garde est alors promu au grade de &#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039;. L&#039;accès à ce grade est compétitif et le nombre de candidats retenus à l&#039;examen est limité au nombre de postes vacants. Les sergents doivent alors souvent quitter leur compagnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion au grade de &#039;&#039;&#039;Sergent-major&#039;&#039;&#039; est également décidée par l&#039;état-major de la division. Cette promotion ne survient également que lorsqu&#039;un poste devient vacant, et se décide le plus souvent à l&#039;ancienneté. L&#039;état-major choisit alors le nouveau sergent-major sur dossier et le désigne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La promotion au poste d&#039;&#039;&#039;&#039;adjudant&#039;&#039;&#039; est, elle aussi, décidée par l&#039;état-major de la division. Un nouvel adjudant est nommé dès lors qu&#039;un ancien adjudant quitte son poste et le laisse vacant. Les dossiers des candidats sont alors pris en priorité au sein du régiment, mais un sergent-major peut être promu dans un autre régiment si son dossier est exemplaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nota bene: Dans le cas des sous-officiers, le &#039;&#039;&#039;Colonel&#039;&#039;&#039; chef de corps du régiment dispose également du pouvoir arbitraire de promouvoir directement un sous-officier au sein de son régiment en récompense d&#039;une action émérite. Les &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Promotions exceptionnelles&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sont expliquées dans l&#039;article relatif aux &#039;&#039;&#039;Récompenses et distinctions&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chez les officiers subalternes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Aspirant, sous-lieutenant, lieutenant, capitaine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier &amp;quot;Grade&amp;quot; du corps des officiers est celui d&#039;&#039;&#039;&#039;Aspirant&#039;&#039;&#039;, mais ce dernier ne donne en réalité aucune prérogative et ne désigne que les &#039;&#039;&#039;élèves&#039;&#039;&#039; de l&#039;&#039;&#039;&#039;école militaire supérieure&#039;&#039;&#039; durant leur formation. Les aspirants sont sélectionnés sur concours et peuvent venir de plusieurs horizons, aussi conservent-ils ce grade jusqu&#039;à la fin de leur scolarité. Ils ne font pas partie des &amp;quot;Cadres&amp;quot; de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe le cas, rare, dans lequel des adjudants seraient nommés au grade d&#039;aspirant en temps de guerre pour assurer temporairement un commandement, mais cette disposition les conduit tout de même à un passage sur les bancs de l&#039;école militaire dès le conflit achevé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la formation achevée et réussie, les aspirant reçoivent alors une &#039;&#039;&#039;Lettre de Lieutenance&#039;&#039;&#039; signée de la main du &#039;&#039;&#039;Premier Consul&#039;&#039;&#039;, signifiant officiellement leur inscription parmi les cadres et leur permettant d&#039;obtenir leur premier commandement. Ils sont alors promus au grade de &#039;&#039;&#039;Sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après au moins une campagne dans leur grade et si leurs états de service sont suffisants, les sous-lieutenants sont alors promus au grade de &#039;&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;&#039; par décision de l&#039;&#039;&#039;&#039;inspection générale de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;. Cette promotion est toutefois compétitive et est limitée au nombre de postes vacants. Il arrive toutefois qu&#039;il y ait deux lieutenants au sein d&#039;une même compagnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir participé à au moins deux campagne dans leur grade ou avoir justifié d&#039;un aguerrissement suffisant dans le cas des officiers ayant servi comme sous-officier précédemment; les lieutenants peuvent être promu au grade de &#039;&#039;&#039;Capitaine&#039;&#039;&#039;. Le grade de capitaine, dont l&#039;accès est également compétitif, est emprunt d&#039;un fort prestige au sein de la garde; aussi l&#039;&#039;&#039;&#039;inspection générale de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; n&#039;y retient-elle que les meilleurs candidats. Dans les faits, seuls les lieutenants ayant été cités à l&#039;ordre d&#039;un corps d&#039;armée ou de l&#039;armée pour leurs actions peuvent donc espérer accéder à ce grade. Cet état-de fait favorise les officiers de carrière ayant déjà servi comme sous-officier, et pousse les officiers issus du recrutement externe à se démener lors des campagnes pour prouver leur valeur personnelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chez les officiers supérieurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(commandant, lieutenant-colonel, colonel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après 5 ans dans leur grade et avoir participé à au moins une campagne, les &#039;&#039;&#039;Capitaines&#039;&#039;&#039; peuvent passer un &#039;&#039;&#039;Brevet d&#039;état-major&#039;&#039;&#039; au sein de l&#039;&#039;&#039;&#039;Ecole de guerre&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine. La réussite de ce brevet leur donne droit à la promotion au grade de &#039;&#039;&#039;Commandant&#039;&#039;&#039; mais dans la limite des postes vacants. Les capitaines brevetés n&#039;ayant pas été promus sont nommés &#039;&#039;&#039;Capitaines aide-major&#039;&#039;&#039; et servent comme seconds au sein d&#039;un bataillon en attendant la libération d&#039;une place. La promotion au grade de commandant est, elle aussi, décidée par l&#039;&#039;&#039;&#039;inspection générale de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir participé à au moins une campagne dans leur grade et avoir acquis une ancienneté suffisante, les commandants peuvent alors candidater à la promotion au grade de &#039;&#039;&#039;Lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039;. La promotion à ce grade reste néanmoins très compétitive, car elle inscrit l&#039;officier dans la course pour l&#039;obtention du commandement d&#039;un régiment. C&#039;est alors l&#039;&#039;&#039;&#039;inspecteur général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; en personne qui étudie le dossier des candidats et se charge de les évaluer, avant de les recevoir en entretien à l&#039;inspection générale. Les commandants retenus à la fin de ce processus sont nommés au grade de &#039;&#039;&#039;Lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039;, et sont le plus souvent affectés comme &#039;&#039;&#039;officier en second&#039;&#039;&#039; du chef de corps d&#039;un &#039;&#039;&#039;régiment&#039;&#039;&#039; ou au sein d&#039;un état-major de brigade ou de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un poste de &#039;&#039;&#039;Chef de corps&#039;&#039;&#039; se libère au sein d&#039;un régiment, le &#039;&#039;&#039;Lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039; du régiment en prend alors le commandement par intérim. Durant cette période, il est de nouveau évalué, cette fois par le &#039;&#039;&#039;Premier Consul&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;Inspecteur général&#039;&#039;&#039; qui le recoivent en entretien. Si le candidat a prouvé sa valeur et son mérite au cours de sa carrière, il est alors nommé &#039;&#039;&#039;Colonel&#039;&#039;&#039;. Dans le cas des officiers d&#039;état-major, il est possible d&#039;être promu colonel sans commander de régiment, mais ce cas de figure est rare et relève de la promotion exceptionnelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En règle générale, le grade de Colonel est le dernier de l&#039;avancement régulier des officiers supérieurs. Nombre d&#039;officiers terminent donc leur carrière par ce prestigieux grade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les officiers généraux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(général de brigade, général de division, général de corps d&#039;armée, général d&#039;armée)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;accès au grade de Général est, par définition, toujours le fruit d&#039;une &#039;&#039;&#039;Promotion exceptionnelle&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un poste devient vacant, le &#039;&#039;&#039;Premier Consul&#039;&#039;&#039; évalue lui-même les candidats parmi les meilleurs &#039;&#039;&#039;Colonels&#039;&#039;&#039;. Il soumet alors son choix devant l&#039;&#039;&#039;&#039;Etat-major général&#039;&#039;&#039; puis reçoit le candidat en entretien. Si ce processus est concluant, le Colonel entre alors dans le corps des Officiers généraux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;accès aux grades supérieurs ne se fait que par promotion directe suivant les besoins, les généraux ne peuvent donc gagner qu&#039;une étoile à la fois. Il est toutefois rare qu&#039;un poste devienne vacant, aussi les promotions y sont-elles extrêmement compétitives. certains généraux restent au rang de général de brigade ou de division pour le reste de leur carrière, là ou les plus exceptionnellement qualifiés accéderont aux étoiles de général de corps d&#039;armée, voir de général d&#039;armée pour les plus héroiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les maréchaux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grade, le rang et l’appellation de &#039;&#039;&#039;Maréchal&#039;&#039;&#039; sont une dignité au sein de la Garde Volontaire. Ce titre n&#039;est accessible que pour les officiers généraux de la Garde ayant occupé les fonctions de &#039;&#039;&#039;Commandant en chef&#039;&#039;&#039; et ayant finalement été promus au rang de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les types d&#039;unités =&lt;br /&gt;
==== Infanterie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Fusiliers de ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les fusiliers de ligne sont des fantassins formés au combat de contact direct avec les premières lignes ennemies.&lt;br /&gt;
Ils se disposent par compagnies, et doivent matérialiser la ligne de front. Ils représentent la principale force de l&#039;infanterie.&lt;br /&gt;
Ils se battent donc frontalement, à la baïonnette parfois, mais leur progression peut-être assez lente.&lt;br /&gt;
La formation de fusilier de ligne est la première à être dispensée aux soldats de la garde. Tous les effectifs de la garde doivent maitriser cette forme de combat, considéré comme une base. De cette manière, même les soldats se trouvant plus tard affectés à des fonctions &amp;quot;non combattantes&amp;quot; peuvent être versés dans l&#039;infanterie en renfort, au besoin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Grenadiers sont une unité d&#039;élite au sein des troupes de ligne. Ils forment les colonnes d&#039;assaut chargées de percer les rangs ennemis.&lt;br /&gt;
Recrutés parmi les meilleurs soldats de l&#039;infanterie, ils sont réputés pour leur courage et leur discipline. Spécialisés dans le combat au corps-à-corps,&lt;br /&gt;
leur charge à la baïonnette est redoutable. Les grenadiers occupent une place d&#039;honneur dans la garde volontaire, où il s&#039;agit autant d&#039;une fonction que d&#039;une distinction. Bien que cela ne soit pas le fruit d&#039;une réglementation précise, il est aussi commun que les grenadiers ne soient pas affectés aux tâches ingrates. Outre leur grande combativité, les grenadiers sont également connus pour être des figures emblématiques de la garde volontaire: des soldats de grande taille, aguerris et disciplinés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs a pieds&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les chasseurs à pieds sont des fantassins formés au combat en tirailleurs et au déploiement en terrain complexe.&lt;br /&gt;
Théoriquement, leur formation initiale est un peu plus longue et plus complète que celle des fusiliers, car les chasseurs doivent souvent assurer les missions d&#039;avant-garde et parcourir ou occuper les terrains les plus difficiles. Ils y jouent alors le même rôle que les fusiliers, c&#039;est à dire qu&#039;ils matérialisent la ligne de front et s&#039;opposent frontalement à l&#039;ennemi. Leurs capacités et leur flexibilité de déploiement en fait également de formidables forces de contournement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Carabiniers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les carabiniers sont les soldats d&#039;élite des unités d&#039;infanterie légère. Leur rôle est assez semblable à celui des grenadiers, mais ils maitrisent également le combat d&#039;infanterie légère. Intégrés aux régiments légers, ils auront plutôt tendance à être employés dans les milieux difficiles d&#039;accès, escarpés ou en forêt dense.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Voltigeurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les voltigeurs sont la véritable infanterie légère de la Garde Volontaire, et jouent souvent le rôle de tirailleurs. Ils sont spécialisés dans les embuscades,&lt;br /&gt;
le franchissement de chemins escarpés (montages, forêts, lacs etc ...) et se retrouvent régulièrement en première ligne. Bien que faibles au corps à corps,&lt;br /&gt;
il n&#039;y a pas meilleurs tireurs que les voltigeurs. Unité d&#039;élite au sein des troupes de ligne à la manière des grenadiers, ils sont en perpétuelle compétition &lt;br /&gt;
avec ceux-ci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sapeurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sapeurs sont des fantassins spécialisés dans la démolition et le corps à corps. Ils ont pour mission d&#039;ouvrir des brèches pour les troupes&lt;br /&gt;
alliées. Ils détruisent des murs, démolissent les barricades, et chargent à la hache de sape sur les éventuels défenseurs forcenés.&lt;br /&gt;
Leur efficacité est grande sur une courte durée, surtout si ils sont concentrés en un point précis du front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cavalerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Hussards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les hussards sont des cavaliers &amp;quot;légers&amp;quot; spécialisés dans la reconnaissance et le renseignement, ainsi que dans les missions de guérilla et de harcèlement. Ils sont à la fois les yeux de la garde et ses troupes les plus mobiles. Lors de leurs patrouilles, ces cavaliers sont habitués à se déployer en petits groupes pendant plusieurs semaines sans rendre de comptes directs au commandement. ils collectent les informations sur les mouvements hostiles et en informent la garde. En bataille, ils s&#039;attaquent aux unités ennemies isolées ou mal défendues, pour empêcher l&#039;ennemi de s&#039;organiser et de mettre ses plans en application.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chevau-légers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les chevau-légers sont des cavaliers légers, formés au combat dit &amp;quot;de harcèlement&amp;quot;. Ils lancent des charges éclairs sur les unités ennemies isolées,&lt;br /&gt;
déciment leurs adversaires surpris; et repartent au galop attaquer une autre unité avant que leurs adversaires n&#039;aient pu réagir. Hors du combat, les&lt;br /&gt;
unités de cavalerie légère peuvent être utilisées pour des missions de reconnaissance. Les régiments de chevau-legers de la garde comptent également des &lt;br /&gt;
escadrons de lanciers, cavaliers équipés de longues lances très efficaces contre l&#039;infanterie (aussi techniquement que psychologiquement). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Dragons&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Dragons sont des cavaliers polyvalents. Ils sont formés au combat de cavalerie, mais également au combat à pied; disposés en fourrageurs à la&lt;br /&gt;
manière des unités d&#039;infanterie légère. Cependant, leur armement est plus léger que celui de ces derniers. Ils peuvent être utilisés pour déployer&lt;br /&gt;
rapidement une force armée en un point éloigné de la principale zone d&#039;opération, ou pour remplacer les unités de cavalerie plus spécialisées. &lt;br /&gt;
Les dragons forment également d&#039;excellentes unités d&#039;avant-garde ou de flanc-garde. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cuirassiers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cuirassiers sont des cavaliers lourds, formés au combat de contact sur la ligne de front. Ils peuvent aussi bien se battre contre des&lt;br /&gt;
fantassins que d&#039;autres cavaliers. Leur charge, puissante, brise les rangs adverses et crée des ouvertures. une fois le choc de la charge passé,&lt;br /&gt;
ils peuvent s&#039;arrêter sur une unité ennemie et la décimer à l&#039;arme blanche, protégés par leurs cuirasses et la hauteur de leurs montures. &lt;br /&gt;
Les cuirassiers forment principalement la &amp;quot;réserve de cavalerie&amp;quot;, c&#039;est à dire qu&#039;ils n&#039;interviennent qu&#039;à des moments précis afin d&#039;avoir un impact &lt;br /&gt;
décisif sur le tournant de la bataille. Briser une formation, percer une ligne ou décimer une force en déroute est leur spécialité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Cavalerie étrangère&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Spahis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Artillerie ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie à cheval&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie légères de campagne. L&#039;artillerie à cheval est équipée de canons de 6 livres et d&#039;obusiers, montés sur des affuts légers tractés par 6 chevaux, permettant de transporter les pièces rapidement sur le champ de bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;avantage de cette artillerie est sa rapidité de déploiement, permettant un emploi très malléable au combat. Elle est également toute indiquée pour bloquer rapidement un passage par des tirs de mitraille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie à pieds&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie lourde de campagne. L&#039;artillerie à pieds est équipée de canons de 8 à 12 livres et d&#039;obusiers, souvent déployés sur les hauteurs entourant les champs de bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les artilleurs de ces régiments sont réputés pour leur grande précision, et leur entrainement leur permet d&#039;atteindre une cadence de presque 3 coups par minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie de siège&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie lourde, destinées à assiéger des places fortes. L&#039;artillerie de siège est équipée de canons de 12 à 36 livres, ainsi que d&#039;obusiers et de mortiers dont le tir elliptique passe par dessus les murailles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lourdes pièces équipant ces unités sont difficilement déplaçables une fois mises en batterie, mais leur puissance de feu, à plus forte raison si elle est combinée, est dévastatrice.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Artillerie de forteresse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;unités d&#039;artillerie de garnison, chargées de tenir les places fortes de la garde. Ces unités sont équipées de presque tous les calibres: de petites pièces de 6 ou 8 livres aux canons de marine de 48 livres, en passant par les obusiers et les mortiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des pièces utilisées dans les forteresses sont fixes. Elles peuvent donc se permettre d&#039;être de gros calibre et de ne pas compter leurs tirs, les arsenaux n&#039;étant jamais loin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutien ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Genie.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:TrainEquipages.png|50px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Unités du train&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unités méconnues car souvent non-combattantes, les unités du &#039;&#039;&#039;train des équipages&#039;&#039;&#039; et du &#039;&#039;&#039;train d&#039;artillerie&#039;&#039;&#039; sont en réalité vitales pour les armées. Ce sont en effet elles qui sont en charge de toute la logistique, de l&#039;acheminement des vivres et des munitions, du transport des pièces d&#039;artillerie, bref: de tout ce dont les troupes ont besoin pour combattre et subsister. En somme, les unités du train sont les globules rouges de la garde volontaire, et leur entrainement poussé leur permet de réaliser un des grands miracles qui font la force de la garde volontaire: &amp;quot;l&#039;accélération logistique&amp;quot;, principe qui consiste à mettre une troupe entière sur le pied de guerre en un temps minime.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Service médical de la Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Véritables anges gardiens des champs de batailles, les unités médicales ont pour principale mission de sauver les blessés de guerre pendant et après les combats. Brancardiers, infirmiers, médecins et chirurgiens sont rompus aux médecines les plus dures dans les cas les plus désespérés et dans les conditions les plus précaires. En temps de paix, il est courant que le service médical de la garde volontaire se place au service des populations civiles, à plus forte raison lors des épidémies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Unités du génie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les troupes du génies portent bien leur nom. Dans ces unités, sapeurs et ingénieurs ont la mission de modeler terrains et paysages aux besoins de la garde; et de tourner le moindre matériau à son avantage. Qu&#039;il faille construire un pont, le détruire, creuser des tranchées, bâtir des redoutes ou des murailles ou encore fondre des canons: bien peu de choses leur sont impossibles. Les sapeurs sont également passés maitres dans les assauts de forteresses, dont ils attaquent les murs en même temps que la garnison. Lorsque les sapeurs sont jetés sur une muraille, ils en consomment les pierres aussi vite que des termites consommeraient une planche de bois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Unités d&#039;instruction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une des principales forces de la garde est le niveau d&#039;entrainement, de formation et d&#039;instruction de ses troupes. Qu&#039;il s&#039;agisse de l&#039;école militaire de Fort Herobrine, de l&#039;école de cavalerie de Tolwhig, ou des cours pratiques dispensés tant dans les casernes que lors des grandes manœuvres: tout est bon pour maintenir le niveau des soldats et des officiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Elite ====&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à pieds&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont les célèbres &amp;quot;Grognards&amp;quot; de la garde volontaire. Les grenadiers à pieds sont des soldats d&#039;élite, et de loin les meilleurs soldats de la garde, d&#039;une valeur et d&#039;une discipline à toute épreuve. Sélectionnés nominativement par l&#039;état-major sur recommandation des officiers supérieurs, les soldats de cette unité doivent répondre à d&#039;exigeants critères de sélection: Mesurer plus d&#039;1m80, avoir plus de dix ans d&#039;ancienneté, avoir été cité pour bravoure à plusieurs reprises et être parfaitement instruit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grenadiers à pieds sont donc une force sans commune mesure, et ils ont la lourde tâche d&#039;être le dernier rempart de la garde en cas de malheur. Braves, impavides, d&#039;une loyauté absolue; ils sont un modèle à suivre pour tous les soldats de la ligne. La devise &amp;quot;La Garde meurt mais ne se rend pas&amp;quot;, adoptée par la Garde Volontaire dans son ensemble, vient en fait de leur unité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Chasseurs à pieds&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après les grenadiers à pieds, les chasseurs à pieds forment la seconde unité d&#039;élite de la garde. Les critères de sélection sont les mêmes, sauf pour le celui de taille qui est ici caduc: les soldats de toutes tailles peuvent prétendre à entrer dan les chasseurs, et la concurrence y est d&#039;autant plus rude. Leurs missions sont assez semblables que celles des grenadiers à pieds, mais les chasseurs à pieds sont plus souvent engagés au combat que leurs camarades, bien qu&#039;ils n&#039;interviennent souvent qu&#039;en dernier recours pour redresser une situation compliquée: fait assez rare s&#039;il en est.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Grenadiers à cheval&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les grenadiers à cheval sont les alter-egos des grenadiers à pieds dans la cavalerie. les critères de sélection et la valeur des hommes sont les mêmes, à la différence que ces grenadiers-là combattent à cheval. Les grenadiers à cheval sont réputés pour être les meilleurs cavaliers de la garde, et ils dépassent de loin la plupart des unités de cavalerie: ils sont d&#039;ailleurs souvent employés pour entraver les charges ennemies et en anéantir tous les combattants. Aux valeurs des grenadiers, à savoir la bravoure, la loyauté et la discipline; les grenadiers à cheval se paient le luxe d&#039;ajouter celles de cavaliers, et sont donc d&#039;une fierté et d&#039;une témérité hors du commun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Eclaireurs à cheval&#039;&#039;&#039; de la garde d&#039;élite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les éclaireurs à cheval sont les meilleurs pisteurs de la garde volontaire. Envoyés en vedettes aux avants des troupes pour y chercher l&#039;ennemi, ils sauront rendre des comptes détaillés à l&#039;état-major afin d&#039;orienter la marche des opérations. Aucune armée ne leur échappe, les tentatives de surprises ou de contournements sont souvent vaines grâce aux éclaireurs à cheval. Issus souvent de l&#039;arme des hussards, les éclaireurs ont l&#039;habitude d&#039;être détachés en marge des troupes et d&#039;être autonomes. Ils s&#039;accommodent parfaitement des missions en petits groupes, qui peuvent parfois durer plusieurs jours; et ils ne reparaissent que pour faire leur rapport.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vélites et troupes étrangères ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les régiments étrangers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les volontaires d&#039;Asayaka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les etats-majors opérationnels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Petits etats-majors des généraux et maréchaux ===&lt;br /&gt;
Les états-majors des généraux et maréchaux, aussi appelé &amp;quot;petits états-majors&amp;quot;, sont composés des effectifs attachés directement à leur personne. Leur composition varie en fonction du grade de l&#039;officier général et de son niveau de commandement. On trouve trois types de personnels dans les petits états-majors: les Aides de camp, les Ordonnances et les Officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot;. Voici la composition des petits états-majors:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maréchal d&#039;empire&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef d&#039;état-major (général de division)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 aides de camp (2 généraux et 4 colonels ou lieutenant-colonels)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 ordonnances (1 commandant, 1 capitaine adjudant-major et 4 lieutenants)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Droit à deux généraux et deux colonels à sa suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par un régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général d&#039;Armée ou Major-général de l&#039;armée&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef d&#039;état-major (général de brigade)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 aides de camp (1 général, 2 colonels, 2 commandants, 1 capitaine)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 ordonnances (2 capitaines, 2 lieutenants, 2 sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Droit à un général et deux colonels à sa suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par une compagnie de grenadiers d&#039;honneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général de Corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 chef d&#039;état-major (Colonel adjudant-commandant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 aides de camp (2 commandants, 2 capitaines, 2 lieutenants)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 6 ordonnances (1 capitaine, 1 lieutenant, 4 sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Droit à deux colonels à sa suite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par une compagnie de grenadiers d&#039;honneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général de Division&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3 aides de camp (2 capitaines, 1 lieutenant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si commandement de combat : 4 ordonnances (sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si pas de commandement particulier : droit de demander une ou deux ordonnances pour 24h au quartier général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par la gendarmerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Général de Brigade&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 aides de camp (1 capitaine, 1 lieutenant)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si commandement de combat : autant d&#039;ordonnances que de régiments (des sous-offs)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Si pas de commandement particulier : droit de demander une ou deux ordonnances pour 24h au quartier général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Escorte assurée par la gendarmerie si nécessaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par manque de lieutenant, les officiers sont autorisés à prendre des sous-lieutenants en aides de camp en remplacement des lieutenants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les échelons d&#039;unités =&lt;br /&gt;
La garde volontaire se compose de plusieurs échelons qui correspondent à des niveaux de commandement et des nombres d&#039;effectifs. Plusieurs groupes en forment un seul, qui est lui même regroupé avec d&#039;autres groupes de sa taille pour constituer une unité plus grande et ainsi de suite. Du plus grand au plus petit, les échelons utilisés dans la garde sont les suivants:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Grande Armée===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;⚔&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Grande Armée est l&#039;échelon suprême de la Garde Volontaire. Elle est commandée par le maréchal Zorn en personne et est formée en permanence des 1er, 2e, 3e et 4e corps d&#039;armée ainsi que du corps de cavalerie et du corps de la garde consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines unités comme le 5e corps d&#039;armée ou la division expeditionnaire de Middenheim n&#039;entrent pas dans la composition organique de la Grande Armée, mais elles dépendent néanmoins de son commandement, et agissent en satellites de même que les armées temporaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de l&#039;armée est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major général&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;GQG&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du Premier Consul [[Ghideon Zorn]], de la major-générale [[Wendy Marvel]] et de l&#039;inspecteur-général [[Pencroff]],&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi que  de nombreux officiers, aides-de-camp, ordonnances, commissaires et administrateurs nécéssaires à la gestion de toute l&#039;armée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Armée===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★★★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 000 hommes et plus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armée est un ensemble de corps d&#039;armée, au nombre d&#039;au moins deux. Le commandement d&#039;une armée est généralement assuré par un &#039;&#039;&#039;maréchal&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;Général d&#039;armée&#039;&#039;&#039;, mais peut également confié à un général de corps d&#039;armée de manière temporaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée est un échelon de campagne, estimé en mesure de remporter une guerre sans avoir besoin de renforts. Cette mesure est cependant souvent jugée excessive, les corps d&#039;armée étant généralement capables de venir à bout de la plupart des menaces du monde connu de leur propre fait.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les armées sont souvent des dispositifs temporaires, créés pour les besoins d&#039;une guerre et dissoutes à la fin de celle-ci. Elles empruntent alors le nom du conflit ou de la région: &amp;quot;Armée du sud&amp;quot;, &amp;quot;Armée des côtes&amp;quot; ou sont numérotées: &amp;quot;1ère armée&amp;quot;, &amp;quot;2e armée&amp;quot;...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de l&#039;armée est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major d&#039;armée&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMA&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général d&#039;armée, de ses aides-de-camp et ordonnances ainsi que des officiers en charge des armes et des officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Corps d&#039;armée===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Environ 10 000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une des branches de l&#039;armée. Chaque corps d&#039;armée est commandé par un &#039;&#039;&#039;général de corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les corps sont des armées autonomes qui possèdent leurs propres effectifs d&#039;infanterie, de cavalerie et d&#039;artillerie. Ils peuvent être déployés seuls ou au sein d&#039;un dispositif comptant plusieurs corps d&#039;armée (voir plus faut: l&#039;armée).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde, c&#039;est donc l&#039;unité &amp;quot;stratégique&amp;quot; la plus commune. Le nombre de corps engagés dans un conflit peut varier en fonction de son intensité et des nécessités de manœuvrer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les corps d&#039;armée de la garde sont commandés par les généraux [[Jihair]] pour le 1er, [[Thalkion]] pour le 2e, [[Darkalne]] pour le 3e, [[Suljii]] pour le 4e et le maréchal [[Pencroff]] pour le corps de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement du corps d&#039;armée est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major de corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMCA&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général du corps, de ses aides-de-camp et ordonnances ainsi que des officiers en charge des armes et des officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Division===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4000 à 6000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un fragment du corps d&#039;armée, commandé par un &#039;&#039;&#039;général de division&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les corps d&#039;armée comptent souvent deux divisions, composées de deux à trois brigades chacune, et auxquelles on adjoint une brigade de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, les divisions regroupent souvent des soldats d&#039;une même arme, et sont souvent utilisées en réserve à de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La division était, autrefois, l&#039;échelon stratégique employé par la garde. Depuis la création des corps qui ont pris ce rôle, les divisions sont devenues des échelons de manœuvre pour les corps; mais certaines divisions ont conservé leur dimension interarmées et leur autonomie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de la division est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major divisionnaire&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMD&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général de division, de ses aides-de-camp et ordonnances ainsi que des officiers &amp;quot;à la suite&amp;quot; si il y en a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Brigade===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2000 à 3000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un fragment de la division, commandé par un &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les divisions d&#039;infanterie comptent souvent deux à trois brigades, composées de deux à trois régiments chacune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, les brigades regroupent souvent deux à trois régiments de cavalerie légère et de dragons, et servent en réserve pour les corps d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive également que des brigades mixtes (infanterie et cavalerie) soient formées, dans les cas ou les brigades sont utilisés comme forces d&#039;opérations autonomes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de la brigade est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major de brigade&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMB&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général de brigade, de ses aides-de-camp et ordonnances.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Demi-Brigade===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;★&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 à 2000 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un échelon temporaire, commandé par un &#039;&#039;&#039;Colonel&#039;&#039;&#039; ou par un &#039;&#039;&#039;général de brigade&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les demi-brigades sont souvent formées de plusieurs bataillons issus de régiments différents.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces cas concernent souvent les unités de réserve dont l&#039;échelon de base est le bataillon, ou des unités interarmes mêlant un régiment d&#039;infanterie à des compagnies du génie ou des batteries d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, la demi-brigade est avant tout une unité tactique à la durée de vie limitée à une opération ou une campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement de la demi-brigade est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major de brigade&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMB&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du général de brigade ou du colonel en charge de la demi-brigade, ainsi que de ses officiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Régiment===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;III&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
840 (cavalerie) à 1830 (infanterie) hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une unité emblématique constituée de soldats d&#039;une seule arme (fusiliers, dragons...). Chaque régiment est commandé par un &#039;&#039;&#039;colonel&#039;&#039;&#039;, secondé par un &#039;&#039;&#039;lieutenant-colonel&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;échelon administratif de la garde par excellence. La garde se base sur le nombre de ses régiments pour construire ses ordres de bataille, et chaque régiment possède sa propre identité. Ses soldats ne sont que rarement séparés et l&#039;esprit de corps y est fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, les régiments comptent 1830 hommes séparés en trois bataillons d&#039;active et un bataillon de dépôt. Ils sont casernés au même endroit et marchent ensemble lors des campagnes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, les régiments comptent environ 840 hommes et 840 chevaux répartis en quatre escadrons. Ces derniers sont également casernés ensemble et ne se séparent qu&#039;en campagne lors des missions de reconnaissances ou les compagnies deviennent souvent autonomes temporairement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par tradition, les régiments de la garde conservent la capacité de mener des opérations entières sans nécessiter la supervision d&#039;un officier général. Depuis la &#039;&#039;&#039;Campagne de Kel&#039;Daer&#039;&#039;&#039;, les colonels sont en effet considérés comme des officiers d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organe de commandement du régiment est &#039;&#039;&#039;l&#039;état-major régimentaire&#039;&#039;&#039; (aussi abrévié &#039;&#039;&#039;EMR&#039;&#039;&#039; dans les ordres et rapports), cet état-major est composé du colonel chef-de-corps du régiment, de son lieutenant-colonel ainsi que des officiers et sous-officiers d&#039;administration.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Bataillon ou Escadron===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;II&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 (cavalerie) à 600 (infanterie) hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une subdivision du régiment, qui sert aussi bien à faciliter sa gestion qu&#039;à hiérarchiser sa structure au combat. Il est commandé par un &#039;&#039;&#039;commandant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les officiers, le bataillon est également pourvue d&#039;un &#039;&#039;&#039;Adjudant-major&#039;&#039;&#039; en charge de la comptabilité et l&#039;administration générale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, le bataillon est un échelon de manœuvre très utile pour structurer les mouvements au combat: Il peut être déployé avec ses quatre compagnies de ligne et ses deux compagnies d&#039;élite en appui. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, l&#039;escadron ne compte que deux compagnies. cet échelon est le plus utilisé pour mener des charges, car ainsi la première compagnie effectue le choc et la seconde vient l&#039;appuyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps normal, les bataillons sont inclus dans des régiments, mais il arrive que certains soient considérés comme des unités indépendantes. C&#039;est le cas des bataillons de volontaires levés en temps de guerre parmi des populations civiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive également que les compagnies d&#039;élites des régiments d&#039;infanterie de la garde soient détachées temporairement de leur unité d&#039;origine pour former des bataillons d&#039;élite, comme les bataillons de grenadiers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Compagnie===&lt;br /&gt;
( &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de &#039;&#039;&#039;l&#039;unité opérationnelle élémentaire&#039;&#039;&#039; de toutes armes confondues. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;capitaine&#039;&#039;&#039;, secondé par un &#039;&#039;&#039;lieutenant&#039;&#039;&#039; (qui est aussi le chef de la 1ère section) et un &#039;&#039;&#039;sous-lieutenant&#039;&#039;&#039; (qui est aussi le chef de la 2e section).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans certains cas, une compagnie peut également compter un &#039;&#039;&#039;Aspirant&#039;&#039;&#039; avec la fonction de &amp;quot;troisième officier&amp;quot;. Ce dernier achève ainsi sa formation par un passage en unité de combat mais ne commande pas encore de troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les officiers, la compagnie est également pourvue d&#039;un &#039;&#039;&#039;Adjudant&#039;&#039;&#039; en charge de l&#039;administration et de la comptabilité, d&#039;un &#039;&#039;&#039;Sergent-major&#039;&#039;&#039; en charge de la discipline et de l&#039;entrainement des hommes, d&#039;un &#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039; infirmier et d&#039;un &#039;&#039;&#039;Caporal&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Sergent&#039;&#039;&#039; fourrier en charge de l&#039;ordinaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la garde, les compagnies comptent cent soldats qui ne sont presque jamais séparés. Il s&#039;agit de la plus petite unité &amp;quot;de manœuvre&amp;quot; autonome, bien qu&#039;elle soit souvent incluse dans des mouvements par bataillons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, les compagnies sont souvent employées pour former des lignes de feu (en se déployant par sections à gauche et à droite de leur capitaine) ou des colonnes d&#039;assaut (en se rangeant en file par pelotons).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, elles servent surtout lors des charges, en ligne ou en colonne, pour venir affronter une cavalerie adverse ou percer un point faible du dispositif ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Section===&lt;br /&gt;
(●●●)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une subdivision de la compagnie. Elle en compte la moitié des hommes, soit cinquante. La 1ère section est commandée par le &#039;&#039;&#039;Lieutenant&#039;&#039;&#039; de la compagnie, la 2e est commandée par le &#039;&#039;&#039;Sous-lieutenant&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les officiers, la section est également pourvue de deux &#039;&#039;&#039;sergents&#039;&#039;&#039; et d&#039;un &#039;&#039;&#039;caporal chef&#039;&#039;&#039; attaché au chef de section et chargé de l&#039;ordinaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La seconde section de la compagnie compte également un sergent-major qui commande un des pelotons et assiste le sous-lieutenant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette unité a pour principale utilité de faciliter la gestion, tant administrative qu&#039;opérationnelle, de la compagnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, lorsque la compagnie se déploie en ligne, son capitaine se place au centre avec la 1ère section à sa gauche et la 2e section à sa droite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, lors des charges en ligne, les deux sections se disposent souvent de la même manière, mais il arrive que les deux sections se suivent, formant quatre lignes de pelotons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive également que des sections soient détachées pour des missions particulières. Leur taille peut alors varier, mais elles seront toujours commandées par un lieutenant ou un sous-lieutenant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===le Peloton===&lt;br /&gt;
(●●) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de la moitié d&#039;une section, soit vingt-cinq soldats. Le peloton (parfois appelé demie-section) est commandée un &#039;&#039;&#039;sergent&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier peloton de la seconde section de la compagnie est cependant commandé directement par le &#039;&#039;&#039;sergent-major&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, le peloton trouve toute son utilité lorsque la compagnie à laquelle il appartient est disposée en ligne. Les hommes de chaque peloton font feu en même temps, et tous les pelotons de la compagnie tirent les uns après les autres pour maintenir un feu soutenu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, le peloton sert surtout à la reconnaissance ou lors d&#039;escortes, et peut se séparer en escouades. Dans la cavalerie lourde, les pelotons forment la 1ère ou la 2e ligne de la section lorsque la compagnie charge en ligne, ses deux sections déployées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le chef du peloton est un sergent, premier grade de sous-officier. il est assisté par un soldat aguerri appelé &amp;quot;appointé&amp;quot; qui est souvent candidat au grade de caporal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===l&#039;Escouade===&lt;br /&gt;
(●)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 à 15 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un petit groupe de soldats allant de dix à quinze hommes. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;caporal&#039;&#039;&#039; (infanterie) ou un &#039;&#039;&#039;brigadier&#039;&#039;&#039; (cavalerie).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans chaque section, une des escouades est également commandée par un &#039;&#039;&#039;Caporal-chef&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Brigadier-chef&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escouades servent à faciliter la formation des soldats après leur incorporation, en mélangeant des combattants de différents niveaux d&#039;expérience autour d&#039;un caporal chevronné.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l&#039;infanterie, elles ne servent pas à la manœuvre, sauf dans certaines unités particulières comme les sapeurs qui peuvent être amenés à projeter ces petits groupes pour des missions particulières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la cavalerie, elles sont surtout employées dans les missions de reconnaissance inhérentes à la cavalerie légère où l&#039;escouade est la force de projection par excellence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Légende unites 2.png|1100px|vignette|centré|Référentiel &amp;quot;IGA Pencroff 335&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Composition des unités élémentaires =&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 1 COMPAGNIE.png|800px|vignette|centré|Compagnie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 ESCADRON.png|800px|vignette|centré|Escadron de cavalerie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:ECHELON 2 BATAILLON.png|800px|vignette|centré|Bataillon d&#039;infanterie de la Garde Volontaire au règlement de l&#039;an 355]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Compagnie d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
Une compagnie compte 2 sections, donc 4 Pelotons, donc 8 escouades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
80 soldats, 8 caporaux et caporaux-chefs, 3 sergents, 1 sergent-major, 1 adjudant, 1 sous-lieutenant, 1 lieutenant, 1 capitaine + 2 tambours, 2 sapeurs, un caporal ou sergent fourrier, un sergent infirmier et un adjudant de compagnie soit 100 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 escouade = 10 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compagnie de cavalerie ===&lt;br /&gt;
Une compagnie compte 2 sections, donc 4 Pelotons, donc 8 escouades&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
80 soldats, 8 brigadiers et brigadiers-chefs, 3 sergents, 1 sergent-major, 1 sous-lieutenant, 1 lieutenant, 1 capitaine + 2 clairons, 1 sergent-fourrier, 1 sergent infirmier et 1 adjudant de compagnie soit 100 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 escouade = 10 hommes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batterie d&#039;artillerie à pieds ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 8 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 92 artilleurs (dont les sous-offs) = 98 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie 12 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 116 artilleurs (dont les sous-offs) = 122 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de siège (mortiers)&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 56 artilleurs = 62 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de siège (pièce)&#039;&#039;&#039; :  1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 128 artilleurs = 134 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Batterie d&#039;artillerie à cheval ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 4 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 52 artilleurs (dont les sous-offs) = 58 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 8 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 68 artilleurs (dont les sous-offs) = 74 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Batterie de 12 livres&#039;&#039;&#039; : 1 capitaine + 1 lieutenant + 1 sous-lieutenant +  1 fourrier + 1 clairon + 84 artilleurs (dont les sous-offs) = 90 gardes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Section du génie ===&lt;br /&gt;
=== Section du train ===&lt;br /&gt;
=== Autres unités élémentaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tactiques et méthodes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manoeuvre Bat OrdreMince.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manoeuvre Bat OrdreProfond.png|800px|vignette|centré]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manoeuvre Bat OrdreCarré.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;échelon stratégique  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une guerre est un conflit généralisé entre deux ou plusieurs camps. Cet échelon de manœuvre comprend souvent plusieurs campagnes pouvant conclure à des objectifs différents mais ayant toutes pour but d&#039;impacter le résultat de la guerre. Dans une manœuvre de cette taille, au moins deux corps d&#039;armée sont engagés, mais la garde peut aller jusqu&#039;à s&#039;engager dans son intégralité et confier à ses corps la conduites d&#039;opérations, voir de campagnes, différentes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La stratégie de la garde lors d&#039;une guerre est dictée par le maréchal Zorn, commandant en chef de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Campagne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une campagne est une suite d&#039;opérations et de batailles prenant place dans un conflit entre deux et plusieurs camps et ayant pour but d&#039;arriver à la conclusion d&#039;un objectif stratégique précis. En somme, une campagne regroupe tous les combats ayant lieux entre la réception d&#039;un objectif et son accomplissement, comme la capture d&#039;une ville ou l&#039;anéantissement d&#039;une armée en particulier. Les campagnes peuvent être longues, mais restent relativement linéaires dans leur développement jusqu&#039;à l&#039;accomplissement de l&#039;objectif de départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans ce genre de manœuvre, un corps d&#039;armée peut se suffire à lui-même si il est bien utilisé. Plusieurs corps peuvent cependant être engagés, sous le commandement d&#039;un général de corps d&#039;armée, d&#039;un général en chef ou d&#039;un maréchal d&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Opération&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une opération est une courte serie de batailles ou de combats prenant place dans un conflit de moyenne ou de faible intensité, et a pour but de parvenir à une conclusion rapide dudit conflit. Plus courtes et moins préoccupantes que les campagnes, les opérations sont souvent des &amp;quot;tours de force&amp;quot; brefs et violents, qui suffisent souvent à conclure un conflit avant qu&#039;il ne dégénère. Les opérations regroupent également les interventions non-combattantes de la garde comme lors de catastrophes naturelles, lors desquelles la garde volontaire doit mobiliser troupes, vivres et matériel pour porter assistance à la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les cas les plus sérieux, les opérations peuvent engager tout un corps sous le commandement d&#039;un général de corps d&#039;armée. Mais en règle générale, une division ou une brigade peut suffire, sous le commandement d&#039;un général de division ou d&#039;un général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Bataille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une bataille est un combat entre deux ou plusieurs camps prenant place à un lieu précis et à un moment déterminé. Il s&#039;agit de l&#039;ensemble des combats se déroulant entre l&#039;engagement des armées les unes contre les autres et la victoire d&#039;un des belligérants. Les batailles peuvent durer plusieurs jours et s&#039;étendre sur plusieurs kilomètres, mais elles résultent bien d&#039;une seule et même manœuvre ayant pour but de prendre le dessus sur ses adversaires sur place et à l&#039;instant. L&#039;issue des batailles est à la fois stratégique et tactique, et le succès peut être en demi-teinte. Une victoire tactique qui n&#039;est pas transformée en victoire stratégique peut être rendue inutile si l&#039;ennemi parvient à se regrouper. Il est donc vital de parvenir à remporter une victoire stratégique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans les cas les plus sérieux, les batailles peuvent engager plusieurs corps sous le commandement d&#039;un maréchal d&#039;empire. Mais parfois un corps, une division ou une brigade peut suffire, sous le commandement d&#039;un général de corps, de division ou d&#039;un général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Escarmouche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escarmouches sont des combats brefs et souvent impromptus entre deux ou plusieurs camps. Il s&#039;agit souvent de combats de rencontre ou de poursuite, qui surviennent avant ou après les batailles, ou durant les phases de reconnaissance des campagnes. Ces combats sont souvent brefs et concernent surtout les unités d&#039;avant-garde et de cavalerie, en première ligne pour assurer le renseignement et l&#039;éclairage de l&#039;armée et qui sont plus sujettes à des accrochages avec l&#039;ennemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escarmouches concernent donc souvent de petites unités, allant de la section de cavalerie au régiment dans les cas les plus sérieux. Elles se concluent souvent par le repli d&#039;un des deux belligérants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;échelon tactique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne d&#039;assaut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les colonnes d&#039;assaut sont des formations offensives visant à frapper un point de la ligne adverse pour en pénétrer le dispositif. Ces colonnes sont formées de bataillons provisoires de grenadiers, formés à partir des compagnies de grenadiers détachées des régiments d&#039;infanterie de ligne. Fortes de leur important effectif de soldats d&#039;élite, les charges de ces colonnes sont souvent irrésistibles, à plus forte raison si elles sont soutenues par des unités de cavalerie lourde comme les cuirassiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne infernale&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les colonnes infernales sont des unités de projection, souvent composées de soldats d&#039;élites (sans que cela soit la norme). Ces colonnes sont avant tout faites pour contrer les opérations de guérilla, en procédant à des missions de recherche et de destruction. L&#039;objectif de ces unités est simple: abolir toute forme d&#039;hostilité dans un périmètre donné. Tout ce qui ne plie pas est brisé, tout ce qui peut servir est saisi, tout ce qui ne peut pas être emporté est brûlé. Pour d&#039;évidentes raisons, l&#039;envoi de ces colonnes est souvent une mesure de représailles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La poursuite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le terme, générique, de poursuite désigne toutes les manœuvres destinées à anéantir une armée adverse après l&#039;avoir mise en déroute. Lors d&#039;une défaite ennemie, il convient en effet d&#039;empêcher ses troupes de se regrouper et de se réorganiser, ce qui entrainerait une autre bataille. Pour cela, les unités de cavalerie légère disponibles sont souvent lancées à la poursuite des fuyards &amp;quot;l&#039;épée dans les reins&amp;quot;. Les forces ennemies, ainsi harcelées, décimées et dispersées; ne sont plus en mesure de reformer un ordre de bataille et doivent capituler, souvent sans conditions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette formation consiste à placer l&#039;unité sur plusieurs files, et l&#039;on distingue trois types principaux de colonnes sur le champ de bataille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La colonne de marche est celle qui permet le mouvement le plus rapide pour gagner sa position de combat. Elle est formée par les demi-compagnies marchant l&#039;une derrière l&#039;autre. Elle n&#039;est absolument pas adaptée au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La colonne de compagnie est une colonne où toutes les compagnies sont déployées et placées les unes derrières les autres. C&#039;est une formation de bataille souvent adoptée pour les assauts, qui défavorise le volume de feu au profit de l&#039;impulsion que peuvent apporter à l&#039;impact un grand nombre de rangs de fantassins marchant au pas accéléré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une variante fréquente de la précédente colonne est la colonne dite &amp;quot;infernale&amp;quot;. La colonne &amp;quot;infernale&amp;quot; est une colonne où les compagnies sont rangées par deux de front. C&#039;est une formation qui offre l&#039;avantage de permettre d&#039;engager les combat au corps à corps sur un plus grand front tout en ayant l&#039;impulsion due à la présence de plusieurs rangs derrière. Elle permet aussi, grâce à son front plus étendu de délivrer un feu non négligeable. C&#039;est la formation d&#039;attaque par excellence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le moyen le plus sûr pour mettre hors de combat l&#039;adversaire étant de l&#039;éliminer au feu avant d&#039;entrer au contact avec lui, la formation qui permet le mieux d&#039;arriver à ce résultat est celle qui permettra au plus grand nombre de mousquets de tirer en même temps, à savoir la ligne. C&#039;est une formation dans laquelle les compagnies du bataillon sont rangées les unes à côté des autres en une ligne ininterrompue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les hommes sont généralement placés sur trois rangs, sauf exception et les deux premiers rangs peuvent faire feu tandis que le troisième est censé recharger les armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On voit que sur un bataillon de 600 hommes, avec cette formation, 400 mousquets peuvent être déchargés sur un front de 150 mètres. Un autre avantage à cette formation est son peu de profondeur, et donc sa vulnérabilité moindre aux tirs pénétrants : boulets d&#039;artillerie en particulier. L&#039;inconvénient majeur de cette formation est qu&#039;elle ne donne que peut d&#039;impact à un mouvement de charge, et surtout qu&#039;elle est plus fragile face à une charge effectuée par une unité évoluant dans la formation décrite ci-dessous. C&#039;est essentiellement une formation de défense ou d&#039;attaque par le feu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Les tirailleurs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le terme tirailleur est ici utilisé comme terme générique pour désigner les formations diluées que pouvaient adopter en certaines circonstances certaines troupes spécialisées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En réalité, pratiquement toutes les troupes d&#039;infanterie sont capables de manoeuvrer en ordre relâché, mais avec plus ou moins d&#039;efficacité selon leur degré entraînement à ce sport particulier. Il consiste à avancer vers l&#039;ennemi en offrant le moins de vulnérabilité possible à ses tirs de défense. Pour cela, on abandonne l&#039;ordre serré, on se disperse, on change fréquemment de position, etc... Il est clair que l&#039;agilité, l&#039;esprit d&#039;initiative, et l&#039;autonomie individuelle doivent être élevés pour obtenir de bons résultats en ce domaine. C&#039;est pourquoi toutes les troupes spécialisées dans ce genre de combat ont le statut de troupes d&#039;élite, comme les voltigeurs. A contrario, les troupes qui n&#039;étaient pas spécialement entraînées à ce jeu obtenaient des résultats parfois désastreux et n&#039;y avaient recours qu&#039;exceptionnellement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;avantage du combat en tirailleurs est que la formation est peu vulnérable aux tirs de l&#039;adversaire. Son inconvénient majeur est son inaptitude totale à soutenir le corps à corps avec des unités en ordre dense, et sa grande vulnérabilité face à la cavalerie adverse. C&#039;est une formation utilisée essentiellement pour harceler au feu les unités adverses, mais aussi pour traverser les terrains difficiles qui rendent la progression en ordre dense hasardeuse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le carré&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;infanterie est vulnérable aux attaques de cavalerie dès que la menace se fait ailleurs que sur le front où elle peut délivrer un grand volume de feu. Ainsi, un bataillon pris sur son flanc ou son revers par une charge de cavaliers quels qu&#039;ils soient est pratiquement perdu. Pour parer cette menace, une formation spécifique a été élaborée : le carré. C&#039;est une formation où les compagnies ou bataillons se placent à angle droit les uns par rapport aux autres en faisant face à l&#039;extérieur de la figure géométrique fermée ainsi obtenue. Le premier rang de soldats se met à genoux baïonnettes pointées à l&#039;oblique, et les deux autres rangs peuvent faire feu tout en complétant le hérisson avec leurs propres baïonnettes. L&#039;entraînement et la discipline nécessaire au passage rapide en carré en limitaient souvent l&#039;usage aux troupes de ligne et d&#039;élite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe une variante plus simple mais aussi moins efficace, le carré plein : c&#039;est une colonne qui sous la menace de cavalerie, fait pivoter vers l&#039;extérieur les hommes qui se trouvent sur ses flancs et son revers, offrant ainsi une certaine résistance à l&#039;attaque, toutefois moindre qu&#039;avec le carré dit &amp;quot;creux&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres de cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La colonne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette formation est essentiellement utilisée pour la manoeuvre, l&#039;approche d&#039;une position à occuper, et est rarement employée au combat. Elle n&#039;offre pas les mêmes avantages à l&#039;impact que pour l&#039;infanterie, et n&#039;est utilisée pour contacter l&#039;ennemi que lorsque la place pour déployer l&#039;unité fait défaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme pour l&#039;infanterie, différents types de colonne existent, colonne par quatre (quatre cavaliers de front), colonne par pelotons (une demie compagnie de front), colonne par compagnie... Dans chaque cas, les cavaliers sont placés sur deux rangs, ce qui fait que pour un escadron de 100 cavaliers par exemple, la colonne par pelotons comprend une douzaine d&#039;homme de front environ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;La ligne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est la formation de combat par excellence, où l&#039;escadron sur deux rangs de cavaliers présentent son front le plus large. Un régiment peut combiner ses différents escadrons formés en ligne, en une seule grande ligne ininterrompue, les placer les uns derrières les autres en une sorte de colonne par escadron, ou les &amp;quot;échelonner&amp;quot; en une colonne brisée par rapport à l&#039;axe de progression.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le combat par lignes est souvent dévolu aux dragons et aux cuirassiers, ainsi qu&#039;aux compagnies de lanciers. Une cavalerie plus légère peut s&#039;y essayer, avec succès, mais aura moins d&#039;impact lors de la rencontre au corps-à-corps avec des unités adverses en ordre serré. Les lignes de cavalerie, si elles sont bien appuyées, peuvent suffire à absorber une charge de cavalerie ennemie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Ordre relaché&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appelé selon les circonstances &amp;quot;en fourrageurs&amp;quot; ou &amp;quot;en tirailleurs&amp;quot;, c&#039;est l&#039;ordre adopté pour les missions de reconnaissance et autres, mais aussi parfois au combat pour harceler, le plus souvent au feu, les unités ennemies. Les résultats de cette dernière action sont négligeables en termes de pertes, mais l&#039;agacement qu&#039;elle provoque chez l&#039;ennemi peut avoir lui, des conséquences non négligeables.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Hussards et les chevau-legers affectionnent particulièrement cette tactique, qui favorise leurs déplacements en nuées et accentue l&#039;impression d&#039;oppression sur les unités adverses. Cette méthode est également toute désignée pour les opérations de poursuite d&#039;ennemis en déroute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;En dragonnade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, cette tactique est souvent dévolue aux dragons: unités formées aussi bien au combat à cheval qu&#039;à pieds. Dans cette formation, les dragons &amp;quot;démontent&amp;quot;, confiant leurs destriers à un soldat à raison d&#039;un homme pour quatre chevaux. Puis, alors que les montures sont conservées à l&#039;écart, les combattants se déploient à pieds pour y combattre en fantassins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette tactique est particulièrement utile lorsqu&#039;il est nécessaire de se rendre maître d&#039;un point avant l&#039;ennemi, ou dans le cas de troubles publics en milieu urbain.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manœuvres d&#039;artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le tir de barrage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme son nom le laisse deviner, le tir de barrage a pour objectif d&#039;empêcher la progression d&#039;un adversaire dans une direction. Pour cela, tous les canons de la batterie se positionnent dans le même axe, et font feu en même temps par salves, à un rythme aussi soutenu que possible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le rebond&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette méthode, qui nécessite un excellent entrainement et qui est soumise à certaines conditions de terrain, consiste à tirer les boulets en avant des lignes ennemies, de manières à ce que les projectiles, ricochant sur le sol, viennent percuter le rang adverse avec une trajectoire presque horizontale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Le tir à mitraille&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tir à mitraille consiste à remplacer les boulets ronds par des billes de métal, souvent du calibre de munitions de mousquet. Très peu efficace à longue ou moyenne portée, le tir de mitraille est en revanche imparable à courte portée. Un seul canon, en une salve, peut vomir sur l&#039;ennemi un volume de plomb semblable à celui d&#039;une section entière; en un point concentré. Cette méthode est souvent utilisée pour défendre les canons: si les batteries sont attaquées, elles se passeront des boulets pour répondre à leurs assaillants par ces nuées de métal. La mitraille est également toute désignée pour défendre un pont ou une rue en ligne droite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;autre avantage de cette technique est qu&#039;elle ne nécessite pas de boulet d&#039;un calibre particulier. Un sabot de bois est placé au fond du canon pour soutenir la force de la détonation, mais le canon peut alors être rempli de toutes sortes d&#039;éclats de métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le matériel et l&#039;uniforme =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie fantassin garde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;infanterie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat-cavalerie.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat de cavalerie de la Garde]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Infographie soldat vieilleGarde.png|500px|vignette|droite|Equipement d&#039;un soldat d&#039;élite de la vieille garde]]&lt;br /&gt;
===Les uniformes de la garde===&lt;br /&gt;
Le port de l&#039;uniforme est un incontournable dans toute armée digne de ce nom. Dans la garde volontaire, l&#039;uniforme est aux couleurs de la garde: bleu, rouge et blanc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les uniformes sont porteurs de nombreuses informations pour l&#039;oeil avisé: La faction, d&#039;abord, mais également le grade du soldat, son unité et son niveau d&#039;entrainement. En effet, dans la garde volontaire, chaque unité possède sa variante distinctif de l&#039;uniforme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base, partagée par toutes les unités (sauf quelques exceptions), est la suivante:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le couvre-chef attitré de la garde est le tricorne noir. Toutes les unités en sont dotées, avec leurs variantes respectives (blanc pour la ligne, rouge pour l&#039;élite, doré pour les officiers supérieurs).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La veste d&#039;uniforme est bleu marine. Seule la couleur du plastron peut varier en fonction de l&#039;unité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les passepoils, emmanchures et cols sont rouges. Les retroussis sont blancs ou rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les buffleteries de cuir sont blanches, les sacs sont en cuir tané.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les pantalons sont blancs, avec des liserés différents selon le grade ou la fonction.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les bottes et les guêtres sont noires. Les gants sont noirs ou blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On note que le blanc est la couleur de la ligne, et le rouge celle de l&#039;élite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette base partent ensuite plusieurs variantes, qui permettent de distinguer les unités entre elles:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans l&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les fusiliers de ligne portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les grenadiers de ligne portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chasseurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les carabiniers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de blanc et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les voltigeurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et jaunes pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les sapeurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot; ou un casque &amp;quot;minerve&amp;quot; de métal sans crin, Une veste bleue passepoilée de rouge et à retroussis blanc surmontée d&#039;une cuirasse d&#039;acier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gendarmes portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges. Ils portent également, en bandoulière et en ceinture, un bandeau de cuir blanc barré de jaune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les tirailleurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les fusiliers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les fusiliers-grenadiers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron blanc passepoilé de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les tirailleurs étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les tirailleurs-grenadiers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans la cavalerie&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les hussards portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, un dolman bleu à brandebourgs dorés et retroussis rouges et une pélisse similaire bordée de fourrure noire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chevau-légers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, un habit-veste court à plastron rouge passepoilé de blanc et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chasseurs-à-cheval portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, un habit-veste court à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les dragons portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot; ou un casque &amp;quot;minerve&amp;quot; de métal panaché de rouge et de crin noir, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les cuirassiers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot; ou un casque &amp;quot;minerve&amp;quot; de métal panaché de rouge et de crin noir, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges surmonté d&#039;une cuirasse d&#039;acier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les cavaliers étrangers portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans la garde d&#039;élite&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les grenadiers à pieds portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les chasseurs à pieds portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes vertes et rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les grenadiers à cheval portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les éclaireurs à cheval portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, un dolman bleu à brandebourgs dorés et retroussis rouges et une pélisse similaire bordée de fourrure blanche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les gendarmes d&#039;élite portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis rouges. Ils portent également, en bandoulière et en ceinture, un bandeau de cuir blanc barré de jaune.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dans le soutien&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les artilleurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron bleu passepoilé de rouge et à retroussis rouges, ainsi qu&#039;une veste bleue à brandebourgs blancs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les ingénieurs portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande rouge &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;, Une veste bleue passepoilée de rouge et à retroussis rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des épaulettes rouges pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les médecins portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Une veste bleue passepoilée de rouge et à retroussis rouges. Les chirurgiens portent la perruque poudrée et le tablier, les médecins portent le brassard ou les bandes rouges. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les musiciens portent:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tricorne noir à bande blanche &amp;quot;de ligne&amp;quot;, Un habit-veste à plastron rouge et à retroussis blancs, avec des emmanchures à brandebourgs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des pattes d&#039;épaule noires à galon rouge et un liseré rouge sur le pantalon pour les soldats et les sous-officiers. Les officiers portent leurs épaulettes et leur pantalon porte un liseré doré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Dans les états-majors:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les généraux se distinguent par le port:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D&#039;une paire d&#039;épaulettes à franges dorées et de couleurs bleu, rouge ou or en fonction de leur grade (se reporter à la liste des grades dans la section appropriée de cette page).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une ceinture de commandement dont la couleur indique leur échelon de commandement, à savoir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture bleue et or pour un général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture bleue, rouge et or pour un général de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture rouge et or pour un général de corps d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture blanche et or pour un général d&#039;armée ou général en chef.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ceinture violette et or pour un maréchal d&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les ordonnances, officiers et sous-officiers, se distinguent par le port:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D&#039;une veste bleue emmanchée de rouge et à retroussis rouges et du tricorne noir à bande blanche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ordonnances portent également un brassard dévoilant leur fonction et signalant l&#039;échelon d&#039;état-major auquel ils appartiennent, à savoir:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard bleu à bande blanche: ordonnance d&#039;un général de brigade ou d&#039;un état-major de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard rouge à bande blanche: ordonnance d&#039;un général de division ou d&#039;un état-major de division.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard rouge à bande dorée: ordonnance d&#039;un général de corps d&#039;armée ou d&#039;un état-major de corps d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard blanc à bande dorée: ordonnance du général en chef ou d&#039;un état-major de général d&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Brassard violet à bande dorée: ordonnance d&#039;un maréchal d&#039;empire ou d&#039;un état-major d&#039;un maréchal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armement individuel===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armement garde 2.png|800px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Mousquet Liths mle &amp;quot;An 245&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est l&#039;arme de base de la garde volontaire. Il s&#039;agit d&#039;une arquebuse améliorée, capable de projeter des balles de plomb sphériques par détonation de poudre à canon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir est d&#039;environ 1 à 2 coups par minute, pour une portée d&#039;une centaine de mètres. L&#039;arme est également équipée d&#039;une baïonnette pour le combat rapproché. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Mousqueton Liths mle &amp;quot;An 245&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est une version raccourcie du mousquet du même nom. cette arme, moins encombrante mais aussi moins précise, est utilisée par les troupes montées comme les dragons ou les hussards.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle s&#039;adapte également bien aux unités non combattantes comme le train ou le génie, qui ont besoin d&#039;armes pour se défendre sans être trop entravés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pistolet de la garde mle &amp;quot;An 233&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est un pistolet à silex mono-coup, tirant des balles de plomb par détonation de poudre. Les balles sont d&#039;un plus petit calibre, et ne portent qu&#039;à une cinquantaine de mètres à raison d&#039;un coup par minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il en existe trois modèles: &amp;quot;Troupe An 233&amp;quot; (le modèle de base), &amp;quot;Officier An 233&amp;quot; (pour les officiers) et &amp;quot;Cavalerie An 233&amp;quot; (à raison de deux pistolets par cavalier, rangés dans les fontes de la selle).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sabre de cavalerie légère &amp;quot;An 122&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le sabre le plus connu de la garde, et pour cause: ce modèle date d&#039;avant sa création, à l&#039;époque du 22e détachement de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, ce sabre équipe les hussards, les chevau-légers, les éclaireurs et les artilleurs à cheval; ainsi que de nombreux officiers de toutes les branches de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doté d&#039;une lame légèrement courbée, ce sabre est fait pour donner des &amp;quot;coups de fil&amp;quot; avec le tranchant de la lame.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sabre latte &amp;quot;An 140 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sabre a été conçu pour la cavalerie de ligne et la cavalerie lourde. Il équipe donc les dragons et les cuirassiers, de même que les grenadiers à cheval.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La lame est droite, et légèrement plus longue que le sabre de cavalerie légère. Cette arme est faite pour donner des coups d&#039;estoc et de fil, lors de charges brutales et de duels de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Sabre briquet &amp;quot;An 135&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sabre est destiné à l&#039;infanterie. Il équipe les caporaux, les sous-officiers, les grenadiers et les gendarmes; ainsi que tous ceux qui pourraient avoir l&#039;usage d&#039;une arme de proximité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de ne pas encombrer les fantassins, la lame est plus courte. Elle est également très robuste, de manière à servir de couteau suisse de campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement individuel===&lt;br /&gt;
Chaque soldat d&#039;infanterie perçoit, lors de son engagement, l&#039;équipement suivant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 tricorne en feutre noir à liseré blanc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 tricorne en feutre mou noir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 manteau &amp;quot;capote&amp;quot; bleu-foncé à double rangées de boutons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 habit-veste&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 surtout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 pantalon à ponts de parade blanc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 pantalons de campagne blancs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 chemises&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 gilet d&#039;arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de guêtres hautes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de guêtres courtes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de souliers de marche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 1 paire de bottes en cuir noir&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 paires de bretelles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artillerie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Austerlitz&amp;quot; 6 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie à cheval d&#039;un calibre de 6 livres. Sa portée est de 800 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 à 2 coups/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Austerlitz&amp;quot; 8 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie à pieds d&#039;un calibre de 8 livres. Sa portée est de 800 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 à 2 coups/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Austerlitz&amp;quot; 12 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie à pieds d&#039;un calibre de 12 livres. Sa portée est de 800 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 à 2 coups/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Wagram&amp;quot; 6 pouces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obusier d&#039;un calibre de 6 pouces, capable de toucher une cible de 600 à 1000m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Wagram&amp;quot; 8 pouces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obusier d&#039;un calibre de 8 pouces, capable de toucher une cible de 600 à 1000m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Conquest&amp;quot; modifié 24 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie de siège d&#039;un calibre de 24 livres. Sa portée est de 1000 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Conquest&amp;quot; 36 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie de siège d&#039;un calibre de 36 livres. Sa portée est de 1000 à 1200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/2 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;MNGT &amp;quot;Phantom&amp;quot; 48 livres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Canon d&#039;artillerie de forteresse d&#039;un calibre de 48 livres. Sa portée est de 800 à 1000m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La cadence de tir de cette pièce est de 1 coup/2 minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette pièce est fabriquée à l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= les distinctions et honneurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LesCroix.png|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Croix====&lt;br /&gt;
Au sommet de la hiérarchie des distinctions se trouvent les croix. Elles regroupent les médailles les plus glorieuses et les plus recherchées, témoins muettes des grandes qualités militaires et du haut mérite de leur porteur. Les Croix sont remises sur décision du général en chef et premier consul, sur suggestion des généraux siégeant au conseil consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de la Légion d&#039;Obsidienne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est la plus haute distinction au sein de la garde volontaire. L&#039;ordre de la légion d&#039;obsidienne récompense les actions les plus héroïques et les plus éclatantes des gardes, et place ceux qui la portent sur un piédestal d&#039;honneur et de renommée. Quelque soit leur grade, les volontaires décorés de cette croix sont appelés &amp;quot;monsieur&amp;quot; ou &amp;quot;madame&amp;quot; et sont salués par leurs camarades de tous grades. Les gardes en faction leur présentent les armes, et ils sont souvent appelés pour assurer la garde au drapeau de l&#039;armée, honneur suprême.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est courant, lors de la remise de cette haute distinction, que le maréchal Zorn décroche sa propre médaille pour l&#039;agrafer sur la poitrine du garde mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix du Volontaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les volontaires sont, par nature, intrépides et braves. Comme leur nom le laisse entendre, ils se portent au danger de leur propre chef, quitte à aller plus loin encore que ce qui peut être normalement attendu d&#039;eux. La croix du volontaire récompense les gardes ayant accompli des actions héroïques dépassant le cadre de leurs obligations militaires et ayant rendu de grands services à la garde ou au consulat. Si le port de cette croix n’entraîne aucun privilège particuliers, ses porteurs sont tout de même salués par tous les grades et surnommés &amp;quot;les braves&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix du Sang Versé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise à tous les gardes tués ou grièvement blessés en service commandé, et ayant frôlé la mort ou se trouvant handicapé. La garde souhaitant honorer tous les sacrifices de ses soldats et n&#039;en abandonner aucun, cette distinction s&#039;accompagne d&#039;une pension à vie si le volontaire n&#039;est plus en capacité de servir. Si le volontaire est encore apte au service, il peut être affecté à des tâches administratives ou d&#039;instruction. Dans tous les cas, valides ou invalides, tous les blessés restent dans la garde parmi les leurs. Tous les rangs leur doivent le salut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise à tous les volontaires ayant participé à une campagne. Une fois la croix remise, on y ajoute une agrafe par campagne. Bien que la garde soit souvent en campagne et que de nombreux gardes soient éligibles à cette distinction, elle n&#039;en est pas moins valeureuse. La guerre est toujours terrible, brutale et périlleuse, et ceux qui la font pour la défense des plus faibles et des plus démunis méritent d&#039;être décorés. Le nombre d&#039;agrafe sur cette croix définit aussi la vétérance d&#039;un volontaire. Cette croix est aussi ajoutée sur les drapeaux des régiments quand ceux-ci sont déployés au cours d&#039;un conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Citations====&lt;br /&gt;
