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		<title>Kharonne</title>
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		<updated>2026-06-29T06:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description =&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et son étude pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celle-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’assemblé prend néanmoins des mesures de contrôle face aux risques de propagation de la ronce, établissant des accords de laisser passer quelques experts sur les terres des colonies voisines afin d’étudier les sols et intervenir en cas de patient infectés, le premier de ces accords tracé avec la baronnie d’Andelòr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=14992</id>
		<title>Xadrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=14992"/>
		<updated>2026-06-17T06:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Personnages Actifs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Xadrow&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|sans-cadre]][[Gouverneurs|Gouverneur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Menuisier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xadrow est un joueur ayant plusieurs titres au sein de la communauté de Minefield.&lt;br /&gt;
Il est le fondateur et dirigeant du projet d&#039;[[Akuma Kyōdai]] sur New-Stendel, dirigeant du peuple des [[Sans Nations]], représentant des [[Landes Sauvages]], et membre du Conseil du [[Néo-Dominion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il a fait aussi partie de l&#039;équipe des scribes constructions de Minefield, et est modérateur depuis Novembre 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Parcour du joueur=&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
* Inscription: 7 Mai 2012&lt;br /&gt;
* Présentation joueur: 28 août 2013&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/53757-pr%C3%A9sentation-xadrow/ Minefield.fr - Présentation: xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Candidature villageoise: 13 avril 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59046-accept%C3%A9-villager-application-by-xadrow-candidature-de-villageois-par-xadrow/ Minefield.fr - Villager Application by xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Candidature Citoyenne: 23 Avril 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61063-accept%C3%A9-citizen-application-by-xadrow-candidature-citoyenne-de-xadrow/ Minefield.fr - Citizen Application by xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poste de Scribe Construction: Janvier 2017&lt;br /&gt;
* Annoblissement: 12 Septembre 2022&lt;br /&gt;
* Poste de Modérateur: 29 Novembre 2025&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/nouvelles-terres-en-vue-pour-les-15-ans-de-minefield/ Minefield.fr - Nouvelles terres en vue pour les 15 ans de Minefield !]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participations et rôles notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fondateur et dirigeant d&#039;[[Akuma Kyōdai]] (2015-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60079-accepted-project-akuma-ky%C5%8Ddai/ Minefield.fr - Demande de Projet d&#039;Akuma Kyōdai]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Rénovation d&#039;[[Amaterasu]] (2016)&amp;lt;ref name=&#039;Amaterasu&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60824-non-r%C3%A9p%C3%A9table-amaterasu/ Minefield.fr - Quêtes d&#039;Amaterasu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dirigeant des [[Sans Nations]] (2016-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61862-le-syst%C3%A8me-politique-du-n%C3%A9o-dominion-2%C3%A8me-reforme/ Minefield.fr -  2ème Réforme]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Architecte de la rénovation de la Citadelle du [[Néo-Dominion]] (2017-...)&lt;br /&gt;
* Fondateur et Représentant des [[Landes Sauvages]] (2018-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62618-valid%C3%A9-les-landes-sauvages/ Minefield.fr - Demande de Projet des Landes Sauvages]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Participation à la construction du village du Nouvel An Chinois (2019)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/venez-feter-le-nouvel-an-chinois-et-remportez-un-accessoire-exclusif/ Minefield.fr -  News 02/02/2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Participation avec l&#039;équipe des scribes en temps que concept artist pour la rénovation de [[Yasumi no shima]] (2020)&lt;br /&gt;
* Participation avec l&#039;équipe des scribes à la rénovation du village d&#039;Halloween, village et château (2020)&lt;br /&gt;
* Organisateur de la trame scénaristique de [[Rafvenwout]] (2020)&lt;br /&gt;
* Participation à la refonte du Spawn de [[Nabes]] (2021)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64741-communiqu%C3%A9-officiel-28%C3%A8me-%C3%A9dition/ Communiqué officiel - 28ème Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2021)&lt;br /&gt;
* Réhaussement de New-Stendel (Septembre 2022)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2022)&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2023)&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2025)&lt;br /&gt;
* Team Nostra (2023-...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets joueurs ==&lt;br /&gt;
* [[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
* [[Landes Sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Adari]]&lt;br /&gt;
* [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnages roleplay=&lt;br /&gt;
== Personnages Actifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #D3D3D3; background-color:#FFFFFF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Alexander Vandenberg]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; (74 - ) &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Portrait Astrid 01.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Personnages Non-Actifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #D3D3D3; background-color:#FFFFFF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Skaaldrith Akunthil 01.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens et Références =&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dirigeant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14991</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14991"/>
		<updated>2026-06-17T06:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &amp;lt;chrono date=2013-09-28 12:00/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Baron Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne, an 395]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du mois de Holevent 396, les éclaireurs de la cité de Nostra sonnent l’alerte: une horde d&#039;une population autochtone, ralliée sous la bannière d’un unique chef de guerre, s’avance vers la colonie, risquant de raser le campement général. Alexander assistera à la fortification des lieux et se chargera de la logistique interne du camp lors du siège. Malgré les pertes de nombreux explorateurs et colons face aux vicieux combattants et leurs créatures immondes, la horde fut vaincue dans la nuit du 51 Holevent de l’an 396 et la colonie de Nostra resta sauve. Alexander fit transporter les corps de quelques-unes des créatures sur Kharonne afin que Légion puisse les étudier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 45 Pampélune de l&#039;an 397, Alexander accompagnera le bureau des cartographes et un contingent du [[Régiment des Mousquetaires de Nostra]] pour tracer la première route reliant la cité de Nostra à la crique des Ondiens, un lieu peuplé d&#039;une population autochtone ressemblant à des hommes poissons. Les semaines qui suivront, il se chargera de l&#039;élaboration de plans pour la construction de quelques ponts et assistera dans la coordination de la construction de la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<title>Skaaldrith Akunthil</title>
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		<updated>2026-06-17T06:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Page créée avec « {{Infobox Personnage  | nom                    = Skaaldrith Akunthil  | nom alias              =   | image                  = 300px  | taille image           = 300px  | légende                =   | naissance              = 13 Iffélia de l&amp;#039;an 328  | origine                = Landes Sauvages, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cinis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  | décès                  =  | cheveux                =   | yeux                   =   | caractéristique        =... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Skaaldrith Akunthil&lt;br /&gt;
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 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Gouverneure]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Féminin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = [[Drakéide]]&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire de Stendel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | entourage              = [[Alexander Vandenberg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Harronsk Heraldry 1.png|140px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skaaldrith Akunthil&#039;&#039;&#039;, née le 13 Iffélia de l&#039;an 328, est une drakéide aux écailles mixtes bleu et argent. Enfant de [[Astoria Akunthil]] et &#039;&#039;&#039;Khorinr Etenthil&#039;&#039;&#039; et soeur jumelle de [[Xharaskr Akunthil|Xharaskr]], elle tiens sa stature et son charactère de son grand-père, [[Harronsk Akunthil]]. Elle est connue pour son charactère houleux, son nerf court, et son ambition. Suite à un chisme avec sa famille, elle sera nommée [[Gouverneurs|Gouverneure]] Impériale pour [[New-Stendel]] le &amp;lt;chrono date=&amp;quot;2025-11-29 21:00&amp;quot; /&amp;gt;, et assistera dans la prépartion des expéditions de colons en direction de [[Nostra]] avec la 2e et 3e Flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens et Références =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Skaaldrith Akunthil est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=14989</id>
		<title>Xadrow</title>
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		<updated>2026-06-17T06:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Xadrow&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|sans-cadre]][[Gouverneurs|Gouverneur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Menuisier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xadrow est un joueur ayant plusieurs titres au sein de la communauté de Minefield.&lt;br /&gt;
Il est le fondateur et dirigeant du projet d&#039;[[Akuma Kyōdai]] sur New-Stendel, dirigeant du peuple des [[Sans Nations]], représentant des [[Landes Sauvages]], et membre du Conseil du [[Néo-Dominion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il a fait aussi partie de l&#039;équipe des scribes constructions de Minefield, et est modérateur depuis Novembre 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Parcour du joueur=&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
* Inscription: 7 Mai 2012&lt;br /&gt;
* Présentation joueur: 28 août 2013&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/53757-pr%C3%A9sentation-xadrow/ Minefield.fr - Présentation: xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Candidature villageoise: 13 avril 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59046-accept%C3%A9-villager-application-by-xadrow-candidature-de-villageois-par-xadrow/ Minefield.fr - Villager Application by xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Candidature Citoyenne: 23 Avril 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61063-accept%C3%A9-citizen-application-by-xadrow-candidature-citoyenne-de-xadrow/ Minefield.fr - Citizen Application by xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poste de Scribe Construction: Janvier 2017&lt;br /&gt;
* Annoblissement: 12 Septembre 2022&lt;br /&gt;
