Tréfonds : Différence entre versions
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'''Découvertes de l'explorateur Makiange''' (beaucoup de ces déductions et découvertes sont sans doute détenues par la Guilde des caverniers, mais non partagées) : <br> | '''Découvertes de l'explorateur Makiange''' (beaucoup de ces déductions et découvertes sont sans doute détenues par la Guilde des caverniers, mais non partagées) : <br> | ||
− | 2 Iffélia de l'an 240 : L'explorateur Makiange lors d'une de ses explorations de La Grande Foret découvrit des squelettes qui possédaient un crane en demi-lune ainsi que des membres inférieurs retournés à la manière de ceux d'un cheval ou d'un âne, cette description correspondant à la fresque du Palier 1 atteste qu'il s'agit belle et bien de squelette de Bâtisseurs, cette découverte lui fut donc attribué (Bien que certainement déjà connu des Caverniers). Il remarqua également que les squelettes des Bâtisseurs étaient vêtu de cuirasse ancestrale soit la même armure qu'arbore Les "Gardiens" monstres agressifs de ce palier, intrigué par cette révélation il poursuivit ses recherches en re-parcourant la totalité des Tréfonds de nombreuse fois en quête de savoir; c'est à la cathédrale des vestiges qui découvrit d'un œil nouveau la statue "Asnior le gardien des portes" bien que la statue ai souffert des affres du temps il reconnait la même armure ancestrale sur la statue. En plongeant dans les fresques de ce même étage il comprit que le cataclysme qui à contraint les Bâtisseurs à s'installer dans les Tréfonds était peu être plus qu'un cataclysme naturel et qu'il aurait pu se manifester sous la forme d'un danger susceptible de poursuivre les Bâtisseurs au sein même des Tréfonds (Comme une mutation de la faune et la flore suite au cataclysme la rendant agressive, un peuple rival jalousant l'abri que représentait les Tréfonds ou bien une attaque de démon similaire | + | 2 Iffélia de l'an 240 : |
+ | L'explorateur Makiange lors d'une de ses explorations de La Grande Foret découvrit des squelettes qui possédaient un crane en demi-lune ainsi que des membres inférieurs retournés à la manière de ceux d'un cheval ou d'un âne, cette description correspondant à la fresque du Palier 1 atteste qu'il s'agit belle et bien de squelette de Bâtisseurs, cette découverte lui fut donc attribué (Bien que certainement déjà connu des Caverniers). Il remarqua également que les squelettes des Bâtisseurs étaient vêtu de cuirasse ancestrale soit la même armure qu'arbore Les "Gardiens" monstres agressifs de ce palier, intrigué par cette révélation il poursuivit ses recherches en re-parcourant la totalité des Tréfonds de nombreuse fois en quête de savoir; c'est à la cathédrale des vestiges qui découvrit d'un œil nouveau la statue "Asnior le gardien des portes" bien que la statue ai souffert des affres du temps il reconnait la même armure ancestrale sur la statue. En plongeant dans les fresques de ce même étage il comprit que le cataclysme qui à contraint les Bâtisseurs à s'installer dans les Tréfonds était peu être plus qu'un cataclysme naturel et qu'il aurait pu se manifester sous la forme d'un danger susceptible de poursuivre les Bâtisseurs au sein même des Tréfonds (Comme une mutation de la faune et la flore suite au cataclysme la rendant agressive, un peuple rival jalousant l'abri que représentait les Tréfonds ou bien une attaque de démon similaire à celle subit dernièrement par Stendel ) ; | ||
− | Suite à ces découvertes Makiange émit l’hypothèse que certaines des créatures présente dans les Tréfonds étaient les créations des Bâtisseurs eux même et avaient une fonction de sécurité empêchant tout danger de la surface de descendre dans les Tréfonds et de les atteindre ( Justifiant la présence de créature comme les "Gardien des fosses" ou bien les "Gardiens" du palier 4 présentant de l'équipement conçu par les Bâtisseurs ). Il en déduisit donc que des événements comme une attaque des dangers de la surface ou bien encore un manque de place pour la population ont contraint les Bâtisseurs à s'enfoncer plus profonds dans les Tréfonds. | + | Suite à ces découvertes Makiange émit l’hypothèse que certaines des créatures présente dans les Tréfonds étaient les créations des Bâtisseurs eux même et avaient une fonction de sécurité empêchant tout