Au dessous des Croix se trouvent, dans l&#039;ordre de préséance, les citations. Elles témoignent de hauts faits à différents niveaux, et leur valeur dépend de l&#039;échelon de l&#039;ordre auquel est inscrite la citation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La décision de citer un volontaire revient au commandant de l&#039;échelon auquel il sera cité, qu&#039;il s&#039;agisse du régiment ou de la division par exemple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les médailles de ces distinctions sont accompagnées d&#039;un rapport du fait d&#039;arme qui est lu lors d&#039;une cérémonie devant les camarades du volontaire mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre les soldats, les unités organiques peuvent également être citées aux différents ordres. La médaille est alors agrafée sur l&#039;écharpe du drapeau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de l&#039;armée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général en chef de la garde pour une action héroïque dans le cadre du service commandé; et est considérée comme un honneur suprême. Les gardes cités à l&#039;ordre de l&#039;armée sont décorés sur la place d&#039;armes du Grand Quartier Général en présence des régiments de la garde d&#039;élite et des colonels-généraux, ainsi que la garde au drapeau de l&#039;ordre de la Garde Volontaire. Le régiment du volontaire est également présent. A la fin des campagnes, les gardes tombés au combat sont tous cités à cet ordre à titre posthume au cours d&#039;une cérémonie dite du &amp;quot;bataillon fantôme&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre du corps d&#039;armée&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général commandant le corps d&#039;armée pour une action héroïque dans le cadre du service commandé. Cette distinction est souvent attribuée après un fait d&#039;arme ayant eu un impact décisif sur l&#039;action du corps d&#039;armée, et témoigne de la reconnaissance et du respect du général du corps. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du commandement du corps, en présence du général de corps d&#039;armée et des gardes au drapeau de tous les régiments du corps disponibles. Le régiment du volontaire est présent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de la division&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général commandant la division pour une action d&#039;éclat dans le cadre du service commandé. Cette distinction est souvent attribuée pour un fait d&#039;arme ayant eu un impact décisif sur l&#039;action de la division, et témoigne de la reconnaissance et du respect du général de division. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du commandement de la division en présence du général de ladite division et les gardes au drapeau des régiments disponibles. Le bataillon du volontaire est présent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de la brigade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le général commandant la brigade pour une action d&#039;éclat dans le cadre du service commandé. Cette distinction est souvent attribuée pour un fait d&#039;arme ayant eu un impact décisif sur l&#039;action de la brigade, et témoigne de la reconnaissance et du respect du général de brigade. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du commandement de la brigade en présence du général de ladite brigade et les gardes au drapeau des régiments disponibles. Le bataillon du volontaire est présent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre du régiment&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le colonel chef de corps du régiment pour une action méritante dans le cadre du service commandé. Cette distinction est attribuée aux gardes ayant le plus contribué par leurs actions aux succès du régiment, et témoigne de la reconnaissance et du respect du chef de corps. Cette décoration est remise sur la place d&#039;arme du régiment en présence de la garde au drapeau et du reste du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La citation à l&#039;ordre de la préfecture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est décidée, rédigée et signée par le préfet de la région pour une action méritante dans le cadre du service commandé. Cette distinction est attribuée aux gardes ayant effectué une action méritante à l&#039;égard des populations civiles, et témoigne de la reconnaissance et du préfet. Cette décoration est remise sur la place du chef-lieu de la préfecture en présence de la garde au drapeau et du reste du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les hommages====&lt;br /&gt;
Outre les faits d&#039;armes et les coups d&#039;éclat, la garde reconnait aussi le mérite de ses soldats dans la longévité de leur service. Souhaitant mettre à l&#039;honneur les volontaires qui n&#039;auraient pas eu l&#039;occasion de s&#039;illustrer personnellement mais qui ont toujours répondu présent et participé au succès des actions collectives, la garde a mis en place un système de distinctions appelé &amp;quot;hommages&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes peuvent recevoir les hommages de leur arme lorsqu&#039;ils étaient présent dans une unité lorsque celle-ci a été citée à l&#039;ordre de la division ou plus, considérant que leur participation à l&#039;action de ladite unité aura eu un impact sur son succès.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les gardes peuvent également recevoir les hommages après 5 années de service pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de l&#039;infanterie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de la cavalerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de l&#039;artillerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille de la gendarmerie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille du génie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La médaille du train&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Est remise à un garde à partir de 5 années de service au sein de l&#039;arme pour l&#039;échelon de bronze, 10 années de service pour l&#039;échelon d&#039;argent et 15 années de service pour l&#039;échelon d&#039;or.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut être remise pour la participation à une action collective ayant justifié la citation de la compagnie à l&#039;ordre de la division ou plus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Distinctions d&#039;honneur====&lt;br /&gt;
Accordées à titre exceptionnel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Colonel-Général&#039;&#039;&#039; (associé à une arme: colonel-général des grenadiers, colonel-général des hussards...) [Distinction unique, réservée aux généraux]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caporal d&#039;honneur&#039;&#039;&#039; (associé à une arme: caporal d&#039;honneur des grenadiers, caporal d&#039;honneur des fusiliers...) [Distinction unique, réservée aux officiers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les brevets d&#039;armes====&lt;br /&gt;
Les brevets d&#039;armes sont des titres spéciaux délivrés au soldats de la garde ayant démontré leurs compétences dans certains domaines de spécialité. Ces brevets servent à faire valoir les compétences propres de chaque soldat, sous-officier ou officier; et peuvent donner accès à certains postes ou certaines fonctions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brevet de &#039;&#039;&#039;Tireur d&#039;élite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le brevet de tireur d&#039;élite est délivré annuellement lors du concours de tir divisionnaire. Ce concours regroupe tous les &amp;quot;bons tireurs&amp;quot; brevetés des régiments, et départage les meilleurs d&#039;entre eux. Les &amp;quot;Tireurs d&#039;élite&amp;quot; brevetés peuvent demander à intégrer le régiment des voltigeurs de la jeune garde ou, si leur ancienneté et leur vétérance le permet, le régiment des chasseurs à pieds de la vieille garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;Tireurs d&#039;élite&amp;quot; portent une étoile argentée ou dorée brodée sous le chevron de leur grade, à la manche gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Brevet de &#039;&#039;&#039;Bon tireur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le brevet de bon tireur est délivré annuellement lors des concours de tir régimentaires, et récompense les trois meilleurs tireurs du régiment. Ce brevet est donc délivré par le colonel et permet un accès privilégié aux compagnies de voltigeurs du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;Bons tireurs&amp;quot; portent une étoile rouge brodée sous le chevron de leur grade, à la manche gauche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Promotions exceptionnelles====&lt;br /&gt;
Accordées, comme leur nom l’indique, à titre exceptionnel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour des action de bravoure ou particulièrement méritante, un garde peut se voir promu au grade supérieur par sa hiérarchie par &amp;quot;lettre patente&amp;quot;. L&#039;instance ayant autorité sur cette décision dépend du grade du garde mis à l&#039;honneur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La promotion au sein de la troupe et des sous-officiers, de soldat à adjudant, peuvent être décidées hors avancement normal par le chef de corps du régiment. Ce dernier doit toutefois conserver un nombre maximum de sous-officiers au sein de son régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur rapport d&#039;un de ses officiers ou par sa propre volonté, un colonel peut donc nommer un soldat au grade de caporal, un caporal au grade de sergent, un sergent au grade de sergent-major et un sergent-major au grade d&#039;adjudant. En temps normal, l&#039;avancement au sein des troupes est tout de même soumis à l&#039;étude de leur dossier par un conseil à l&#039;échelle de la division et selon leur ancienneté, leur instruction et leurs faits d&#039;arme; mais le colonel peut décider arbitrairement de ces promotions si elles lui semblent justifiées. Cela permet également de remplacer les cadres tombés en campagne sans avoir à attendre un conseil d&#039;avancement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les troupes, il existe également un cas particulier pour les adjudants, dont le grade supérieur au leur entre dans la catégorie des officiers. Dans le cas ou un adjudant se démarquerait particulièrement par sa bravoure personnelle, ce dernier pourrait être nommé au grade d&#039;Aspirant sans avoir à passer le concours d&#039;entrée à l&#039;école militaire, et se verrait admis d&#039;office. Une formation d&#039;officier serait toutefois nécessaire pour l&#039;obtention d&#039;une lieutenance. De plus, en temps de guerre, un adjudant nommé aspirant pourrait se voir confier un commandement équivalent à celui d&#039;un lieutenant, c&#039;est à dire d&#039;une section ou d&#039;un peloton. La décision de promouvoir un adjudant au grade d&#039;aspirant revient au général de sa division à minima, mais peut-être prise par un général de corps d&#039;armée, un général d&#039;armée ou un maréchal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans le cas des officiers, les promotions à titre exceptionnel au garde supérieur sont décidées par l&#039;état-major général et doivent être soumises au major-général de l&#039;armée, au général en chef ou à l&#039;inspection générale de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les promotions de colonel à général sont toujours des promotions exceptionnelles, l&#039;avancement des officiers s&#039;arrêtant au grade de colonel. La nomination d&#039;un général est décidée par le général en chef et 1er consul.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le drapeau =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|1080px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Statistiques =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Démographie de la Garde ==&lt;br /&gt;
La [[Garde Volontaire]] est une force armée reconnue pour sa dimension cosmopolite. En effet, les gardes volontaires ne partagent souvent pour trait commun que leur amour de l&#039;empire et leur volonté de défendre sa population. On retrouve ainsi dans les rangs de nombreux hommes et de nombreuses femmes de toutes les espèces présentes sur les terres impériales, voir parfois plus. La garde ne pratique aucune forme de distinctions entre ses membres autres que celles du grade, des capacités, du mérite et de la praticité (un homme-lézard de grande taille montera difficilement à cheval, et sera donc moins enclin à rejoindre la cavalerie).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La garde est connue pour ne pas tenir compte du passé de ses candidats lors de leur intégration. Le niveau d&#039;instruction d&#039;un cadet jouera évidemment en sa faveur, mais la garde dispense à tous ses soldats de 2e classe un niveau d&#039;éducation élémentaire qu&#039;ils peuvent poursuivre à loisir, comblant rapidement les écarts laissés par les divergence de classe sociale dans leur ancienne vie. De plus, par le principe de &amp;quot;recrutement sur identité déclarée&amp;quot;, la garde accueille aussi dans ses rangs des criminels de droit commun (exception faite des assassins et des violeurs) et leur offre une nouvelle chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, au moment de la formation initiale des cadets (les classes), fils et filles de la noblesse n&#039;auront aucun privilège par rapport à des enfants de paysans ou d&#039;anciens brigands; et tous devront fournir les mêmes efforts pour gagner leur place dans les unités d&#039;active. La seule option permettant de rejoindre la garde avec un grade avancé est de passer le concours d&#039;entrée à l&#039;école militaire de Fort Herobrine comme candidat externe, mais ce mode de recrutement ne permet que quelques admissions par an, la garde privilégiant le recrutement interne pour ses officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Age des gardes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la troupe, la moyenne d&#039;âge est de 23 ans, la plupart des gardes ayant entre 16 (âge requis pour entrer dans l&#039;active) et 25 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le corps des sous-officiers, la moyenne d&#039;âge est de 31 ans; mais il existe une grande disparité entre les sergents (qui sont souvent jeunes, avec une moyenne de 26 ans) et les adjudants (qui sont plus aguerris, et ont en moyenne 40 ans).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les officiers, il est moins pertinent de parler d&#039;âge moyen, car certains accèdent à ce rang dès leurs 20 ans avec la réussite du concours, quand d&#039;autres obtiennent leur lieutenance vers 35 ou 40 ans par avancement direct.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En matière de règlements concernant l&#039;âge des gardes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- il est possible d&#039;entrer dans les cadets de la garde dès 14 ans. les cadets suivent une formation dense mais continue qui complète également leur instruction, de sorte à ce qu&#039;ils sachent lire, écrire et compter à leur entrée dans les rangs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il est possible d&#039;entrer dans les rangs d&#039;active de la garde dès l&#039;âge de 16 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il est possible de passer le concours d&#039;entrée à l&#039;école militaire dès 18 ans. La formation des officiers durant deux ans, les jeunes lieutenants sont diplômes pour leurs 20 ans (ou plus si l&#039;inscription s&#039;est faite plus tardive).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il n&#039;y a pas d&#039;âge limite maximum pour prétendre à intégrer la garde, la condition et la forme des candidats variant fort d&#039;une espèce à l&#039;autre. Les épreuves de sélection seront impraticables pour des vieillards de toutes manières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Il n&#039;y a pas de retraite dans la garde. Une fois trop vieux pour combattre, les gardes peuvent se faire muter dans une compagnie de vétérans dans laquelle ils seront affectés à des tâches comme la formation ou l&#039;administration avec des horaires allégés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine des gardes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Près de 78% des gardes sont nés sur le territoire impérial. 16% sont nés hors du territoire et ont été impérialisés plus tard; et 6% sont engagés au titre de troupes étrangères.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Près de 62% des gardes sont humains. 14% sont des chimères de diverses familles, 12% sont des elfes, 7% sont des nains et 5% appartiennent à d&#039;autres règnes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Près de 68% des gardes étaient d&#039;origine roturière, 18% étaient d&#039;origine bourgeoise, 9% étaient d&#039;ascendance noble et 5% étaient d&#039;anciens criminels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carrières ===&lt;br /&gt;
Près de 94% des officiers de la garde ont débuté leur carrière comme simple soldat. Les 6% restants ont passé le concours externe pour obtenir leur lieutenance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture et Traditions  de la Garde =&lt;br /&gt;
=== Traditions ===&lt;br /&gt;
==== Défilé de la Garde ====&lt;br /&gt;
Tous les ans, le 22 radévard, la Garde Volontaire fête l&#039;anniversaire de sa création par un défilé militaire organisé à Fort Herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce défilé est suivi d&#039;un passage en revue des troupes en grande tenue par le Premier Consul [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque année, les unités s&#039;étant le plus illustrées dans les dernières opérations sont donc invitées à parader, précédés des régiments de la vieille garde qui ouvrent systématiquement la marche. Traditionnellement, le défilé à pieds précède le défilé à cheval, suivi des attelages d&#039;artillerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le tempo de marche des troupes de la garde en parade est relativement lent, à quelques 80 pas par minutes; contre 120 pour le pas de marche en campagne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La relève de la Garde ====&lt;br /&gt;
Tous les jours, à midi, les effectifs de la &#039;&#039;&#039;Garde consulaire&#039;&#039;&#039; en faction devant le &#039;&#039;&#039;Grand Quartier Général&#039;&#039;&#039; de Fort Herobrine sont relevés. La relève donne lieu à un petit cérémonial protocolaire durant lequel un des colonels de la vieille garde effectue le tour des postes suivi d&#039;une colonne d&#039;hommes qui viennent remplacer les factionnaires. Ces derniers, après avoir présenté les armes, rejoignent la file par l&#039;arrière alors que les premiers gardes de la file prennent leur place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chants de marche===&lt;br /&gt;
Le chant est, dans les armes de la garde volontaire, une véritable institution. Et pour cause: il a des vertu tant pratiques que morales: il permet de donner la cadence des marches, d&#039;occuper l&#039;esprit des troupes, de leur faire travailler leur coordination et, surtout, de consolider l&#039;esprit de corps. Les chants de marche donnent du coeur aux hommes et les soutiennent dans les moments les plus terribles; et il n&#039;est pas rare d’entendre chanter au plus fort des batailles. Dans la tourmente, le chant d&#039;un régiment peut avoir un impact salutaire, et c&#039;est souvent une des raisons de l&#039;ascendant moral - au sens moral des troupes - des unités de la garde sur leurs adversaires.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, la pratique du chant est obligatoire ne serait-ce que dans les déplacements en formation par section ou compagnie; et elle est fortement encouragée lors des marches ou des bivouacs. Outre l&#039;utilité du chant dans les troupes, il est également utile de chanter lors de la traversée des bourgs et des villes pour véhiculer auprès des populations civiles les messages que la garde souhaite véhiculer. Il a été remarqué que chant favorisait le recrutement et facilitait le soutien des populations aux troupes de passage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le régiment des volontaires ====&lt;br /&gt;
Tous ces fiers enfants de l&#039;empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
marchaient sans trêve, et sans repos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
avec leur fusil sur l&#039;épaule&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
courage au cœur et sac au dos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La gloire était leur nourriture&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ils étaient sans pain, sans souliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nuit, ils couchaient sur la dure&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
avec leur sac pour oreiller !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le régiment des volontaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
marchait toujours, au cri de &amp;quot;liberté !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cherchant la route glorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
qui l&#039;a conduit à l&#039;immortalité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour nous battre ils étaient cent mille,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
à leur tête ils avaient des rois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notre général, jeune intrépide&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
devant eux ne recula pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voyant cette foule terrible,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il alla devant ses soldats.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puis il marcha, l&#039;air invincible,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et tous lui emboîtèrent le pas !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choc fut semblable à la foudre,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ce fut un combat de géants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ivres de gloire, ivres de poudre,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour mourir, ils serraient les rangs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le régiment, sous la mitraille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Était assailli de partout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pourtant, la vivante muraille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Impassible, tenait debout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre se heurta au courage,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
des hommes mourraient par milliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous se défendirent avec rage,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sanglants mais ne perdant pas pied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En voyant ces héros farouches,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;ennemi entrevit la mort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leur chef, fébrile prit la touche,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
en les laissant à leur sort !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrain)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici, jeune, la glorieuse histoire,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c&#039;est celle de mon régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Celle d&#039;hommes qui font leur devoir,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d&#039;être brave ne font pas semblant !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui je quitte les armes,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et toi tu y entre à l&#039;instant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De la guerre j&#039;entend le vacarme,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sois fier et marche toujours devant !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments de volontaires&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
marchent toujours, au cri de &amp;quot;liberté !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Car leur histoire glorieuse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les a conduits à l&#039;immortalité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le départ d&#039;Herobrine ====&lt;br /&gt;
Les mages noirs disaient tout bas:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;les gardes vont vite en besogne,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
allons tandis qu&#039;ils n&#039;y sont pas ranimer des charognes !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah ! Il leur souviendra larira,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du départ d&#039;herobrine, du départ d&#039;herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne trouvant plus leurs bons amis,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les démons se renfrognent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais restez assis je vous prie, sinon c&#039;est vous qu&#039;on cogne !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah ! Il leur souviendra larira,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du départ d&#039;herobrine, du départ d&#039;herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hors des frontières la garde fait&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
de la belle besogne,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;ennemi veut notre terrain mais c&#039;est le sien qu&#039;on rogne !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah ! Il leur souviendra larira,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
du départ d&#039;herobrine, du départ d&#039;herobrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La garde passe ====&lt;br /&gt;
Entendez vous la fanfare éclatante ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La voix du chef et le pas des coursiers ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des régiments c’est la marche imposante,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’on aperçoit des armures d’acier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous l’uniforme il faut qu’ennui se taise,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le noble orgueil fait que chacun est fier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On se sent vivre et le cœur bat à l’aise,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut à la garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On se sent vivre et le cœur bat à l’aise,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut à la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beaux régiments, magnifiques cohortes,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fiers bataillons d’où s’échappe l’éclair&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre aspect seul m’exalte et me transporte,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Salut, la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régiments, c’est aussi la famille,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Centre d’amis et de cœurs généreux ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Postes d’honneur où le courage brille,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme au beau temps des tournois et des preux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chacun connaît le dévouement sublime,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noble devoir qui toujours nous est cher,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’âme est loyale et le cœur magnanime,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On est soldat dans la garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’âme est royale et le cœur magnanime,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On est soldat dans la garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand a sonné le clairon des batailles,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chacun répond à la voix du pays ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On court peut-être aux nobles funérailles,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais c’est la mort sur les champs ennemis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut alors lorsque le canon tonne,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voir nos soldats vrais diables de l’enfer,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plomb partout fait son œuvre et moissonne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais rien n’arrête la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plomb partout fait son œuvre et moissonne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais rien n’arrête la Garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu’à présent sur ma feuille de route,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieu ne voulut apposer son visa,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’étais pourtant à la grande redoute,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’ai vu les dragons à Asayaka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A Maringo j’ai porté la cuirasse,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quel jour de sang, quel souvenir d&#039;enfer,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme un torrent, un ouragan qui passe,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’ai vu charger la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme un torrent, un ouragan qui passe,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
J’ai vu charger la Garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(refrein)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi parlait un vieillard intrépide,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand près de lui un régiment passa ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du vieux soldat l’oeil gris était humide,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses vingt-cinq ans il se les rappela.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son coeur ému, battit à ces souvenirs,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quand l’étendard passa superbe et fier ;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je te salue, beau drapeau de l&#039;empire,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut, à la Garde volontaire !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je te salue, beau drapeau de l&#039;empire,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trois fois salut, à la Garde volontaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sources =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Maison_Pencroff_de_F%C3%A9rincs&amp;diff=14225</id>
		<title>Maison Pencroff de Férincs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Maison_Pencroff_de_F%C3%A9rincs&amp;diff=14225"/>
		<updated>2026-01-03T23:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|300px|droite]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Maison Pencroff de Férincs&#039;&#039;&#039; est une famille de la haute-noblesse de l&#039;[[Stendel|Empire de Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle appartient à la &#039;&#039;&#039;noblesse d&#039;épée&#039;&#039;&#039; depuis l&#039;acquisition du fief de [[Férincs]] et l&#039;élévation au rang de &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039; du maréchal Bonaventure [[Pencroff]] et de la générale [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Connue pour son inébranlable loyauté envers l&#039;empire et ses fortes traditions militaires, la famille Pencroff de Férincs est étroitement liée à la [[Garde Volontaire]] et à l&#039;[[Chevaliers|ordre impérial de la chevalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devise de la maison Pencroff de Férincs est &amp;quot;L&#039;honneur est mon Devoir&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Membres =&lt;br /&gt;
[[Fichier:FamillePencroff 340.png|700px|vignette|droite|La famille Pencroff de Férincs en 340]]&lt;br /&gt;
=== Parents ===&lt;br /&gt;
Maréchal Bonaventure [[Pencroff]] de Férincs, père.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gouverneurs|Gouverneur]] de [[Stendel]], Maréchal d&#039;empire, Inspecteur-général de la [[Garde Volontaire]], Marquis de [[Férincs]], Colonel-général de la Cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Générale [[Wendy Marvel]]-Pencroff de Férincs, mère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Major-générale de la [[Garde Volontaire]], Marquise de [[Férincs]], Colonelle-générale de l&#039;artillerie de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfants ===&lt;br /&gt;
Général de corps d&#039;armée [[Emile-Bonaventure Pencroff]], fils ainé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], Commandant du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#4e_Corps_d.27armée|4e corps d&#039;armée de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
† Tombé au champ d&#039;honneur en 337 lors de la &#039;&#039;&#039;Grande Guerre de 337&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Générale de corps d&#039;armée [[Elise Pencroff]], première fille et second enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalière]], commandante du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#4e_Corps_d.27armée|4e corps d&#039;armée de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Antoine-Bonaventure Pencroff]], second fils et troisième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], Commandant du [[Régiment de Férincs Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-Colonel [[Jean-De-Bonaventure Pencroff]], troisième fils et quatrième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], attaché à l&#039;état-major général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[Roxanne Pencroff]], seconde fille et cinquième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalière]], détachée du [[Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire#1er_régiment_de_Hussards|1er régiment de hussards]] à l&#039;[[Chevaliers|ordre impérial de la chevalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous-lieutenant [[Charles-Bonaventure Pencroff]], quatrième fils et sixième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], second officier de la 2e compagnie du [[Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire#12e_régiment_de_Chasseurs_à_cheval|12e régiment de chasseurs à cheval]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fief =&lt;br /&gt;
Actuellement, le fief de la Maison Pencroff de Férincs est le Marquisat de [[Férincs]] duquel elle tient sa particule patronyme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Véritable bastion situé au nord de Stendel, le territoire Férinxien est devenu, sous la régence du maréchal [[Pencroff]], une région militaire de premier rang. Cette concentration de troupes a valu au marquisat la réputation de &amp;quot;verrou du nord&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande majorité de la population de Férincs appartient au règle des Félinxiens, rare race de chimères ayant trouvé refuge sur les terres de l&#039;empire. Le reste de la population est composé d&#039;humains, de quelques elfes, de chimères d&#039;autres règnes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On estime que, sous l&#039;influence combinée du maréchal et de la [[Garde Volontaire]], 30 à 35% de la population de Férincs est militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armes =&lt;br /&gt;
La Maison Pencroff de Férincs possède &#039;&#039;&#039;deux régiments&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;dragons&#039;&#039;&#039; qu&#039;elle commande, finance et entretient sur ses fonds et sur son fief.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux deux régiments sont:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]], tenant rang de régiment de maréchaussée de par les fonctions de [[Gouverneurs|Gouverneur]] du maréchal [[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le [[Régiment de Férincs Cavalerie]], tenant rang de régiment de province de par son appartenance au marquisat de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevalière famille Pencroff.png|200px|vignette|gauche|Chevalière de la famille Pencroff de Férincs]] Les membres de la famille Pencroff de Férincs portent tous, sans exception, une chevalière aux armoiries de la famille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Symbole de pouvoir, elle indique sans équivoque l&#039;ascendance de son porteur et son lien direct avec le Maréchal. De fait, ce simple objet peut servir tant de blanc-seing que de passe-partout dans nombre de cas, et l&#039;on réfléchit à deux fois avant de chercher querelle à son porteur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Maréchal Pencroff a pour coutume d&#039;offrir cette chevalière à ses plus proches collaborateurs, comme la générale Marceline de Bercheny; en témoignage de sa confiance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Maison_Pencroff_de_F%C3%A9rincs&amp;diff=14224</id>
		<title>Maison Pencroff de Férincs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Maison_Pencroff_de_F%C3%A9rincs&amp;diff=14224"/>
		<updated>2026-01-03T23:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|300px|droite]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Maison Pencroff de Férincs&#039;&#039;&#039; est une famille de la haute-noblesse de l&#039;[[Stendel|Empire de Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle appartient à la &#039;&#039;&#039;noblesse d&#039;épée&#039;&#039;&#039; depuis l&#039;acquisition du fief de [[Férincs]] et l&#039;élévation au rang de &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039; du maréchal Bonaventure [[Pencroff]] et de la générale [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Connue pour son inébranlable loyauté envers l&#039;empire et ses fortes traditions militaires, la famille Pencroff de Férincs est étroitement liée à la [[Garde Volontaire]] et à l&#039;[[Chevaliers|ordre impérial de la chevalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La devise de la maison Pencroff de Férincs est &amp;quot;L&#039;honneur est mon Devoir&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Membres =&lt;br /&gt;
[[Fichier:FamillePencroff 340.png|700px|vignette|droite|La famille Pencroff de Férincs en 340]]&lt;br /&gt;
=== Parents ===&lt;br /&gt;
Maréchal Bonaventure [[Pencroff]] de Férincs, père.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gouverneurs|Gouverneur]] de [[Stendel]], Maréchal d&#039;empire, Inspecteur-général de la [[Garde Volontaire]], Marquis de [[Férincs]], Colonel-général de la Cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Générale [[Wendy Marvel]]-Pencroff de Férincs, mère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Major-générale de la [[Garde Volontaire]], Marquise de [[Férincs]], Colonelle-générale de l&#039;artillerie de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enfants ===&lt;br /&gt;
Général de corps d&#039;armée [[Emile-Bonaventure Pencroff]], fils ainé.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], Commandant du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#4e_Corps_d.27armée|4e corps d&#039;armée de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
† Tombé au champ d&#039;honneur en 337 lors de la &#039;&#039;&#039;Grande Guerre de 337&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Générale de corps d&#039;armée [[Elise Pencroff]], première fille et second enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalière]], commandante du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#4e_Corps_d.27armée|4e corps d&#039;armée de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colonel [[Antoine-Bonaventure Pencroff]], second fils et troisième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], Commandant du [[Régiment de Férincs Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieutenant-Colonel [[Jean-De-Bonaventure Pencroff]], troisième fils et quatrième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], attaché à l&#039;état-major général de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandant [[Roxanne Pencroff]], seconde fille et cinquième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalière]], détachée du [[Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire#1er_régiment_de_Hussards|1er régiment de hussards]] à l&#039;[[Chevaliers|ordre impérial de la chevalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous-lieutenant [[Charles-Bonaventure Pencroff]], quatrième fils et sixième enfant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chevaliers|Chevalier]], second officier de la 2e compagnie du [[Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire#12e_régiment_de_Chasseurs_à_cheval|12e régiment de chasseurs à cheval]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fief =&lt;br /&gt;
Actuellement, le fief de la Maison Pencroff de Férincs est le Marquisat de [[Férincs]] duquel elle tient sa particule patronyme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Véritable bastion situé au nord de Stendel, le territoire Férinxien est devenu, sous la régence du maréchal [[Pencroff]], une région militaire de premier rang. Cette concentration de troupes a valu au marquisat la réputation de &amp;quot;verrou du nord&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande majorité de la population de Férincs appartient au règle des Félinxiens, rare race de chimères ayant trouvé refuge sur les terres de l&#039;empire. Le reste de la population est composé d&#039;humains, de quelques elfes, de chimères d&#039;autres règnes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On estime que, sous l&#039;influence combinée du maréchal et de la [[Garde Volontaire]], 30 à 35% de la population de Férincs est militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armes =&lt;br /&gt;
La Maison Pencroff de Férincs possède &#039;&#039;&#039;deux régiments&#039;&#039;&#039; de &#039;&#039;&#039;dragons&#039;&#039;&#039; qu&#039;elle commande, finance et entretient sur ses fonds et sur son fief.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux deux régiments sont:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]], tenant rang de régiment de maréchaussée de par les fonctions de [[Gouverneurs|Gouverneur]] du maréchal [[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le [[Régiment de Férincs Cavalerie]], tenant rang de régiment de province de par son appartenance au marquisat de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevalière famille Pencroff.png|200px|vignette|gauche|Chevalière de la famille Pencroff de Férincs]] Les membres de la famille Pencroff de Férincs portent tous, sans exception, une chevalière aux armoiries de la famille.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Symbole de pouvoir, elle indique sans équivoque l&#039;ascendance de son porteur et son lien direct avec le Maréchal. De fait, ce simple objet peut servir tant de blanc-seing que de passe-partout dans nombre de cas, et l&#039;on réfléchit à deux fois avant de chercher querelle à son porteur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Maréchal Pencroff a pour coutume de d&#039;offrir cette chevalière à ses plus proches collaborateurs, comme la générale Marceline de Bercheny; en témoignage de sa confiance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Chevali%C3%A8re_famille_Pencroff.png&amp;diff=14223</id>
		<title>Fichier:Chevalière famille Pencroff.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Chevali%C3%A8re_famille_Pencroff.png&amp;diff=14223"/>
		<updated>2026-01-03T23:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chevalière de la famille Pencroff et de ses proches collaborateurs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Pencroff&amp;diff=14208</id>
		<title>Pencroff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Pencroff&amp;diff=14208"/>
		<updated>2026-01-03T18:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Etat-major personnel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Bonaventure Pencroff de Férincs&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt; Le Maréchal Hussard&amp;lt;br&amp;gt; La foudre&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:PortraitPencroff2.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = 49 Démévent de l&#039;an 46 du [[Calendrier Erachien]], sur l&#039;ile autonome de Còrsega&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]]&lt;br /&gt;
[[Forces_armées_impériales#Les_Grades|Maréchal d&#039;Empire]]&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]][[Gouverneurs|Gouverneur]] Militaire&amp;lt;br&amp;gt;Duc du Nord&amp;lt;br&amp;gt;Marquis de [[Férincs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire de Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Consulat de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maison Pencroff de Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|140px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Maréchal Bonaventure Pencroff de Férincs&#039;&#039;&#039; est un des [[Gouverneurs]] de l&#039;empire Stendenlien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également le patriarche de la [[Maison Pencroff de Férincs]], une famille de la haute noblesse d&#039;épée stendelienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originaire d&#039;une contrée étrangère à l&#039;empire, il s&#039;engagea très jeune et a gravit les échelons des [[Forces armées impériales]] à partir du grade de soldat. Vétéran de la [[Guerre Civile Stendelienne]] et survivant de bataille de Nyan-Cat, il fut promu officier malgré son rang de roturier et créa la [[Garde Volontaire]] au lendemain du cessez-le-feu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort de ses succès militaires à la tête de la Garde, il rejoindra, plus tard, les rangs de la prestigieuse Chevalerie de Stendel. Militaire aguerri, d&#039;un caractère studieux et investi dans son rôle de défenseur, il obtiendra le rang de &#039;&#039;&#039;Chevalier&#039;&#039;&#039; et le grade de Général avec les honneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protecteur loyal des populations impériales, il retournera sans délai à ses fonctions à la tête de la Garde, où de nouveaux faits d&#039;armes lui valurent finalement d&#039;être nommé Gouverneur de l&#039;Empire de [[Stendel]] par l&#039;Empereur en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa rigueur morale, sa compétence militaire, sa lucidité, son refus de l&#039;intrigue et sa franchise en firent rapidement un modèle pour les générations de soldat rejoignant les armes dans l&#039;ombre de ce patriarche, qui ne se ménagea pas pour améliorer leur condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siégeant au gouvernement, le maréchal Pencroff s&#039;est rapidement emparé des sujets militaires, s&#039;attelant à réformer les [[Forces armées impériales]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant laissé le commandement de la Garde à son camarade et ami le maréchal [[Ghideon Zorn]], il fondera la [[Guilde des Explorateurs]] et la [[Brigade des chasseurs de démons]] pour renforcer la protection de la population civile.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il deviendra également &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039; du fief de [[Férincs]] qu&#039;il venait de sauver d&#039;une invasion barbare, et s&#039;attela à ses nouvelles fonctions de seigneur avec le dévouement qui le caractérise. C&#039;est à Férincs, d&#039;ailleurs, que naîtra le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]], son propre régiment dont il prendra la charge vénale de Colonel-major. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff considère la protection du peuple impérial comme une mission sacrée dont il s&#039;acquitte avec déférence. D&#039;un caractère simple et modeste, il n&#039;accorde d&#039;importance qu&#039;à la sûreté de l&#039;empire et se tient souvent en marge des mondanités et des fastes de la cour, leur préférant la rusticité franche du monde militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dédaignant tout intérêt personnel, n&#039;entretenant qu&#039;une modeste fortune et ne puisant sa gloire que dans la tourmente des combats; il a pour réputation de ne jamais se parjurer ou démériter de sa parole, n&#039;hésitant jamais à mettre sa vie en jeu pour se maintenir à la hauteur de son serment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Biographie =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cmd Pencroff hussard.png|300px|vignette|droite|Portrait équestre du Colonel Bonaventure Pencroff, commandant la Garde Volontaire, circa 175]]&lt;br /&gt;
Le Maréchal Pencroff est ce que l&#039;on pourrait appeler un &amp;quot;soldat-né&amp;quot;. Engagé sous les drapeaux dès la fin de l&#039;enfance, il aura été de toutes les guerres dans le camp Stendelien depuis la grande &#039;&#039;&#039;guerre civile&#039;&#039;&#039;, combattant sur tous les théâtres et gravissant tous les grades de l&#039;armée impériale à force de passes d&#039;armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces longues années de combat, qui l&#039;auront mené à croiser le fer des steppes glacées jusqu&#039;aux déserts les plus ardents contre tous les ennemis de l&#039;empire, auront fait de lui un stratège et un tacticien aguerri, rompu à tous les exercices de la guerre, et particulièrement adroit dans son art.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son expérience sous les armes aura également développé chez lui ses principaux traits de caractère: Une loyauté absolue envers l&#039;empire et son peuple, un sens aiguisé du devoir, un solide esprit de corps et une insolente témérité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son passage dans la &#039;&#039;&#039;chevalerie impériale&#039;&#039;&#039; achèvera d&#039;ancrer en lui sa vocation de protéger et servir les populations civiles stendelienne contre les dangers de toutes natures, et lui aura appris un dernier principe: celui de ne jamais sous-estimer un ennemi, et de toujours aborder une menace avec la même cironspection, qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un nid de gobelins ou d&#039;une armée rebelle. Le doute n&#039;a jamais de place, pas plus que la demi-mesure ou les compromis. Tout ce qui est entrepris doit être terminé, &amp;quot;une menace n&#039;est abolie que quand son inexistence ne fait plus de doute&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son rang, le maréchal Pencroff se démarque souvent par son rejet des mondanités et du luxe. Habitué à mener une vie de soldat, véritable &amp;quot;homme des casernes&amp;quot;, il se satisfait sans mal d&#039;un mode de vie rustique. Il ne parait à la cour que lors des conseils d&#039;état ou à d&#039;autres occasions officielles, et suit systématiquement ses troupes dans toutes leurs campagnes. La vie de la cour ne l&#039;émeut pas, pas plus que les intrigues politiques. Il perçoit le rôle de gouverneur comme une mission dont il s&#039;acquitte avec soin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme de prédilection du maréchal Pencroff est la &#039;&#039;&#039;cavalerie&#039;&#039;&#039;, dont il a l&#039;honneur d&#039;être le colonel-général. Issu de la cavalerie légère, il participera activement au développement des techniques de reconnaissance et de guerilla. Excellent cavalier, le maréchal est particulièrement à l&#039;aise dans la conduite des troupes au feu; mais il a parfois le défaut d&#039;être trop téméraire et se considère volontiers comme moins bon stratège que son camarade et ami le maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, le maréchal s&#039;affaire à réformer les [[Forces armées impériales]], afin de les adapter aux nouvelles formes de conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se retire également le plus clair de son temps dans son fief de [[Férincs]] dont il est &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patriarche de la [[Maison Pencroff de Férincs]], le maréchal Pencroff est le père, entre autres enfants, du Chevalier d&#039;empire et Commandant de Hussards de la Garde Volontaire [[Emile-Bonaventure Pencroff]] et du Chevalier et Capitaine [[Antoine-Bonaventure Pencroff]], servant dans le [[Régiment de Férincs Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jeunesse====&lt;br /&gt;
Le maréchal Bonaventure Pencroff naquit le 34 Démévent de l&#039;an 29 sur l&#039;ile autonome de Còrsega, dans une famille de pêcheurs modestes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aîné d&#039;une grande fratrie, il grandit sur le pont du cotre de sa famille, sorte de petit voilier destiné à la pêche en haute mer. Il y fit son baptême de la mer, naviguant avec son père et ses oncles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;hiver de l&#039;an 43, la situation économique de sa famille se détériore, et le jeune Bonaventure, alors âgé de 14 ans, doit s&#039;engager dans la marine marchande afin de soutenir financièrement ses proches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il entre alors avec le grade de Mousse sur le clipper &amp;quot;Muiron&amp;quot;, un navire de commerce destiné au transport rapide de ressources vers le continent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habile marin, le jeune mousse est rapidement nommé gabier du fait de son agilité. Il passe alors le plus clair de son temps dans le gréement du navire pour y entretenir voiles et cordages, ce dont il s’acquitte efficacement. Nommé matelot dès sa première traversée,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il devient rapidement la mascotte de l&#039;équipage, si bien que le capitaine décide de prendre en main son éducation. Pendant les deux ans que durèrent sa carrière marine, il apprend à lire; ainsi que les rudiments des mathématiques et de la navigation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort  de cette instruction, il devient quartier-maître à seulement 16 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 Démévent de l&#039;an 46, au cours d&#039;une énième traversée océanique, le navire &amp;quot;Muiron&amp;quot; est brutalement emporté dans un ouragan. Balayé par des vents terribles et des vagues de plus de dix mètres, le vaisseau subit de graves avaries et se trouve impuissant face aux éléments déchaînés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeune marin manque alors d&#039;être tué lorsque le mât sur lequel in se tenait se brise, mais il se sauve in-extremis avec un de ses camarades. Complètement démâté, le &amp;quot;Muiron&amp;quot; subit la tempête pendant plusieurs jours encore, avant de finalement s&#039;échouer sur un banc de sable au soir du 31 démévent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fallut de nombreux efforts à l&#039;équipage pour remettre le navire à flots, mais le temps redevint clément et l&#039;incident passa, non sans avoir fait quelques victimes. Le capitaine, mentor du jeune Pencroff, succombe d&#039;épuisement après avoir tenu la barre sans sommeil durant près de huit jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dérouté, épuisé, l&#039;équipage se met en quête d&#039;un port pour y réparer les avaries du vaisseau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Démévent de l&#039;an 46, il accoste finalement au port de Stendel. Le jeune Bonaventure fête ce jour là ses 17 ans, sur cette terre nouvelle qu&#039;il ne quittera presque plus. Il démissionne le lendemain matin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans emploi et avec pour toute fortune sa dernière solde, il ne reste cependant pas oisif très longtemps. Terre de richesses et d&#039;opportunités, l&#039;empire de Stendel se trouve être un véritable eden pour le marin, qui trouve rapidement un nouvel emploi dans une scierie de la banlieue sud de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux années durant, il pratique le métier de bûcheron dans les luxuriantes forêts de chênes, pour un salaire bien supérieur à son ancienne solde. Il s&#039;installe donc dans la banlieue, et s’attelle rapidement à reprendre les envois d&#039;argent à sa famille, restée à Còrsega.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachant lire et écrire, il achète également de nombreux ouvrages pour parfaire sa rédaction; et entame les démarches pour obtenir le rang social de villageois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au commencement de l&#039;an 48, la reprise de la guerre entre l&#039;empire de Stendel et l&#039;infâme Nivem contrecarre ses plans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Guerre Civile====&lt;br /&gt;
Lorsque les hostilités reprennent entre Stendel et le Nivem, le jeune Bonaventure est âgé de 19 ans. Apprenant par un crieur public que la rébellion a décidé de marcher contre l&#039;empire, il décide de quitter sa vie paisible et de s&#039;enrôler sous les armes de sa nouvelle patrie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se porte donc volontaire pour rejoindre l&#039;armée impériale, et est incorporé dans l&#039;infanterie avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapidement, sachant lire et écrire à la différence de nombre des autres engagés, il est nommé sergent au sein de son régiment. Son expérience de marin joue alors en sa faveur, la discipline et le sens de l&#039;organisation n&#039;ayant plus rien de nouveau pour lui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeune, vif et résolu; il est affecté à la garnison du fort de Marie-Nyan cat au début du mois de Lérolia, position dont on sait déjà qu&#039;elle est un objectif privilégié des rebelles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie dans la garnison rappelle au jeune sergent son ancienne carrière de marin. Les rondes fonctionnent par quarts, la hiérarchie est semblable à celle de son ancien navire et il s’accommode vite de ses nouvelles fonctions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accompagnant les officiers, aidant à l&#039;instruction des hommes et assurant diverses tâches administratives; il s&#039;éprend également de littérature militaire technique, et s&#039;intéresse à la tactique et à la stratégie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
passionné par cet univers qu&#039;il découvre, il ambitionne de gravir les échelons de l&#039;armée, et prépare secrètement à passer le concours pour devenir officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 42 lérolia de l&#039;an 48, l&#039;armée du Nivem se présente aux abords de la forteresse. Forte d&#039;un net avantage numérique, elle ne s&#039;attarde pas à assiéger la place et prend d&#039;assaut les murailles. Les défenseurs, dépassés, luttent alors pour leur survie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sergent Pencroff, en poste sur les murs, repousse plusieurs fois les offensives rebelles. Le chaos se généralise vite, de même que la panique, qui se répand à une vitesse terrible dans la garnison de jeunes soldats que le vétérans ne parviennent plus à assurer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, dans la tourmente, les défenses de la place cèdent et l&#039;ennemi pénètre dans l&#039;enceinte. Une nouvelle lutte acharnée se livre alors en contrebas des murs, pour tenter de repousser l&#039;adversaire en surnombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la mêlée, combattant en première ligne, le sergent Pencroff est atteint d&#039;un violent coup qui l&#039;assomme, le commotionnant fortement et laissant sur son visage une terrible estafilade. Il est alors laissé pour mort dans la cour, au milieu des cadavres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ennemi, finalement, se rend maître de la forteresse, mais ses réjouissances sont de courtes durées, et les rebelles doivent rapidement quitter les lieux. Les blessés impériaux, finalement secourus, sont évacués.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent Pencroff reste inanimé deux jours durant, avant de reprendre connaissance. Sa commotion est guérie grâce aux soins des mages impériaux, mais le jeune militaire conservera toute sa vie une cicatrice en travers de l’œil droit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il reste plusieurs jours alité, en proie à la frustration d&#039;avoir laissé le fort être pris par les hordes rebelles, qu&#039;il jure de poursuivre jusqu&#039;en enfer, promesse qui deviendra rapidement une de ses raisons d&#039;être.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cette optique, et désirant toujours évoluer au sein de l&#039;armée impériale, il se remet à préparer le concours pour obtenir une lieutenance et présente sa candidature.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 49, de par ses états de service, ses qualités militaires et sa blessure de guerre, le jeune pencroff est finalement autorisé à passer le concours d&#039;officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Roturier, paysan de rang social, il en sort tout de même premier du classement sur plus de cent candidats, et est admis à l&#039;école militaire dans la spécialité de cavalerie, la plus prestigieuse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de sa formation qu&#039;il poursuit sans grandes difficultés, il rédige également une demande officielle pour l&#039;obtention du rang social de villageois, la caste directement supérieure à la sienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 2 Iffélia de l&#039;an 50, il obtient ce rang, et est enregistré comme villageois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le 22e de Cavalerie====&lt;br /&gt;
En Agrevent de l&#039;an 50, la scolarité du jeune Pencroff au sein de l&#039;école militaire s&#039;achève. Il obtient sa lieutenance et sort 4e d&#039;une promotion de cent élèves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre civile se poursuivant, l&#039;armée impériale ne laisse pas aux jeunes officiers le temps de se reposer, et les affecte directement en unité de combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors que nombre d&#039;entre eux son affectés dans des régiments réguliers et que les majors de la promotions sont acceptés au sein de régiments prestigieux, le jeune lieutenant Pencroff est écarté par des nobles jaloux de voir un jeune homme de sa classe sociale mieux classé que leurs enfants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au lieu de rejoindre un régiment de cuirassiers ou de chevau-légers, il est soudainement affecté à une unité de reconnaissance de second-plan: le 22e détachement de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité, fraîchement crée, compte alors un capitaine, deux lieutenants, deux sergents et une centaine de cavaliers issus de différents corps-francs. Tous ont été écartés des armes principales pour leur indiscipline, leur condition sociale ou suite à différentes cabales avec des nobles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La troupe, à l&#039;allure d&#039;unité punitive, n&#039;est alors pas au bout de ses peines: elle est envoyée dans la vallée d&#039;Herobrine, aux confis des frontières sud de l&#039;empire, dans un désert isolé réputé pour être le repère de rebelles et de bandits de grand chemin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieutenant Pencroff quitte alors la capitale pour une mission de sécurisation de ces terres lointaines, à laquelle l&#039;état-major ne daigna pas donner de date de fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais contre toute attente, bien qu&#039;il en fut décontenancé aux premiers instants, le jeune officier ne sembla pas s&#039;inquiéter le moins du monde de sa nouvelle affectation. Au contraire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voyant cette mission comme une aventure, il décide de conjurer le mauvais sort en allant au bout de son engagement et en démontrant sa valeur par le fer. Dès lors, chaque fois que le capitaine l&#039;envoie aux avants-gardes, le lieutenant Pencroff fouille ciel et terre en quête d&#039;ennemis à combattre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cidélia de l&#039;an 52, deux ans après le début de la mission, le 22e détachement de cavalerie n&#039;est toujours pas revenu en capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arrivé dans le désert d&#039;herobrine, il sillonne inlassablement les [[Terres du sud]] à la recherche de rebelles, de brigands ou de monstres à occire; et il y a alors fort à faire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nombreux combats de rencontres et de nombreuses escarmouches ponctuent les patrouilles, et le détachement s&#039;aguerrit à un rythme effrénée. friand de combat, le lieutenant Pencroff est devenu un cavalier des plus habile, de même qu&#039;un bretteur hors-pair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais la situation de la troupe change le 18 Cidélia lorsqu&#039;au cours d&#039;une escarmouche avec des trafiquants d&#039;esclaves, le capitaine Dhumas, commandant le détachement, est tué par un contrebandier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier le plus expérimenté, le lieutenant Pencroff prend alors le commandement de l&#039;unité, et envoie à l&#039;état-major la nouvelle de la mort de son chef.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alors que la mission s&#039;éternise, tous espèrent que cette perte conduirait le commandement à rappeler la troupe, mais il n&#039;en fut rien. La guerre contre le Nivem étant toujours d&#039;actualité, il était hors de question de laisser le sud Stendelien sans surveillance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
contre toute attente, le lieutenant Pencroff fut donc promu capitaine, avec la charge d&#039;assurer le commandement du 22e détachement. Des renforts furent envoyés pour combler les dernières pertes, dont un jeune lieutenant qui devait reprendre la fonction de 3e officier du groupe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 10 iffélia de l&#039;an 52, le 22e détachement de cavalerie est donc commandé par le capitaine Pencroff, épaulé par le lieutenant [[Liths]] et le lieutenant [[Isaac Asimov]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa mission, elle, restait inchangée: patrouiller encore et toujours dans le sud, et croiser le fer contre tous ceux qui, par la force ou par la ruse, tentaient d’emprunter ces contrées isolées pour nuire à la sûreté impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans trève, sans repos, sans relève, le 22e détachement allait poursuivre ce seul but pendant quatre années encore, combattant souvent et devant fréquemment regarnir ses rangs pour remplacer les pertes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, en Nérévard de l&#039;an 55, une nouvelle feuille de route parvint au capitaine Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La menace sur le sud devenant pressante, il était à craindre que les forces du Nivem ne cherchent à faire la jonction entre leurs territoires de l&#039;est et leurs bastions de l&#039;ouest. L&#039;ennemi avançait ses pions et jouait, dans ces dernières années, ses dernières forces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sud de Stendel étant dépourvu de toute défense solide, on chargea alors le 22e détachement de cavalerie d&#039;en assurer la sauvegarde, élargissant pour cela ses moyens et ses prérogatives.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Pencroff fut donc promu au grade de commandant, et on doubla les effectifs du détachement pour en faire un escadron. Des ordres furent également donnés pour qu&#039;un avant-poste permanent soit établi dans le désert d&#039;herobrine séance-tenante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er pampélune de l&#039;an 56, le commandant Pencroff ordonna la construction d&#039;un avant poste sur la plus haute dune du désert d&#039;herobrine, dont il prit le nom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le [[Fort Herobrine]] venait de naître.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Fort Herobrine====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidement, en mimélune de l&#039;an 56, la construction du premier avant-poste de &amp;quot;Fort herobrine&amp;quot; est achevée. Le fort n&#039;est alors qu&#039;un petit ensemble de bâtiments utilitaires entourés d&#039;une haute palissade de bois. Les arbres utilisés pour sa construction sont coupés et importés depuis la forêt qui borde le désert par le nord, dans l&#039;actuel royaume de [[Simurgh]]. Le reste des matériaux, essentiellement du grès, est récolté dans le désert lui-même et grossièrement travaillé de sorte à donner une base solide aux bâtiments.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Fort Herobrine est alors le premier casernement fixe du 22e de cavalerie et ses effectifs, anciens comme nouveaux, se voient dotés de quartiers de vie. En outre, des écuries sont construites pour les chevaux, et un poste de commandement permanent est mis en place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 22e détachement de cavalerie étant devenu un escadron, il est alors composé de deux compagnies de cavaliers. La première compagnie est confiée au commandement du capitaine [[Lith]], et la seconde est confiée au capitaine [[Isaac Asimov]]. En outre, le commandant Pencroff se voit doter de son premier aide-de-camp, le jeune lieutenant [[Sissi Giroux]], fraîchement promu depuis le grade de sergent qu&#039;il occupait au sein du détachement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 63 Radévard de l&#039;an 62, l&#039;empire de [[Stendel]] signe un traité de paix avec l&#039;infâme alliance du Nivem. Ce dernier, bien que victorieux sur le champ de bataille, est exsangue et ne peut plus mener sa lutte pour l&#039;indépendance. Les rebelles conservent les terres ayant fait sécession, mais ne sont pas en mesure de sécuriser quelque autre territoire et doivent cesser le combat contre l&#039;empire. Officiellement, la guerre laisse alors place à un cessez-le-feu, mais les troupes du 22e escadron de cavalerie restent mobilisées et continuent de veiller sur les [[Terres du sud]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nouvelle de la défaite lors de la [[Bataille de Ouate-et-Relou]] atteint cependant profondément le commandant Pencroff, qui considérera longtemps ce traité de paix comme un affront fait aux innombrables soldats impériaux tués au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 62 Tercevent de l&#039;an 88, avides de sang mais ne pouvant s&#039;attaquer à l&#039;Empire depuis la signature du traité de paix de 62, les cohortes de l&#039;infâme Nivem attaquent les troupes d&#039;Elu&#039;myr lors de la [[Bataille de VertDaim]]. Cantonné dans les terres du sud, le 22e escadron le participe pas aux combats, l&#039;empire n&#039;étant pas directement mêlé au conflit. Le commandant Pencroff et ses hommes ne peuvent alors qu&#039;assister impuissants à la défaite de la pauvre nation d&#039;Elu&#039;myr sous la barbarie rebelle, qui poussera dans ce combat son véritable chant du cygne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, affaiblie par le traité de paix et des années de guerre, l&#039;alliance du Nivem ne sera plus, dès lors, en mesure de combattre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la décennie qui suivit son ultime victoire, la rébellion s&#039;éteindra dans le tumulte de luttes intestines, pour donner naissance à plusieurs états partiellement indépendants à la trajectoire incertaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier jour de l&#039;an 100, la rébellion éteinte et la paix sécurisée sur Stendel, une missive est envoyée au commandant Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après tant d&#039;années de bons et loyaux services, le 22e escadron de cavalerie a perdu sa raison d&#039;être et est réformé. Conformément à l&#039;usage en temps de paix, l&#039;unité est &amp;quot;réduite à sa compagnie maistre-de-camp&amp;quot;, c&#039;est à dire réduite à une seule compagnie dormante chargée d&#039;assurer la veille de l&#039;unité. La moitié des effectifs sont alors libérés de leurs obligations militaires ou mutés en capitale, et le commandant Pencroff ne conserve auprès de lui que les capitaines Lith, Isaac Asimov et le lieutenant Sissi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En récompense de ses années de service, l&#039;unité monte d&#039;un rang dans la préséance hiérarchique des unités militaires, et gagne le droit de porter un nom propre et un titre de spécialité. Le commandant Pencroff décide alors de nommer l&#039;unité &amp;quot;1er escadron de hussards&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité passe alors les deux décénnies suivantes en garnison à Fort Herobrine, investie de la mission de réprimer le banditisme et la contrebande.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le 6 Démévent de l&#039;an 119, la nation de [[Simurgh]] est fondée au nord de Fort Herobrine. Pour la première fois, des routes sont tracées en direction des [[Terres du sud]] et la garnison de Fort Herobrine dispose de la possibilité de se ravitailler sans avoir à se rendre en banlieue sud de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une entente cordiale démarre alors avec le chevalier [[Stalroc]], fondateur de cette jeune nation et ancien citoyen de Nevah.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette rupture de l&#039;isolation du Fort permet un regain de son activité, et de nouveaux volontaires se présentent à ses portes. En quelques années, la seconde compagnie de l&#039;escadron est recrée, et le 1er escadron de hussards quitte le sommeil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au commencement de la décennie 130, une troisième compagnie est finalement crée et confiée au capitaine Sissi giroux. Le 1er escadron de hussards devient alors officiellement le 1er régiment de hussards. Bien que le commandant Pencroff ne dispose théoriquement pas du grade requis pour le commandent de cet échelon d&#039;unité, une exception est toutefois faite pour qu&#039;il en conserve la direction, eu égards à ses années de service et à son rôle dans le maintien de l&#039;unité à un haut niveau opérationnel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais alors que le 1er régiment de hussards se forme, le commandant commence à poser les bases d&#039;une nouvelle ère pour son unité: la [[Garde Volontaire]] était sur le point de voir le jour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Garde Volontaire====&lt;br /&gt;
[[Fichier:PatrouilleGardeVolontaire.png|400px|vignette|droite|Soldats de la Garde Volontaire en patrouille dans un bourg, date inconnue]]&lt;br /&gt;
Au début de la décennie 130, la composition du 22e de cavalerie commença à montrer des signes de faiblesse. Dans un élan de modernisation, l&#039;unité fut dissoute et on chargea le Capitaine Pencroff de reformer une nouvelle unité plus polyvalente et qui devait être en mesure d&#039;effectuer de nouvelles missions plus variées et impliquant diverses composantes en plus de la cavalerie. La Garde Volontaire naquit ainsi, réunissant pour la première fois sous une même bannière des cavaliers, des fantassins et des artilleurs. Le régiment, fraichement créé, entreprit alors la rénovation de sa forteresse et de ses différentes infrastructures. Petit à petit, les rangs s&#039;étoffèrent de nouveaux officiers et le capitaine Pencroff fut promu commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nouvelles menaces vinrent alors planer sur l&#039;empire, comme la magie noire ou la banditisme qui sévissait plus que jamais depuis la fin de la guerre et le rappel des troupes. Les soldats de Fort Herobrine, en plus de leur mission de défense et de contrôle de la zone Sud de Stendel, se virent alors dans l&#039;obligation de patrouiller toujours plus loins de leurs murailles, sur les routes et les sentiers, pour assurer la protection des populations civiles innocentes. On recruta plus de soldats, qui s&#039;engageaient dans cette jeune arme pour grossir les rangs des premiers défenseurs de leurs familles. Le régiment vit, en quelques mois, ses effectifs doubler; et le nombre de ses missions alla croissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commandant Pencroff, qui se retrouvait alors aux commandes de cette formidable force; put s&#039;appuyer sur le soutien solide de ses nouveaux adjoints qui allaient devenir, plus tard, l&#039;état-major de la garde Volontaire: [[Ghideon Zorn]], [[Thalkion]], [[Wariow]] ou encore [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le temps passa et, afin d&#039;accueillir les nouveaux membres et de s&#039;accorder avec l&#039;accroissement permanent des missions, il fut décidé de rénover à nouveau la forteresse pour procéder à son agrandissement et à une série d&#039;améliorations. Le régiment, qui avait alors pris une dimension considérable, devint alors une brigade. Le commandant pencroff fut promu Colonel maistre-de-camp et poursuivit avec ses officiers la modernisation de son arme et la réorganisation permanente des troupes. Les soldats, qui pour beaucoup avaient servi depuis la création du fort, avaient considérablement gagné en expérience et représentaient alors une force formidable au service de la population impériale. Les gardes s&#039;illustraient par leurs grandes qualités militaires et leur fort attachement à l&#039;empire en avait fait un fidèle et précieux allié pour ce dernier et pour son peuple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après plusieurs années de service au sein de cette force de volontaires fidèles à l&#039;empire, et après s&#039;être assuré que la continuité du commandement de la garde serait assurée par son officier en second [[Ghideon Zorn]]; le colonel Pencroff décida de se lancer dans l&#039;aventure chevalière. Il déposa alors sa candidature en capitale de Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dans la Chevalerie====&lt;br /&gt;
Le 21 Pampélune 181, le Colonel Pencroff fut chevalierisé par l&#039;Empereur Dokmixer en compagnie de [[Shrui]], son camarade de promotion. En parallèle de ce nouveau rang, il prit le grade et l&#039;appellation de Général de la Garde Volontaire, dont il conservait encore le commandement représentatif mais où, déjà, il n&#039;occupait plus que des fonctions de contrôleur Général; ses devoirs de chevalier devant le tenir souvent éloigné de sa garnison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il passa alors plusieurs mois à parcourir les routes et les chemins de Stendel, allant de ville en ville pour y passer en revue les troupes et y réprimer le banditisme; tout en se tenant à disposition des populations civiles lorsque celles-ci avaient besoin d&#039;assistance.&lt;br /&gt;
Malgré ses longues patrouilles en solitaire et le temps qu&#039;il devait passer en garnison à la chevalerie de Stendel,  le général Pencroff continua de visiter le Fort Herobrine aussi souvent que possible, pour y rencontrer ses troupes. Le commandement effectif était alors assumé par le Colonel [[Ghideon Zorn]] et les officiers [[Thalkion]] et [[Wariow]]. La Garde Volontaire poursuivait ses missions dans les [[Terres du sud]] et tendait à étendre son influence petit à petit vers de nouveaux territoires: les [[Terres sans drapeau]], qui regroupent toutes les zones neutres de l&#039;empire qui ne sont revendiquées par aucune communauté ou aucun peuple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de son service dans la chevalerie, le général Pencroff participa à de nombreuses missions d&#039;éliminations de monstres, arrêta nombre de bandits et se rendit dans de nombreux villages dans lesquels il participa activement à étendre l&#039;influence impériale et à améliorer la sécurité des populations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après plusieurs mois de service dans la chevalerie, le général Pencroff reçut du gouvernement l&#039;autorisation d&#039;en moderniser le casernement en capitale. Il est à l&#039;origine de la tour-bibliothèque et de la salle de permanence dans laquelle les chevaliers d&#039;aujourd&#039;hui passent le temps durant leurs tours de garnison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, il devait être appelé à de nouvelles fonctions mais conserva toujours un lien étroit avec la chevalerie. Aujourd&#039;hui encore, en qualité de Maréchal, il est à l&#039;origine de la création de l&#039;escouade des sentinelles: un groupe de chevaliers qu&#039;il commande personnellement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gouverneur de l&#039;Empire====&lt;br /&gt;
[[Fichier:ChargeCuirassiers.png|400px|vignette|Le maréchal Pencroff menant une charge de cavalerie lors de la [[Campagne de Tolwhig]] en 210]]&lt;br /&gt;
Le 54 Tronvard 192,après ses nombreuses années de service sous les drapeaux de l&#039;empire, en qualité de Garde Volontaire puis de Chevalier; le général Pencroff fut nommé Gouverneur par le gouvernement impérial et adopta le grade et l&#039;appellation de &#039;&#039;&#039;Maréchal d&#039;empire&#039;&#039;&#039;. Gouverneur militaire, il entretient un lien étroit avec les [[Forces armées impériales]], autour desquelles il concentre son activité. il n&#039;est pas rare par exemple de le voir commander directement des troupes sur les théâtres d&#039;opération, ou de le voir passer en revue diverses unités. Il dispose de son propre état-major et de sa propre &#039;&#039;&#039;Division&#039;&#039;&#039; qui forme sa garde rapprochée; et conserve de solides attaches après de la chevalerie et de la [[Garde Volontaire]], ses armes d&#039;origine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de ses activités auprès des armées impériales, il est également le fondateur de la [[Guilde des Explorateurs]] qui permet aux aventuriers de tous rangs et de tous niveaux de se rassembler dans un cadre officiel pour participer à diverses missions d&#039;intérêt général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre cette mission, il officie également à l&#039;autorité impériale de l&#039;état-civil qui traite les candidatures des villageois et des citoyens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 239, dès le commencement de la [[Première guerre démoniaque]], le maréchal Pencroff prend le commandement des &#039;&#039;&#039;Forces Mixtes Stendeliennes&#039;&#039;&#039;. Accompagné de chevaliers, de soldats impériaux et d&#039;explorateurs de la guilde; il participa à toutes les batailles visant à défendre l&#039;empire de l&#039;invasion des démons. Moins présent qu&#039;il ne le souhaiterait sur le champ de bataille, il planifie les opérations avec les principaux officiers et chevaliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 252, pour la première fois depuis sa nomination au poste de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;, le Maréchal Pencroff a repris un commandement opérationnel au sein de la garde volontaire. En effet, il a été chargé, à la demande de l&#039;état-major de la garde, du commandement de la &#039;&#039;&#039;Division de Cavalerie&#039;&#039;&#039;. Composée de cuirassiers et de dragons, cette unité, entièrement montée, a pour but de servir de réserve de cavalerie à la garde au moment ou cette dernière entame la montée en puissance de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Iffelia de l&#039;an 253, suite à la nomination de son ancien subalterne, le général [[Ghideon Zorn]], au rang de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;; le maréchal Pencroff et son nouvel homologue formèrent [[Corps des Maréchaux]], un corps d&#039;armée régulier regroupant leurs deux divisions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 255, face aux difficultés rencontrées par les forces impériales et par la [[guilde des Explorateurs]] dans la lutte contre les démons au cours de la [[Première guerre démoniaque]]; le Maréchal Pencroff prit l&#039;initiative de former une unité spécialisée dans la lutte contre les forces obscures: la [[Brigade des chasseurs de démons]]. Cette brigade, dont le commandement fut confié à d&#039;éminents membres de [[La Chevalerie]] et à des citoyens parmi les plus renommés; fut casernée en banlieue sud de Stendel, dans une forteresse fraichement bâtie pour l&#039;occasion: le Fort Argos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 260, suite à la réorganisation de la [[Garde Volontaire]] en prévision de son passage progressif vers l&#039;échelon de groupe d&#039;armées, le Maréchal Pencroff est nommé inspecteur général de la garde et est missionné pour passer en revue les différentes unités pour contrôler leur opérabilité. Soucieux du détail et partisan de l&#039;excellence opérationnelle, il entreprend également une vaste campagne de manœuvres visant à aguerrir les régiments de la garde aux &lt;br /&gt;
déplacements par corps d&#039;armée dans un contexte martial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 265, il est également nommé &amp;quot;Colonel-Général des hussards de la garde volontaire&amp;quot;, titre honorifique faisant référence à son arme d&#039;origine et à son fort attachement à celle-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, lors de la &#039;&#039;&#039;Grande réforme&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire qui voit l&#039;armée adopter un nouvel ordre de bataille élargi; le maréchal Pencroff est nommé &#039;&#039;&#039;Colonel-général de la cavalerie&#039;&#039;&#039; de toute la garde, et prend le commandement du &#039;&#039;&#039;Corps de cavalerie&#039;&#039;&#039; qui regroupe tous les régiments de cuirassiers et une partie des régiments de dragons. Le titre de colonel-général de la cavalerie et la fonction de général commandant du corps de cavalerie de réserve le mettent en responsabilité de l&#039;entrainement, de l&#039;armement, de la gestion et du commandement de presque toute l&#039;arme montée; ce qui lui permet d&#039;entreprendre de grands travaux d&#039;organisation et de modernisation au profit de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marquis de Férincs ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:DragonsFerincs.png|400px|vignette|droite|Soldat du régiment de Pencroff-Cavalerie au combat durant la Guerre de Succession d&#039;Atalante, circa 306]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 278, suite aux &amp;quot;évènements de 274&amp;quot;, le Gouverneur Pencroff est nommé &#039;&#039;&#039;Marquis de [[Férincs]]&#039;&#039;&#039; par lettre patente. Outre ses fonctions au gouvernement impérial et dans la Garde Volontaire, il accepte donc la gestion de ce fief à titre seigneurial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est à cette occasion élevé de son rang nobiliaire de Chevalier à celui de Marquis et adopte la particule &amp;quot;de férincs&amp;quot; qu&#039;il ajoute à son patronyme, devenant &amp;quot;Le maréchal Bonaventure Pencroff de Férincs&amp;quot; et fondant la [[Maison Pencroff de Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès sa nomination, il fait construire dans son nouveau fief un manoir qu&#039;il nomme &amp;quot;La commanderie&amp;quot; et qui sera achevé en 279. Dès la fin des travaux, il en fait sa résidence principale et y prend ses quartiers avec une partie de son état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il nomme également la générale [[Wendy Marvel]] comme seconde dans la gestion du fief.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, il crée le [[Régiment des Mousquetaires de la Garde]] à partir de son propre escadron de mousquetaires. Il prend le commandement personnel de l&#039;unité, accompagné de la générale Wendy Marvel pour seconde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 281, le maréchal Pencroff participe à la [[Campagne de Sillevanie]] commandée par le maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 296, le [[Régiment des Mousquetaires de la Garde]] prends le nom de [[Régiment de Pencroff Cavalerie]]. Une seule compagnie de mousquetaires est maintenue pour servir de compagnie d&#039;état-major, et les autres sont versées dans les effectifs de cavalerie de la &#039;&#039;&#039;vieille garde&#039;&#039;&#039;. Quatre compagnies de dragons d&#039;élite sont crées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 300, le maréchal participe activement à la mise en place de la &amp;quot;Grande réforme de l&#039;an 300&amp;quot;, et fait partie du haut conseil stratégique chargé de rédiger et de publier le &amp;quot;livre blanc&amp;quot; de l&#039;armée pour le 4e siècle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fait partie des partisans de la nouvelle doctrine du Premier Consul Zorn dite de &amp;quot;l&#039;offensive préventive&amp;quot; et prépare la garde à ses futures engagements et projections hors des frontières du monde connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En radévard de cette même année, suite à des activités suspectes, il prend le commandement temporaire de la &amp;quot;division expéditionnaire&amp;quot; et se rend sur les terres de Mirovitch pour une mission d&#039;observation. Forte de 4 régiments d&#039;infanterie de ligne: les 32, 33, 34 et 35e de ligne, la division cantonne aux abords du bagne en renfort du régiment de dragons qui s&#039;y trouvait déjà.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, le maréchal met en place l&#039;opération &#039;&#039;&#039;Perses&#039;&#039;&#039; sur les territoires de New-Stendel. Supervisant ce déploiement d&#039;une division entière depuis le bagne de Mirovitch, le maréchal accroit ainsi les capacités de réponse de la garde dans cette région de même que ses canaux de renseignements. Il crée également pour l&#039;occasion le 9e régiment de dragons, et en confie le commandement au Colonel Du Guesclin. Personnellement investi par cette opération, il se rend fréquemment sur place pour passer les forces en revue et recevoir les rapports du général Kleber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En Iffélia de l&#039;an 305, la mission se poursuit sans encombre après avoir achevé sa phase préparatoire. Désormais déployées, les forces de la division établissent des rapports journaliers relatant leurs observations sur un large rayon autour de leurs bases.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, le maréchal Pencroff prend le commandement de l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 3e et 4e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Iffélia de l&#039;an 307, après des décennies de recherches, la gendarmerie de la Garde retrouve la trace du démon &#039;&#039;&#039;Moloch&#039;&#039;&#039;, dont l&#039;invocation avait été à l&#039;origine de la [[Prohibition de la magie noire]]. Le maréchal Pencroff prend alors personnellement le commandement d&#039;une &#039;&#039;&#039;Demi-brigade de conjuration&#039;&#039;&#039; composée de chasseurs de démons et de gendarmes de la moyenne garde ainsi que de voltigeurs de la jeune garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 309, la Garde Volontaire apprend que plusieurs nations du continent d&#039;Oldmont s&#039;allient en vue d&#039;une prochaine guerre; probablement dirigée contre le consulat de la Garde. Le maréchal Pencroff assiste alors le 1er Consul Zorn dans l&#039;élaboration de plus visant à prendre l&#039;ennemi de court et de porter le conflit sur son propre territoire avant qu&#039;il ne puisse poser le pied sur la terre sainte de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cette occasion, le maréchal Pencroff, qui a récemment réformé les Demi-brigades d&#039;exploration, suggère d&#039;utiliser ces dernières en forces de reconnaissance et de guérilla et de les projeter sans attendre le déclenchement des conflits. Ces unités devront alors utiliser le peu de temps restant avant l&#039;initiative ennemie pour reconnaitre son territoire, ses positions, et en faire des cartographies et des états des lieux précis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette stratégie de déploiement de forces de renseignements nombreuses en amont du conflit porte ses fruits et permet à l&#039;état-major de la garde d&#039;obtenir rapidement des informations sur les bases adverses, les concentrations de ses troupes et ses lignes logistiques; alors même que les coalisés se pensent encore avantagés par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les guerres de coalitions ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MarechalPencroffaCheval.png|300px|vignette|droite|Le Maréchal Pencroff en 306, à la formation de l&#039;armée du Nord en 306]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:102.png|300px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff, marquis de Férincs, profitant des jardins de son chateau durant l&#039;été 321]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux premiers jours de l&#039;an de grâce 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate finalement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grâce à ses renseignements et sa préparation, la garde parvient alors à prendre l&#039;ennemi de vitesse, et utilise ses demi-brigades d&#039;exploration précédemment déployées comme forces de guérilla pour conduire une série d&#039;attaques sur les bases logistiques ennemies et ralentir son élan. Les coalisés ayant perdu leur momentum, la garde volontaire débarque alors sur le continent d&#039;Oldmont toute entière. Le maréchal Pencroff, colonel-général de la cavalerie, prend alors le commandement du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Corps_de_cavalerie|Corps de cavalerie]] et se projette aux devants de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapides mouvements des corps forcent l&#039;ennemi au repli pour éviter son débordement complet. Si cette première retraite générale lui permet un temps de distancer les corps d&#039;infanterie, le corps du maréchal Pencroff parvient toutefois à un coup de force grâce à un habile mouvement de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e Division de Cavalerie]] et de ses quatre régiments de dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dépassant l&#039;ennemi, il gravite alors sur ses arrières et le harcèle avec les deux régiments de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#3e_Division_de_cavalerie|1ère brigade de hussards]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mouvements incessants de la cavalerie du maréchal Pencroff joueront un rôle décisif tout au long de la &#039;&#039;&#039;Campagne du Nord&#039;&#039;&#039; aux côtés de la &#039;&#039;&#039;1ère Armée&#039;&#039;&#039; dirigée par le 1er consul et maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, le maréchal Pencroff participe à la [[Guerre de la Troisième Coalition]], au cours de laquelle il conserve le commandement du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Corps_de_cavalerie|Corps de cavalerie]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il suit de près, dans cette campagne, le corps de la Garde Consulaire commandé par le consul Zorn en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal et son corps d&#039;armée s&#039;illustrent alors dans plusieurs affrontements homériques comme la &#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;heisenburg&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;Bataille de Closwitz&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Bataille de sainte-helme&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette dernière bataille, le philosophe Arnst Leigbeit écrira comme témoignage:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Alors que les lignes de milliers de soldats se faisaient face, immobiles, dans la tourment de la mousquetade; un torrent d&#039;hommes à cheval sembla jaillir comme la lave d&#039;un volcan, écrasant et calcinant sur sa route la malheureuse résistance qui lui était faite. Quel spectacle terrible, quelle fantastique vision, et quel horrible souvenir que cette charge de cavaliers qui, en masse compacte, percuta la ligne coalisée comme un météore eut percuté une planète. Un millier d&#039;hommes périrent en quelques minutes sous les sabots et les sabres, mais si horrible fut-ce; que c&#039;était beau.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs mois de vifs et meurtriers combats, l&#039;empire de Hohen et l&#039;empire de Kislev sont vaincus avec perte et fracas. La Garde Volontaire, ne souhaitant pas faire peser sur leur population le prix de l&#039;imbécilité de leurs seigneurs, commet l&#039;erreur de se montrer clémente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette largesse, qui fait le bonheur des conspirateurs coalisés, fait en réalité partie d&#039;un plan du Consul Zorn pour inciter la coalition à se reformer trop vite et sans préparation, que lui porter plus tard un coup de grâce plus sûr et rapide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, les empires de Hohen, de Kislev et d&#039;Oster s&#039;allient une dernière fois malgré les concessions que la garde avait eu la mansuétude de prendre à leur égard. Levant plusieurs gigantesques armées grâce à la mobilisation obligatoire de leur population, la coalition des trois empires tente de prendre la garde de vitesse lors de la [[Guerre de la Quatrième Coalition]], et parvient à reprendre une partie des territoires précédemment &amp;quot;neutralisés&amp;quot; par le consul Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais ces succès contre les milices locales sont de courte durée: le 1er consul Zorn, qui attendait cette dernière alliance de leur part, met à exécution le dernier volet de son plan pour dissoudre et anéantir les empires coalisés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff se voit alors confier le commandement de &#039;&#039;&#039;L&#039;armée des montagnes&#039;&#039;&#039;, forte des 3e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de sa fidèle [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e Division de Cavalerie]], la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#1e_Division_de_cavalerie|1e Division de Cavalerie]] ayant été adjointe à la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039; en réserve générale de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Franchissant, à la fin de l&#039;hiver, une région de haute-montagne réputée infranchissable; le maréchal Pencroff et ses troupes parviennent à prendre la coalition à revers dans ce qui deviendra la &amp;quot;Campagne des pics&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques victoires plus tard, la Garde Volontaire sort une nouvelle fois victorieuse, et les empires coalisés sont cette fois soumis par la force.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 320, la garde volontaire s&#039;engage dans la [[Guerre des rancunes]], considérée comme la &#039;&#039;&#039;Guerre de la Cinquième Coalition&#039;&#039;&#039; malgré le fait que les belligérants ne soient plus que des versions diminuées de leurs entités précédentes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 321, le marquisat de [[Férincs]], dont le maréchal Pencroff est seigneur, voit ses frontières considérablement étendues. Le fief du maréchal comprend maintenant non moins de trois bourgs; et un nouveau château est construit pour accueillir la maison Pencroff De Férincs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Tronvard de l&#039;an 322, suite à &amp;quot;l&#039;affaire de Malpasset&amp;quot; le maréchal Pencroff ordonne et commande l&#039;[[Opération Vendémiaire]]; une vaste opération de traque et de répression visant à abolir les agissements odieux du Comte de Malpasset sur le fief éponyme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal mobilisa pour cette opération le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]] et la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e division de cavalerie]] avec ses quatre régiments de dragons; alignant ainsi quelques 4000 cavaliers en armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Fifrelune 325, le maréchal transforme le &#039;&#039;&#039;Régiment de la Maréchaussée de Férincs&#039;&#039;&#039; en un régiment de cavalerie à part entière, qui prend alors le nom de [[Régiment de Férincs Cavalerie]]. Il annonce, dès la réforme de l&#039;unité, sa volonté de transformer la régiment en une unité de campagne à part entière; et de confier le commandement de l&#039;unité à son fils [[Antoine-Bonaventure Pencroff]] dès lors que celui-ci serait prêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, le maréchal participe à la [[Guerre de restauration de Belvy]] aux commandes du Corps de Cavalerie de la [[Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 331, le maréchal Pencroff prend le commandement d&#039;une armée de deux corps, les 2e et 6e corps, placés sous la dénomination de &amp;quot;Force Gascogne&amp;quot;. Il conduit alors les troupes au royaume de Gargantua, où une caste de démons tente de s&#039;emparer du trône.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet engagement est le premier depuis de longues années où le maréchal Pencroff reprend des fonctions de commandant en chef. C&#039;est également la première fois depuis de longues années qu&#039;il est engagé sans son très fameux et très cher &#039;&#039;&#039;Corps de Cavalerie&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après divers combats de moyenne intensité au début du conflit, la simple présence d&#039;une armée de la Garde Volontaire suffit à faire capituler l&#039;adversaire. Magnanime, le maréchal Pencroff accepte le départ des démons sans massacrer ces derniers, à la condition qu&#039;ils n&#039;acceptent de se tenir à une certaine distance de l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 335, le maréchal Pencroff réforme le [[Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire#1er_r.C3.A9giment_de_cuirassiers-lanciers_de_la_Garde|Régiment des Cuirassiers de la Garde]] et le équipe de &#039;&#039;&#039;lances&#039;&#039;&#039; pour former le &#039;&#039;&#039;Régiment de Cuirassiers-lanciers de la Garde&#039;&#039;&#039;. L&#039;ambition du maréchal, dans son rôle de Colonel-Général de la Cavalerie, est de tirer profit de l&#039;excellente tenue en charge des cuirassiers et des avantages cumulés de la cuirasse et de la lance lors des engagements de cavalerie contre une cavalerie adverse ou contre des lignes d&#039;infanterie. Une fois le choc passé, les cuirassiers peuvent abandonner la lance et poursuivre le combat au sabre-latte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal expérimente ces nouvelles méthodes lors des manoeuvres annuelles de 335.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;essor du Consulat ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitCorrigé2.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Pencroff dans la campagne de Férincs, en 350]]&lt;br /&gt;