* Poste de Modérateur: 29 Novembre 2025&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/nouvelles-terres-en-vue-pour-les-15-ans-de-minefield/ Minefield.fr - Nouvelles terres en vue pour les 15 ans de Minefield !]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participations et rôles notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fondateur et dirigeant d&#039;[[Akuma Kyōdai]] (2015-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60079-accepted-project-akuma-ky%C5%8Ddai/ Minefield.fr - Demande de Projet d&#039;Akuma Kyōdai]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Rénovation d&#039;[[Amaterasu]] (2016)&amp;lt;ref name=&#039;Amaterasu&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60824-non-r%C3%A9p%C3%A9table-amaterasu/ Minefield.fr - Quêtes d&#039;Amaterasu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dirigeant des [[Sans Nations]] (2016-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61862-le-syst%C3%A8me-politique-du-n%C3%A9o-dominion-2%C3%A8me-reforme/ Minefield.fr -  2ème Réforme]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Architecte de la rénovation de la Citadelle du [[Néo-Dominion]] (2017-...)&lt;br /&gt;
* Fondateur et Représentant des [[Landes Sauvages]] (2018-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62618-valid%C3%A9-les-landes-sauvages/ Minefield.fr - Demande de Projet des Landes Sauvages]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Participation à la construction du village du Nouvel An Chinois (2019)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/venez-feter-le-nouvel-an-chinois-et-remportez-un-accessoire-exclusif/ Minefield.fr -  News 02/02/2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Participation avec l&#039;équipe des scribes en temps que concept artist pour la rénovation de [[Yasumi no shima]] (2020)&lt;br /&gt;
* Participation avec l&#039;équipe des scribes à la rénovation du village d&#039;Halloween, village et château (2020)&lt;br /&gt;
* Organisateur de la trame scénaristique de [[Rafvenwout]] (2020)&lt;br /&gt;
* Participation à la refonte du Spawn de [[Nabes]] (2021)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64741-communiqu%C3%A9-officiel-28%C3%A8me-%C3%A9dition/ Communiqué officiel - 28ème Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2021)&lt;br /&gt;
* Réhaussement de New-Stendel (Septembre 2022)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2022)&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2023)&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2025)&lt;br /&gt;
* Team Nostra (2023-...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets joueurs ==&lt;br /&gt;
* [[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
* [[Landes Sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Adari]]&lt;br /&gt;
* [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnages roleplay=&lt;br /&gt;
== Personnages Actifs ==&lt;br /&gt;
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== Personnages Non-Actifs ==&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#000000	&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Skaaldrith Akunthil 01.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens et Références =&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dirigeant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14988</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14988"/>
		<updated>2026-06-17T06:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* En existence actuelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement. Cette page est dédié aux bannières dans le style de Minecraft. Pour une héraldique plus détaillée, visitez la page [[Heraldique Minefieldienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nostra Laine.png|32px|sans_cadre|droite]]&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Andelòr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Arx Caeli]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Auriel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Castellane]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau du Clos-Hilderoge]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comptoir de l&#039;Épine]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Domaine Exilé]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Fortin|Fortin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grisant]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kharonne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Krak de Tourbenoire]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Lac Fortune]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Loukoumerie d&#039;Abu El Sulj-Hair]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Manoir du Cousin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Quai d&#039;Observation de la Faune Marine]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Recif des Valston]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Vermillon-les-Ondines]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Windesburgh]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Dolgarund Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Dynnhas Dyrwidhon Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Dynnhas Dyrwidhon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Egéon Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Égéon]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Elu&#039;myr Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Elu&#039;myr]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
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=== Disparu ===&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Akuma Kyodai flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aldaronne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aldaronne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[AVC]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Azgal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Azgal]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Iles Holmes Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Les Îles Holmes|Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Banner Lyndaë.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lyndaë]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Torval Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Manoir de Torval|Manoir de Torval]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Miklagard Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Miklagärd]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Mislaid Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Mislaid]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sähbia.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Säbhia]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sedannah Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Sedannah]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sylve Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Sylve]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ourik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ysel]]&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Drygalkarak Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Drygalkarak]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Winteria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Winteria]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Yasumi No Shima Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Yasumi no shima]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Hameau du Petit Rafiot Flag.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;Drapeau du [[Le Hameau du Petit Rafiot|Hameau du Petit Rafiot]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kolony]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aube Mythique Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Aube Mythique|Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lignum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lignum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sortre Drapeau.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Sortre]]&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nether ==&lt;br /&gt;
===En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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=Autres Bannières=&lt;br /&gt;
==Alliances, Fédérations, Nations et Royaumes==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alliance Transcartonale Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Alliance Transcartonale]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asthania Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Etat d&#039;[[Asthania]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Confédération des Refuges de Navis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Confédération des Refuges de Navis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Frowin Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Fédération de Frowin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Nation du Delta]]&lt;br /&gt;
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==Groupes==&lt;br /&gt;
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==Forces armées==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisations==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nimps Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nimps]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Stendel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Stendel]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Bannière guilde explorateurs.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14987</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14987"/>
		<updated>2026-06-17T06:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Bannières Projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement. Cette page est dédié aux bannières dans le style de Minecraft. Pour une héraldique plus détaillée, visitez la page [[Heraldique Minefieldienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nostra Laine.png|32px|sans_cadre|droite]]&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Andelòr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Auriel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de[[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Castellane]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kharonne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
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== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
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=== Disparu ===&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Orth]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Otium]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aigen Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aigen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Akuma Kyodai flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aldaronne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aldaronne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[AVC]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Azgal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Azgal]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Illyade]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kolony]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aube Mythique Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Aube Mythique|Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lignum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lignum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sortre Drapeau.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Sortre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nether ==&lt;br /&gt;
===En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=Autres Bannières=&lt;br /&gt;
==Alliances, Fédérations, Nations et Royaumes==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Drapeau neo-dominion2.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Néo-Dominion|Alliance du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nivem Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Alliance du [[Nivem]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alliance Transcartonale Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Alliance Transcartonale]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asthania Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Etat d&#039;[[Asthania]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Confédération des Refuges de Navis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Confédération des Refuges de Navis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Frowin Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Fédération de Frowin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Nation du Delta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Royaume de Nalh]]&lt;br /&gt;