danger de la surface de descendre dans les Tréfonds et de les atteindre (Justifiant la présence de créature comme les "Gardien des fosses" ou bien les "Gardiens" du palier 4 présentant de l'équipement conçu par les Bâtisseurs). Il en déduisit donc que des événements comme une attaque des dangers de la surface ou bien encore un manque de place pour la population ont contraint les Bâtisseurs à s'enfoncer plus profonds dans les Tréfonds et de ne plus ce limiter au palier 1 comme ils ont du le faire dans un premier temps (la présence de la "Gardienne" montrant le fait qu'ils ont eu le temps de mettre en place cette relique comme un système de sécurité destiné à empêcher les Rampeurs de remonter jusqu’à leur habitations du palier 1 vient appuyer cette théorie). |
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+ | Les paliers 2 et 3 présentant une faune et flore agressive et ne présentant aucun avantage à être exploiter comme surface à vivre par les bâtisseurs ils furent délaissé au profit du palier 4 (justifiant l'absence de structure historique notable au sein de ces 2 palier intermédiaire); cette théorie s’appuie également par la présence de 2 paires de portails désactivé qu'on retrouver respectivement au palier 1 et 4 et présentant la même série de symbole. On peu donc en déduire que les portails étaient le moyen rapide pour les Batisseurs de voyager entre le palier 1 et 4 sans prendre le risque d'affronter l'environnement hostile des palier intermédiaire. | ||
=== Disparus === | === Disparus === |
Version du 22 mars 2020 à 22:49
Les Tréfonds désignent un ensemble de réseaux et de tunnels se trouvant à proximité et principalement sous le village des caverniers d'Orth. On sait à ce jour qu'une civilisation développée, les Bâtisseurs sont pour un temps habités les différents paliers, avant de disparaitre mystérieusement.
Découverte
Les Tréfonds sont officiellement découverts en l'an 182 par un groupe d'aventuriers stendeliens. Ils représentent à ce jour l'un des plus grands mystères de ce monde, et font cas d'anomalies dans l'étude de la géologie et la pré-histoire de Stendel. C'est une zone dangereuse dans laquelle n'hésitent pourtant pas à s'aventurer de nombreux explorateurs du fait de la richesse du site sur le point de vue archéologique.
Sommaire
Description
Premier Palier : Les vestiges
Le palier 1, aussi appelé le palier aux vestiges, est le moins dangereux de tous les Tréfonds, et le plus étudié.
Historique
Les grottes du premier palier sont aujourd'hui bien connues. Cela a été rendu possible par l'intervention de la Guilde des Explorateurs suite à la demande des caverniers. Les premiers paliers voient ainsi dans la première partie de la décennie 230 affluer de nombreux aventuriers mais aussi scientifiques et chercheurs qui cartographient et cataloguent la zone très rapidement. En l'an 232, l'escouade des Archivistes propose ainsi la première cartographie du palier.
Faune et Flore
Le premier palier est infesté d'araignées de caves. Ces créatures ne présentent aucun danger seules mais peuvent donner du fil à retordre aux aventuriers, en particulier isolés, quand elles attaquent en groupe. La présence d'eau et de mousses luminescentes semble avoir favorisé l'apparition d'une végétation cavernicole en divers points de la grotte. Plus étonnamment, plusieurs arbres d'essences provenant de la surface ont réussi à pousser, fournissant des points de repère et de recueillement de choix pour les caverniers et explorateurs.
Archéologie
De par la proximité de la surface, des pilleurs ont, avant même les prémisces de l'Empire, vidé la zone de la plupart de ses artefacts précieux. Seuls subsistent quelques traces du passé enfouies dans des failles rocheuses, ensevelies sous la poussière. Le premier palier reste un endroit très intéressant d'un point de vue archéologique de par la présence de nombreuses gravures murales protégées par les caverniers ainsi que par l'imposante cathédrale souterraine dans laquelle ont élu domiciles ces derniers. Tout le palier est rempli de ces ruines antiques, à l'âge antérieur à la création de l'Empire. Ces ruines seraient le résultat du travail d'une civilisation s'étant sédentarisée dans les Tréfonds, les Bâtisseurs. Les gravures murales encore intactes font justement état de l'histoire de cet ancien peuple.