En 337, le maréchal Pencroff participe, avec la totalité de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]], à la [[Grande Guerre Continentale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de cette campagne que d&#039;aucuns décrivent comme un des plus rudes engagements de la [[Garde Volontaire]], le maréchal et la [[Maison Pencroff de Férincs]] jouent un rôle prépondérant dans les combats, mais paient également un lourd tribu. En effet, dans la tourmente et l&#039;indescriptible chaos de la bataille finale, le fils aîné du maréchal, [[Emile-Bonaventure Pencroff]], tombe au combat en sauvant par une charge héroïque l&#039;aile droite de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff, à propos du sacrifice de son propre fils sur l&#039;autel de la protection de l&#039;empire, commentera avec pudeur:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il est des enjeux et des valeurs qui dépassent les mortels que nous sommes. Nombre de soldats ont versé leur sang pour protéger ceux qui vivent à l&#039;ombre de notre bouclier. Le sacrifice de mon propre fils, comme celui de chaque soldat tombé à cette bataille, n&#039;a pas été vain et leur héritage vivra tant que les tambours battront aux pieds de nos drapeaux. Je l&#039;ai enterré avec ses hommes, il l&#039;a bien mérité.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Fifrelune 344, le maréchal Pencroff a vent des [[Revendications sur Hewyr]] portées par la cité-état de [[Namnis]]. Si ces revendications restent de l&#039;ordre de la diplomatie et ne donnent lieu à aucune menace d&#039;invasion du territoire impérial d&#039;[[Hewyr]], le maréchal Pencroff mobilise néanmoins la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#3e_Division_de_cavalerie|Brigade de cavalerie de Férincs]] qu&#039;il maintient en alerte dans le cadre de sa mission de &#039;&#039;&#039;Maréchaussée&#039;&#039;&#039;. L&#039;incident passe finalement sans d&#039;autres évolutions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 339 et 340, le Maréchal Pencroff participe à la [[Guerre de succession de Salamine]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 346, le maréchal prend l&#039;initiative de projeter le [[Régiment de Férincs Cavalerie]] dans la baronnie d&#039;Astre-Bellisle pour y punir la compagnie marchande de Reysac, une riche firme de négociants ayant cherché à destabiliser le pouvoir du seigneur local pour prendre le contrôle du port du fief. Cette [[Dragonnade]] prend le nom d&#039;[[Opération Thermidor]] et se conclue par la dissolution de la compagnie marchande incriminée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 364, le maréchal Pencroff réforme une nouvelle fois les [[Forces armées impériales]] pour développer leur structure et améliorer leur organisation. Il réorganise les grades de la troupe en créant les rangs de quartier-maître, second-maître et premier-maître suivant une logique qu&#039;il avait précédemment employée pour la [[Guilde des Explorateurs]] et permet ainsi de distinguer les plus jeunes des plus anciens soldats. Il réinstaure également l&#039;[[La Chevalerie|Académie de la Chevalerie]] comme école militaire supérieure et le rang social de [[Chevaliers|Chevalier]] comme pré-requis à l&#039;accès au grade de Lieutenant. Enfin, il crée un grade de &#039;&#039;&#039;Major-Général&#039;&#039;&#039; situé entre les grades de Général et de Maréchal pour confier à ce nouveau rang de commandement des &#039;&#039;&#039;Corps&#039;&#039;&#039; de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette série de réformes accroît significativement l&#039;efficacité des armées, augmentant également leurs capacités d&#039;action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 370, le maréchal Pencroff participe à la [[Guerre d&#039;Hyrian]] à la tête de l&#039;&#039;&#039;&#039;avant-garde&#039;&#039;&#039; de la [[Garde Volontaire|Grande Armée]]. Éclairant la route des trois armées de la Garde, il décèle plusieurs fois les concentrations de forces adverses, permettant au Premier Consul et commandant-en-chef [[Ghideon Zorn]] d&#039;orienter ses forces sur le territoire ennemi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattant aux cotés de la fameuse [[Régiment de Férincs Cavalerie|Brigade de cavalerie de Férincs]] et à la tête de trois divisions de dragons, ses troupes mettent plusieurs fois en déroute les avant-gardes adverses; et jouent un rôle crucial dans la poursuite des unités ennemies en déroute à l&#039;issue des batailles ponctuant la progression de la Grande Armée vers la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blessé au bras durant la &#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;Izumir&#039;&#039;&#039;, il participe néanmoins à l&#039;assaut final contre la citadelle d&#039;Hyrian, combattant cette fois à pieds aux cotés du 26e régiment d&#039;infanterie de ligne; venu de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre terminée, il rentre en convalescence dans son fief de Férincs, et se remet rapidement de sa blessure.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 371, le maréchal Pencroff participe à la [[Campagne d&#039;Artelois]]. Malgré une forte mobilisation de forces, à l&#039;aide du général [[Suljii]], il parvient à mettre en échec l&#039;amrée du Duc de Brionne envoyée aux frontières de Cénaria capturer le Dauphin Louen d&#039;Artelois; sans tirer le moindre coup de canon. Le Duc renégat déchu, le Prince Louen monte sur le trône, et entretient dès lors des relations commerciales et diplomatiques privilégiées avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Pampélune de l&#039;an 388, le Gouverneur [[Squirkiz]] approuve la demande du Maréchal Pencroff de relier le Marquisat de [[Férincs]] à la Baronnie de [[Cénaria]] qui lui est voisine, dans le cadre du développement de la voie commerciale des Hespérides et de la sécurisation des frontières septentrionales de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux territoires consulaires officiellement accolés viennent alors former le &amp;quot;Duché du Nord&amp;quot;, échelon administratif consulaire spécialement créé entre celui de la préfecture et celui du grand conseil consulaire, permettant aux forces du [[Consulat de la Garde]] stationnées dans le Nord de pouvoir réagir plus promptement et de manière autonome en cas de menace au Nord de Stendel; sans avoir à attendre d&#039;ordres du Grand Quartier Général situé aux antipodes du territoire Stendelien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cette même logique, le Maréchal Pencroff prend alors le commandement de la [[Région Militaire Septentrionale]], secondé par le Général d&#039;Armée [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le nouveau monde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rapport aux Forces Armées =&lt;br /&gt;
=== Fonctions militaires ===&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff occupe plusieurs fonctions militaires au sein de l&#039;empire de [[Stendel]] et de la [[Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gouverneur Impérial, il assure avec le gouverneur [[ghideon Zorn]] les fonctions de commandement de l&#039;état-major des armées. Il est d&#039;ailleurs à l&#039;origine de la réforme des armes impériales et de la création de la [[Brigade des chasseurs de démons]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de la [[garde Volontaire]], le maréchal Pencroff occupe principalement la fonction d&#039;inspecteur général de l&#039;armée et préside à ce titre l&#039;inspection générale de la garde; sous le contrôle direct du Premier Consul et en étroite collaboration avec la major-générale de l&#039;armée [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses principales missions à ce poste sont:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Contrôler et mesurer l&#039;opérabilité des troupes par des revues fréquentes au sein des régiments et des échelons tactiques et stratégiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tirer des enseignements des expériences opérationnelles de la garde et traduire ces retours d’expériences en réformes destinées à conserver la garde dans un état de constante évolution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Rechercher et développer de nouvelles doctrines, de nouveaux cadres d&#039;emploi et de nouvelles tactiques et stratégies pour améliorer l&#039;opérabilité de la garde et accentuer sa montée en puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Rédiger, ajuster et veiller à l&#039;application uniforme des réformes au sein des unités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les fonctions d&#039;inspecteur général, le maréchal Pencroff occupe également la fonction de colonel-général de la cavalerie. A ce titre, il préside le comité d&#039;armes de la cavalerie composé des colonels de tous les régiments de cavalerie de la garde. Sous sa présidence, le comité de la cavalerie décide des promotions et de l&#039;avancement en son sein, des réformes éventuelles à effectuer au sein de l&#039;arme; et rédige également un rapport situationnel à l&#039;attention du Premier Consul Zorn visant à tenir ce dernier au courant de l&#039;état exact des troupes de manière mensuelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le maréchal Pencroff assure également une fonction de commandement opérationnelle à la tête du Corps de cavalerie. Aux commandes de ce corps de réserve, le maréchal appuie l&#039;action des corps d&#039;armée en campagne et assure les missions de reconnaissance au profit de la grande armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce commandement, moins encombrant stratégiquement que celui d&#039;un corps de manœuvre, place le maréchal Pencroff dans une position tactique idéale: En bataille, alors que ses troupes restent en réserve, il peut s&#039;en détacher et assurer le commandement direct de mouvements spontanés sur demande directe du maréchal Zorn ou sur l&#039;appel d&#039;un général de corps d&#039;armée qui ne serait pas aussi libre de ses mouvements. Très mobile grâce au caractère monté de ses troupes, il peut également se projeter à tous les points du champ de bataille en quelques minutes, tant seul qu&#039;accompagné de régiments entiers pour l&#039;appuyer. Véritable electron libre suivi d&#039;une avalanche de dragons, de cuirassiers et de hussards; le maréchal pencroff peut alors emporter la décision sur un front figé et changer le cours d&#039;une bataille, ou sauver une situation tendue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etat-major personnel ===&lt;br /&gt;
De par ses fonctions au sein des forces armées et afin de mener à bien les missions qui lui font confiées, le maréchal Pencroff dispose de son propre état-major qui ne le quitte que très rarement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnel de cet état-major est sélectionné nominativement par le maréchal au sein de la garde volontaire. Il ne s&#039;agit que d&#039;hommes et de femmes de confiance, qui doivent être suffisamment braves pour suivre leur chef dans toutes les campagnes et suffisamment intègres pour ne jamais démériter de sa confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servir dans l&#039;état-major d&#039;un maréchal d&#039;empire est un honneur, une consécration pour un officier d&#039;état-major. Ce privilège est réservé aux officiers les plus illustres et dignes, aptes au commandement et fins tacticiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fait, par leur position à proximité du maréchal, les officiers qui composent son état-major sont ses plus proches conseillers et collaborateur. Ils complètent la vision de leur chef, aident à la prise de décision et veillent à l&#039;application des ordres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ordre hiérarchique, voici la composition de cet état-major:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Marceline De Bercheny&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait Marceline.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = major-générale&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Jean de Loisy&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait DeLoisy.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Premier aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Irina Ruminescu&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portait Irina.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Seconde aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Vampire&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Jean-roc Coignet&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait Coignet.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Alexendre de Lauriston&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait Lauriston.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Elfe&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Artillerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de division Marceline De Bercheny&#039;&#039;&#039;, major-général&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orpheline de guerre, pupille de la Garde, la générale Marceline de Bercheny est adoptée par le maréchal Pencroff (alors général) et s&#039;engage très jeune dans les rangs. Sous-lieutenant à 18 ans, capitaine à 21, elle débute sa carrière au 1er régiment de hussards. Promue commandante à 25 ans, elle commande un escadron d&#039;éclaireurs de la vieille garde peu après la création de l&#039;unité. Après s&#039;y être illustrée, elle entre dans l&#039;état-major du maréchal Pencroff avec le grade de lieutenant-colonel et la fonction d&#039;aide-de-camp. Colonelle à 30 ans, elle devient ensuite générale de brigade et obtient la fonction de chef d&#039;état-major du maréchal Pencroff. Elle y restera après sa promotion de générale de division. La générale De Bercheny est la plus ancienne membre de l&#039;état-major du maréchal et ne l&#039;a pas quitté depuis son adoption. Elle le suit dans tous ses déplacements, au point d&#039;être surnommée &amp;quot;l&#039;ombre du maréchal&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De par son expérience, la générale Marceline aurait déjà pu obtenir sa quatrième étoile et le commandement d&#039;un corps; mais elle s&#039;y refuse obstinément de sorte à rester auprès de son mentor. malgré cela, véritable bras droit du maréchal et fondateur de la garde, elle est vue de tous comme une extension de son autorité, et rares sont les généraux à oser la contredire au risque de s&#039;attirer les foudres du père de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réputée pour son esprit vif et son sens de l&#039;organisation, la générale Marceline est également reconnue pour sa profonde et pieuse dévotion envers sa mission. Elle-même orpheline, elle a un souci constant du sort des populations civiles et n&#039;a pas le goût des massacres inutiles. Elle tempère souvent le maréchal qui, partisan de la justice absolue, cherche rarement à capturer ses ennemis en vie et poursuit souvent ses charges jusqu&#039;à épuisement de sa monture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, la générale Marceline occupe la fonction de &amp;quot;major-générale&amp;quot;, également appelée &amp;quot;cheffe d&#039;état-major&amp;quot;. Sa principale fonction est de traduire les instructions du maréchal en ordres en bonne et dûe forme et de les faire parvenir à qui de droit. Garante des mots et des volontés du maréchal, sa parole a la même valeur que celle de son commandant. Elle dirige également les ordonnances et a préséance sur les aides de camp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle porte également une chevalière aux armes de la famille Pencroff, qui dans bien des cas est un véritable blanc-seing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle se démarque par ses cheveux blancs malgré son jeune âge et l&#039;impressionnante cicatrice qui lui lézarde le visage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de brigade Jean De Loisy&#039;&#039;&#039;, premier aide-de-camp général du maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une noble famille aux traditions militaires, Jean de Loisy a préféré s&#039;engager dans la garde volontaire plutôt que dans les rangs de son régiment familial, en quête de campagnes et de gloire dont la jeune armée de volontaire était plus prometteuse que les rangs des armes traditionnelles. Malgré son titre de noblesse, il débuta sa carrière comme soldat et passa chaque grade à force de bravoure et de qualités militaires. Devenu lieutenant de chevau-légers, puis capitaine de hussards; il fut personnellement sélectionné pour  prendre le commandement de l&#039;escadron des mousquetaires du maréchal Pencroff avec le grade de commandant. Plus tard, promu lieutenant-colonel, il intégra brièvement l&#039;état-major du corps des maréchaux avant d&#039;être nommé colonel et d&#039;être appelé à l&#039;état-major du maréchal Pencroff sur sa demande. Ses excellents états de service lui valent finalement la promotion au grade de général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En réalité, bien qu&#039;il soit pourvu d&#039;évidentes qualités militaires, le général De Loisy a jadis eu quelques déboires avec la justice militaire à cause de son indiscipline et de son amour des duels. Mais sa franchise, sa témérité et sa bravoure dans l&#039;action ont à l&#039;époque convaincu le maréchal Pencroff de le couvrir de son nom, effaçant ainsi les traces de ses frasques. Cette largesse du maréchal eut pour effet de susciter chez le jeune cavalier une réelle reconnaissance et une sincère fidélité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, le générale de loisy occupe la fonction d&#039;aide de camp, c&#039;est à dire de conseiller. Plus singulièrement, il s&#039;est spécialisé dans l&#039;emploi de l&#039;arme de la cavalerie et seconde le maréchal dans ses fonctions de colonel-général de l&#039;arme. Il étudie avec soin les tactiques et stratégies adverses, connait les manuels d&#039;emploi des armées comme sa poche et est même souvent personnellement missionné pour diriger les commissions d&#039;achats de chevaux au profit de la Garde. Il sert également de lien étroit entre le maréchal et l&#039;académie de la Chevalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se démarque par son flegme, son sens aiguisé de l&#039;humour et sa capacité à enchaîner les duels et les conquêtes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de brigade Irina Ruminesku&#039;&#039;&#039;, seconde aide-de-camp général du maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Née dans un fief rebelle de New-Stendel, la générale Irina n&#039;était pas destinée à rejoindre la Garde Volontaire. Issue d&#039;une illustre famille de l’aristocratie vampirique, elle se querella avec ses parents et refusa un mariage arrangé, avant de s&#039;échapper sans le sou.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recueillie à demi morte par une patrouille de la Garde Volontaire peu de temps après la création de l&#039;unité, elle fut conduite à fort Herobrine où elle resta en convalescence. Une fois remise sur pieds, elle fut la première vampire à rejoindre les rangs de la garde, avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapidement, sa carrière dans l&#039;infanterie la conduisit sur de nombreux champs de batailles où elle s&#039;illustra, tant est si bien qu&#039;elle fut promue au rang d&#039;officier. Capitaine au 19e de ligne durant la [[Campagne d&#039;Auersdatte]], elle sauve alors la vie du maréchal Pencroff pendant la Bataille de la crête d&#039;Eséparge. Ce dernier, reconnaissant et impressionné par l&#039;action héroïque de la jeune femme, la nomme commandante séance-tenante et la fait inscrire à l&#039;école de guerre où, dès la fin de la campagne, elle passe son brevet d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Promue lieutenant-colonel, elle intègre l&#039;inspection générale de l&#039;armée où elle est chargée des études relatives au développement de l&#039;infanterie de la garde. Promue colonel, elle intègre finalement l&#039;état-major du maréchal comme aide-de-camp, avant d&#039;y être nommée générale de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, la générale occupe la fonction d&#039;aide de camp, c&#039;est à dire de conseillère. Plus singulièrement, elle s&#039;est spécialisée dans les missions plus &amp;quot;politiques&amp;quot; qui ponctuent parfois les activités militaires du maréchal et de son entourage. Agissant parfois en véritable diplomate, elle connait les cours de la plupart des nations bordant le territoire impérial mais également la presque totalité de la haute noblesse d&#039;empire. Bien que ses missions la conduisent souvent à démêler des intrigues dans les palais; il arrive que le maréchal la détache à la tête de troupes lorsqu&#039;il s&#039;agit de soutenir une armée amie dans une entreprise où la Garde trouve son intérêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle se démarque alors par sa froideur et l’exécution brutale de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Colonel Jean-roc Coignet&#039;&#039;&#039;, grand écuyer du maréchal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Colonel Coignet est le doyen des aides-de-camp du maréchal. Issu d&#039;une familles pauvre de paysans de l&#039;est de Stendel, il ne savait pas lire au moment de son intégration avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solide gaillard, honnête et discipliné, il fut rapidement nommé caporal dans une compagnie de grenadiers du 2e régiment d&#039;infanterie au moment où ce dernier était formé pour participer à la campagne de Kel&#039;daer. Il fait alors partie des rares braves à survivre à toute la campagne sans être relevé, et est successivement promu sergent puis sergent-major dans les tranchées glacées du nord-est Stendelien. Au retour du régiment, il est décoré de la légion d&#039;obsidienne pour ses actions héroïques avec le reste des survivants. Légende vivante au sein du 2e d&#039;infanterie, il achève d&#039;apprendre à lire et écrire; et est promu adjudant au premier bataillon. Suivant le régiment dans toutes ses nouvelles campagnes, il est ensuite élevé au rang d&#039;officier et retourne dans la compagnie de grenadiers du 1er bataillon comme lieutenant. Son action héroïque pendant la [[Campagne d&#039;Asayaka]] lui vaut d&#039;être promu capitaine par le général Jihair. Il reste à ce poste jusqu&#039;à la [[Campagne Verte]] pendant laquelle il est promu commandant du 1er bataillon du 2e régiment d&#039;infanterie. Finalement, après bien d&#039;autres campagnes, il est promu lieutenant-colonel dans les grenadiers de la Garde Consulaire. Il sauve alors la vie du maréchal Pencroff au cours de la [[Campagne de Sillevanie]]. Ce dernier, en gage de reconnaissance, le fait intégrer dans son état-major. Il participe plus tard à la [[Première Campagne des Titanides]] puis à la [[Seconde campagne des Titanides]] au terme desquelles il est promu Colonel. Toujours dans l&#039;état-Major du maréchal pendant les &#039;&#039;&#039;Guerres de Coalitions&#039;&#039;&#039; qui ébranlent le début des années 300, il refuse une promotion comme général de brigade pour rester auprès du maréchal, qui le nomme grand-écuyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, le colonel occupe la fonction de Grand écuyer. C&#039;est lui qui est en charge d&#039;organiser les déplacements du maréchal et la sécurité de ce dernier lorsqu&#039;il n&#039;est pas au Château des Empereurs, à son domaine de Férincs ou au commandement de Fort Herobrine. Présent en permanence aux cotés du Maréchal, le grand-écuyer commande souvent le &amp;quot;piquet d&#039;honneur&amp;quot;, détachement de la compagnie d&#039;élite du [[Régiment de Pencroff Cavalerie]] chargé de l&#039;escorte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;4 officiers d&#039;ordonnance du maréchal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour rédiger ses ordres et porter ses messages à travers toute l&#039;armée, le Maréchal dispose de plusieurs officiers d&#039;ordonnance: des cavaliers hors-pairs capables de se faufiler à brides abattues sur les champs de batailles comme sur les routes. À la fois secrétaires, coursiers et personnes de confiance; les officiers d&#039;ordonnance sont de véritables couteaux-suisses au sein de l&#039;état-major. Dans le cas du Maréchal Pencroff, ces fonctions sont exclusivement attribuées à des officiers issus du 1er Régiment de Hussards de la Garde, unité à laquelle le maréchal reste très attaché et qui a la réputation de compter dans ses rangs l&#039;élite de la cavalerie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, 4 officiers d&#039;ordonnance (un commandant et trois capitaines) sont affectés de façon régulière dans le petit état-major du Maréchal. En tous temps, au moins un de ces officier doit être à disposition directe du maréchal, et un second doit se tenir à proximité d&#039;un cheval sellé; les deux étant de repos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de guerre, tous les officiers d&#039;ordonnance restent en permanence auprès du maréchal, et leurs effectifs sont renforcés de deux lieutenants, portant le nombre des ordonnances à six.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les 4 officiers d&#039;ordonnance permanents, on compte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant Lev Leps,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Hawkeye&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Hubert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Feraud&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer son escorte, l&#039;état-major du maréchal est accompagné par la compagnie d&#039;élite du [[Régiment de Pencroff Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors des déplacements du Maréchal, ce dernier est accompagné d&#039;un &amp;quot;piquet d&#039;honneur&amp;quot; généralement composé du 1er peloton de la compagnie &amp;quot;Mestre de Camp&amp;quot; du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Armes Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre Civile Stendelienne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opération Thermidor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seconde guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Distinctions et Décorations =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pencroff 1.png|250px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff en 253]]&lt;br /&gt;
- Gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Duc du Nord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquis de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevalier d&#039;empire (révolu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Guerre Civile&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Nyan-cat&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Expéditionnaire&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot; et &amp;quot;Chatal-Kion&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Frontières&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Première guerre démoniaque&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Arkole&amp;quot; et &amp;quot;Freedland&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Immaculés&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Veine noire&amp;quot; et &amp;quot;Fersen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Titanides&amp;quot; avec agrafes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Coalitions&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Première&amp;quot;, &amp;quot;seconde&amp;quot;, &amp;quot;troisième&amp;quot;, &amp;quot;quatrième&amp;quot; et &amp;quot;cinquième&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine d&#039;honneur de la [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Membre d&#039;honneur de la [[Guilde des Caverniers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fondateur de la [[Brigade des chasseurs de démons]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel-général des Hussards de la [[Garde Volontaire]] (honorifique)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandements et grades successifs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), commandant de la [[Région Militaire Septentrionale]] de la [[Garde Volontaire]] (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), commandant du corps de cavalerie de la [[Garde Volontaire]] (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), colonel-général de la cavalerie (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général (Chevalier), détaché auprès de la Chevalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel (Citoyen), chef de corps de la [[Garde Volontaire]] (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant (Citoyen), commandant de la [[Garde Volontaire]] (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine (villageois), commandant du 22e détachement de cavalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lieutenant (villageois), commandant en second du 22e détachement de cavalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sergent (villageois), sous-officier volontaire dans une cohorte impériale (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Soldat (Paysan), engagé volontaire dans une cohorte impériale (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rang social&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 54 Tronvard 192: Gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21 Pampélune 181: Chevalier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
&amp;quot;La cavalerie est l&#039;arme de la surprise: Elle gâche celle de l&#039;adversaire en dévoilant les forces qu&#039;il s&#039;évertue à dissimuler et cherche en permanence à prendre ce dernier de court par ses vifs assauts impromptus. C&#039;est une arme noble et sauvage, qui porte l&#039;honneur en étendard mais fait couler le sang à profusion sans remords ni pitié.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pour assurer la sûreté de ses terres et de son peuple, il ne peut suffire de se défendre. Défendre, c&#039;est subir; c&#039;est perdre l&#039;initiative et laisser à son adversaire le luxe de décider des engagements... c&#039;est une largesse que ne peut se permettre celui dans les mains duquel la sûreté du peuple repose ! Dès lors que l&#039;on connait son ennemi, que l&#039;on sait que la cohabitation est impossible, qu&#039;il sera une nuisance ou, pire, un obstacle; il faut attaquer. Attaquer vivement, avec force, sans concessions. Attaquer et détruire, abolir la menace, repartir sur des bases saines.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Les bonnes campagnes sont celles que l&#039;on mène à la hussarde: aller vite, être insaisissable, emporter l&#039;initiative, attaquer à toute occasion, ne point laisser à l&#039;ennemi le temps de saisir son infortune et le laisser sabré dans la plaine en partant à brides abattues vers le prochain objectif.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tuez les tous, l&#039;empire reconnaitra les siens.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a vraiment la paix que lorsque l&#039;on a plus d&#039;ennemis.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il n&#039;y a pas de bon général qui n&#039;ait été bon caporal un jour.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On meurt tous un jour. Certains de gloire, d&#039;autres de vieillesse: Ce sera le sabre ou la canne !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut un siècle pour faire une nation, mais une bataille peut suffire à la défaire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messieurs, ajustez vos chapeaux et vos rubans de queue, nous allons avoir l&#039;honneur de charger !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La justice n&#039;est qu&#039;un mot vide de sens si elle ne sépare pas efficacement les proies des prédateurs.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il suffit d&#039;un coup de plume pour faire un duc, mais il faut vingt ans pour faire un général.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Seuls les guerriers peuvent être pacifistes, les autres n&#039;ont juste pas le choix.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;A la guerre, il faut n&#039;être jamais sur de rien, et toujours prêt à tout.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La diplomatie est l&#039;affaire des politiciens. Compromis, concessions, langue de bois... Une fois qu&#039;ils ont échoués, on vient mettre tout le monde d&#039;accord.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pour gagner une bataille il faut savoir se battre, pour gagner une guerre il faut savoir marcher.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armoiries =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|400px|centré|Armoiries de la Maison Pencroff de Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les armoiries du maréchal Pencroff sont composés des éléments suivants&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;écu de la famille Pencroff de Férincs, aux couleurs de l&#039;empire, de la Garde et portant la tête de chat de Férincs et les étoiles de maréchal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La couronne symbolisant le titre de gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Pencroff&amp;diff=14207</id>
		<title>Pencroff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Pencroff&amp;diff=14207"/>
		<updated>2026-01-03T18:12:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Etat-major personnel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Bonaventure Pencroff de Férincs&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt; Le Maréchal Hussard&amp;lt;br&amp;gt; La foudre&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:PortraitPencroff2.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = 49 Démévent de l&#039;an 46 du [[Calendrier Erachien]], sur l&#039;ile autonome de Còrsega&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]]&lt;br /&gt;
[[Forces_armées_impériales#Les_Grades|Maréchal d&#039;Empire]]&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]][[Gouverneurs|Gouverneur]] Militaire&amp;lt;br&amp;gt;Duc du Nord&amp;lt;br&amp;gt;Marquis de [[Férincs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire de Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Consulat de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maison Pencroff de Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|140px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Maréchal Bonaventure Pencroff de Férincs&#039;&#039;&#039; est un des [[Gouverneurs]] de l&#039;empire Stendenlien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également le patriarche de la [[Maison Pencroff de Férincs]], une famille de la haute noblesse d&#039;épée stendelienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originaire d&#039;une contrée étrangère à l&#039;empire, il s&#039;engagea très jeune et a gravit les échelons des [[Forces armées impériales]] à partir du grade de soldat. Vétéran de la [[Guerre Civile Stendelienne]] et survivant de bataille de Nyan-Cat, il fut promu officier malgré son rang de roturier et créa la [[Garde Volontaire]] au lendemain du cessez-le-feu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort de ses succès militaires à la tête de la Garde, il rejoindra, plus tard, les rangs de la prestigieuse Chevalerie de Stendel. Militaire aguerri, d&#039;un caractère studieux et investi dans son rôle de défenseur, il obtiendra le rang de &#039;&#039;&#039;Chevalier&#039;&#039;&#039; et le grade de Général avec les honneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protecteur loyal des populations impériales, il retournera sans délai à ses fonctions à la tête de la Garde, où de nouveaux faits d&#039;armes lui valurent finalement d&#039;être nommé Gouverneur de l&#039;Empire de [[Stendel]] par l&#039;Empereur en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa rigueur morale, sa compétence militaire, sa lucidité, son refus de l&#039;intrigue et sa franchise en firent rapidement un modèle pour les générations de soldat rejoignant les armes dans l&#039;ombre de ce patriarche, qui ne se ménagea pas pour améliorer leur condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siégeant au gouvernement, le maréchal Pencroff s&#039;est rapidement emparé des sujets militaires, s&#039;attelant à réformer les [[Forces armées impériales]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant laissé le commandement de la Garde à son camarade et ami le maréchal [[Ghideon Zorn]], il fondera la [[Guilde des Explorateurs]] et la [[Brigade des chasseurs de démons]] pour renforcer la protection de la population civile.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il deviendra également &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039; du fief de [[Férincs]] qu&#039;il venait de sauver d&#039;une invasion barbare, et s&#039;attela à ses nouvelles fonctions de seigneur avec le dévouement qui le caractérise. C&#039;est à Férincs, d&#039;ailleurs, que naîtra le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]], son propre régiment dont il prendra la charge vénale de Colonel-major. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff considère la protection du peuple impérial comme une mission sacrée dont il s&#039;acquitte avec déférence. D&#039;un caractère simple et modeste, il n&#039;accorde d&#039;importance qu&#039;à la sûreté de l&#039;empire et se tient souvent en marge des mondanités et des fastes de la cour, leur préférant la rusticité franche du monde militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dédaignant tout intérêt personnel, n&#039;entretenant qu&#039;une modeste fortune et ne puisant sa gloire que dans la tourmente des combats; il a pour réputation de ne jamais se parjurer ou démériter de sa parole, n&#039;hésitant jamais à mettre sa vie en jeu pour se maintenir à la hauteur de son serment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Biographie =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cmd Pencroff hussard.png|300px|vignette|droite|Portrait équestre du Colonel Bonaventure Pencroff, commandant la Garde Volontaire, circa 175]]&lt;br /&gt;
Le Maréchal Pencroff est ce que l&#039;on pourrait appeler un &amp;quot;soldat-né&amp;quot;. Engagé sous les drapeaux dès la fin de l&#039;enfance, il aura été de toutes les guerres dans le camp Stendelien depuis la grande &#039;&#039;&#039;guerre civile&#039;&#039;&#039;, combattant sur tous les théâtres et gravissant tous les grades de l&#039;armée impériale à force de passes d&#039;armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces longues années de combat, qui l&#039;auront mené à croiser le fer des steppes glacées jusqu&#039;aux déserts les plus ardents contre tous les ennemis de l&#039;empire, auront fait de lui un stratège et un tacticien aguerri, rompu à tous les exercices de la guerre, et particulièrement adroit dans son art.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son expérience sous les armes aura également développé chez lui ses principaux traits de caractère: Une loyauté absolue envers l&#039;empire et son peuple, un sens aiguisé du devoir, un solide esprit de corps et une insolente témérité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son passage dans la &#039;&#039;&#039;chevalerie impériale&#039;&#039;&#039; achèvera d&#039;ancrer en lui sa vocation de protéger et servir les populations civiles stendelienne contre les dangers de toutes natures, et lui aura appris un dernier principe: celui de ne jamais sous-estimer un ennemi, et de toujours aborder une menace avec la même cironspection, qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un nid de gobelins ou d&#039;une armée rebelle. Le doute n&#039;a jamais de place, pas plus que la demi-mesure ou les compromis. Tout ce qui est entrepris doit être terminé, &amp;quot;une menace n&#039;est abolie que quand son inexistence ne fait plus de doute&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son rang, le maréchal Pencroff se démarque souvent par son rejet des mondanités et du luxe. Habitué à mener une vie de soldat, véritable &amp;quot;homme des casernes&amp;quot;, il se satisfait sans mal d&#039;un mode de vie rustique. Il ne parait à la cour que lors des conseils d&#039;état ou à d&#039;autres occasions officielles, et suit systématiquement ses troupes dans toutes leurs campagnes. La vie de la cour ne l&#039;émeut pas, pas plus que les intrigues politiques. Il perçoit le rôle de gouverneur comme une mission dont il s&#039;acquitte avec soin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme de prédilection du maréchal Pencroff est la &#039;&#039;&#039;cavalerie&#039;&#039;&#039;, dont il a l&#039;honneur d&#039;être le colonel-général. Issu de la cavalerie légère, il participera activement au développement des techniques de reconnaissance et de guerilla. Excellent cavalier, le maréchal est particulièrement à l&#039;aise dans la conduite des troupes au feu; mais il a parfois le défaut d&#039;être trop téméraire et se considère volontiers comme moins bon stratège que son camarade et ami le maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, le maréchal s&#039;affaire à réformer les [[Forces armées impériales]], afin de les adapter aux nouvelles formes de conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se retire également le plus clair de son temps dans son fief de [[Férincs]] dont il est &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patriarche de la [[Maison Pencroff de Férincs]], le maréchal Pencroff est le père, entre autres enfants, du Chevalier d&#039;empire et Commandant de Hussards de la Garde Volontaire [[Emile-Bonaventure Pencroff]] et du Chevalier et Capitaine [[Antoine-Bonaventure Pencroff]], servant dans le [[Régiment de Férincs Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jeunesse====&lt;br /&gt;
Le maréchal Bonaventure Pencroff naquit le 34 Démévent de l&#039;an 29 sur l&#039;ile autonome de Còrsega, dans une famille de pêcheurs modestes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aîné d&#039;une grande fratrie, il grandit sur le pont du cotre de sa famille, sorte de petit voilier destiné à la pêche en haute mer. Il y fit son baptême de la mer, naviguant avec son père et ses oncles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;hiver de l&#039;an 43, la situation économique de sa famille se détériore, et le jeune Bonaventure, alors âgé de 14 ans, doit s&#039;engager dans la marine marchande afin de soutenir financièrement ses proches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il entre alors avec le grade de Mousse sur le clipper &amp;quot;Muiron&amp;quot;, un navire de commerce destiné au transport rapide de ressources vers le continent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habile marin, le jeune mousse est rapidement nommé gabier du fait de son agilité. Il passe alors le plus clair de son temps dans le gréement du navire pour y entretenir voiles et cordages, ce dont il s’acquitte efficacement. Nommé matelot dès sa première traversée,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il devient rapidement la mascotte de l&#039;équipage, si bien que le capitaine décide de prendre en main son éducation. Pendant les deux ans que durèrent sa carrière marine, il apprend à lire; ainsi que les rudiments des mathématiques et de la navigation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort  de cette instruction, il devient quartier-maître à seulement 16 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 Démévent de l&#039;an 46, au cours d&#039;une énième traversée océanique, le navire &amp;quot;Muiron&amp;quot; est brutalement emporté dans un ouragan. Balayé par des vents terribles et des vagues de plus de dix mètres, le vaisseau subit de graves avaries et se trouve impuissant face aux éléments déchaînés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeune marin manque alors d&#039;être tué lorsque le mât sur lequel in se tenait se brise, mais il se sauve in-extremis avec un de ses camarades. Complètement démâté, le &amp;quot;Muiron&amp;quot; subit la tempête pendant plusieurs jours encore, avant de finalement s&#039;échouer sur un banc de sable au soir du 31 démévent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fallut de nombreux efforts à l&#039;équipage pour remettre le navire à flots, mais le temps redevint clément et l&#039;incident passa, non sans avoir fait quelques victimes. Le capitaine, mentor du jeune Pencroff, succombe d&#039;épuisement après avoir tenu la barre sans sommeil durant près de huit jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dérouté, épuisé, l&#039;équipage se met en quête d&#039;un port pour y réparer les avaries du vaisseau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Démévent de l&#039;an 46, il accoste finalement au port de Stendel. Le jeune Bonaventure fête ce jour là ses 17 ans, sur cette terre nouvelle qu&#039;il ne quittera presque plus. Il démissionne le lendemain matin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans emploi et avec pour toute fortune sa dernière solde, il ne reste cependant pas oisif très longtemps. Terre de richesses et d&#039;opportunités, l&#039;empire de Stendel se trouve être un véritable eden pour le marin, qui trouve rapidement un nouvel emploi dans une scierie de la banlieue sud de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux années durant, il pratique le métier de bûcheron dans les luxuriantes forêts de chênes, pour un salaire bien supérieur à son ancienne solde. Il s&#039;installe donc dans la banlieue, et s’attelle rapidement à reprendre les envois d&#039;argent à sa famille, restée à Còrsega.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachant lire et écrire, il achète également de nombreux ouvrages pour parfaire sa rédaction; et entame les démarches pour obtenir le rang social de villageois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au commencement de l&#039;an 48, la reprise de la guerre entre l&#039;empire de Stendel et l&#039;infâme Nivem contrecarre ses plans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Guerre Civile====&lt;br /&gt;
Lorsque les hostilités reprennent entre Stendel et le Nivem, le jeune Bonaventure est âgé de 19 ans. Apprenant par un crieur public que la rébellion a décidé de marcher contre l&#039;empire, il décide de quitter sa vie paisible et de s&#039;enrôler sous les armes de sa nouvelle patrie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se porte donc volontaire pour rejoindre l&#039;armée impériale, et est incorporé dans l&#039;infanterie avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapidement, sachant lire et écrire à la différence de nombre des autres engagés, il est nommé sergent au sein de son régiment. Son expérience de marin joue alors en sa faveur, la discipline et le sens de l&#039;organisation n&#039;ayant plus rien de nouveau pour lui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeune, vif et résolu; il est affecté à la garnison du fort de Marie-Nyan cat au début du mois de Lérolia, position dont on sait déjà qu&#039;elle est un objectif privilégié des rebelles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie dans la garnison rappelle au jeune sergent son ancienne carrière de marin. Les rondes fonctionnent par quarts, la hiérarchie est semblable à celle de son ancien navire et il s’accommode vite de ses nouvelles fonctions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accompagnant les officiers, aidant à l&#039;instruction des hommes et assurant diverses tâches administratives; il s&#039;éprend également de littérature militaire technique, et s&#039;intéresse à la tactique et à la stratégie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
passionné par cet univers qu&#039;il découvre, il ambitionne de gravir les échelons de l&#039;armée, et prépare secrètement à passer le concours pour devenir officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 42 lérolia de l&#039;an 48, l&#039;armée du Nivem se présente aux abords de la forteresse. Forte d&#039;un net avantage numérique, elle ne s&#039;attarde pas à assiéger la place et prend d&#039;assaut les murailles. Les défenseurs, dépassés, luttent alors pour leur survie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sergent Pencroff, en poste sur les murs, repousse plusieurs fois les offensives rebelles. Le chaos se généralise vite, de même que la panique, qui se répand à une vitesse terrible dans la garnison de jeunes soldats que le vétérans ne parviennent plus à assurer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, dans la tourmente, les défenses de la place cèdent et l&#039;ennemi pénètre dans l&#039;enceinte. Une nouvelle lutte acharnée se livre alors en contrebas des murs, pour tenter de repousser l&#039;adversaire en surnombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la mêlée, combattant en première ligne, le sergent Pencroff est atteint d&#039;un violent coup qui l&#039;assomme, le commotionnant fortement et laissant sur son visage une terrible estafilade. Il est alors laissé pour mort dans la cour, au milieu des cadavres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ennemi, finalement, se rend maître de la forteresse, mais ses réjouissances sont de courtes durées, et les rebelles doivent rapidement quitter les lieux. Les blessés impériaux, finalement secourus, sont évacués.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent Pencroff reste inanimé deux jours durant, avant de reprendre connaissance. Sa commotion est guérie grâce aux soins des mages impériaux, mais le jeune militaire conservera toute sa vie une cicatrice en travers de l’œil droit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il reste plusieurs jours alité, en proie à la frustration d&#039;avoir laissé le fort être pris par les hordes rebelles, qu&#039;il jure de poursuivre jusqu&#039;en enfer, promesse qui deviendra rapidement une de ses raisons d&#039;être.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cette optique, et désirant toujours évoluer au sein de l&#039;armée impériale, il se remet à préparer le concours pour obtenir une lieutenance et présente sa candidature.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 49, de par ses états de service, ses qualités militaires et sa blessure de guerre, le jeune pencroff est finalement autorisé à passer le concours d&#039;officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Roturier, paysan de rang social, il en sort tout de même premier du classement sur plus de cent candidats, et est admis à l&#039;école militaire dans la spécialité de cavalerie, la plus prestigieuse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de sa formation qu&#039;il poursuit sans grandes difficultés, il rédige également une demande officielle pour l&#039;obtention du rang social de villageois, la caste directement supérieure à la sienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 2 Iffélia de l&#039;an 50, il obtient ce rang, et est enregistré comme villageois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le 22e de Cavalerie====&lt;br /&gt;
En Agrevent de l&#039;an 50, la scolarité du jeune Pencroff au sein de l&#039;école militaire s&#039;achève. Il obtient sa lieutenance et sort 4e d&#039;une promotion de cent élèves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre civile se poursuivant, l&#039;armée impériale ne laisse pas aux jeunes officiers le temps de se reposer, et les affecte directement en unité de combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors que nombre d&#039;entre eux son affectés dans des régiments réguliers et que les majors de la promotions sont acceptés au sein de régiments prestigieux, le jeune lieutenant Pencroff est écarté par des nobles jaloux de voir un jeune homme de sa classe sociale mieux classé que leurs enfants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au lieu de rejoindre un régiment de cuirassiers ou de chevau-légers, il est soudainement affecté à une unité de reconnaissance de second-plan: le 22e détachement de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité, fraîchement crée, compte alors un capitaine, deux lieutenants, deux sergents et une centaine de cavaliers issus de différents corps-francs. Tous ont été écartés des armes principales pour leur indiscipline, leur condition sociale ou suite à différentes cabales avec des nobles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La troupe, à l&#039;allure d&#039;unité punitive, n&#039;est alors pas au bout de ses peines: elle est envoyée dans la vallée d&#039;Herobrine, aux confis des frontières sud de l&#039;empire, dans un désert isolé réputé pour être le repère de rebelles et de bandits de grand chemin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieutenant Pencroff quitte alors la capitale pour une mission de sécurisation de ces terres lointaines, à laquelle l&#039;état-major ne daigna pas donner de date de fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais contre toute attente, bien qu&#039;il en fut décontenancé aux premiers instants, le jeune officier ne sembla pas s&#039;inquiéter le moins du monde de sa nouvelle affectation. Au contraire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voyant cette mission comme une aventure, il décide de conjurer le mauvais sort en allant au bout de son engagement et en démontrant sa valeur par le fer. Dès lors, chaque fois que le capitaine l&#039;envoie aux avants-gardes, le lieutenant Pencroff fouille ciel et terre en quête d&#039;ennemis à combattre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cidélia de l&#039;an 52, deux ans après le début de la mission, le 22e détachement de cavalerie n&#039;est toujours pas revenu en capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arrivé dans le désert d&#039;herobrine, il sillonne inlassablement les [[Terres du sud]] à la recherche de rebelles, de brigands ou de monstres à occire; et il y a alors fort à faire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nombreux combats de rencontres et de nombreuses escarmouches ponctuent les patrouilles, et le détachement s&#039;aguerrit à un rythme effrénée. friand de combat, le lieutenant Pencroff est devenu un cavalier des plus habile, de même qu&#039;un bretteur hors-pair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais la situation de la troupe change le 18 Cidélia lorsqu&#039;au cours d&#039;une escarmouche avec des trafiquants d&#039;esclaves, le capitaine Dhumas, commandant le détachement, est tué par un contrebandier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier le plus expérimenté, le lieutenant Pencroff prend alors le commandement de l&#039;unité, et envoie à l&#039;état-major la nouvelle de la mort de son chef.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alors que la mission s&#039;éternise, tous espèrent que cette perte conduirait le commandement à rappeler la troupe, mais il n&#039;en fut rien. La guerre contre le Nivem étant toujours d&#039;actualité, il était hors de question de laisser le sud Stendelien sans surveillance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
contre toute attente, le lieutenant Pencroff fut donc promu capitaine, avec la charge d&#039;assurer le commandement du 22e détachement. Des renforts furent envoyés pour combler les dernières pertes, dont un jeune lieutenant qui devait reprendre la fonction de 3e officier du groupe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 10 iffélia de l&#039;an 52, le 22e détachement de cavalerie est donc commandé par le capitaine Pencroff, épaulé par le lieutenant [[Liths]] et le lieutenant [[Isaac Asimov]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa mission, elle, restait inchangée: patrouiller encore et toujours dans le sud, et croiser le fer contre tous ceux qui, par la force ou par la ruse, tentaient d’emprunter ces contrées isolées pour nuire à la sûreté impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans trève, sans repos, sans relève, le 22e détachement allait poursuivre ce seul but pendant quatre années encore, combattant souvent et devant fréquemment regarnir ses rangs pour remplacer les pertes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, en Nérévard de l&#039;an 55, une nouvelle feuille de route parvint au capitaine Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La menace sur le sud devenant pressante, il était à craindre que les forces du Nivem ne cherchent à faire la jonction entre leurs territoires de l&#039;est et leurs bastions de l&#039;ouest. L&#039;ennemi avançait ses pions et jouait, dans ces dernières années, ses dernières forces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sud de Stendel étant dépourvu de toute défense solide, on chargea alors le 22e détachement de cavalerie d&#039;en assurer la sauvegarde, élargissant pour cela ses moyens et ses prérogatives.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Pencroff fut donc promu au grade de commandant, et on doubla les effectifs du détachement pour en faire un escadron. Des ordres furent également donnés pour qu&#039;un avant-poste permanent soit établi dans le désert d&#039;herobrine séance-tenante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er pampélune de l&#039;an 56, le commandant Pencroff ordonna la construction d&#039;un avant poste sur la plus haute dune du désert d&#039;herobrine, dont il prit le nom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le [[Fort Herobrine]] venait de naître.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Fort Herobrine====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidement, en mimélune de l&#039;an 56, la construction du premier avant-poste de &amp;quot;Fort herobrine&amp;quot; est achevée. Le fort n&#039;est alors qu&#039;un petit ensemble de bâtiments utilitaires entourés d&#039;une haute palissade de bois. Les arbres utilisés pour sa construction sont coupés et importés depuis la forêt qui borde le désert par le nord, dans l&#039;actuel royaume de [[Simurgh]]. Le reste des matériaux, essentiellement du grès, est récolté dans le désert lui-même et grossièrement travaillé de sorte à donner une base solide aux bâtiments.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Fort Herobrine est alors le premier casernement fixe du 22e de cavalerie et ses effectifs, anciens comme nouveaux, se voient dotés de quartiers de vie. En outre, des écuries sont construites pour les chevaux, et un poste de commandement permanent est mis en place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 22e détachement de cavalerie étant devenu un escadron, il est alors composé de deux compagnies de cavaliers. La première compagnie est confiée au commandement du capitaine [[Lith]], et la seconde est confiée au capitaine [[Isaac Asimov]]. En outre, le commandant Pencroff se voit doter de son premier aide-de-camp, le jeune lieutenant [[Sissi Giroux]], fraîchement promu depuis le grade de sergent qu&#039;il occupait au sein du détachement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 63 Radévard de l&#039;an 62, l&#039;empire de [[Stendel]] signe un traité de paix avec l&#039;infâme alliance du Nivem. Ce dernier, bien que victorieux sur le champ de bataille, est exsangue et ne peut plus mener sa lutte pour l&#039;indépendance. Les rebelles conservent les terres ayant fait sécession, mais ne sont pas en mesure de sécuriser quelque autre territoire et doivent cesser le combat contre l&#039;empire. Officiellement, la guerre laisse alors place à un cessez-le-feu, mais les troupes du 22e escadron de cavalerie restent mobilisées et continuent de veiller sur les [[Terres du sud]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nouvelle de la défaite lors de la [[Bataille de Ouate-et-Relou]] atteint cependant profondément le commandant Pencroff, qui considérera longtemps ce traité de paix comme un affront fait aux innombrables soldats impériaux tués au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 62 Tercevent de l&#039;an 88, avides de sang mais ne pouvant s&#039;attaquer à l&#039;Empire depuis la signature du traité de paix de 62, les cohortes de l&#039;infâme Nivem attaquent les troupes d&#039;Elu&#039;myr lors de la [[Bataille de VertDaim]]. Cantonné dans les terres du sud, le 22e escadron le participe pas aux combats, l&#039;empire n&#039;étant pas directement mêlé au conflit. Le commandant Pencroff et ses hommes ne peuvent alors qu&#039;assister impuissants à la défaite de la pauvre nation d&#039;Elu&#039;myr sous la barbarie rebelle, qui poussera dans ce combat son véritable chant du cygne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, affaiblie par le traité de paix et des années de guerre, l&#039;alliance du Nivem ne sera plus, dès lors, en mesure de combattre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la décennie qui suivit son ultime victoire, la rébellion s&#039;éteindra dans le tumulte de luttes intestines, pour donner naissance à plusieurs états partiellement indépendants à la trajectoire incertaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier jour de l&#039;an 100, la rébellion éteinte et la paix sécurisée sur Stendel, une missive est envoyée au commandant Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après tant d&#039;années de bons et loyaux services, le 22e escadron de cavalerie a perdu sa raison d&#039;être et est réformé. Conformément à l&#039;usage en temps de paix, l&#039;unité est &amp;quot;réduite à sa compagnie maistre-de-camp&amp;quot;, c&#039;est à dire réduite à une seule compagnie dormante chargée d&#039;assurer la veille de l&#039;unité. La moitié des effectifs sont alors libérés de leurs obligations militaires ou mutés en capitale, et le commandant Pencroff ne conserve auprès de lui que les capitaines Lith, Isaac Asimov et le lieutenant Sissi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En récompense de ses années de service, l&#039;unité monte d&#039;un rang dans la préséance hiérarchique des unités militaires, et gagne le droit de porter un nom propre et un titre de spécialité. Le commandant Pencroff décide alors de nommer l&#039;unité &amp;quot;1er escadron de hussards&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité passe alors les deux décénnies suivantes en garnison à Fort Herobrine, investie de la mission de réprimer le banditisme et la contrebande.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le 6 Démévent de l&#039;an 119, la nation de [[Simurgh]] est fondée au nord de Fort Herobrine. Pour la première fois, des routes sont tracées en direction des [[Terres du sud]] et la garnison de Fort Herobrine dispose de la possibilité de se ravitailler sans avoir à se rendre en banlieue sud de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une entente cordiale démarre alors avec le chevalier [[Stalroc]], fondateur de cette jeune nation et ancien citoyen de Nevah.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette rupture de l&#039;isolation du Fort permet un regain de son activité, et de nouveaux volontaires se présentent à ses portes. En quelques années, la seconde compagnie de l&#039;escadron est recrée, et le 1er escadron de hussards quitte le sommeil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au commencement de la décennie 130, une troisième compagnie est finalement crée et confiée au capitaine Sissi giroux. Le 1er escadron de hussards devient alors officiellement le 1er régiment de hussards. Bien que le commandant Pencroff ne dispose théoriquement pas du grade requis pour le commandent de cet échelon d&#039;unité, une exception est toutefois faite pour qu&#039;il en conserve la direction, eu égards à ses années de service et à son rôle dans le maintien de l&#039;unité à un haut niveau opérationnel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais alors que le 1er régiment de hussards se forme, le commandant commence à poser les bases d&#039;une nouvelle ère pour son unité: la [[Garde Volontaire]] était sur le point de voir le jour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Garde Volontaire====&lt;br /&gt;
[[Fichier:PatrouilleGardeVolontaire.png|400px|vignette|droite|Soldats de la Garde Volontaire en patrouille dans un bourg, date inconnue]]&lt;br /&gt;
Au début de la décennie 130, la composition du 22e de cavalerie commença à montrer des signes de faiblesse. Dans un élan de modernisation, l&#039;unité fut dissoute et on chargea le Capitaine Pencroff de reformer une nouvelle unité plus polyvalente et qui devait être en mesure d&#039;effectuer de nouvelles missions plus variées et impliquant diverses composantes en plus de la cavalerie. La Garde Volontaire naquit ainsi, réunissant pour la première fois sous une même bannière des cavaliers, des fantassins et des artilleurs. Le régiment, fraichement créé, entreprit alors la rénovation de sa forteresse et de ses différentes infrastructures. Petit à petit, les rangs s&#039;étoffèrent de nouveaux officiers et le capitaine Pencroff fut promu commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nouvelles menaces vinrent alors planer sur l&#039;empire, comme la magie noire ou la banditisme qui sévissait plus que jamais depuis la fin de la guerre et le rappel des troupes. Les soldats de Fort Herobrine, en plus de leur mission de défense et de contrôle de la zone Sud de Stendel, se virent alors dans l&#039;obligation de patrouiller toujours plus loins de leurs murailles, sur les routes et les sentiers, pour assurer la protection des populations civiles innocentes. On recruta plus de soldats, qui s&#039;engageaient dans cette jeune arme pour grossir les rangs des premiers défenseurs de leurs familles. Le régiment vit, en quelques mois, ses effectifs doubler; et le nombre de ses missions alla croissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commandant Pencroff, qui se retrouvait alors aux commandes de cette formidable force; put s&#039;appuyer sur le soutien solide de ses nouveaux adjoints qui allaient devenir, plus tard, l&#039;état-major de la garde Volontaire: [[Ghideon Zorn]], [[Thalkion]], [[Wariow]] ou encore [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le temps passa et, afin d&#039;accueillir les nouveaux membres et de s&#039;accorder avec l&#039;accroissement permanent des missions, il fut décidé de rénover à nouveau la forteresse pour procéder à son agrandissement et à une série d&#039;améliorations. Le régiment, qui avait alors pris une dimension considérable, devint alors une brigade. Le commandant pencroff fut promu Colonel maistre-de-camp et poursuivit avec ses officiers la modernisation de son arme et la réorganisation permanente des troupes. Les soldats, qui pour beaucoup avaient servi depuis la création du fort, avaient considérablement gagné en expérience et représentaient alors une force formidable au service de la population impériale. Les gardes s&#039;illustraient par leurs grandes qualités militaires et leur fort attachement à l&#039;empire en avait fait un fidèle et précieux allié pour ce dernier et pour son peuple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après plusieurs années de service au sein de cette force de volontaires fidèles à l&#039;empire, et après s&#039;être assuré que la continuité du commandement de la garde serait assurée par son officier en second [[Ghideon Zorn]]; le colonel Pencroff décida de se lancer dans l&#039;aventure chevalière. Il déposa alors sa candidature en capitale de Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dans la Chevalerie====&lt;br /&gt;
Le 21 Pampélune 181, le Colonel Pencroff fut chevalierisé par l&#039;Empereur Dokmixer en compagnie de [[Shrui]], son camarade de promotion. En parallèle de ce nouveau rang, il prit le grade et l&#039;appellation de Général de la Garde Volontaire, dont il conservait encore le commandement représentatif mais où, déjà, il n&#039;occupait plus que des fonctions de contrôleur Général; ses devoirs de chevalier devant le tenir souvent éloigné de sa garnison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il passa alors plusieurs mois à parcourir les routes et les chemins de Stendel, allant de ville en ville pour y passer en revue les troupes et y réprimer le banditisme; tout en se tenant à disposition des populations civiles lorsque celles-ci avaient besoin d&#039;assistance.&lt;br /&gt;
Malgré ses longues patrouilles en solitaire et le temps qu&#039;il devait passer en garnison à la chevalerie de Stendel,  le général Pencroff continua de visiter le Fort Herobrine aussi souvent que possible, pour y rencontrer ses troupes. Le commandement effectif était alors assumé par le Colonel [[Ghideon Zorn]] et les officiers [[Thalkion]] et [[Wariow]]. La Garde Volontaire poursuivait ses missions dans les [[Terres du sud]] et tendait à étendre son influence petit à petit vers de nouveaux territoires: les [[Terres sans drapeau]], qui regroupent toutes les zones neutres de l&#039;empire qui ne sont revendiquées par aucune communauté ou aucun peuple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de son service dans la chevalerie, le général Pencroff participa à de nombreuses missions d&#039;éliminations de monstres, arrêta nombre de bandits et se rendit dans de nombreux villages dans lesquels il participa activement à étendre l&#039;influence impériale et à améliorer la sécurité des populations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après plusieurs mois de service dans la chevalerie, le général Pencroff reçut du gouvernement l&#039;autorisation d&#039;en moderniser le casernement en capitale. Il est à l&#039;origine de la tour-bibliothèque et de la salle de permanence dans laquelle les chevaliers d&#039;aujourd&#039;hui passent le temps durant leurs tours de garnison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, il devait être appelé à de nouvelles fonctions mais conserva toujours un lien étroit avec la chevalerie. Aujourd&#039;hui encore, en qualité de Maréchal, il est à l&#039;origine de la création de l&#039;escouade des sentinelles: un groupe de chevaliers qu&#039;il commande personnellement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gouverneur de l&#039;Empire====&lt;br /&gt;
[[Fichier:ChargeCuirassiers.png|400px|vignette|Le maréchal Pencroff menant une charge de cavalerie lors de la [[Campagne de Tolwhig]] en 210]]&lt;br /&gt;
Le 54 Tronvard 192,après ses nombreuses années de service sous les drapeaux de l&#039;empire, en qualité de Garde Volontaire puis de Chevalier; le général Pencroff fut nommé Gouverneur par le gouvernement impérial et adopta le grade et l&#039;appellation de &#039;&#039;&#039;Maréchal d&#039;empire&#039;&#039;&#039;. Gouverneur militaire, il entretient un lien étroit avec les [[Forces armées impériales]], autour desquelles il concentre son activité. il n&#039;est pas rare par exemple de le voir commander directement des troupes sur les théâtres d&#039;opération, ou de le voir passer en revue diverses unités. Il dispose de son propre état-major et de sa propre &#039;&#039;&#039;Division&#039;&#039;&#039; qui forme sa garde rapprochée; et conserve de solides attaches après de la chevalerie et de la [[Garde Volontaire]], ses armes d&#039;origine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de ses activités auprès des armées impériales, il est également le fondateur de la [[Guilde des Explorateurs]] qui permet aux aventuriers de tous rangs et de tous niveaux de se rassembler dans un cadre officiel pour participer à diverses missions d&#039;intérêt général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre cette mission, il officie également à l&#039;autorité impériale de l&#039;état-civil qui traite les candidatures des villageois et des citoyens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 239, dès le commencement de la [[Première guerre démoniaque]], le maréchal Pencroff prend le commandement des &#039;&#039;&#039;Forces Mixtes Stendeliennes&#039;&#039;&#039;. Accompagné de chevaliers, de soldats impériaux et d&#039;explorateurs de la guilde; il participa à toutes les batailles visant à défendre l&#039;empire de l&#039;invasion des démons. Moins présent qu&#039;il ne le souhaiterait sur le champ de bataille, il planifie les opérations avec les principaux officiers et chevaliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 252, pour la première fois depuis sa nomination au poste de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;, le Maréchal Pencroff a repris un commandement opérationnel au sein de la garde volontaire. En effet, il a été chargé, à la demande de l&#039;état-major de la garde, du commandement de la &#039;&#039;&#039;Division de Cavalerie&#039;&#039;&#039;. Composée de cuirassiers et de dragons, cette unité, entièrement montée, a pour but de servir de réserve de cavalerie à la garde au moment ou cette dernière entame la montée en puissance de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Iffelia de l&#039;an 253, suite à la nomination de son ancien subalterne, le général [[Ghideon Zorn]], au rang de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;; le maréchal Pencroff et son nouvel homologue formèrent [[Corps des Maréchaux]], un corps d&#039;armée régulier regroupant leurs deux divisions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 255, face aux difficultés rencontrées par les forces impériales et par la [[guilde des Explorateurs]] dans la lutte contre les démons au cours de la [[Première guerre démoniaque]]; le Maréchal Pencroff prit l&#039;initiative de former une unité spécialisée dans la lutte contre les forces obscures: la [[Brigade des chasseurs de démons]]. Cette brigade, dont le commandement fut confié à d&#039;éminents membres de [[La Chevalerie]] et à des citoyens parmi les plus renommés; fut casernée en banlieue sud de Stendel, dans une forteresse fraichement bâtie pour l&#039;occasion: le Fort Argos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 260, suite à la réorganisation de la [[Garde Volontaire]] en prévision de son passage progressif vers l&#039;échelon de groupe d&#039;armées, le Maréchal Pencroff est nommé inspecteur général de la garde et est missionné pour passer en revue les différentes unités pour contrôler leur opérabilité. Soucieux du détail et partisan de l&#039;excellence opérationnelle, il entreprend également une vaste campagne de manœuvres visant à aguerrir les régiments de la garde aux &lt;br /&gt;
déplacements par corps d&#039;armée dans un contexte martial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 265, il est également nommé &amp;quot;Colonel-Général des hussards de la garde volontaire&amp;quot;, titre honorifique faisant référence à son arme d&#039;origine et à son fort attachement à celle-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, lors de la &#039;&#039;&#039;Grande réforme&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire qui voit l&#039;armée adopter un nouvel ordre de bataille élargi; le maréchal Pencroff est nommé &#039;&#039;&#039;Colonel-général de la cavalerie&#039;&#039;&#039; de toute la garde, et prend le commandement du &#039;&#039;&#039;Corps de cavalerie&#039;&#039;&#039; qui regroupe tous les régiments de cuirassiers et une partie des régiments de dragons. Le titre de colonel-général de la cavalerie et la fonction de général commandant du corps de cavalerie de réserve le mettent en responsabilité de l&#039;entrainement, de l&#039;armement, de la gestion et du commandement de presque toute l&#039;arme montée; ce qui lui permet d&#039;entreprendre de grands travaux d&#039;organisation et de modernisation au profit de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marquis de Férincs ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:DragonsFerincs.png|400px|vignette|droite|Soldat du régiment de Pencroff-Cavalerie au combat durant la Guerre de Succession d&#039;Atalante, circa 306]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 278, suite aux &amp;quot;évènements de 274&amp;quot;, le Gouverneur Pencroff est nommé &#039;&#039;&#039;Marquis de [[Férincs]]&#039;&#039;&#039; par lettre patente. Outre ses fonctions au gouvernement impérial et dans la Garde Volontaire, il accepte donc la gestion de ce fief à titre seigneurial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est à cette occasion élevé de son rang nobiliaire de Chevalier à celui de Marquis et adopte la particule &amp;quot;de férincs&amp;quot; qu&#039;il ajoute à son patronyme, devenant &amp;quot;Le maréchal Bonaventure Pencroff de Férincs&amp;quot; et fondant la [[Maison Pencroff de Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès sa nomination, il fait construire dans son nouveau fief un manoir qu&#039;il nomme &amp;quot;La commanderie&amp;quot; et qui sera achevé en 279. Dès la fin des travaux, il en fait sa résidence principale et y prend ses quartiers avec une partie de son état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il nomme également la générale [[Wendy Marvel]] comme seconde dans la gestion du fief.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, il crée le [[Régiment des Mousquetaires de la Garde]] à partir de son propre escadron de mousquetaires. Il prend le commandement personnel de l&#039;unité, accompagné de la générale Wendy Marvel pour seconde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 281, le maréchal Pencroff participe à la [[Campagne de Sillevanie]] commandée par le maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 296, le [[Régiment des Mousquetaires de la Garde]] prends le nom de [[Régiment de Pencroff Cavalerie]]. Une seule compagnie de mousquetaires est maintenue pour servir de compagnie d&#039;état-major, et les autres sont versées dans les effectifs de cavalerie de la &#039;&#039;&#039;vieille garde&#039;&#039;&#039;. Quatre compagnies de dragons d&#039;élite sont crées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 300, le maréchal participe activement à la mise en place de la &amp;quot;Grande réforme de l&#039;an 300&amp;quot;, et fait partie du haut conseil stratégique chargé de rédiger et de publier le &amp;quot;livre blanc&amp;quot; de l&#039;armée pour le 4e siècle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fait partie des partisans de la nouvelle doctrine du Premier Consul Zorn dite de &amp;quot;l&#039;offensive préventive&amp;quot; et prépare la garde à ses futures engagements et projections hors des frontières du monde connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En radévard de cette même année, suite à des activités suspectes, il prend le commandement temporaire de la &amp;quot;division expéditionnaire&amp;quot; et se rend sur les terres de Mirovitch pour une mission d&#039;observation. Forte de 4 régiments d&#039;infanterie de ligne: les 32, 33, 34 et 35e de ligne, la division cantonne aux abords du bagne en renfort du régiment de dragons qui s&#039;y trouvait déjà.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, le maréchal met en place l&#039;opération &#039;&#039;&#039;Perses&#039;&#039;&#039; sur les territoires de New-Stendel. Supervisant ce déploiement d&#039;une division entière depuis le bagne de Mirovitch, le maréchal accroit ainsi les capacités de réponse de la garde dans cette région de même que ses canaux de renseignements. Il crée également pour l&#039;occasion le 9e régiment de dragons, et en confie le commandement au Colonel Du Guesclin. Personnellement investi par cette opération, il se rend fréquemment sur place pour passer les forces en revue et recevoir les rapports du général Kleber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En Iffélia de l&#039;an 305, la mission se poursuit sans encombre après avoir achevé sa phase préparatoire. Désormais déployées, les forces de la division établissent des rapports journaliers relatant leurs observations sur un large rayon autour de leurs bases.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, le maréchal Pencroff prend le commandement de l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 3e et 4e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Iffélia de l&#039;an 307, après des décennies de recherches, la gendarmerie de la Garde retrouve la trace du démon &#039;&#039;&#039;Moloch&#039;&#039;&#039;, dont l&#039;invocation avait été à l&#039;origine de la [[Prohibition de la magie noire]]. Le maréchal Pencroff prend alors personnellement le commandement d&#039;une &#039;&#039;&#039;Demi-brigade de conjuration&#039;&#039;&#039; composée de chasseurs de démons et de gendarmes de la moyenne garde ainsi que de voltigeurs de la jeune garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 309, la Garde Volontaire apprend que plusieurs nations du continent d&#039;Oldmont s&#039;allient en vue d&#039;une prochaine guerre; probablement dirigée contre le consulat de la Garde. Le maréchal Pencroff assiste alors le 1er Consul Zorn dans l&#039;élaboration de plus visant à prendre l&#039;ennemi de court et de porter le conflit sur son propre territoire avant qu&#039;il ne puisse poser le pied sur la terre sainte de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cette occasion, le maréchal Pencroff, qui a récemment réformé les Demi-brigades d&#039;exploration, suggère d&#039;utiliser ces dernières en forces de reconnaissance et de guérilla et de les projeter sans attendre le déclenchement des conflits. Ces unités devront alors utiliser le peu de temps restant avant l&#039;initiative ennemie pour reconnaitre son territoire, ses positions, et en faire des cartographies et des états des lieux précis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette stratégie de déploiement de forces de renseignements nombreuses en amont du conflit porte ses fruits et permet à l&#039;état-major de la garde d&#039;obtenir rapidement des informations sur les bases adverses, les concentrations de ses troupes et ses lignes logistiques; alors même que les coalisés se pensent encore avantagés par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les guerres de coalitions ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MarechalPencroffaCheval.png|300px|vignette|droite|Le Maréchal Pencroff en 306, à la formation de l&#039;armée du Nord en 306]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:102.png|300px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff, marquis de Férincs, profitant des jardins de son chateau durant l&#039;été 321]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux premiers jours de l&#039;an de grâce 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate finalement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grâce à ses renseignements et sa préparation, la garde parvient alors à prendre l&#039;ennemi de vitesse, et utilise ses demi-brigades d&#039;exploration précédemment déployées comme forces de guérilla pour conduire une série d&#039;attaques sur les bases logistiques ennemies et ralentir son élan. Les coalisés ayant perdu leur momentum, la garde volontaire débarque alors sur le continent d&#039;Oldmont toute entière. Le maréchal Pencroff, colonel-général de la cavalerie, prend alors le commandement du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Corps_de_cavalerie|Corps de cavalerie]] et se projette aux devants de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapides mouvements des corps forcent l&#039;ennemi au repli pour éviter son débordement complet. Si cette première retraite générale lui permet un temps de distancer les corps d&#039;infanterie, le corps du maréchal Pencroff parvient toutefois à un coup de force grâce à un habile mouvement de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e Division de Cavalerie]] et de ses quatre régiments de dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dépassant l&#039;ennemi, il gravite alors sur ses arrières et le harcèle avec les deux régiments de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#3e_Division_de_cavalerie|1ère brigade de hussards]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mouvements incessants de la cavalerie du maréchal Pencroff joueront un rôle décisif tout au long de la &#039;&#039;&#039;Campagne du Nord&#039;&#039;&#039; aux côtés de la &#039;&#039;&#039;1ère Armée&#039;&#039;&#039; dirigée par le 1er consul et maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, le maréchal Pencroff participe à la [[Guerre de la Troisième Coalition]], au cours de laquelle il conserve le commandement du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Corps_de_cavalerie|Corps de cavalerie]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il suit de près, dans cette campagne, le corps de la Garde Consulaire commandé par le consul Zorn en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal et son corps d&#039;armée s&#039;illustrent alors dans plusieurs affrontements homériques comme la &#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;heisenburg&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;Bataille de Closwitz&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Bataille de sainte-helme&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette dernière bataille, le philosophe Arnst Leigbeit écrira comme témoignage:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Alors que les lignes de milliers de soldats se faisaient face, immobiles, dans la tourment de la mousquetade; un torrent d&#039;hommes à cheval sembla jaillir comme la lave d&#039;un volcan, écrasant et calcinant sur sa route la malheureuse résistance qui lui était faite. Quel spectacle terrible, quelle fantastique vision, et quel horrible souvenir que cette charge de cavaliers qui, en masse compacte, percuta la ligne coalisée comme un météore eut percuté une planète. Un millier d&#039;hommes périrent en quelques minutes sous les sabots et les sabres, mais si horrible fut-ce; que c&#039;était beau.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs mois de vifs et meurtriers combats, l&#039;empire de Hohen et l&#039;empire de Kislev sont vaincus avec perte et fracas. La Garde Volontaire, ne souhaitant pas faire peser sur leur population le prix de l&#039;imbécilité de leurs seigneurs, commet l&#039;erreur de se montrer clémente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette largesse, qui fait le bonheur des conspirateurs coalisés, fait en réalité partie d&#039;un plan du Consul Zorn pour inciter la coalition à se reformer trop vite et sans préparation, que lui porter plus tard un coup de grâce plus sûr et rapide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, les empires de Hohen, de Kislev et d&#039;Oster s&#039;allient une dernière fois malgré les concessions que la garde avait eu la mansuétude de prendre à leur égard. Levant plusieurs gigantesques armées grâce à la mobilisation obligatoire de leur population, la coalition des trois empires tente de prendre la garde de vitesse lors de la [[Guerre de la Quatrième Coalition]], et parvient à reprendre une partie des territoires précédemment &amp;quot;neutralisés&amp;quot; par le consul Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais ces succès contre les milices locales sont de courte durée: le 1er consul Zorn, qui attendait cette dernière alliance de leur part, met à exécution le dernier volet de son plan pour dissoudre et anéantir les empires coalisés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff se voit alors confier le commandement de &#039;&#039;&#039;L&#039;armée des montagnes&#039;&#039;&#039;, forte des 3e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de sa fidèle [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e Division de Cavalerie]], la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#1e_Division_de_cavalerie|1e Division de Cavalerie]] ayant été adjointe à la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039; en réserve générale de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Franchissant, à la fin de l&#039;hiver, une région de haute-montagne réputée infranchissable; le maréchal Pencroff et ses troupes parviennent à prendre la coalition à revers dans ce qui deviendra la &amp;quot;Campagne des pics&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques victoires plus tard, la Garde Volontaire sort une nouvelle fois victorieuse, et les empires coalisés sont cette fois soumis par la force.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 320, la garde volontaire s&#039;engage dans la [[Guerre des rancunes]], considérée comme la &#039;&#039;&#039;Guerre de la Cinquième Coalition&#039;&#039;&#039; malgré le fait que les belligérants ne soient plus que des versions diminuées de leurs entités précédentes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 321, le marquisat de [[Férincs]], dont le maréchal Pencroff est seigneur, voit ses frontières considérablement étendues. Le fief du maréchal comprend maintenant non moins de trois bourgs; et un nouveau château est construit pour accueillir la maison Pencroff De Férincs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Tronvard de l&#039;an 322, suite à &amp;quot;l&#039;affaire de Malpasset&amp;quot; le maréchal Pencroff ordonne et commande l&#039;[[Opération Vendémiaire]]; une vaste opération de traque et de répression visant à abolir les agissements odieux du Comte de Malpasset sur le fief éponyme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal mobilisa pour cette opération le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]] et la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e division de cavalerie]] avec ses quatre régiments de dragons; alignant ainsi quelques 4000 cavaliers en armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Fifrelune 325, le maréchal transforme le &#039;&#039;&#039;Régiment de la Maréchaussée de Férincs&#039;&#039;&#039; en un régiment de cavalerie à part entière, qui prend alors le nom de [[Régiment de Férincs Cavalerie]]. Il annonce, dès la réforme de l&#039;unité, sa volonté de transformer la régiment en une unité de campagne à part entière; et de confier le commandement de l&#039;unité à son fils [[Antoine-Bonaventure Pencroff]] dès lors que celui-ci serait prêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, le maréchal participe à la [[Guerre de restauration de Belvy]] aux commandes du Corps de Cavalerie de la [[Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 331, le maréchal Pencroff prend le commandement d&#039;une armée de deux corps, les 2e et 6e corps, placés sous la dénomination de &amp;quot;Force Gascogne&amp;quot;. Il conduit alors les troupes au royaume de Gargantua, où une caste de démons tente de s&#039;emparer du trône.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet engagement est le premier depuis de longues années où le maréchal Pencroff reprend des fonctions de commandant en chef. C&#039;est également la première fois depuis de longues années qu&#039;il est engagé sans son très fameux et très cher &#039;&#039;&#039;Corps de Cavalerie&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après divers combats de moyenne intensité au début du conflit, la simple présence d&#039;une armée de la Garde Volontaire suffit à faire capituler l&#039;adversaire. Magnanime, le maréchal Pencroff accepte le départ des démons sans massacrer ces derniers, à la condition qu&#039;ils n&#039;acceptent de se tenir à une certaine distance de l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 335, le maréchal Pencroff réforme le [[Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire#1er_r.C3.A9giment_de_cuirassiers-lanciers_de_la_Garde|Régiment des Cuirassiers de la Garde]] et le équipe de &#039;&#039;&#039;lances&#039;&#039;&#039; pour former le &#039;&#039;&#039;Régiment de Cuirassiers-lanciers de la Garde&#039;&#039;&#039;. L&#039;ambition du maréchal, dans son rôle de Colonel-Général de la Cavalerie, est de tirer profit de l&#039;excellente tenue en charge des cuirassiers et des avantages cumulés de la cuirasse et de la lance lors des engagements de cavalerie contre une cavalerie adverse ou contre des lignes d&#039;infanterie. Une fois le choc passé, les cuirassiers peuvent abandonner la lance et poursuivre le combat au sabre-latte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal expérimente ces nouvelles méthodes lors des manoeuvres annuelles de 335.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;essor du Consulat ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitCorrigé2.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Pencroff dans la campagne de Férincs, en 350]]&lt;br /&gt;