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==Commerces, Entreprises et Franchises==&lt;br /&gt;
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==Organisations==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14984</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14984"/>
		<updated>2026-06-16T10:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description =&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et son étude pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celle-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14983</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14983"/>
		<updated>2026-06-16T10:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et son étude pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celle-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<title>Nostra</title>
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		<updated>2026-06-16T07:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Peuples Autochtones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason de Nostra.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Nouveau Monde&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présence de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaines de ses structures ont été dénominées comme de phares de par leur haute stature. Un de ces phares a notamment guidé la 2e flotte vers la côte où la cité de débarquement fut installée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande cité reprise par la nature. Les origines et l&#039;histoire de cette cité restent des mystères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<title>Nostra</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Peuples Autochtones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason de Nostra.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Nouveau Monde&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présence de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaines de ses structures ont été dénominées comme de phares de par leur haute stature. Un de ces phares a notamment guidé la 2e flotte vers la côte où la cité de débarquement fut installée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande citée reprise par la nature. Les origines de l&#039;histoire de cette cité reste un mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason de Nostra.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Nouveau Monde&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présence de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaines de ses structures ont été dénominées comme de phares de par leur haute stature. Un de ces phares a notamment guidé la 2e flotte vers la côte où la cité de débarquement fut installée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande citée reprise par la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présences de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaiens de ses structures ont été dénominées comme de phares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande citée reprise par la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présences de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaiens de ses structures ont été dénominées comme de phares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande citée reprise par la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présences de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaiens de ses structures ont été dénominées comme de phares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande citée reprise par la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14968</id>
		<title>Kharonne</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et son étude pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celle-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14967</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14967"/>
		<updated>2026-06-16T07:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Faune et Flore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celle-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14966</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14966"/>
		<updated>2026-06-16T06:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celui-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14965</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14965"/>
		<updated>2026-06-16T06:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Images Annexes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celui-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-06-16T06:27:47Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image générée à partir d&#039;une capture d&#039;image du Pavillon de Kharonne et passé sous ChatGPT.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<title>Catégorie:Projet de Nostra</title>
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		<updated>2026-06-15T14:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Page créée avec « Catégorie:Projet de Nostra »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<title>Gouverneurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Gouverneurs&amp;diff=14930"/>
		<updated>2026-06-11T06:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:7 blason gouverneur.png|100px|gauche]]&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039; est un membre important des dirigeants de l&#039;Empire. Les gouverneurs étaient traditionnelement désignés par les Sages mais cette tâche incombat par la suite aux [[Empereurs]]. Ce titre peut être attribué à toute personne dans l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gouverneurs sont parfois garants de la gestion des citoyens, des projets, des organisations et festivités dans l&#039;Empire. Leur rôles sont variés mais ils disposent en tout cas d&#039;un grand pouvoir de décision, le [[Codex]] stipulant que &amp;quot;leurs décisions font loi&amp;quot;. Il n&#039;est pas rare d&#039;avoir des cas de jurisprudence établi par décision d&#039;un gouverneur bien que de nombreux conseils soient généralement tenus pour éditer les lois en accord.&lt;br /&gt;
Outre leurs fonctions propres, ils sont également en charge de la gestion des affaires courantes de l&#039;empire, sous la direction des [[Empereurs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des gouverneurs actuellement en fonction :&lt;br /&gt;
* [[Antenio]]&lt;br /&gt;
* [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
* [[MrFalcar]]&lt;br /&gt;
* [[Pencroff]]&lt;br /&gt;
* [[Squirkiz]]&lt;br /&gt;
* [[StearnZ]]&lt;br /&gt;
* [[Thalkion]] &lt;br /&gt;
* [[Xadrow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des gouverneurs, par ordre alphabétique :&lt;br /&gt;
* [[Aelfyr]]&lt;br /&gt;
* [[Antenio]]&lt;br /&gt;
* [[Dacrokmistakilla]]&lt;br /&gt;
* [[Dorango]]&lt;br /&gt;
* [[Forfal]]&lt;br /&gt;
* [[Gauchiste]]&lt;br /&gt;
* [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
* [[Gibbon_Boy]]&lt;br /&gt;
* [[Gloryflix]]&lt;br /&gt;
* [[Hercey]]&lt;br /&gt;
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* [[Kerocraft]]&lt;br /&gt;
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* [[Lettow]]&lt;br /&gt;
* [[Litteul]]&lt;br /&gt;
* [[Lordmick]]&lt;br /&gt;
* [[Louvinette]]&lt;br /&gt;
* [[Loymaster]]&lt;br /&gt;
* [[Manamaxxx]]&lt;br /&gt;
* [[Meikah]]&lt;br /&gt;
* [[Mopitio]]&lt;br /&gt;
* [[MrFalcar]]&lt;br /&gt;
* [[Napo50]]&lt;br /&gt;
* [[Neolink]]&lt;br /&gt;
* [[Pencroff]]&lt;br /&gt;
* [[SL]]&lt;br /&gt;
* [[Spaaceman]]&lt;br /&gt;
* [[Squirkiz]]&lt;br /&gt;
* [[StearnZ]] &lt;br /&gt;
* [[Super_Pingouin]]&lt;br /&gt;
* [[Thalkion]] &lt;br /&gt;
* [[Thorgrin]]&lt;br /&gt;
* [[Toffifi]]&lt;br /&gt;
* [[Viaduc]]&lt;br /&gt;
* [[Xadrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Heraldique_Minefieldienne&amp;diff=14929</id>
		<title>Heraldique Minefieldienne</title>
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		<updated>2026-06-09T11:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser toute l&#039;héraldique sur Minefield, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Héraldique de Projets=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Visualisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Description Héraldique&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; De sable  au tigre d&#039;or &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| Armoiries de la Baronnie d&#039;[[Andelòr]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alliances, Fédérations, Gouvernements, Nations et Royaumes=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des rassemblement de territoires sous la forme d&#039;alliance, de fédérations, de gouvernements autonomes, de nations, de royaume ou d&#039;Empire, sans forcément être reconnu comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commerces, Entreprises et Franchises=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Groupes &amp;amp; Organisations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnages=&lt;br /&gt;
Les Armoiries présentés dans cette section sont directement liés aux différents personnages joueurs ou non joueurs peuplant le monde de Minefield. Ils sont associés à un individu ou une famille.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Visualisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Description Héraldique&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Deux épées, symbolisant la noblesse d&#039;épée. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.&lt;br /&gt;
|| Armoiries de la famille [[Alexander Vandenberg|Van Assekroon-Vanderberg]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couleurs de l&#039;Empire Stendelien, de la Garde et portant la tête de chat de [[Férincs]] et les étoiles de maréchal. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Couronne du titre de Gouverneur.&amp;lt;/br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manteau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&lt;br /&gt;
||Armoiries de la [[Maison Pencroff de Férincs|famille Pencroff]] de Férincs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Heraldique_Minefieldienne&amp;diff=14928</id>
		<title>Heraldique Minefieldienne</title>
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		<updated>2026-06-09T11:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Héraldique de Projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser toute l&#039;héraldique sur Minefield, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Héraldique de Projets=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Visualisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Description Héraldique&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; De sable  au tigre d&#039;or &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| Armoiries de la Baronnie d&#039;[[Andelòr]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alliances, Fédérations, Gouvernements, Nations et Royaumes=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des rassemblement de territoires sous la forme d&#039;alliance, de fédérations, de gouvernements autonomes, de nations, de royaume ou d&#039;Empire, sans forcément être reconnu comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commerces, Entreprises et Franchises=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Groupes &amp;amp; Organisations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnages=&lt;br /&gt;
Les Armoiries présentés dans cette section sont directement liés aux différents personnages joueurs ou non joueurs peuplant le monde de Minefield. Ils sont associés à un individu ou une famille.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Visualisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Description Héraldique&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Deux épées, symbolisant la noblesse d&#039;épée. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.&lt;br /&gt;
