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Version du 21 septembre 2026 à 18:54

Amirauté des Provinces Unies
Illustration.
Type Force Militaire Maritime
Echelon Grande Armée
Provinces Unies
Allégeance République des Provinces Unies de l'Ouest de Stendel
Effectifs > 4 500 (Recensement de l'an 400)
Garnison Grand Etat-major situé à la Capitale, la République de Freiwald, Stendel
Faits d'armes Guerre des Colossales


L'Amirauté des Provinces Unies de l'Ouest de Stendel est l'organe administratif et militaire qui organise la gestion des forces navales des Provinces Unies. Elle s'occupe également de l'organisation des ports militaires, des arsenaux et des comptoirs des terres sauvages (terres inconnues).

Là ou la Grande Armée des Provinces Unies est un amalgame des forces militaires entretenues par les différentes provinces, la flotte militaire est centralisée autour de l'Amirauté, il n'y a aucune distinction d'origine ou de provenance des effectifs militaires de la flotte.

Doctrines

La Royale est devenue l’un des instruments stratégiques majeurs de l’Union, assurant une présence armée au-delà des eaux territoriales stendéliennes.

Les principales missions de la Royale sont :

  • La défense maritime des Provinces Unies,
  • La protection des Grandes Routes de l’Ouest et des convois marchands,
  • La lutte contre la piraterie dans les eaux de l’Union et en haute mer,
  • L’appui aux opérations terrestres, mission pour laquelle elle est particulièrement reconnue, comme à Nutterwood.

La doctrine navale de l’Union favorise des flottes rapides, capables de sécuriser les routes commerciales et d’intervenir rapidement sur des théâtres d’opérations éloignés.

Culture militaire

Tout comme pour la Grande Armée des Provinces Unies, la culture militaire de l'Amirauté est issue de la Marine de la République de Freiwald. L'Amirauté et par extension la flotte militaire de manière générale à par ailleurs héritée du surnom donné à la Marine Freiwaldi, la "Royale". Ce surnom, qui perdure encore aujourd’hui, trouve son origine dans la période antérieure à la révolution freiwaldi : à l’époque, le Royaume d’Eltheria disposait déjà d’une flotte de guerre organisée bien que de petite taille, la fierté populaire autour de cette flotte fit basculer le surnom « la Royale » dans la postérité. Lors de la chute de la monarchie et la proclamation de la République de Freiwald, la flotte fut conservée, restructurée et renforcée, mais conserva ce nom, devenu symbole d’un savoir-faire maritime ancien.

Cette héritage se perçoit également à travers l'architecture navale, la figure de proue des navires de guerre reste le Cerf Abies ou Cerf Noir, allégorie de la République.

Bien qu’elle n’ait pas joué de rôle majeur pendant la Guerre des Colossales, elle s’illustra à plusieurs reprises dans des conflits plus limités, notamment lors du Conflit des Pierres, où elle appuya les forces terrestres de La Sphère à la bataille de Nutterwood.

Le pavillon

Le pavillon de la Royale est un drapeau blanc frappé d’une croix de Saint-Georges rouge foncé, portant en son centre un soleil couchant, emblème des Provinces Unies. Dans le quart supérieur gauche figure le drapeau officiel de l’Union.

Fidèle à l’esprit de la Charte de Volbourg et à la mémoire des provinces, chaque navire arbore également, en plus du pavillon de la Royale, les couleurs d’anciennes marines provinciales. Ainsi, un navire commandé depuis Freiwald peut hisser le pavillon historique de la marine freiwaldi.

Structures

Un Commandement régional exerce son autorité sur le territoire militaire qui lui est attribué. Un Commandement maritime exerce son autorité sur les unités navales qui lui sont affectées.

Lorsqu'une flotte entre dans un port, son commandant reste responsable des navires et de leurs opérations. Le Commandant régional conserve l'autorité militaire territoriale sur le port, ses fortifications et sa garnison.

Ainsi la coordination entre les 2 commandements peut se résumer comme tel :

  • Le Commandement maritime demande les services portuaires nécessaires.
  • Le Commandement régional organise la protection et le soutien territorial.
  • Les deux autorités coordonnent les mesures de sécurité pendant l'escale.

En cas d'attaque, les forces navales et les garnisons coopèrent selon un plan défini à l'avance.

L'Amirauté générale assure l'unité stratégique et l'arbitrage entre les besoins des régions et ceux des flottes.

Voir aussi :

Grades

Les officiers généraux
Grade Général d'Armée/Amiral de flotte Général/Amiral de flotille Général de brigade/Amiral
Commandement Armée/Flotte Corps d'armée/Escadre Division/Flotille
Insignes
Les officiers supérieurs
Grade Colonel / Contre-amiral Commandant Capitaine
Commandement Régiment Bataillon Compagnie
Insignes
Les officiers de commandement
Grade Lieutenant Adjudant / Premier maître Sergent / Second maître
Commandement Section Section Section
Insignes
Les sous officiers et soldats du rang
Grade Brigadier / Quartier-Maître 1ère classe Caporal / Quartier-Maître 2ème classe Soldat 1ère classe / Matelot Soldat 2ème classe / Mousse
Commandement Brigade Escouade Binome Binome
Insignes

Commandements Régionaux

Un commandement régionale est une institution durable, rattachée à un territoire maritime, qui possède une responsabilité sur les ressources navales, les arsenaux, les ports et les personnels qui lui sont attribués. Ce dernier gère l'Administration des moyens et des infrastructures au profits des Commandements Maritimes, ce qui comprends ;

  • La Défense des ports et des forts
  • Le Commandement des garnisons
  • Le Contrôle militaire des infrastructures
  • Le Soutien aux forces navales
  • La Sécurité territoriale

Il est dirigé par un Amiral régional, il est assisté d'un état-major et de responsables spécialisés. Les ports et les forts sont dirigés par des Commandants.