En 337, le maréchal Pencroff participe, avec la totalité de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]], à la [[Grande Guerre Continentale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de cette campagne que d&#039;aucuns décrivent comme un des plus rudes engagements de la [[Garde Volontaire]], le maréchal et la [[Maison Pencroff de Férincs]] jouent un rôle prépondérant dans les combats, mais paient également un lourd tribu. En effet, dans la tourmente et l&#039;indescriptible chaos de la bataille finale, le fils aîné du maréchal, [[Emile-Bonaventure Pencroff]], tombe au combat en sauvant par une charge héroïque l&#039;aile droite de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff, à propos du sacrifice de son propre fils sur l&#039;autel de la protection de l&#039;empire, commentera avec pudeur:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il est des enjeux et des valeurs qui dépassent les mortels que nous sommes. Nombre de soldats ont versé leur sang pour protéger ceux qui vivent à l&#039;ombre de notre bouclier. Le sacrifice de mon propre fils, comme celui de chaque soldat tombé à cette bataille, n&#039;a pas été vain et leur héritage vivra tant que les tambours battront aux pieds de nos drapeaux. Je l&#039;ai enterré avec ses hommes, il l&#039;a bien mérité.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Fifrelune 344, le maréchal Pencroff a vent des [[Revendications sur Hewyr]] portées par la cité-état de [[Namnis]]. Si ces revendications restent de l&#039;ordre de la diplomatie et ne donnent lieu à aucune menace d&#039;invasion du territoire impérial d&#039;[[Hewyr]], le maréchal Pencroff mobilise néanmoins la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#3e_Division_de_cavalerie|Brigade de cavalerie de Férincs]] qu&#039;il maintient en alerte dans le cadre de sa mission de &#039;&#039;&#039;Maréchaussée&#039;&#039;&#039;. L&#039;incident passe finalement sans d&#039;autres évolutions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 339 et 340, le Maréchal Pencroff participe à la [[Guerre de succession de Salamine]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 346, le maréchal prend l&#039;initiative de projeter le [[Régiment de Férincs Cavalerie]] dans la baronnie d&#039;Astre-Bellisle pour y punir la compagnie marchande de Reysac, une riche firme de négociants ayant cherché à destabiliser le pouvoir du seigneur local pour prendre le contrôle du port du fief. Cette [[Dragonnade]] prend le nom d&#039;[[Opération Thermidor]] et se conclue par la dissolution de la compagnie marchande incriminée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 364, le maréchal Pencroff réforme une nouvelle fois les [[Forces armées impériales]] pour développer leur structure et améliorer leur organisation. Il réorganise les grades de la troupe en créant les rangs de quartier-maître, second-maître et premier-maître suivant une logique qu&#039;il avait précédemment employée pour la [[Guilde des Explorateurs]] et permet ainsi de distinguer les plus jeunes des plus anciens soldats. Il réinstaure également l&#039;[[La Chevalerie|Académie de la Chevalerie]] comme école militaire supérieure et le rang social de [[Chevaliers|Chevalier]] comme pré-requis à l&#039;accès au grade de Lieutenant. Enfin, il crée un grade de &#039;&#039;&#039;Major-Général&#039;&#039;&#039; situé entre les grades de Général et de Maréchal pour confier à ce nouveau rang de commandement des &#039;&#039;&#039;Corps&#039;&#039;&#039; de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette série de réformes accroît significativement l&#039;efficacité des armées, augmentant également leurs capacités d&#039;action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 370, le maréchal Pencroff participe à la [[Guerre d&#039;Hyrian]] à la tête de l&#039;&#039;&#039;&#039;avant-garde&#039;&#039;&#039; de la [[Garde Volontaire|Grande Armée]]. Éclairant la route des trois armées de la Garde, il décèle plusieurs fois les concentrations de forces adverses, permettant au Premier Consul et commandant-en-chef [[Ghideon Zorn]] d&#039;orienter ses forces sur le territoire ennemi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattant aux cotés de la fameuse [[Régiment de Férincs Cavalerie|Brigade de cavalerie de Férincs]] et à la tête de trois divisions de dragons, ses troupes mettent plusieurs fois en déroute les avant-gardes adverses; et jouent un rôle crucial dans la poursuite des unités ennemies en déroute à l&#039;issue des batailles ponctuant la progression de la Grande Armée vers la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blessé au bras durant la &#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;Izumir&#039;&#039;&#039;, il participe néanmoins à l&#039;assaut final contre la citadelle d&#039;Hyrian, combattant cette fois à pieds aux cotés du 26e régiment d&#039;infanterie de ligne; venu de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre terminée, il rentre en convalescence dans son fief de Férincs, et se remet rapidement de sa blessure.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 371, le maréchal Pencroff participe à la [[Campagne d&#039;Artelois]]. Malgré une forte mobilisation de forces, à l&#039;aide du général [[Suljii]], il parvient à mettre en échec l&#039;amrée du Duc de Brionne envoyée aux frontières de Cénaria capturer le Dauphin Louen d&#039;Artelois; sans tirer le moindre coup de canon. Le Duc renégat déchu, le Prince Louen monte sur le trône, et entretient dès lors des relations commerciales et diplomatiques privilégiées avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Pampélune de l&#039;an 388, le Gouverneur [[Squirkiz]] approuve la demande du Maréchal Pencroff de relier le Marquisat de [[Férincs]] à la Baronnie de [[Cénaria]] qui lui est voisine, dans le cadre du développement de la voie commerciale des Hespérides et de la sécurisation des frontières septentrionales de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux territoires consulaires officiellement accolés viennent alors former le &amp;quot;Duché du Nord&amp;quot;, échelon administratif consulaire spécialement créé entre celui de la préfecture et celui du grand conseil consulaire, permettant aux forces du [[Consulat de la Garde]] stationnées dans le Nord de pouvoir réagir plus promptement et de manière autonome en cas de menace au Nord de Stendel; sans avoir à attendre d&#039;ordres du Grand Quartier Général situé aux antipodes du territoire Stendelien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cette même logique, le Maréchal Pencroff prend alors le commandement de la [[Région Militaire Septentrionale]], secondé par le Général d&#039;Armée [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le nouveau monde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rapport aux Forces Armées =&lt;br /&gt;
=== Fonctions militaires ===&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff occupe plusieurs fonctions militaires au sein de l&#039;empire de [[Stendel]] et de la [[Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gouverneur Impérial, il assure avec le gouverneur [[ghideon Zorn]] les fonctions de commandement de l&#039;état-major des armées. Il est d&#039;ailleurs à l&#039;origine de la réforme des armes impériales et de la création de la [[Brigade des chasseurs de démons]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de la [[garde Volontaire]], le maréchal Pencroff occupe principalement la fonction d&#039;inspecteur général de l&#039;armée et préside à ce titre l&#039;inspection générale de la garde; sous le contrôle direct du Premier Consul et en étroite collaboration avec la major-générale de l&#039;armée [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses principales missions à ce poste sont:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Contrôler et mesurer l&#039;opérabilité des troupes par des revues fréquentes au sein des régiments et des échelons tactiques et stratégiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tirer des enseignements des expériences opérationnelles de la garde et traduire ces retours d’expériences en réformes destinées à conserver la garde dans un état de constante évolution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Rechercher et développer de nouvelles doctrines, de nouveaux cadres d&#039;emploi et de nouvelles tactiques et stratégies pour améliorer l&#039;opérabilité de la garde et accentuer sa montée en puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Rédiger, ajuster et veiller à l&#039;application uniforme des réformes au sein des unités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les fonctions d&#039;inspecteur général, le maréchal Pencroff occupe également la fonction de colonel-général de la cavalerie. A ce titre, il préside le comité d&#039;armes de la cavalerie composé des colonels de tous les régiments de cavalerie de la garde. Sous sa présidence, le comité de la cavalerie décide des promotions et de l&#039;avancement en son sein, des réformes éventuelles à effectuer au sein de l&#039;arme; et rédige également un rapport situationnel à l&#039;attention du Premier Consul Zorn visant à tenir ce dernier au courant de l&#039;état exact des troupes de manière mensuelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le maréchal Pencroff assure également une fonction de commandement opérationnelle à la tête du Corps de cavalerie. Aux commandes de ce corps de réserve, le maréchal appuie l&#039;action des corps d&#039;armée en campagne et assure les missions de reconnaissance au profit de la grande armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce commandement, moins encombrant stratégiquement que celui d&#039;un corps de manœuvre, place le maréchal Pencroff dans une position tactique idéale: En bataille, alors que ses troupes restent en réserve, il peut s&#039;en détacher et assurer le commandement direct de mouvements spontanés sur demande directe du maréchal Zorn ou sur l&#039;appel d&#039;un général de corps d&#039;armée qui ne serait pas aussi libre de ses mouvements. Très mobile grâce au caractère monté de ses troupes, il peut également se projeter à tous les points du champ de bataille en quelques minutes, tant seul qu&#039;accompagné de régiments entiers pour l&#039;appuyer. Véritable electron libre suivi d&#039;une avalanche de dragons, de cuirassiers et de hussards; le maréchal pencroff peut alors emporter la décision sur un front figé et changer le cours d&#039;une bataille, ou sauver une situation tendue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etat-major personnel ===&lt;br /&gt;
De par ses fonctions au sein des forces armées et afin de mener à bien les missions qui lui font confiées, le maréchal Pencroff dispose de son propre état-major qui ne le quitte que très rarement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnel de cet état-major est sélectionné nominativement par le maréchal au sein de la garde volontaire. Il ne s&#039;agit que d&#039;hommes et de femmes de confiance, qui doivent être suffisamment braves pour suivre leur chef dans toutes les campagnes et suffisamment intègres pour ne jamais démériter de sa confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servir dans l&#039;état-major d&#039;un maréchal d&#039;empire est un honneur, une consécration pour un officier d&#039;état-major. Ce privilège est réservé aux officiers les plus illustres et dignes, aptes au commandement et fins tacticiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fait, par leur position à proximité du maréchal, les officiers qui composent son état-major sont ses plus proches conseillers et collaborateur. Ils complètent la vision de leur chef, aident à la prise de décision et veillent à l&#039;application des ordres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ordre hiérarchique, voici la composition de cet état-major:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Marceline De Bercheny&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait Marceline.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = major-générale&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Jean de Loisy&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait DeLoisy.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Premier aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Irina Ruminescu&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portait Irina.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Seconde aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Vampire&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Jean-roc Coignet&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait Coignet.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Alexendre de Lauriston&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait Lauriston.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Elfe&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Artillerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de division Marceline De Bercheny&#039;&#039;&#039;, major-général&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orpheline de guerre, pupille de la Garde, la générale Marceline de Bercheny est adoptée par le maréchal Pencroff (alors général) et s&#039;engage très jeune dans les rangs. Sous-lieutenant à 18 ans, capitaine à 21, elle débute sa carrière au 1er régiment de hussards. Promue commandante à 25 ans, elle commande un escadron d&#039;éclaireurs de la vieille garde peu après la création de l&#039;unité. Après s&#039;y être illustrée, elle entre dans l&#039;état-major du maréchal Pencroff avec le grade de lieutenant-colonel et la fonction d&#039;aide-de-camp. Colonelle à 30 ans, elle devient ensuite générale de brigade et obtient la fonction de chef d&#039;état-major du maréchal Pencroff. Elle y restera après sa promotion de générale de division. La générale De Bercheny est la plus ancienne membre de l&#039;état-major du maréchal et ne l&#039;a pas quitté depuis son adoption. Elle le suit dans tous ses déplacements, au point d&#039;être surnommée &amp;quot;l&#039;ombre du maréchal&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De par son expérience, la générale Marceline aurait déjà pu obtenir sa quatrième étoile et le commandement d&#039;un corps; mais elle s&#039;y refuse obstinément de sorte à rester auprès de son mentor. malgré cela, véritable bras droit du maréchal et fondateur de la garde, elle est vue de tous comme une extension de son autorité, et rares sont les généraux à oser la contredire au risque de s&#039;attirer les foudres du père de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réputée pour son esprit vif et son sens de l&#039;organisation, la générale Marceline est également reconnue pour sa profonde et pieuse dévotion envers sa mission. Elle-même orpheline, elle a un souci constant du sort des populations civiles et n&#039;a pas le goût des massacres inutiles. Elle tempère souvent le maréchal qui, partisan de la justice absolue, cherche rarement à capturer ses ennemis en vie et poursuit souvent ses charges jusqu&#039;à épuisement de sa monture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, la générale Marceline occupe la fonction de &amp;quot;major-générale&amp;quot;, également appelée &amp;quot;cheffe d&#039;état-major&amp;quot;. Sa principale fonction est de traduire les instructions du maréchal en ordres en bonne et dûe forme et de les faire parvenir à qui de droit. Garante des mots et des volontés du maréchal, sa parole a la même valeur que celle de son commandant. Elle dirige également les ordonnances et a préséance sur les aides de camp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle porte également une chevalière aux armes de la famille Pencroff, qui dans bien des cas est un véritable blanc-seing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle se démarque par ses cheveux blancs malgré son jeune âge et l&#039;impressionnante cicatrice qui lui lézarde le visage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de brigade Jean De Loisy&#039;&#039;&#039;, premier aide-de-camp général du maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une noble famille aux traditions militaires, Jean de Loisy a préféré s&#039;engager dans la garde volontaire plutôt que dans les rangs de son régiment familial, en quête de campagnes et de gloire dont la jeune armée de volontaire était plus prometteuse que les rangs des armes traditionnelles. Malgré son titre de noblesse, il débuta sa carrière comme soldat et passa chaque grade à force de bravoure et de qualités militaires. Devenu lieutenant de chevau-légers, puis capitaine de hussards; il fut personnellement sélectionné pour  prendre le commandement de l&#039;escadron des mousquetaires du maréchal Pencroff avec le grade de commandant. Plus tard, promu lieutenant-colonel, il intégra brièvement l&#039;état-major du corps des maréchaux avant d&#039;être nommé colonel et d&#039;être appelé à l&#039;état-major du maréchal Pencroff sur sa demande. Ses excellents états de service lui valent finalement la promotion au grade de général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En réalité, bien qu&#039;il soit pourvu d&#039;évidentes qualités militaires, le général De Loisy a jadis eu quelques déboires avec la justice militaire à cause de son indiscipline et de son amour des duels. Mais sa franchise, sa témérité et sa bravoure dans l&#039;action ont à l&#039;époque convaincu le maréchal Pencroff de le couvrir de son nom, effaçant ainsi les traces de ses frasques. Cette largesse du maréchal eut pour effet de susciter chez le jeune cavalier une réelle reconnaissance et une sincère fidélité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, le générale de loisy occupe la fonction d&#039;aide de camp, c&#039;est à dire de conseiller. Plus singulièrement, il s&#039;est spécialisé dans l&#039;emploi de l&#039;arme de la cavalerie et seconde le maréchal dans ses fonctions de colonel-général de l&#039;arme. Il étudie avec soin les tactiques et stratégies adverses, connait les manuels d&#039;emploi des armées comme sa poche et est même souvent personnellement missionné pour diriger les commissions d&#039;achats de chevaux au profit de la Garde. Il sert également de lien étroit entre le maréchal et l&#039;académie de la Chevalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se démarque par son flegme, son sens aiguisé de l&#039;humour et sa capacité à enchaîner les duels et les conquêtes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de brigade Irina Ruminesku&#039;&#039;&#039;, seconde aide-de-camp général du maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Née dans un fief rebelle de New-Stendel, la générale Irina n&#039;était pas destinée à rejoindre la Garde Volontaire. Issue d&#039;une illustre famille de l’aristocratie vampirique, elle se querella avec ses parents et refusa un mariage arrangé, avant de s&#039;échapper sans le sou.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recueillie à demi morte par une patrouille de la Garde Volontaire peu de temps après la création de l&#039;unité, elle fut conduite à fort Herobrine où elle resta en convalescence. Une fois remise sur pieds, elle fut la première vampire à rejoindre les rangs de la garde, avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapidement, sa carrière dans l&#039;infanterie la conduisit sur de nombreux champs de batailles où elle s&#039;illustra, tant est si bien qu&#039;elle fut promue au rang d&#039;officier. Capitaine au 19e de ligne durant la [[Campagne d&#039;Auersdatte]], elle sauve alors la vie du maréchal Pencroff pendant la Bataille de la crête d&#039;Eséparge. Ce dernier, reconnaissant et impressionné par l&#039;action héroïque de la jeune femme, la nomme commandante séance-tenante et la fait inscrire à l&#039;école de guerre où, dès la fin de la campagne, elle passe son brevet d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Promue lieutenant-colonel, elle intègre l&#039;inspection générale de l&#039;armée où elle est chargée des études relatives au développement de l&#039;infanterie de la garde. Promue colonel, elle intègre finalement l&#039;état-major du maréchal comme aide-de-camp, avant d&#039;y être nommée générale de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, la générale occupe la fonction d&#039;aide de camp, c&#039;est à dire de conseillère. Plus singulièrement, elle s&#039;est spécialisée dans les missions plus &amp;quot;politiques&amp;quot; qui ponctuent parfois les activités militaires du maréchal et de son entourage. Agissant parfois en véritable diplomate, elle connait les cours de la plupart des nations bordant le territoire impérial mais également la presque totalité de la haute noblesse d&#039;empire. Bien que ses missions la conduisent souvent à démêler des intrigues dans les palais; il arrive que le maréchal la détache à la tête de troupes lorsqu&#039;il s&#039;agit de soutenir une armée amie dans une entreprise où la Garde trouve son intérêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle se démarque alors par sa froideur et l’exécution brutale de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Colonel Jean-roc Coignet&#039;&#039;&#039;, grand écuyer du maréchal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Colonel Coignet est le doyen des aides-de-camp du maréchal. Issu d&#039;une familles pauvre de paysans de l&#039;est de Stendel, il ne savait pas lire au moment de son intégration avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solide gaillard, honnête et discipliné, il fut rapidement nommé caporal dans une compagnie de grenadiers du 2e régiment d&#039;infanterie au moment où ce dernier était formé pour participer à la campagne de Kel&#039;daer. Il fait alors partie des rares braves à survivre à toute la campagne sans être relevé, et est successivement promu sergent puis sergent-major dans les tranchées glacées du nord-est Stendelien. Au retour du régiment, il est décoré de la légion d&#039;obsidienne pour ses actions héroïques avec le reste des survivants. Légende vivante au sein du 2e d&#039;infanterie, il achève d&#039;apprendre à lire et écrire; et est promu adjudant au premier bataillon. Suivant le régiment dans toutes ses nouvelles campagnes, il est ensuite élevé au rang d&#039;officier et retourne dans la compagnie de grenadiers du 1er bataillon comme lieutenant. Son action héroïque pendant la [[Campagne d&#039;Asayaka]] lui vaut d&#039;être promu capitaine par le général Jihair. Il reste à ce poste jusqu&#039;à la [[Campagne Verte]] pendant laquelle il est promu commandant du 1er bataillon du 2e régiment d&#039;infanterie. Finalement, après bien d&#039;autres campagnes, il est promu lieutenant-colonel dans les grenadiers de la Garde Consulaire. Il sauve alors la vie du maréchal Pencroff au cours de la [[Campagne de Sillevanie]]. Ce dernier, en gage de reconnaissance, le fait intégrer dans son état-major. Il participe plus tard à la [[Première Campagne des Titanides]] puis à la [[Seconde campagne des Titanides]] au terme desquelles il est promu Colonel. Toujours dans l&#039;état-Major du maréchal pendant les &#039;&#039;&#039;Guerres de Coalitions&#039;&#039;&#039; qui ébranlent le début des années 300, il refuse une promotion comme général de brigade pour rester auprès du maréchal, qui le nomme grand-écuyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, le colonel occupe la fonction de Grand écuyer. C&#039;est lui qui est en charge d&#039;organiser les déplacements du maréchal et la sécurité de ce dernier lorsqu&#039;il n&#039;est pas au Château des Empereurs, à son domaine de Férincs ou au commandement de Fort Herobrine. Présent en permanence aux cotés du Maréchal, le grand-écuyer commande souvent le &amp;quot;piquet d&#039;honneur&amp;quot;, détachement de la compagnie d&#039;élite du [[Régiment de Pencroff Cavalerie]] chargé de l&#039;escorte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;4 officiers d&#039;ordonnance du maréchal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour rédiger ses ordres et porter ses messages à travers toute l&#039;armée, le Maréchal dispose de plusieurs officiers d&#039;ordonnance: des cavaliers hors-pairs capables de se faufiler à brides abattues sur les champs de batailles comme sur les routes. À la fois secrétaires, coursiers et personnes de confiance; les officiers d&#039;ordonnance sont de véritables couteaux-suisses au sein de l&#039;état-major. Dans le cas du Maréchal Pencroff, ces fonctions sont exclusivement attribuées à des officiers issus du 1er Régiment de Hussards de la Garde, unité à laquelle le maréchal reste très attaché et qui a la réputation de compter dans ses rangs l&#039;élite de la cavalerie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, 4 officiers d&#039;ordonnance (un commandant et trois capitaines) sont affectés de façon régulière dans le petit état-major du Maréchal. En tous temps, au moins un de ces officier doit être à disposition directe du maréchal, et un second doit se tenir à proximité d&#039;un cheval sellé; les deux étant de repos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de guerre, tous les officiers d&#039;ordonnance restent en permanence auprès du maréchal, et leurs effectifs sont renforcés de deux lieutenants, portant le nombre des ordonnances à six.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les 4 officiers d&#039;ordonnance permanents, on compte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant Lev Leps,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Hawkeye&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Hubert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Feraud&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer son escorte, l&#039;état-major du maréchal est accompagné par la compagnie d&#039;élite du [[Régiment de Pencroff Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors des déplacements du Maréchal, ce dernier est accompagné d&#039;un &amp;quot;piquet d&#039;honneur&amp;quot; généralement composé du 1er peloton de la compagnie &amp;quot;Mestre de Camp&amp;quot; du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Armes Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre Civile Stendelienne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opération Thermidor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seconde guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Distinctions et Décorations =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pencroff 1.png|250px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff en 253]]&lt;br /&gt;
- Gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Duc du Nord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquis de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevalier d&#039;empire (révolu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Guerre Civile&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Nyan-cat&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Expéditionnaire&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot; et &amp;quot;Chatal-Kion&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Frontières&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Première guerre démoniaque&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Arkole&amp;quot; et &amp;quot;Freedland&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Immaculés&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Veine noire&amp;quot; et &amp;quot;Fersen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Titanides&amp;quot; avec agrafes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Coalitions&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Première&amp;quot;, &amp;quot;seconde&amp;quot;, &amp;quot;troisième&amp;quot;, &amp;quot;quatrième&amp;quot; et &amp;quot;cinquième&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine d&#039;honneur de la [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Membre d&#039;honneur de la [[Guilde des Caverniers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fondateur de la [[Brigade des chasseurs de démons]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel-général des Hussards de la [[Garde Volontaire]] (honorifique)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandements et grades successifs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), commandant de la [[Région Militaire Septentrionale]] de la [[Garde Volontaire]] (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), commandant du corps de cavalerie de la [[Garde Volontaire]] (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), colonel-général de la cavalerie (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général (Chevalier), détaché auprès de la Chevalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel (Citoyen), chef de corps de la [[Garde Volontaire]] (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant (Citoyen), commandant de la [[Garde Volontaire]] (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine (villageois), commandant du 22e détachement de cavalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lieutenant (villageois), commandant en second du 22e détachement de cavalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sergent (villageois), sous-officier volontaire dans une cohorte impériale (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Soldat (Paysan), engagé volontaire dans une cohorte impériale (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rang social&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 54 Tronvard 192: Gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21 Pampélune 181: Chevalier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
&amp;quot;La cavalerie est l&#039;arme de la surprise: Elle gâche celle de l&#039;adversaire en dévoilant les forces qu&#039;il s&#039;évertue à dissimuler et cherche en permanence à prendre ce dernier de court par ses vifs assauts impromptus. C&#039;est une arme noble et sauvage, qui porte l&#039;honneur en étendard mais fait couler le sang à profusion sans remords ni pitié.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pour assurer la sûreté de ses terres et de son peuple, il ne peut suffire de se défendre. Défendre, c&#039;est subir; c&#039;est perdre l&#039;initiative et laisser à son adversaire le luxe de décider des engagements... c&#039;est une largesse que ne peut se permettre celui dans les mains duquel la sûreté du peuple repose ! Dès lors que l&#039;on connait son ennemi, que l&#039;on sait que la cohabitation est impossible, qu&#039;il sera une nuisance ou, pire, un obstacle; il faut attaquer. Attaquer vivement, avec force, sans concessions. Attaquer et détruire, abolir la menace, repartir sur des bases saines.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Les bonnes campagnes sont celles que l&#039;on mène à la hussarde: aller vite, être insaisissable, emporter l&#039;initiative, attaquer à toute occasion, ne point laisser à l&#039;ennemi le temps de saisir son infortune et le laisser sabré dans la plaine en partant à brides abattues vers le prochain objectif.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tuez les tous, l&#039;empire reconnaitra les siens.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a vraiment la paix que lorsque l&#039;on a plus d&#039;ennemis.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il n&#039;y a pas de bon général qui n&#039;ait été bon caporal un jour.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On meurt tous un jour. Certains de gloire, d&#039;autres de vieillesse: Ce sera le sabre ou la canne !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut un siècle pour faire une nation, mais une bataille peut suffire à la défaire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messieurs, ajustez vos chapeaux et vos rubans de queue, nous allons avoir l&#039;honneur de charger !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La justice n&#039;est qu&#039;un mot vide de sens si elle ne sépare pas efficacement les proies des prédateurs.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il suffit d&#039;un coup de plume pour faire un duc, mais il faut vingt ans pour faire un général.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Seuls les guerriers peuvent être pacifistes, les autres n&#039;ont juste pas le choix.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;A la guerre, il faut n&#039;être jamais sur de rien, et toujours prêt à tout.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La diplomatie est l&#039;affaire des politiciens. Compromis, concessions, langue de bois... Une fois qu&#039;ils ont échoués, on vient mettre tout le monde d&#039;accord.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pour gagner une bataille il faut savoir se battre, pour gagner une guerre il faut savoir marcher.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armoiries =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|400px|centré|Armoiries de la Maison Pencroff de Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les armoiries du maréchal Pencroff sont composés des éléments suivants&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;écu de la famille Pencroff de Férincs, aux couleurs de l&#039;empire, de la Garde et portant la tête de chat de Férincs et les étoiles de maréchal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La couronne symbolisant le titre de gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_Lauriston.png&amp;diff=14206</id>
		<title>Fichier:Portrait Lauriston.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_Lauriston.png&amp;diff=14206"/>
		<updated>2026-01-03T18:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portrait du Général Lauriston&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_Coignet.png&amp;diff=14205</id>
		<title>Fichier:Portrait Coignet.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_Coignet.png&amp;diff=14205"/>
		<updated>2026-01-03T18:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portrait du Général Coignet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portait_Irina.png&amp;diff=14204</id>
		<title>Fichier:Portait Irina.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portait_Irina.png&amp;diff=14204"/>
		<updated>2026-01-03T18:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portrait de la générale Luminesk&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_DeLoisy.png&amp;diff=14203</id>
		<title>Fichier:Portrait DeLoisy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_DeLoisy.png&amp;diff=14203"/>
		<updated>2026-01-03T18:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portrait du Général de Loisy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_Marceline.png&amp;diff=14202</id>
		<title>Fichier:Portrait Marceline.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_Marceline.png&amp;diff=14202"/>
		<updated>2026-01-03T18:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portrait de la générale Marceline de Bercheny&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Tolwhig&amp;diff=14201</id>
		<title>Tolwhig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Tolwhig&amp;diff=14201"/>
		<updated>2026-01-03T18:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Géographie et démographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Etat&lt;br /&gt;
|image = [[Fichier:Blason Tolwhig2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|description =  Préfecture sous la juridiction du [[Consulat de la Garde]]&lt;br /&gt;
|existence = Mimélune &#039;&#039;&#039;168&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
|hymne = &lt;br /&gt;
|devise = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|régime = Préfecture&lt;br /&gt;
|texte fondamental = [https://www.minefield.fr/forum/topic/62002-la-garde-annonces/?do=findComment&amp;amp;comment=526970 Création du Consulat et de la préfecture]&lt;br /&gt;
|monde(s) = Stendel&lt;br /&gt;
|capitale = Tolwhig-bourg&lt;br /&gt;
|alignement = Impérial&lt;br /&gt;
|langue(s) = Stendelien&amp;lt;br&amp;gt;Patois tolwhigien&lt;br /&gt;
|religion = Foi impériale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Croyances locales&lt;br /&gt;
|monnaie = Pièces d&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gentilité = Tolwhigien&lt;br /&gt;
|population = ~ 125 000 habitants&lt;br /&gt;
|territoires = Canton de Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;Canton de Saulême&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fondateur(s) = Edwan Tolwhig (HRP : [[Cauko]])&lt;br /&gt;
|dirigeant(s) = 1er Consul Zorn&amp;lt;br&amp;gt;Préfet Etenn Thalkion&lt;br /&gt;
|personnages illustres = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:WF TOLWHIG PAYSAGE.png|500px|vignette|gauche|Tolwhig-bourg et ses environs.]]&lt;br /&gt;
La préfecture de &#039;&#039;&#039;Towlhig&#039;&#039;&#039; est un ancien royaume se situant au sud de [[Stendel]]. Entouré de forêts, de lacs et de rivières; il est particulièrement propice au développement d&#039;une agriculture luxuriante. Sa population, majoritairement paysanne, vit des revenus de sa production céréalière et animale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après la chute brutale du gouvernement local, une période de forts troubles politiques a malheureusement secoué la région; provoquant famine et épidémies. Après l&#039;intervention de la [[Garde Volontaire]] et à la suite de la [[Campagne de Tolwhig]], la situation s&#039;est pacifiée et la vie a pu reprendre son cours normal, malgré une forte baisse démographique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;étymologie du terme Tolwhig s&#039;est perdu avec les événements ayant amené au Grand Départ. Il est cependant resté que le royaume tient ce titre du nom de son fondateur, le Chevalier Edwan Tolwhig, le pourfendeur de [[Ladon]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
== Fondation ==&lt;br /&gt;
Le Royaume de Tolwhig prend ses origines en l&#039;an 14, au-delà des frontières impériales, au Sud. Il est &#039;&#039;&#039;fondé sur les &#039;Terres sombres&#039; par Edwan Tolwhig.&#039;&#039;&#039; Depuis plusieurs décennies, ces anciennes fertiles terres sont occupées par [[Ladon]], imposant et légendaire dragon à cent têtes, dont on raconte que &amp;quot;Un seul de ses battements d&#039;aile balaya une ville, son souffle incendia forêts et plaines et ses mâchoires eurent raison des plus grandes armées.&amp;quot; Pour autant, au début de &#039;&#039;&#039;l&#039;année 14, le Chevalier émérite abat la bête et libère la région&#039;&#039;&#039;. A la suite, il réclame ses terres comme sa possession et fonde sur la position de son campement la ville de Tolwhig, capitale du futur royaume. La victoire d&#039;Edwan, racontée dans les pays alentours lui valent de nombreux soutiens, et l&#039;arrivée de la première génération de tolwhigiens, de jeunes colons issus de tous milieux et pays en quête d&#039;un nouveau départ. &lt;br /&gt;
[[Fichier:WF TOLWHIG EDWAN.png|vignette|droite|Le chevalier Edwan Tolwhig affrontant Ladon]]&lt;br /&gt;
== Le Grand Départ ==&lt;br /&gt;
Le Roi et Chevalier &#039;&#039;&#039;Edwan Tolwhig meurt en 49&#039;&#039;&#039;, laissant derrière lui un royaume croissant et prospère. Des dizaines de fermes se sont bâties autour d&#039;une ville grandissante : Tolwhig. Au centre, sur la position où se situait le campement de Edwan, un manoir se tient comme lieu de pouvoir. Les descendants d&#039;Edwan continue l&#039;expansion de la ville. En 166, alors que le roi ??? Tolwhig meurt de maladie, il laisse derrière lui pour seule descendance trois enfants. L&#039;ainé a 11 ans. Les royaumes alentours, avares du territoire de Tolwhig, font assassiner les trois enfants et profitent du désordre pour mener une invasion. La population de Tolwhig s&#039;exode alors en quête de terres plus paisibles. Un commerçant stendelien mentionne l&#039;Empire, et un homme influant, le commerçant Cauko, qui pourrait faire obtenir des terres pour la refonte du royaume. Après plusieurs semaines de marche, les survivants du péril arrivent en terre impériale en début de l&#039;an 167.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tolwhig, la Nouvelle ==&lt;br /&gt;
A leur arrivée en terre impériale, les exilés font la rencontre de Cauko. Celui-ci leur assure avoir trouver des terres fertiles, et pouvoir les faire obtenir par demande auprès du gouvernement impérial. Les réfugiés installent un campement sur les terres proposées par Cauko, à l&#039;Est de l&#039;exploitation agricole de Glindel. La demande de création de territoire est elle envoyée en capitale. En &#039;&#039;&#039;début Mimélune 168, une réponse positive est reçue. Par souvenir de leur ville d&#039;origine, les tolwhigiens nomment les terres &amp;quot;Tolwhig&amp;quot;. Cauko, vu alors en sauveur, est lui accepté comme roi du nouveau royaume.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapidement, la nouvelle Tolwhig se construit. Un bourg se bâtit autour des fondations d&#039;un futur château. Tout autour, de premières propriétés agricoles se fondent. Toute une caste sociale se met en place dans le petit royaume. Une noblesse se constitue autour du nouveau roi, et celle-ci prend rapidement les rênes sur les activités de Tolwhig. Pendant plusieurs années, la vie est paisible et Tolwhig prospère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette ère ne dura pas longtemps. &#039;&#039;&#039;En l&#039;an 206, le roi Cauko est appelé en capitale, d&#039;où il ne revînt jamais.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le temps de la Folie et du Mépris ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Préfecture de Tolwhig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie et démographie =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Map rp Tolwhig.jpg|600px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
La Préfecture de Tolwhig se situe au &#039;&#039;&#039;Sud-Ouest de Stendel&#039;&#039;&#039;, entourée par le Royaume de [[Glindelhall]] au Nord et à l&#039;Ouest, par [[Cerve]] à l&#039;Est et par la [[Prison de Terre-Morne]] au Sud. La population de Tolwhig compte un peu plus de 35 000 âmes, réparties de la sorte :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30 000 habitants dans le bourg de Tolwhig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 7500 habitants en campagne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S&#039;ajoute à cela la présence de quelques milliers de gardes, situés dans les différentes fortifications de la préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tolwhig-bourg ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:WF TOLWHIG BOURG.png|350px|vignette|droite|Le château historique du bourg, aujourd&#039;hui préfecture]]&lt;br /&gt;
Tolwhig-bourg est située dans un paysage vallonné et verdoyant. La ville est entourée de vastes champs de blé doré et de forêts sombres de chênes et de sapins. La palissade défensive, ceinturant la ville, est construite en pierre grise taillée à la main, avec de grandes tours de guet situées à des intervalles réguliers le long des murs. À l&#039;intérieur de la ville, les rues étroites et sinueuses sont bordées de maisons en pierre à colombages. La grand&#039;route traverse Tolwhig-bourg par une grande avenue de nord en sud. Les maisons sont peintes dans des couleurs vives comme le vert olive,le brun, ou plus rarement le jaune, avec des toits en ardoise grises. Les rues grouillent de vie avec des marchands qui vendent des produits locaux, des artisans qui travaillent sur leurs créations et des habitants qui se rendent à leurs affaires quotidiennes et de musiciens jouant de la musique. Le centre de la ville est dominé par un grand château en pierre, monument historique servant de d&#039;hôtel de ville et de bastion défensif en cas de besoin. La préfecture est entouré d&#039;un fossé et de murs de pierre élevés, avec des tours de guet assurant une bonne vision sur les plaines du sud-est. En dehors de la ville, les champs sont entrecoupés de rivières sinueuses et de collines boisées. Les prairies sont parsemées de chaumières et de petites fermes, où les habitants travaillent dur pour cultiver leurs terres et élever leur bétail. Les routes sont étroites et sinueuses, serpentant à travers la campagne et offrant des vues spectaculaires sur la région environnante. Faisant la jonction entre la [[Mer des Géants]] et la Mer Morne, le canal, borde la ville à l&#039;est est large et tranquille, avec des barges transportant des marchandises de la ville à d&#039;autres régions. Les habitants de Tolwhig sont fiers de leur ville et travaillent dur pour la maintenir propre et prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:WF TOLWHIG HULME.png|vignette|droite|Le petit hameau de Hulme, connu pour ses champs d&#039;oignon]]&lt;br /&gt;
== Les villages d&#039;Hulme et de Lambache ==&lt;br /&gt;
Les hameaux de Hulme et Lambache se trouvent à quelques kilomètres au nord-ouest de Tolwhig et sont frontaliers avec le royaume de GLindelhall. Hulme est un petit village agricole paisible, entouré de champs de blé et quelques pâturages où paissent des moutons et des vaches. Les maisons sont modestes, avec des toits de chaume ou de tuiles et des murs de brique en terre cuite, et les rues sont bordées de haies de roseaux et de pommiers. Lambache est un hameau plus petit encore, avec seulement quelques maisons en pierre et une petite église de campagne. Les habitants de Lambache sont des artisans habiles qui fabriquent des articles tels que des paniers en osier, des jouets en bois et des poteries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le bourg de Saulème==&lt;br /&gt;
Le bourg de Saulème se trouve à quelques kilomètres au sud-est de Tolwhig. Saulème est une petite ville animée, connue pour son marché florissant et ses commerçants compétents. Les rues de Saulème sont pavées de pierre, avec des maisons en pierre à colombages peintes dans des couleurs vives dans un style tolwhigien. Le marché est situé au centre de la ville et propose toutes sortes de produits, des fruits et légumes frais aux bijoux et articles en cuir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Climat et hydrographie==&lt;br /&gt;
Comme Tolwhig se trouve au nord d&#039;une mer intérieure, la température de l&#039;eau affecte la température de l&#039;air dans la région par des vents humides léchant la côte. Les étés sont relativement chauds et humides avec des températures moyennes autour de 25 à 30 degrés Celsius. Les hivers y sont doux avec des températures moyennes autour de 5 à 10 degrés Celsius. En raison de la topographie, les montagnes situées au nord-est de Tolwhig ont un effet important sur le climat de la région. Les montagnes créent des précipitations plus élevées sur leur versant nord-est, ce qui entraîne des conditions plus humides et plus fraîches dans cette partie de Tolwhig. D&#039;autre part, le versant sud-ouest des montagnes pourrait être plus sec et plus chaud en raison de l&#039;ombre pluviométrique créée par les montagnes. De nombreux ruisseaux acheminent le trop-plein d&#039;eau depuis les montagnes jusqu&#039;à la plaine.Les vents dominants ont également avoir un impact sur le climat de Tolwhig. Les vents soufflant de la mer apportent de l&#039;humidité et des précipitations sur la région, tandis que les vents soufflant des montagnes créent des conditions plus sèches sur leur versant sud-ouest. Les plaines de l&#039;est sont en général balayées par un vent froid provenant de la Mer des géants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions =&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
== Système politique ==&lt;br /&gt;
La préfecture de Tolwhig est régie par le Consulat de la [[Garde Volontaire]]. La préfecture en elle-même est gouvernée par un Conseil Consulaire Régional (abrégé CCR), à la composition suivante :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le préfet (un général de division) : Il est en charge du territoire de la préfecture et de sa sécurité. Il reçoit ses instructions du Grand Conseil Consulaire (GCC).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le représentant local : Nommé parmi la population, il la représente au sein du CCR.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;officier de gendarmerie : Il est responsable de la gendarmerie de la préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;officier aux finances : Il est responsable du budget de la préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;officier à la justice (aussi appelé juge) : Il rend la justice sur le territoire préfectorale. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;officier à l&#039;aménagement : Il est responsable des aménagements civils sur la préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;officier à la défense : Il est responsable des installations militaires de la préfecture et de sa défense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est à noter qu&#039;à part le représentant local, l&#039;ensemble des membres du Conseil Consulaire Régional sont des officiers de la Garde Volontaire. Chacun d&#039;entre eux est accompagné d&#039;un bureau de quelques officiers pour la réalisation de ses responsabilités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Souverains ==&lt;br /&gt;
Comme l&#039;ensemble des préfectures, la plus haute autorité de Tolwhig est le 1er Consul [[Ghideon Zorn]]. Cependant, la gestion même de la préfecture et les décisions qui y sont prises sont à la charge de son préfet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
La préfecture de Tolwhig jure fidélité et dévouement total à l&#039;Empire Stendelien depuis son passage sous administration de la Garde Volontaire. Elle est un appui de taille dans la montée en puissance de celle-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis quelques années, une montée en puissance frontalière du côté de GlindelHall a entaché les relations entre le royaume et la Préfecture, qui a du entamer des mesures de fortifications. Ces actions ont eu pour résultat de soulever l&#039;indignation du peuple tolwhigien à l&#039;encontre de son voisin, finissant de consolider son soutien total à la Garde Volontaire. Depuis peu, avec la construction d&#039;une muraille frontalière à Tolwhig par le Royaume de Glindelhall, la frontière entre les deux régions est devenue un lieu de tension. Rapidement, un nom s&#039;est mis à circuler pour désigner celui s&#039;étant abriter derrière cette enceinte où règne la loi martiale : Le Tyran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armées ==&lt;br /&gt;
La défense de la Préfecture de Tolwhig est assurée par la [[Garde Volontaire]]. En plus des troupes d&#039;infanterie, de cavalerie et d&#039;artillerie en faction dans divers forts sur l&#039;ensemble de son territoire, la préfecture peut compter sur le soutien des régiments positionnés à la [[Prison de Terre-Morne]] et [[Arcahelm]], ainsi que de l&#039;ensemble des forces armées de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De surcroit, depuis la fin de la [[Campagne de Tolwhig]], tout tolwhigien âgé de 16 ans doit passer deux années de service militaire, durant lesquelles il est formé au combat, puis inscrit à la liste des civils pouvant être mobilisés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, depuis l&#039;an 295, des gardes préfectorales ont été créées pour chaque préfecture du Consulat de la Garde. Celle de Tolwhig est composée de deux régiments de 1000 hommes chacun. Les citoyens la composant effectuent trois à quatre jours de service par semaine. Malgré le peu d&#039;expérience des volontaires qui la compose, elle n&#039;en reste pas moins un atout essentiel à la stabilité et la sécurité de la préfecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Economie et monnaie ==&lt;br /&gt;
La monnaie de la préfecture est la monnaie impériale, constituée de pièces de cuivre et de pièces d&#039;argent. Les pièces d&#039;argent sont frappées par un organisme officiel et possèdent une certaine quantité d&#039;argent pur en leur sein. Les commerçants et les citoyens de Tolwhig utilisent la P.A pour échanger des biens et des services, sachant qu&#039;elles ont une valeur stable et peuvent être utilisées pour acheter d&#039;autres biens et services.Dans l&#039;économie de Tolwhig, les pièces d&#039;argent sont également utilisées pour payer les impôts, les salaires des travailleurs, les biens et les services produits localement ou importés. Le gouvernement de Tolwhig peut également réguler l&#039;offre de pièces d&#039;argent en frappant de nouvelles pièces ou en retirant des pièces existantes de la circulation, en fonction de la croissance économique de la région &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture et traditions=&lt;br /&gt;
La culture de Tolwhig est profondément enracinée dans la tradition, avec des célébrations annuelles et des rituels qui ont été transmis de génération en génération.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;une des traditions les plus importantes de Tolwhig est la célébration du solstice d&#039;hiver, appelée &amp;quot;Coudefroid&amp;quot;. Pendant cette période de l&#039;année, les habitants de Tolwhig se rassemblent pour chanter des chants traditionnels, danser autour d&#039;un grand feu de joie et échanger des cadeaux. Les festivités durent une semaine entière, avec des banquets somptueux et des tournois de chevalerie. Les chevaliers jouent un rôle central dans la culture de Tolwhig. Ils sont considérés comme les protecteurs de la région et sont honorés pour leur courage et leur dévouement envers leur devoir. Les tournois de chevalerie sont une occasion pour eux de démontrer leur adresse à l&#039;épée et leur adresse à cheval, dans une compétition amicale. Les vainqueurs des tournois sont souvent récompensés par des terres, des titres nobles ou même la main d&#039;une belle demoiselle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;une des traditions les plus remarquables de cette culture est la fête annuelle d&#039;Edwan, qui est célébrée chaque année durant tout le mois de agrevent. Cette fête est l&#039;occasion pour les habitants de se rassembler autour d&#039;un grand feu de joie, de danser et de chanter jusqu&#039;à tard dans la nuit. Les rues sont décorées de guirlandes de fleurs et de lanternes, et les étals des marchands proposent une grande variété de produits artisanaux, tels que des bijoux en argent, des poteries, des tapisseries et des sculptures sur bois. Pour l&#039;occasion, des scènes de théâtre sont installées, on y rejoue souvent l&#039;épisode historique où le chevalier et fondateur Edwan Tolwhig a vaincu le dragon Ladon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La célébration du solstice d&#039;été, connu sous le nom de &amp;quot;Nuit des Étoiles&amp;quot;. Pendant cette fête, les habitants allument des feux de joie et des lanternes pour illuminer la nuit la plus étoilée de l&#039;année. Ils chantent des chansons traditionnelles et dansent autour des feux jusqu&#039;à l&#039;aube.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis la fondation de Tolwhig la Nouvelle, la langue officielle est le stendelien, aussi bien à l&#039;oral qu&#039;à l&#039;écrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
- Une loi promulguée par le Consul Zorn déclare que tout tolwhigien vivant est en état de se battre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- En moins d&#039;un siècle, Tolwhig a fait un volte face, passant d&#039;une républicaine révolutionnaire à un état fidèle et dévoué à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Novi&amp;diff=14200</id>
		<title>Novi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Novi&amp;diff=14200"/>
		<updated>2026-01-03T18:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Géographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Etat&lt;br /&gt;
|image = [[Fichier:Blason Novi.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|description = Préfecture sous la juridiction du [[Consulat de la Garde]]&lt;br /&gt;
|existence = Pré-Empire&lt;br /&gt;
|hymne = &lt;br /&gt;
|devise = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|régime = Préfecture&lt;br /&gt;
|texte fondamental = [https://www.minefield.fr/forum/topic/47760-accept%C3%A9-novi/?do=findComment&amp;amp;comment=526974 Création de la préfecture]&lt;br /&gt;
|monde(s) = Stendel&lt;br /&gt;
|capitale = Bourg de Novigrad&lt;br /&gt;
|alignement = Impérial&lt;br /&gt;
|langue(s) = Stendelien&lt;br /&gt;
|religion = Foi impériale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Croyances locales&lt;br /&gt;
|monnaie = Pièces d&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gentilité = Noviliens&lt;br /&gt;
|population = ~ 45 000 habitants&lt;br /&gt;
|territoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fondateur(s) = Inconnu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dirigeant(s) = 1er Consul Zorn&amp;lt;br&amp;gt; Préfet Moncey&lt;br /&gt;
|personnages illustres =&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Préfecture de Novi&#039;&#039;&#039; est un des territoires gérés par le [[Consulat de la Garde]] sur les terres de [[Stendel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une région côtière semi-montagneuse et très fertile où les cultures, l&#039;élevage et la pêche sont abondants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
=== Intégration au Consulat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte rp Novi.jpg|600px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
=== Localités ===&lt;br /&gt;
==== La Ville de Novi ====&lt;br /&gt;
==== Le Village de Montebello ====&lt;br /&gt;
==== Le Village de Sainte-marie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La région est administrée par un &#039;&#039;&#039;Préfet&#039;&#039;&#039; et un &#039;&#039;&#039;Conseil préfectoral&#039;&#039;&#039; qui sont placés sous l&#039;autorité du [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Premier Consul [[Ghideon Zorn]] est donc le souverain de la région, qui est dirigée en son nom et sous sa supervision par le préfet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
La préfecture de Novi est étroitement liée à la [[Garde Volontaire]] de par con appartenance au [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fait, elle abrite le &#039;&#039;&#039;3e Corps d&#039;Armée&#039;&#039;&#039; de la Garde, qui est casernée dans la &#039;&#039;&#039;Forteresse des Montagnes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Stendel&amp;diff=14199</id>
		<title>Stendel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Stendel&amp;diff=14199"/>
		<updated>2026-01-03T18:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* La Capitale de Stendel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason de Stendel.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le monde originel&lt;br /&gt;
 | description = &amp;quot;Stendel&amp;quot; est le berceau de l&#039;empire. C&#039;est à la fois le nom de la &#039;&#039;&#039;Capitale&#039;&#039;&#039; et celui de son territoire.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;An de grâce 0&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Dokmixer]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = Les [[Empereurs]]&lt;br /&gt;
 | personnages = [[Pyrix]], [[Kepsyn]], [[Neymir]], [[Louvinette]], [[Socolin]], [[Thorgin]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Stendelien / Stendelienne&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le territoire de Stendel est le berceau de l&#039;[[Empire Stendelien]]. Il en abrite l&#039;actuelle capitale dont il tient son nom: &#039;&#039;&#039;Stendel&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est jumeau d&#039;un autre territoire aussi vaste et appartenant également à l&#039;empire: [[New-Stendel]], qui fut conquis après que le [[Grand Cataclysme]] ait ravagé le territoire de Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Capitale de Stendel =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Carte rp Stendel.jpg|600px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MAP STENDEL GLOBALE v01.jpg|400px|vignette|centré|Plan cadastral de la capitale de Stendel après sa recontruction]]&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La capitale de Stendel accueille le centre névralgique de la puissance impériale. Le gouvernement impérial est en effet réuni au [[Château des Empereurs]], une citadelle de marbre blanc trônant au dessus du port de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Empereurs]] résident donc pour la plupart dans les murs de la capitale. Les [[Gouverneurs]], eux, sont appelés à se réunir lors des différents &#039;&#039;&#039;conseils d&#039;état&#039;&#039;&#039; qui se tiennent de manière Hebdomadaire. Ils sont donc fréquemment présents en capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fait, se trouvant à l&#039;épicentre même du pouvoir, la capitale de Stendel ne possède pas de mairie, car elle est directement administrée par le gouvernement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie et bourse ====&lt;br /&gt;
La devise officielle de l&#039;empire est la &#039;&#039;&#039;Pièce d&#039;argent&#039;&#039;&#039;. Contrairement à de nombreux pays ou l&#039;or fait office de valeur étalon, c&#039;est ici d&#039;argent et de cuivre que sont frappées les pièces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Pièce d&#039;Argent, abrégée en &amp;quot;PA&amp;quot;, est la seule devise acceptée par les commerces licenciés et par les différents administrations de l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les pièces d&#039;argent, le gouvernement emmet parfois des &#039;&#039;&#039;crédits&#039;&#039;&#039; en remboursement d&#039;un service précédemment payé en pièces d&#039;argent par un sujet de l&#039;empire. Dans ce cas, ces crédits ne peuvent être utilisés qu&#039;auprès de l&#039;état pour recourir de nouveau à ses services sans avoir à débourser de PAs, mais ils ne peuvent en aucun cas être utilisés dans le commerce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;état a également mis en place un système de &#039;&#039;&#039;prêts&#039;&#039;&#039; à destination des &#039;&#039;&#039;nations&#039;&#039;&#039; qui se trouvent au sein des frontières pour que ces dernières puissent recourir à des services proposés par l&#039;empire mais qui seraient autrement trop couteux. Parmi ces services, on peut par exemple citer l&#039;ouverture d&#039;une ligne de s.p.l.a.s.h pour relier la capitale à une cité en particulier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;état gère également la bourse, et publie régulièrement un bulletin relatant de la valeur marchande des différents biens trouvables dans le commerce. Les commerçants peuvent utiliser ce bulletin pour fixer leurs prix, ce qui régule l&#039;inflation et prévient la déflation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le commerce et l&#039;emploi ====&lt;br /&gt;
La capitale de Stendel est découpée en de nombreux &#039;&#039;&#039;Quartiers commerçants&#039;&#039;&#039; à raison d&#039;un par &#039;&#039;&#039;corps de métier&#039;&#039;&#039;. Chaque quartier abrite donc les commerçants d&#039;une même spécialité, qui forment parfois des corporations. Cette répartition des commerces par quartiers vise à faciliter leur accessibilité et à harmoniser la logistique relative à leurs livraisons et à leurs activités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les parcelles commerçantes au sein de la capitale s&#039;obtiennent par enchères et sont attribuées par les [[Gouverneurs]]. Leur prix varie donc en fonction de la demande, et il peut devenir très élevé de par la forte attractivité de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La capitale de Stendel est une des plus grandes villes du territoires, sinon la plus grande; et est une des plus peuplées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, le rang de citoyen au minimum est requis pour prétendre à l&#039;achat d&#039;une parcelle dans l&#039;enceinte de la ville, qui n&#039;est de fait peuplée que de sujets d&#039;un certain rang social. Parmi ces citoyens, nombre d&#039;entre eux sont commerçants et possèdent également une enseigne dans la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La population de la capitale est donc, dans son ensemble, prospère et effervescente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les résidents de la ville, la capitale accueille de nombreux visiteurs de passage, attirés dans es murs tant par la présence de la plupart des administrations publiques que par ses nombreux commerces, ou encore pour ses sites touristiques renommés. Ainsi, le port de Stendel fait partie des plus actifs du territoire, charriant chaque jours une infinité de voyageurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture ===&lt;br /&gt;
De par sa nature cosmopolite, le territoire de Stendel est un véritable vivier culturel dont la capitale est la première vitrine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La capitale accueille également une formidable collection d&#039;ouvrages au sein de sa &#039;&#039;&#039;Bibliothèque&#039;&#039;&#039;, qui peut s&#039;enorgueillir de compter parmi ses ouvrages certains des plus rares et des plus mystérieux ayant survécu au fil du temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Forteresse de la Douane accueille aussi le &#039;&#039;&#039;Musée impérial&#039;&#039;&#039; qui accueille plusieurs collections de tableaux, de meubles ou encore de minerais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Territoire de Stendel =&lt;br /&gt;
=== Geographie ===&lt;br /&gt;
Le territoire impérial en lui même forme, de cette manière singulière qui est propre à l&#039;empire, un gigantesque carré de terre situé au centre de son continent. Les frontières ne sont donc que quatre grandes lignes droites, qui forment ce que l&#039;on nomme le &#039;&#039;&#039;Pré carré&#039;&#039;&#039; Stendelien. Ce découpage peu orthodoxe est parfois source d&#039;incohérences, certains domaines s&#039;arrêtant net au centre d&#039;une plaine, comme tranchés en deux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du pré carré, la capital de Stendel siège, à une distance presque égale du milieu de chacune de ses frontières. En somme, l&#039;extrême nord, sud, est et ouest se trouvent presque à la même distance de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le domaine impérial ====&lt;br /&gt;
Le domaine impérial regroupe les cités et domaines directement administrés par le gouvernement impérial.&lt;br /&gt;
Par défaut, tous les territoires non-revendiqués, également appelés &amp;quot;&#039;&#039;&#039;terres sans drapeau&#039;&#039;&#039;&amp;quot; font partie du domaine impérial, et peuvent être cédés à des états naissants sur formulation d&#039;une demande auprès du gouvernement impérial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Nations ====&lt;br /&gt;
Les Nations sont les domaines se trouvant sur le territoire de Stendel mais étant administrés par leur propre gouvernement, et formant parfois leur propre état.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nations sont de tailles très variables et sont de différentes formes. On compte, parmi elles, de nombreux royaumes et cités-états; ainsi qu&#039;une multitude de duchés, de comtés, de républiques ou encore de baronnies.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Stendel est défendu par les [[Forces armées impériales]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La capitale, le domaine impérial et ses villes, les routes, les frontières et les côtes sont surveillées par la &#039;&#039;&#039;Garde Impériale&#039;&#039;&#039;. Principale force de l&#039;ordre de l&#039;empire, la garde impériale est militarisée et professionnelle. Elle veille au salut public et à la protection des biens et personnes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capitale de Stendel accueille également l&#039;académie de [[La Chevalerie]], principale école militaire supérieur de l&#039;empire et caserne de &#039;&#039;&#039;l&#039;ordre impérial de la Chevalerie&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce qui concerne, enfin, ses troupes de guerre: le territoire de Stendel abrite la &#039;&#039;&#039;Maison militaire de Stendel&#039;&#039;&#039;, qui est composée de 58 000 soldats rassemblés au sein de légions et en cohortes suivant cet ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Première légion&#039;&#039;&#039; (Centre)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cohorte d&#039;élite&lt;br /&gt;
* Cohorte de la capitale&lt;br /&gt;
* [[Brigade des chasseurs de démons]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deuxième légion&#039;&#039;&#039; (Nord-Est)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Première cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
* Deuxième cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
* Troisième cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Troisième légion&#039;&#039;&#039; (Nord-Ouest)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Quatrième cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
* Cinquièle cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
* Sixième cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quatrième légion&#039;&#039;&#039; (Sud-Est)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Septième cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
* Huitième cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
* Neuvième cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cinquième légion&#039;&#039;&#039; (Sud-Ouest)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dixième cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
* Onzième cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
* Douzième cohorte stendelienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faune et flore ===&lt;br /&gt;
==== La faune stendelienne ====&lt;br /&gt;
Contrairement au territoire de New-Stendel, le territoire de Stendel subit encore la présence naturelle de nombreuses créatures hostiles. Loin d&#039;être un problème pour les robustes Stendeliens, la présence de ces monstres est devenue une source de revenue pour de nombreux chasseurs et aventuriers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La flore stendelienne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire de Stendel =&lt;br /&gt;
=== Fondation de l&#039;empire ===&lt;br /&gt;
=== Le Grand Cataclysme ===&lt;br /&gt;
=== Le retour de la force ===&lt;br /&gt;
=== La guerre civile ===&lt;br /&gt;
=== Les vertes années ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
=== Les peuples ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Stendel est, depuis sa création, cosmopolite. En son sein, de nombreuses races et espèces vivent en harmonie, ou du moins cohabitent avec tolérance. Si l&#039;espèce &#039;&#039;&#039;Humaine&#039;&#039;&#039; est, de loin, la plus représentée au sein de la population; on trouve également de nombreux représentants du peuple Nain, du peuple Elfique, ou des différents peuples Chimériques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sujets de toutes espèces, de toutes races et de tous rangs sont traités également et équitablement au regard de l&#039;empire et de ses lois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plus grande part de la population du territoire de Stendel est composée de cet ensemble cosmopolite que l&#039;on désigne comme &#039;&#039;&#039;les impériaux&#039;&#039;&#039;. Il s&#039;agit des sujets de l&#039;empire, ses administrés directs; voir même par défaut toute personne naissant sur le domaine impérial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également des peuples dont l&#039;allégeance se limite à leur Nation, ce qui est souvent le cas au sein des domaines indépendants qui n&#039;entretiennent que peu de liens avec l&#039;empire. Pour peu que ces Nations soient pacifiques, l&#039;empire de Stendel accepte leur existence et leur concède le droit à disposer d&#039;eux-mêmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il a jadis existé des peuples belliqueux aux velléités indépendantistes. Leur séparatisme mena à la [[Guerre Civile Stendelienne]], qui fit des ravages sur le territoire et causa la perte de nombreux innocents. Après avoir, par mansuétude ou par léthargie, laissé ces mouvance prendre de l&#039;ampleur et remporter une série de victoires sur l&#039;empire, ce dernier décida finalement que la guerre avait trop duré et se résolut à anéantir la rébellion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus aucune nation ne sembla vouloir se déclarer en guerre ouverte contre l&#039;empire après ces évènements.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue la plus répandue sur le territoire de Stendel est le &#039;&#039;&#039;Stendelien&#039;&#039;&#039;, la langue officielle de l&#039;empire. Elle est utilisée par toutes les administrations officielles et est également la langue de la diplomatie, attendu qu&#039;elle est comprise et parlée par le plus grand nombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres langues ou patois existent dans certains domaines ou dans certaines localités. Certains peuples, comme les Naines et les Elfes, ont également des langues qui sont propres à leurs communautés et que l&#039;on retrouve d&#039;un domaine à l&#039;autre, parfois même de Stendel à New-Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Si il n&#039;existe aucune religion officielle au sein de l&#039;empire de Stendel, il existe cependant plusieurs cultes de diverses importances sur le territoire Stendelien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Annexes =&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empire de Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Consulat_de_la_Garde&amp;diff=14191</id>
		<title>Consulat de la Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Consulat_de_la_Garde&amp;diff=14191"/>
		<updated>2026-01-02T21:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Lien Armée-Population */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Etat&lt;br /&gt;
|image = Consulat V1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|description = Gouvernement civil de la Garde&lt;br /&gt;
|existence = 51 Tronvard de l&#039;an 251&lt;br /&gt;
|hymne = Le régiment des Volontaires&lt;br /&gt;
|devise = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|régime = Consulat&lt;br /&gt;
|texte fondamental = [https://www.minefield.fr/forum/topic/62002-la-garde-annonces/?do=findComment&amp;amp;comment=526970 Création du Consulat]&lt;br /&gt;
|monde(s) = Stendel, Nabes&lt;br /&gt;
|capitale = Fort Herobrine&lt;br /&gt;
|alignement = impérial&lt;br /&gt;
|langue(s) = stendelien&lt;br /&gt;
|religion = Foi impériale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Croyances locales&lt;br /&gt;
|monnaie = Pièces d&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gentilité = En fonction des préfectures&lt;br /&gt;
|population = ~ 400 000 habitants&lt;br /&gt;
|territoires = Préfecture de [[Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Novi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture du [[Refuge de Pan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marquisat de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronnie d&#039;[[Arcahelm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronnie de [[Cénaria]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Toluki]]&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Saint Rock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fondateur(s) = [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pencroff]]&lt;br /&gt;
|dirigeant(s) = 1er Consul Zorn&lt;br /&gt;
|personnages illustres = [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Thalkion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jean Cambacérès&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charles Gaudin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicolas Mollien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armand Caulaincourt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antoine Chaptal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denis Frayssinous&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jade Maret&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Joseph Fouché&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
== Le Consulat de la Garde ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde est un gouvernement civil fondé par la [[Garde Volontaire]] le 51 Tronvard de l&#039;an 251. Le siège du Consulat est situé au commandement de [[Fort Herobrine]] au même titre que l&#039;Ordre de la Garde Volontaire. Le Consulat de la Garde est actuellement gouverné par le Maréchal d&#039;Empire [[Ghideon Zorn]], qui porte le titre de &amp;quot;1er Consul&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat est principalement situé sur le monde impérial de Stendel, où il régit les préfectures de Tolwhig, Novi, du Refuge de Pan, Arcahelm, Toluki, Cénaria ainsi que le Marquisat de Férincs. Sa présence s&#039;est aussi imposée sur le monde &amp;quot;de charbon et métal&amp;quot;, Nabes, avec la préfecture de Saint Rock.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rôle du Consulat est de régir les territoires civils passés sous autorité de la Garde Volontaire. L&#039;état-major de l&#039;Ordre de la Garde n&#039;étant pas fait pour s&#039;occuper des questions civiles, le Consulat a été créé dans cette optique, profitant des atouts militaires de la Garde Volontaire pour garantir la sécurité à ses citoyens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paix et Ordre ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde a pour doctrine la Paix et l&#039;Ordre. Si la Garde est une puissance militaire, elle n&#039;a pas pour ambitions de gouverner ses territoires par la répression, bien au contraire. A l&#039;instar de l&#039;ensemble des territoires impériaux, elle veut que la paix règne sur ses préfectures. Elle consacre toute une partie du budget du consulat à cela. Elle garantit à ses populations la possibilité de s&#039;abriter entre les murs des fortifications qu&#039;elle bâtit, et l&#039;avantage d&#039;être défendue par l&#039;Armée la plus robuste des mondes impériaux. Le Consulat préserve également l&#039;ordre. Les honnêtes gens peuvent vivre leur vie dans une pérennité totale, ils savent que les criminels seront arrêtés, que le mérite acquis sera récompensé et que tout volontaire trouvera un travail, un toit et à manger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, le Consulat applique seulement la doctrine générale de la Garde : il utilisera tous ses moyens pour protéger les citoyens impériaux sous son aile et leur offrir une vie prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Territoires = &lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 blasons.png|800px|vignette|centré|Carte des préfectures et fiefs du Consulat en 370]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde 3 (4).png|800px|vignette|centré|Blasons des préfectures et fiefs du consulat en 370]]&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde compte quatre territoires sous sa juridiction. Trois sont situés sur le territoire de Stendel, et le quatrième est placé sur le monde maritime de Nabès.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stendel :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Tolwhig]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tolwhig est une région au climat tempéré recouverte de plaines et forêts, idéale à la culture et l&#039;élevage de bêtes. La majorité de la population se concentre d&#039;ailleurs à ces activités. Situé à l&#039;Est du territoire, un bourg très dense sert de capitale à la préfecture. Si le soir ses grandes rues paraissent bien vides, on y retrouve dès le matin mille étales entassées les unes sur les autres, et dont les marchands hèlent les passants pour tenter de vendre leur bazar, signe de l&#039;épanouissement de l&#039;activité de la région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tolwhigiens quant à eux sont de braves citoyens impériaux, attachés à leur culture et histoire, et des travailleurs acharnés qui ne relâcheront pas l&#039;effort pour faire prospérer leur préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Novi]] : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Novi a un climat un peu plus chaud que Tolwhig. On y retrouve aussi plaines et forêts mais aux couleurs différentes et toutes dominées par la chaîne montagneuse du Saint-Bernard. Sans remettre en cause l&#039;hospitalité des tolwhigiens, tout voyageur se sentira en meilleur accueil en arrivant à Novi plutôt qu&#039;à Tolwhig. Au détour du premier village de la préfecture, Montbello, et de ses collines s&#039;ouvrira la vue d&#039;une campagne rayonnante dominée par le bourg (et capitale régionale) coloré de Novigrad. La chaine du Saint-Bernard a la particularité, en plus d&#039;accueillir des troupeaux de moutons et chèvres, d&#039;avoir en son sein un grand réseau de couloirs et salles constituant une citadalle souterraine qui caserne plusieurs milliers de gardes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noviéens sont de braves citoyens impériaux, décontractés et chaleureux, qui apprécieront la consommation d&#039;une bouteille de vin pendant leur travail, qui n&#039;en reste pas moins rigoureux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfecture du [[Refuge de Pan]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Refuge de Pan couvre un très long territoire, marqué de falaises, montagnes et lacs, inapte à la culture. La pêche, la chasse et l&#039;élevage de moutons permettent à ses populations de s&#039;alimenter. Les habitants historiques du Refuge vivent dans la capitale de la préfecture, à l&#039;extrême nord de son territoire, dans une immense cavité couvertes de cabanes, ponts de cordes et ruissellements d&#039;eau. Pour la plupart des aventuriers, ils explorent les ruines qui parsèment la préfecture, et s&#039;éloignent parfois pour de plus longues aventures. Un petit port adapté au commerce leur permet de vendre leurs trouvailles. A l&#039;autre bout de ce premier bourg, les ruines rénovées de la Grande Citadelle accueillent depuis plusieurs années des milliers d&#039;âmes en quête d&#039;une vie calme ou d&#039;un nouveau départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants du Refuge se sont toujours trouvés hors des conflits de ce monde, ils vivent leur quotidien entre eux loin du tumulte. Ils reconnaissent l&#039;autorité de l&#039;Empire, mais n&#039;y porte pas une dévotion totale. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquisat de [[Férincs]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marquisat de Férincs s&#039;étend sur un petit territoire au Nord de Stendel. La région est principalement couverte d&#039;une épaisse forêt, éclaircie sur la cote Est par un domaine seigneurial. Celui-ci se compose d&#039;un bourg, d&#039;un fort et du manoir du marquis. La pêche est l&#039;activité principale des habitants de Férincs, qui s&#039;y adonnent le jour sur leurs bateaux. Le cadre paisible de la région et la générosité de ses habitants en font un arrêt apprécié de bon nombre de voyageurs qui empruntent les routes du Nord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de Férincs, pour la plupart des Félinxiens, espèce chimérique mi-chat mi-homme, vivent dans la paisibilité et le calme de leur région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquisat d&#039;[[Arcahelm]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Baronnie de [[Cénaria]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nabès :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Saint Rock]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saint Rock est un ensemble d&#039;îlots de sable surmontés de dix mètres d&#039;abruptes falaises. Du moins à l&#039;origine. Aujourd&#039;hui, cent ponts et chemins de fer serpentent la préfecture et ses nuages de fumées, reliant mines et plateformes industrielles entre elles. Les mines, exploitées par des bagnards encadrés par des gendarmes, fournissent à la Garde charbon et fer en énormes quantités. Au centre, les plateformes de conception de zeppelins servent de cœur à la préfecture et font la fierté de ses habitants : des ingénieurs et ouvriers. Les ingénieurs de Saint Rock, aussi réputés qu&#039;étranges, pratiquent une magie commune au monde de Nabes et bannie des autres territoires impériaux, basée sur l&#039;utilisation de charbon. Ils n&#039;accordent pas beaucoup d&#039;importance à qui les gouvernent, mais savent que la Garde saura toujours leur trouver du travail et encourager leurs folles entreprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