Les seules reliques qui puissent être trouvées au palier 1 sont des reliques de classe 5, de valeur dite médiocre. Elles ont toutes la forme d’œuf, mais comportent des propriétés uniques. Flexibles et élastiques, ces reliques sont également très résistantes.
Camp
Plusieurs campements ont été installés au palier 1, en raison du danger qui y est modéré. Le camp principal est celui des caverniers, situé dans la cathédrale, à l'entrée du palier. On y trouve surtout des caverniers débutants, et quelques commerçants qui s'occupent du ravitaillement. Quelques campements et bases d'archéologues sont également éparpillés dans les cavernes et ruines.
Forge
La forge est un lieu particulier des Tréfonds. Intacte malgré ses siècles d'existence, elle est utilisée par les caverniers et explorateurs pour forger des armes et armures d'un tout nouveau genre. En effet, il a été découvert au fils de l'exploration des paliers que ceux-ci regorgeaient de ressources uniques, et trouvables nul part ailleurs. Ces ingrédients ont au fils des ans et des recherches été utilisés dans la confection de ces pièces.
Second Palier : Les cavernes enchantées
Le second palier, aussi appelé le palier aux cavernes enchantées, est le terrain de chasse des caverniers aguerris. Il est constitué de grandes cavernes plongées dans un brouillard coloré. Ces dédales abritent maintes mystères et reliques. Contrairement au premier, ce palier est bien plus dangereux, et représente un vrai suicide pour tout cavernier débutant. S'y retrouver n'est pas une mince affaire, et y survivre l'est encore moins.
Historique
Durant la période suivant le lancement de l'expédition impériale, le palier 2 se transforme en un charnier total. Les explorateurs font face, à l'instar du premier palier, à une faune réellement menaçante. Beaucoup y perdent la vie, ou en remontent radicalement changés. Quelques archéologues et spéléologues y survivent cependant, et remontent du palier avec des informations précieuses.
Faune et Flore
La flore du second palier est bien différente de celle du palier supérieur.
Les principales bêtes qui rôdent dans le palier 2 sont les rampeurs. Petites masses violettes informes, ces créatures rampent au sol à la manière de gros verres de terre, et chassent souvent en meute. C'est en groupe qu'elles représentent un réel danger. Les rampeurs ont tendance à s'attaquer aux jambes des caverniers et explorateurs, tentant de les déséquilibrer. Il a également été remarqué que face à un prédateur plus grand, ils s'alignent pour feindre être plus gros.
Archéologie
Le deuxième palier est presque entièrement vierge de ruines, à l'inverse du précédent. Quelques reliques y sont cependant découvrables. Celles-ci sont de classe 4, à valeur dite correcte, et valent donc plus que les classe 5. Elles ont toutes une apparence de statuette très travaillée, mais leur utilité reste actuellement inconnue.
La première salle du palier 2 abrite une ancienne statue. Si le personnage sculpté n'est pas discernable, il semble porter un équipement insolite et unique.
Camp
Le camp du palier 2 est considéré comme le camp des caverniers aguerris. Il est situé dans la caverne dite "bleue", installé dans un dédale de tunnels et cavernes.
Troisième Palier : La Fosse
Le palier 3, aussi appelé la Fosse ou la Grande Frontière, représente l'une des plus grande phobie des caverniers aguerris. Ce palier est en fait un long puits rocheux vertical, ampli d'un épais brouillard violet, et habité de nombreuses Ailes (créatures volantes rapides et meurtrières). La descente demande de passer par d'étroits tunnels, et de longer de minces corniches au dessus du vide. Tomber dans ce palier est vite résultat de mort, et après la descente, les étendues vertes du palier 4 n'offrent aucun repos aux caverniers. Les rares reliques qu'abrite ce palier sont de classe 3, et leur valeur est dite intéressante. Certaines ont la forme d'un gros œuf, avec les mêmes caractéristiques que les reliques de classe 5, et d'autres sont des outils antiques.
Historique
Le palier 3 a tué bien plus d'un aventurier aguerri. Il suit directement la salle rouge du palier 2, et n'offre aucune seconde de répit, pas même un endroit où se reposer. On l'appelle souvent 'la Chute' puisqu'il est facile d'y glisser, et tomber vers une mort certaine au palier 4.
Faune et Flore
Au contraire des paliers précédents, le palier numéro 3 est quasi dépourvu de flore et d'une faune peu diversifiée pour la plupart agressive.