|| Armoiries de la famille [[Alexander Vandenberg|Van Assekroon-Vanderberg]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couleurs de l&#039;Empire Stendelien, de la Garde et portant la tête de chat de [[Férincs]] et les étoiles de maréchal. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Couronne du titre de Gouverneur.&amp;lt;/br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Manteau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&lt;br /&gt;
||Armoiries de la [[Maison Pencroff de Férincs|famille Pencroff]] de Férincs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14927</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14927"/>
		<updated>2026-06-09T10:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* En existence actuelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement. Cette page est dédié aux bannières dans le style de Minecraft. Pour une héraldique plus détaillée, visitez la page [[Heraldique Minefieldienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Andelòr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Auriel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de[[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Castellane]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Fortin|Fortin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grisant]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kharonne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Khélios]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Quai d&#039;Observation de la Faune Marine]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Windesburgh]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Accostage Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Accostage]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aégis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aégis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Al-Maagik Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Al-Maagik]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Althaïa Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Althaïa]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asylum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Asylum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Âtrespoir Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Âtrespoir]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Celadre Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Céladre]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cénaria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cénaria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cérule Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cérule]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cerve Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cerve]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Dolgarund Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Dynnhas Dyrwidhon Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Dynnhas Dyrwidhon]]&lt;br /&gt;
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=== Disparu ===&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aigen Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aigen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Akuma Kyodai flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aldaronne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aldaronne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[AVC]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Azgal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Azgal]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Iles Holmes Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Les Îles Holmes|Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Banner Lyndaë.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lyndaë]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Torval Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Manoir de Torval|Manoir de Torval]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Miklagard Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Miklagärd]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Mislaid Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Mislaid]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nevah Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Nevah]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nouvelle Azure Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Nouvelle Azur]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Octarine Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Principauté de l&#039;Octarine]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Regly Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Regly]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sähbia.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Säbhia]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sedannah Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Sedannah]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sylve Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Sylve]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Valmont Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Valmont]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Vampire Bund Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Vampire Bund]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Windalis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Windalis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Yorez Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Yorez]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ysera Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ysera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Illyade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ondelia]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ourik]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ysel]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kolony]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aube Mythique Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Aube Mythique|Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lignum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lignum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sortre Drapeau.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Sortre]]&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
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=Autres Bannières=&lt;br /&gt;
==Alliances, Fédérations, Nations et Royaumes==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alliance Transcartonale Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Alliance Transcartonale]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asthania Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Etat d&#039;[[Asthania]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Confédération des Refuges de Navis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Confédération des Refuges de Navis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Frowin Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Fédération de Frowin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Nation du Delta]]&lt;br /&gt;
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==Organisations==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Bannière guilde explorateurs.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Kharonne_flag.png&amp;diff=14926</id>
		<title>Fichier:Kharonne flag.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Kharonne_flag.png&amp;diff=14926"/>
		<updated>2026-06-09T10:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Bannière Minecraft de Kharonne.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Bannière Minecraft de Kharonne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14925</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14925"/>
		<updated>2026-06-09T06:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* En existence actuelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement. Cette page est dédié aux bannières dans le style de Minecraft. Pour une héraldique plus détaillée, visitez la page [[Heraldique Minefieldienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Auriel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de[[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
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== Stendel ==&lt;br /&gt;
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=== Disparu ===&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Orth]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Otium]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aigen Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aigen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Akuma Kyodai flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aldaronne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aldaronne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Azgal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Azgal]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ysel]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kolony]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aube Mythique Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Aube Mythique|Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lignum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lignum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sortre Drapeau.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Sortre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nether ==&lt;br /&gt;
===En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Traqueurs de l&#039;Ombre Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Traqueurs de l&#039;Ombre]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=Autres Bannières=&lt;br /&gt;
==Alliances, Fédérations, Nations et Royaumes==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Drapeau neo-dominion2.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Néo-Dominion|Alliance du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nivem Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Alliance du [[Nivem]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alliance Transcartonale Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Alliance Transcartonale]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asthania Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Etat d&#039;[[Asthania]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Confédération des Refuges de Navis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Confédération des Refuges de Navis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Frowin Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Fédération de Frowin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Nation du Delta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Royaume de Nalh]]&lt;br /&gt;
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==Commerces, Entreprises et Franchises==&lt;br /&gt;
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==Organisations==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14908</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14908"/>
		<updated>2026-06-08T08:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Faune et Flore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celui-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14907</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14907"/>
		<updated>2026-06-08T08:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Localisation &amp;amp; Climat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celui-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la maladie de l’ambre, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14906</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14906"/>
		<updated>2026-06-08T08:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de Damus, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac Atrium qui se déverse dans l’Aorte au sud et se relie à la Mer Myon au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celui-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la maladie de l’ambre, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14905</id>
		<title>Kharonne</title>