== Fondation ==&lt;br /&gt;
Au lendemain de la [[Campagne de Tolwhig]], en Lérolia 210, un gouvernement militaire avec à sa tête le Général Fouché est créé dans le but de balayer tout soulèvement et remettre le territoire de Tolwhig sur pieds. Même après la stabilité obtenue, ce gouvernement reste en place pendant plus de quarante ans. En 251, des négociations sont ouvertes avec les autorités locales de Novi pour rallier la région sous l&#039;autorité de la Garde. La question de l&#039;administration des territoires civils sous possession militaire est ouverte. Il est imaginé la création d&#039;un gouvernement détaché de l&#039;état-major de la Garde qui se réunirait pour traiter des questions concernant les populations civiles, avec à sa tête le Général de la Garde. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, le Consulat de la Garde est créé avec sa tête le Général Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une première composition du Grand Conseil Consulaire réunie le 1er Consul [[Ghideon Zorn]], le Commissaire de la Gendarmerie [[Halwynt Thalkion]], le Commissaire aux Finances James [[Wariow]], le Commissaire à la Justice Bonadventure [[Pencroff]], le Commissaire aux Affaires Étrangères Armand de Caulaincourt et le Commissaire aux Affaires Intérieures Louis-Alexandre Berthier. Ensemble, ils planifient l&#039;avenir du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tolwhig devient une préfecture, et le Général Fouché son préfet. Deux jours plus tard, un accord avec Novi abouti, et la région devient la seconde préfecture du Consulat. Durant les années qui s&#039;en suivent, le Consulat se réforme, s&#039;organise et s&#039;agrandit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Tolwhig ==&lt;br /&gt;
En l&#039;an 209, privée de souverain, le Royaume de Tolwhig sombre dans la guerre civile. Une république séparatiste en émerge le 28 Holevent 209 après plusieurs mois d&#039;instabilité. Elle constitue une armée, la Force de libération populaire de Tolwhig (FLPP) composée de civils armés et mercenaires. Le 29 Cédélia de la même année, cette force armée attaque en traître plusieurs villages à ses frontières pour étendre son territoire par l&#039;Est sur les plaines de Saulême (nom dû au village le plus important de la région). Malgré un appel au retour de la raison de la part de la [[Garde Volontaire]], la jeune république s&#039;entête dans sa folie. Le 38 Cidélia, les colonnes de la Garde s&#039;élancent de Fort Herobrine pour rétablir l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Campagne de Tolwhig]] est éclair. Les forces séparatistes sont repoussées à la bataille de Saulême, puis écrasée dans les plaines de Tolwhig. Retranchées dans le bourg-capitale de la république, les dernières troupes debout sont assiégées puis battues lors de la prise de celui-ci à la baïonnette. Au lendemain de la campagne, la région de Tolwhig est dévastée et jonchée de cadavres. Le Général Zorn fait nommer le colonel Fouché Général de Brigade. Officier réputé pour sa sévérité et son sang-froid, il lui confie des troupes et des officiers de confiance et lui demande de pacifier et reconstruire la région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fouché instaure un couvre feu, un service militaire, organise des patrouilles régulières et fait surveiller la population. En parallèle, il travaille avec le Général Zorn et mobilise ouvriers de la Garde et civils pour reconstruire et restructurer Tolwhig. La région reste pour autant instable pendant plus de quinze années, marquée par des événements sanglants - Arrestations de Pampélune 213, Révolte de Vacua 216, Insurrection de 220, Pacification des mouvements révolutionnaires de 221, attaques de Radévard 225, Aube sanglante de 227 - qui n&#039;améliorent pas les relations entre la population et la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour autant, au fils des années, les travaux et réformes menés par la Garde font leurs preuves. Tolwhig retrouve une certaine prospérité économique, les enfants mangent à leur faim et les ravages de la guerre civile puis de la guerre ne sont plus que des souvenirs. Les mentalités finissent par changer. Le service militaire rapproche également la jeune génération de la Garde et la soigne des pensées anti-impériales de l&#039;ancienne république séparatiste. En 240, la population finit de renouer avec la pensée impériale. La présence de la Garde face aux folies de la militarisation du Royaume de Glindelhall la rassure également et lui montre l&#039;importance de la présence militaire sur son sol.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 251, à la création du Consulat, Tolwhig devient sa première préfecture. Cinquante ans plus tard, les tolwhigiens sont devenus un peuple attaché aux valeurs impériales et de fidèles partisans à la doctrine de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 3 Iffélia de l&#039;an 313, une demande d&#039;extension territoriale est envoyée aux autorités impériales par le Consulat afin d&#039;étendre le territoire de la préfecture sur les plaines plus au Sud. L&#039;intérêt principal est de rebâtir le village de Saulême en un second bourg, et de profiter du Canal des 5 Morts à des fins commerciales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Novi ==&lt;br /&gt;
La région de Novi tient son nom des ruines d&#039;une ville abandonnée située au Nord-Est de son territoire. Depuis les environs de 193, la région est de nouveau peuplée et cultivée par de braves impériaux, attirés par la beauté des lieux et leur aspect sauvage. La plupart d&#039;entre eux s&#039;installent dans le bourg qu&#039;ils construisent, Novigrad, administré par le bourgmestre Rhovane, homme oisif. Il s&#039;impose avec sa petite société minière, qu&#039;il utilise pour extraire la plupart des pierres utilisées à la construction de Novigrad. Les années suivantes, le jeune pays prospère grâce à ses terres fertiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien plus tard, en 241, la Garde Volontaire repère la Légion de l&#039;Aurore et son inévitable marche vers le Sud de Stendel. Elle réunit l&#039;ensemble de son état-major lors du Conseil des Généraux et établit un plan de défense du Sud qui vise à attirer l&#039;ennemi sur la plaine de Birak-Heim et le forcer à la confrontation face aux forces de la Garde, disposées sur plusieurs lignes de tranchées et appuyées par des batteries d&#039;artillerie positionnées sur les murailles Est de Fort Herobrine. Pour autant, ce plan laisse à la légion de l&#039;Aurore la possibilité de toucher Novi et son village le plus au Sud, frontalier à Birak-Heim, Montebello. Des officiers sont envoyés avertir le bourgmestre de mettre ses gens à l&#039;abri et de revenir après les combats. Celui-ci décline. Les trente années précédentes, la Garde a été assez silencieuse sur son développement, et depuis Tolwhig ses forces n&#039;ont pas eu d&#039;occasion de faire pleinement leurs preuves. Rhovane pense alors à une querelle propre à la Garde, et qu&#039;elle exagère les faits pour se donner de l&#039;importance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du débarquement des troupes de l&#039;Aurore, les habitants de Montebello sonnent l&#039;alerte et le bourgmestre vient constater la menace qui se dessine à l&#039;horizon. Il aperçoit alors de loin les plus de vingt mille soldats étrangers. Il panique et rentre à Novigrad sans donner d&#039;instructions à ses gens. Dans la nuit, il rassemble quelque uns de ses soutiens et quitte le bourg avec la trésorerie en direction du Nord (son cadavre sera par ailleurs retrouvé une semaine plus tard par des gardes dans une tanière de gobelins). Le lendemain, les habitants de Montbello quittent pour la plupart le village à temps, qui est occupé par des troupes de la Légion de l&#039;Aurore. Par chance, Novigrad est épargnée par les efforts de la Garde pour fixer l&#039;ennemi sur Birak-Heim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les années suivantes, Novi se rapproche de la Garde à laquelle elle doit sa survie face aux troupes de l&#039;Aurore. Lorsqu&#039;en 251, la Garde prépare son passage comme Consulat, elle propose aux habitants de Novi de former une préfecture, offre qui est acceptée le 53 Tronvard 251.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marquisat de Férincs ==&lt;br /&gt;
Le Marquisat de Férincs est un territoire d’allégeance impériale situé non loin de la frontière Nord de Stendel. Fondé en l&#039;an 105 de notre ère, le village tire ses racines d&#039;une ancienne cité nommée &amp;quot;Féronincs&amp;quot; servant de refuge à la civilisation pré-impériale des &amp;quot;Félinxiens&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture du Refuge de Pan ==&lt;br /&gt;
== Préfecture de Saint Rock ==&lt;br /&gt;
== Baronnie d&#039;Arcahelm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baronnie de Cénaria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Toluki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orga Consulat.png|800px|vignette|centré|Organisation du Consulat de la Garde en 370]]&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde est dirigé par le 1er Consul Ghideon Zorn, entouré de commissaires (pouvant être comparés à des ministres) qui se répartissent les différents axes d&#039;action. Ensemble, ils forment le Grand Conseil Consulaire. A échelle locale, chaque préfecture détient son propre petit gouvernement, le conseil préfectoral consulaire, qui applique la politique voulue par le Grand Conseil Consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grand Conseil Consulaire ===&lt;br /&gt;
Le Grand Conseil Consulaire est établit au Commandement de Fort Herobrine de la même manière que l&#039;ensemble de l&#039;état-major de la Garde. A sa tête, le 1er Consul Zorn établit une politique générale du Consulat et pour chaque préfecture qu&#039;il fait appliquer par son gouvernement. Le Grand Conseil Consulaire décide des chantiers à mener dans les préfectures, du budget par an accordé à chacune, et des possibles élargissement de territoire. Second du 1er Consul, le Vice-Consul Cambacérès reçoit la pleine confiance de celui-ci et veille à ce que sa volonté soit appliquée à la lettre. En l&#039;absence du 1er Consul il est son représentant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la différence de l&#039;état-major de la Garde, les commissaires du Consulat n&#039;ont pas tous de carrière militaire à leur actif et certains sont issus de la société civile impériale. Pour autant, ils partagent tous en commun une passion fanatique de l&#039;Empire et un dévouement total pour les populations civiles impériales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque commissaire dirige un commissariat, nom donné à l&#039;ensemble des fonctionnaires travaillant pour lui. Le Grand Conseil Consulaire compte aujourd&#039;hui huit commissaires et commissariats. &lt;br /&gt;
Sa composition est faite ainsi :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vice-Consul Jean Cambacérès&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vieil ami du 1er Consul Zorn, Jean-Cambacérès applique d&#039;abord ses volontés mais l&#039;épaule aussi dans la direction du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire à la Sûreté : Joseph Fouché &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire à la sûreté est en charge de l&#039;ensemble de la gendarmerie du Consulat, soit presque cinq mille gardes. Il veille à la sécurité des frontières, des routes et des rues. Ses gendarmes protègent les populations civiles et arrêtent les criminels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halwynt Thalkion est l&#039;un des plus vieux officiers de la Garde et ami du 1er Consul Zorn, et commande le 2e corps d&#039;armée de celle-ci. Son dévouement pour le bien-être et la sécurité des populations impériales en a fait le candidat idéal à ce poste. A sa mort lors de la [[Guerre de la Seconde Coalition]], la Garde perd un excellent général, mais aussi un précieux élément du Consulat. Pour lui succéder, c&#039;est le plus vieux préfet qui est choisi : Joseph Fouché.  Ce vieil officier militaire, connu pour avoir rétabli l&#039;ordre civil à Tolwhig avant d&#039;en faire une préfecture prospère et sécurisée est l&#039;homme parfait pour continuer le travail de Thalkion.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Finances : Charles Gaudin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux finances contrôle le budget entier du Consulat. Selon les projets portés par le 1er Consul et les besoins des préfectures, il accorde des fonds à chaque préfet. Les fonds que chaque préfecture reçoit sont partagés en deux : les fonds dédiés au budget civil et ceux dédiés au budget de la défense. Il est à noter que le budget du Consulat est lui-même accordé par le Commissaire Génral l&#039;Amiral Wariow du Conseil de l&#039;Ordre qui est en charge des finances de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charles Gaudin est un ancien banquier impérial. Il fait la rencontre de Ghideon Zorn au cercle des insomniaques. Le Général y préside une table de discussion philosophique portant sur l&#039;Empire se réunissant de temps à autre et dont les discussions pourraient être qualifiées par certains de fanatiques, par d&#039;autres de passionnées. Lors de la réforme de la Garde en Ordre, l&#039;Amiral Wariow, commissaire aux Finances, récupère la gestion des finances de la Garde dans son ensemble. Ghideon demande alors à Charles Gaudin de faire parti de son gouvernement et lui propose la gestion des finances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Plans : Nicolas Mollien&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux plans est l&#039;architecte en chef du Consulat. Les instructions qu&#039;il reçoit sont simples : bâtir une route, construire un port, un pont ou un bourg. Il établit alors les plans de construction en prenant compte des besoins de la population et prend en compte les ressources nécessaires et leur acheminement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicolas Mollien sort d&#039;une école d&#039;architecture impériale. Il se lance à son compte après avoir travaillé pendant quelques années au second plan chez les scribes impériaux. Son expérience des travaux civils, urbains comme ruraux en ont fait le candidat idéal pour ce commissariat. Les architectes de la Garde étant jusque là surtout spécialisés dans les travaux de fortifications ou la construction de casernes, Ghideon Zorn préfère nommer un commissaire issu du civil. Il entend parler de Nicolas Mollien après qu&#039;on lui ait conté l&#039;existence d&#039;un architecte n&#039;acceptant que des chantiers sur des territoires ouvertement fidèles à l&#039;Empire et l&#039;invite à venir discuter au commandement de Fort Herobrine. Il lui parle de la création du Consulat de la Garde, et lui dit qu&#039;il ne trouvera jamais meilleure poste pour utiliser ses talents et servir la population impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Affaires Étrangères : Armand de Caulaincourt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux affaires étrangères représente le 1er Consul, le Consulat mais aussi la Garde de manière générale auprès des autres états. Il tâche d&#039;entretenir les relations avec les états amicaux, et d&#039;interpréter les intentions des états qui le sont moins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armand de Caulaincourt est issu de la noblesse impériale, et a reçu une instruction rigoureuse. Il rejoint la Garde en 225 comme aspirant-officier grâce à son éducation et devient sous-lieutenant d&#039;infanterie. Rapidement, ses connaissances des autres états et de la géopolitique impériale lui fait intégrer l&#039;état-major comme aide de camp du Général Zorn. Il est nommé colonel en 248, puis, lors de la création du Consulat, le 1er Consul lui propose le poste de commissaire aux affaires étrangères.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également le frère d&#039;Auguste de Caulaincourt, officier de cuirassier mort à la bataille de Birak-Heim ([[Campagne des frontières]]) lors de la charge du Général Jihair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Affaires Intérieures : Jade Maret&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux affaires intérieures porte beaucoup de responsabilités. D&#039;une manière générale, il est en charge de la vie civile au sein du Consulat. Les services publics (routes, hôpitaux, postes, etc ...) sont sous sa charge. Depuis 275, le commissariat à la justice a été dissous et ses membres rattachés à celui des affaires intérieures. Pour cette mission précise qu&#039;est la Justice, le commissaire aux affaires intérieures travaille en commun avec le commissaire à la sûreté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jade Maret rejoint les rangs de la Garde en 257. Elle intègre l&#039;infanterie de ligne et participe à la  [[Campagne Verte]] puis à la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]. Elle ressort de ces deux campagnes sergent. Quelques années plus tard, adjudant, elle fait la [[Campagne des immaculés]]. En 271, alors lieutenant d&#039;infanterie, elle rejoint la gendarmerie préfectorale de Tolwhig et en devient sa commandant en 284, avant d&#039;intégrer la gendarmerie d&#039;élite en 287 sous recommandation du préfet Fouché. En 292, elle devient lieutenant-colonel de la gendarmerie d&#039;élite et travaille donc directement sous les ordres du Général Thalkion. C&#039;est lui qui au début de l&#039;an 300 la suggère au 1er Consul comme nouvelle commissaire aux affaires intérieures pour remplacer Antoine Chaptal, qui récupère le commissariat au fret et au commerce. La connaissance du terrain des préfectures et son dévouement aux populations civiles en font pour Thalkion la bonne candidate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire à l&#039;Instruction Consulaire : Denis Frayssinous&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire à l&#039;Instruction Consulaire est responsable de l&#039;éducation des enfants de l&#039;école publique du Consulat. Si celle-ci n&#039;est pas obligatoire, le commissaire met en place des campagnes de promotion pour encourager les parents à y envoyer leurs parents. Il doit veiller à la formation de professeurs compétents et à préparer la nouvelle génération de citoyens du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denis Frayssinous est un ancien capitaine de grenadiers. Il sert dans l&#039;infanterie aux campagnes de Tolwhig, Kel&#039;Daer (pendant trois ans), des Frontières et d&#039;Asayaka. Fatigué de ses plus de 60 ans de vie de fantassin, il désire servir autrement l&#039;Empire et devient instructeur des cadets à l&#039;école militaire en 268. En 274 il devient responsable du programme d&#039;instruction des recrues de l&#039;ensemble de la Garde, puis directeur de l&#039;école militaire en 282. A la création de l&#039;école consulaire en 288, le 1er Consul Zorn le voit comme l&#039;officier idéal pour récupérer ce nouveau commissariat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire au Fret et au Commerce : Antoine Chaptal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire au Fret et au Commerce s&#039;occupe des transits de ressources entre les préfectures, par voie terrestre et maritime. Il établit des réseaux d&#039;échange selon les besoins des populations civiles, et établit des accords commerciaux extérieurs pour vendre les ressources produites que le Consulat ne consomme pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antoine Chaptal est l&#039;ancien maire d&#039;un bourg impérial du Nord de Stendel. A sa nomination, il transforme en quelques années le bourg, délaissé et appauvri, en une ville florissante. A la manière d&#039;autres commissaires, il rencontre le 1er Consul Zorn au cercle des insomniaques. Lors de la création de l&#039;Ordre de la Garde, le commissaire aux affaires intérieures, Louis-Alexandre Berthier devient commissaire général de la logistique. Ghideon propose alors à Antoine Chaptal le poste de commissaire aux affaires intérieures, qu&#039;il accepte. Presque vingt-cinq ans plus tard, le commissariat au fret et au commerce est créé. Le 1er Consul y veut quelqu&#039;un avec de l&#039;expérience et la connaissance des besoins des préfectures. Il nomme donc Antoine Chaptal à ce poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseil Préfectoral Consulaire ===&lt;br /&gt;
Chaque préfecture du Consulat est dirigée par un Conseil Préfectoral Consulaire. A quelques détails, ce conseil est une copie plus locale du Grand Conseil Consulaire. Le Préfet, qui a l&#039;autorité équivalente d&#039;un général de division, reçoit ses instructions du grand conseil consulaire ou parfois directement du 1er Consul et les fait appliquer par le conseil préfectoral. Depuis la réforme de l&#039;an 300, les préfectures sont divisées par canton. Les cantons sont le territoire englobant un bourg et ses alentours. Une petite préfecture n&#039;a donc qu&#039;un seul canton. Chaque canton est administré par un sous-préfet qui exécute les décisions du conseil préfectoral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les membres du conseil préfectoral sont appelés &amp;quot;officiers&amp;quot;, mais certains sont issus de la société civil. Cette appellation remonte à la création du 1er gouvernement de Tolwhig par la Garde, avant l&#039;arrivée du Consulat, ou la gestion du territoire avait été uniquement confiée à des officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La composition d&#039;un conseil préfectoral consulaire est la suivante :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sous-préfet(s)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la sûreté&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier aux finances&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la justice (aussi appelé juge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à l&#039;aménagement&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la défense&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à l&#039;instruction consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier au commerce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauts dignitaires du Consulat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Jean Cambacérès&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Jean_cambaceres_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ami proche du 1er Consul&lt;br /&gt;
 | activité               = Vice-Consul&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Halwynt Thalkion&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Général Thalkion, Vin Gog, an 203.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général d&#039;Armée&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire à la Sûreté&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Charles Gaudin&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Charles_gaudin_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien banquier impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Finances&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Nicolas Mollien&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Nicolas_molien_%26.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Architecte&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Plans&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Armand de Caulaincourt&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Armand_caulaincourt_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Noble impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Affaires Étrangères&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Jade Maret&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Jade_maret_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancienne lieutenant-Colonel de Gendarmerie d&#039;élite&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Affaires Intérieures&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Denis Frayssinous&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Denis_frayssinous_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien directeur de l&#039;école militaire de Fort Herobrine&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire à l&#039;Instruction&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Antoine Chaptal&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Antoine_chaptal_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien maire impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire au Fret et au Commerce&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Joseph Fouché&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Fouché.jpg|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Préfet de Tolwhig&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction Publique ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Fonction Publique et Administration Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Corps des fonctionnaires ===&lt;br /&gt;
=== Noblesse impériale dans le consulat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éducation ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Éducation sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== École Consulaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Académie Consulaire ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Académie Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Justice ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Faucheuse consulaire.jpg|300px|vignette|droite|La &amp;quot;Faucheuse Consulaire&amp;quot;,  outil d&#039;application de la peine capitale sur les terres du Consulat]]&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Justice sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que ces terres seront sous ma Garde, le crime n&#039;y sera toléré sous aucune forme. Ma résolution est immuable: ceux qui nuisent à la paix publique seront jetés au bagne ou séparés de leur tête !&amp;quot; Premier Consul [[Ghideon Zorn]], déclaration de l&#039;an 347 sur la politique intérieure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les territoires du Consulat, il n&#039;existe simplement aucune tolérance pour le crime.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considérant que, dans une société comme celle du Consulat qui propose une éducation gratuite et le plein-emploi, il n&#039;existait aucune excuse justifiant le choix d&#039;une carrière criminelle; la justice consulaire est connue pour sa grande sévérité et son absence totale d&#039;empathie pour ceux qui ont fait le choix de vivre au détriment de leurs semblables en volant, tuant ou en organisant les trafics de toutes sortes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Être miséricordieux avec les bandits, c&#039;est être cruel avec leurs victimes. Le loup ne choisit pas de naître carnivore, mais le brigand a toutes les options du monde et choisit celle de nuire à son prochain.&amp;quot; Maréchal Bonaventure [[Pencroff]], déclaration de l&#039;an 375.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, le système judiciaire consulaire applique donc une justice punitive et sévère, où la réintégration dans la société ne se fait qu&#039;au terme de lourdes peines et de travaux forcés; ou pas du tout.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des délits mineurs et à condition que le coupable ne soit pas déjà connu de la justice consulaire, les peines encourues relèvent généralement des travaux forcés pour des durées d&#039;un à dix ans, soit au sein de la préfecture elle-même ou dans des infrastructures telles que les chantiers-navals de l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des délits graves ou des récidives de délits mineurs, les peines encourues relèvent le plus souvent de l&#039;incarcération au bagne de &#039;&#039;&#039;Mirovitch&#039;&#039;&#039; ou à la [[Prison de Terre-Morne]] pour des durées de dix à quinze ans, généralement accompagnées de travaux forcés ou de périodes d&#039;isolement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans le cas des crimes et des récidives de délits graves, les peines encourues vont de l&#039;emprisonnement pour une durée de vingt ans à perpétuité, jusqu&#039;à la peine capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturellement, la Justice Consulaire se réserve le droit de prononcer des sanction plus lourdes que prévues par l&#039;usage si la situation le justifie, par exemple lorsque le coupable risque fortement de récidiver ou démontre une incapacité totale à vivre en société sans causer de dommages à autrui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, le Premier Consul Zorn peut également revoir une peine à la hausse, ordonner l&#039;éxécution d&#039;un coupable, ou le gracier dans de rares cas. Dans certaines conditions, ce pouvoir de justice est également accordé aux préfets, dans les affaires attrayant à la sûreté publique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans certains cas, les coupables de délits mineurs et majeurs ainsi que les coupables de crimes perpétrés hors des territoires consulaires peuvent se faire absoudre de leurs méfaits en échange de leur service dans la [[Garde Volontaire]] et leur obéissance absolue dans le service des armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Démographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Économie =&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Commerce sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Culture et Traditions du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Langue ==&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Langue commune&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Langue Stendelienne&#039;&#039;&#039; est la seule langue parlée couramment sur tous les territoires de la Garde, que ce soit dans les Préfectures ou au sein des armées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est la seule langue à être enseignée à l&#039;[[Éducation sous le Consulat|école consulaire]], et à être utilisée dans les documents officiels, dans la presse et dans le commerce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien que souvent présente dans les régions avant l&#039;arrivée du Consulat, c&#039;est bien sous son impulsion et sous celle de l&#039;école que le &#039;&#039;&#039;Stendelien&#039;&#039;&#039; prend le pas sur le &#039;&#039;&#039;Patois&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier, avec ses variations, existe cependant toujours et reste employé à l&#039;oral entre les habitants d&#039;une même préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;apprentissage du Patois reste généralement du ressort du cercle familial et se transmet entre générations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines Facultés de l&#039;[[Académie Consulaire]] proposent également des &amp;quot;cours de langues régionales et étrangères&amp;quot; à leurs étudiants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du Refuge de Pan, depuis le retour des Elfes à la fin de la [[Guerre d&#039;Hyrian]], une large part de la population locale parle également couramment la &#039;&#039;&#039;Langue Elfique&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Langue d&#039;Hyrian&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire de Novi, il existe deux Patois distincts entre les populations résidant le long de la côte (le Languenov) et celles vivant le long des montagnes du Grand Saint-Bernard (le Novelois)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire de Tolwhig, le Patois est le même dans toute la région, mais est parlé avec un accent et une intonation différente entre le Nord-Ouest et le Sud-Est de la préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire de Férincs, le Patois est en réalité une version désuète et littéraire du Stendelien, tel qu&#039;il était parlé au commencement de l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
== Religions ==&lt;br /&gt;
=== Foi Impériale ===&lt;br /&gt;
=== Religions locales ===&lt;br /&gt;
== Patriotisme et Loyalisme ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FamilleConsulaire.png|300px|vignette|droite|Portrait anonyme d&#039;un Cuirassier de la Garde avec sa famille, date inconnue]]&lt;br /&gt;
=== Patriotisme local ===&lt;br /&gt;
Les Préfectures de la Garde sont organisées autour de grands foyers de population souvent pré-existants au Consulat, et possédant une forte identité régionale et une culture propre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si cela entraîne, parfois, un certain régionalisme; le Consulat s&#039;est toutefois imposé par sa capacité à pacifier ces régions autrefois tourmentées, et à y maintenir un degré de sûreté propice au développement des activités civiles comme le commerce, l&#039;élevage, l&#039;agriculture; entraînement une rapide croissance économique et allongeant considérablement l&#039;espérance de vie des habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les préfectures du Consulat sont très différentes les unes des autres dans leur démographie, leur géographie et leur histoires, elles se sont progressivement soudées grâce à des liens commerciaux étroits et provilégiés, des échanges fréquents et des mouvements de troupes incessants qui brassent les volontaires issus de tous les horizons entre les régions sous influence Consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, et à plus forte raison à partir des années 350, le Consulat de la Garde a investi force efforts et moyens dans le développement et l&#039;amélioration des conditions de vie des populations. Création d&#039;un système éducatif élémentaire, établissement d&#039;hôpitaux et de dispensaires, construction de routes, ponts et ports marchands; ces mesures ont permis un désenclavement tant géographique que social de nombreux habitants, donnant accès à un niveau d&#039;instruction et de soins autrefois réservé aux notables.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces mesures connurent rapidement un franc succès qui acheva d&#039;asseoir l&#039;influence et l&#039;autorité du Consulat dans ces régions, reconnaissant dans la sage administration consulaire un excellent vecteur de prospérité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patriotisme impérial ===&lt;br /&gt;
Dans la même logique et le même esprit que les troupes de la [[Garde Volontaire]], la population civile du Consulat reconnaît de manière générale l&#039;Empire de [[Stendel]] comme sa véritable nation, et comme seule force ayant préséance sur le Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stendeliens avant tout, les populations civiles consulaires considèrent leurs préfectures comme autant de régions de l&#039;Empire, confiées de manière fort bénéfique aux bon soins d&#039;une administration juste et efficace: le Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde cultive activement ce sentiment d&#039;appartenance, et fait de l&#039;intérêt Impérial un enjeu prépondérant dans sa propre gestion de ses territoires. Et pour cause: Les frontières impériales sont autant de barrières qui, situées en amont des frontières des préfectures, tiennent à bonne distance les nombreux ennemis naturels des populations civiles; Hordes d&#039;orcs, armées nomades, bandes criminelles, barbares et autres monstres hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Défendre les frontières Stendeliennes crée en leur sein un &amp;quot;pré carré&amp;quot; paisible, prospère et propice au développement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lien Armée-Population ===&lt;br /&gt;
Au sein du Consulat, l&#039;[[Garde Volontaire|Armée]] est perçue comme un véritable ascenseur social, mais également comme la mère de toutes les institutions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le services des armes est extrêmement valorisé dans la société consulaire, qui y voit un excellent moyen de servir l&#039;intérêt général en protégeant les valeurs et le mode de vie de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tenant à distance les ennemis de la paix, la [[Garde Volontaire]] permet le développement des activités civiles sans crainte de subir le brigandage, les rapines et les pillages. L&#039;armée joue donc le noble rôle de bouclier, ce qui lui vaut admiration et reconnaissance, dans un monde où le prix de la paix est bien connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ces différentes raisons, dans les préfectures, il est très fréquent, voir traditionnel, que les familles orientent certains de leurs enfants vers le service des armes, et notamment le cadet de la fratrie, d&#039;où le titre de &amp;quot;cadet&amp;quot; pour désigner un jeune soldat. Déroger à cet usage est rare, et même anecdotique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;inaptitude au service d&#039;un cadet et donc souvent mal vécue. Les cadets qui échouent aux épreuves de sélection, souvent, changent de vie et ne reparaissent plus dans leur village.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
Le 1er Pampélune 300, le Général Zorn déclara &amp;quot;Oui, tout commence. Tandis qu&#039;avec la Grande Armée nous piétinerons toutes les menaces qui se présenteront, le Consulat ralliera les peuples et les unira autour de l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Articles connexes=&lt;br /&gt;
- [[Fonction Publique et Administration Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Sociologie et Démographie du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Éducation sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Justice sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Commerce sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Culture et Traditions du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Consulat_de_la_Garde&amp;diff=14190</id>
		<title>Consulat de la Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Consulat_de_la_Garde&amp;diff=14190"/>
		<updated>2026-01-02T20:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Lien Armée-Population */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Etat&lt;br /&gt;
|image = Consulat V1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|description = Gouvernement civil de la Garde&lt;br /&gt;
|existence = 51 Tronvard de l&#039;an 251&lt;br /&gt;
|hymne = Le régiment des Volontaires&lt;br /&gt;
|devise = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|régime = Consulat&lt;br /&gt;
|texte fondamental = [https://www.minefield.fr/forum/topic/62002-la-garde-annonces/?do=findComment&amp;amp;comment=526970 Création du Consulat]&lt;br /&gt;
|monde(s) = Stendel, Nabes&lt;br /&gt;
|capitale = Fort Herobrine&lt;br /&gt;
|alignement = impérial&lt;br /&gt;
|langue(s) = stendelien&lt;br /&gt;
|religion = Foi impériale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Croyances locales&lt;br /&gt;
|monnaie = Pièces d&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gentilité = En fonction des préfectures&lt;br /&gt;
|population = ~ 400 000 habitants&lt;br /&gt;
|territoires = Préfecture de [[Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Novi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture du [[Refuge de Pan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marquisat de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronnie d&#039;[[Arcahelm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronnie de [[Cénaria]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Toluki]]&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Saint Rock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fondateur(s) = [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pencroff]]&lt;br /&gt;
|dirigeant(s) = 1er Consul Zorn&lt;br /&gt;
|personnages illustres = [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Thalkion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jean Cambacérès&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charles Gaudin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicolas Mollien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armand Caulaincourt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antoine Chaptal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denis Frayssinous&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jade Maret&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Joseph Fouché&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
== Le Consulat de la Garde ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde est un gouvernement civil fondé par la [[Garde Volontaire]] le 51 Tronvard de l&#039;an 251. Le siège du Consulat est situé au commandement de [[Fort Herobrine]] au même titre que l&#039;Ordre de la Garde Volontaire. Le Consulat de la Garde est actuellement gouverné par le Maréchal d&#039;Empire [[Ghideon Zorn]], qui porte le titre de &amp;quot;1er Consul&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat est principalement situé sur le monde impérial de Stendel, où il régit les préfectures de Tolwhig, Novi, du Refuge de Pan, Arcahelm, Toluki, Cénaria ainsi que le Marquisat de Férincs. Sa présence s&#039;est aussi imposée sur le monde &amp;quot;de charbon et métal&amp;quot;, Nabes, avec la préfecture de Saint Rock.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rôle du Consulat est de régir les territoires civils passés sous autorité de la Garde Volontaire. L&#039;état-major de l&#039;Ordre de la Garde n&#039;étant pas fait pour s&#039;occuper des questions civiles, le Consulat a été créé dans cette optique, profitant des atouts militaires de la Garde Volontaire pour garantir la sécurité à ses citoyens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paix et Ordre ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde a pour doctrine la Paix et l&#039;Ordre. Si la Garde est une puissance militaire, elle n&#039;a pas pour ambitions de gouverner ses territoires par la répression, bien au contraire. A l&#039;instar de l&#039;ensemble des territoires impériaux, elle veut que la paix règne sur ses préfectures. Elle consacre toute une partie du budget du consulat à cela. Elle garantit à ses populations la possibilité de s&#039;abriter entre les murs des fortifications qu&#039;elle bâtit, et l&#039;avantage d&#039;être défendue par l&#039;Armée la plus robuste des mondes impériaux. Le Consulat préserve également l&#039;ordre. Les honnêtes gens peuvent vivre leur vie dans une pérennité totale, ils savent que les criminels seront arrêtés, que le mérite acquis sera récompensé et que tout volontaire trouvera un travail, un toit et à manger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, le Consulat applique seulement la doctrine générale de la Garde : il utilisera tous ses moyens pour protéger les citoyens impériaux sous son aile et leur offrir une vie prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Territoires = &lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 blasons.png|800px|vignette|centré|Carte des préfectures et fiefs du Consulat en 370]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde 3 (4).png|800px|vignette|centré|Blasons des préfectures et fiefs du consulat en 370]]&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde compte quatre territoires sous sa juridiction. Trois sont situés sur le territoire de Stendel, et le quatrième est placé sur le monde maritime de Nabès.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stendel :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Tolwhig]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tolwhig est une région au climat tempéré recouverte de plaines et forêts, idéale à la culture et l&#039;élevage de bêtes. La majorité de la population se concentre d&#039;ailleurs à ces activités. Situé à l&#039;Est du territoire, un bourg très dense sert de capitale à la préfecture. Si le soir ses grandes rues paraissent bien vides, on y retrouve dès le matin mille étales entassées les unes sur les autres, et dont les marchands hèlent les passants pour tenter de vendre leur bazar, signe de l&#039;épanouissement de l&#039;activité de la région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tolwhigiens quant à eux sont de braves citoyens impériaux, attachés à leur culture et histoire, et des travailleurs acharnés qui ne relâcheront pas l&#039;effort pour faire prospérer leur préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Novi]] : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Novi a un climat un peu plus chaud que Tolwhig. On y retrouve aussi plaines et forêts mais aux couleurs différentes et toutes dominées par la chaîne montagneuse du Saint-Bernard. Sans remettre en cause l&#039;hospitalité des tolwhigiens, tout voyageur se sentira en meilleur accueil en arrivant à Novi plutôt qu&#039;à Tolwhig. Au détour du premier village de la préfecture, Montbello, et de ses collines s&#039;ouvrira la vue d&#039;une campagne rayonnante dominée par le bourg (et capitale régionale) coloré de Novigrad. La chaine du Saint-Bernard a la particularité, en plus d&#039;accueillir des troupeaux de moutons et chèvres, d&#039;avoir en son sein un grand réseau de couloirs et salles constituant une citadalle souterraine qui caserne plusieurs milliers de gardes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noviéens sont de braves citoyens impériaux, décontractés et chaleureux, qui apprécieront la consommation d&#039;une bouteille de vin pendant leur travail, qui n&#039;en reste pas moins rigoureux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfecture du [[Refuge de Pan]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Refuge de Pan couvre un très long territoire, marqué de falaises, montagnes et lacs, inapte à la culture. La pêche, la chasse et l&#039;élevage de moutons permettent à ses populations de s&#039;alimenter. Les habitants historiques du Refuge vivent dans la capitale de la préfecture, à l&#039;extrême nord de son territoire, dans une immense cavité couvertes de cabanes, ponts de cordes et ruissellements d&#039;eau. Pour la plupart des aventuriers, ils explorent les ruines qui parsèment la préfecture, et s&#039;éloignent parfois pour de plus longues aventures. Un petit port adapté au commerce leur permet de vendre leurs trouvailles. A l&#039;autre bout de ce premier bourg, les ruines rénovées de la Grande Citadelle accueillent depuis plusieurs années des milliers d&#039;âmes en quête d&#039;une vie calme ou d&#039;un nouveau départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants du Refuge se sont toujours trouvés hors des conflits de ce monde, ils vivent leur quotidien entre eux loin du tumulte. Ils reconnaissent l&#039;autorité de l&#039;Empire, mais n&#039;y porte pas une dévotion totale. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquisat de [[Férincs]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marquisat de Férincs s&#039;étend sur un petit territoire au Nord de Stendel. La région est principalement couverte d&#039;une épaisse forêt, éclaircie sur la cote Est par un domaine seigneurial. Celui-ci se compose d&#039;un bourg, d&#039;un fort et du manoir du marquis. La pêche est l&#039;activité principale des habitants de Férincs, qui s&#039;y adonnent le jour sur leurs bateaux. Le cadre paisible de la région et la générosité de ses habitants en font un arrêt apprécié de bon nombre de voyageurs qui empruntent les routes du Nord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de Férincs, pour la plupart des Félinxiens, espèce chimérique mi-chat mi-homme, vivent dans la paisibilité et le calme de leur région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquisat d&#039;[[Arcahelm]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Baronnie de [[Cénaria]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nabès :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Saint Rock]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saint Rock est un ensemble d&#039;îlots de sable surmontés de dix mètres d&#039;abruptes falaises. Du moins à l&#039;origine. Aujourd&#039;hui, cent ponts et chemins de fer serpentent la préfecture et ses nuages de fumées, reliant mines et plateformes industrielles entre elles. Les mines, exploitées par des bagnards encadrés par des gendarmes, fournissent à la Garde charbon et fer en énormes quantités. Au centre, les plateformes de conception de zeppelins servent de cœur à la préfecture et font la fierté de ses habitants : des ingénieurs et ouvriers. Les ingénieurs de Saint Rock, aussi réputés qu&#039;étranges, pratiquent une magie commune au monde de Nabes et bannie des autres territoires impériaux, basée sur l&#039;utilisation de charbon. Ils n&#039;accordent pas beaucoup d&#039;importance à qui les gouvernent, mais savent que la Garde saura toujours leur trouver du travail et encourager leurs folles entreprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
== Fondation ==&lt;br /&gt;
Au lendemain de la [[Campagne de Tolwhig]], en Lérolia 210, un gouvernement militaire avec à sa tête le Général Fouché est créé dans le but de balayer tout soulèvement et remettre le territoire de Tolwhig sur pieds. Même après la stabilité obtenue, ce gouvernement reste en place pendant plus de quarante ans. En 251, des négociations sont ouvertes avec les autorités locales de Novi pour rallier la région sous l&#039;autorité de la Garde. La question de l&#039;administration des territoires civils sous possession militaire est ouverte. Il est imaginé la création d&#039;un gouvernement détaché de l&#039;état-major de la Garde qui se réunirait pour traiter des questions concernant les populations civiles, avec à sa tête le Général de la Garde. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, le Consulat de la Garde est créé avec sa tête le Général Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une première composition du Grand Conseil Consulaire réunie le 1er Consul [[Ghideon Zorn]], le Commissaire de la Gendarmerie [[Halwynt Thalkion]], le Commissaire aux Finances James [[Wariow]], le Commissaire à la Justice Bonadventure [[Pencroff]], le Commissaire aux Affaires Étrangères Armand de Caulaincourt et le Commissaire aux Affaires Intérieures Louis-Alexandre Berthier. Ensemble, ils planifient l&#039;avenir du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tolwhig devient une préfecture, et le Général Fouché son préfet. Deux jours plus tard, un accord avec Novi abouti, et la région devient la seconde préfecture du Consulat. Durant les années qui s&#039;en suivent, le Consulat se réforme, s&#039;organise et s&#039;agrandit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Tolwhig ==&lt;br /&gt;
En l&#039;an 209, privée de souverain, le Royaume de Tolwhig sombre dans la guerre civile. Une république séparatiste en émerge le 28 Holevent 209 après plusieurs mois d&#039;instabilité. Elle constitue une armée, la Force de libération populaire de Tolwhig (FLPP) composée de civils armés et mercenaires. Le 29 Cédélia de la même année, cette force armée attaque en traître plusieurs villages à ses frontières pour étendre son territoire par l&#039;Est sur les plaines de Saulême (nom dû au village le plus important de la région). Malgré un appel au retour de la raison de la part de la [[Garde Volontaire]], la jeune république s&#039;entête dans sa folie. Le 38 Cidélia, les colonnes de la Garde s&#039;élancent de Fort Herobrine pour rétablir l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Campagne de Tolwhig]] est éclair. Les forces séparatistes sont repoussées à la bataille de Saulême, puis écrasée dans les plaines de Tolwhig. Retranchées dans le bourg-capitale de la république, les dernières troupes debout sont assiégées puis battues lors de la prise de celui-ci à la baïonnette. Au lendemain de la campagne, la région de Tolwhig est dévastée et jonchée de cadavres. Le Général Zorn fait nommer le colonel Fouché Général de Brigade. Officier réputé pour sa sévérité et son sang-froid, il lui confie des troupes et des officiers de confiance et lui demande de pacifier et reconstruire la région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fouché instaure un couvre feu, un service militaire, organise des patrouilles régulières et fait surveiller la population. En parallèle, il travaille avec le Général Zorn et mobilise ouvriers de la Garde et civils pour reconstruire et restructurer Tolwhig. La région reste pour autant instable pendant plus de quinze années, marquée par des événements sanglants - Arrestations de Pampélune 213, Révolte de Vacua 216, Insurrection de 220, Pacification des mouvements révolutionnaires de 221, attaques de Radévard 225, Aube sanglante de 227 - qui n&#039;améliorent pas les relations entre la population et la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour autant, au fils des années, les travaux et réformes menés par la Garde font leurs preuves. Tolwhig retrouve une certaine prospérité économique, les enfants mangent à leur faim et les ravages de la guerre civile puis de la guerre ne sont plus que des souvenirs. Les mentalités finissent par changer. Le service militaire rapproche également la jeune génération de la Garde et la soigne des pensées anti-impériales de l&#039;ancienne république séparatiste. En 240, la population finit de renouer avec la pensée impériale. La présence de la Garde face aux folies de la militarisation du Royaume de Glindelhall la rassure également et lui montre l&#039;importance de la présence militaire sur son sol.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 251, à la création du Consulat, Tolwhig devient sa première préfecture. Cinquante ans plus tard, les tolwhigiens sont devenus un peuple attaché aux valeurs impériales et de fidèles partisans à la doctrine de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 3 Iffélia de l&#039;an 313, une demande d&#039;extension territoriale est envoyée aux autorités impériales par le Consulat afin d&#039;étendre le territoire de la préfecture sur les plaines plus au Sud. L&#039;intérêt principal est de rebâtir le village de Saulême en un second bourg, et de profiter du Canal des 5 Morts à des fins commerciales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Novi ==&lt;br /&gt;
La région de Novi tient son nom des ruines d&#039;une ville abandonnée située au Nord-Est de son territoire. Depuis les environs de 193, la région est de nouveau peuplée et cultivée par de braves impériaux, attirés par la beauté des lieux et leur aspect sauvage. La plupart d&#039;entre eux s&#039;installent dans le bourg qu&#039;ils construisent, Novigrad, administré par le bourgmestre Rhovane, homme oisif. Il s&#039;impose avec sa petite société minière, qu&#039;il utilise pour extraire la plupart des pierres utilisées à la construction de Novigrad. Les années suivantes, le jeune pays prospère grâce à ses terres fertiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien plus tard, en 241, la Garde Volontaire repère la Légion de l&#039;Aurore et son inévitable marche vers le Sud de Stendel. Elle réunit l&#039;ensemble de son état-major lors du Conseil des Généraux et établit un plan de défense du Sud qui vise à attirer l&#039;ennemi sur la plaine de Birak-Heim et le forcer à la confrontation face aux forces de la Garde, disposées sur plusieurs lignes de tranchées et appuyées par des batteries d&#039;artillerie positionnées sur les murailles Est de Fort Herobrine. Pour autant, ce plan laisse à la légion de l&#039;Aurore la possibilité de toucher Novi et son village le plus au Sud, frontalier à Birak-Heim, Montebello. Des officiers sont envoyés avertir le bourgmestre de mettre ses gens à l&#039;abri et de revenir après les combats. Celui-ci décline. Les trente années précédentes, la Garde a été assez silencieuse sur son développement, et depuis Tolwhig ses forces n&#039;ont pas eu d&#039;occasion de faire pleinement leurs preuves. Rhovane pense alors à une querelle propre à la Garde, et qu&#039;elle exagère les faits pour se donner de l&#039;importance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du débarquement des troupes de l&#039;Aurore, les habitants de Montebello sonnent l&#039;alerte et le bourgmestre vient constater la menace qui se dessine à l&#039;horizon. Il aperçoit alors de loin les plus de vingt mille soldats étrangers. Il panique et rentre à Novigrad sans donner d&#039;instructions à ses gens. Dans la nuit, il rassemble quelque uns de ses soutiens et quitte le bourg avec la trésorerie en direction du Nord (son cadavre sera par ailleurs retrouvé une semaine plus tard par des gardes dans une tanière de gobelins). Le lendemain, les habitants de Montbello quittent pour la plupart le village à temps, qui est occupé par des troupes de la Légion de l&#039;Aurore. Par chance, Novigrad est épargnée par les efforts de la Garde pour fixer l&#039;ennemi sur Birak-Heim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les années suivantes, Novi se rapproche de la Garde à laquelle elle doit sa survie face aux troupes de l&#039;Aurore. Lorsqu&#039;en 251, la Garde prépare son passage comme Consulat, elle propose aux habitants de Novi de former une préfecture, offre qui est acceptée le 53 Tronvard 251.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marquisat de Férincs ==&lt;br /&gt;
Le Marquisat de Férincs est un territoire d’allégeance impériale situé non loin de la frontière Nord de Stendel. Fondé en l&#039;an 105 de notre ère, le village tire ses racines d&#039;une ancienne cité nommée &amp;quot;Féronincs&amp;quot; servant de refuge à la civilisation pré-impériale des &amp;quot;Félinxiens&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture du Refuge de Pan ==&lt;br /&gt;
== Préfecture de Saint Rock ==&lt;br /&gt;
== Baronnie d&#039;Arcahelm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baronnie de Cénaria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Toluki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orga Consulat.png|800px|vignette|centré|Organisation du Consulat de la Garde en 370]]&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde est dirigé par le 1er Consul Ghideon Zorn, entouré de commissaires (pouvant être comparés à des ministres) qui se répartissent les différents axes d&#039;action. Ensemble, ils forment le Grand Conseil Consulaire. A échelle locale, chaque préfecture détient son propre petit gouvernement, le conseil préfectoral consulaire, qui applique la politique voulue par le Grand Conseil Consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grand Conseil Consulaire ===&lt;br /&gt;
Le Grand Conseil Consulaire est établit au Commandement de Fort Herobrine de la même manière que l&#039;ensemble de l&#039;état-major de la Garde. A sa tête, le 1er Consul Zorn établit une politique générale du Consulat et pour chaque préfecture qu&#039;il fait appliquer par son gouvernement. Le Grand Conseil Consulaire décide des chantiers à mener dans les préfectures, du budget par an accordé à chacune, et des possibles élargissement de territoire. Second du 1er Consul, le Vice-Consul Cambacérès reçoit la pleine confiance de celui-ci et veille à ce que sa volonté soit appliquée à la lettre. En l&#039;absence du 1er Consul il est son représentant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la différence de l&#039;état-major de la Garde, les commissaires du Consulat n&#039;ont pas tous de carrière militaire à leur actif et certains sont issus de la société civile impériale. Pour autant, ils partagent tous en commun une passion fanatique de l&#039;Empire et un dévouement total pour les populations civiles impériales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque commissaire dirige un commissariat, nom donné à l&#039;ensemble des fonctionnaires travaillant pour lui. Le Grand Conseil Consulaire compte aujourd&#039;hui huit commissaires et commissariats. &lt;br /&gt;
Sa composition est faite ainsi :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vice-Consul Jean Cambacérès&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vieil ami du 1er Consul Zorn, Jean-Cambacérès applique d&#039;abord ses volontés mais l&#039;épaule aussi dans la direction du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire à la Sûreté : Joseph Fouché &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire à la sûreté est en charge de l&#039;ensemble de la gendarmerie du Consulat, soit presque cinq mille gardes. Il veille à la sécurité des frontières, des routes et des rues. Ses gendarmes protègent les populations civiles et arrêtent les criminels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halwynt Thalkion est l&#039;un des plus vieux officiers de la Garde et ami du 1er Consul Zorn, et commande le 2e corps d&#039;armée de celle-ci. Son dévouement pour le bien-être et la sécurité des populations impériales en a fait le candidat idéal à ce poste. A sa mort lors de la [[Guerre de la Seconde Coalition]], la Garde perd un excellent général, mais aussi un précieux élément du Consulat. Pour lui succéder, c&#039;est le plus vieux préfet qui est choisi : Joseph Fouché.  Ce vieil officier militaire, connu pour avoir rétabli l&#039;ordre civil à Tolwhig avant d&#039;en faire une préfecture prospère et sécurisée est l&#039;homme parfait pour continuer le travail de Thalkion.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Finances : Charles Gaudin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux finances contrôle le budget entier du Consulat. Selon les projets portés par le 1er Consul et les besoins des préfectures, il accorde des fonds à chaque préfet. Les fonds que chaque préfecture reçoit sont partagés en deux : les fonds dédiés au budget civil et ceux dédiés au budget de la défense. Il est à noter que le budget du Consulat est lui-même accordé par le Commissaire Génral l&#039;Amiral Wariow du Conseil de l&#039;Ordre qui est en charge des finances de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charles Gaudin est un ancien banquier impérial. Il fait la rencontre de Ghideon Zorn au cercle des insomniaques. Le Général y préside une table de discussion philosophique portant sur l&#039;Empire se réunissant de temps à autre et dont les discussions pourraient être qualifiées par certains de fanatiques, par d&#039;autres de passionnées. Lors de la réforme de la Garde en Ordre, l&#039;Amiral Wariow, commissaire aux Finances, récupère la gestion des finances de la Garde dans son ensemble. Ghideon demande alors à Charles Gaudin de faire parti de son gouvernement et lui propose la gestion des finances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Plans : Nicolas Mollien&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux plans est l&#039;architecte en chef du Consulat. Les instructions qu&#039;il reçoit sont simples : bâtir une route, construire un port, un pont ou un bourg. Il établit alors les plans de construction en prenant compte des besoins de la population et prend en compte les ressources nécessaires et leur acheminement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicolas Mollien sort d&#039;une école d&#039;architecture impériale. Il se lance à son compte après avoir travaillé pendant quelques années au second plan chez les scribes impériaux. Son expérience des travaux civils, urbains comme ruraux en ont fait le candidat idéal pour ce commissariat. Les architectes de la Garde étant jusque là surtout spécialisés dans les travaux de fortifications ou la construction de casernes, Ghideon Zorn préfère nommer un commissaire issu du civil. Il entend parler de Nicolas Mollien après qu&#039;on lui ait conté l&#039;existence d&#039;un architecte n&#039;acceptant que des chantiers sur des territoires ouvertement fidèles à l&#039;Empire et l&#039;invite à venir discuter au commandement de Fort Herobrine. Il lui parle de la création du Consulat de la Garde, et lui dit qu&#039;il ne trouvera jamais meilleure poste pour utiliser ses talents et servir la population impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Affaires Étrangères : Armand de Caulaincourt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux affaires étrangères représente le 1er Consul, le Consulat mais aussi la Garde de manière générale auprès des autres états. Il tâche d&#039;entretenir les relations avec les états amicaux, et d&#039;interpréter les intentions des états qui le sont moins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armand de Caulaincourt est issu de la noblesse impériale, et a reçu une instruction rigoureuse. Il rejoint la Garde en 225 comme aspirant-officier grâce à son éducation et devient sous-lieutenant d&#039;infanterie. Rapidement, ses connaissances des autres états et de la géopolitique impériale lui fait intégrer l&#039;état-major comme aide de camp du Général Zorn. Il est nommé colonel en 248, puis, lors de la création du Consulat, le 1er Consul lui propose le poste de commissaire aux affaires étrangères.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également le frère d&#039;Auguste de Caulaincourt, officier de cuirassier mort à la bataille de Birak-Heim ([[Campagne des frontières]]) lors de la charge du Général Jihair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Affaires Intérieures : Jade Maret&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux affaires intérieures porte beaucoup de responsabilités. D&#039;une manière générale, il est en charge de la vie civile au sein du Consulat. Les services publics (routes, hôpitaux, postes, etc ...) sont sous sa charge. Depuis 275, le commissariat à la justice a été dissous et ses membres rattachés à celui des affaires intérieures. Pour cette mission précise qu&#039;est la Justice, le commissaire aux affaires intérieures travaille en commun avec le commissaire à la sûreté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jade Maret rejoint les rangs de la Garde en 257. Elle intègre l&#039;infanterie de ligne et participe à la  [[Campagne Verte]] puis à la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]. Elle ressort de ces deux campagnes sergent. Quelques années plus tard, adjudant, elle fait la [[Campagne des immaculés]]. En 271, alors lieutenant d&#039;infanterie, elle rejoint la gendarmerie préfectorale de Tolwhig et en devient sa commandant en 284, avant d&#039;intégrer la gendarmerie d&#039;élite en 287 sous recommandation du préfet Fouché. En 292, elle devient lieutenant-colonel de la gendarmerie d&#039;élite et travaille donc directement sous les ordres du Général Thalkion. C&#039;est lui qui au début de l&#039;an 300 la suggère au 1er Consul comme nouvelle commissaire aux affaires intérieures pour remplacer Antoine Chaptal, qui récupère le commissariat au fret et au commerce. La connaissance du terrain des préfectures et son dévouement aux populations civiles en font pour Thalkion la bonne candidate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire à l&#039;Instruction Consulaire : Denis Frayssinous&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire à l&#039;Instruction Consulaire est responsable de l&#039;éducation des enfants de l&#039;école publique du Consulat. Si celle-ci n&#039;est pas obligatoire, le commissaire met en place des campagnes de promotion pour encourager les parents à y envoyer leurs parents. Il doit veiller à la formation de professeurs compétents et à préparer la nouvelle génération de citoyens du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denis Frayssinous est un ancien capitaine de grenadiers. Il sert dans l&#039;infanterie aux campagnes de Tolwhig, Kel&#039;Daer (pendant trois ans), des Frontières et d&#039;Asayaka. Fatigué de ses plus de 60 ans de vie de fantassin, il désire servir autrement l&#039;Empire et devient instructeur des cadets à l&#039;école militaire en 268. En 274 il devient responsable du programme d&#039;instruction des recrues de l&#039;ensemble de la Garde, puis directeur de l&#039;école militaire en 282. A la création de l&#039;école consulaire en 288, le 1er Consul Zorn le voit comme l&#039;officier idéal pour récupérer ce nouveau commissariat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire au Fret et au Commerce : Antoine Chaptal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire au Fret et au Commerce s&#039;occupe des transits de ressources entre les préfectures, par voie terrestre et maritime. Il établit des réseaux d&#039;échange selon les besoins des populations civiles, et établit des accords commerciaux extérieurs pour vendre les ressources produites que le Consulat ne consomme pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antoine Chaptal est l&#039;ancien maire d&#039;un bourg impérial du Nord de Stendel. A sa nomination, il transforme en quelques années le bourg, délaissé et appauvri, en une ville florissante. A la manière d&#039;autres commissaires, il rencontre le 1er Consul Zorn au cercle des insomniaques. Lors de la création de l&#039;Ordre de la Garde, le commissaire aux affaires intérieures, Louis-Alexandre Berthier devient commissaire général de la logistique. Ghideon propose alors à Antoine Chaptal le poste de commissaire aux affaires intérieures, qu&#039;il accepte. Presque vingt-cinq ans plus tard, le commissariat au fret et au commerce est créé. Le 1er Consul y veut quelqu&#039;un avec de l&#039;expérience et la connaissance des besoins des préfectures. Il nomme donc Antoine Chaptal à ce poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseil Préfectoral Consulaire ===&lt;br /&gt;
Chaque préfecture du Consulat est dirigée par un Conseil Préfectoral Consulaire. A quelques détails, ce conseil est une copie plus locale du Grand Conseil Consulaire. Le Préfet, qui a l&#039;autorité équivalente d&#039;un général de division, reçoit ses instructions du grand conseil consulaire ou parfois directement du 1er Consul et les fait appliquer par le conseil préfectoral. Depuis la réforme de l&#039;an 300, les préfectures sont divisées par canton. Les cantons sont le territoire englobant un bourg et ses alentours. Une petite préfecture n&#039;a donc qu&#039;un seul canton. Chaque canton est administré par un sous-préfet qui exécute les décisions du conseil préfectoral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les membres du conseil préfectoral sont appelés &amp;quot;officiers&amp;quot;, mais certains sont issus de la société civil. Cette appellation remonte à la création du 1er gouvernement de Tolwhig par la Garde, avant l&#039;arrivée du Consulat, ou la gestion du territoire avait été uniquement confiée à des officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La composition d&#039;un conseil préfectoral consulaire est la suivante :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sous-préfet(s)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la sûreté&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier aux finances&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la justice (aussi appelé juge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à l&#039;aménagement&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la défense&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à l&#039;instruction consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier au commerce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauts dignitaires du Consulat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Jean Cambacérès&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Jean_cambaceres_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ami proche du 1er Consul&lt;br /&gt;
 | activité               = Vice-Consul&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Halwynt Thalkion&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Général Thalkion, Vin Gog, an 203.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général d&#039;Armée&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire à la Sûreté&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Charles Gaudin&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Charles_gaudin_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien banquier impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Finances&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Nicolas Mollien&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Nicolas_molien_%26.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Architecte&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Plans&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Armand de Caulaincourt&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Armand_caulaincourt_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Noble impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Affaires Étrangères&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Jade Maret&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Jade_maret_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancienne lieutenant-Colonel de Gendarmerie d&#039;élite&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Affaires Intérieures&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Denis Frayssinous&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Denis_frayssinous_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien directeur de l&#039;école militaire de Fort Herobrine&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire à l&#039;Instruction&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Antoine Chaptal&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Antoine_chaptal_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien maire impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire au Fret et au Commerce&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Joseph Fouché&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Fouché.jpg|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Préfet de Tolwhig&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction Publique ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Fonction Publique et Administration Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Corps des fonctionnaires ===&lt;br /&gt;
=== Noblesse impériale dans le consulat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éducation ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Éducation sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== École Consulaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Académie Consulaire ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Académie Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Justice ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Faucheuse consulaire.jpg|300px|vignette|droite|La &amp;quot;Faucheuse Consulaire&amp;quot;,  outil d&#039;application de la peine capitale sur les terres du Consulat]]&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Justice sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que ces terres seront sous ma Garde, le crime n&#039;y sera toléré sous aucune forme. Ma résolution est immuable: ceux qui nuisent à la paix publique seront jetés au bagne ou séparés de leur tête !&amp;quot; Premier Consul [[Ghideon Zorn]], déclaration de l&#039;an 347 sur la politique intérieure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les territoires du Consulat, il n&#039;existe simplement aucune tolérance pour le crime.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considérant que, dans une société comme celle du Consulat qui propose une éducation gratuite et le plein-emploi, il n&#039;existait aucune excuse justifiant le choix d&#039;une carrière criminelle; la justice consulaire est connue pour sa grande sévérité et son absence totale d&#039;empathie pour ceux qui ont fait le choix de vivre au détriment de leurs semblables en volant, tuant ou en organisant les trafics de toutes sortes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Être miséricordieux avec les bandits, c&#039;est être cruel avec leurs victimes. Le loup ne choisit pas de naître carnivore, mais le brigand a toutes les options du monde et choisit celle de nuire à son prochain.&amp;quot; Maréchal Bonaventure [[Pencroff]], déclaration de l&#039;an 375.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, le système judiciaire consulaire applique donc une justice punitive et sévère, où la réintégration dans la société ne se fait qu&#039;au terme de lourdes peines et de travaux forcés; ou pas du tout.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des délits mineurs et à condition que le coupable ne soit pas déjà connu de la justice consulaire, les peines encourues relèvent généralement des travaux forcés pour des durées d&#039;un à dix ans, soit au sein de la préfecture elle-même ou dans des infrastructures telles que les chantiers-navals de l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des délits graves ou des récidives de délits mineurs, les peines encourues relèvent le plus souvent de l&#039;incarcération au bagne de &#039;&#039;&#039;Mirovitch&#039;&#039;&#039; ou à la [[Prison de Terre-Morne]] pour des durées de dix à quinze ans, généralement accompagnées de travaux forcés ou de périodes d&#039;isolement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans le cas des crimes et des récidives de délits graves, les peines encourues vont de l&#039;emprisonnement pour une durée de vingt ans à perpétuité, jusqu&#039;à la peine capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturellement, la Justice Consulaire se réserve le droit de prononcer des sanction plus lourdes que prévues par l&#039;usage si la situation le justifie, par exemple lorsque le coupable risque fortement de récidiver ou démontre une incapacité totale à vivre en société sans causer de dommages à autrui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, le Premier Consul Zorn peut également revoir une peine à la hausse, ordonner l&#039;éxécution d&#039;un coupable, ou le gracier dans de rares cas. Dans certaines conditions, ce pouvoir de justice est également accordé aux préfets, dans les affaires attrayant à la sûreté publique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans certains cas, les coupables de délits mineurs et majeurs ainsi que les coupables de crimes perpétrés hors des territoires consulaires peuvent se faire absoudre de leurs méfaits en échange de leur service dans la [[Garde Volontaire]] et leur obéissance absolue dans le service des armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Démographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Économie =&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Commerce sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Culture et Traditions du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Langue ==&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Langue commune&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Langue Stendelienne&#039;&#039;&#039; est la seule langue parlée couramment sur tous les territoires de la Garde, que ce soit dans les Préfectures ou au sein des armées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est la seule langue à être enseignée à l&#039;[[Éducation sous le Consulat|école consulaire]], et à être utilisée dans les documents officiels, dans la presse et dans le commerce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien que souvent présente dans les régions avant l&#039;arrivée du Consulat, c&#039;est bien sous son impulsion et sous celle de l&#039;école que le &#039;&#039;&#039;Stendelien&#039;&#039;&#039; prend le pas sur le &#039;&#039;&#039;Patois&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier, avec ses variations, existe cependant toujours et reste employé à l&#039;oral entre les habitants d&#039;une même préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;apprentissage du Patois reste généralement du ressort du cercle familial et se transmet entre générations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines Facultés de l&#039;[[Académie Consulaire]] proposent également des &amp;quot;cours de langues régionales et étrangères&amp;quot; à leurs étudiants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du Refuge de Pan, depuis le retour des Elfes à la fin de la [[Guerre d&#039;Hyrian]], une large part de la population locale parle également couramment la &#039;&#039;&#039;Langue Elfique&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Langue d&#039;Hyrian&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire de Novi, il existe deux Patois distincts entre les populations résidant le long de la côte (le Languenov) et celles vivant le long des montagnes du Grand Saint-Bernard (le Novelois)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire de Tolwhig, le Patois est le même dans toute la région, mais est parlé avec un accent et une intonation différente entre le Nord-Ouest et le Sud-Est de la préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire de Férincs, le Patois est en réalité une version désuète et littéraire du Stendelien, tel qu&#039;il était parlé au commencement de l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
== Religions ==&lt;br /&gt;
=== Foi Impériale ===&lt;br /&gt;
=== Religions locales ===&lt;br /&gt;
== Patriotisme et Loyalisme ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FamilleConsulaire.png|300px|vignette|droite|Portrait anonyme d&#039;un Cuirassier de la Garde avec sa famille, date inconnue]]&lt;br /&gt;
=== Patriotisme local ===&lt;br /&gt;
Les Préfectures de la Garde sont organisées autour de grands foyers de population souvent pré-existants au Consulat, et possédant une forte identité régionale et une culture propre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si cela entraîne, parfois, un certain régionalisme; le Consulat s&#039;est toutefois imposé par sa capacité à pacifier ces régions autrefois tourmentées, et à y maintenir un degré de sûreté propice au développement des activités civiles comme le commerce, l&#039;élevage, l&#039;agriculture; entraînement une rapide croissance économique et allongeant considérablement l&#039;espérance de vie des habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les préfectures du Consulat sont très différentes les unes des autres dans leur démographie, leur géographie et leur histoires, elles se sont progressivement soudées grâce à des liens commerciaux étroits et provilégiés, des échanges fréquents et des mouvements de troupes incessants qui brassent les volontaires issus de tous les horizons entre les régions sous influence Consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, et à plus forte raison à partir des années 350, le Consulat de la Garde a investi force efforts et moyens dans le développement et l&#039;amélioration des conditions de vie des populations. Création d&#039;un système éducatif élémentaire, établissement d&#039;hôpitaux et de dispensaires, construction de routes, ponts et ports marchands; ces mesures ont permis un désenclavement tant géographique que social de nombreux habitants, donnant accès à un niveau d&#039;instruction et de soins autrefois réservé aux notables.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces mesures connurent rapidement un franc succès qui acheva d&#039;asseoir l&#039;influence et l&#039;autorité du Consulat dans ces régions, reconnaissant dans la sage administration consulaire un excellent vecteur de prospérité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patriotisme impérial ===&lt;br /&gt;
Dans la même logique et le même esprit que les troupes de la [[Garde Volontaire]], la population civile du Consulat reconnaît de manière générale l&#039;Empire de [[Stendel]] comme sa véritable nation, et comme seule force ayant préséance sur le Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stendeliens avant tout, les populations civiles consulaires considèrent leurs préfectures comme autant de régions de l&#039;Empire, confiées de manière fort bénéfique aux bon soins d&#039;une administration juste et efficace: le Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde cultive activement ce sentiment d&#039;appartenance, et fait de l&#039;intérêt Impérial un enjeu prépondérant dans sa propre gestion de ses territoires. Et pour cause: Les frontières impériales sont autant de barrières qui, situées en amont des frontières des préfectures, tiennent à bonne distance les nombreux ennemis naturels des populations civiles; Hordes d&#039;orcs, armées nomades, bandes criminelles, barbares et autres monstres hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Défendre les frontières Stendeliennes crée en leur sein un &amp;quot;pré carré&amp;quot; paisible, prospère et propice au développement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lien Armée-Population ===&lt;br /&gt;
Au sein du Consulat, l&#039;[[Garde Volontaire|Armée]] est perçue comme un véritable ascenseur social, mais également comme la mère de toutes les institutions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le services des armes est extrêmement valorisé dans la société consulaire, qui y voit un excellent moyen de servir l&#039;intérêt général en protégeant les valeurs et le mode de vie de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tenant à distance les ennemis de la paix, la [[Garde Volontaire]] permet le développement des activités civiles sans crainte de subir le brigandage, les rapines et les pillages. L&#039;armée joue donc le noble rôle de bouclier, ce qui lui vaut admiration et reconnaissance, dans un monde où le prix de la paix est bien connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ces différentes raisons, dans les préfectures, il est très fréquent, voir traditionnel, que les familles orientent certains de leurs enfants vers le service des armes, et notamment le cadet de la fratrie, d&#039;où le titre de &amp;quot;cadet&amp;quot; pour désigner un jeune soldat. Déroger à cet usage est rare, et même anecdotique. Dans la plupart des bourgs des préfectures, toutes les familles ont au moins un enfant aux armées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;inaptitude au service d&#039;un cadet et donc souvent mal vécue. Les cadets qui échouent aux épreuves de sélection, souvent, changent de vie et ne reparaissent plus dans leur village.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
Le 1er Pampélune 300, le Général Zorn déclara &amp;quot;Oui, tout commence. Tandis qu&#039;avec la Grande Armée nous piétinerons toutes les menaces qui se présenteront, le Consulat ralliera les peuples et les unira autour de l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Articles connexes=&lt;br /&gt;
- [[Fonction Publique et Administration Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Sociologie et Démographie du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Éducation sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Justice sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Commerce sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Culture et Traditions du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Consulat_de_la_Garde&amp;diff=14189</id>
		<title>Consulat de la Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Consulat_de_la_Garde&amp;diff=14189"/>
		<updated>2026-01-02T19:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Langue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Etat&lt;br /&gt;
|image = Consulat V1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|description = Gouvernement civil de la Garde&lt;br /&gt;
|existence = 51 Tronvard de l&#039;an 251&lt;br /&gt;
|hymne = Le régiment des Volontaires&lt;br /&gt;
|devise = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|régime = Consulat&lt;br /&gt;
|texte fondamental = [https://www.minefield.fr/forum/topic/62002-la-garde-annonces/?do=findComment&amp;amp;comment=526970 Création du Consulat]&lt;br /&gt;
|monde(s) = Stendel, Nabes&lt;br /&gt;
|capitale = Fort Herobrine&lt;br /&gt;
|alignement = impérial&lt;br /&gt;
|langue(s) = stendelien&lt;br /&gt;
|religion = Foi impériale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Croyances locales&lt;br /&gt;
|monnaie = Pièces d&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gentilité = En fonction des préfectures&lt;br /&gt;
|population = ~ 400 000 habitants&lt;br /&gt;
|territoires = Préfecture de [[Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Novi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture du [[Refuge de Pan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marquisat de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronnie d&#039;[[Arcahelm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronnie de [[Cénaria]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Toluki]]&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Saint Rock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fondateur(s) = [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pencroff]]&lt;br /&gt;
|dirigeant(s) = 1er Consul Zorn&lt;br /&gt;
|personnages illustres = [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Thalkion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jean Cambacérès&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charles Gaudin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicolas Mollien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armand Caulaincourt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antoine Chaptal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denis Frayssinous&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jade Maret&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Joseph Fouché&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