Quatrième Palier : La Grande Forêt
Le palier 4, ou la Grande Forêt, est le palier habituel des caverniers experts. Sa surface est supérieure aux trois premiers paliers réunis, et il est couvert d'une épaisse forêt, sombre et dangereuse. Certaines zones du palier sont toxiques pour les êtres vivants de la surface. Rares sont les caverniers aguerris à y être arrivés, et encore plus le sont ceux à en être ressortis. Cependant, les reliques qui s'y trouvent sont très intéressantes. En effet, le palier 4 recèle plus de reliques de classe 3 que le palier 3, mais, de plus, des reliques de classe 2 y ont déjà été trouvées. Jusqu'au tremblement de terre du Mimélune de l'an 231, on considérait que le palier 4 était le dernier des Tréfonds.
Historique
En fin Mimélune de l'an 231, un effondrement dans le palier 4 met à jour de nouvelles galeries, bien plus grandes et plus profondes que les actuelles. Cette nouvelle attire rapidement l’œil impérial, intéressé par les découvertes qui pourraient être faites dans ces profondeurs. Ainsi, quelques jours plus tard, le 1 Claircelune de l'an 231, sous mandat impérial, la Guilde des Caverniers et la Guilde des Explorateurs, soutenues par des unités des Forces armées impériales; se lancent dans une opération conjointe pour explorer les tréfonds s'étendant sous le village d'Orth. Pour certains, les quatre premiers paliers ne constituent que le début des Tréfonds, qui s'étendraient en réalité bien plus en profondeur.
Faune et Flore
Le palier 4 est recouvert de végétation. Une épaisse forêt s'y étend, et de l'herbe recouvre les moindres corniches.
Camp
Le camp de Grand-arbre est considéré comme le dernier camp sûr des Tréfonds. Celui-ci est taillé et creusé dans un arbre immense, situé sur un promontoire rocheux, ce qui lui permet d'être vu d'à peu près partout dans le palier. Il accueille
Cinquième Palier : Le Purgatoire
Les informations concernant le palier cinq sont floues et rares. Aussi rares que les caverniers a en être ressortis. Beaucoup, aguerris comme experts, s'étaient jetés dans le portail après l'éboulement, mais la plupart sont à ce jour portés disparus. Cependant, quelques caverniers sont ressortis de ce portail, comme la maîtresse cavernière Ozhen, ou le cavernier expert Le Passeur. Le palier 5 est ainsi décrit comme une immense grotte, bien plus grande que le palier 4, constituée de grands plateaux rocheux séparés par de profondes failles. Les premières estimations placeraient ce palier à 2000 mètres de profondeur. En effet, les recherches archéologiques ont mise en évidence l'existence d'un accès au palier sans portail, par une sorte d'entre-palier s'étalant sur plus de 1500 mètres de haut. L'entrée de ce chemin optionnel reste actuellement inconnue.
Historique
Le palier 5 est découvert suite à un éboulement dans le palier 4 en fin Mimélune de l'an 231. Cependant, des années après, peu sont ceux à en être ressortis. Les informations donnés par les caverniers ayant eu cette chance restent très maigres.
Le 31 Pénavard de l'an 238, la première expédition sous mandat impérial du palier 5 est lancée. Les effectifs s'élèvent à plus cent-cinquante hommes, menés par deux chevaliers, 3 premiers maîtres explorateurs et un cavernier expert. Aucun signe de vie de la compagnie expéditionnaire n'a été donné depuis sa traversée du portail.
Sixième Palier : <nom inconnu>
A ce jour, aucune personne ne semble avoir atteint le palier 6, ou n'en est du moins ressorti. Cependant, le groupe d'exploration de la maîtresse cavernière Ozhen aurait au terme d'une expédition aperçu le palier de haut. Les survivants de l'expédition décrivent une grande grotte, et la présence de flore s'étalant sur toute la surface. Aucune information en plus n'est à ce jour disponible.