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		<updated>2026-06-08T08:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Domaine de Kharonne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--= Géographie =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Description générale ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Localisation ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Climat ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14904</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14904"/>
		<updated>2026-06-08T08:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la Clava et l’Aorte, les fleuves reliant les mers centrale vers la Mer Vey et l&#039;Océa Nostra, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--= Géographie =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Description générale ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Localisation ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Climat ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14903</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14903"/>
		<updated>2026-06-08T07:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Domaine de Kharonne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - [Route] La Route des Damnés&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la Clava et l’Aorte, les fleuves reliant les mers centrale vers la Mer Vey et l&#039;Océa Nostra, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--= Géographie =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Description générale ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Localisation ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Climat ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14886</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14886"/>
		<updated>2026-06-04T20:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* En existence actuelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement. Cette page est dédié aux bannières dans le style de Minecraft. Pour une héraldique plus détaillée, visitez la page [[Heraldique Minefieldienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Andelòr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Auriel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de[[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Fortin|Fortin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grisant]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Khélios]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Quai d&#039;Observation de la Faune Marine]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Windesburgh]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Accostage Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Accostage]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aégis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aégis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Al-Maagik Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Al-Maagik]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Althaïa Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Althaïa]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asylum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Asylum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Âtrespoir Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Âtrespoir]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Celadre Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Céladre]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cénaria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cénaria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cérule Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cérule]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cerve Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cerve]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Dolgarund Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Dynnhas Dyrwidhon Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Dynnhas Dyrwidhon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Egéon Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Égéon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Elryss Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Elryss]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Elu&#039;myr Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Elu&#039;myr]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Fort Volkhart Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Volkhart]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Glindelhall Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Grabah Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grabah]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Guenet Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Guenet]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Heimdal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Heimdall]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Honéor Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Honéor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aldaronne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aldaronne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[AVC]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Azgal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Azgal]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Banner Lyndaë.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lyndaë]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Miklagard Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Miklagärd]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Mislaid Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Mislaid]]&lt;br /&gt;
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=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14885</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14885"/>
		<updated>2026-05-28T06:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--= Géographie =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Description générale ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Localisation ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Climat ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14884</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14884"/>
		<updated>2026-05-28T06:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domaine de Kharonne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Hôpital Sancta Lagrima===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images Annexes ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14849</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14849"/>
		<updated>2026-04-27T06:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Baron Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne, an 395]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du mois de Holevent 396, les éclaireurs de la cité de Nostra sonnent l’alerte: une horde d&#039;une population autochtone, ralliée sous la bannière d’un unique chef de guerre, s’avance vers la colonie, risquant de raser le campement général. Alexander assistera à la fortification des lieux et se chargera de la logistique interne du camp lors du siège. Malgré les pertes de nombreux explorateurs et colons face aux vicieux combattants et leurs créatures immondes, la horde fut vaincue dans la nuit du 51 Holevent de l’an 396 et la colonie de Nostra resta sauve. Alexander fit transporter les corps de quelques-unes des créatures sur Kharonne afin que Légion puisse les étudier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 45 Pampélune de l&#039;an 397, Alexander accompagnera le bureau des cartographes et un contingent du [[Régiment des Mousquetaires de Nostra]] pour tracer la première route reliant la cité de Nostra à la crique des Ondiens, un lieu peuplé d&#039;une population autochtone ressemblant à des hommes poissons. Les semaines qui suivront, il se chargera de l&#039;élaboration de plans pour la construction de quelques ponts et assistera dans la coordination de la construction de la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14845</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14845"/>
		<updated>2026-04-21T12:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Malédictions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Baron Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne, an 395]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du mois de Holevent 396, les éclaireurs de la cité de Nostra sonnent l’alerte: une horde d&#039;une population autochtone, ralliée sous la bannière d’un unique chef de guerre, s’avance vers la colonie, risquant de raser le campement général. Alexander assistera à la fortification des lieux et se chargera de la logistique interne du camp lors du siège. Malgré les pertes de nombreux explorateurs et colons face aux vicieux combattants et leurs créatures immondes, la horde fut vaincue dans la nuit du 51 Holevent de l’an 396 et la colonie de Nostra resta sauve. Alexander fit transporter les corps de quelques-unes des créatures sur Kharonne afin que Légion puisse les étudier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14844</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
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		<updated>2026-04-20T12:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne, an 395]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du mois de Holevent 396, les éclaireurs de la cité de Nostra sonnent l’alerte: une horde d&#039;une population autochtone, ralliée sous la bannière d’un unique chef de guerre, s’avance vers la colonie, risquant de raser le campement général. Alexander assistera à la fortification des lieux et se chargera de la logistique interne du camp lors du siège. Malgré les pertes de nombreux explorateurs et colons face aux vicieux combattants et leurs créatures immondes, la horde fut vaincue dans la nuit du 51 Holevent de l’an 396 et la colonie de Nostra resta sauve. Alexander fit transporter les corps de quelques-unes des créatures sur Kharonne afin que Légion puisse les étudier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14843</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14843"/>
		<updated>2026-04-20T08:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* L&amp;#039;Hôpital Sancta Lagrima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Hôpital Sancta Lagrima===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images Annexes ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Kharonne02.png&amp;diff=14842</id>
		<title>Fichier:Kharonne02.png</title>
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		<updated>2026-04-20T08:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Image générée à l&amp;#039;aide de HeroForge et ChatGPT&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image générée à l&#039;aide de HeroForge et ChatGPT&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14841</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14841"/>
		<updated>2026-04-20T08:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* L&amp;#039;Hôpital Sancta Lagrima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Hôpital Sancta Lagrima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images Annexes ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14840</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14840"/>
		<updated>2026-04-20T08:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Hôpital Sancta Lagrima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images Annexes ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14839</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14839"/>
		<updated>2026-04-20T08:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne, an 395]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14838</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14838"/>
		<updated>2026-04-20T08:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Kharonne01.png&amp;diff=14837</id>
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		<updated>2026-04-20T08:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Screenshot de Kharonne édité à l&amp;#039;aide de ChatGPT.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Screenshot de Kharonne édité à l&#039;aide de ChatGPT.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