== Le Consulat de la Garde ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde est un gouvernement civil fondé par la [[Garde Volontaire]] le 51 Tronvard de l&#039;an 251. Le siège du Consulat est situé au commandement de [[Fort Herobrine]] au même titre que l&#039;Ordre de la Garde Volontaire. Le Consulat de la Garde est actuellement gouverné par le Maréchal d&#039;Empire [[Ghideon Zorn]], qui porte le titre de &amp;quot;1er Consul&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat est principalement situé sur le monde impérial de Stendel, où il régit les préfectures de Tolwhig, Novi, du Refuge de Pan, Arcahelm, Toluki, Cénaria ainsi que le Marquisat de Férincs. Sa présence s&#039;est aussi imposée sur le monde &amp;quot;de charbon et métal&amp;quot;, Nabes, avec la préfecture de Saint Rock.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rôle du Consulat est de régir les territoires civils passés sous autorité de la Garde Volontaire. L&#039;état-major de l&#039;Ordre de la Garde n&#039;étant pas fait pour s&#039;occuper des questions civiles, le Consulat a été créé dans cette optique, profitant des atouts militaires de la Garde Volontaire pour garantir la sécurité à ses citoyens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paix et Ordre ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde a pour doctrine la Paix et l&#039;Ordre. Si la Garde est une puissance militaire, elle n&#039;a pas pour ambitions de gouverner ses territoires par la répression, bien au contraire. A l&#039;instar de l&#039;ensemble des territoires impériaux, elle veut que la paix règne sur ses préfectures. Elle consacre toute une partie du budget du consulat à cela. Elle garantit à ses populations la possibilité de s&#039;abriter entre les murs des fortifications qu&#039;elle bâtit, et l&#039;avantage d&#039;être défendue par l&#039;Armée la plus robuste des mondes impériaux. Le Consulat préserve également l&#039;ordre. Les honnêtes gens peuvent vivre leur vie dans une pérennité totale, ils savent que les criminels seront arrêtés, que le mérite acquis sera récompensé et que tout volontaire trouvera un travail, un toit et à manger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, le Consulat applique seulement la doctrine générale de la Garde : il utilisera tous ses moyens pour protéger les citoyens impériaux sous son aile et leur offrir une vie prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Territoires = &lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 blasons.png|800px|vignette|centré|Carte des préfectures et fiefs du Consulat en 370]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde 3 (4).png|800px|vignette|centré|Blasons des préfectures et fiefs du consulat en 370]]&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde compte quatre territoires sous sa juridiction. Trois sont situés sur le territoire de Stendel, et le quatrième est placé sur le monde maritime de Nabès.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stendel :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Tolwhig]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tolwhig est une région au climat tempéré recouverte de plaines et forêts, idéale à la culture et l&#039;élevage de bêtes. La majorité de la population se concentre d&#039;ailleurs à ces activités. Situé à l&#039;Est du territoire, un bourg très dense sert de capitale à la préfecture. Si le soir ses grandes rues paraissent bien vides, on y retrouve dès le matin mille étales entassées les unes sur les autres, et dont les marchands hèlent les passants pour tenter de vendre leur bazar, signe de l&#039;épanouissement de l&#039;activité de la région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tolwhigiens quant à eux sont de braves citoyens impériaux, attachés à leur culture et histoire, et des travailleurs acharnés qui ne relâcheront pas l&#039;effort pour faire prospérer leur préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Novi]] : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Novi a un climat un peu plus chaud que Tolwhig. On y retrouve aussi plaines et forêts mais aux couleurs différentes et toutes dominées par la chaîne montagneuse du Saint-Bernard. Sans remettre en cause l&#039;hospitalité des tolwhigiens, tout voyageur se sentira en meilleur accueil en arrivant à Novi plutôt qu&#039;à Tolwhig. Au détour du premier village de la préfecture, Montbello, et de ses collines s&#039;ouvrira la vue d&#039;une campagne rayonnante dominée par le bourg (et capitale régionale) coloré de Novigrad. La chaine du Saint-Bernard a la particularité, en plus d&#039;accueillir des troupeaux de moutons et chèvres, d&#039;avoir en son sein un grand réseau de couloirs et salles constituant une citadalle souterraine qui caserne plusieurs milliers de gardes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noviéens sont de braves citoyens impériaux, décontractés et chaleureux, qui apprécieront la consommation d&#039;une bouteille de vin pendant leur travail, qui n&#039;en reste pas moins rigoureux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfecture du [[Refuge de Pan]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Refuge de Pan couvre un très long territoire, marqué de falaises, montagnes et lacs, inapte à la culture. La pêche, la chasse et l&#039;élevage de moutons permettent à ses populations de s&#039;alimenter. Les habitants historiques du Refuge vivent dans la capitale de la préfecture, à l&#039;extrême nord de son territoire, dans une immense cavité couvertes de cabanes, ponts de cordes et ruissellements d&#039;eau. Pour la plupart des aventuriers, ils explorent les ruines qui parsèment la préfecture, et s&#039;éloignent parfois pour de plus longues aventures. Un petit port adapté au commerce leur permet de vendre leurs trouvailles. A l&#039;autre bout de ce premier bourg, les ruines rénovées de la Grande Citadelle accueillent depuis plusieurs années des milliers d&#039;âmes en quête d&#039;une vie calme ou d&#039;un nouveau départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants du Refuge se sont toujours trouvés hors des conflits de ce monde, ils vivent leur quotidien entre eux loin du tumulte. Ils reconnaissent l&#039;autorité de l&#039;Empire, mais n&#039;y porte pas une dévotion totale. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquisat de [[Férincs]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marquisat de Férincs s&#039;étend sur un petit territoire au Nord de Stendel. La région est principalement couverte d&#039;une épaisse forêt, éclaircie sur la cote Est par un domaine seigneurial. Celui-ci se compose d&#039;un bourg, d&#039;un fort et du manoir du marquis. La pêche est l&#039;activité principale des habitants de Férincs, qui s&#039;y adonnent le jour sur leurs bateaux. Le cadre paisible de la région et la générosité de ses habitants en font un arrêt apprécié de bon nombre de voyageurs qui empruntent les routes du Nord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de Férincs, pour la plupart des Félinxiens, espèce chimérique mi-chat mi-homme, vivent dans la paisibilité et le calme de leur région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquisat d&#039;[[Arcahelm]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Baronnie de [[Cénaria]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nabès :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Saint Rock]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saint Rock est un ensemble d&#039;îlots de sable surmontés de dix mètres d&#039;abruptes falaises. Du moins à l&#039;origine. Aujourd&#039;hui, cent ponts et chemins de fer serpentent la préfecture et ses nuages de fumées, reliant mines et plateformes industrielles entre elles. Les mines, exploitées par des bagnards encadrés par des gendarmes, fournissent à la Garde charbon et fer en énormes quantités. Au centre, les plateformes de conception de zeppelins servent de cœur à la préfecture et font la fierté de ses habitants : des ingénieurs et ouvriers. Les ingénieurs de Saint Rock, aussi réputés qu&#039;étranges, pratiquent une magie commune au monde de Nabes et bannie des autres territoires impériaux, basée sur l&#039;utilisation de charbon. Ils n&#039;accordent pas beaucoup d&#039;importance à qui les gouvernent, mais savent que la Garde saura toujours leur trouver du travail et encourager leurs folles entreprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
== Fondation ==&lt;br /&gt;
Au lendemain de la [[Campagne de Tolwhig]], en Lérolia 210, un gouvernement militaire avec à sa tête le Général Fouché est créé dans le but de balayer tout soulèvement et remettre le territoire de Tolwhig sur pieds. Même après la stabilité obtenue, ce gouvernement reste en place pendant plus de quarante ans. En 251, des négociations sont ouvertes avec les autorités locales de Novi pour rallier la région sous l&#039;autorité de la Garde. La question de l&#039;administration des territoires civils sous possession militaire est ouverte. Il est imaginé la création d&#039;un gouvernement détaché de l&#039;état-major de la Garde qui se réunirait pour traiter des questions concernant les populations civiles, avec à sa tête le Général de la Garde. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, le Consulat de la Garde est créé avec sa tête le Général Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une première composition du Grand Conseil Consulaire réunie le 1er Consul [[Ghideon Zorn]], le Commissaire de la Gendarmerie [[Halwynt Thalkion]], le Commissaire aux Finances James [[Wariow]], le Commissaire à la Justice Bonadventure [[Pencroff]], le Commissaire aux Affaires Étrangères Armand de Caulaincourt et le Commissaire aux Affaires Intérieures Louis-Alexandre Berthier. Ensemble, ils planifient l&#039;avenir du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tolwhig devient une préfecture, et le Général Fouché son préfet. Deux jours plus tard, un accord avec Novi abouti, et la région devient la seconde préfecture du Consulat. Durant les années qui s&#039;en suivent, le Consulat se réforme, s&#039;organise et s&#039;agrandit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Tolwhig ==&lt;br /&gt;
En l&#039;an 209, privée de souverain, le Royaume de Tolwhig sombre dans la guerre civile. Une république séparatiste en émerge le 28 Holevent 209 après plusieurs mois d&#039;instabilité. Elle constitue une armée, la Force de libération populaire de Tolwhig (FLPP) composée de civils armés et mercenaires. Le 29 Cédélia de la même année, cette force armée attaque en traître plusieurs villages à ses frontières pour étendre son territoire par l&#039;Est sur les plaines de Saulême (nom dû au village le plus important de la région). Malgré un appel au retour de la raison de la part de la [[Garde Volontaire]], la jeune république s&#039;entête dans sa folie. Le 38 Cidélia, les colonnes de la Garde s&#039;élancent de Fort Herobrine pour rétablir l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Campagne de Tolwhig]] est éclair. Les forces séparatistes sont repoussées à la bataille de Saulême, puis écrasée dans les plaines de Tolwhig. Retranchées dans le bourg-capitale de la république, les dernières troupes debout sont assiégées puis battues lors de la prise de celui-ci à la baïonnette. Au lendemain de la campagne, la région de Tolwhig est dévastée et jonchée de cadavres. Le Général Zorn fait nommer le colonel Fouché Général de Brigade. Officier réputé pour sa sévérité et son sang-froid, il lui confie des troupes et des officiers de confiance et lui demande de pacifier et reconstruire la région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fouché instaure un couvre feu, un service militaire, organise des patrouilles régulières et fait surveiller la population. En parallèle, il travaille avec le Général Zorn et mobilise ouvriers de la Garde et civils pour reconstruire et restructurer Tolwhig. La région reste pour autant instable pendant plus de quinze années, marquée par des événements sanglants - Arrestations de Pampélune 213, Révolte de Vacua 216, Insurrection de 220, Pacification des mouvements révolutionnaires de 221, attaques de Radévard 225, Aube sanglante de 227 - qui n&#039;améliorent pas les relations entre la population et la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour autant, au fils des années, les travaux et réformes menés par la Garde font leurs preuves. Tolwhig retrouve une certaine prospérité économique, les enfants mangent à leur faim et les ravages de la guerre civile puis de la guerre ne sont plus que des souvenirs. Les mentalités finissent par changer. Le service militaire rapproche également la jeune génération de la Garde et la soigne des pensées anti-impériales de l&#039;ancienne république séparatiste. En 240, la population finit de renouer avec la pensée impériale. La présence de la Garde face aux folies de la militarisation du Royaume de Glindelhall la rassure également et lui montre l&#039;importance de la présence militaire sur son sol.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 251, à la création du Consulat, Tolwhig devient sa première préfecture. Cinquante ans plus tard, les tolwhigiens sont devenus un peuple attaché aux valeurs impériales et de fidèles partisans à la doctrine de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 3 Iffélia de l&#039;an 313, une demande d&#039;extension territoriale est envoyée aux autorités impériales par le Consulat afin d&#039;étendre le territoire de la préfecture sur les plaines plus au Sud. L&#039;intérêt principal est de rebâtir le village de Saulême en un second bourg, et de profiter du Canal des 5 Morts à des fins commerciales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Novi ==&lt;br /&gt;
La région de Novi tient son nom des ruines d&#039;une ville abandonnée située au Nord-Est de son territoire. Depuis les environs de 193, la région est de nouveau peuplée et cultivée par de braves impériaux, attirés par la beauté des lieux et leur aspect sauvage. La plupart d&#039;entre eux s&#039;installent dans le bourg qu&#039;ils construisent, Novigrad, administré par le bourgmestre Rhovane, homme oisif. Il s&#039;impose avec sa petite société minière, qu&#039;il utilise pour extraire la plupart des pierres utilisées à la construction de Novigrad. Les années suivantes, le jeune pays prospère grâce à ses terres fertiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien plus tard, en 241, la Garde Volontaire repère la Légion de l&#039;Aurore et son inévitable marche vers le Sud de Stendel. Elle réunit l&#039;ensemble de son état-major lors du Conseil des Généraux et établit un plan de défense du Sud qui vise à attirer l&#039;ennemi sur la plaine de Birak-Heim et le forcer à la confrontation face aux forces de la Garde, disposées sur plusieurs lignes de tranchées et appuyées par des batteries d&#039;artillerie positionnées sur les murailles Est de Fort Herobrine. Pour autant, ce plan laisse à la légion de l&#039;Aurore la possibilité de toucher Novi et son village le plus au Sud, frontalier à Birak-Heim, Montebello. Des officiers sont envoyés avertir le bourgmestre de mettre ses gens à l&#039;abri et de revenir après les combats. Celui-ci décline. Les trente années précédentes, la Garde a été assez silencieuse sur son développement, et depuis Tolwhig ses forces n&#039;ont pas eu d&#039;occasion de faire pleinement leurs preuves. Rhovane pense alors à une querelle propre à la Garde, et qu&#039;elle exagère les faits pour se donner de l&#039;importance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du débarquement des troupes de l&#039;Aurore, les habitants de Montebello sonnent l&#039;alerte et le bourgmestre vient constater la menace qui se dessine à l&#039;horizon. Il aperçoit alors de loin les plus de vingt mille soldats étrangers. Il panique et rentre à Novigrad sans donner d&#039;instructions à ses gens. Dans la nuit, il rassemble quelque uns de ses soutiens et quitte le bourg avec la trésorerie en direction du Nord (son cadavre sera par ailleurs retrouvé une semaine plus tard par des gardes dans une tanière de gobelins). Le lendemain, les habitants de Montbello quittent pour la plupart le village à temps, qui est occupé par des troupes de la Légion de l&#039;Aurore. Par chance, Novigrad est épargnée par les efforts de la Garde pour fixer l&#039;ennemi sur Birak-Heim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les années suivantes, Novi se rapproche de la Garde à laquelle elle doit sa survie face aux troupes de l&#039;Aurore. Lorsqu&#039;en 251, la Garde prépare son passage comme Consulat, elle propose aux habitants de Novi de former une préfecture, offre qui est acceptée le 53 Tronvard 251.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marquisat de Férincs ==&lt;br /&gt;
Le Marquisat de Férincs est un territoire d’allégeance impériale situé non loin de la frontière Nord de Stendel. Fondé en l&#039;an 105 de notre ère, le village tire ses racines d&#039;une ancienne cité nommée &amp;quot;Féronincs&amp;quot; servant de refuge à la civilisation pré-impériale des &amp;quot;Félinxiens&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture du Refuge de Pan ==&lt;br /&gt;
== Préfecture de Saint Rock ==&lt;br /&gt;
== Baronnie d&#039;Arcahelm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baronnie de Cénaria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Toluki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orga Consulat.png|800px|vignette|centré|Organisation du Consulat de la Garde en 370]]&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde est dirigé par le 1er Consul Ghideon Zorn, entouré de commissaires (pouvant être comparés à des ministres) qui se répartissent les différents axes d&#039;action. Ensemble, ils forment le Grand Conseil Consulaire. A échelle locale, chaque préfecture détient son propre petit gouvernement, le conseil préfectoral consulaire, qui applique la politique voulue par le Grand Conseil Consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grand Conseil Consulaire ===&lt;br /&gt;
Le Grand Conseil Consulaire est établit au Commandement de Fort Herobrine de la même manière que l&#039;ensemble de l&#039;état-major de la Garde. A sa tête, le 1er Consul Zorn établit une politique générale du Consulat et pour chaque préfecture qu&#039;il fait appliquer par son gouvernement. Le Grand Conseil Consulaire décide des chantiers à mener dans les préfectures, du budget par an accordé à chacune, et des possibles élargissement de territoire. Second du 1er Consul, le Vice-Consul Cambacérès reçoit la pleine confiance de celui-ci et veille à ce que sa volonté soit appliquée à la lettre. En l&#039;absence du 1er Consul il est son représentant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la différence de l&#039;état-major de la Garde, les commissaires du Consulat n&#039;ont pas tous de carrière militaire à leur actif et certains sont issus de la société civile impériale. Pour autant, ils partagent tous en commun une passion fanatique de l&#039;Empire et un dévouement total pour les populations civiles impériales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque commissaire dirige un commissariat, nom donné à l&#039;ensemble des fonctionnaires travaillant pour lui. Le Grand Conseil Consulaire compte aujourd&#039;hui huit commissaires et commissariats. &lt;br /&gt;
Sa composition est faite ainsi :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vice-Consul Jean Cambacérès&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vieil ami du 1er Consul Zorn, Jean-Cambacérès applique d&#039;abord ses volontés mais l&#039;épaule aussi dans la direction du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire à la Sûreté : Joseph Fouché &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire à la sûreté est en charge de l&#039;ensemble de la gendarmerie du Consulat, soit presque cinq mille gardes. Il veille à la sécurité des frontières, des routes et des rues. Ses gendarmes protègent les populations civiles et arrêtent les criminels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halwynt Thalkion est l&#039;un des plus vieux officiers de la Garde et ami du 1er Consul Zorn, et commande le 2e corps d&#039;armée de celle-ci. Son dévouement pour le bien-être et la sécurité des populations impériales en a fait le candidat idéal à ce poste. A sa mort lors de la [[Guerre de la Seconde Coalition]], la Garde perd un excellent général, mais aussi un précieux élément du Consulat. Pour lui succéder, c&#039;est le plus vieux préfet qui est choisi : Joseph Fouché.  Ce vieil officier militaire, connu pour avoir rétabli l&#039;ordre civil à Tolwhig avant d&#039;en faire une préfecture prospère et sécurisée est l&#039;homme parfait pour continuer le travail de Thalkion.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Finances : Charles Gaudin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux finances contrôle le budget entier du Consulat. Selon les projets portés par le 1er Consul et les besoins des préfectures, il accorde des fonds à chaque préfet. Les fonds que chaque préfecture reçoit sont partagés en deux : les fonds dédiés au budget civil et ceux dédiés au budget de la défense. Il est à noter que le budget du Consulat est lui-même accordé par le Commissaire Génral l&#039;Amiral Wariow du Conseil de l&#039;Ordre qui est en charge des finances de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charles Gaudin est un ancien banquier impérial. Il fait la rencontre de Ghideon Zorn au cercle des insomniaques. Le Général y préside une table de discussion philosophique portant sur l&#039;Empire se réunissant de temps à autre et dont les discussions pourraient être qualifiées par certains de fanatiques, par d&#039;autres de passionnées. Lors de la réforme de la Garde en Ordre, l&#039;Amiral Wariow, commissaire aux Finances, récupère la gestion des finances de la Garde dans son ensemble. Ghideon demande alors à Charles Gaudin de faire parti de son gouvernement et lui propose la gestion des finances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Plans : Nicolas Mollien&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux plans est l&#039;architecte en chef du Consulat. Les instructions qu&#039;il reçoit sont simples : bâtir une route, construire un port, un pont ou un bourg. Il établit alors les plans de construction en prenant compte des besoins de la population et prend en compte les ressources nécessaires et leur acheminement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicolas Mollien sort d&#039;une école d&#039;architecture impériale. Il se lance à son compte après avoir travaillé pendant quelques années au second plan chez les scribes impériaux. Son expérience des travaux civils, urbains comme ruraux en ont fait le candidat idéal pour ce commissariat. Les architectes de la Garde étant jusque là surtout spécialisés dans les travaux de fortifications ou la construction de casernes, Ghideon Zorn préfère nommer un commissaire issu du civil. Il entend parler de Nicolas Mollien après qu&#039;on lui ait conté l&#039;existence d&#039;un architecte n&#039;acceptant que des chantiers sur des territoires ouvertement fidèles à l&#039;Empire et l&#039;invite à venir discuter au commandement de Fort Herobrine. Il lui parle de la création du Consulat de la Garde, et lui dit qu&#039;il ne trouvera jamais meilleure poste pour utiliser ses talents et servir la population impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Affaires Étrangères : Armand de Caulaincourt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux affaires étrangères représente le 1er Consul, le Consulat mais aussi la Garde de manière générale auprès des autres états. Il tâche d&#039;entretenir les relations avec les états amicaux, et d&#039;interpréter les intentions des états qui le sont moins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armand de Caulaincourt est issu de la noblesse impériale, et a reçu une instruction rigoureuse. Il rejoint la Garde en 225 comme aspirant-officier grâce à son éducation et devient sous-lieutenant d&#039;infanterie. Rapidement, ses connaissances des autres états et de la géopolitique impériale lui fait intégrer l&#039;état-major comme aide de camp du Général Zorn. Il est nommé colonel en 248, puis, lors de la création du Consulat, le 1er Consul lui propose le poste de commissaire aux affaires étrangères.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également le frère d&#039;Auguste de Caulaincourt, officier de cuirassier mort à la bataille de Birak-Heim ([[Campagne des frontières]]) lors de la charge du Général Jihair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Affaires Intérieures : Jade Maret&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux affaires intérieures porte beaucoup de responsabilités. D&#039;une manière générale, il est en charge de la vie civile au sein du Consulat. Les services publics (routes, hôpitaux, postes, etc ...) sont sous sa charge. Depuis 275, le commissariat à la justice a été dissous et ses membres rattachés à celui des affaires intérieures. Pour cette mission précise qu&#039;est la Justice, le commissaire aux affaires intérieures travaille en commun avec le commissaire à la sûreté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jade Maret rejoint les rangs de la Garde en 257. Elle intègre l&#039;infanterie de ligne et participe à la  [[Campagne Verte]] puis à la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]. Elle ressort de ces deux campagnes sergent. Quelques années plus tard, adjudant, elle fait la [[Campagne des immaculés]]. En 271, alors lieutenant d&#039;infanterie, elle rejoint la gendarmerie préfectorale de Tolwhig et en devient sa commandant en 284, avant d&#039;intégrer la gendarmerie d&#039;élite en 287 sous recommandation du préfet Fouché. En 292, elle devient lieutenant-colonel de la gendarmerie d&#039;élite et travaille donc directement sous les ordres du Général Thalkion. C&#039;est lui qui au début de l&#039;an 300 la suggère au 1er Consul comme nouvelle commissaire aux affaires intérieures pour remplacer Antoine Chaptal, qui récupère le commissariat au fret et au commerce. La connaissance du terrain des préfectures et son dévouement aux populations civiles en font pour Thalkion la bonne candidate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire à l&#039;Instruction Consulaire : Denis Frayssinous&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire à l&#039;Instruction Consulaire est responsable de l&#039;éducation des enfants de l&#039;école publique du Consulat. Si celle-ci n&#039;est pas obligatoire, le commissaire met en place des campagnes de promotion pour encourager les parents à y envoyer leurs parents. Il doit veiller à la formation de professeurs compétents et à préparer la nouvelle génération de citoyens du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denis Frayssinous est un ancien capitaine de grenadiers. Il sert dans l&#039;infanterie aux campagnes de Tolwhig, Kel&#039;Daer (pendant trois ans), des Frontières et d&#039;Asayaka. Fatigué de ses plus de 60 ans de vie de fantassin, il désire servir autrement l&#039;Empire et devient instructeur des cadets à l&#039;école militaire en 268. En 274 il devient responsable du programme d&#039;instruction des recrues de l&#039;ensemble de la Garde, puis directeur de l&#039;école militaire en 282. A la création de l&#039;école consulaire en 288, le 1er Consul Zorn le voit comme l&#039;officier idéal pour récupérer ce nouveau commissariat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire au Fret et au Commerce : Antoine Chaptal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire au Fret et au Commerce s&#039;occupe des transits de ressources entre les préfectures, par voie terrestre et maritime. Il établit des réseaux d&#039;échange selon les besoins des populations civiles, et établit des accords commerciaux extérieurs pour vendre les ressources produites que le Consulat ne consomme pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antoine Chaptal est l&#039;ancien maire d&#039;un bourg impérial du Nord de Stendel. A sa nomination, il transforme en quelques années le bourg, délaissé et appauvri, en une ville florissante. A la manière d&#039;autres commissaires, il rencontre le 1er Consul Zorn au cercle des insomniaques. Lors de la création de l&#039;Ordre de la Garde, le commissaire aux affaires intérieures, Louis-Alexandre Berthier devient commissaire général de la logistique. Ghideon propose alors à Antoine Chaptal le poste de commissaire aux affaires intérieures, qu&#039;il accepte. Presque vingt-cinq ans plus tard, le commissariat au fret et au commerce est créé. Le 1er Consul y veut quelqu&#039;un avec de l&#039;expérience et la connaissance des besoins des préfectures. Il nomme donc Antoine Chaptal à ce poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseil Préfectoral Consulaire ===&lt;br /&gt;
Chaque préfecture du Consulat est dirigée par un Conseil Préfectoral Consulaire. A quelques détails, ce conseil est une copie plus locale du Grand Conseil Consulaire. Le Préfet, qui a l&#039;autorité équivalente d&#039;un général de division, reçoit ses instructions du grand conseil consulaire ou parfois directement du 1er Consul et les fait appliquer par le conseil préfectoral. Depuis la réforme de l&#039;an 300, les préfectures sont divisées par canton. Les cantons sont le territoire englobant un bourg et ses alentours. Une petite préfecture n&#039;a donc qu&#039;un seul canton. Chaque canton est administré par un sous-préfet qui exécute les décisions du conseil préfectoral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les membres du conseil préfectoral sont appelés &amp;quot;officiers&amp;quot;, mais certains sont issus de la société civil. Cette appellation remonte à la création du 1er gouvernement de Tolwhig par la Garde, avant l&#039;arrivée du Consulat, ou la gestion du territoire avait été uniquement confiée à des officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La composition d&#039;un conseil préfectoral consulaire est la suivante :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sous-préfet(s)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la sûreté&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier aux finances&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la justice (aussi appelé juge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à l&#039;aménagement&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la défense&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à l&#039;instruction consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier au commerce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauts dignitaires du Consulat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Jean Cambacérès&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Jean_cambaceres_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ami proche du 1er Consul&lt;br /&gt;
 | activité               = Vice-Consul&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Halwynt Thalkion&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Général Thalkion, Vin Gog, an 203.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général d&#039;Armée&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire à la Sûreté&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Charles Gaudin&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Charles_gaudin_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien banquier impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Finances&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Nicolas Mollien&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Nicolas_molien_%26.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Architecte&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Plans&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Armand de Caulaincourt&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Armand_caulaincourt_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Noble impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Affaires Étrangères&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Jade Maret&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Jade_maret_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancienne lieutenant-Colonel de Gendarmerie d&#039;élite&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Affaires Intérieures&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Denis Frayssinous&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Denis_frayssinous_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien directeur de l&#039;école militaire de Fort Herobrine&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire à l&#039;Instruction&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Antoine Chaptal&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Antoine_chaptal_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien maire impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire au Fret et au Commerce&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Joseph Fouché&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Fouché.jpg|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Préfet de Tolwhig&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction Publique ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Fonction Publique et Administration Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Corps des fonctionnaires ===&lt;br /&gt;
=== Noblesse impériale dans le consulat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éducation ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Éducation sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== École Consulaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Académie Consulaire ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Académie Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Justice ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Faucheuse consulaire.jpg|300px|vignette|droite|La &amp;quot;Faucheuse Consulaire&amp;quot;,  outil d&#039;application de la peine capitale sur les terres du Consulat]]&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Justice sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que ces terres seront sous ma Garde, le crime n&#039;y sera toléré sous aucune forme. Ma résolution est immuable: ceux qui nuisent à la paix publique seront jetés au bagne ou séparés de leur tête !&amp;quot; Premier Consul [[Ghideon Zorn]], déclaration de l&#039;an 347 sur la politique intérieure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les territoires du Consulat, il n&#039;existe simplement aucune tolérance pour le crime.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considérant que, dans une société comme celle du Consulat qui propose une éducation gratuite et le plein-emploi, il n&#039;existait aucune excuse justifiant le choix d&#039;une carrière criminelle; la justice consulaire est connue pour sa grande sévérité et son absence totale d&#039;empathie pour ceux qui ont fait le choix de vivre au détriment de leurs semblables en volant, tuant ou en organisant les trafics de toutes sortes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Être miséricordieux avec les bandits, c&#039;est être cruel avec leurs victimes. Le loup ne choisit pas de naître carnivore, mais le brigand a toutes les options du monde et choisit celle de nuire à son prochain.&amp;quot; Maréchal Bonaventure [[Pencroff]], déclaration de l&#039;an 375.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, le système judiciaire consulaire applique donc une justice punitive et sévère, où la réintégration dans la société ne se fait qu&#039;au terme de lourdes peines et de travaux forcés; ou pas du tout.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des délits mineurs et à condition que le coupable ne soit pas déjà connu de la justice consulaire, les peines encourues relèvent généralement des travaux forcés pour des durées d&#039;un à dix ans, soit au sein de la préfecture elle-même ou dans des infrastructures telles que les chantiers-navals de l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des délits graves ou des récidives de délits mineurs, les peines encourues relèvent le plus souvent de l&#039;incarcération au bagne de &#039;&#039;&#039;Mirovitch&#039;&#039;&#039; ou à la [[Prison de Terre-Morne]] pour des durées de dix à quinze ans, généralement accompagnées de travaux forcés ou de périodes d&#039;isolement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans le cas des crimes et des récidives de délits graves, les peines encourues vont de l&#039;emprisonnement pour une durée de vingt ans à perpétuité, jusqu&#039;à la peine capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturellement, la Justice Consulaire se réserve le droit de prononcer des sanction plus lourdes que prévues par l&#039;usage si la situation le justifie, par exemple lorsque le coupable risque fortement de récidiver ou démontre une incapacité totale à vivre en société sans causer de dommages à autrui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, le Premier Consul Zorn peut également revoir une peine à la hausse, ordonner l&#039;éxécution d&#039;un coupable, ou le gracier dans de rares cas. Dans certaines conditions, ce pouvoir de justice est également accordé aux préfets, dans les affaires attrayant à la sûreté publique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans certains cas, les coupables de délits mineurs et majeurs ainsi que les coupables de crimes perpétrés hors des territoires consulaires peuvent se faire absoudre de leurs méfaits en échange de leur service dans la [[Garde Volontaire]] et leur obéissance absolue dans le service des armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Démographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Économie =&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Commerce sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Culture et Traditions du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Langue ==&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Langue commune&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Langue Stendelienne&#039;&#039;&#039; est la seule langue parlée couramment sur tous les territoires de la Garde, que ce soit dans les Préfectures ou au sein des armées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est la seule langue à être enseignée à l&#039;[[Éducation sous le Consulat|école consulaire]], et à être utilisée dans les documents officiels, dans la presse et dans le commerce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien que souvent présente dans les régions avant l&#039;arrivée du Consulat, c&#039;est bien sous son impulsion et sous celle de l&#039;école que le &#039;&#039;&#039;Stendelien&#039;&#039;&#039; prend le pas sur le &#039;&#039;&#039;Patois&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dernier, avec ses variations, existe cependant toujours et reste employé à l&#039;oral entre les habitants d&#039;une même préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;apprentissage du Patois reste généralement du ressort du cercle familial et se transmet entre générations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certaines Facultés de l&#039;[[Académie Consulaire]] proposent également des &amp;quot;cours de langues régionales et étrangères&amp;quot; à leurs étudiants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire du Refuge de Pan, depuis le retour des Elfes à la fin de la [[Guerre d&#039;Hyrian]], une large part de la population locale parle également couramment la &#039;&#039;&#039;Langue Elfique&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Langue d&#039;Hyrian&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire de Novi, il existe deux Patois distincts entre les populations résidant le long de la côte (le Languenov) et celles vivant le long des montagnes du Grand Saint-Bernard (le Novelois)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire de Tolwhig, le Patois est le même dans toute la région, mais est parlé avec un accent et une intonation différente entre le Nord-Ouest et le Sud-Est de la préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le territoire de Férincs, le Patois est en réalité une version désuète et littéraire du Stendelien, tel qu&#039;il était parlé au commencement de l&#039;Empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
== Religions ==&lt;br /&gt;
=== Foi Impériale ===&lt;br /&gt;
=== Religions locales ===&lt;br /&gt;
== Patriotisme et Loyalisme ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FamilleConsulaire.png|300px|vignette|droite|Portrait anonyme d&#039;un Cuirassier de la Garde avec sa famille, date inconnue]]&lt;br /&gt;
=== Patriotisme local ===&lt;br /&gt;
Les Préfectures de la Garde sont organisées autour de grands foyers de population souvent pré-existants au Consulat, et possédant une forte identité régionale et une culture propre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si cela entraîne, parfois, un certain régionalisme; le Consulat s&#039;est toutefois imposé par sa capacité à pacifier ces régions autrefois tourmentées, et à y maintenir un degré de sûreté propice au développement des activités civiles comme le commerce, l&#039;élevage, l&#039;agriculture; entraînement une rapide croissance économique et allongeant considérablement l&#039;espérance de vie des habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les préfectures du Consulat sont très différentes les unes des autres dans leur démographie, leur géographie et leur histoires, elles se sont progressivement soudées grâce à des liens commerciaux étroits et provilégiés, des échanges fréquents et des mouvements de troupes incessants qui brassent les volontaires issus de tous les horizons entre les régions sous influence Consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, et à plus forte raison à partir des années 350, le Consulat de la Garde a investi force efforts et moyens dans le développement et l&#039;amélioration des conditions de vie des populations. Création d&#039;un système éducatif élémentaire, établissement d&#039;hôpitaux et de dispensaires, construction de routes, ponts et ports marchands; ces mesures ont permis un désenclavement tant géographique que social de nombreux habitants, donnant accès à un niveau d&#039;instruction et de soins autrefois réservé aux notables.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces mesures connurent rapidement un franc succès qui acheva d&#039;asseoir l&#039;influence et l&#039;autorité du Consulat dans ces régions, reconnaissant dans la sage administration consulaire un excellent vecteur de prospérité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patriotisme impérial ===&lt;br /&gt;
Dans la même logique et le même esprit que les troupes de la [[Garde Volontaire]], la population civile du Consulat reconnaît de manière générale l&#039;Empire de [[Stendel]] comme sa véritable nation, et comme seule force ayant préséance sur le Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stendeliens avant tout, les populations civiles consulaires considèrent leurs préfectures comme autant de régions de l&#039;Empire, confiées de manière fort bénéfique aux bon soins d&#039;une administration juste et efficace: le Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde cultive activement ce sentiment d&#039;appartenance, et fait de l&#039;intérêt Impérial un enjeu prépondérant dans sa propre gestion de ses territoires. Et pour cause: Les frontières impériales sont autant de barrières qui, situées en amont des frontières des préfectures, tiennent à bonne distance les nombreux ennemis naturels des populations civiles; Hordes d&#039;orcs, armées nomades, bandes criminelles, barbares et autres monstres hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Défendre les frontières Stendeliennes crée en leur sein un &amp;quot;pré carré&amp;quot; paisible, prospère et propice au développement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lien Armée-Population ===&lt;br /&gt;
Au sein du Consulat, l&#039;[[Garde Volontaire|Armée]] est perçue comme un véritable ascenseur social, mais également comme la mère de toutes les institutions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le services des armes est extrêmement valorisé dans la société consulaire, qui y voit un excellent moyen de servir l&#039;intérêt général en protégeant les valeurs et le mode de vie de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tenant à distance les ennemis de la paix, la [[Garde Volontaire]] permet le développement des activités civiles sans crainte de subir le brigandage, les rapines et les pillages. L&#039;armée joue donc le noble rôle de bouclier, ce qui lui vaut admiration et reconnaissance, dans un monde où le prix de la paix est bien connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ces différentes raisons, dans les préfectures, il est très fréquent, voir traditionnel, que les familles orientent certains de leurs enfants vers le service des armes, et notamment le cadet de la fratrie, d&#039;où le titre de &amp;quot;cadet&amp;quot; pour désigner un jeune soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déroger à cet usage est rare, et l&#039;inaptitude au service d&#039;un cadet et souvent mal vécue. Les cadets qui échouent aux épreuves de sélection, souvent, changent de vie et ne reparaissent plus dans leur village.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
Le 1er Pampélune 300, le Général Zorn déclara &amp;quot;Oui, tout commence. Tandis qu&#039;avec la Grande Armée nous piétinerons toutes les menaces qui se présenteront, le Consulat ralliera les peuples et les unira autour de l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Articles connexes=&lt;br /&gt;
- [[Fonction Publique et Administration Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Sociologie et Démographie du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Éducation sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Justice sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Commerce sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Culture et Traditions du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Consulat_de_la_Garde&amp;diff=14188</id>
		<title>Consulat de la Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Consulat_de_la_Garde&amp;diff=14188"/>
		<updated>2026-01-02T17:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* Justice */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Etat&lt;br /&gt;
|image = Consulat V1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|description = Gouvernement civil de la Garde&lt;br /&gt;
|existence = 51 Tronvard de l&#039;an 251&lt;br /&gt;
|hymne = Le régiment des Volontaires&lt;br /&gt;
|devise = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|régime = Consulat&lt;br /&gt;
|texte fondamental = [https://www.minefield.fr/forum/topic/62002-la-garde-annonces/?do=findComment&amp;amp;comment=526970 Création du Consulat]&lt;br /&gt;
|monde(s) = Stendel, Nabes&lt;br /&gt;
|capitale = Fort Herobrine&lt;br /&gt;
|alignement = impérial&lt;br /&gt;
|langue(s) = stendelien&lt;br /&gt;
|religion = Foi impériale&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Croyances locales&lt;br /&gt;
|monnaie = Pièces d&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gentilité = En fonction des préfectures&lt;br /&gt;
|population = ~ 400 000 habitants&lt;br /&gt;
|territoires = Préfecture de [[Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Novi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture du [[Refuge de Pan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marquisat de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronnie d&#039;[[Arcahelm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baronnie de [[Cénaria]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Toluki]]&lt;br /&gt;
Préfecture de [[Saint Rock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fondateur(s) = [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pencroff]]&lt;br /&gt;
|dirigeant(s) = 1er Consul Zorn&lt;br /&gt;
|personnages illustres = [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Thalkion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jean Cambacérès&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charles Gaudin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicolas Mollien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armand Caulaincourt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antoine Chaptal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denis Frayssinous&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jade Maret&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Joseph Fouché&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Description =&lt;br /&gt;
== Le Consulat de la Garde ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde est un gouvernement civil fondé par la [[Garde Volontaire]] le 51 Tronvard de l&#039;an 251. Le siège du Consulat est situé au commandement de [[Fort Herobrine]] au même titre que l&#039;Ordre de la Garde Volontaire. Le Consulat de la Garde est actuellement gouverné par le Maréchal d&#039;Empire [[Ghideon Zorn]], qui porte le titre de &amp;quot;1er Consul&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Consulat est principalement situé sur le monde impérial de Stendel, où il régit les préfectures de Tolwhig, Novi, du Refuge de Pan, Arcahelm, Toluki, Cénaria ainsi que le Marquisat de Férincs. Sa présence s&#039;est aussi imposée sur le monde &amp;quot;de charbon et métal&amp;quot;, Nabes, avec la préfecture de Saint Rock.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rôle du Consulat est de régir les territoires civils passés sous autorité de la Garde Volontaire. L&#039;état-major de l&#039;Ordre de la Garde n&#039;étant pas fait pour s&#039;occuper des questions civiles, le Consulat a été créé dans cette optique, profitant des atouts militaires de la Garde Volontaire pour garantir la sécurité à ses citoyens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paix et Ordre ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde a pour doctrine la Paix et l&#039;Ordre. Si la Garde est une puissance militaire, elle n&#039;a pas pour ambitions de gouverner ses territoires par la répression, bien au contraire. A l&#039;instar de l&#039;ensemble des territoires impériaux, elle veut que la paix règne sur ses préfectures. Elle consacre toute une partie du budget du consulat à cela. Elle garantit à ses populations la possibilité de s&#039;abriter entre les murs des fortifications qu&#039;elle bâtit, et l&#039;avantage d&#039;être défendue par l&#039;Armée la plus robuste des mondes impériaux. Le Consulat préserve également l&#039;ordre. Les honnêtes gens peuvent vivre leur vie dans une pérennité totale, ils savent que les criminels seront arrêtés, que le mérite acquis sera récompensé et que tout volontaire trouvera un travail, un toit et à manger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En somme, le Consulat applique seulement la doctrine générale de la Garde : il utilisera tous ses moyens pour protéger les citoyens impériaux sous son aile et leur offrir une vie prospère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Territoires = &lt;br /&gt;
[[Fichier:A regions an370 1 blasons.png|800px|vignette|centré|Carte des préfectures et fiefs du Consulat en 370]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde 3 (4).png|800px|vignette|centré|Blasons des préfectures et fiefs du consulat en 370]]&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde compte quatre territoires sous sa juridiction. Trois sont situés sur le territoire de Stendel, et le quatrième est placé sur le monde maritime de Nabès.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stendel :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Tolwhig]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tolwhig est une région au climat tempéré recouverte de plaines et forêts, idéale à la culture et l&#039;élevage de bêtes. La majorité de la population se concentre d&#039;ailleurs à ces activités. Situé à l&#039;Est du territoire, un bourg très dense sert de capitale à la préfecture. Si le soir ses grandes rues paraissent bien vides, on y retrouve dès le matin mille étales entassées les unes sur les autres, et dont les marchands hèlent les passants pour tenter de vendre leur bazar, signe de l&#039;épanouissement de l&#039;activité de la région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tolwhigiens quant à eux sont de braves citoyens impériaux, attachés à leur culture et histoire, et des travailleurs acharnés qui ne relâcheront pas l&#039;effort pour faire prospérer leur préfecture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Novi]] : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Novi a un climat un peu plus chaud que Tolwhig. On y retrouve aussi plaines et forêts mais aux couleurs différentes et toutes dominées par la chaîne montagneuse du Saint-Bernard. Sans remettre en cause l&#039;hospitalité des tolwhigiens, tout voyageur se sentira en meilleur accueil en arrivant à Novi plutôt qu&#039;à Tolwhig. Au détour du premier village de la préfecture, Montbello, et de ses collines s&#039;ouvrira la vue d&#039;une campagne rayonnante dominée par le bourg (et capitale régionale) coloré de Novigrad. La chaine du Saint-Bernard a la particularité, en plus d&#039;accueillir des troupeaux de moutons et chèvres, d&#039;avoir en son sein un grand réseau de couloirs et salles constituant une citadalle souterraine qui caserne plusieurs milliers de gardes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les noviéens sont de braves citoyens impériaux, décontractés et chaleureux, qui apprécieront la consommation d&#039;une bouteille de vin pendant leur travail, qui n&#039;en reste pas moins rigoureux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Préfecture du [[Refuge de Pan]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Refuge de Pan couvre un très long territoire, marqué de falaises, montagnes et lacs, inapte à la culture. La pêche, la chasse et l&#039;élevage de moutons permettent à ses populations de s&#039;alimenter. Les habitants historiques du Refuge vivent dans la capitale de la préfecture, à l&#039;extrême nord de son territoire, dans une immense cavité couvertes de cabanes, ponts de cordes et ruissellements d&#039;eau. Pour la plupart des aventuriers, ils explorent les ruines qui parsèment la préfecture, et s&#039;éloignent parfois pour de plus longues aventures. Un petit port adapté au commerce leur permet de vendre leurs trouvailles. A l&#039;autre bout de ce premier bourg, les ruines rénovées de la Grande Citadelle accueillent depuis plusieurs années des milliers d&#039;âmes en quête d&#039;une vie calme ou d&#039;un nouveau départ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants du Refuge se sont toujours trouvés hors des conflits de ce monde, ils vivent leur quotidien entre eux loin du tumulte. Ils reconnaissent l&#039;autorité de l&#039;Empire, mais n&#039;y porte pas une dévotion totale. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquisat de [[Férincs]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le marquisat de Férincs s&#039;étend sur un petit territoire au Nord de Stendel. La région est principalement couverte d&#039;une épaisse forêt, éclaircie sur la cote Est par un domaine seigneurial. Celui-ci se compose d&#039;un bourg, d&#039;un fort et du manoir du marquis. La pêche est l&#039;activité principale des habitants de Férincs, qui s&#039;y adonnent le jour sur leurs bateaux. Le cadre paisible de la région et la générosité de ses habitants en font un arrêt apprécié de bon nombre de voyageurs qui empruntent les routes du Nord.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de Férincs, pour la plupart des Félinxiens, espèce chimérique mi-chat mi-homme, vivent dans la paisibilité et le calme de leur région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marquisat d&#039;[[Arcahelm]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Baronnie de [[Cénaria]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nabès :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfecture de [[Saint Rock]] :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saint Rock est un ensemble d&#039;îlots de sable surmontés de dix mètres d&#039;abruptes falaises. Du moins à l&#039;origine. Aujourd&#039;hui, cent ponts et chemins de fer serpentent la préfecture et ses nuages de fumées, reliant mines et plateformes industrielles entre elles. Les mines, exploitées par des bagnards encadrés par des gendarmes, fournissent à la Garde charbon et fer en énormes quantités. Au centre, les plateformes de conception de zeppelins servent de cœur à la préfecture et font la fierté de ses habitants : des ingénieurs et ouvriers. Les ingénieurs de Saint Rock, aussi réputés qu&#039;étranges, pratiquent une magie commune au monde de Nabes et bannie des autres territoires impériaux, basée sur l&#039;utilisation de charbon. Ils n&#039;accordent pas beaucoup d&#039;importance à qui les gouvernent, mais savent que la Garde saura toujours leur trouver du travail et encourager leurs folles entreprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
== Fondation ==&lt;br /&gt;
Au lendemain de la [[Campagne de Tolwhig]], en Lérolia 210, un gouvernement militaire avec à sa tête le Général Fouché est créé dans le but de balayer tout soulèvement et remettre le territoire de Tolwhig sur pieds. Même après la stabilité obtenue, ce gouvernement reste en place pendant plus de quarante ans. En 251, des négociations sont ouvertes avec les autorités locales de Novi pour rallier la région sous l&#039;autorité de la Garde. La question de l&#039;administration des territoires civils sous possession militaire est ouverte. Il est imaginé la création d&#039;un gouvernement détaché de l&#039;état-major de la Garde qui se réunirait pour traiter des questions concernant les populations civiles, avec à sa tête le Général de la Garde. Le 51 Tronvard de l&#039;an 251, le Consulat de la Garde est créé avec sa tête le Général Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une première composition du Grand Conseil Consulaire réunie le 1er Consul [[Ghideon Zorn]], le Commissaire de la Gendarmerie [[Halwynt Thalkion]], le Commissaire aux Finances James [[Wariow]], le Commissaire à la Justice Bonadventure [[Pencroff]], le Commissaire aux Affaires Étrangères Armand de Caulaincourt et le Commissaire aux Affaires Intérieures Louis-Alexandre Berthier. Ensemble, ils planifient l&#039;avenir du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tolwhig devient une préfecture, et le Général Fouché son préfet. Deux jours plus tard, un accord avec Novi abouti, et la région devient la seconde préfecture du Consulat. Durant les années qui s&#039;en suivent, le Consulat se réforme, s&#039;organise et s&#039;agrandit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Tolwhig ==&lt;br /&gt;
En l&#039;an 209, privée de souverain, le Royaume de Tolwhig sombre dans la guerre civile. Une république séparatiste en émerge le 28 Holevent 209 après plusieurs mois d&#039;instabilité. Elle constitue une armée, la Force de libération populaire de Tolwhig (FLPP) composée de civils armés et mercenaires. Le 29 Cédélia de la même année, cette force armée attaque en traître plusieurs villages à ses frontières pour étendre son territoire par l&#039;Est sur les plaines de Saulême (nom dû au village le plus important de la région). Malgré un appel au retour de la raison de la part de la [[Garde Volontaire]], la jeune république s&#039;entête dans sa folie. Le 38 Cidélia, les colonnes de la Garde s&#039;élancent de Fort Herobrine pour rétablir l&#039;ordre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La [[Campagne de Tolwhig]] est éclair. Les forces séparatistes sont repoussées à la bataille de Saulême, puis écrasée dans les plaines de Tolwhig. Retranchées dans le bourg-capitale de la république, les dernières troupes debout sont assiégées puis battues lors de la prise de celui-ci à la baïonnette. Au lendemain de la campagne, la région de Tolwhig est dévastée et jonchée de cadavres. Le Général Zorn fait nommer le colonel Fouché Général de Brigade. Officier réputé pour sa sévérité et son sang-froid, il lui confie des troupes et des officiers de confiance et lui demande de pacifier et reconstruire la région.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fouché instaure un couvre feu, un service militaire, organise des patrouilles régulières et fait surveiller la population. En parallèle, il travaille avec le Général Zorn et mobilise ouvriers de la Garde et civils pour reconstruire et restructurer Tolwhig. La région reste pour autant instable pendant plus de quinze années, marquée par des événements sanglants - Arrestations de Pampélune 213, Révolte de Vacua 216, Insurrection de 220, Pacification des mouvements révolutionnaires de 221, attaques de Radévard 225, Aube sanglante de 227 - qui n&#039;améliorent pas les relations entre la population et la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour autant, au fils des années, les travaux et réformes menés par la Garde font leurs preuves. Tolwhig retrouve une certaine prospérité économique, les enfants mangent à leur faim et les ravages de la guerre civile puis de la guerre ne sont plus que des souvenirs. Les mentalités finissent par changer. Le service militaire rapproche également la jeune génération de la Garde et la soigne des pensées anti-impériales de l&#039;ancienne république séparatiste. En 240, la population finit de renouer avec la pensée impériale. La présence de la Garde face aux folies de la militarisation du Royaume de Glindelhall la rassure également et lui montre l&#039;importance de la présence militaire sur son sol.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En 251, à la création du Consulat, Tolwhig devient sa première préfecture. Cinquante ans plus tard, les tolwhigiens sont devenus un peuple attaché aux valeurs impériales et de fidèles partisans à la doctrine de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 3 Iffélia de l&#039;an 313, une demande d&#039;extension territoriale est envoyée aux autorités impériales par le Consulat afin d&#039;étendre le territoire de la préfecture sur les plaines plus au Sud. L&#039;intérêt principal est de rebâtir le village de Saulême en un second bourg, et de profiter du Canal des 5 Morts à des fins commerciales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Novi ==&lt;br /&gt;
La région de Novi tient son nom des ruines d&#039;une ville abandonnée située au Nord-Est de son territoire. Depuis les environs de 193, la région est de nouveau peuplée et cultivée par de braves impériaux, attirés par la beauté des lieux et leur aspect sauvage. La plupart d&#039;entre eux s&#039;installent dans le bourg qu&#039;ils construisent, Novigrad, administré par le bourgmestre Rhovane, homme oisif. Il s&#039;impose avec sa petite société minière, qu&#039;il utilise pour extraire la plupart des pierres utilisées à la construction de Novigrad. Les années suivantes, le jeune pays prospère grâce à ses terres fertiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien plus tard, en 241, la Garde Volontaire repère la Légion de l&#039;Aurore et son inévitable marche vers le Sud de Stendel. Elle réunit l&#039;ensemble de son état-major lors du Conseil des Généraux et établit un plan de défense du Sud qui vise à attirer l&#039;ennemi sur la plaine de Birak-Heim et le forcer à la confrontation face aux forces de la Garde, disposées sur plusieurs lignes de tranchées et appuyées par des batteries d&#039;artillerie positionnées sur les murailles Est de Fort Herobrine. Pour autant, ce plan laisse à la légion de l&#039;Aurore la possibilité de toucher Novi et son village le plus au Sud, frontalier à Birak-Heim, Montebello. Des officiers sont envoyés avertir le bourgmestre de mettre ses gens à l&#039;abri et de revenir après les combats. Celui-ci décline. Les trente années précédentes, la Garde a été assez silencieuse sur son développement, et depuis Tolwhig ses forces n&#039;ont pas eu d&#039;occasion de faire pleinement leurs preuves. Rhovane pense alors à une querelle propre à la Garde, et qu&#039;elle exagère les faits pour se donner de l&#039;importance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors du débarquement des troupes de l&#039;Aurore, les habitants de Montebello sonnent l&#039;alerte et le bourgmestre vient constater la menace qui se dessine à l&#039;horizon. Il aperçoit alors de loin les plus de vingt mille soldats étrangers. Il panique et rentre à Novigrad sans donner d&#039;instructions à ses gens. Dans la nuit, il rassemble quelque uns de ses soutiens et quitte le bourg avec la trésorerie en direction du Nord (son cadavre sera par ailleurs retrouvé une semaine plus tard par des gardes dans une tanière de gobelins). Le lendemain, les habitants de Montbello quittent pour la plupart le village à temps, qui est occupé par des troupes de la Légion de l&#039;Aurore. Par chance, Novigrad est épargnée par les efforts de la Garde pour fixer l&#039;ennemi sur Birak-Heim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les années suivantes, Novi se rapproche de la Garde à laquelle elle doit sa survie face aux troupes de l&#039;Aurore. Lorsqu&#039;en 251, la Garde prépare son passage comme Consulat, elle propose aux habitants de Novi de former une préfecture, offre qui est acceptée le 53 Tronvard 251.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marquisat de Férincs ==&lt;br /&gt;
Le Marquisat de Férincs est un territoire d’allégeance impériale situé non loin de la frontière Nord de Stendel. Fondé en l&#039;an 105 de notre ère, le village tire ses racines d&#039;une ancienne cité nommée &amp;quot;Féronincs&amp;quot; servant de refuge à la civilisation pré-impériale des &amp;quot;Félinxiens&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture du Refuge de Pan ==&lt;br /&gt;
== Préfecture de Saint Rock ==&lt;br /&gt;
== Baronnie d&#039;Arcahelm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Baronnie de Cénaria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préfecture de Toluki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orga Consulat.png|800px|vignette|centré|Organisation du Consulat de la Garde en 370]]&lt;br /&gt;
== Gouvernement ==&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde est dirigé par le 1er Consul Ghideon Zorn, entouré de commissaires (pouvant être comparés à des ministres) qui se répartissent les différents axes d&#039;action. Ensemble, ils forment le Grand Conseil Consulaire. A échelle locale, chaque préfecture détient son propre petit gouvernement, le conseil préfectoral consulaire, qui applique la politique voulue par le Grand Conseil Consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grand Conseil Consulaire ===&lt;br /&gt;
Le Grand Conseil Consulaire est établit au Commandement de Fort Herobrine de la même manière que l&#039;ensemble de l&#039;état-major de la Garde. A sa tête, le 1er Consul Zorn établit une politique générale du Consulat et pour chaque préfecture qu&#039;il fait appliquer par son gouvernement. Le Grand Conseil Consulaire décide des chantiers à mener dans les préfectures, du budget par an accordé à chacune, et des possibles élargissement de territoire. Second du 1er Consul, le Vice-Consul Cambacérès reçoit la pleine confiance de celui-ci et veille à ce que sa volonté soit appliquée à la lettre. En l&#039;absence du 1er Consul il est son représentant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la différence de l&#039;état-major de la Garde, les commissaires du Consulat n&#039;ont pas tous de carrière militaire à leur actif et certains sont issus de la société civile impériale. Pour autant, ils partagent tous en commun une passion fanatique de l&#039;Empire et un dévouement total pour les populations civiles impériales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque commissaire dirige un commissariat, nom donné à l&#039;ensemble des fonctionnaires travaillant pour lui. Le Grand Conseil Consulaire compte aujourd&#039;hui huit commissaires et commissariats. &lt;br /&gt;
Sa composition est faite ainsi :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vice-Consul Jean Cambacérès&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vieil ami du 1er Consul Zorn, Jean-Cambacérès applique d&#039;abord ses volontés mais l&#039;épaule aussi dans la direction du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire à la Sûreté : Joseph Fouché &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire à la sûreté est en charge de l&#039;ensemble de la gendarmerie du Consulat, soit presque cinq mille gardes. Il veille à la sécurité des frontières, des routes et des rues. Ses gendarmes protègent les populations civiles et arrêtent les criminels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Halwynt Thalkion est l&#039;un des plus vieux officiers de la Garde et ami du 1er Consul Zorn, et commande le 2e corps d&#039;armée de celle-ci. Son dévouement pour le bien-être et la sécurité des populations impériales en a fait le candidat idéal à ce poste. A sa mort lors de la [[Guerre de la Seconde Coalition]], la Garde perd un excellent général, mais aussi un précieux élément du Consulat. Pour lui succéder, c&#039;est le plus vieux préfet qui est choisi : Joseph Fouché.  Ce vieil officier militaire, connu pour avoir rétabli l&#039;ordre civil à Tolwhig avant d&#039;en faire une préfecture prospère et sécurisée est l&#039;homme parfait pour continuer le travail de Thalkion.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Finances : Charles Gaudin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux finances contrôle le budget entier du Consulat. Selon les projets portés par le 1er Consul et les besoins des préfectures, il accorde des fonds à chaque préfet. Les fonds que chaque préfecture reçoit sont partagés en deux : les fonds dédiés au budget civil et ceux dédiés au budget de la défense. Il est à noter que le budget du Consulat est lui-même accordé par le Commissaire Génral l&#039;Amiral Wariow du Conseil de l&#039;Ordre qui est en charge des finances de la Garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charles Gaudin est un ancien banquier impérial. Il fait la rencontre de Ghideon Zorn au cercle des insomniaques. Le Général y préside une table de discussion philosophique portant sur l&#039;Empire se réunissant de temps à autre et dont les discussions pourraient être qualifiées par certains de fanatiques, par d&#039;autres de passionnées. Lors de la réforme de la Garde en Ordre, l&#039;Amiral Wariow, commissaire aux Finances, récupère la gestion des finances de la Garde dans son ensemble. Ghideon demande alors à Charles Gaudin de faire parti de son gouvernement et lui propose la gestion des finances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Plans : Nicolas Mollien&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux plans est l&#039;architecte en chef du Consulat. Les instructions qu&#039;il reçoit sont simples : bâtir une route, construire un port, un pont ou un bourg. Il établit alors les plans de construction en prenant compte des besoins de la population et prend en compte les ressources nécessaires et leur acheminement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicolas Mollien sort d&#039;une école d&#039;architecture impériale. Il se lance à son compte après avoir travaillé pendant quelques années au second plan chez les scribes impériaux. Son expérience des travaux civils, urbains comme ruraux en ont fait le candidat idéal pour ce commissariat. Les architectes de la Garde étant jusque là surtout spécialisés dans les travaux de fortifications ou la construction de casernes, Ghideon Zorn préfère nommer un commissaire issu du civil. Il entend parler de Nicolas Mollien après qu&#039;on lui ait conté l&#039;existence d&#039;un architecte n&#039;acceptant que des chantiers sur des territoires ouvertement fidèles à l&#039;Empire et l&#039;invite à venir discuter au commandement de Fort Herobrine. Il lui parle de la création du Consulat de la Garde, et lui dit qu&#039;il ne trouvera jamais meilleure poste pour utiliser ses talents et servir la population impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Affaires Étrangères : Armand de Caulaincourt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux affaires étrangères représente le 1er Consul, le Consulat mais aussi la Garde de manière générale auprès des autres états. Il tâche d&#039;entretenir les relations avec les états amicaux, et d&#039;interpréter les intentions des états qui le sont moins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armand de Caulaincourt est issu de la noblesse impériale, et a reçu une instruction rigoureuse. Il rejoint la Garde en 225 comme aspirant-officier grâce à son éducation et devient sous-lieutenant d&#039;infanterie. Rapidement, ses connaissances des autres états et de la géopolitique impériale lui fait intégrer l&#039;état-major comme aide de camp du Général Zorn. Il est nommé colonel en 248, puis, lors de la création du Consulat, le 1er Consul lui propose le poste de commissaire aux affaires étrangères.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également le frère d&#039;Auguste de Caulaincourt, officier de cuirassier mort à la bataille de Birak-Heim ([[Campagne des frontières]]) lors de la charge du Général Jihair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire aux Affaires Intérieures : Jade Maret&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire aux affaires intérieures porte beaucoup de responsabilités. D&#039;une manière générale, il est en charge de la vie civile au sein du Consulat. Les services publics (routes, hôpitaux, postes, etc ...) sont sous sa charge. Depuis 275, le commissariat à la justice a été dissous et ses membres rattachés à celui des affaires intérieures. Pour cette mission précise qu&#039;est la Justice, le commissaire aux affaires intérieures travaille en commun avec le commissaire à la sûreté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jade Maret rejoint les rangs de la Garde en 257. Elle intègre l&#039;infanterie de ligne et participe à la  [[Campagne Verte]] puis à la [[Campagne de la Maur&#039;Ya]]. Elle ressort de ces deux campagnes sergent. Quelques années plus tard, adjudant, elle fait la [[Campagne des immaculés]]. En 271, alors lieutenant d&#039;infanterie, elle rejoint la gendarmerie préfectorale de Tolwhig et en devient sa commandant en 284, avant d&#039;intégrer la gendarmerie d&#039;élite en 287 sous recommandation du préfet Fouché. En 292, elle devient lieutenant-colonel de la gendarmerie d&#039;élite et travaille donc directement sous les ordres du Général Thalkion. C&#039;est lui qui au début de l&#039;an 300 la suggère au 1er Consul comme nouvelle commissaire aux affaires intérieures pour remplacer Antoine Chaptal, qui récupère le commissariat au fret et au commerce. La connaissance du terrain des préfectures et son dévouement aux populations civiles en font pour Thalkion la bonne candidate.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire à l&#039;Instruction Consulaire : Denis Frayssinous&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire à l&#039;Instruction Consulaire est responsable de l&#039;éducation des enfants de l&#039;école publique du Consulat. Si celle-ci n&#039;est pas obligatoire, le commissaire met en place des campagnes de promotion pour encourager les parents à y envoyer leurs parents. Il doit veiller à la formation de professeurs compétents et à préparer la nouvelle génération de citoyens du Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denis Frayssinous est un ancien capitaine de grenadiers. Il sert dans l&#039;infanterie aux campagnes de Tolwhig, Kel&#039;Daer (pendant trois ans), des Frontières et d&#039;Asayaka. Fatigué de ses plus de 60 ans de vie de fantassin, il désire servir autrement l&#039;Empire et devient instructeur des cadets à l&#039;école militaire en 268. En 274 il devient responsable du programme d&#039;instruction des recrues de l&#039;ensemble de la Garde, puis directeur de l&#039;école militaire en 282. A la création de l&#039;école consulaire en 288, le 1er Consul Zorn le voit comme l&#039;officier idéal pour récupérer ce nouveau commissariat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commissaire au Fret et au Commerce : Antoine Chaptal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commissaire au Fret et au Commerce s&#039;occupe des transits de ressources entre les préfectures, par voie terrestre et maritime. Il établit des réseaux d&#039;échange selon les besoins des populations civiles, et établit des accords commerciaux extérieurs pour vendre les ressources produites que le Consulat ne consomme pas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antoine Chaptal est l&#039;ancien maire d&#039;un bourg impérial du Nord de Stendel. A sa nomination, il transforme en quelques années le bourg, délaissé et appauvri, en une ville florissante. A la manière d&#039;autres commissaires, il rencontre le 1er Consul Zorn au cercle des insomniaques. Lors de la création de l&#039;Ordre de la Garde, le commissaire aux affaires intérieures, Louis-Alexandre Berthier devient commissaire général de la logistique. Ghideon propose alors à Antoine Chaptal le poste de commissaire aux affaires intérieures, qu&#039;il accepte. Presque vingt-cinq ans plus tard, le commissariat au fret et au commerce est créé. Le 1er Consul y veut quelqu&#039;un avec de l&#039;expérience et la connaissance des besoins des préfectures. Il nomme donc Antoine Chaptal à ce poste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseil Préfectoral Consulaire ===&lt;br /&gt;
Chaque préfecture du Consulat est dirigée par un Conseil Préfectoral Consulaire. A quelques détails, ce conseil est une copie plus locale du Grand Conseil Consulaire. Le Préfet, qui a l&#039;autorité équivalente d&#039;un général de division, reçoit ses instructions du grand conseil consulaire ou parfois directement du 1er Consul et les fait appliquer par le conseil préfectoral. Depuis la réforme de l&#039;an 300, les préfectures sont divisées par canton. Les cantons sont le territoire englobant un bourg et ses alentours. Une petite préfecture n&#039;a donc qu&#039;un seul canton. Chaque canton est administré par un sous-préfet qui exécute les décisions du conseil préfectoral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les membres du conseil préfectoral sont appelés &amp;quot;officiers&amp;quot;, mais certains sont issus de la société civil. Cette appellation remonte à la création du 1er gouvernement de Tolwhig par la Garde, avant l&#039;arrivée du Consulat, ou la gestion du territoire avait été uniquement confiée à des officiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La composition d&#039;un conseil préfectoral consulaire est la suivante :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Préfet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sous-préfet(s)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la sûreté&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier aux finances&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la justice (aussi appelé juge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à l&#039;aménagement&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à la défense&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier à l&#039;instruction consulaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Officier au commerce&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauts dignitaires du Consulat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Jean Cambacérès&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Jean_cambaceres_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ami proche du 1er Consul&lt;br /&gt;
 | activité               = Vice-Consul&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Halwynt Thalkion&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Général Thalkion, Vin Gog, an 203.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général d&#039;Armée&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire à la Sûreté&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Charles Gaudin&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Charles_gaudin_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien banquier impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Finances&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Nicolas Mollien&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Nicolas_molien_%26.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Architecte&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Plans&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Armand de Caulaincourt&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Armand_caulaincourt_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Noble impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Affaires Étrangères&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Jade Maret&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Jade_maret_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancienne lieutenant-Colonel de Gendarmerie d&#039;élite&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire aux Affaires Intérieures&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Denis Frayssinous&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Denis_frayssinous_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien directeur de l&#039;école militaire de Fort Herobrine&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire à l&#039;Instruction&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Antoine Chaptal&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Antoine_chaptal_1.png|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Ancien maire impérial&lt;br /&gt;
 | activité               = Commissaire au Fret et au Commerce&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Joseph Fouché&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Fouché.jpg|x200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = Stendelienne&lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = Préfet de Tolwhig&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction Publique ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Fonction Publique et Administration Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Corps des fonctionnaires ===&lt;br /&gt;
=== Noblesse impériale dans le consulat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Éducation ==&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Éducation sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== École Consulaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Académie Consulaire ===&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Académie Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Justice ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Faucheuse consulaire.jpg|300px|vignette|droite|La &amp;quot;Faucheuse Consulaire&amp;quot;,  outil d&#039;application de la peine capitale sur les terres du Consulat]]&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Justice sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tant que ces terres seront sous ma Garde, le crime n&#039;y sera toléré sous aucune forme. Ma résolution est immuable: ceux qui nuisent à la paix publique seront jetés au bagne ou séparés de leur tête !&amp;quot; Premier Consul [[Ghideon Zorn]], déclaration de l&#039;an 347 sur la politique intérieure.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les territoires du Consulat, il n&#039;existe simplement aucune tolérance pour le crime.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Considérant que, dans une société comme celle du Consulat qui propose une éducation gratuite et le plein-emploi, il n&#039;existait aucune excuse justifiant le choix d&#039;une carrière criminelle; la justice consulaire est connue pour sa grande sévérité et son absence totale d&#039;empathie pour ceux qui ont fait le choix de vivre au détriment de leurs semblables en volant, tuant ou en organisant les trafics de toutes sortes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Être miséricordieux avec les bandits, c&#039;est être cruel avec leurs victimes. Le loup ne choisit pas de naître carnivore, mais le brigand a toutes les options du monde et choisit celle de nuire à son prochain.&amp;quot; Maréchal Bonaventure [[Pencroff]], déclaration de l&#039;an 375.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De manière générale, le système judiciaire consulaire applique donc une justice punitive et sévère, où la réintégration dans la société ne se fait qu&#039;au terme de lourdes peines et de travaux forcés; ou pas du tout.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des délits mineurs et à condition que le coupable ne soit pas déjà connu de la justice consulaire, les peines encourues relèvent généralement des travaux forcés pour des durées d&#039;un à dix ans, soit au sein de la préfecture elle-même ou dans des infrastructures telles que les chantiers-navals de l&#039;[[Arsenal de Middenheim]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas des délits graves ou des récidives de délits mineurs, les peines encourues relèvent le plus souvent de l&#039;incarcération au bagne de &#039;&#039;&#039;Mirovitch&#039;&#039;&#039; ou à la [[Prison de Terre-Morne]] pour des durées de dix à quinze ans, généralement accompagnées de travaux forcés ou de périodes d&#039;isolement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans le cas des crimes et des récidives de délits graves, les peines encourues vont de l&#039;emprisonnement pour une durée de vingt ans à perpétuité, jusqu&#039;à la peine capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturellement, la Justice Consulaire se réserve le droit de prononcer des sanction plus lourdes que prévues par l&#039;usage si la situation le justifie, par exemple lorsque le coupable risque fortement de récidiver ou démontre une incapacité totale à vivre en société sans causer de dommages à autrui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En outre, le Premier Consul Zorn peut également revoir une peine à la hausse, ordonner l&#039;éxécution d&#039;un coupable, ou le gracier dans de rares cas. Dans certaines conditions, ce pouvoir de justice est également accordé aux préfets, dans les affaires attrayant à la sûreté publique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans certains cas, les coupables de délits mineurs et majeurs ainsi que les coupables de crimes perpétrés hors des territoires consulaires peuvent se faire absoudre de leurs méfaits en échange de leur service dans la [[Garde Volontaire]] et leur obéissance absolue dans le service des armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Démographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Économie =&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Commerce sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture =&lt;br /&gt;
Article détaillé: [[Culture et Traditions du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Langue ==&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
== Religions ==&lt;br /&gt;
=== Foi Impériale ===&lt;br /&gt;
=== Religions locales ===&lt;br /&gt;
== Patriotisme et Loyalisme ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FamilleConsulaire.png|300px|vignette|droite|Portrait anonyme d&#039;un Cuirassier de la Garde avec sa famille, date inconnue]]&lt;br /&gt;
=== Patriotisme local ===&lt;br /&gt;
Les Préfectures de la Garde sont organisées autour de grands foyers de population souvent pré-existants au Consulat, et possédant une forte identité régionale et une culture propre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si cela entraîne, parfois, un certain régionalisme; le Consulat s&#039;est toutefois imposé par sa capacité à pacifier ces régions autrefois tourmentées, et à y maintenir un degré de sûreté propice au développement des activités civiles comme le commerce, l&#039;élevage, l&#039;agriculture; entraînement une rapide croissance économique et allongeant considérablement l&#039;espérance de vie des habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les préfectures du Consulat sont très différentes les unes des autres dans leur démographie, leur géographie et leur histoires, elles se sont progressivement soudées grâce à des liens commerciaux étroits et provilégiés, des échanges fréquents et des mouvements de troupes incessants qui brassent les volontaires issus de tous les horizons entre les régions sous influence Consulaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, et à plus forte raison à partir des années 350, le Consulat de la Garde a investi force efforts et moyens dans le développement et l&#039;amélioration des conditions de vie des populations. Création d&#039;un système éducatif élémentaire, établissement d&#039;hôpitaux et de dispensaires, construction de routes, ponts et ports marchands; ces mesures ont permis un désenclavement tant géographique que social de nombreux habitants, donnant accès à un niveau d&#039;instruction et de soins autrefois réservé aux notables.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces mesures connurent rapidement un franc succès qui acheva d&#039;asseoir l&#039;influence et l&#039;autorité du Consulat dans ces régions, reconnaissant dans la sage administration consulaire un excellent vecteur de prospérité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patriotisme impérial ===&lt;br /&gt;
Dans la même logique et le même esprit que les troupes de la [[Garde Volontaire]], la population civile du Consulat reconnaît de manière générale l&#039;Empire de [[Stendel]] comme sa véritable nation, et comme seule force ayant préséance sur le Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stendeliens avant tout, les populations civiles consulaires considèrent leurs préfectures comme autant de régions de l&#039;Empire, confiées de manière fort bénéfique aux bon soins d&#039;une administration juste et efficace: le Consulat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Consulat de la Garde cultive activement ce sentiment d&#039;appartenance, et fait de l&#039;intérêt Impérial un enjeu prépondérant dans sa propre gestion de ses territoires. Et pour cause: Les frontières impériales sont autant de barrières qui, situées en amont des frontières des préfectures, tiennent à bonne distance les nombreux ennemis naturels des populations civiles; Hordes d&#039;orcs, armées nomades, bandes criminelles, barbares et autres monstres hostiles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Défendre les frontières Stendeliennes crée en leur sein un &amp;quot;pré carré&amp;quot; paisible, prospère et propice au développement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lien Armée-Population ===&lt;br /&gt;
Au sein du Consulat, l&#039;[[Garde Volontaire|Armée]] est perçue comme un véritable ascenseur social, mais également comme la mère de toutes les institutions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le services des armes est extrêmement valorisé dans la société consulaire, qui y voit un excellent moyen de servir l&#039;intérêt général en protégeant les valeurs et le mode de vie de la population.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tenant à distance les ennemis de la paix, la [[Garde Volontaire]] permet le développement des activités civiles sans crainte de subir le brigandage, les rapines et les pillages. L&#039;armée joue donc le noble rôle de bouclier, ce qui lui vaut admiration et reconnaissance, dans un monde où le prix de la paix est bien connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ces différentes raisons, dans les préfectures, il est très fréquent, voir traditionnel, que les familles orientent certains de leurs enfants vers le service des armes, et notamment le cadet de la fratrie, d&#039;où le titre de &amp;quot;cadet&amp;quot; pour désigner un jeune soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déroger à cet usage est rare, et l&#039;inaptitude au service d&#039;un cadet et souvent mal vécue. Les cadets qui échouent aux épreuves de sélection, souvent, changent de vie et ne reparaissent plus dans leur village.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
Le 1er Pampélune 300, le Général Zorn déclara &amp;quot;Oui, tout commence. Tandis qu&#039;avec la Grande Armée nous piétinerons toutes les menaces qui se présenteront, le Consulat ralliera les peuples et les unira autour de l&#039;Empire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Articles connexes=&lt;br /&gt;
- [[Fonction Publique et Administration Consulaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Sociologie et Démographie du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Éducation sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Justice sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Commerce sous le Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Culture et Traditions du Consulat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Pencroff&amp;diff=14187</id>
		<title>Pencroff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Pencroff&amp;diff=14187"/>
		<updated>2026-01-02T17:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* L&amp;#039;essor du Consulat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Bonaventure Pencroff de Férincs&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt; Le Maréchal Hussard&amp;lt;br&amp;gt; La foudre&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:PortraitPencroff2.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = 49 Démévent de l&#039;an 46 du [[Calendrier Erachien]], sur l&#039;ile autonome de Còrsega&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]]&lt;br /&gt;
[[Forces_armées_impériales#Les_Grades|Maréchal d&#039;Empire]]&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]][[Gouverneurs|Gouverneur]] Militaire&amp;lt;br&amp;gt;Duc du Nord&amp;lt;br&amp;gt;Marquis de [[Férincs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire de Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Consulat de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maison Pencroff de Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|140px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Maréchal Bonaventure Pencroff de Férincs&#039;&#039;&#039; est un des [[Gouverneurs]] de l&#039;empire Stendenlien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également le patriarche de la [[Maison Pencroff de Férincs]], une famille de la haute noblesse d&#039;épée stendelienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originaire d&#039;une contrée étrangère à l&#039;empire, il s&#039;engagea très jeune et a gravit les échelons des [[Forces armées impériales]] à partir du grade de soldat. Vétéran de la [[Guerre Civile Stendelienne]] et survivant de bataille de Nyan-Cat, il fut promu officier malgré son rang de roturier et créa la [[Garde Volontaire]] au lendemain du cessez-le-feu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort de ses succès militaires à la tête de la Garde, il rejoindra, plus tard, les rangs de la prestigieuse Chevalerie de Stendel. Militaire aguerri, d&#039;un caractère studieux et investi dans son rôle de défenseur, il obtiendra le rang de &#039;&#039;&#039;Chevalier&#039;&#039;&#039; et le grade de Général avec les honneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protecteur loyal des populations impériales, il retournera sans délai à ses fonctions à la tête de la Garde, où de nouveaux faits d&#039;armes lui valurent finalement d&#039;être nommé Gouverneur de l&#039;Empire de [[Stendel]] par l&#039;Empereur en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa rigueur morale, sa compétence militaire, sa lucidité, son refus de l&#039;intrigue et sa franchise en firent rapidement un modèle pour les générations de soldat rejoignant les armes dans l&#039;ombre de ce patriarche, qui ne se ménagea pas pour améliorer leur condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siégeant au gouvernement, le maréchal Pencroff s&#039;est rapidement emparé des sujets militaires, s&#039;attelant à réformer les [[Forces armées impériales]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant laissé le commandement de la Garde à son camarade et ami le maréchal [[Ghideon Zorn]], il fondera la [[Guilde des Explorateurs]] et la [[Brigade des chasseurs de démons]] pour renforcer la protection de la population civile.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il deviendra également &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039; du fief de [[Férincs]] qu&#039;il venait de sauver d&#039;une invasion barbare, et s&#039;attela à ses nouvelles fonctions de seigneur avec le dévouement qui le caractérise. C&#039;est à Férincs, d&#039;ailleurs, que naîtra le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]], son propre régiment dont il prendra la charge vénale de Colonel-major. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff considère la protection du peuple impérial comme une mission sacrée dont il s&#039;acquitte avec déférence. D&#039;un caractère simple et modeste, il n&#039;accorde d&#039;importance qu&#039;à la sûreté de l&#039;empire et se tient souvent en marge des mondanités et des fastes de la cour, leur préférant la rusticité franche du monde militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dédaignant tout intérêt personnel, n&#039;entretenant qu&#039;une modeste fortune et ne puisant sa gloire que dans la tourmente des combats; il a pour réputation de ne jamais se parjurer ou démériter de sa parole, n&#039;hésitant jamais à mettre sa vie en jeu pour se maintenir à la hauteur de son serment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Biographie =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cmd Pencroff hussard.png|300px|vignette|droite|Portrait équestre du Colonel Bonaventure Pencroff, commandant la Garde Volontaire, circa 175]]&lt;br /&gt;