Symbole stratégique Dénomination Unités constituantes Commandant
★★★★★ Amirauté Générale L'ensemble des flottes Amiral de flotte
■ ■ ■ ■ Région navale Ensemble de ports, forts... Amiral de flotte
▣▣▣ Port Des services d'escale et d'entretien Commandant
◧◧◧ Fort Une garnison Commandant
◩◩◩ Arsenal Des services d'entretien et de construction Amiral / Contre-Amiral

Déploiement

La Région de l'Ouest Sauvage ;

  • Commandement du Port militaire de Freiwald
  • Commandement du Port des guildes de Freiwald
  • Commandement du Port civil de Freiwald
  • Commandement de la WERF, Arsenal de Freiwald
  • Commandement du Fort Mulaire
  • Commandement du Fortin de Freiwald
  • Commandement des avants-postes

La Région de la Mer Septentrionale ;

  • Commandement du Port d'Honéor
  • Commandement du Fort Woolcott
  • Commandement du Port de Murae

La Région du Sud Sauvage ;

  • Commandement du Fortin de Nydria
  • Commandement des avants-postes

Ports militaires

L'Amirauté dispose de trois ports d’attache principaux :

  • Le port militaire de Freiwald, cœur de la flotte et siège des chantiers navals,
  • Le port d’Honéor, utilisé comme point avancé vers les mers du nord,

Les chantiers navals demeurent concentrés exclusivement à Freiwald, qui conserve le monopole de la construction et de l’entretien lourd des navires militaires.

Commandements Maritimes

Les commandements maritimes constituent le niveau intermédiaire entre l'Amirauté générale et les flottes. Leur fonction principale est de transformer les décisions stratégiques de l'Amirauté en opérations concrètes dans une zone géographique donnée. Ils ne sont pas des amirautés autonomes : ce sont des structures de commandement opérationnel, dirigées par des officiers de marine et placées sous l'autorité de l'Amirauté générale.

Symbole stratégique Dénomination Effectifs Unités constituantes Commandant
★★★★★ Amirauté Générale Plus de 4500 L'ensemble des flottes Amiral de flotte
★★★★ Flotte Plus de 800 1 ou plusieurs flottilles Amiral de flotte
★★★ Flotille Plus de 400 1 ou plusieurs escadres (et divisions) Amiral de flottille
★★ Escadre Plus de 200 1 ou plusieurs bâtiments (ou divisions Amiral / Contre Amiral
Batiment / Division 20 à 200 1 navire et son équipage (ou une division) Commandant / Capitaine

Déploiement

La flotte actuelle compte plusieurs navires en service actif, organisés en escadres permanentes. La majorité est composée de bâtiments de petit tonnage, privilégiant la vitesse et la manœuvrabilité, adaptés aux patrouilles et à la lutte contre la piraterie. Quelques galions et vaisseaux plus lourds complètent la flotte pour assurer les missions d’escorte et de projection de puissance.

Si la flotte marchande des guildes et compagnies reste distincte, les navires privés peuvent être réquisitionnés et commissionnés en temps de guerre, certains étant conçus dès leur construction pour pouvoir être armés rapidement.

Escadres

- 1er Escadre :

  • FRN - Freiwald
  • FRN - New Lands
  • FRN - Starbound
  • FRN - Marx
  • FRN - Serpentard

- 2ème Escadre :

  • FRN - Sherwood
  • FRN - Heroes
  • FRN - Valor
  • FRN - Internationale
  • FRN - Salvator

- 3ème Escadre :

  • FRN - Nydria
  • FRN - Thunder
  • FRN - Zayhr
  • FRN - Chancelier
  • FRN - Croar

- 4ème Escadre :

  • FRN - Gang
  • FRN - Manor
  • FRN - Maréchal Stranger

- 5ème Escadre :

  • FRN - Phébus Flamboyant

- 6ème Escadre :

  • FRN - Stellaris
  • FRN - Amiral Feustein
  • FRN - Rivals

- 7ème Escadre :

  • FRN - Satisfactory
  • FRN - Counterstrick
  • FRN - Kestrel

Flottes

Westflotte - 13 Navires - Rattaché au commandement de l'Ouest Sauvage (Port de Freiwald, avants postes, mers inconnues)

  • 1ère Escadre
  • 2ème Escadre
  • 6ème Escadre

Grenzflotte - 8 Navires - Rattaché au commandement de la Mer Septentrionale (Port d’Honéor et Port de Murae)

  • 4ème Escadre
  • 3ème Escadre

Sundflotte - 3 Navires - Rattaché au commandement du Sud Sauvage (Baie des naufragés, avant postes, mers inconnues)

  • 7ème Escadre

Handelsflotte - 1 Navire - Rattaché au commandement de la Mer Septentrionale (Port d’Honéor et Port de Murae)

  • 5ème Escadre