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		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14836"/>
		<updated>2026-04-07T12:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Culture &amp;amp; Recherche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Hôpital Sancta Lagrima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Annexe ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14835</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14835"/>
		<updated>2026-04-07T07:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14834</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14834"/>
		<updated>2026-04-07T07:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Fonctionnaire Impérial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14816</id>
		<title>Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14816"/>
		<updated>2026-03-27T13:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Etat&lt;br /&gt;
|image = ND-Emblem.png|220px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|description = Alliance du Néo-Dominion&lt;br /&gt;
|existence = 36 Rédevard de l&#039;an 133 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
|hymne =&lt;br /&gt;
|devise = Ordre, Ruse et Savoir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|régime = Alliance&lt;br /&gt;
|texte fondamental = &lt;br /&gt;
|monde(s) = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
|capitale = &lt;br /&gt;
|alignement = Indépendant&lt;br /&gt;
|langue(s) = New-Stendelien &amp;lt;/br&amp;gt;dialectes des membres&lt;br /&gt;
|religion = &lt;br /&gt;
|monnaie = Pièces d&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gentilité = Néo-Dominien.ne&lt;br /&gt;
|population = &lt;br /&gt;
|territoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fondateur(s) = [[Zovsky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|dirigeant(s) = Les Triarchs&lt;br /&gt;
|personnages illustres = [[ArthurBn]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[TheGaudis]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Madgicarp]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Okuubokuu]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Gibbon Boy]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ruvac]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Xadrow]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[HRigou]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Polichaud]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Principes et Missions de l&#039;Alliance =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Egalité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance considère que tout être vivant, indépendamment de son espèce ou de ses croyances, mérite d&#039;être traité de façon égale vis-à-vis des lois des sociétés la composant. Tout membre dans l&#039;alliance a droit au même respect et aux mêmes opportunités de se faire une vie, une fortune, une renommée que n&#039;importe quel autre membre, et ce sans distinction de ses titres, de son passé, ou de son espèce.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tolérance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance prône la tolérance de toute espèce vivante, qu&#039;elle soit d&#039;origine naturelle ou magique. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conservation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance prône la recherche archéologique ainsi que la conservation et protection environnementale de ses divers biomes. Le territoire de l&#039;Alliance couvre un vaste domaine qui a vu plusieurs centaines d&#039;années d&#039;histoire, et possède de nombreux mystères qui ont participé à la formation du monde actuel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Développement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance a pour objectif de faire grandir et fleurir ses membres, dans le but de créer un block économique et culturel sans égal. L&#039;Alliance investit dans le développement de ses villes pour en ressortir elle-même plus puissante sur le plan diplomatique mondial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
=== Ere des Sables Hurlants ===&lt;br /&gt;
Suite au déclin et finalement la chute du [[Dominion]] autour de l’an 45, la région détenue par la vielle fédération s’effrite lentement, la majorité des peuples se cachant principalement sous terre. Le [[Royaume de Myr]], le [[Vampire Bund]] et [[Symia]] signent un accord pour surveiller la [[Magna Dominus|Citadelle]] sans en prendre le contrôle, assurant ainsi que les secrets et savoirs magiques détenus par feu la fédération ne tombent pas entre de mauvaises mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Empire, voyant le déclin de la région, lança une campagne destinée à éliminer toute trace des anciens peuples, et envoya l’&#039;&#039;&#039;Inquisition&#039;&#039;&#039; pour « purifier » les terres le 10 Tronvard de l’an 58&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50286-remise-en-%C3%A9tat-du-dominion/ Minefield.fr - Remise en état du Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, ensevelissant [[Rupture Farm]] et massacrant les Peaux Vertes et les derniers habitants du désert. Mais à leur arrivée aux portes de Myr, contrairement à leurs attentes, les [[Déferlante Noire|forces armées myrmiciennes]] n&#039;avaient cessée de grandir, et avec le soutien de nombreux sympathisants étrangers venu des quatre coins du monde, l’Inquisition fut repoussée, la région retrouvant un semblant de calme pendant près d’un siècle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A l’Ouest de la région, le Duché de [[Nevah]] fleurissait, et cherchait à grapiller sur ses alentours. Prenant le contrôle des eaux abordant les terres Dominiennes, des rumeurs couraient que leur expansion viendrait un jour jusqu’à prendre le contrôle de la Citadelle et du [[Ragnarok|Ragnarahos]]. Ces rumeurs feront remonter les rancunes de nombreux habitants de la région, rancunes facilement manipulables. Autour de l’an 130, un ancien myrmicien du nom de [[Zovsky Novchenko]] commencera une longue démarche pour faire revivre le nom de la vieille alliance, munie de nouvelles valeurs et de nouveaux objectifs. Il prit contact avec les différents rois, reines et régents des anciens membres et de nouveaux voisins, les invitant à le rejoindre dans la création d’une alliance qui « feras trembler Nevah et l’Empire », et nombreux furent ceux motivés par l’idéal de prospérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere de la Renaissance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Réunion création Néo-Dominion.png|300px|vignette|1ère assemblée du Conseil  du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première annonce de la formation de l’alliance est rendue publique le 10 tronvard de l’an 130 quand un capitaine Nevain en mission de reconnaissance tombe sur le début des nouvelles routes dans les terres neutres ; mais ne sera reconnue par l’&#039;&#039;&#039;Empire&#039;&#039;&#039; que le 36 Rédévard de l’an 133&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60382-valid%C3%A9-le-n%C3%A9o-dominion-le-renouveau-dun-empire/ Minefield.fr - Demande de projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;, relâchant son emprise sur la région désertique autour de la Citadelle. L’alliance comportait alors 7 membres: les royaumes de Myr, de [[Galianör]] et de Lyndaë, ainsi que les nations de Symia et du Vampire Bund et les villes de [[Kutzenbach]] et [[Yorez]]. Considéré comme une victoire face à l’oppression impériale, l’alliance se lança sans attendre dans une solidification de sa légitimité dans la zone avec de plusieurs chantiers servant à relier les différents membres de l’alliance, avec l’introduction des &#039;&#039;&#039;routes marbrées&#039;&#039;&#039; traversant le désert ainsi que le &#039;&#039;&#039;Cart Automated Transport Service&#039;&#039;&#039; (CATS), un projet soutenu par l’ingénieur icarien [[Glieps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere de l&#039;Ordre (1ère Réforme) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Drapeau neo-dominion1.png|cadre|Ier drapeau du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le travail de l’alliance battait à temps plein, la diplomatie interne commençait déjà à montrer ses limites. Le Royaume de Galianör, un des membres les plus puissants de l’alliance, voyait Novchenko comme un obstacle et un danger. Considérant que le rôle du “coordinateur” n&#039;était plus nécessaire, et voyant les sympathisants à l’alliance comme un groupe sans importance, ils convainquirent les vampires du Bund à remettre en question l’importance que Novchenko avait su prendre au sein de l’alliance. Les discussions au conseil devinrent houleuses, et le 44 Tercevent de l’an 136, le Royaume de Galianör et le Vampire Bund quittèrent l’alliance&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60853-communiqu%C3%A9-officiel-n%C3%A9o-dominien-n%C2%B01/ Minefield.fr - Communiqué Officiel Néo-Dominien n°1]&amp;lt;/ref&amp;gt;, coupant toute diplomatie, et fracturant en partie l’espoir de continuer l’alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres restants, ayant soutenu Novchenko, instaurent la &#039;&#039;&#039;1ère Réforme&#039;&#039;&#039;, et le nomment &#039;&#039;&#039;Coordinateur Dominien&#039;&#039;&#039;, lui donnant une place unique au conseil des dirigeants, et reconnurent les sympathisants comme un peuple à part, nommés dorénavant les [[Sans Nations]]. Ainsi, l’Alliance du Néo-Dominion instaura Dans une tentative de récupérer une partie de l’influence de l’alliance, Novchenko discuta et arma la pirate [[MarieB|Marie]], annonçant l’adhésion de l&#039;île de [[Torcuba]] à l’alliance. Cette adhésion fut vite révoquée lorsque le navire de la dissidente fut coulé par le roi pirate et haut conseillé de Torcuba [[Alastrann]], annonçant à son tour la rupture de tout dialogue avec l’alliance. Cet événement pour le peu ridicule ternit l’image de l’alliance, marquée à présent par une incapacité à fonctionner et une faiblesse politique que beaucoup d’habitants de l’empire comparaient au fonctionnement de feu le Dominion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novchenko était certes rancunier, mais il était aussi futé. Dans une tentative d’isoler le conflit de l’alliance avec Galianör, il lança une demande de pacte de Neutralité avec Kil’Nura en l&#039;an139&amp;lt;ref name=&#039;Pacte Neutre Nain&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61018-missive-aux-ma%C3%AEtres-nains-de-kilnura/ Minefield.fr - Missive aux Maîtres Nains de Kil&#039;Nura]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bien que la couronne de Galianör s’opposa à cette tentative, les royaumes de [[Drygalkarak]] et d’[[Ultharik]] acceptèrent l’accord, permettant ainsi à l’alliance de s’approcher d’un peuple nain sans devoir passer par leur voisin. C’est ce que fit Novchenko en s’approchant du chancelier d’Ultharik [[Alexas]], en promettant une aide à sa montée au trône à travers les talents d’architecture du Sans Nation [[Kusadoro Akuma]], ainsi qu’en lui offrant une position de prestige en qualité d’ambassadeur d’Ultharik au conseil du Néo-Dominion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la rancune de Novchenko vis-à-vis des nains le rendit paranoïaque. Craignant qu’un autre membre de l’alliance veuille la quitter ou se débarrasser de lui, il instaura les &#039;&#039;&#039;Directeurs des Ressources Humaines&#039;&#039;&#039; (DRH), une façade pour un réseau d’espion interne épiant toute forme de dissidence ou sentiment non seulement anti-alliance, mais aussi toute opinion allant contre la sienne. Les DRHs s&#039;occupaient aussi de la communication entre le coordinateur et autant les autres membre du conseil que son peuple,  délaissant le conseil et se refermant lentement sur lui-même, prenant des décisions sur le sort des terres neutres dans des chambres à huis clos sans concerter le conseil entier, ou même ses propres sujets. Tandis que ses alliés les plus proches se préoccupaient de son état mental et de ses décisions hâtives et draconiques, le mécontentement des peuples de l’alliance vis-à-vis des nouvelles mesures du coordinateur grandit, principalement motivé par le peuple Kutzenbachois, qui voyait