Le Maréchal Pencroff est ce que l&#039;on pourrait appeler un &amp;quot;soldat-né&amp;quot;. Engagé sous les drapeaux dès la fin de l&#039;enfance, il aura été de toutes les guerres dans le camp Stendelien depuis la grande &#039;&#039;&#039;guerre civile&#039;&#039;&#039;, combattant sur tous les théâtres et gravissant tous les grades de l&#039;armée impériale à force de passes d&#039;armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces longues années de combat, qui l&#039;auront mené à croiser le fer des steppes glacées jusqu&#039;aux déserts les plus ardents contre tous les ennemis de l&#039;empire, auront fait de lui un stratège et un tacticien aguerri, rompu à tous les exercices de la guerre, et particulièrement adroit dans son art.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son expérience sous les armes aura également développé chez lui ses principaux traits de caractère: Une loyauté absolue envers l&#039;empire et son peuple, un sens aiguisé du devoir, un solide esprit de corps et une insolente témérité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son passage dans la &#039;&#039;&#039;chevalerie impériale&#039;&#039;&#039; achèvera d&#039;ancrer en lui sa vocation de protéger et servir les populations civiles stendelienne contre les dangers de toutes natures, et lui aura appris un dernier principe: celui de ne jamais sous-estimer un ennemi, et de toujours aborder une menace avec la même cironspection, qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un nid de gobelins ou d&#039;une armée rebelle. Le doute n&#039;a jamais de place, pas plus que la demi-mesure ou les compromis. Tout ce qui est entrepris doit être terminé, &amp;quot;une menace n&#039;est abolie que quand son inexistence ne fait plus de doute&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son rang, le maréchal Pencroff se démarque souvent par son rejet des mondanités et du luxe. Habitué à mener une vie de soldat, véritable &amp;quot;homme des casernes&amp;quot;, il se satisfait sans mal d&#039;un mode de vie rustique. Il ne parait à la cour que lors des conseils d&#039;état ou à d&#039;autres occasions officielles, et suit systématiquement ses troupes dans toutes leurs campagnes. La vie de la cour ne l&#039;émeut pas, pas plus que les intrigues politiques. Il perçoit le rôle de gouverneur comme une mission dont il s&#039;acquitte avec soin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme de prédilection du maréchal Pencroff est la &#039;&#039;&#039;cavalerie&#039;&#039;&#039;, dont il a l&#039;honneur d&#039;être le colonel-général. Issu de la cavalerie légère, il participera activement au développement des techniques de reconnaissance et de guerilla. Excellent cavalier, le maréchal est particulièrement à l&#039;aise dans la conduite des troupes au feu; mais il a parfois le défaut d&#039;être trop téméraire et se considère volontiers comme moins bon stratège que son camarade et ami le maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, le maréchal s&#039;affaire à réformer les [[Forces armées impériales]], afin de les adapter aux nouvelles formes de conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se retire également le plus clair de son temps dans son fief de [[Férincs]] dont il est &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patriarche de la [[Maison Pencroff de Férincs]], le maréchal Pencroff est le père, entre autres enfants, du Chevalier d&#039;empire et Commandant de Hussards de la Garde Volontaire [[Emile-Bonaventure Pencroff]] et du Chevalier et Capitaine [[Antoine-Bonaventure Pencroff]], servant dans le [[Régiment de Férincs Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jeunesse====&lt;br /&gt;
Le maréchal Bonaventure Pencroff naquit le 34 Démévent de l&#039;an 29 sur l&#039;ile autonome de Còrsega, dans une famille de pêcheurs modestes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aîné d&#039;une grande fratrie, il grandit sur le pont du cotre de sa famille, sorte de petit voilier destiné à la pêche en haute mer. Il y fit son baptême de la mer, naviguant avec son père et ses oncles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;hiver de l&#039;an 43, la situation économique de sa famille se détériore, et le jeune Bonaventure, alors âgé de 14 ans, doit s&#039;engager dans la marine marchande afin de soutenir financièrement ses proches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il entre alors avec le grade de Mousse sur le clipper &amp;quot;Muiron&amp;quot;, un navire de commerce destiné au transport rapide de ressources vers le continent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habile marin, le jeune mousse est rapidement nommé gabier du fait de son agilité. Il passe alors le plus clair de son temps dans le gréement du navire pour y entretenir voiles et cordages, ce dont il s’acquitte efficacement. Nommé matelot dès sa première traversée,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il devient rapidement la mascotte de l&#039;équipage, si bien que le capitaine décide de prendre en main son éducation. Pendant les deux ans que durèrent sa carrière marine, il apprend à lire; ainsi que les rudiments des mathématiques et de la navigation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort  de cette instruction, il devient quartier-maître à seulement 16 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 Démévent de l&#039;an 46, au cours d&#039;une énième traversée océanique, le navire &amp;quot;Muiron&amp;quot; est brutalement emporté dans un ouragan. Balayé par des vents terribles et des vagues de plus de dix mètres, le vaisseau subit de graves avaries et se trouve impuissant face aux éléments déchaînés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeune marin manque alors d&#039;être tué lorsque le mât sur lequel in se tenait se brise, mais il se sauve in-extremis avec un de ses camarades. Complètement démâté, le &amp;quot;Muiron&amp;quot; subit la tempête pendant plusieurs jours encore, avant de finalement s&#039;échouer sur un banc de sable au soir du 31 démévent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fallut de nombreux efforts à l&#039;équipage pour remettre le navire à flots, mais le temps redevint clément et l&#039;incident passa, non sans avoir fait quelques victimes. Le capitaine, mentor du jeune Pencroff, succombe d&#039;épuisement après avoir tenu la barre sans sommeil durant près de huit jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dérouté, épuisé, l&#039;équipage se met en quête d&#039;un port pour y réparer les avaries du vaisseau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Démévent de l&#039;an 46, il accoste finalement au port de Stendel. Le jeune Bonaventure fête ce jour là ses 17 ans, sur cette terre nouvelle qu&#039;il ne quittera presque plus. Il démissionne le lendemain matin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans emploi et avec pour toute fortune sa dernière solde, il ne reste cependant pas oisif très longtemps. Terre de richesses et d&#039;opportunités, l&#039;empire de Stendel se trouve être un véritable eden pour le marin, qui trouve rapidement un nouvel emploi dans une scierie de la banlieue sud de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux années durant, il pratique le métier de bûcheron dans les luxuriantes forêts de chênes, pour un salaire bien supérieur à son ancienne solde. Il s&#039;installe donc dans la banlieue, et s’attelle rapidement à reprendre les envois d&#039;argent à sa famille, restée à Còrsega.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachant lire et écrire, il achète également de nombreux ouvrages pour parfaire sa rédaction; et entame les démarches pour obtenir le rang social de villageois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au commencement de l&#039;an 48, la reprise de la guerre entre l&#039;empire de Stendel et l&#039;infâme Nivem contrecarre ses plans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Guerre Civile====&lt;br /&gt;
Lorsque les hostilités reprennent entre Stendel et le Nivem, le jeune Bonaventure est âgé de 19 ans. Apprenant par un crieur public que la rébellion a décidé de marcher contre l&#039;empire, il décide de quitter sa vie paisible et de s&#039;enrôler sous les armes de sa nouvelle patrie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se porte donc volontaire pour rejoindre l&#039;armée impériale, et est incorporé dans l&#039;infanterie avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapidement, sachant lire et écrire à la différence de nombre des autres engagés, il est nommé sergent au sein de son régiment. Son expérience de marin joue alors en sa faveur, la discipline et le sens de l&#039;organisation n&#039;ayant plus rien de nouveau pour lui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeune, vif et résolu; il est affecté à la garnison du fort de Marie-Nyan cat au début du mois de Lérolia, position dont on sait déjà qu&#039;elle est un objectif privilégié des rebelles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie dans la garnison rappelle au jeune sergent son ancienne carrière de marin. Les rondes fonctionnent par quarts, la hiérarchie est semblable à celle de son ancien navire et il s’accommode vite de ses nouvelles fonctions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accompagnant les officiers, aidant à l&#039;instruction des hommes et assurant diverses tâches administratives; il s&#039;éprend également de littérature militaire technique, et s&#039;intéresse à la tactique et à la stratégie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
passionné par cet univers qu&#039;il découvre, il ambitionne de gravir les échelons de l&#039;armée, et prépare secrètement à passer le concours pour devenir officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 42 lérolia de l&#039;an 48, l&#039;armée du Nivem se présente aux abords de la forteresse. Forte d&#039;un net avantage numérique, elle ne s&#039;attarde pas à assiéger la place et prend d&#039;assaut les murailles. Les défenseurs, dépassés, luttent alors pour leur survie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sergent Pencroff, en poste sur les murs, repousse plusieurs fois les offensives rebelles. Le chaos se généralise vite, de même que la panique, qui se répand à une vitesse terrible dans la garnison de jeunes soldats que le vétérans ne parviennent plus à assurer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, dans la tourmente, les défenses de la place cèdent et l&#039;ennemi pénètre dans l&#039;enceinte. Une nouvelle lutte acharnée se livre alors en contrebas des murs, pour tenter de repousser l&#039;adversaire en surnombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la mêlée, combattant en première ligne, le sergent Pencroff est atteint d&#039;un violent coup qui l&#039;assomme, le commotionnant fortement et laissant sur son visage une terrible estafilade. Il est alors laissé pour mort dans la cour, au milieu des cadavres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ennemi, finalement, se rend maître de la forteresse, mais ses réjouissances sont de courtes durées, et les rebelles doivent rapidement quitter les lieux. Les blessés impériaux, finalement secourus, sont évacués.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent Pencroff reste inanimé deux jours durant, avant de reprendre connaissance. Sa commotion est guérie grâce aux soins des mages impériaux, mais le jeune militaire conservera toute sa vie une cicatrice en travers de l’œil droit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il reste plusieurs jours alité, en proie à la frustration d&#039;avoir laissé le fort être pris par les hordes rebelles, qu&#039;il jure de poursuivre jusqu&#039;en enfer, promesse qui deviendra rapidement une de ses raisons d&#039;être.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cette optique, et désirant toujours évoluer au sein de l&#039;armée impériale, il se remet à préparer le concours pour obtenir une lieutenance et présente sa candidature.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 49, de par ses états de service, ses qualités militaires et sa blessure de guerre, le jeune pencroff est finalement autorisé à passer le concours d&#039;officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Roturier, paysan de rang social, il en sort tout de même premier du classement sur plus de cent candidats, et est admis à l&#039;école militaire dans la spécialité de cavalerie, la plus prestigieuse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de sa formation qu&#039;il poursuit sans grandes difficultés, il rédige également une demande officielle pour l&#039;obtention du rang social de villageois, la caste directement supérieure à la sienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 2 Iffélia de l&#039;an 50, il obtient ce rang, et est enregistré comme villageois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le 22e de Cavalerie====&lt;br /&gt;
En Agrevent de l&#039;an 50, la scolarité du jeune Pencroff au sein de l&#039;école militaire s&#039;achève. Il obtient sa lieutenance et sort 4e d&#039;une promotion de cent élèves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre civile se poursuivant, l&#039;armée impériale ne laisse pas aux jeunes officiers le temps de se reposer, et les affecte directement en unité de combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors que nombre d&#039;entre eux son affectés dans des régiments réguliers et que les majors de la promotions sont acceptés au sein de régiments prestigieux, le jeune lieutenant Pencroff est écarté par des nobles jaloux de voir un jeune homme de sa classe sociale mieux classé que leurs enfants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au lieu de rejoindre un régiment de cuirassiers ou de chevau-légers, il est soudainement affecté à une unité de reconnaissance de second-plan: le 22e détachement de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité, fraîchement crée, compte alors un capitaine, deux lieutenants, deux sergents et une centaine de cavaliers issus de différents corps-francs. Tous ont été écartés des armes principales pour leur indiscipline, leur condition sociale ou suite à différentes cabales avec des nobles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La troupe, à l&#039;allure d&#039;unité punitive, n&#039;est alors pas au bout de ses peines: elle est envoyée dans la vallée d&#039;Herobrine, aux confis des frontières sud de l&#039;empire, dans un désert isolé réputé pour être le repère de rebelles et de bandits de grand chemin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieutenant Pencroff quitte alors la capitale pour une mission de sécurisation de ces terres lointaines, à laquelle l&#039;état-major ne daigna pas donner de date de fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais contre toute attente, bien qu&#039;il en fut décontenancé aux premiers instants, le jeune officier ne sembla pas s&#039;inquiéter le moins du monde de sa nouvelle affectation. Au contraire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voyant cette mission comme une aventure, il décide de conjurer le mauvais sort en allant au bout de son engagement et en démontrant sa valeur par le fer. Dès lors, chaque fois que le capitaine l&#039;envoie aux avants-gardes, le lieutenant Pencroff fouille ciel et terre en quête d&#039;ennemis à combattre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cidélia de l&#039;an 52, deux ans après le début de la mission, le 22e détachement de cavalerie n&#039;est toujours pas revenu en capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arrivé dans le désert d&#039;herobrine, il sillonne inlassablement les [[Terres du sud]] à la recherche de rebelles, de brigands ou de monstres à occire; et il y a alors fort à faire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nombreux combats de rencontres et de nombreuses escarmouches ponctuent les patrouilles, et le détachement s&#039;aguerrit à un rythme effrénée. friand de combat, le lieutenant Pencroff est devenu un cavalier des plus habile, de même qu&#039;un bretteur hors-pair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais la situation de la troupe change le 18 Cidélia lorsqu&#039;au cours d&#039;une escarmouche avec des trafiquants d&#039;esclaves, le capitaine Dhumas, commandant le détachement, est tué par un contrebandier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier le plus expérimenté, le lieutenant Pencroff prend alors le commandement de l&#039;unité, et envoie à l&#039;état-major la nouvelle de la mort de son chef.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alors que la mission s&#039;éternise, tous espèrent que cette perte conduirait le commandement à rappeler la troupe, mais il n&#039;en fut rien. La guerre contre le Nivem étant toujours d&#039;actualité, il était hors de question de laisser le sud Stendelien sans surveillance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
contre toute attente, le lieutenant Pencroff fut donc promu capitaine, avec la charge d&#039;assurer le commandement du 22e détachement. Des renforts furent envoyés pour combler les dernières pertes, dont un jeune lieutenant qui devait reprendre la fonction de 3e officier du groupe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 10 iffélia de l&#039;an 52, le 22e détachement de cavalerie est donc commandé par le capitaine Pencroff, épaulé par le lieutenant [[Liths]] et le lieutenant [[Isaac Asimov]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa mission, elle, restait inchangée: patrouiller encore et toujours dans le sud, et croiser le fer contre tous ceux qui, par la force ou par la ruse, tentaient d’emprunter ces contrées isolées pour nuire à la sûreté impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans trève, sans repos, sans relève, le 22e détachement allait poursuivre ce seul but pendant quatre années encore, combattant souvent et devant fréquemment regarnir ses rangs pour remplacer les pertes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, en Nérévard de l&#039;an 55, une nouvelle feuille de route parvint au capitaine Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La menace sur le sud devenant pressante, il était à craindre que les forces du Nivem ne cherchent à faire la jonction entre leurs territoires de l&#039;est et leurs bastions de l&#039;ouest. L&#039;ennemi avançait ses pions et jouait, dans ces dernières années, ses dernières forces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sud de Stendel étant dépourvu de toute défense solide, on chargea alors le 22e détachement de cavalerie d&#039;en assurer la sauvegarde, élargissant pour cela ses moyens et ses prérogatives.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Pencroff fut donc promu au grade de commandant, et on doubla les effectifs du détachement pour en faire un escadron. Des ordres furent également donnés pour qu&#039;un avant-poste permanent soit établi dans le désert d&#039;herobrine séance-tenante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er pampélune de l&#039;an 56, le commandant Pencroff ordonna la construction d&#039;un avant poste sur la plus haute dune du désert d&#039;herobrine, dont il prit le nom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le [[Fort Herobrine]] venait de naître.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Fort Herobrine====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidement, en mimélune de l&#039;an 56, la construction du premier avant-poste de &amp;quot;Fort herobrine&amp;quot; est achevée. Le fort n&#039;est alors qu&#039;un petit ensemble de bâtiments utilitaires entourés d&#039;une haute palissade de bois. Les arbres utilisés pour sa construction sont coupés et importés depuis la forêt qui borde le désert par le nord, dans l&#039;actuel royaume de [[Simurgh]]. Le reste des matériaux, essentiellement du grès, est récolté dans le désert lui-même et grossièrement travaillé de sorte à donner une base solide aux bâtiments.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Fort Herobrine est alors le premier casernement fixe du 22e de cavalerie et ses effectifs, anciens comme nouveaux, se voient dotés de quartiers de vie. En outre, des écuries sont construites pour les chevaux, et un poste de commandement permanent est mis en place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 22e détachement de cavalerie étant devenu un escadron, il est alors composé de deux compagnies de cavaliers. La première compagnie est confiée au commandement du capitaine [[Lith]], et la seconde est confiée au capitaine [[Isaac Asimov]]. En outre, le commandant Pencroff se voit doter de son premier aide-de-camp, le jeune lieutenant [[Sissi Giroux]], fraîchement promu depuis le grade de sergent qu&#039;il occupait au sein du détachement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 63 Radévard de l&#039;an 62, l&#039;empire de [[Stendel]] signe un traité de paix avec l&#039;infâme alliance du Nivem. Ce dernier, bien que victorieux sur le champ de bataille, est exsangue et ne peut plus mener sa lutte pour l&#039;indépendance. Les rebelles conservent les terres ayant fait sécession, mais ne sont pas en mesure de sécuriser quelque autre territoire et doivent cesser le combat contre l&#039;empire. Officiellement, la guerre laisse alors place à un cessez-le-feu, mais les troupes du 22e escadron de cavalerie restent mobilisées et continuent de veiller sur les [[Terres du sud]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nouvelle de la défaite lors de la [[Bataille de Ouate-et-Relou]] atteint cependant profondément le commandant Pencroff, qui considérera longtemps ce traité de paix comme un affront fait aux innombrables soldats impériaux tués au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 62 Tercevent de l&#039;an 88, avides de sang mais ne pouvant s&#039;attaquer à l&#039;Empire depuis la signature du traité de paix de 62, les cohortes de l&#039;infâme Nivem attaquent les troupes d&#039;Elu&#039;myr lors de la [[Bataille de VertDaim]]. Cantonné dans les terres du sud, le 22e escadron le participe pas aux combats, l&#039;empire n&#039;étant pas directement mêlé au conflit. Le commandant Pencroff et ses hommes ne peuvent alors qu&#039;assister impuissants à la défaite de la pauvre nation d&#039;Elu&#039;myr sous la barbarie rebelle, qui poussera dans ce combat son véritable chant du cygne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, affaiblie par le traité de paix et des années de guerre, l&#039;alliance du Nivem ne sera plus, dès lors, en mesure de combattre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la décennie qui suivit son ultime victoire, la rébellion s&#039;éteindra dans le tumulte de luttes intestines, pour donner naissance à plusieurs états partiellement indépendants à la trajectoire incertaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier jour de l&#039;an 100, la rébellion éteinte et la paix sécurisée sur Stendel, une missive est envoyée au commandant Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après tant d&#039;années de bons et loyaux services, le 22e escadron de cavalerie a perdu sa raison d&#039;être et est réformé. Conformément à l&#039;usage en temps de paix, l&#039;unité est &amp;quot;réduite à sa compagnie maistre-de-camp&amp;quot;, c&#039;est à dire réduite à une seule compagnie dormante chargée d&#039;assurer la veille de l&#039;unité. La moitié des effectifs sont alors libérés de leurs obligations militaires ou mutés en capitale, et le commandant Pencroff ne conserve auprès de lui que les capitaines Lith, Isaac Asimov et le lieutenant Sissi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En récompense de ses années de service, l&#039;unité monte d&#039;un rang dans la préséance hiérarchique des unités militaires, et gagne le droit de porter un nom propre et un titre de spécialité. Le commandant Pencroff décide alors de nommer l&#039;unité &amp;quot;1er escadron de hussards&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité passe alors les deux décénnies suivantes en garnison à Fort Herobrine, investie de la mission de réprimer le banditisme et la contrebande.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le 6 Démévent de l&#039;an 119, la nation de [[Simurgh]] est fondée au nord de Fort Herobrine. Pour la première fois, des routes sont tracées en direction des [[Terres du sud]] et la garnison de Fort Herobrine dispose de la possibilité de se ravitailler sans avoir à se rendre en banlieue sud de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une entente cordiale démarre alors avec le chevalier [[Stalroc]], fondateur de cette jeune nation et ancien citoyen de Nevah.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette rupture de l&#039;isolation du Fort permet un regain de son activité, et de nouveaux volontaires se présentent à ses portes. En quelques années, la seconde compagnie de l&#039;escadron est recrée, et le 1er escadron de hussards quitte le sommeil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au commencement de la décennie 130, une troisième compagnie est finalement crée et confiée au capitaine Sissi giroux. Le 1er escadron de hussards devient alors officiellement le 1er régiment de hussards. Bien que le commandant Pencroff ne dispose théoriquement pas du grade requis pour le commandent de cet échelon d&#039;unité, une exception est toutefois faite pour qu&#039;il en conserve la direction, eu égards à ses années de service et à son rôle dans le maintien de l&#039;unité à un haut niveau opérationnel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais alors que le 1er régiment de hussards se forme, le commandant commence à poser les bases d&#039;une nouvelle ère pour son unité: la [[Garde Volontaire]] était sur le point de voir le jour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Garde Volontaire====&lt;br /&gt;
[[Fichier:PatrouilleGardeVolontaire.png|400px|vignette|droite|Soldats de la Garde Volontaire en patrouille dans un bourg, date inconnue]]&lt;br /&gt;
Au début de la décennie 130, la composition du 22e de cavalerie commença à montrer des signes de faiblesse. Dans un élan de modernisation, l&#039;unité fut dissoute et on chargea le Capitaine Pencroff de reformer une nouvelle unité plus polyvalente et qui devait être en mesure d&#039;effectuer de nouvelles missions plus variées et impliquant diverses composantes en plus de la cavalerie. La Garde Volontaire naquit ainsi, réunissant pour la première fois sous une même bannière des cavaliers, des fantassins et des artilleurs. Le régiment, fraichement créé, entreprit alors la rénovation de sa forteresse et de ses différentes infrastructures. Petit à petit, les rangs s&#039;étoffèrent de nouveaux officiers et le capitaine Pencroff fut promu commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nouvelles menaces vinrent alors planer sur l&#039;empire, comme la magie noire ou la banditisme qui sévissait plus que jamais depuis la fin de la guerre et le rappel des troupes. Les soldats de Fort Herobrine, en plus de leur mission de défense et de contrôle de la zone Sud de Stendel, se virent alors dans l&#039;obligation de patrouiller toujours plus loins de leurs murailles, sur les routes et les sentiers, pour assurer la protection des populations civiles innocentes. On recruta plus de soldats, qui s&#039;engageaient dans cette jeune arme pour grossir les rangs des premiers défenseurs de leurs familles. Le régiment vit, en quelques mois, ses effectifs doubler; et le nombre de ses missions alla croissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commandant Pencroff, qui se retrouvait alors aux commandes de cette formidable force; put s&#039;appuyer sur le soutien solide de ses nouveaux adjoints qui allaient devenir, plus tard, l&#039;état-major de la garde Volontaire: [[Ghideon Zorn]], [[Thalkion]], [[Wariow]] ou encore [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le temps passa et, afin d&#039;accueillir les nouveaux membres et de s&#039;accorder avec l&#039;accroissement permanent des missions, il fut décidé de rénover à nouveau la forteresse pour procéder à son agrandissement et à une série d&#039;améliorations. Le régiment, qui avait alors pris une dimension considérable, devint alors une brigade. Le commandant pencroff fut promu Colonel maistre-de-camp et poursuivit avec ses officiers la modernisation de son arme et la réorganisation permanente des troupes. Les soldats, qui pour beaucoup avaient servi depuis la création du fort, avaient considérablement gagné en expérience et représentaient alors une force formidable au service de la population impériale. Les gardes s&#039;illustraient par leurs grandes qualités militaires et leur fort attachement à l&#039;empire en avait fait un fidèle et précieux allié pour ce dernier et pour son peuple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après plusieurs années de service au sein de cette force de volontaires fidèles à l&#039;empire, et après s&#039;être assuré que la continuité du commandement de la garde serait assurée par son officier en second [[Ghideon Zorn]]; le colonel Pencroff décida de se lancer dans l&#039;aventure chevalière. Il déposa alors sa candidature en capitale de Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dans la Chevalerie====&lt;br /&gt;
Le 21 Pampélune 181, le Colonel Pencroff fut chevalierisé par l&#039;Empereur Dokmixer en compagnie de [[Shrui]], son camarade de promotion. En parallèle de ce nouveau rang, il prit le grade et l&#039;appellation de Général de la Garde Volontaire, dont il conservait encore le commandement représentatif mais où, déjà, il n&#039;occupait plus que des fonctions de contrôleur Général; ses devoirs de chevalier devant le tenir souvent éloigné de sa garnison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il passa alors plusieurs mois à parcourir les routes et les chemins de Stendel, allant de ville en ville pour y passer en revue les troupes et y réprimer le banditisme; tout en se tenant à disposition des populations civiles lorsque celles-ci avaient besoin d&#039;assistance.&lt;br /&gt;
Malgré ses longues patrouilles en solitaire et le temps qu&#039;il devait passer en garnison à la chevalerie de Stendel,  le général Pencroff continua de visiter le Fort Herobrine aussi souvent que possible, pour y rencontrer ses troupes. Le commandement effectif était alors assumé par le Colonel [[Ghideon Zorn]] et les officiers [[Thalkion]] et [[Wariow]]. La Garde Volontaire poursuivait ses missions dans les [[Terres du sud]] et tendait à étendre son influence petit à petit vers de nouveaux territoires: les [[Terres sans drapeau]], qui regroupent toutes les zones neutres de l&#039;empire qui ne sont revendiquées par aucune communauté ou aucun peuple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de son service dans la chevalerie, le général Pencroff participa à de nombreuses missions d&#039;éliminations de monstres, arrêta nombre de bandits et se rendit dans de nombreux villages dans lesquels il participa activement à étendre l&#039;influence impériale et à améliorer la sécurité des populations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après plusieurs mois de service dans la chevalerie, le général Pencroff reçut du gouvernement l&#039;autorisation d&#039;en moderniser le casernement en capitale. Il est à l&#039;origine de la tour-bibliothèque et de la salle de permanence dans laquelle les chevaliers d&#039;aujourd&#039;hui passent le temps durant leurs tours de garnison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, il devait être appelé à de nouvelles fonctions mais conserva toujours un lien étroit avec la chevalerie. Aujourd&#039;hui encore, en qualité de Maréchal, il est à l&#039;origine de la création de l&#039;escouade des sentinelles: un groupe de chevaliers qu&#039;il commande personnellement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gouverneur de l&#039;Empire====&lt;br /&gt;
[[Fichier:ChargeCuirassiers.png|400px|vignette|Le maréchal Pencroff menant une charge de cavalerie lors de la [[Campagne de Tolwhig]] en 210]]&lt;br /&gt;
Le 54 Tronvard 192,après ses nombreuses années de service sous les drapeaux de l&#039;empire, en qualité de Garde Volontaire puis de Chevalier; le général Pencroff fut nommé Gouverneur par le gouvernement impérial et adopta le grade et l&#039;appellation de &#039;&#039;&#039;Maréchal d&#039;empire&#039;&#039;&#039;. Gouverneur militaire, il entretient un lien étroit avec les [[Forces armées impériales]], autour desquelles il concentre son activité. il n&#039;est pas rare par exemple de le voir commander directement des troupes sur les théâtres d&#039;opération, ou de le voir passer en revue diverses unités. Il dispose de son propre état-major et de sa propre &#039;&#039;&#039;Division&#039;&#039;&#039; qui forme sa garde rapprochée; et conserve de solides attaches après de la chevalerie et de la [[Garde Volontaire]], ses armes d&#039;origine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de ses activités auprès des armées impériales, il est également le fondateur de la [[Guilde des Explorateurs]] qui permet aux aventuriers de tous rangs et de tous niveaux de se rassembler dans un cadre officiel pour participer à diverses missions d&#039;intérêt général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre cette mission, il officie également à l&#039;autorité impériale de l&#039;état-civil qui traite les candidatures des villageois et des citoyens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 239, dès le commencement de la [[Première guerre démoniaque]], le maréchal Pencroff prend le commandement des &#039;&#039;&#039;Forces Mixtes Stendeliennes&#039;&#039;&#039;. Accompagné de chevaliers, de soldats impériaux et d&#039;explorateurs de la guilde; il participa à toutes les batailles visant à défendre l&#039;empire de l&#039;invasion des démons. Moins présent qu&#039;il ne le souhaiterait sur le champ de bataille, il planifie les opérations avec les principaux officiers et chevaliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 252, pour la première fois depuis sa nomination au poste de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;, le Maréchal Pencroff a repris un commandement opérationnel au sein de la garde volontaire. En effet, il a été chargé, à la demande de l&#039;état-major de la garde, du commandement de la &#039;&#039;&#039;Division de Cavalerie&#039;&#039;&#039;. Composée de cuirassiers et de dragons, cette unité, entièrement montée, a pour but de servir de réserve de cavalerie à la garde au moment ou cette dernière entame la montée en puissance de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Iffelia de l&#039;an 253, suite à la nomination de son ancien subalterne, le général [[Ghideon Zorn]], au rang de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;; le maréchal Pencroff et son nouvel homologue formèrent [[Corps des Maréchaux]], un corps d&#039;armée régulier regroupant leurs deux divisions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 255, face aux difficultés rencontrées par les forces impériales et par la [[guilde des Explorateurs]] dans la lutte contre les démons au cours de la [[Première guerre démoniaque]]; le Maréchal Pencroff prit l&#039;initiative de former une unité spécialisée dans la lutte contre les forces obscures: la [[Brigade des chasseurs de démons]]. Cette brigade, dont le commandement fut confié à d&#039;éminents membres de [[La Chevalerie]] et à des citoyens parmi les plus renommés; fut casernée en banlieue sud de Stendel, dans une forteresse fraichement bâtie pour l&#039;occasion: le Fort Argos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 260, suite à la réorganisation de la [[Garde Volontaire]] en prévision de son passage progressif vers l&#039;échelon de groupe d&#039;armées, le Maréchal Pencroff est nommé inspecteur général de la garde et est missionné pour passer en revue les différentes unités pour contrôler leur opérabilité. Soucieux du détail et partisan de l&#039;excellence opérationnelle, il entreprend également une vaste campagne de manœuvres visant à aguerrir les régiments de la garde aux &lt;br /&gt;
déplacements par corps d&#039;armée dans un contexte martial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 265, il est également nommé &amp;quot;Colonel-Général des hussards de la garde volontaire&amp;quot;, titre honorifique faisant référence à son arme d&#039;origine et à son fort attachement à celle-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, lors de la &#039;&#039;&#039;Grande réforme&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire qui voit l&#039;armée adopter un nouvel ordre de bataille élargi; le maréchal Pencroff est nommé &#039;&#039;&#039;Colonel-général de la cavalerie&#039;&#039;&#039; de toute la garde, et prend le commandement du &#039;&#039;&#039;Corps de cavalerie&#039;&#039;&#039; qui regroupe tous les régiments de cuirassiers et une partie des régiments de dragons. Le titre de colonel-général de la cavalerie et la fonction de général commandant du corps de cavalerie de réserve le mettent en responsabilité de l&#039;entrainement, de l&#039;armement, de la gestion et du commandement de presque toute l&#039;arme montée; ce qui lui permet d&#039;entreprendre de grands travaux d&#039;organisation et de modernisation au profit de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marquis de Férincs ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:DragonsFerincs.png|400px|vignette|droite|Soldat du régiment de Pencroff-Cavalerie au combat durant la Guerre de Succession d&#039;Atalante, circa 306]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 278, suite aux &amp;quot;évènements de 274&amp;quot;, le Gouverneur Pencroff est nommé &#039;&#039;&#039;Marquis de [[Férincs]]&#039;&#039;&#039; par lettre patente. Outre ses fonctions au gouvernement impérial et dans la Garde Volontaire, il accepte donc la gestion de ce fief à titre seigneurial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est à cette occasion élevé de son rang nobiliaire de Chevalier à celui de Marquis et adopte la particule &amp;quot;de férincs&amp;quot; qu&#039;il ajoute à son patronyme, devenant &amp;quot;Le maréchal Bonaventure Pencroff de Férincs&amp;quot; et fondant la [[Maison Pencroff de Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès sa nomination, il fait construire dans son nouveau fief un manoir qu&#039;il nomme &amp;quot;La commanderie&amp;quot; et qui sera achevé en 279. Dès la fin des travaux, il en fait sa résidence principale et y prend ses quartiers avec une partie de son état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il nomme également la générale [[Wendy Marvel]] comme seconde dans la gestion du fief.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, il crée le [[Régiment des Mousquetaires de la Garde]] à partir de son propre escadron de mousquetaires. Il prend le commandement personnel de l&#039;unité, accompagné de la générale Wendy Marvel pour seconde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 281, le maréchal Pencroff participe à la [[Campagne de Sillevanie]] commandée par le maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 296, le [[Régiment des Mousquetaires de la Garde]] prends le nom de [[Régiment de Pencroff Cavalerie]]. Une seule compagnie de mousquetaires est maintenue pour servir de compagnie d&#039;état-major, et les autres sont versées dans les effectifs de cavalerie de la &#039;&#039;&#039;vieille garde&#039;&#039;&#039;. Quatre compagnies de dragons d&#039;élite sont crées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 300, le maréchal participe activement à la mise en place de la &amp;quot;Grande réforme de l&#039;an 300&amp;quot;, et fait partie du haut conseil stratégique chargé de rédiger et de publier le &amp;quot;livre blanc&amp;quot; de l&#039;armée pour le 4e siècle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fait partie des partisans de la nouvelle doctrine du Premier Consul Zorn dite de &amp;quot;l&#039;offensive préventive&amp;quot; et prépare la garde à ses futures engagements et projections hors des frontières du monde connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En radévard de cette même année, suite à des activités suspectes, il prend le commandement temporaire de la &amp;quot;division expéditionnaire&amp;quot; et se rend sur les terres de Mirovitch pour une mission d&#039;observation. Forte de 4 régiments d&#039;infanterie de ligne: les 32, 33, 34 et 35e de ligne, la division cantonne aux abords du bagne en renfort du régiment de dragons qui s&#039;y trouvait déjà.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, le maréchal met en place l&#039;opération &#039;&#039;&#039;Perses&#039;&#039;&#039; sur les territoires de New-Stendel. Supervisant ce déploiement d&#039;une division entière depuis le bagne de Mirovitch, le maréchal accroit ainsi les capacités de réponse de la garde dans cette région de même que ses canaux de renseignements. Il crée également pour l&#039;occasion le 9e régiment de dragons, et en confie le commandement au Colonel Du Guesclin. Personnellement investi par cette opération, il se rend fréquemment sur place pour passer les forces en revue et recevoir les rapports du général Kleber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En Iffélia de l&#039;an 305, la mission se poursuit sans encombre après avoir achevé sa phase préparatoire. Désormais déployées, les forces de la division établissent des rapports journaliers relatant leurs observations sur un large rayon autour de leurs bases.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, le maréchal Pencroff prend le commandement de l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 3e et 4e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Iffélia de l&#039;an 307, après des décennies de recherches, la gendarmerie de la Garde retrouve la trace du démon &#039;&#039;&#039;Moloch&#039;&#039;&#039;, dont l&#039;invocation avait été à l&#039;origine de la [[Prohibition de la magie noire]]. Le maréchal Pencroff prend alors personnellement le commandement d&#039;une &#039;&#039;&#039;Demi-brigade de conjuration&#039;&#039;&#039; composée de chasseurs de démons et de gendarmes de la moyenne garde ainsi que de voltigeurs de la jeune garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 309, la Garde Volontaire apprend que plusieurs nations du continent d&#039;Oldmont s&#039;allient en vue d&#039;une prochaine guerre; probablement dirigée contre le consulat de la Garde. Le maréchal Pencroff assiste alors le 1er Consul Zorn dans l&#039;élaboration de plus visant à prendre l&#039;ennemi de court et de porter le conflit sur son propre territoire avant qu&#039;il ne puisse poser le pied sur la terre sainte de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cette occasion, le maréchal Pencroff, qui a récemment réformé les Demi-brigades d&#039;exploration, suggère d&#039;utiliser ces dernières en forces de reconnaissance et de guérilla et de les projeter sans attendre le déclenchement des conflits. Ces unités devront alors utiliser le peu de temps restant avant l&#039;initiative ennemie pour reconnaitre son territoire, ses positions, et en faire des cartographies et des états des lieux précis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette stratégie de déploiement de forces de renseignements nombreuses en amont du conflit porte ses fruits et permet à l&#039;état-major de la garde d&#039;obtenir rapidement des informations sur les bases adverses, les concentrations de ses troupes et ses lignes logistiques; alors même que les coalisés se pensent encore avantagés par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les guerres de coalitions ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MarechalPencroffaCheval.png|300px|vignette|droite|Le Maréchal Pencroff en 306, à la formation de l&#039;armée du Nord en 306]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:102.png|300px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff, marquis de Férincs, profitant des jardins de son chateau durant l&#039;été 321]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux premiers jours de l&#039;an de grâce 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate finalement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grâce à ses renseignements et sa préparation, la garde parvient alors à prendre l&#039;ennemi de vitesse, et utilise ses demi-brigades d&#039;exploration précédemment déployées comme forces de guérilla pour conduire une série d&#039;attaques sur les bases logistiques ennemies et ralentir son élan. Les coalisés ayant perdu leur momentum, la garde volontaire débarque alors sur le continent d&#039;Oldmont toute entière. Le maréchal Pencroff, colonel-général de la cavalerie, prend alors le commandement du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Corps_de_cavalerie|Corps de cavalerie]] et se projette aux devants de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapides mouvements des corps forcent l&#039;ennemi au repli pour éviter son débordement complet. Si cette première retraite générale lui permet un temps de distancer les corps d&#039;infanterie, le corps du maréchal Pencroff parvient toutefois à un coup de force grâce à un habile mouvement de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e Division de Cavalerie]] et de ses quatre régiments de dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dépassant l&#039;ennemi, il gravite alors sur ses arrières et le harcèle avec les deux régiments de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#3e_Division_de_cavalerie|1ère brigade de hussards]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mouvements incessants de la cavalerie du maréchal Pencroff joueront un rôle décisif tout au long de la &#039;&#039;&#039;Campagne du Nord&#039;&#039;&#039; aux côtés de la &#039;&#039;&#039;1ère Armée&#039;&#039;&#039; dirigée par le 1er consul et maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, le maréchal Pencroff participe à la [[Guerre de la Troisième Coalition]], au cours de laquelle il conserve le commandement du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Corps_de_cavalerie|Corps de cavalerie]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il suit de près, dans cette campagne, le corps de la Garde Consulaire commandé par le consul Zorn en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal et son corps d&#039;armée s&#039;illustrent alors dans plusieurs affrontements homériques comme la &#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;heisenburg&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;Bataille de Closwitz&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Bataille de sainte-helme&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette dernière bataille, le philosophe Arnst Leigbeit écrira comme témoignage:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Alors que les lignes de milliers de soldats se faisaient face, immobiles, dans la tourment de la mousquetade; un torrent d&#039;hommes à cheval sembla jaillir comme la lave d&#039;un volcan, écrasant et calcinant sur sa route la malheureuse résistance qui lui était faite. Quel spectacle terrible, quelle fantastique vision, et quel horrible souvenir que cette charge de cavaliers qui, en masse compacte, percuta la ligne coalisée comme un météore eut percuté une planète. Un millier d&#039;hommes périrent en quelques minutes sous les sabots et les sabres, mais si horrible fut-ce; que c&#039;était beau.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs mois de vifs et meurtriers combats, l&#039;empire de Hohen et l&#039;empire de Kislev sont vaincus avec perte et fracas. La Garde Volontaire, ne souhaitant pas faire peser sur leur population le prix de l&#039;imbécilité de leurs seigneurs, commet l&#039;erreur de se montrer clémente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette largesse, qui fait le bonheur des conspirateurs coalisés, fait en réalité partie d&#039;un plan du Consul Zorn pour inciter la coalition à se reformer trop vite et sans préparation, que lui porter plus tard un coup de grâce plus sûr et rapide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, les empires de Hohen, de Kislev et d&#039;Oster s&#039;allient une dernière fois malgré les concessions que la garde avait eu la mansuétude de prendre à leur égard. Levant plusieurs gigantesques armées grâce à la mobilisation obligatoire de leur population, la coalition des trois empires tente de prendre la garde de vitesse lors de la [[Guerre de la Quatrième Coalition]], et parvient à reprendre une partie des territoires précédemment &amp;quot;neutralisés&amp;quot; par le consul Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais ces succès contre les milices locales sont de courte durée: le 1er consul Zorn, qui attendait cette dernière alliance de leur part, met à exécution le dernier volet de son plan pour dissoudre et anéantir les empires coalisés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff se voit alors confier le commandement de &#039;&#039;&#039;L&#039;armée des montagnes&#039;&#039;&#039;, forte des 3e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de sa fidèle [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e Division de Cavalerie]], la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#1e_Division_de_cavalerie|1e Division de Cavalerie]] ayant été adjointe à la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039; en réserve générale de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Franchissant, à la fin de l&#039;hiver, une région de haute-montagne réputée infranchissable; le maréchal Pencroff et ses troupes parviennent à prendre la coalition à revers dans ce qui deviendra la &amp;quot;Campagne des pics&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques victoires plus tard, la Garde Volontaire sort une nouvelle fois victorieuse, et les empires coalisés sont cette fois soumis par la force.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 320, la garde volontaire s&#039;engage dans la [[Guerre des rancunes]], considérée comme la &#039;&#039;&#039;Guerre de la Cinquième Coalition&#039;&#039;&#039; malgré le fait que les belligérants ne soient plus que des versions diminuées de leurs entités précédentes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 321, le marquisat de [[Férincs]], dont le maréchal Pencroff est seigneur, voit ses frontières considérablement étendues. Le fief du maréchal comprend maintenant non moins de trois bourgs; et un nouveau château est construit pour accueillir la maison Pencroff De Férincs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Tronvard de l&#039;an 322, suite à &amp;quot;l&#039;affaire de Malpasset&amp;quot; le maréchal Pencroff ordonne et commande l&#039;[[Opération Vendémiaire]]; une vaste opération de traque et de répression visant à abolir les agissements odieux du Comte de Malpasset sur le fief éponyme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal mobilisa pour cette opération le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]] et la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e division de cavalerie]] avec ses quatre régiments de dragons; alignant ainsi quelques 4000 cavaliers en armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Fifrelune 325, le maréchal transforme le &#039;&#039;&#039;Régiment de la Maréchaussée de Férincs&#039;&#039;&#039; en un régiment de cavalerie à part entière, qui prend alors le nom de [[Régiment de Férincs Cavalerie]]. Il annonce, dès la réforme de l&#039;unité, sa volonté de transformer la régiment en une unité de campagne à part entière; et de confier le commandement de l&#039;unité à son fils [[Antoine-Bonaventure Pencroff]] dès lors que celui-ci serait prêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, le maréchal participe à la [[Guerre de restauration de Belvy]] aux commandes du Corps de Cavalerie de la [[Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 331, le maréchal Pencroff prend le commandement d&#039;une armée de deux corps, les 2e et 6e corps, placés sous la dénomination de &amp;quot;Force Gascogne&amp;quot;. Il conduit alors les troupes au royaume de Gargantua, où une caste de démons tente de s&#039;emparer du trône.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet engagement est le premier depuis de longues années où le maréchal Pencroff reprend des fonctions de commandant en chef. C&#039;est également la première fois depuis de longues années qu&#039;il est engagé sans son très fameux et très cher &#039;&#039;&#039;Corps de Cavalerie&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après divers combats de moyenne intensité au début du conflit, la simple présence d&#039;une armée de la Garde Volontaire suffit à faire capituler l&#039;adversaire. Magnanime, le maréchal Pencroff accepte le départ des démons sans massacrer ces derniers, à la condition qu&#039;ils n&#039;acceptent de se tenir à une certaine distance de l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 335, le maréchal Pencroff réforme le [[Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire#1er_r.C3.A9giment_de_cuirassiers-lanciers_de_la_Garde|Régiment des Cuirassiers de la Garde]] et le équipe de &#039;&#039;&#039;lances&#039;&#039;&#039; pour former le &#039;&#039;&#039;Régiment de Cuirassiers-lanciers de la Garde&#039;&#039;&#039;. L&#039;ambition du maréchal, dans son rôle de Colonel-Général de la Cavalerie, est de tirer profit de l&#039;excellente tenue en charge des cuirassiers et des avantages cumulés de la cuirasse et de la lance lors des engagements de cavalerie contre une cavalerie adverse ou contre des lignes d&#039;infanterie. Une fois le choc passé, les cuirassiers peuvent abandonner la lance et poursuivre le combat au sabre-latte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal expérimente ces nouvelles méthodes lors des manoeuvres annuelles de 335.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;essor du Consulat ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitCorrigé2.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Pencroff dans la campagne de Férincs, en 350]]&lt;br /&gt;
En 337, le maréchal Pencroff participe, avec la totalité de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]], à la [[Grande Guerre Continentale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de cette campagne que d&#039;aucuns décrivent comme un des plus rudes engagements de la [[Garde Volontaire]], le maréchal et la [[Maison Pencroff de Férincs]] jouent un rôle prépondérant dans les combats, mais paient également un lourd tribu. En effet, dans la tourmente et l&#039;indescriptible chaos de la bataille finale, le fils aîné du maréchal, [[Emile-Bonaventure Pencroff]], tombe au combat en sauvant par une charge héroïque l&#039;aile droite de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff, à propos du sacrifice de son propre fils sur l&#039;autel de la protection de l&#039;empire, commentera avec pudeur:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il est des enjeux et des valeurs qui dépassent les mortels que nous sommes. Nombre de soldats ont versé leur sang pour protéger ceux qui vivent à l&#039;ombre de notre bouclier. Le sacrifice de mon propre fils, comme celui de chaque soldat tombé à cette bataille, n&#039;a pas été vain et leur héritage vivra tant que les tambours battront aux pieds de nos drapeaux. Je l&#039;ai enterré avec ses hommes, il l&#039;a bien mérité.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Fifrelune 344, le maréchal Pencroff a vent des [[Revendications sur Hewyr]] portées par la cité-état de [[Namnis]]. Si ces revendications restent de l&#039;ordre de la diplomatie et ne donnent lieu à aucune menace d&#039;invasion du territoire impérial d&#039;[[Hewyr]], le maréchal Pencroff mobilise néanmoins la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#3e_Division_de_cavalerie|Brigade de cavalerie de Férincs]] qu&#039;il maintient en alerte dans le cadre de sa mission de &#039;&#039;&#039;Maréchaussée&#039;&#039;&#039;. L&#039;incident passe finalement sans d&#039;autres évolutions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 339 et 340, le Maréchal Pencroff participe à la [[Guerre de succession de Salamine]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 346, le maréchal prend l&#039;initiative de projeter le [[Régiment de Férincs Cavalerie]] dans la baronnie d&#039;Astre-Bellisle pour y punir la compagnie marchande de Reysac, une riche firme de négociants ayant cherché à destabiliser le pouvoir du seigneur local pour prendre le contrôle du port du fief. Cette [[Dragonnade]] prend le nom d&#039;[[Opération Thermidor]] et se conclue par la dissolution de la compagnie marchande incriminée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 364, le maréchal Pencroff réforme une nouvelle fois les [[Forces armées impériales]] pour développer leur structure et améliorer leur organisation. Il réorganise les grades de la troupe en créant les rangs de quartier-maître, second-maître et premier-maître suivant une logique qu&#039;il avait précédemment employée pour la [[Guilde des Explorateurs]] et permet ainsi de distinguer les plus jeunes des plus anciens soldats. Il réinstaure également l&#039;[[La Chevalerie|Académie de la Chevalerie]] comme école militaire supérieure et le rang social de [[Chevaliers|Chevalier]] comme pré-requis à l&#039;accès au grade de Lieutenant. Enfin, il crée un grade de &#039;&#039;&#039;Major-Général&#039;&#039;&#039; situé entre les grades de Général et de Maréchal pour confier à ce nouveau rang de commandement des &#039;&#039;&#039;Corps&#039;&#039;&#039; de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette série de réformes accroît significativement l&#039;efficacité des armées, augmentant également leurs capacités d&#039;action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 370, le maréchal Pencroff participe à la [[Guerre d&#039;Hyrian]] à la tête de l&#039;&#039;&#039;&#039;avant-garde&#039;&#039;&#039; de la [[Garde Volontaire|Grande Armée]]. Éclairant la route des trois armées de la Garde, il décèle plusieurs fois les concentrations de forces adverses, permettant au Premier Consul et commandant-en-chef [[Ghideon Zorn]] d&#039;orienter ses forces sur le territoire ennemi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattant aux cotés de la fameuse [[Régiment de Férincs Cavalerie|Brigade de cavalerie de Férincs]] et à la tête de trois divisions de dragons, ses troupes mettent plusieurs fois en déroute les avant-gardes adverses; et jouent un rôle crucial dans la poursuite des unités ennemies en déroute à l&#039;issue des batailles ponctuant la progression de la Grande Armée vers la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blessé au bras durant la &#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;Izumir&#039;&#039;&#039;, il participe néanmoins à l&#039;assaut final contre la citadelle d&#039;Hyrian, combattant cette fois à pieds aux cotés du 26e régiment d&#039;infanterie de ligne; venu de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre terminée, il rentre en convalescence dans son fief de Férincs, et se remet rapidement de sa blessure.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 371, le maréchal Pencroff participe à la [[Campagne d&#039;Artelois]]. Malgré une forte mobilisation de forces, à l&#039;aide du général [[Suljii]], il parvient à mettre en échec l&#039;amrée du Duc de Brionne envoyée aux frontières de Cénaria capturer le Dauphin Louen d&#039;Artelois; sans tirer le moindre coup de canon. Le Duc renégat déchu, le Prince Louen monte sur le trône, et entretient dès lors des relations commerciales et diplomatiques privilégiées avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Pampélune de l&#039;an 388, le Gouverneur [[Squirkiz]] approuve la demande du Maréchal Pencroff de relier le Marquisat de [[Férincs]] à la Baronnie de [[Cénaria]] qui lui est voisine, dans le cadre du développement de la voie commerciale des Hespérides et de la sécurisation des frontières septentrionales de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux territoires consulaires officiellement accolés viennent alors former le &amp;quot;Duché du Nord&amp;quot;, échelon administratif consulaire spécialement créé entre celui de la préfecture et celui du grand conseil consulaire, permettant aux forces du [[Consulat de la Garde]] stationnées dans le Nord de pouvoir réagir plus promptement et de manière autonome en cas de menace au Nord de Stendel; sans avoir à attendre d&#039;ordres du Grand Quartier Général situé aux antipodes du territoire Stendelien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cette même logique, le Maréchal Pencroff prend alors le commandement de la [[Région Militaire Septentrionale]], secondé par le Général d&#039;Armée [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le nouveau monde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rapport aux Forces Armées =&lt;br /&gt;
=== Fonctions militaires ===&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff occupe plusieurs fonctions militaires au sein de l&#039;empire de [[Stendel]] et de la [[Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gouverneur Impérial, il assure avec le gouverneur [[ghideon Zorn]] les fonctions de commandement de l&#039;état-major des armées. Il est d&#039;ailleurs à l&#039;origine de la réforme des armes impériales et de la création de la [[Brigade des chasseurs de démons]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de la [[garde Volontaire]], le maréchal Pencroff occupe principalement la fonction d&#039;inspecteur général de l&#039;armée et préside à ce titre l&#039;inspection générale de la garde; sous le contrôle direct du Premier Consul et en étroite collaboration avec la major-générale de l&#039;armée [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses principales missions à ce poste sont:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Contrôler et mesurer l&#039;opérabilité des troupes par des revues fréquentes au sein des régiments et des échelons tactiques et stratégiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tirer des enseignements des expériences opérationnelles de la garde et traduire ces retours d’expériences en réformes destinées à conserver la garde dans un état de constante évolution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Rechercher et développer de nouvelles doctrines, de nouveaux cadres d&#039;emploi et de nouvelles tactiques et stratégies pour améliorer l&#039;opérabilité de la garde et accentuer sa montée en puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Rédiger, ajuster et veiller à l&#039;application uniforme des réformes au sein des unités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les fonctions d&#039;inspecteur général, le maréchal Pencroff occupe également la fonction de colonel-général de la cavalerie. A ce titre, il préside le comité d&#039;armes de la cavalerie composé des colonels de tous les régiments de cavalerie de la garde. Sous sa présidence, le comité de la cavalerie décide des promotions et de l&#039;avancement en son sein, des réformes éventuelles à effectuer au sein de l&#039;arme; et rédige également un rapport situationnel à l&#039;attention du Premier Consul Zorn visant à tenir ce dernier au courant de l&#039;état exact des troupes de manière mensuelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le maréchal Pencroff assure également une fonction de commandement opérationnelle à la tête du Corps de cavalerie. Aux commandes de ce corps de réserve, le maréchal appuie l&#039;action des corps d&#039;armée en campagne et assure les missions de reconnaissance au profit de la grande armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce commandement, moins encombrant stratégiquement que celui d&#039;un corps de manœuvre, place le maréchal Pencroff dans une position tactique idéale: En bataille, alors que ses troupes restent en réserve, il peut s&#039;en détacher et assurer le commandement direct de mouvements spontanés sur demande directe du maréchal Zorn ou sur l&#039;appel d&#039;un général de corps d&#039;armée qui ne serait pas aussi libre de ses mouvements. Très mobile grâce au caractère monté de ses troupes, il peut également se projeter à tous les points du champ de bataille en quelques minutes, tant seul qu&#039;accompagné de régiments entiers pour l&#039;appuyer. Véritable electron libre suivi d&#039;une avalanche de dragons, de cuirassiers et de hussards; le maréchal pencroff peut alors emporter la décision sur un front figé et changer le cours d&#039;une bataille, ou sauver une situation tendue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etat-major personnel ===&lt;br /&gt;
De par ses fonctions au sein des forces armées et afin de mener à bien les missions qui lui font confiées, le maréchal Pencroff dispose de son propre état-major qui ne le quitte que très rarement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnel de cet état-major est sélectionné nominativement par le maréchal au sein de la garde volontaire. Il ne s&#039;agit que d&#039;hommes et de femmes de confiance, qui doivent être suffisamment braves pour suivre leur chef dans toutes les campagnes et suffisamment intègres pour ne jamais démériter de sa confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servir dans l&#039;état-major d&#039;un maréchal d&#039;empire est un honneur, une consécration pour un officier d&#039;état-major. Ce privilège est réservé aux officiers les plus illustres et dignes, aptes au commandement et fins tacticiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fait, par leur position à proximité du maréchal, les officiers qui composent son état-major sont ses plus proches conseillers et collaborateur. Ils complètent la vision de leur chef, aident à la prise de décision et veillent à l&#039;application des ordres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ordre hiérarchique, voici la composition de cet état-major:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Marceline De Bercheny&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Gal marceline.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = major-générale&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Jean de Loisy&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Gal Loisy.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Premier aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Irina Ruminescu&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Gal irina.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Seconde aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Vampire&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Jean-roc Coignet&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Lt-Col Lepic.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Alexendre de Lauriston&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Colonel_dHubert.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Elfe&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Artillerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de division Marceline De Bercheny&#039;&#039;&#039;, major-général&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orpheline de guerre, pupille de la Garde, la générale Marceline de Bercheny est adoptée par le maréchal Pencroff (alors général) et s&#039;engage très jeune dans les rangs. Sous-lieutenant à 18 ans, capitaine à 21, elle débute sa carrière au 1er régiment de hussards. Promue commandante à 25 ans, elle commande un escadron d&#039;éclaireurs de la vieille garde peu après la création de l&#039;unité. Après s&#039;y être illustrée, elle entre dans l&#039;état-major du maréchal Pencroff avec le grade de lieutenant-colonel et la fonction d&#039;aide-de-camp. Colonelle à 30 ans, elle devient ensuite générale de brigade et obtient la fonction de chef d&#039;état-major du maréchal Pencroff. Elle y restera après sa promotion de générale de division. La générale De Bercheny est la plus ancienne membre de l&#039;état-major du maréchal et ne l&#039;a pas quitté depuis son adoption. Elle le suit dans tous ses déplacements, au point d&#039;être surnommée &amp;quot;l&#039;ombre du maréchal&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De par son expérience, la générale Marceline aurait déjà pu obtenir sa quatrième étoile et le commandement d&#039;un corps; mais elle s&#039;y refuse obstinément de sorte à rester auprès de son mentor. malgré cela, véritable bras droit du maréchal et fondateur de la garde, elle est vue de tous comme une extension de son autorité, et rares sont les généraux à oser la contredire au risque de s&#039;attirer les foudres du père de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réputée pour son esprit vif et son sens de l&#039;organisation, la générale Marceline est également reconnue pour sa profonde et pieuse dévotion envers sa mission. Elle-même orpheline, elle a un souci constant du sort des populations civiles et n&#039;a pas le goût des massacres inutiles. Elle tempère souvent le maréchal qui, partisan de la justice absolue, cherche rarement à capturer ses ennemis en vie et poursuit souvent ses charges jusqu&#039;à épuisement de sa monture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, la générale Marceline occupe la fonction de &amp;quot;major-générale&amp;quot;, également appelée &amp;quot;cheffe d&#039;état-major&amp;quot;. Sa principale fonction est de traduire les instructions du maréchal en ordres en bonne et dûe forme et de les faire parvenir à qui de droit. Garante des mots et des volontés du maréchal, sa parole a la même valeur que celle de son commandant. Elle dirige également les ordonnances et a préséance sur les aides de camp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle porte également une chevalière aux armes de la famille Pencroff, qui dans bien des cas est un véritable blanc-seing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle se démarque par ses cheveux blancs malgré son jeune âge et l&#039;impressionnante cicatrice qui lui lézarde le visage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de brigade Jean De Loisy&#039;&#039;&#039;, premier aide-de-camp général du maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une noble famille aux traditions militaires, Jean de Loisy a préféré s&#039;engager dans la garde volontaire plutôt que dans les rangs de son régiment familial, en quête de campagnes et de gloire dont la jeune armée de volontaire était plus prometteuse que les rangs des armes traditionnelles. Malgré son titre de noblesse, il débuta sa carrière comme soldat et passa chaque grade à force de bravoure et de qualités militaires. Devenu lieutenant de chevau-légers, puis capitaine de hussards; il fut personnellement sélectionné pour  prendre le commandement de l&#039;escadron des mousquetaires du maréchal Pencroff avec le grade de commandant. Plus tard, promu lieutenant-colonel, il intégra brièvement l&#039;état-major du corps des maréchaux avant d&#039;être nommé colonel et d&#039;être appelé à l&#039;état-major du maréchal Pencroff sur sa demande. Ses excellents états de service lui valent finalement la promotion au grade de général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En réalité, bien qu&#039;il soit pourvu d&#039;évidentes qualités militaires, le général De Loisy a jadis eu quelques déboires avec la justice militaire à cause de son indiscipline et de son amour des duels. Mais sa franchise, sa témérité et sa bravoure dans l&#039;action ont à l&#039;époque convaincu le maréchal Pencroff de le couvrir de son nom, effaçant ainsi les traces de ses frasques. Cette largesse du maréchal eut pour effet de susciter chez le jeune cavalier une réelle reconnaissance et une sincère fidélité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, le générale de loisy occupe la fonction d&#039;aide de camp, c&#039;est à dire de conseiller. Plus singulièrement, il s&#039;est spécialisé dans l&#039;emploi de l&#039;arme de la cavalerie et seconde le maréchal dans ses fonctions de colonel-général de l&#039;arme. Il étudie avec soin les tactiques et stratégies adverses, connait les manuels d&#039;emploi des armées comme sa poche et est même souvent personnellement missionné pour diriger les commissions d&#039;achats de chevaux au profit de la Garde. Il sert également de lien étroit entre le maréchal et l&#039;académie de la Chevalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se démarque par son flegme, son sens aiguisé de l&#039;humour et sa capacité à enchaîner les duels et les conquêtes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de brigade Irina Ruminesku&#039;&#039;&#039;, seconde aide-de-camp général du maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Née dans un fief rebelle de New-Stendel, la générale Irina n&#039;était pas destinée à rejoindre la Garde Volontaire. Issue d&#039;une illustre famille de l’aristocratie vampirique, elle se querella avec ses parents et refusa un mariage arrangé, avant de s&#039;échapper sans le sou.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recueillie à demi morte par une patrouille de la Garde Volontaire peu de temps après la création de l&#039;unité, elle fut conduite à fort Herobrine où elle resta en convalescence. Une fois remise sur pieds, elle fut la première vampire à rejoindre les rangs de la garde, avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapidement, sa carrière dans l&#039;infanterie la conduisit sur de nombreux champs de batailles où elle s&#039;illustra, tant est si bien qu&#039;elle fut promue au rang d&#039;officier. Capitaine au 19e de ligne durant la [[Campagne d&#039;Auersdatte]], elle sauve alors la vie du maréchal Pencroff pendant la Bataille de la crête d&#039;Eséparge. Ce dernier, reconnaissant et impressionné par l&#039;action héroïque de la jeune femme, la nomme commandante séance-tenante et la fait inscrire à l&#039;école de guerre où, dès la fin de la campagne, elle passe son brevet d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Promue lieutenant-colonel, elle intègre l&#039;inspection générale de l&#039;armée où elle est chargée des études relatives au développement de l&#039;infanterie de la garde. Promue colonel, elle intègre finalement l&#039;état-major du maréchal comme aide-de-camp, avant d&#039;y être nommée générale de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, la générale occupe la fonction d&#039;aide de camp, c&#039;est à dire de conseillère. Plus singulièrement, elle s&#039;est spécialisée dans les missions plus &amp;quot;politiques&amp;quot; qui ponctuent parfois les activités militaires du maréchal et de son entourage. Agissant parfois en véritable diplomate, elle connait les cours de la plupart des nations bordant le territoire impérial mais également la presque totalité de la haute noblesse d&#039;empire. Bien que ses missions la conduisent souvent à démêler des intrigues dans les palais; il arrive que le maréchal la détache à la tête de troupes lorsqu&#039;il s&#039;agit de soutenir une armée amie dans une entreprise où la Garde trouve son intérêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle se démarque alors par sa froideur et l’exécution brutale de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Colonel Jean-roc Coignet&#039;&#039;&#039;, grand écuyer du maréchal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Colonel Coignet est le doyen des aides-de-camp du maréchal. Issu d&#039;une familles pauvre de paysans de l&#039;est de Stendel, il ne savait pas lire au moment de son intégration avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solide gaillard, honnête et discipliné, il fut rapidement nommé caporal dans une compagnie de grenadiers du 2e régiment d&#039;infanterie au moment où ce dernier était formé pour participer à la campagne de Kel&#039;daer. Il fait alors partie des rares braves à survivre à toute la campagne sans être relevé, et est successivement promu sergent puis sergent-major dans les tranchées glacées du nord-est Stendelien. Au retour du régiment, il est décoré de la légion d&#039;obsidienne pour ses actions héroïques avec le reste des survivants. Légende vivante au sein du 2e d&#039;infanterie, il achève d&#039;apprendre à lire et écrire; et est promu adjudant au premier bataillon. Suivant le régiment dans toutes ses nouvelles campagnes, il est ensuite élevé au rang d&#039;officier et retourne dans la compagnie de grenadiers du 1er bataillon comme lieutenant. Son action héroïque pendant la [[Campagne d&#039;Asayaka]] lui vaut d&#039;être promu capitaine par le général Jihair. Il reste à ce poste jusqu&#039;à la [[Campagne Verte]] pendant laquelle il est promu commandant du 1er bataillon du 2e régiment d&#039;infanterie. Finalement, après bien d&#039;autres campagnes, il est promu lieutenant-colonel dans les grenadiers de la Garde Consulaire. Il sauve alors la vie du maréchal Pencroff au cours de la [[Campagne de Sillevanie]]. Ce dernier, en gage de reconnaissance, le fait intégrer dans son état-major. Il participe plus tard à la [[Première Campagne des Titanides]] puis à la [[Seconde campagne des Titanides]] au terme desquelles il est promu Colonel. Toujours dans l&#039;état-Major du maréchal pendant les &#039;&#039;&#039;Guerres de Coalitions&#039;&#039;&#039; qui ébranlent le début des années 300, il refuse une promotion comme général de brigade pour rester auprès du maréchal, qui le nomme grand-écuyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, le colonel occupe la fonction de Grand écuyer. C&#039;est lui qui est en charge d&#039;organiser les déplacements du maréchal et la sécurité de ce dernier lorsqu&#039;il n&#039;est pas au Château des Empereurs, à son domaine de Férincs ou au commandement de Fort Herobrine. Présent en permanence aux cotés du Maréchal, le grand-écuyer commande souvent le &amp;quot;piquet d&#039;honneur&amp;quot;, détachement de la compagnie d&#039;élite du [[Régiment de Pencroff Cavalerie]] chargé de l&#039;escorte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;4 officiers d&#039;ordonnance du maréchal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour rédiger ses ordres et porter ses messages à travers toute l&#039;armée, le Maréchal dispose de plusieurs officiers d&#039;ordonnance: des cavaliers hors-pairs capables de se faufiler à brides abattues sur les champs de batailles comme sur les routes. À la fois secrétaires, coursiers et personnes de confiance; les officiers d&#039;ordonnance sont de véritables couteaux-suisses au sein de l&#039;état-major. Dans le cas du Maréchal Pencroff, ces fonctions sont exclusivement attribuées à des officiers issus du 1er Régiment de Hussards de la Garde, unité à laquelle le maréchal reste très attaché et qui a la réputation de compter dans ses rangs l&#039;élite de la cavalerie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, 4 officiers d&#039;ordonnance (un commandant et trois capitaines) sont affectés de façon régulière dans le petit état-major du Maréchal. En tous temps, au moins un de ces officier doit être à disposition directe du maréchal, et un second doit se tenir à proximité d&#039;un cheval sellé; les deux étant de repos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de guerre, tous les officiers d&#039;ordonnance restent en permanence auprès du maréchal, et leurs effectifs sont renforcés de deux lieutenants, portant le nombre des ordonnances à six.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les 4 officiers d&#039;ordonnance permanents, on compte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant Lev Leps,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Hawkeye&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Hubert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Feraud&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer son escorte, l&#039;état-major du maréchal est accompagné par la compagnie d&#039;élite du [[Régiment de Pencroff Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors des déplacements du Maréchal, ce dernier est accompagné d&#039;un &amp;quot;piquet d&#039;honneur&amp;quot; généralement composé du 1er peloton de la compagnie &amp;quot;Mestre de Camp&amp;quot; du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Armes Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre Civile Stendelienne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opération Thermidor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seconde guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Distinctions et Décorations =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pencroff 1.png|250px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff en 253]]&lt;br /&gt;
- Gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Duc du Nord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquis de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevalier d&#039;empire (révolu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Guerre Civile&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Nyan-cat&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Expéditionnaire&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot; et &amp;quot;Chatal-Kion&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Frontières&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Première guerre démoniaque&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Arkole&amp;quot; et &amp;quot;Freedland&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Immaculés&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Veine noire&amp;quot; et &amp;quot;Fersen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Titanides&amp;quot; avec agrafes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Coalitions&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Première&amp;quot;, &amp;quot;seconde&amp;quot;, &amp;quot;troisième&amp;quot;, &amp;quot;quatrième&amp;quot; et &amp;quot;cinquième&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine d&#039;honneur de la [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Membre d&#039;honneur de la [[Guilde des Caverniers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fondateur de la [[Brigade des chasseurs de démons]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel-général des Hussards de la [[Garde Volontaire]] (honorifique)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandements et grades successifs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), commandant de la [[Région Militaire Septentrionale]] de la [[Garde Volontaire]] (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), commandant du corps de cavalerie de la [[Garde Volontaire]] (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), colonel-général de la cavalerie (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général (Chevalier), détaché auprès de la Chevalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel (Citoyen), chef de corps de la [[Garde Volontaire]] (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant (Citoyen), commandant de la [[Garde Volontaire]] (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine (villageois), commandant du 22e détachement de cavalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lieutenant (villageois), commandant en second du 22e détachement de cavalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sergent (villageois), sous-officier volontaire dans une cohorte impériale (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Soldat (Paysan), engagé volontaire dans une cohorte impériale (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rang social&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 54 Tronvard 192: Gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21 Pampélune 181: Chevalier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
&amp;quot;La cavalerie est l&#039;arme de la surprise: Elle gâche celle de l&#039;adversaire en dévoilant les forces qu&#039;il s&#039;évertue à dissimuler et cherche en permanence à prendre ce dernier de court par ses vifs assauts impromptus. C&#039;est une arme noble et sauvage, qui porte l&#039;honneur en étendard mais fait couler le sang à profusion sans remords ni pitié.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pour assurer la sûreté de ses terres et de son peuple, il ne peut suffire de se défendre. Défendre, c&#039;est subir; c&#039;est perdre l&#039;initiative et laisser à son adversaire le luxe de décider des engagements... c&#039;est une largesse que ne peut se permettre celui dans les mains duquel la sûreté du peuple repose ! Dès lors que l&#039;on connait son ennemi, que l&#039;on sait que la cohabitation est impossible, qu&#039;il sera une nuisance ou, pire, un obstacle; il faut attaquer. Attaquer vivement, avec force, sans concessions. Attaquer et détruire, abolir la menace, repartir sur des bases saines.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Les bonnes campagnes sont celles que l&#039;on mène à la hussarde: aller vite, être insaisissable, emporter l&#039;initiative, attaquer à toute occasion, ne point laisser à l&#039;ennemi le temps de saisir son infortune et le laisser sabré dans la plaine en partant à brides abattues vers le prochain objectif.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tuez les tous, l&#039;empire reconnaitra les siens.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a vraiment la paix que lorsque l&#039;on a plus d&#039;ennemis.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il n&#039;y a pas de bon général qui n&#039;ait été bon caporal un jour.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On meurt tous un jour. Certains de gloire, d&#039;autres de vieillesse: Ce sera le sabre ou la canne !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut un siècle pour faire une nation, mais une bataille peut suffire à la défaire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messieurs, ajustez vos chapeaux et vos rubans de queue, nous allons avoir l&#039;honneur de charger !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La justice n&#039;est qu&#039;un mot vide de sens si elle ne sépare pas efficacement les proies des prédateurs.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il suffit d&#039;un coup de plume pour faire un duc, mais il faut vingt ans pour faire un général.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Seuls les guerriers peuvent être pacifistes, les autres n&#039;ont juste pas le choix.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;A la guerre, il faut n&#039;être jamais sur de rien, et toujours prêt à tout.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La diplomatie est l&#039;affaire des politiciens. Compromis, concessions, langue de bois... Une fois qu&#039;ils ont échoués, on vient mettre tout le monde d&#039;accord.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pour gagner une bataille il faut savoir se battre, pour gagner une guerre il faut savoir marcher.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armoiries =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|400px|centré|Armoiries de la Maison Pencroff de Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les armoiries du maréchal Pencroff sont composés des éléments suivants&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;écu de la famille Pencroff de Férincs, aux couleurs de l&#039;empire, de la Garde et portant la tête de chat de Férincs et les étoiles de maréchal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La couronne symbolisant le titre de gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:PortraitCorrig%C3%A92.png&amp;diff=14186</id>
		<title>Fichier:PortraitCorrigé2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:PortraitCorrig%C3%A92.png&amp;diff=14186"/>
		<updated>2026-01-02T17:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portrait du Maréchal Pencroff dans la campagne de Férincs, en 350&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Pencroff&amp;diff=14185</id>
		<title>Pencroff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Pencroff&amp;diff=14185"/>
		<updated>2026-01-02T17:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : /* L&amp;#039;essor du Consulat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Bonaventure Pencroff de Férincs&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt; Le Maréchal Hussard&amp;lt;br&amp;gt; La foudre&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:PortraitPencroff2.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = 49 Démévent de l&#039;an 46 du [[Calendrier Erachien]], sur l&#039;ile autonome de Còrsega&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:Marechal infobox.png|25px|gauche]]&lt;br /&gt;
[[Forces_armées_impériales#Les_Grades|Maréchal d&#039;Empire]]&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]][[Gouverneurs|Gouverneur]] Militaire&amp;lt;br&amp;gt;Duc du Nord&amp;lt;br&amp;gt;Marquis de [[Férincs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire de Stendel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Consulat de la Garde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Garde Volontaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forces armées impériales]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maison Pencroff de Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|140px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Maréchal Bonaventure Pencroff de Férincs&#039;&#039;&#039; est un des [[Gouverneurs]] de l&#039;empire Stendenlien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est également le patriarche de la [[Maison Pencroff de Férincs]], une famille de la haute noblesse d&#039;épée stendelienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originaire d&#039;une contrée étrangère à l&#039;empire, il s&#039;engagea très jeune et a gravit les échelons des [[Forces armées impériales]] à partir du grade de soldat. Vétéran de la [[Guerre Civile Stendelienne]] et survivant de bataille de Nyan-Cat, il fut promu officier malgré son rang de roturier et créa la [[Garde Volontaire]] au lendemain du cessez-le-feu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort de ses succès militaires à la tête de la Garde, il rejoindra, plus tard, les rangs de la prestigieuse Chevalerie de Stendel. Militaire aguerri, d&#039;un caractère studieux et investi dans son rôle de défenseur, il obtiendra le rang de &#039;&#039;&#039;Chevalier&#039;&#039;&#039; et le grade de Général avec les honneurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Protecteur loyal des populations impériales, il retournera sans délai à ses fonctions à la tête de la Garde, où de nouveaux faits d&#039;armes lui valurent finalement d&#039;être nommé Gouverneur de l&#039;Empire de [[Stendel]] par l&#039;Empereur en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa rigueur morale, sa compétence militaire, sa lucidité, son refus de l&#039;intrigue et sa franchise en firent rapidement un modèle pour les générations de soldat rejoignant les armes dans l&#039;ombre de ce patriarche, qui ne se ménagea pas pour améliorer leur condition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siégeant au gouvernement, le maréchal Pencroff s&#039;est rapidement emparé des sujets militaires, s&#039;attelant à réformer les [[Forces armées impériales]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayant laissé le commandement de la Garde à son camarade et ami le maréchal [[Ghideon Zorn]], il fondera la [[Guilde des Explorateurs]] et la [[Brigade des chasseurs de démons]] pour renforcer la protection de la population civile.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il deviendra également &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039; du fief de [[Férincs]] qu&#039;il venait de sauver d&#039;une invasion barbare, et s&#039;attela à ses nouvelles fonctions de seigneur avec le dévouement qui le caractérise. C&#039;est à Férincs, d&#039;ailleurs, que naîtra le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]], son propre régiment dont il prendra la charge vénale de Colonel-major. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff considère la protection du peuple impérial comme une mission sacrée dont il s&#039;acquitte avec déférence. D&#039;un caractère simple et modeste, il n&#039;accorde d&#039;importance qu&#039;à la sûreté de l&#039;empire et se tient souvent en marge des mondanités et des fastes de la cour, leur préférant la rusticité franche du monde militaire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dédaignant tout intérêt personnel, n&#039;entretenant qu&#039;une modeste fortune et ne puisant sa gloire que dans la tourmente des combats; il a pour réputation de ne jamais se parjurer ou démériter de sa parole, n&#039;hésitant jamais à mettre sa vie en jeu pour se maintenir à la hauteur de son serment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Biographie =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cmd Pencroff hussard.png|300px|vignette|droite|Portrait équestre du Colonel Bonaventure Pencroff, commandant la Garde Volontaire, circa 175]]&lt;br /&gt;