Découvertes
La Gardienne
- Rareté : relique de classe 1
- Lieu de découverte : Palier 4
- Détenteur : Guilde des Caverniers
La Gardienne est une relique découverte par la cavernière Ozhen en l'an 223. Pioche de taille démesurée et pourtant légère, les propriétés magiques qui lui ont été constatées l'ont rangé dans les reliques de classe 1. Il a été observé que la relique pouvait absorber l'énergie vitale des rampeurs, la transformant en mana. La cavernière Ozhen aurait ainsi réussi à terrasser une araignée géante du palier 2 en un seul coup de la pioche. Particularité intéressante, la relique est maintenue en constante lévitation, et son manche pointe en permanence vers le palier 2. D'après les études archéologiques de la Cathédrale, la relique semblait à l'origine reposer entre les mains d'une des statues de la dite bâtisse. Enfin, observation récente, depuis son installation dans le palier 1, les attaques régulières de rampeurs remontant vers le palier 1 ont toutes cessées.
Le Berceau
- Rareté : relique de classe 1
- Lieu de découverte : Non-découverte
- Détenteur : Aucun
Le berceau est une hypothèse sérieusement envisagée par les caverniers. Il s'agirait d'une relique unique, envisagée comme type 1. Selon les écrits des Bâtisseurs ui occupèrent autrefois les Tréfonds, il s'agirait d'une cube parfait d'environ deux mètres d'envergure. Ses propriétés, si il y en a, sont encore inconnues.
Le Bouclier
- Rareté : relique de classe 1
- Lieu de découverte : Palier 4
- Détenteur : Escouade les Sentinelles
Le Bouclier est une relique découverte par des explorateurs de l'escouade les Sentinelles en l'an 239 au palier 4. Cette relique dépasse la taille d'un homme, et est constituée d'un long manche, avec en son bout une surface circulaire courbée. Toutes les propriétés de cette relique sont encore inconnues. Il a été remarqué que rien ne semblait pouvoir briser sa surface sphérique, lui donnant le surnom de Bouclier. Si cette relique a pu être emmené en dehors du village d'Orth, c'est uniquement grâce à la réputation des Sentinelles, de grande aide dans les Tréfonds, et de la position du Maréchal Pencroff (chef de l'escouade) dans la sphère du pouvoir.
Reliques
Les reliques sont des objets d'un ancien temps, trouvés dans les Tréfonds. Selon leur profondeur, forme, utilité et rareté, elles sont classées en 5 catégories.
Classe 5
Les reliques de classe 5 sont trouvables au palier 1. Elles sont peu rares, et peu intéressantes. Leur valeur est même dite "médiocre". Elles ont toutes la forme d’œuf, mais comportent des propriétés uniques. Flexibles et élastiques, ces reliques sont également très résistantes. Il existe à ce jour trois types de reliques classe 5, chaque type ayant des motifs différents sur sa surface.
Classe 4
Les reliques de classe 4 sont découvrables au palier 2. Elles sont plus rares que les classe 5, mais tout de même nombreuses. En trouver reste cependant compliqué, puisque cela implique de descendre au palier 2, et d'y survivre le temps des fouilles. Sur le marché, leur valeur est dite "correcte". Ces reliques sont également classées en trois types, dépendant de leur forme et matière.
Classe 3
Les reliques de classe 3 se situent dans le palier 3 et 4. Elles sont rares, et difficiles d'accès : en récupérer oblige un passage dans le palier 3, et donc de se risquer sur ses parois verticales. Leur valeur est elle dite "intéressante". Elles se divisent en deux types. Le premier a la forme d'un œuf, plus gros et détaillé que ceux du palier 1. Le deuxième regroupe des outils antiques.
Classe 2
Les reliques de classe 2 sont trouvables à partir du palier 4. Elles sont très rares, et pour certaines, uniques. Elles se discernent par leurs caractéristiques magiques : outils aux propriétés uniques, objets aux étranges pouvoirs.
Classe 1
Les reliques de classe 1 sont toutes uniques, et trouvables à partir du palier 4. D'une rareté extrême, elles possèdent des propriétés magiques variées. Leurs pouvoirs vont jusqu'à être qualifiables de divins. Très peu ont été à ce jour découvertes. La Guilde des Caverniers les récupère toutes et les conserve en lieu sûr pour éviter leur mauvaise utilisation.
Exploration
Expéditions
Après le déblaiement du passage menant au palier 4, l'expédition du Tressui 11 Cidélia de l'an 240, composée de trente-et-un explorateurs, eut pour première tâche d'arriver à la Grande Forêt. Le groupe d'explorateurs passa sans trop de pertes, les quelques premiers paliers et arriva finalement au palier 3, d'où trois groupes se formèrent pour descendre plus aisément ce dernier. Les explorateurs une fois réunifiés, et malgré quelques pertes, parvinrent au camp de Grand-Arbre, dernier camp sûr des Tréfonds.