la folie des grandeur de Novchenko comme une enfreinte à leur autonomie. L’image travaillée que l’alliance s’était façonnée au courant de la dernière décennie se fracassa lamentablement lors des Jeux Olympiques  de l’an 144, où le manque d’organisation et de supervision des activités, ainsi que les promesses vides de Novchenko face à tous les spectateurs étrangers venant visiter les terres neutres, tournèrent en dérision le peu de crédibilité que l’alliance possédait encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere de l&#039;Edification (2ème Réforme) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Drapeau neo-dominion2.png|cadre|IIème drapeau du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affiche Grands Travaux.png|200px|cadre|Affiche de propagande, destinée au ouvriers de la région]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 49 Nérévard de l’an 147&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61636-missive-du-n%C3%A9o-dominion-au-peuple-minefieldien/ Minefield.fr - Missive du Néo-Dominion au peuple Minefieldien]&amp;lt;/ref&amp;gt;, les populations civiles de l’alliance se lèvent et se dirigent vers la citadelle, chassant Novchenko des terres de l’alliance et abolissant le système des DRH. Dans une manœuvre de pacification, suivant les suggestions d’Akuma Kusadoro, un nouveau traité politique fut ratifié, laissant place à une nouvelle administration plus démocratique. Kusadoro rejoint la table du Conseil le 55 Nérévard de la même année, représentant les Sans Nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition vers ce nouveau système politique, mandatée dans un document en cours d’écriture sous le nom de la &#039;&#039;&#039;2ème Réforme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61862-le-syst%C3%A8me-politique-du-n%C3%A9o-dominion-2%C3%A8me-reforme/ Minefield.fr - Le système politique du Néo-Dominion (2ème Réforme)]&amp;lt;/ref&amp;gt;, permit à l’alliance de rouvrir ses portes diplomatiques, et après de nombreuses missions de pacifications, vit le retour du Vampire Bund à la table du conseil  le 57 Mérolia de l&#039;an 150. Mais la transition ne se déroula pas sans complications, les tensions diplomatiques avec le Duché de [[Nevah]] remontant à la surface autour de l’an 150 pour une question de frontières et d’eaux territoriales aux abords de la côte est des terres neutres. Cette escalade des hostilités était la goutte de trop pour [[Tonacs]], le roi de [[Lyndaë]], devenu lasse des débats houleux à huit clos, et l’enclave elfe quitta l’alliance le 4 Radévard de l&#039;an 153&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61814-en-cours-la-citadelle-une-r%C3%A9novation-m%C3%A9rit%C3%A9e/ Minefield.fr - La Citadelle: une rénovation méritée]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les ouvriers de l’alliance s’étant installés sur le territoire elfe retournèrent sur leurs terres natales, juste à temps pour le lancement d’un des plus gros chantiers de l’alliance, la rénovation de la Citadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 60 Radévard de l&#039;an 154, suite à un échec diplomatique majeur entre le Royaume de Galianör et la cité de [[Yorez]], les hostilités entre l’alliance et le royaume nain se r’enflammèrent&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/?do=findComment&amp;amp;comment=501148 Minefield.fr - Alliances et diplomatie]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une militarisation intense des frontières se lança, les nains construisant une muraille surplombée d&#039;artillerie, pendant que l’alliance concentra ses efforts dans l’élaboration de meilleurs réseaux routiers pour mieux pouvoir atteindre la ville des horlogers, mettant en place un nouveau système de logistique marchande et militaire, ainsi qu’installa des camps orcs dans les montagnes des populations déplacées, leur donnant une certaine autonomie et l’autorisation de pourfendre les nains venant se mêler de leurs affaires. La ville de Yorez, traditionnellement vue comme ville cadette et sous la protection du Royaume nain, fut intrinsèquement liée dans les affaires de l’alliance, une position qui avait longtemps été difficile de par sa dépendance au commerce nain. Les hostilités entre l’Alliance et le royaume nain ne furent jamais plus que des démonstrations de forces aux abords de la frontière, coincé dans une guerre d’influence et d’idéologie pendant près de 50 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d’une année plus tard, la 2ème Réforme fut ratifiée, et tous les membres du conseil étaient enfin à pied égal sur tous les domaines qui touchaient à l’alliance. Une économie minière et pêcheur commença à s’installer sur les terres neutres, pendant que les différents membres de l’alliance bénéficièrent d’une croissance économique et culturelle grâce au marché interne et la liberté de passage entre les différents membres de l’alliance. Des missions d’exploration et de reconnaissance furent lancées sur les frontières des terres de l’alliance, dans le but de trouver de nouveaux alliés dans la lutte contre l’influence du royaume nain. Le 1 Agrevent de l&#039;an 165, après diverse interventions auprès de l’intendante des terres à l’ouest de la mer de Nixe, le [[Domaine Séléniaque]] rejoint les rangs de l’alliance, apportant un savoir alchimique et médicinal à l’académie bourgeonnante de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l’an 170, alors que l’alliance commence enfin à fleurir, une énorme catastrophe naturelle s’abat sur les terres environnant la Citadelle: le [[Ragnarok]], longtemps resté actif mais calme, explose de manière dramatique. La région désertique des terres neutres est affectée par des séismes des plus hautes magnitude, nous seulement anéantissant les travaux réalisés par l’alliance, mais scindant les terres neutre en deux avec une chaîne montagneuse (qui sera nommée la Crête par les cartographe de l’alliance) qui pousse au courant d’une semaine, reliant presque chaînes de montagne d’Amaterasu au massif de Galianor en passant par les montagnes Symiennes. L’alliance se mobilise en force une fois les activités sismiques calmées, et un accueil de réfugiés écologiques se lance par les différents membres de l’alliance, pendant que les architectes commencent leurs plans pour la réparation et reconstruction d’une partie de la citadelle. Les mages venu étudier les restent du volcan note avec stupéfaction la présence de germes et de pouces d’origine végétale qui, nourrit des cendres du volcan, reprennent du terrain à un rythme journalier, recouvrant la région d’abord d’un tapis de mousse, puis d&#039;herbe, transformant la région en 5 à 10 ans en une forêt dense. En 172, suite à tous ses évènements, le Conseil des Dirigeant décide de faire des terres neutre un territoire à part entière, et fondent ainsi les [[Landes Sauvages]], terre d&#039;accueil des Sans Nations et centre névralgique de l’alliance. L’Empire reconnaîtra les nouvelles frontières de ce territoire le 1er Claircelune de l’an 173.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere de l&#039;Entente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre froide entretenue avec le royaume de Galianör prend une tournure plus positive à partir de l’an 200, des diplomates du Néo-Dominion tendant un rameau d’olivier vers la cour naine avec l’offre de divers pièces d’art signées par l’artiste Ksadr, ainsi que le début de discussions avec des la cour pour une normalisations des relations entre le royaume et la cité de [[Yorez]]. Une neutralité s’installe lentement entre les deux partis, et les échanges culturels et commerciaux, bien que limités, recommencent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tensions dissipées, l’alliance vit une période de stabilité et de calme qui lui permet de lancer plus activement une campagne de reconstruction, se lance activement dans la mise à jour de la citadelle, un chantier colossal qui verra le bâtiment doubler en hauteur au courant de presque 75 ans de travail. En l’an 247, les peuples du grand nord se regroupent pour former [[Föddaska]], nation de guerriers et druides qui décident de se rapprocher et de rejoindre l’alliance le  25 Pénavard de l&#039;an 247. Cette arrivée de peuple guerriers au nord ne plaît guère aux populations plus civiles de Kutzenbach, qui se lancent dans une révolte, mettant à l’arrêt les moissons et la production du grain de l’alliance. Le maire Fritz demande l&#039;assistance de l’alliance pour calmer la situation, et les forces de défenses de la citadelle sont envoyées à titre de gendarme pour calmer la situation. La révolte verra quelques dizaines de blessés, mais aucune mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 33 Nérévard de l&#039;an 247, le Royaume de [[Lyndaë]], sous la tutelle du roi [[Zaryen]], se réengage dans l’alliance suite à plusieurs mois de diplomatie, motivée par le marché de main d’oeuvre et des fonds d’investissement que son prédécesseur avait abandonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 Holevent de l’an 248, des grondements se font ressentir dans les Landes Sauvages. Les géologues de l’alliance prédisant une nouvelle éruption du Ragnaharos, un plan d’évacuation est immédiatement mis en place, le conseil des dirigeants voulant à tout prix éviter une répétition de la tragédie de l’an 170. Les civils vivant dans et autour de la citadelle sont évacués vers le royaume de Myr et Kutzenbach, tandis que la Derferlante Noire et les forces de défense de la citadelle sont mobilisés pour préparer des douves de sécurité. Des missives sont envoyées vers tous les voisins pour les informer du danger imminent, en particulier les nains de Galianör qui accueillent les civiles yorein dans leurs grands halls soutérrains. Deux jours plus tard, le volcan explose effectivement, mais contre toute attente, un immense dragon noir en sort, mettant à risque la région complete de l’Ouest de New-Stendel. Dans un acte de sacrifice ultimate et un affront aux règles impériales, [[Kusadoro Akuma]] use de sa magie impériale (un artéfacte lui ayant été confié pour rendre ses services d’architectes plus simple) pour éliminer le dragon, donnant sa vie en échange de la sécurité de son peuple et de l’alliance. Il meurt le 7 Holevent de l’an 248. Au soir de la mort du dirigeant, le peuple des Sans Nations élit [[Harronsk Akunthil]], un drakéide proche de Kusadoro, pour reprendre le flambeau. Une fois le deuil terminé, Harronsk se lance dans une grande réforme de l’alliance à plusieurs échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il réussira à ramener Galianör à la table de discussions et signe le Traité des Cimes le 48 Rédévard de l&#039;an 259&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Cimes&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Avec ce traité, la cité de Yorez décide de remettre son destin à la sécurité de la couronne naine, quittant l’alliance mais gardant un titre de partenaire, servant comme la plateforme tournante des accords économiques avec la cité naine. Le traité lance aussi des entreprises de recherches arcano-techniques qui culminent avec le lancement du projet Armoire en l’an 260 et la formation du Bureau Interspécifique des Technomancies Expérimentales&amp;lt;ref name=&#039;BITe&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64881-rp-trait%C3%A9-des-cimes-annonces-et-d%C3%A9veloppements/?pagecomment528635=1 Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Traité des Cimes: Annonces et Développement]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès du Roi Zaryen de Lyndaë, Explosion de guerre civile, Lyndaë passe en terre administrée par l&#039;alliance, 34 Fifrelune de l&#039;an 262&amp;lt;ref name=&#039;Passation de pouvoir&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64733-lynda%C3%AB-passation-de-pouvoir/ Minefield.fr - Lyndaë Passation de Pouvoir]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lyndaë devient une république, dirigée par HRigou, 23 Pénavard de l&#039;an 278&amp;lt;ref name=&#039;Passation de pouvoir&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64733-lynda%C3%AB-passation-de-pouvoir/ Minefield.fr - Lyndaë Passation de Pouvoir]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reprise des terres d&#039;Adari,  49 Mérolia de l&#039;an 287  &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-valid%C3%A9reprise-adari/?do=findComment&amp;amp;comment=529030 Minefield.fr - Demande de Reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ouverture de la première armoire en 279&amp;lt;ref name=&#039;BITe&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64881-rp-trait%C3%A9-des-cimes-annonces-et-d%C3%A9veloppements/?pagecomment528635=1 Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Traité des Cimes: Annonces et Développement]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Formation des Forces Armées de l’Alliance du Néo Dominion 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* an 297, Les Landes deviennent indépendantes de la juridiction directe de l&#039;Alliance, et les habitants élirent leur 1er Chancelier Régent&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64975-sans-nations-manifeste-du-r%C3%A9gent/ Minefield.fr - Sans Nations - Manifeste du Régent]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Fondation de Cinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere de l’Expansion ===&lt;br /&gt;