Le Maréchal Pencroff est ce que l&#039;on pourrait appeler un &amp;quot;soldat-né&amp;quot;. Engagé sous les drapeaux dès la fin de l&#039;enfance, il aura été de toutes les guerres dans le camp Stendelien depuis la grande &#039;&#039;&#039;guerre civile&#039;&#039;&#039;, combattant sur tous les théâtres et gravissant tous les grades de l&#039;armée impériale à force de passes d&#039;armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces longues années de combat, qui l&#039;auront mené à croiser le fer des steppes glacées jusqu&#039;aux déserts les plus ardents contre tous les ennemis de l&#039;empire, auront fait de lui un stratège et un tacticien aguerri, rompu à tous les exercices de la guerre, et particulièrement adroit dans son art.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Son expérience sous les armes aura également développé chez lui ses principaux traits de caractère: Une loyauté absolue envers l&#039;empire et son peuple, un sens aiguisé du devoir, un solide esprit de corps et une insolente témérité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son passage dans la &#039;&#039;&#039;chevalerie impériale&#039;&#039;&#039; achèvera d&#039;ancrer en lui sa vocation de protéger et servir les populations civiles stendelienne contre les dangers de toutes natures, et lui aura appris un dernier principe: celui de ne jamais sous-estimer un ennemi, et de toujours aborder une menace avec la même cironspection, qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un nid de gobelins ou d&#039;une armée rebelle. Le doute n&#039;a jamais de place, pas plus que la demi-mesure ou les compromis. Tout ce qui est entrepris doit être terminé, &amp;quot;une menace n&#039;est abolie que quand son inexistence ne fait plus de doute&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son rang, le maréchal Pencroff se démarque souvent par son rejet des mondanités et du luxe. Habitué à mener une vie de soldat, véritable &amp;quot;homme des casernes&amp;quot;, il se satisfait sans mal d&#039;un mode de vie rustique. Il ne parait à la cour que lors des conseils d&#039;état ou à d&#039;autres occasions officielles, et suit systématiquement ses troupes dans toutes leurs campagnes. La vie de la cour ne l&#039;émeut pas, pas plus que les intrigues politiques. Il perçoit le rôle de gouverneur comme une mission dont il s&#039;acquitte avec soin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme de prédilection du maréchal Pencroff est la &#039;&#039;&#039;cavalerie&#039;&#039;&#039;, dont il a l&#039;honneur d&#039;être le colonel-général. Issu de la cavalerie légère, il participera activement au développement des techniques de reconnaissance et de guerilla. Excellent cavalier, le maréchal est particulièrement à l&#039;aise dans la conduite des troupes au feu; mais il a parfois le défaut d&#039;être trop téméraire et se considère volontiers comme moins bon stratège que son camarade et ami le maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, le maréchal s&#039;affaire à réformer les [[Forces armées impériales]], afin de les adapter aux nouvelles formes de conflit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se retire également le plus clair de son temps dans son fief de [[Férincs]] dont il est &#039;&#039;&#039;Marquis&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patriarche de la [[Maison Pencroff de Férincs]], le maréchal Pencroff est le père, entre autres enfants, du Chevalier d&#039;empire et Commandant de Hussards de la Garde Volontaire [[Emile-Bonaventure Pencroff]] et du Chevalier et Capitaine [[Antoine-Bonaventure Pencroff]], servant dans le [[Régiment de Férincs Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jeunesse====&lt;br /&gt;
Le maréchal Bonaventure Pencroff naquit le 34 Démévent de l&#039;an 29 sur l&#039;ile autonome de Còrsega, dans une famille de pêcheurs modestes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aîné d&#039;une grande fratrie, il grandit sur le pont du cotre de sa famille, sorte de petit voilier destiné à la pêche en haute mer. Il y fit son baptême de la mer, naviguant avec son père et ses oncles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant l&#039;hiver de l&#039;an 43, la situation économique de sa famille se détériore, et le jeune Bonaventure, alors âgé de 14 ans, doit s&#039;engager dans la marine marchande afin de soutenir financièrement ses proches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il entre alors avec le grade de Mousse sur le clipper &amp;quot;Muiron&amp;quot;, un navire de commerce destiné au transport rapide de ressources vers le continent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habile marin, le jeune mousse est rapidement nommé gabier du fait de son agilité. Il passe alors le plus clair de son temps dans le gréement du navire pour y entretenir voiles et cordages, ce dont il s’acquitte efficacement. Nommé matelot dès sa première traversée,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
il devient rapidement la mascotte de l&#039;équipage, si bien que le capitaine décide de prendre en main son éducation. Pendant les deux ans que durèrent sa carrière marine, il apprend à lire; ainsi que les rudiments des mathématiques et de la navigation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fort  de cette instruction, il devient quartier-maître à seulement 16 ans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 Démévent de l&#039;an 46, au cours d&#039;une énième traversée océanique, le navire &amp;quot;Muiron&amp;quot; est brutalement emporté dans un ouragan. Balayé par des vents terribles et des vagues de plus de dix mètres, le vaisseau subit de graves avaries et se trouve impuissant face aux éléments déchaînés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeune marin manque alors d&#039;être tué lorsque le mât sur lequel in se tenait se brise, mais il se sauve in-extremis avec un de ses camarades. Complètement démâté, le &amp;quot;Muiron&amp;quot; subit la tempête pendant plusieurs jours encore, avant de finalement s&#039;échouer sur un banc de sable au soir du 31 démévent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fallut de nombreux efforts à l&#039;équipage pour remettre le navire à flots, mais le temps redevint clément et l&#039;incident passa, non sans avoir fait quelques victimes. Le capitaine, mentor du jeune Pencroff, succombe d&#039;épuisement après avoir tenu la barre sans sommeil durant près de huit jours.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dérouté, épuisé, l&#039;équipage se met en quête d&#039;un port pour y réparer les avaries du vaisseau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 34 Démévent de l&#039;an 46, il accoste finalement au port de Stendel. Le jeune Bonaventure fête ce jour là ses 17 ans, sur cette terre nouvelle qu&#039;il ne quittera presque plus. Il démissionne le lendemain matin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans emploi et avec pour toute fortune sa dernière solde, il ne reste cependant pas oisif très longtemps. Terre de richesses et d&#039;opportunités, l&#039;empire de Stendel se trouve être un véritable eden pour le marin, qui trouve rapidement un nouvel emploi dans une scierie de la banlieue sud de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deux années durant, il pratique le métier de bûcheron dans les luxuriantes forêts de chênes, pour un salaire bien supérieur à son ancienne solde. Il s&#039;installe donc dans la banlieue, et s’attelle rapidement à reprendre les envois d&#039;argent à sa famille, restée à Còrsega.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachant lire et écrire, il achète également de nombreux ouvrages pour parfaire sa rédaction; et entame les démarches pour obtenir le rang social de villageois.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au commencement de l&#039;an 48, la reprise de la guerre entre l&#039;empire de Stendel et l&#039;infâme Nivem contrecarre ses plans.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Guerre Civile====&lt;br /&gt;
Lorsque les hostilités reprennent entre Stendel et le Nivem, le jeune Bonaventure est âgé de 19 ans. Apprenant par un crieur public que la rébellion a décidé de marcher contre l&#039;empire, il décide de quitter sa vie paisible et de s&#039;enrôler sous les armes de sa nouvelle patrie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se porte donc volontaire pour rejoindre l&#039;armée impériale, et est incorporé dans l&#039;infanterie avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapidement, sachant lire et écrire à la différence de nombre des autres engagés, il est nommé sergent au sein de son régiment. Son expérience de marin joue alors en sa faveur, la discipline et le sens de l&#039;organisation n&#039;ayant plus rien de nouveau pour lui.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeune, vif et résolu; il est affecté à la garnison du fort de Marie-Nyan cat au début du mois de Lérolia, position dont on sait déjà qu&#039;elle est un objectif privilégié des rebelles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie dans la garnison rappelle au jeune sergent son ancienne carrière de marin. Les rondes fonctionnent par quarts, la hiérarchie est semblable à celle de son ancien navire et il s’accommode vite de ses nouvelles fonctions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accompagnant les officiers, aidant à l&#039;instruction des hommes et assurant diverses tâches administratives; il s&#039;éprend également de littérature militaire technique, et s&#039;intéresse à la tactique et à la stratégie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
passionné par cet univers qu&#039;il découvre, il ambitionne de gravir les échelons de l&#039;armée, et prépare secrètement à passer le concours pour devenir officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 42 lérolia de l&#039;an 48, l&#039;armée du Nivem se présente aux abords de la forteresse. Forte d&#039;un net avantage numérique, elle ne s&#039;attarde pas à assiéger la place et prend d&#039;assaut les murailles. Les défenseurs, dépassés, luttent alors pour leur survie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sergent Pencroff, en poste sur les murs, repousse plusieurs fois les offensives rebelles. Le chaos se généralise vite, de même que la panique, qui se répand à une vitesse terrible dans la garnison de jeunes soldats que le vétérans ne parviennent plus à assurer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finalement, dans la tourmente, les défenses de la place cèdent et l&#039;ennemi pénètre dans l&#039;enceinte. Une nouvelle lutte acharnée se livre alors en contrebas des murs, pour tenter de repousser l&#039;adversaire en surnombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la mêlée, combattant en première ligne, le sergent Pencroff est atteint d&#039;un violent coup qui l&#039;assomme, le commotionnant fortement et laissant sur son visage une terrible estafilade. Il est alors laissé pour mort dans la cour, au milieu des cadavres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;ennemi, finalement, se rend maître de la forteresse, mais ses réjouissances sont de courtes durées, et les rebelles doivent rapidement quitter les lieux. Les blessés impériaux, finalement secourus, sont évacués.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sergent Pencroff reste inanimé deux jours durant, avant de reprendre connaissance. Sa commotion est guérie grâce aux soins des mages impériaux, mais le jeune militaire conservera toute sa vie une cicatrice en travers de l’œil droit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il reste plusieurs jours alité, en proie à la frustration d&#039;avoir laissé le fort être pris par les hordes rebelles, qu&#039;il jure de poursuivre jusqu&#039;en enfer, promesse qui deviendra rapidement une de ses raisons d&#039;être.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cette optique, et désirant toujours évoluer au sein de l&#039;armée impériale, il se remet à préparer le concours pour obtenir une lieutenance et présente sa candidature.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 49, de par ses états de service, ses qualités militaires et sa blessure de guerre, le jeune pencroff est finalement autorisé à passer le concours d&#039;officier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Roturier, paysan de rang social, il en sort tout de même premier du classement sur plus de cent candidats, et est admis à l&#039;école militaire dans la spécialité de cavalerie, la plus prestigieuse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de sa formation qu&#039;il poursuit sans grandes difficultés, il rédige également une demande officielle pour l&#039;obtention du rang social de villageois, la caste directement supérieure à la sienne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 2 Iffélia de l&#039;an 50, il obtient ce rang, et est enregistré comme villageois.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le 22e de Cavalerie====&lt;br /&gt;
En Agrevent de l&#039;an 50, la scolarité du jeune Pencroff au sein de l&#039;école militaire s&#039;achève. Il obtient sa lieutenance et sort 4e d&#039;une promotion de cent élèves.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre civile se poursuivant, l&#039;armée impériale ne laisse pas aux jeunes officiers le temps de se reposer, et les affecte directement en unité de combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais alors que nombre d&#039;entre eux son affectés dans des régiments réguliers et que les majors de la promotions sont acceptés au sein de régiments prestigieux, le jeune lieutenant Pencroff est écarté par des nobles jaloux de voir un jeune homme de sa classe sociale mieux classé que leurs enfants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au lieu de rejoindre un régiment de cuirassiers ou de chevau-légers, il est soudainement affecté à une unité de reconnaissance de second-plan: le 22e détachement de cavalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité, fraîchement crée, compte alors un capitaine, deux lieutenants, deux sergents et une centaine de cavaliers issus de différents corps-francs. Tous ont été écartés des armes principales pour leur indiscipline, leur condition sociale ou suite à différentes cabales avec des nobles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La troupe, à l&#039;allure d&#039;unité punitive, n&#039;est alors pas au bout de ses peines: elle est envoyée dans la vallée d&#039;Herobrine, aux confis des frontières sud de l&#039;empire, dans un désert isolé réputé pour être le repère de rebelles et de bandits de grand chemin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieutenant Pencroff quitte alors la capitale pour une mission de sécurisation de ces terres lointaines, à laquelle l&#039;état-major ne daigna pas donner de date de fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais contre toute attente, bien qu&#039;il en fut décontenancé aux premiers instants, le jeune officier ne sembla pas s&#039;inquiéter le moins du monde de sa nouvelle affectation. Au contraire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voyant cette mission comme une aventure, il décide de conjurer le mauvais sort en allant au bout de son engagement et en démontrant sa valeur par le fer. Dès lors, chaque fois que le capitaine l&#039;envoie aux avants-gardes, le lieutenant Pencroff fouille ciel et terre en quête d&#039;ennemis à combattre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cidélia de l&#039;an 52, deux ans après le début de la mission, le 22e détachement de cavalerie n&#039;est toujours pas revenu en capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arrivé dans le désert d&#039;herobrine, il sillonne inlassablement les [[Terres du sud]] à la recherche de rebelles, de brigands ou de monstres à occire; et il y a alors fort à faire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nombreux combats de rencontres et de nombreuses escarmouches ponctuent les patrouilles, et le détachement s&#039;aguerrit à un rythme effrénée. friand de combat, le lieutenant Pencroff est devenu un cavalier des plus habile, de même qu&#039;un bretteur hors-pair.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais la situation de la troupe change le 18 Cidélia lorsqu&#039;au cours d&#039;une escarmouche avec des trafiquants d&#039;esclaves, le capitaine Dhumas, commandant le détachement, est tué par un contrebandier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officier le plus expérimenté, le lieutenant Pencroff prend alors le commandement de l&#039;unité, et envoie à l&#039;état-major la nouvelle de la mort de son chef.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alors que la mission s&#039;éternise, tous espèrent que cette perte conduirait le commandement à rappeler la troupe, mais il n&#039;en fut rien. La guerre contre le Nivem étant toujours d&#039;actualité, il était hors de question de laisser le sud Stendelien sans surveillance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
contre toute attente, le lieutenant Pencroff fut donc promu capitaine, avec la charge d&#039;assurer le commandement du 22e détachement. Des renforts furent envoyés pour combler les dernières pertes, dont un jeune lieutenant qui devait reprendre la fonction de 3e officier du groupe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 10 iffélia de l&#039;an 52, le 22e détachement de cavalerie est donc commandé par le capitaine Pencroff, épaulé par le lieutenant [[Liths]] et le lieutenant [[Isaac Asimov]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sa mission, elle, restait inchangée: patrouiller encore et toujours dans le sud, et croiser le fer contre tous ceux qui, par la force ou par la ruse, tentaient d’emprunter ces contrées isolées pour nuire à la sûreté impériale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans trève, sans repos, sans relève, le 22e détachement allait poursuivre ce seul but pendant quatre années encore, combattant souvent et devant fréquemment regarnir ses rangs pour remplacer les pertes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, en Nérévard de l&#039;an 55, une nouvelle feuille de route parvint au capitaine Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La menace sur le sud devenant pressante, il était à craindre que les forces du Nivem ne cherchent à faire la jonction entre leurs territoires de l&#039;est et leurs bastions de l&#039;ouest. L&#039;ennemi avançait ses pions et jouait, dans ces dernières années, ses dernières forces.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le sud de Stendel étant dépourvu de toute défense solide, on chargea alors le 22e détachement de cavalerie d&#039;en assurer la sauvegarde, élargissant pour cela ses moyens et ses prérogatives.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le capitaine Pencroff fut donc promu au grade de commandant, et on doubla les effectifs du détachement pour en faire un escadron. Des ordres furent également donnés pour qu&#039;un avant-poste permanent soit établi dans le désert d&#039;herobrine séance-tenante.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er pampélune de l&#039;an 56, le commandant Pencroff ordonna la construction d&#039;un avant poste sur la plus haute dune du désert d&#039;herobrine, dont il prit le nom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le [[Fort Herobrine]] venait de naître.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Fort Herobrine====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidement, en mimélune de l&#039;an 56, la construction du premier avant-poste de &amp;quot;Fort herobrine&amp;quot; est achevée. Le fort n&#039;est alors qu&#039;un petit ensemble de bâtiments utilitaires entourés d&#039;une haute palissade de bois. Les arbres utilisés pour sa construction sont coupés et importés depuis la forêt qui borde le désert par le nord, dans l&#039;actuel royaume de [[Simurgh]]. Le reste des matériaux, essentiellement du grès, est récolté dans le désert lui-même et grossièrement travaillé de sorte à donner une base solide aux bâtiments.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Fort Herobrine est alors le premier casernement fixe du 22e de cavalerie et ses effectifs, anciens comme nouveaux, se voient dotés de quartiers de vie. En outre, des écuries sont construites pour les chevaux, et un poste de commandement permanent est mis en place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le 22e détachement de cavalerie étant devenu un escadron, il est alors composé de deux compagnies de cavaliers. La première compagnie est confiée au commandement du capitaine [[Lith]], et la seconde est confiée au capitaine [[Isaac Asimov]]. En outre, le commandant Pencroff se voit doter de son premier aide-de-camp, le jeune lieutenant [[Sissi Giroux]], fraîchement promu depuis le grade de sergent qu&#039;il occupait au sein du détachement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 63 Radévard de l&#039;an 62, l&#039;empire de [[Stendel]] signe un traité de paix avec l&#039;infâme alliance du Nivem. Ce dernier, bien que victorieux sur le champ de bataille, est exsangue et ne peut plus mener sa lutte pour l&#039;indépendance. Les rebelles conservent les terres ayant fait sécession, mais ne sont pas en mesure de sécuriser quelque autre territoire et doivent cesser le combat contre l&#039;empire. Officiellement, la guerre laisse alors place à un cessez-le-feu, mais les troupes du 22e escadron de cavalerie restent mobilisées et continuent de veiller sur les [[Terres du sud]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La nouvelle de la défaite lors de la [[Bataille de Ouate-et-Relou]] atteint cependant profondément le commandant Pencroff, qui considérera longtemps ce traité de paix comme un affront fait aux innombrables soldats impériaux tués au combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 62 Tercevent de l&#039;an 88, avides de sang mais ne pouvant s&#039;attaquer à l&#039;Empire depuis la signature du traité de paix de 62, les cohortes de l&#039;infâme Nivem attaquent les troupes d&#039;Elu&#039;myr lors de la [[Bataille de VertDaim]]. Cantonné dans les terres du sud, le 22e escadron le participe pas aux combats, l&#039;empire n&#039;étant pas directement mêlé au conflit. Le commandant Pencroff et ses hommes ne peuvent alors qu&#039;assister impuissants à la défaite de la pauvre nation d&#039;Elu&#039;myr sous la barbarie rebelle, qui poussera dans ce combat son véritable chant du cygne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, affaiblie par le traité de paix et des années de guerre, l&#039;alliance du Nivem ne sera plus, dès lors, en mesure de combattre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la décennie qui suivit son ultime victoire, la rébellion s&#039;éteindra dans le tumulte de luttes intestines, pour donner naissance à plusieurs états partiellement indépendants à la trajectoire incertaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier jour de l&#039;an 100, la rébellion éteinte et la paix sécurisée sur Stendel, une missive est envoyée au commandant Pencroff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après tant d&#039;années de bons et loyaux services, le 22e escadron de cavalerie a perdu sa raison d&#039;être et est réformé. Conformément à l&#039;usage en temps de paix, l&#039;unité est &amp;quot;réduite à sa compagnie maistre-de-camp&amp;quot;, c&#039;est à dire réduite à une seule compagnie dormante chargée d&#039;assurer la veille de l&#039;unité. La moitié des effectifs sont alors libérés de leurs obligations militaires ou mutés en capitale, et le commandant Pencroff ne conserve auprès de lui que les capitaines Lith, Isaac Asimov et le lieutenant Sissi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En récompense de ses années de service, l&#039;unité monte d&#039;un rang dans la préséance hiérarchique des unités militaires, et gagne le droit de porter un nom propre et un titre de spécialité. Le commandant Pencroff décide alors de nommer l&#039;unité &amp;quot;1er escadron de hussards&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;unité passe alors les deux décénnies suivantes en garnison à Fort Herobrine, investie de la mission de réprimer le banditisme et la contrebande.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le 6 Démévent de l&#039;an 119, la nation de [[Simurgh]] est fondée au nord de Fort Herobrine. Pour la première fois, des routes sont tracées en direction des [[Terres du sud]] et la garnison de Fort Herobrine dispose de la possibilité de se ravitailler sans avoir à se rendre en banlieue sud de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une entente cordiale démarre alors avec le chevalier [[Stalroc]], fondateur de cette jeune nation et ancien citoyen de Nevah.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette rupture de l&#039;isolation du Fort permet un regain de son activité, et de nouveaux volontaires se présentent à ses portes. En quelques années, la seconde compagnie de l&#039;escadron est recrée, et le 1er escadron de hussards quitte le sommeil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au commencement de la décennie 130, une troisième compagnie est finalement crée et confiée au capitaine Sissi giroux. Le 1er escadron de hussards devient alors officiellement le 1er régiment de hussards. Bien que le commandant Pencroff ne dispose théoriquement pas du grade requis pour le commandent de cet échelon d&#039;unité, une exception est toutefois faite pour qu&#039;il en conserve la direction, eu égards à ses années de service et à son rôle dans le maintien de l&#039;unité à un haut niveau opérationnel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais alors que le 1er régiment de hussards se forme, le commandant commence à poser les bases d&#039;une nouvelle ère pour son unité: la [[Garde Volontaire]] était sur le point de voir le jour.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Garde Volontaire====&lt;br /&gt;
[[Fichier:PatrouilleGardeVolontaire.png|400px|vignette|droite|Soldats de la Garde Volontaire en patrouille dans un bourg, date inconnue]]&lt;br /&gt;
Au début de la décennie 130, la composition du 22e de cavalerie commença à montrer des signes de faiblesse. Dans un élan de modernisation, l&#039;unité fut dissoute et on chargea le Capitaine Pencroff de reformer une nouvelle unité plus polyvalente et qui devait être en mesure d&#039;effectuer de nouvelles missions plus variées et impliquant diverses composantes en plus de la cavalerie. La Garde Volontaire naquit ainsi, réunissant pour la première fois sous une même bannière des cavaliers, des fantassins et des artilleurs. Le régiment, fraichement créé, entreprit alors la rénovation de sa forteresse et de ses différentes infrastructures. Petit à petit, les rangs s&#039;étoffèrent de nouveaux officiers et le capitaine Pencroff fut promu commandant&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nouvelles menaces vinrent alors planer sur l&#039;empire, comme la magie noire ou la banditisme qui sévissait plus que jamais depuis la fin de la guerre et le rappel des troupes. Les soldats de Fort Herobrine, en plus de leur mission de défense et de contrôle de la zone Sud de Stendel, se virent alors dans l&#039;obligation de patrouiller toujours plus loins de leurs murailles, sur les routes et les sentiers, pour assurer la protection des populations civiles innocentes. On recruta plus de soldats, qui s&#039;engageaient dans cette jeune arme pour grossir les rangs des premiers défenseurs de leurs familles. Le régiment vit, en quelques mois, ses effectifs doubler; et le nombre de ses missions alla croissant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le commandant Pencroff, qui se retrouvait alors aux commandes de cette formidable force; put s&#039;appuyer sur le soutien solide de ses nouveaux adjoints qui allaient devenir, plus tard, l&#039;état-major de la garde Volontaire: [[Ghideon Zorn]], [[Thalkion]], [[Wariow]] ou encore [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le temps passa et, afin d&#039;accueillir les nouveaux membres et de s&#039;accorder avec l&#039;accroissement permanent des missions, il fut décidé de rénover à nouveau la forteresse pour procéder à son agrandissement et à une série d&#039;améliorations. Le régiment, qui avait alors pris une dimension considérable, devint alors une brigade. Le commandant pencroff fut promu Colonel maistre-de-camp et poursuivit avec ses officiers la modernisation de son arme et la réorganisation permanente des troupes. Les soldats, qui pour beaucoup avaient servi depuis la création du fort, avaient considérablement gagné en expérience et représentaient alors une force formidable au service de la population impériale. Les gardes s&#039;illustraient par leurs grandes qualités militaires et leur fort attachement à l&#039;empire en avait fait un fidèle et précieux allié pour ce dernier et pour son peuple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après plusieurs années de service au sein de cette force de volontaires fidèles à l&#039;empire, et après s&#039;être assuré que la continuité du commandement de la garde serait assurée par son officier en second [[Ghideon Zorn]]; le colonel Pencroff décida de se lancer dans l&#039;aventure chevalière. Il déposa alors sa candidature en capitale de Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dans la Chevalerie====&lt;br /&gt;
Le 21 Pampélune 181, le Colonel Pencroff fut chevalierisé par l&#039;Empereur Dokmixer en compagnie de [[Shrui]], son camarade de promotion. En parallèle de ce nouveau rang, il prit le grade et l&#039;appellation de Général de la Garde Volontaire, dont il conservait encore le commandement représentatif mais où, déjà, il n&#039;occupait plus que des fonctions de contrôleur Général; ses devoirs de chevalier devant le tenir souvent éloigné de sa garnison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il passa alors plusieurs mois à parcourir les routes et les chemins de Stendel, allant de ville en ville pour y passer en revue les troupes et y réprimer le banditisme; tout en se tenant à disposition des populations civiles lorsque celles-ci avaient besoin d&#039;assistance.&lt;br /&gt;
Malgré ses longues patrouilles en solitaire et le temps qu&#039;il devait passer en garnison à la chevalerie de Stendel,  le général Pencroff continua de visiter le Fort Herobrine aussi souvent que possible, pour y rencontrer ses troupes. Le commandement effectif était alors assumé par le Colonel [[Ghideon Zorn]] et les officiers [[Thalkion]] et [[Wariow]]. La Garde Volontaire poursuivait ses missions dans les [[Terres du sud]] et tendait à étendre son influence petit à petit vers de nouveaux territoires: les [[Terres sans drapeau]], qui regroupent toutes les zones neutres de l&#039;empire qui ne sont revendiquées par aucune communauté ou aucun peuple.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de son service dans la chevalerie, le général Pencroff participa à de nombreuses missions d&#039;éliminations de monstres, arrêta nombre de bandits et se rendit dans de nombreux villages dans lesquels il participa activement à étendre l&#039;influence impériale et à améliorer la sécurité des populations.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après plusieurs mois de service dans la chevalerie, le général Pencroff reçut du gouvernement l&#039;autorisation d&#039;en moderniser le casernement en capitale. Il est à l&#039;origine de la tour-bibliothèque et de la salle de permanence dans laquelle les chevaliers d&#039;aujourd&#039;hui passent le temps durant leurs tours de garnison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, il devait être appelé à de nouvelles fonctions mais conserva toujours un lien étroit avec la chevalerie. Aujourd&#039;hui encore, en qualité de Maréchal, il est à l&#039;origine de la création de l&#039;escouade des sentinelles: un groupe de chevaliers qu&#039;il commande personnellement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gouverneur de l&#039;Empire====&lt;br /&gt;
[[Fichier:ChargeCuirassiers.png|400px|vignette|Le maréchal Pencroff menant une charge de cavalerie lors de la [[Campagne de Tolwhig]] en 210]]&lt;br /&gt;
Le 54 Tronvard 192,après ses nombreuses années de service sous les drapeaux de l&#039;empire, en qualité de Garde Volontaire puis de Chevalier; le général Pencroff fut nommé Gouverneur par le gouvernement impérial et adopta le grade et l&#039;appellation de &#039;&#039;&#039;Maréchal d&#039;empire&#039;&#039;&#039;. Gouverneur militaire, il entretient un lien étroit avec les [[Forces armées impériales]], autour desquelles il concentre son activité. il n&#039;est pas rare par exemple de le voir commander directement des troupes sur les théâtres d&#039;opération, ou de le voir passer en revue diverses unités. Il dispose de son propre état-major et de sa propre &#039;&#039;&#039;Division&#039;&#039;&#039; qui forme sa garde rapprochée; et conserve de solides attaches après de la chevalerie et de la [[Garde Volontaire]], ses armes d&#039;origine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En parallèle de ses activités auprès des armées impériales, il est également le fondateur de la [[Guilde des Explorateurs]] qui permet aux aventuriers de tous rangs et de tous niveaux de se rassembler dans un cadre officiel pour participer à diverses missions d&#039;intérêt général.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outre cette mission, il officie également à l&#039;autorité impériale de l&#039;état-civil qui traite les candidatures des villageois et des citoyens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 239, dès le commencement de la [[Première guerre démoniaque]], le maréchal Pencroff prend le commandement des &#039;&#039;&#039;Forces Mixtes Stendeliennes&#039;&#039;&#039;. Accompagné de chevaliers, de soldats impériaux et d&#039;explorateurs de la guilde; il participa à toutes les batailles visant à défendre l&#039;empire de l&#039;invasion des démons. Moins présent qu&#039;il ne le souhaiterait sur le champ de bataille, il planifie les opérations avec les principaux officiers et chevaliers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 252, pour la première fois depuis sa nomination au poste de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;, le Maréchal Pencroff a repris un commandement opérationnel au sein de la garde volontaire. En effet, il a été chargé, à la demande de l&#039;état-major de la garde, du commandement de la &#039;&#039;&#039;Division de Cavalerie&#039;&#039;&#039;. Composée de cuirassiers et de dragons, cette unité, entièrement montée, a pour but de servir de réserve de cavalerie à la garde au moment ou cette dernière entame la montée en puissance de ses troupes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Iffelia de l&#039;an 253, suite à la nomination de son ancien subalterne, le général [[Ghideon Zorn]], au rang de &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039;; le maréchal Pencroff et son nouvel homologue formèrent [[Corps des Maréchaux]], un corps d&#039;armée régulier regroupant leurs deux divisions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Mériola de l&#039;an 255, face aux difficultés rencontrées par les forces impériales et par la [[guilde des Explorateurs]] dans la lutte contre les démons au cours de la [[Première guerre démoniaque]]; le Maréchal Pencroff prit l&#039;initiative de former une unité spécialisée dans la lutte contre les forces obscures: la [[Brigade des chasseurs de démons]]. Cette brigade, dont le commandement fut confié à d&#039;éminents membres de [[La Chevalerie]] et à des citoyens parmi les plus renommés; fut casernée en banlieue sud de Stendel, dans une forteresse fraichement bâtie pour l&#039;occasion: le Fort Argos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 260, suite à la réorganisation de la [[Garde Volontaire]] en prévision de son passage progressif vers l&#039;échelon de groupe d&#039;armées, le Maréchal Pencroff est nommé inspecteur général de la garde et est missionné pour passer en revue les différentes unités pour contrôler leur opérabilité. Soucieux du détail et partisan de l&#039;excellence opérationnelle, il entreprend également une vaste campagne de manœuvres visant à aguerrir les régiments de la garde aux &lt;br /&gt;
déplacements par corps d&#039;armée dans un contexte martial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 265, il est également nommé &amp;quot;Colonel-Général des hussards de la garde volontaire&amp;quot;, titre honorifique faisant référence à son arme d&#039;origine et à son fort attachement à celle-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an 275, lors de la &#039;&#039;&#039;Grande réforme&#039;&#039;&#039; de la garde volontaire qui voit l&#039;armée adopter un nouvel ordre de bataille élargi; le maréchal Pencroff est nommé &#039;&#039;&#039;Colonel-général de la cavalerie&#039;&#039;&#039; de toute la garde, et prend le commandement du &#039;&#039;&#039;Corps de cavalerie&#039;&#039;&#039; qui regroupe tous les régiments de cuirassiers et une partie des régiments de dragons. Le titre de colonel-général de la cavalerie et la fonction de général commandant du corps de cavalerie de réserve le mettent en responsabilité de l&#039;entrainement, de l&#039;armement, de la gestion et du commandement de presque toute l&#039;arme montée; ce qui lui permet d&#039;entreprendre de grands travaux d&#039;organisation et de modernisation au profit de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marquis de Férincs ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:DragonsFerincs.png|400px|vignette|droite|Soldat du régiment de Pencroff-Cavalerie au combat durant la Guerre de Succession d&#039;Atalante, circa 306]]&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 278, suite aux &amp;quot;évènements de 274&amp;quot;, le Gouverneur Pencroff est nommé &#039;&#039;&#039;Marquis de [[Férincs]]&#039;&#039;&#039; par lettre patente. Outre ses fonctions au gouvernement impérial et dans la Garde Volontaire, il accepte donc la gestion de ce fief à titre seigneurial.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est à cette occasion élevé de son rang nobiliaire de Chevalier à celui de Marquis et adopte la particule &amp;quot;de férincs&amp;quot; qu&#039;il ajoute à son patronyme, devenant &amp;quot;Le maréchal Bonaventure Pencroff de Férincs&amp;quot; et fondant la [[Maison Pencroff de Férincs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès sa nomination, il fait construire dans son nouveau fief un manoir qu&#039;il nomme &amp;quot;La commanderie&amp;quot; et qui sera achevé en 279. Dès la fin des travaux, il en fait sa résidence principale et y prend ses quartiers avec une partie de son état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il nomme également la générale [[Wendy Marvel]] comme seconde dans la gestion du fief.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 280, il crée le [[Régiment des Mousquetaires de la Garde]] à partir de son propre escadron de mousquetaires. Il prend le commandement personnel de l&#039;unité, accompagné de la générale Wendy Marvel pour seconde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 281, le maréchal Pencroff participe à la [[Campagne de Sillevanie]] commandée par le maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 296, le [[Régiment des Mousquetaires de la Garde]] prends le nom de [[Régiment de Pencroff Cavalerie]]. Une seule compagnie de mousquetaires est maintenue pour servir de compagnie d&#039;état-major, et les autres sont versées dans les effectifs de cavalerie de la &#039;&#039;&#039;vieille garde&#039;&#039;&#039;. Quatre compagnies de dragons d&#039;élite sont crées.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 300, le maréchal participe activement à la mise en place de la &amp;quot;Grande réforme de l&#039;an 300&amp;quot;, et fait partie du haut conseil stratégique chargé de rédiger et de publier le &amp;quot;livre blanc&amp;quot; de l&#039;armée pour le 4e siècle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il fait partie des partisans de la nouvelle doctrine du Premier Consul Zorn dite de &amp;quot;l&#039;offensive préventive&amp;quot; et prépare la garde à ses futures engagements et projections hors des frontières du monde connu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En radévard de cette même année, suite à des activités suspectes, il prend le commandement temporaire de la &amp;quot;division expéditionnaire&amp;quot; et se rend sur les terres de Mirovitch pour une mission d&#039;observation. Forte de 4 régiments d&#039;infanterie de ligne: les 32, 33, 34 et 35e de ligne, la division cantonne aux abords du bagne en renfort du régiment de dragons qui s&#039;y trouvait déjà.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Démévent de l&#039;an 304, le maréchal met en place l&#039;opération &#039;&#039;&#039;Perses&#039;&#039;&#039; sur les territoires de New-Stendel. Supervisant ce déploiement d&#039;une division entière depuis le bagne de Mirovitch, le maréchal accroit ainsi les capacités de réponse de la garde dans cette région de même que ses canaux de renseignements. Il crée également pour l&#039;occasion le 9e régiment de dragons, et en confie le commandement au Colonel Du Guesclin. Personnellement investi par cette opération, il se rend fréquemment sur place pour passer les forces en revue et recevoir les rapports du général Kleber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En Iffélia de l&#039;an 305, la mission se poursuit sans encombre après avoir achevé sa phase préparatoire. Désormais déployées, les forces de la division établissent des rapports journaliers relatant leurs observations sur un large rayon autour de leurs bases.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Cidélia de l&#039;an 306, le maréchal Pencroff prend le commandement de l&#039;&#039;&#039;&#039;armée du Nord&#039;&#039;&#039; composée des 1er, 3e et 4e corps d&#039;armée, de la division de jeune garde et d&#039;une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d&#039;Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d&#039;Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Iffélia de l&#039;an 307, après des décennies de recherches, la gendarmerie de la Garde retrouve la trace du démon &#039;&#039;&#039;Moloch&#039;&#039;&#039;, dont l&#039;invocation avait été à l&#039;origine de la [[Prohibition de la magie noire]]. Le maréchal Pencroff prend alors personnellement le commandement d&#039;une &#039;&#039;&#039;Demi-brigade de conjuration&#039;&#039;&#039; composée de chasseurs de démons et de gendarmes de la moyenne garde ainsi que de voltigeurs de la jeune garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 309, la Garde Volontaire apprend que plusieurs nations du continent d&#039;Oldmont s&#039;allient en vue d&#039;une prochaine guerre; probablement dirigée contre le consulat de la Garde. Le maréchal Pencroff assiste alors le 1er Consul Zorn dans l&#039;élaboration de plus visant à prendre l&#039;ennemi de court et de porter le conflit sur son propre territoire avant qu&#039;il ne puisse poser le pied sur la terre sainte de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A cette occasion, le maréchal Pencroff, qui a récemment réformé les Demi-brigades d&#039;exploration, suggère d&#039;utiliser ces dernières en forces de reconnaissance et de guérilla et de les projeter sans attendre le déclenchement des conflits. Ces unités devront alors utiliser le peu de temps restant avant l&#039;initiative ennemie pour reconnaitre son territoire, ses positions, et en faire des cartographies et des états des lieux précis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette stratégie de déploiement de forces de renseignements nombreuses en amont du conflit porte ses fruits et permet à l&#039;état-major de la garde d&#039;obtenir rapidement des informations sur les bases adverses, les concentrations de ses troupes et ses lignes logistiques; alors même que les coalisés se pensent encore avantagés par la surprise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les guerres de coalitions ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:MarechalPencroffaCheval.png|300px|vignette|droite|Le Maréchal Pencroff en 306, à la formation de l&#039;armée du Nord en 306]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:102.png|300px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff, marquis de Férincs, profitant des jardins de son chateau durant l&#039;été 321]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux premiers jours de l&#039;an de grâce 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate finalement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grâce à ses renseignements et sa préparation, la garde parvient alors à prendre l&#039;ennemi de vitesse, et utilise ses demi-brigades d&#039;exploration précédemment déployées comme forces de guérilla pour conduire une série d&#039;attaques sur les bases logistiques ennemies et ralentir son élan. Les coalisés ayant perdu leur momentum, la garde volontaire débarque alors sur le continent d&#039;Oldmont toute entière. Le maréchal Pencroff, colonel-général de la cavalerie, prend alors le commandement du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Corps_de_cavalerie|Corps de cavalerie]] et se projette aux devants de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapides mouvements des corps forcent l&#039;ennemi au repli pour éviter son débordement complet. Si cette première retraite générale lui permet un temps de distancer les corps d&#039;infanterie, le corps du maréchal Pencroff parvient toutefois à un coup de force grâce à un habile mouvement de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e Division de Cavalerie]] et de ses quatre régiments de dragons.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dépassant l&#039;ennemi, il gravite alors sur ses arrières et le harcèle avec les deux régiments de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#3e_Division_de_cavalerie|1ère brigade de hussards]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mouvements incessants de la cavalerie du maréchal Pencroff joueront un rôle décisif tout au long de la &#039;&#039;&#039;Campagne du Nord&#039;&#039;&#039; aux côtés de la &#039;&#039;&#039;1ère Armée&#039;&#039;&#039; dirigée par le 1er consul et maréchal [[Ghideon Zorn]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 314, le maréchal Pencroff participe à la [[Guerre de la Troisième Coalition]], au cours de laquelle il conserve le commandement du [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#Corps_de_cavalerie|Corps de cavalerie]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il suit de près, dans cette campagne, le corps de la Garde Consulaire commandé par le consul Zorn en personne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal et son corps d&#039;armée s&#039;illustrent alors dans plusieurs affrontements homériques comme la &#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;heisenburg&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;Bataille de Closwitz&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Bataille de sainte-helme&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette dernière bataille, le philosophe Arnst Leigbeit écrira comme témoignage:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Alors que les lignes de milliers de soldats se faisaient face, immobiles, dans la tourment de la mousquetade; un torrent d&#039;hommes à cheval sembla jaillir comme la lave d&#039;un volcan, écrasant et calcinant sur sa route la malheureuse résistance qui lui était faite. Quel spectacle terrible, quelle fantastique vision, et quel horrible souvenir que cette charge de cavaliers qui, en masse compacte, percuta la ligne coalisée comme un météore eut percuté une planète. Un millier d&#039;hommes périrent en quelques minutes sous les sabots et les sabres, mais si horrible fut-ce; que c&#039;était beau.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs mois de vifs et meurtriers combats, l&#039;empire de Hohen et l&#039;empire de Kislev sont vaincus avec perte et fracas. La Garde Volontaire, ne souhaitant pas faire peser sur leur population le prix de l&#039;imbécilité de leurs seigneurs, commet l&#039;erreur de se montrer clémente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette largesse, qui fait le bonheur des conspirateurs coalisés, fait en réalité partie d&#039;un plan du Consul Zorn pour inciter la coalition à se reformer trop vite et sans préparation, que lui porter plus tard un coup de grâce plus sûr et rapide.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 316, les empires de Hohen, de Kislev et d&#039;Oster s&#039;allient une dernière fois malgré les concessions que la garde avait eu la mansuétude de prendre à leur égard. Levant plusieurs gigantesques armées grâce à la mobilisation obligatoire de leur population, la coalition des trois empires tente de prendre la garde de vitesse lors de la [[Guerre de la Quatrième Coalition]], et parvient à reprendre une partie des territoires précédemment &amp;quot;neutralisés&amp;quot; par le consul Zorn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais ces succès contre les milices locales sont de courte durée: le 1er consul Zorn, qui attendait cette dernière alliance de leur part, met à exécution le dernier volet de son plan pour dissoudre et anéantir les empires coalisés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff se voit alors confier le commandement de &#039;&#039;&#039;L&#039;armée des montagnes&#039;&#039;&#039;, forte des 3e et 6e corps d&#039;armée ainsi que de sa fidèle [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e Division de Cavalerie]], la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#1e_Division_de_cavalerie|1e Division de Cavalerie]] ayant été adjointe à la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039; en réserve générale de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Franchissant, à la fin de l&#039;hiver, une région de haute-montagne réputée infranchissable; le maréchal Pencroff et ses troupes parviennent à prendre la coalition à revers dans ce qui deviendra la &amp;quot;Campagne des pics&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques victoires plus tard, la Garde Volontaire sort une nouvelle fois victorieuse, et les empires coalisés sont cette fois soumis par la force.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l&#039;an de grâce 320, la garde volontaire s&#039;engage dans la [[Guerre des rancunes]], considérée comme la &#039;&#039;&#039;Guerre de la Cinquième Coalition&#039;&#039;&#039; malgré le fait que les belligérants ne soient plus que des versions diminuées de leurs entités précédentes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 321, le marquisat de [[Férincs]], dont le maréchal Pencroff est seigneur, voit ses frontières considérablement étendues. Le fief du maréchal comprend maintenant non moins de trois bourgs; et un nouveau château est construit pour accueillir la maison Pencroff De Férincs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Tronvard de l&#039;an 322, suite à &amp;quot;l&#039;affaire de Malpasset&amp;quot; le maréchal Pencroff ordonne et commande l&#039;[[Opération Vendémiaire]]; une vaste opération de traque et de répression visant à abolir les agissements odieux du Comte de Malpasset sur le fief éponyme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal mobilisa pour cette opération le [[Régiment de Pencroff Cavalerie]] et la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#2e_Division_de_cavalerie|2e division de cavalerie]] avec ses quatre régiments de dragons; alignant ainsi quelques 4000 cavaliers en armes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Fifrelune 325, le maréchal transforme le &#039;&#039;&#039;Régiment de la Maréchaussée de Férincs&#039;&#039;&#039; en un régiment de cavalerie à part entière, qui prend alors le nom de [[Régiment de Férincs Cavalerie]]. Il annonce, dès la réforme de l&#039;unité, sa volonté de transformer la régiment en une unité de campagne à part entière; et de confier le commandement de l&#039;unité à son fils [[Antoine-Bonaventure Pencroff]] dès lors que celui-ci serait prêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 326, le maréchal participe à la [[Guerre de restauration de Belvy]] aux commandes du Corps de Cavalerie de la [[Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 331, le maréchal Pencroff prend le commandement d&#039;une armée de deux corps, les 2e et 6e corps, placés sous la dénomination de &amp;quot;Force Gascogne&amp;quot;. Il conduit alors les troupes au royaume de Gargantua, où une caste de démons tente de s&#039;emparer du trône.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet engagement est le premier depuis de longues années où le maréchal Pencroff reprend des fonctions de commandant en chef. C&#039;est également la première fois depuis de longues années qu&#039;il est engagé sans son très fameux et très cher &#039;&#039;&#039;Corps de Cavalerie&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après divers combats de moyenne intensité au début du conflit, la simple présence d&#039;une armée de la Garde Volontaire suffit à faire capituler l&#039;adversaire. Magnanime, le maréchal Pencroff accepte le départ des démons sans massacrer ces derniers, à la condition qu&#039;ils n&#039;acceptent de se tenir à une certaine distance de l&#039;empire.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 335, le maréchal Pencroff réforme le [[Liste_des_régiments_terrestres_de_la_Garde_Volontaire#1er_r.C3.A9giment_de_cuirassiers-lanciers_de_la_Garde|Régiment des Cuirassiers de la Garde]] et le équipe de &#039;&#039;&#039;lances&#039;&#039;&#039; pour former le &#039;&#039;&#039;Régiment de Cuirassiers-lanciers de la Garde&#039;&#039;&#039;. L&#039;ambition du maréchal, dans son rôle de Colonel-Général de la Cavalerie, est de tirer profit de l&#039;excellente tenue en charge des cuirassiers et des avantages cumulés de la cuirasse et de la lance lors des engagements de cavalerie contre une cavalerie adverse ou contre des lignes d&#039;infanterie. Une fois le choc passé, les cuirassiers peuvent abandonner la lance et poursuivre le combat au sabre-latte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal expérimente ces nouvelles méthodes lors des manoeuvres annuelles de 335.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L&#039;essor du Consulat ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Portrait Pencroff corrigé.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Pencroff dans la campagne de Férincs, en 350]]&lt;br /&gt;
En 337, le maréchal Pencroff participe, avec la totalité de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]], à la [[Grande Guerre Continentale]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au cours de cette campagne que d&#039;aucuns décrivent comme un des plus rudes engagements de la [[Garde Volontaire]], le maréchal et la [[Maison Pencroff de Férincs]] jouent un rôle prépondérant dans les combats, mais paient également un lourd tribu. En effet, dans la tourmente et l&#039;indescriptible chaos de la bataille finale, le fils aîné du maréchal, [[Emile-Bonaventure Pencroff]], tombe au combat en sauvant par une charge héroïque l&#039;aile droite de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff, à propos du sacrifice de son propre fils sur l&#039;autel de la protection de l&#039;empire, commentera avec pudeur:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il est des enjeux et des valeurs qui dépassent les mortels que nous sommes. Nombre de soldats ont versé leur sang pour protéger ceux qui vivent à l&#039;ombre de notre bouclier. Le sacrifice de mon propre fils, comme celui de chaque soldat tombé à cette bataille, n&#039;a pas été vain et leur héritage vivra tant que les tambours battront aux pieds de nos drapeaux. Je l&#039;ai enterré avec ses hommes, il l&#039;a bien mérité.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Fifrelune 344, le maréchal Pencroff a vent des [[Revendications sur Hewyr]] portées par la cité-état de [[Namnis]]. Si ces revendications restent de l&#039;ordre de la diplomatie et ne donnent lieu à aucune menace d&#039;invasion du territoire impérial d&#039;[[Hewyr]], le maréchal Pencroff mobilise néanmoins la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire#3e_Division_de_cavalerie|Brigade de cavalerie de Férincs]] qu&#039;il maintient en alerte dans le cadre de sa mission de &#039;&#039;&#039;Maréchaussée&#039;&#039;&#039;. L&#039;incident passe finalement sans d&#039;autres évolutions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 339 et 340, le Maréchal Pencroff participe à la [[Guerre de succession de Salamine]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 346, le maréchal prend l&#039;initiative de projeter le [[Régiment de Férincs Cavalerie]] dans la baronnie d&#039;Astre-Bellisle pour y punir la compagnie marchande de Reysac, une riche firme de négociants ayant cherché à destabiliser le pouvoir du seigneur local pour prendre le contrôle du port du fief. Cette [[Dragonnade]] prend le nom d&#039;[[Opération Thermidor]] et se conclue par la dissolution de la compagnie marchande incriminée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 364, le maréchal Pencroff réforme une nouvelle fois les [[Forces armées impériales]] pour développer leur structure et améliorer leur organisation. Il réorganise les grades de la troupe en créant les rangs de quartier-maître, second-maître et premier-maître suivant une logique qu&#039;il avait précédemment employée pour la [[Guilde des Explorateurs]] et permet ainsi de distinguer les plus jeunes des plus anciens soldats. Il réinstaure également l&#039;[[La Chevalerie|Académie de la Chevalerie]] comme école militaire supérieure et le rang social de [[Chevaliers|Chevalier]] comme pré-requis à l&#039;accès au grade de Lieutenant. Enfin, il crée un grade de &#039;&#039;&#039;Major-Général&#039;&#039;&#039; situé entre les grades de Général et de Maréchal pour confier à ce nouveau rang de commandement des &#039;&#039;&#039;Corps&#039;&#039;&#039; de l&#039;armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette série de réformes accroît significativement l&#039;efficacité des armées, augmentant également leurs capacités d&#039;action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 370, le maréchal Pencroff participe à la [[Guerre d&#039;Hyrian]] à la tête de l&#039;&#039;&#039;&#039;avant-garde&#039;&#039;&#039; de la [[Garde Volontaire|Grande Armée]]. Éclairant la route des trois armées de la Garde, il décèle plusieurs fois les concentrations de forces adverses, permettant au Premier Consul et commandant-en-chef [[Ghideon Zorn]] d&#039;orienter ses forces sur le territoire ennemi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattant aux cotés de la fameuse [[Régiment de Férincs Cavalerie|Brigade de cavalerie de Férincs]] et à la tête de trois divisions de dragons, ses troupes mettent plusieurs fois en déroute les avant-gardes adverses; et jouent un rôle crucial dans la poursuite des unités ennemies en déroute à l&#039;issue des batailles ponctuant la progression de la Grande Armée vers la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blessé au bras durant la &#039;&#039;&#039;Bataille d&#039;Izumir&#039;&#039;&#039;, il participe néanmoins à l&#039;assaut final contre la citadelle d&#039;Hyrian, combattant cette fois à pieds aux cotés du 26e régiment d&#039;infanterie de ligne; venu de Férincs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La guerre terminée, il rentre en convalescence dans son fief de Férincs, et se remet rapidement de sa blessure.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 371, le maréchal Pencroff participe à la [[Campagne d&#039;Artelois]]. Malgré une forte mobilisation de forces, à l&#039;aide du général [[Suljii]], il parvient à mettre en échec l&#039;amrée du Duc de Brionne envoyée aux frontières de Cénaria capturer le Dauphin Louen d&#039;Artelois; sans tirer le moindre coup de canon. Le Duc renégat déchu, le Prince Louen monte sur le trône, et entretient dès lors des relations commerciales et diplomatiques privilégiées avec le [[Consulat de la Garde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Pampélune de l&#039;an 388, le Gouverneur [[Squirkiz]] approuve la demande du Maréchal Pencroff de relier le Marquisat de [[Férincs]] à la Baronnie de [[Cénaria]] qui lui est voisine, dans le cadre du développement de la voie commerciale des Hespérides et de la sécurisation des frontières septentrionales de Stendel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux territoires consulaires officiellement accolés viennent alors former le &amp;quot;Duché du Nord&amp;quot;, échelon administratif consulaire spécialement créé entre celui de la préfecture et celui du grand conseil consulaire, permettant aux forces du [[Consulat de la Garde]] stationnées dans le Nord de pouvoir réagir plus promptement et de manière autonome en cas de menace au Nord de Stendel; sans avoir à attendre d&#039;ordres du Grand Quartier Général situé aux antipodes du territoire Stendelien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans cette même logique, le Maréchal Pencroff prend alors le commandement de la [[Région Militaire Septentrionale]], secondé par le Général d&#039;Armée [[Suljii]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le nouveau monde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rapport aux Forces Armées =&lt;br /&gt;
=== Fonctions militaires ===&lt;br /&gt;
Le maréchal Pencroff occupe plusieurs fonctions militaires au sein de l&#039;empire de [[Stendel]] et de la [[Garde Volontaire]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gouverneur Impérial, il assure avec le gouverneur [[ghideon Zorn]] les fonctions de commandement de l&#039;état-major des armées. Il est d&#039;ailleurs à l&#039;origine de la réforme des armes impériales et de la création de la [[Brigade des chasseurs de démons]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de la [[garde Volontaire]], le maréchal Pencroff occupe principalement la fonction d&#039;inspecteur général de l&#039;armée et préside à ce titre l&#039;inspection générale de la garde; sous le contrôle direct du Premier Consul et en étroite collaboration avec la major-générale de l&#039;armée [[Wendy Marvel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses principales missions à ce poste sont:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Contrôler et mesurer l&#039;opérabilité des troupes par des revues fréquentes au sein des régiments et des échelons tactiques et stratégiques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Tirer des enseignements des expériences opérationnelles de la garde et traduire ces retours d’expériences en réformes destinées à conserver la garde dans un état de constante évolution.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Rechercher et développer de nouvelles doctrines, de nouveaux cadres d&#039;emploi et de nouvelles tactiques et stratégies pour améliorer l&#039;opérabilité de la garde et accentuer sa montée en puissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Rédiger, ajuster et veiller à l&#039;application uniforme des réformes au sein des unités.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les fonctions d&#039;inspecteur général, le maréchal Pencroff occupe également la fonction de colonel-général de la cavalerie. A ce titre, il préside le comité d&#039;armes de la cavalerie composé des colonels de tous les régiments de cavalerie de la garde. Sous sa présidence, le comité de la cavalerie décide des promotions et de l&#039;avancement en son sein, des réformes éventuelles à effectuer au sein de l&#039;arme; et rédige également un rapport situationnel à l&#039;attention du Premier Consul Zorn visant à tenir ce dernier au courant de l&#039;état exact des troupes de manière mensuelle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le maréchal Pencroff assure également une fonction de commandement opérationnelle à la tête du Corps de cavalerie. Aux commandes de ce corps de réserve, le maréchal appuie l&#039;action des corps d&#039;armée en campagne et assure les missions de reconnaissance au profit de la grande armée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce commandement, moins encombrant stratégiquement que celui d&#039;un corps de manœuvre, place le maréchal Pencroff dans une position tactique idéale: En bataille, alors que ses troupes restent en réserve, il peut s&#039;en détacher et assurer le commandement direct de mouvements spontanés sur demande directe du maréchal Zorn ou sur l&#039;appel d&#039;un général de corps d&#039;armée qui ne serait pas aussi libre de ses mouvements. Très mobile grâce au caractère monté de ses troupes, il peut également se projeter à tous les points du champ de bataille en quelques minutes, tant seul qu&#039;accompagné de régiments entiers pour l&#039;appuyer. Véritable electron libre suivi d&#039;une avalanche de dragons, de cuirassiers et de hussards; le maréchal pencroff peut alors emporter la décision sur un front figé et changer le cours d&#039;une bataille, ou sauver une situation tendue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etat-major personnel ===&lt;br /&gt;
De par ses fonctions au sein des forces armées et afin de mener à bien les missions qui lui font confiées, le maréchal Pencroff dispose de son propre état-major qui ne le quitte que très rarement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnel de cet état-major est sélectionné nominativement par le maréchal au sein de la garde volontaire. Il ne s&#039;agit que d&#039;hommes et de femmes de confiance, qui doivent être suffisamment braves pour suivre leur chef dans toutes les campagnes et suffisamment intègres pour ne jamais démériter de sa confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servir dans l&#039;état-major d&#039;un maréchal d&#039;empire est un honneur, une consécration pour un officier d&#039;état-major. Ce privilège est réservé aux officiers les plus illustres et dignes, aptes au commandement et fins tacticiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fait, par leur position à proximité du maréchal, les officiers qui composent son état-major sont ses plus proches conseillers et collaborateur. Ils complètent la vision de leur chef, aident à la prise de décision et veillent à l&#039;application des ordres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ordre hiérarchique, voici la composition de cet état-major:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de division.png|25px|sans_cadre]] Marceline De Bercheny&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Gal marceline.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Division&lt;br /&gt;
 | activité               = major-générale&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Jean de Loisy&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Gal Loisy.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Général de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Premier aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Cavalerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = [[Fichier:Grade de général de brigade.png|25px|sans_cadre]] Irina Ruminescu&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Gal irina.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Générale de Brigade&lt;br /&gt;
 | activité               = Seconde aide-de-camp général&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Femme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Vampire&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Jean-roc Coignet&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Lt-Col Lepic.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humain&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Infanterie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;16%&amp;quot;| {{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Col. Alexendre de Lauriston&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Colonel_dHubert.png|200px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &lt;br /&gt;
 | origine                = &lt;br /&gt;
 | décès                  = &lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Colonel&lt;br /&gt;
 | activité               = Aide-de-camp&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Elfe&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
 | arme                   = Artillerie&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de division Marceline De Bercheny&#039;&#039;&#039;, major-général&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orpheline de guerre, pupille de la Garde, la générale Marceline de Bercheny est adoptée par le maréchal Pencroff (alors général) et s&#039;engage très jeune dans les rangs. Sous-lieutenant à 18 ans, capitaine à 21, elle débute sa carrière au 1er régiment de hussards. Promue commandante à 25 ans, elle commande un escadron d&#039;éclaireurs de la vieille garde peu après la création de l&#039;unité. Après s&#039;y être illustrée, elle entre dans l&#039;état-major du maréchal Pencroff avec le grade de lieutenant-colonel et la fonction d&#039;aide-de-camp. Colonelle à 30 ans, elle devient ensuite générale de brigade et obtient la fonction de chef d&#039;état-major du maréchal Pencroff. Elle y restera après sa promotion de générale de division. La générale De Bercheny est la plus ancienne membre de l&#039;état-major du maréchal et ne l&#039;a pas quitté depuis son adoption. Elle le suit dans tous ses déplacements, au point d&#039;être surnommée &amp;quot;l&#039;ombre du maréchal&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De par son expérience, la générale Marceline aurait déjà pu obtenir sa quatrième étoile et le commandement d&#039;un corps; mais elle s&#039;y refuse obstinément de sorte à rester auprès de son mentor. malgré cela, véritable bras droit du maréchal et fondateur de la garde, elle est vue de tous comme une extension de son autorité, et rares sont les généraux à oser la contredire au risque de s&#039;attirer les foudres du père de la garde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réputée pour son esprit vif et son sens de l&#039;organisation, la générale Marceline est également reconnue pour sa profonde et pieuse dévotion envers sa mission. Elle-même orpheline, elle a un souci constant du sort des populations civiles et n&#039;a pas le goût des massacres inutiles. Elle tempère souvent le maréchal qui, partisan de la justice absolue, cherche rarement à capturer ses ennemis en vie et poursuit souvent ses charges jusqu&#039;à épuisement de sa monture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, la générale Marceline occupe la fonction de &amp;quot;major-générale&amp;quot;, également appelée &amp;quot;cheffe d&#039;état-major&amp;quot;. Sa principale fonction est de traduire les instructions du maréchal en ordres en bonne et dûe forme et de les faire parvenir à qui de droit. Garante des mots et des volontés du maréchal, sa parole a la même valeur que celle de son commandant. Elle dirige également les ordonnances et a préséance sur les aides de camp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle porte également une chevalière aux armes de la famille Pencroff, qui dans bien des cas est un véritable blanc-seing.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle se démarque par ses cheveux blancs malgré son jeune âge et l&#039;impressionnante cicatrice qui lui lézarde le visage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de brigade Jean De Loisy&#039;&#039;&#039;, premier aide-de-camp général du maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une noble famille aux traditions militaires, Jean de Loisy a préféré s&#039;engager dans la garde volontaire plutôt que dans les rangs de son régiment familial, en quête de campagnes et de gloire dont la jeune armée de volontaire était plus prometteuse que les rangs des armes traditionnelles. Malgré son titre de noblesse, il débuta sa carrière comme soldat et passa chaque grade à force de bravoure et de qualités militaires. Devenu lieutenant de chevau-légers, puis capitaine de hussards; il fut personnellement sélectionné pour  prendre le commandement de l&#039;escadron des mousquetaires du maréchal Pencroff avec le grade de commandant. Plus tard, promu lieutenant-colonel, il intégra brièvement l&#039;état-major du corps des maréchaux avant d&#039;être nommé colonel et d&#039;être appelé à l&#039;état-major du maréchal Pencroff sur sa demande. Ses excellents états de service lui valent finalement la promotion au grade de général de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En réalité, bien qu&#039;il soit pourvu d&#039;évidentes qualités militaires, le général De Loisy a jadis eu quelques déboires avec la justice militaire à cause de son indiscipline et de son amour des duels. Mais sa franchise, sa témérité et sa bravoure dans l&#039;action ont à l&#039;époque convaincu le maréchal Pencroff de le couvrir de son nom, effaçant ainsi les traces de ses frasques. Cette largesse du maréchal eut pour effet de susciter chez le jeune cavalier une réelle reconnaissance et une sincère fidélité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, le générale de loisy occupe la fonction d&#039;aide de camp, c&#039;est à dire de conseiller. Plus singulièrement, il s&#039;est spécialisé dans l&#039;emploi de l&#039;arme de la cavalerie et seconde le maréchal dans ses fonctions de colonel-général de l&#039;arme. Il étudie avec soin les tactiques et stratégies adverses, connait les manuels d&#039;emploi des armées comme sa poche et est même souvent personnellement missionné pour diriger les commissions d&#039;achats de chevaux au profit de la Garde. Il sert également de lien étroit entre le maréchal et l&#039;académie de la Chevalerie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il se démarque par son flegme, son sens aiguisé de l&#039;humour et sa capacité à enchaîner les duels et les conquêtes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Général de brigade Irina Ruminesku&#039;&#039;&#039;, seconde aide-de-camp général du maréchal Pencroff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Née dans un fief rebelle de New-Stendel, la générale Irina n&#039;était pas destinée à rejoindre la Garde Volontaire. Issue d&#039;une illustre famille de l’aristocratie vampirique, elle se querella avec ses parents et refusa un mariage arrangé, avant de s&#039;échapper sans le sou.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recueillie à demi morte par une patrouille de la Garde Volontaire peu de temps après la création de l&#039;unité, elle fut conduite à fort Herobrine où elle resta en convalescence. Une fois remise sur pieds, elle fut la première vampire à rejoindre les rangs de la garde, avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rapidement, sa carrière dans l&#039;infanterie la conduisit sur de nombreux champs de batailles où elle s&#039;illustra, tant est si bien qu&#039;elle fut promue au rang d&#039;officier. Capitaine au 19e de ligne durant la [[Campagne d&#039;Auersdatte]], elle sauve alors la vie du maréchal Pencroff pendant la Bataille de la crête d&#039;Eséparge. Ce dernier, reconnaissant et impressionné par l&#039;action héroïque de la jeune femme, la nomme commandante séance-tenante et la fait inscrire à l&#039;école de guerre où, dès la fin de la campagne, elle passe son brevet d&#039;état-major.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Promue lieutenant-colonel, elle intègre l&#039;inspection générale de l&#039;armée où elle est chargée des études relatives au développement de l&#039;infanterie de la garde. Promue colonel, elle intègre finalement l&#039;état-major du maréchal comme aide-de-camp, avant d&#039;y être nommée générale de brigade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, la générale occupe la fonction d&#039;aide de camp, c&#039;est à dire de conseillère. Plus singulièrement, elle s&#039;est spécialisée dans les missions plus &amp;quot;politiques&amp;quot; qui ponctuent parfois les activités militaires du maréchal et de son entourage. Agissant parfois en véritable diplomate, elle connait les cours de la plupart des nations bordant le territoire impérial mais également la presque totalité de la haute noblesse d&#039;empire. Bien que ses missions la conduisent souvent à démêler des intrigues dans les palais; il arrive que le maréchal la détache à la tête de troupes lorsqu&#039;il s&#039;agit de soutenir une armée amie dans une entreprise où la Garde trouve son intérêt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle se démarque alors par sa froideur et l’exécution brutale de ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Colonel Jean-roc Coignet&#039;&#039;&#039;, grand écuyer du maréchal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Colonel Coignet est le doyen des aides-de-camp du maréchal. Issu d&#039;une familles pauvre de paysans de l&#039;est de Stendel, il ne savait pas lire au moment de son intégration avec le grade de soldat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solide gaillard, honnête et discipliné, il fut rapidement nommé caporal dans une compagnie de grenadiers du 2e régiment d&#039;infanterie au moment où ce dernier était formé pour participer à la campagne de Kel&#039;daer. Il fait alors partie des rares braves à survivre à toute la campagne sans être relevé, et est successivement promu sergent puis sergent-major dans les tranchées glacées du nord-est Stendelien. Au retour du régiment, il est décoré de la légion d&#039;obsidienne pour ses actions héroïques avec le reste des survivants. Légende vivante au sein du 2e d&#039;infanterie, il achève d&#039;apprendre à lire et écrire; et est promu adjudant au premier bataillon. Suivant le régiment dans toutes ses nouvelles campagnes, il est ensuite élevé au rang d&#039;officier et retourne dans la compagnie de grenadiers du 1er bataillon comme lieutenant. Son action héroïque pendant la [[Campagne d&#039;Asayaka]] lui vaut d&#039;être promu capitaine par le général Jihair. Il reste à ce poste jusqu&#039;à la [[Campagne Verte]] pendant laquelle il est promu commandant du 1er bataillon du 2e régiment d&#039;infanterie. Finalement, après bien d&#039;autres campagnes, il est promu lieutenant-colonel dans les grenadiers de la Garde Consulaire. Il sauve alors la vie du maréchal Pencroff au cours de la [[Campagne de Sillevanie]]. Ce dernier, en gage de reconnaissance, le fait intégrer dans son état-major. Il participe plus tard à la [[Première Campagne des Titanides]] puis à la [[Seconde campagne des Titanides]] au terme desquelles il est promu Colonel. Toujours dans l&#039;état-Major du maréchal pendant les &#039;&#039;&#039;Guerres de Coalitions&#039;&#039;&#039; qui ébranlent le début des années 300, il refuse une promotion comme général de brigade pour rester auprès du maréchal, qui le nomme grand-écuyer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;état-major du Maréchal, le colonel occupe la fonction de Grand écuyer. C&#039;est lui qui est en charge d&#039;organiser les déplacements du maréchal et la sécurité de ce dernier lorsqu&#039;il n&#039;est pas au Château des Empereurs, à son domaine de Férincs ou au commandement de Fort Herobrine. Présent en permanence aux cotés du Maréchal, le grand-écuyer commande souvent le &amp;quot;piquet d&#039;honneur&amp;quot;, détachement de la compagnie d&#039;élite du [[Régiment de Pencroff Cavalerie]] chargé de l&#039;escorte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;4 officiers d&#039;ordonnance du maréchal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour rédiger ses ordres et porter ses messages à travers toute l&#039;armée, le Maréchal dispose de plusieurs officiers d&#039;ordonnance: des cavaliers hors-pairs capables de se faufiler à brides abattues sur les champs de batailles comme sur les routes. À la fois secrétaires, coursiers et personnes de confiance; les officiers d&#039;ordonnance sont de véritables couteaux-suisses au sein de l&#039;état-major. Dans le cas du Maréchal Pencroff, ces fonctions sont exclusivement attribuées à des officiers issus du 1er Régiment de Hussards de la Garde, unité à laquelle le maréchal reste très attaché et qui a la réputation de compter dans ses rangs l&#039;élite de la cavalerie légère.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, 4 officiers d&#039;ordonnance (un commandant et trois capitaines) sont affectés de façon régulière dans le petit état-major du Maréchal. En tous temps, au moins un de ces officier doit être à disposition directe du maréchal, et un second doit se tenir à proximité d&#039;un cheval sellé; les deux étant de repos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de guerre, tous les officiers d&#039;ordonnance restent en permanence auprès du maréchal, et leurs effectifs sont renforcés de deux lieutenants, portant le nombre des ordonnances à six.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parmi les 4 officiers d&#039;ordonnance permanents, on compte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant Lev Leps,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Hawkeye&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Hubert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine Feraud&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer son escorte, l&#039;état-major du maréchal est accompagné par la compagnie d&#039;élite du [[Régiment de Pencroff Cavalerie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lors des déplacements du Maréchal, ce dernier est accompagné d&#039;un &amp;quot;piquet d&#039;honneur&amp;quot; généralement composé du 1er peloton de la compagnie &amp;quot;Mestre de Camp&amp;quot; du régiment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Faits d&#039;Armes Notoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre Civile Stendelienne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prohibition de la magie noire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Kel&#039;Daer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Tolwhig]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des frontières]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Asayaka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Filranmel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne des immaculés]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Auersdatte]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne de Sillevanie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Première Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seconde Campagne des Titanides]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de succession d&#039;Atalante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Seconde Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Troisième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de la Quatrième Coalition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre des rancunes]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opération Vendémiaire]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de restauration de Belvy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre de succession de Salamine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Opération Thermidor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seconde guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerre d&#039;Hyrian]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Campagne d&#039;Artelois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Distinctions et Décorations =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pencroff 1.png|250px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff en 253]]&lt;br /&gt;
- Gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Duc du Nord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Marquis de [[Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Chevalier d&#039;empire (révolu)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Guerre Civile&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Nyan-cat&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Expéditionnaire&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Mousse-tache&amp;quot; et &amp;quot;Chatal-Kion&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Frontières&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Birak-Heim&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Première guerre démoniaque&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Arkole&amp;quot; et &amp;quot;Freedland&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Immaculés&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Veine noire&amp;quot; et &amp;quot;Fersen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Titanides&amp;quot; avec agrafes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Croix de guerre &amp;quot;Coalitions&amp;quot; avec agrafe &amp;quot;Première&amp;quot;, &amp;quot;seconde&amp;quot;, &amp;quot;troisième&amp;quot;, &amp;quot;quatrième&amp;quot; et &amp;quot;cinquième&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine d&#039;honneur de la [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Membre d&#039;honneur de la [[Guilde des Caverniers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Fondateur de la [[Brigade des chasseurs de démons]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel-général des Hussards de la [[Garde Volontaire]] (honorifique)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandements et grades successifs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), commandant de la [[Région Militaire Septentrionale]] de la [[Garde Volontaire]] (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), commandant du corps de cavalerie de la [[Garde Volontaire]] (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maréchal d&#039;empire (Gouverneur), colonel-général de la cavalerie (&#039;&#039;&#039;présent&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Général (Chevalier), détaché auprès de la Chevalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Colonel (Citoyen), chef de corps de la [[Garde Volontaire]] (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Commandant (Citoyen), commandant de la [[Garde Volontaire]] (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Capitaine (villageois), commandant du 22e détachement de cavalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lieutenant (villageois), commandant en second du 22e détachement de cavalerie (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sergent (villageois), sous-officier volontaire dans une cohorte impériale (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Soldat (Paysan), engagé volontaire dans une cohorte impériale (passé)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rang social&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 54 Tronvard 192: Gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 21 Pampélune 181: Chevalier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citations =&lt;br /&gt;
&amp;quot;La cavalerie est l&#039;arme de la surprise: Elle gâche celle de l&#039;adversaire en dévoilant les forces qu&#039;il s&#039;évertue à dissimuler et cherche en permanence à prendre ce dernier de court par ses vifs assauts impromptus. C&#039;est une arme noble et sauvage, qui porte l&#039;honneur en étendard mais fait couler le sang à profusion sans remords ni pitié.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pour assurer la sûreté de ses terres et de son peuple, il ne peut suffire de se défendre. Défendre, c&#039;est subir; c&#039;est perdre l&#039;initiative et laisser à son adversaire le luxe de décider des engagements... c&#039;est une largesse que ne peut se permettre celui dans les mains duquel la sûreté du peuple repose ! Dès lors que l&#039;on connait son ennemi, que l&#039;on sait que la cohabitation est impossible, qu&#039;il sera une nuisance ou, pire, un obstacle; il faut attaquer. Attaquer vivement, avec force, sans concessions. Attaquer et détruire, abolir la menace, repartir sur des bases saines.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Les bonnes campagnes sont celles que l&#039;on mène à la hussarde: aller vite, être insaisissable, emporter l&#039;initiative, attaquer à toute occasion, ne point laisser à l&#039;ennemi le temps de saisir son infortune et le laisser sabré dans la plaine en partant à brides abattues vers le prochain objectif.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tuez les tous, l&#039;empire reconnaitra les siens.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On a vraiment la paix que lorsque l&#039;on a plus d&#039;ennemis.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il n&#039;y a pas de bon général qui n&#039;ait été bon caporal un jour.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;On meurt tous un jour. Certains de gloire, d&#039;autres de vieillesse: Ce sera le sabre ou la canne !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il faut un siècle pour faire une nation, mais une bataille peut suffire à la défaire.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Messieurs, ajustez vos chapeaux et vos rubans de queue, nous allons avoir l&#039;honneur de charger !&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La justice n&#039;est qu&#039;un mot vide de sens si elle ne sépare pas efficacement les proies des prédateurs.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il suffit d&#039;un coup de plume pour faire un duc, mais il faut vingt ans pour faire un général.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Seuls les guerriers peuvent être pacifistes, les autres n&#039;ont juste pas le choix.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;A la guerre, il faut n&#039;être jamais sur de rien, et toujours prêt à tout.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;La diplomatie est l&#039;affaire des politiciens. Compromis, concessions, langue de bois... Une fois qu&#039;ils ont échoués, on vient mettre tout le monde d&#039;accord.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pour gagner une bataille il faut savoir se battre, pour gagner une guerre il faut savoir marcher.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Armoiries =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|400px|centré|Armoiries de la Maison Pencroff de Férincs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les armoiries du maréchal Pencroff sont composés des éléments suivants&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- L&#039;écu de la famille Pencroff de Férincs, aux couleurs de l&#039;empire, de la Garde et portant la tête de chat de Férincs et les étoiles de maréchal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La couronne symbolisant le titre de gouverneur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_Pencroff_corrig%C3%A9.png&amp;diff=14184</id>
		<title>Fichier:Portrait Pencroff corrigé.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Portrait_Pencroff_corrig%C3%A9.png&amp;diff=14184"/>
		<updated>2026-01-02T17:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pencroff : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portrait du Maréchal Pencroff dans la campagne de Férincs, en 350&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pencroff</name></author>
	</entry>
</feed>