*Traité des Citadelles, ouverture du portail interplannaire liant le Néo-Dominion à Ultharik, 23 Pampélune de l’an 300.&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Citadelles&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Crise de [[New-Stendel]],  Cinis devient un hub temporaire pour le voyage entre les capitales impériales.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Début de liens diplomatiques avec le FH (53 Radévard 326)&lt;br /&gt;
*Tumultes avec [[Compagnie de Varnel]](331)&lt;br /&gt;
*Construction du Solum Adris sur la péninsule d’Adari. (332)&lt;br /&gt;
*Campagne du Val de Malenque (334)&lt;br /&gt;
*Traité des Gardiens (335)&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Gardiens&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65086-le-trait%C3%A9-des-gardiens/ Minefield.fr - Traité des Gardiens]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Grande Guerre / Mort de Harronsk Akunthil (337)&lt;br /&gt;
*Développement de la cité de Cyriandil sur la côte de Lyndaë.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-map2.png|800px|center|vignette|En bleu, les territoires de l&#039;Alliance du Néo-Dominion.]]&lt;br /&gt;
== Système Politique ==&lt;br /&gt;
=== Direction de l&#039;Alliance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance du Néo-Dominion, dans sa forme actuelle, est surveillée par un conseil, aptement intitulé le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;. Il est composé de l&#039;ensemble des dirigeants des nations, royaumes, groupes et cité-états membres de l&#039;Alliance. Il gouverne et décide principalement des actions diplomatiques, militaires et économiques du block, créant ainsi une région où toute activité commerciale et migratoire peut s&#039;effectuer sans soucis de douanes ou de taxes. Bien que le Conseil décide de directives globale pour l&#039;alliance, les membres de l&#039;alliances restent complètement indépendants, conservant leur autonomie politique.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les membres actuels de l&#039;Alliance sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #D3D3D3; background-color:#FFFFFF;  border-spacing:17px; font-size:100%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#D3D3D3&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Royaume de Myr]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| [[Fichier:ND icono Myr.png|150px]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#D3D3D3&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Lyndaë]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#D3D3D3&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Symia]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| [[Fichier:ND icono Symia.png|150px]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terres Administrées par l&#039;Alliance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance du Néo-Dominion détient des territoires qu&#039;elle administre via des &#039;&#039;&#039;intendants&#039;&#039;&#039; régionaux. Les intendants se chargent de rapporter au Conseil les développements de leurs régions, les nécessités des peuples y vivant, et d&#039;appliquer les décisions prises par le conseil vis à vis de la politique globale de l&#039;alliance. Les régions concernées sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les terres d&#039;[[Amaterasu]], sous administration autonome mais surveillées par l&#039;alliance;&lt;br /&gt;
* Les terres d&#039;[[Adari]], sous administration de [[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L&#039;Institut_Taspeur|L&#039;Institut Taspeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organes de l&#039;Alliance ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle du conseil grand.png|vignette|Salle du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
* Département du Développement Régional&lt;br /&gt;
* Département des Finances et de l&#039;Economie&lt;br /&gt;
* Siège Social&lt;br /&gt;
* Département des Communications et de la Propagande&lt;br /&gt;
* [[Forces armées du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Institutions Académiques du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
=== Les Partenaires du Néo-Dominion ===&lt;br /&gt;
Le statut de Partenaire du Néo-Dominion est un titre attribué aux villes et nations, indépendamment de leurs allégeances précédentes, voulant une entente plus proche avec l’Alliance sans pour autant en faire partie. Le titre fut créé lors de la sécession de la ville de [[Yorez]], le 48 Radévard de l&#039;an 259. Conformément à la Charte de Partenariat Néo-Dominien&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.minefield.fr/forum/topic/64718-charte-de-partenariat-n%C3%A9o-dominien/ Minefield.fr - Charte de Partenariat Néo-Dominien]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un Partenaire de l&#039;Alliance bénéficie de droits et d&#039;avantages principalement économiques, et a pour devoir de tenir le respect et la tolérance de toute personne provenant de l&#039;Alliance, indépendamment de sa race ou de ses croyances.&lt;br /&gt;
Les Partenaires actuels de l&#039;Alliance sont:&lt;br /&gt;
* la ville de [[Yorez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traités et Accord Diplomatiques ===&lt;br /&gt;
*Pacte de Neutralité avec Kil&#039;Nura&amp;lt;ref name=&#039;Pacte Neutre Nain&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61018-missive-aux-ma%C3%AEtres-nains-de-kilnura/ Minefield.fr - Missive aux Maîtres Nains de Kil&#039;Nura]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lancé le 18 Iffélia de l&#039;an 139, isolant les conflits entre le Néo-Dominion et [[Galianör]].&lt;br /&gt;
*Le Traité des Calderas&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64982-le-trait%C3%A9-des-calderas/ Minefield.fr - Traité des Calderas]&amp;lt;/ref&amp;gt;, signé le 57 Iffélia de l’an 160, trace un accord avec le Royaume d&#039;[[Ultharik]], fondé dans l&#039;amitié et la bonne entente. Malheureusement, le temps passant, nombreux points de l&#039;accord furent mis en pause.&lt;br /&gt;
*Le Traité des Cimes&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr - Alliances et diplomatie de Galianör]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64881-rp-trait%C3%A9-des-cimes-annonces-et-d%C3%A9veloppements/?pagecomment528635=1 Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Traité des Cimes: Annonces et Développement]&amp;lt;/ref&amp;gt; , signé le 48 Radévard de l&#039;an 259, trace un accord entre le Royaume de [[Galianör]] et l&#039;Alliance dans un cadre économique, militaire et de recherche.&lt;br /&gt;
*Le Traité des Citadelles&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Citadelles&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, signé le 23 Pampélune de l&#039;an 300, retrace l&#039;ancien traité des calderas et retisse les liens avec le Royaume d&#039;[[Ultharik]].&lt;br /&gt;
*Le Traité des Gardiens&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Gardiens&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65086-le-trait%C3%A9-des-gardiens/ Minefield.fr - Traité des Gardiens]&amp;lt;/ref&amp;gt;, signé le 64 Mérolia de l&#039;an 335, trace un accord entre la [[République de Freiwald]] et l&#039;Alliance dans un cadre économique et culturel.&lt;br /&gt;
*Le Traité des Terres de l&#039;Ouest&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Terres de l&#039;Ouest&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65253-le-trait%C3%A9-des-terres-de-louest/ Minefield.fr - Traité des Terres de l&#039;Ouest]&amp;lt;/ref&amp;gt;, signé le 58 Holevent de l’382 à [[Dynnhas Dyrwidhon]], trace une nouvelle série d&#039;accord avec les [[Provinces Unies|Provinces Unies de l&#039;Ouest de Stendel]].&lt;br /&gt;
*La Convention de Dynnhas Dyrwidhon&amp;lt;ref name=&#039;convention Dynnhas&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65254-convention-de-dynnhas-dyrwidhon%C2%A0/ Minefield.fr - Convention de Dynnhas Dyrwidhon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, signée le 61 Holevent de l’an 382 à [[Dynnhas Dyrwidhon]], vois l&#039;alliance rejoindre les Provinces Unies et Dynnhas Dyrwidhon sur l&#039;éthique de guerre et de la traite des civiles lors de conflits armés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missions Diplomatiques ===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance du Néo-Dominion est en contact avec nombreux groupes et nations avec lesquels aucun traité particulier n&#039;a encore été établi. L&#039;alliance s&#039;est vue offerte une ambassade sur les lieux pour continuer le développement des rapports avec ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission au Royaume de Galianör&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ambassadeur: Aureus Quiche&lt;br /&gt;
* Consul: Grindomir Ferargent&lt;br /&gt;
* Attaché Consulaire: Michael Mimaron&lt;br /&gt;
* 1er Assistant Consulaire: Anna Dranir&lt;br /&gt;
* 2ème Assistant Consulaire: Garasankr Skrindrath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission au Fort Hérobrine&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ambassadeur: Edrahil Elaberos (ancien chancelier du consulat de Lyndaë à Galianör)&lt;br /&gt;
* Consul: Maximilian Von Fryrenheim (ancien ambassadeur aux portes de Hel)&lt;br /&gt;
* Attaché d&#039;ordonnance: Syrkondr Etenthil (ancienne seconde de l&#039;ambassadeur au royaume d&#039;Ultharik)&lt;br /&gt;
* Attaché consulaire: Garr Oum Kahdoom (ancien attaché commercial à Gerrin-Uur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission aux Provinces Unies de l&#039;Ouest de Stendel&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ambassadeur: Grandor Sol&lt;br /&gt;
*Consul: Dor&#039;An Delfeyr&lt;br /&gt;
*Attaché Consulaire: Scoriandr Scalatheÿl&lt;br /&gt;
*1er Assistant Consulaire: Uurg Samash&lt;br /&gt;
*2ème Assistant Consulaire: Pyreus Melodie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conflits Armés ===&lt;br /&gt;
Malgré ses efforts de conserver une approche pacifiste à toute situation de conflit, l&#039;alliance a déployé ses [[Forces armées du Néo-Dominion|forces]] dans quelques zones de conflits. Les plus notable de ses conflits sont:&lt;br /&gt;
* Campagne du Val de Malenque (334)&lt;br /&gt;
* La Grande Guerre (337)&lt;br /&gt;
* Campagne des Cendres (378)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Economie ==&lt;br /&gt;
=== Monnaie ===&lt;br /&gt;
== Démographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
== Cuisine ==&lt;br /&gt;
Les arts culinaires de l&#039;alliance résultent d&#039;un amalgame de nombreuses influences culturelles des quatres coins de ses territoires. Cetaines marques ou produits ressortes du lots, comme les chaines &#039;&#039;&#039;Dominio&#039;s Pizza&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Little Rock Café&#039;&#039;&#039; (importée du royaume de Myr), mais aussi des produits locaux uniques comme la &#039;&#039;&#039;Kutzenbachoise&#039;&#039;&#039;, le &#039;&#039;&#039;banana spliff&#039;&#039;&#039; ou encore le &#039;&#039;&#039;ragout à la nordique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Alliance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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