D'ici, la troupe se sépara à nouveau pour former deux groupes avec des missions bien différentes :
L'escouade Guide, menée par le Général de la Garde Volontaire Ghideon Zorn se dirigea vers les confins de la forêt pour ravitailler des caverniers. En cours de route, elle tomba dans une embuscade et fut attaquée par de nombreux caverniers égarés. elle subit plusieurs pertes.
L'escouade Suicide, au nom reflétant la nature de la mission, se vit diriger par le chevalier impérial Halwynt Thalkion dût quant à elle pénétrer dans un nid d’arachnides et y propager un puissant poison. L'opération dura quelques longues minutes, au cours desquelles plusieurs explorateurs périrent vaillamment au combat.
Les groupes, définitivement réunis, arrivèrent enfin en lieu et place du portail menant au palier 5, afin d'enquêter sur une curieuse entité. Les explorateurs finirent par détruire l'Engeance des Tréfonds, concluant ainsi cette expédition.
L'expédition perdue
'L'expédition perdue' est le surnom donné à un groupe de caverniers partis le 2 de Tronvard et considérés disparus le Tressui 27 Pénavard de l'an 219 dans les Tréfonds. Le groupe se composait de Braham Heolog, ancien maitre de la Guilde des Caverniers ; de Roxane de Neufchastel, compagne du maire Ulysse en route vers le rang d'expert cavernière ; de Demo, fourmi expert cavernier, et de Derit-Uk, un orc cavernier. Les autres caverniers composant le groupe étaient Matthias Danjou, Eliott Dufrene, Harold Lumat, Fantine Hastbour, Mathilde Gotier et Jasque Warner. L'expédition avait pour but de cartographier de façon précise les moindres recoins du palier 4 à la suite d'une rumeur parlant d'une relique gigantesque encore cachée à ce jour.
Le groupe ne rencontra pas de problèmes pour descendre, et on sait qu'il commença son travail de cartographie vers le début de Pénavard, en compagnie des caverniers du camp d'exploration spécial du palier 4. A la date du 25 de Pénavard, l'équipe ne donna aucun rapport de situation, et on on la considéra disparue le 27, date à laquelle leur camp fut retrouvé vide. On ignore ce qu'ils sont devenus.
Pionniers et caverniers
Découvertes de l'explorateur Makiange (beaucoup de ces déductions et découvertes sont sans doute détenues par la Guilde des caverniers, mais non partagées) :
2 Iffélia de l'an 240 :
L'explorateur Makiange lors d'une de ses explorations de La Grande Foret découvrit des squelettes qui possédaient un crane en demi-lune ainsi que des membres inférieurs retournés à la manière de ceux d'un cheval ou d'un âne, cette description correspondant à la fresque du Palier 1 atteste qu'il s'agit belle et bien de squelette de Bâtisseurs, cette découverte lui fut donc attribué (Bien que certainement déjà connu des Caverniers). Il remarqua également que les squelettes des Bâtisseurs étaient vêtu de cuirasse ancestrale soit la même armure qu'arbore Les "Gardiens" monstres agressifs de ce palier, intrigué par cette révélation il poursuivit ses recherches en re-parcourant la totalité des Tréfonds de nombreuse fois en quête de savoir; c'est à la cathédrale des vestiges qui découvrit d'un œil nouveau la statue "Asnior le gardien des portes" bien que la statue ai souffert des affres du temps il reconnait la même armure ancestrale sur la statue. En plongeant dans les fresques de ce même étage il comprit que le cataclysme qui à contraint les Bâtisseurs à s'installer dans les Tréfonds était peu être plus qu'un cataclysme naturel et qu'il aurait pu se manifester sous la forme d'un danger susceptible de poursuivre les Bâtisseurs au sein même des Tréfonds (Comme une mutation de la faune et la flore suite au cataclysme la rendant agressive, un peuple rival jalousant l'abri que représentait les Tréfonds ou bien une attaque de démon similaire à celle subit dernièrement par Stendel ) ;
Suite à ces découvertes Makiange émit l’hypothèse que certaines des créatures présente dans les Tréfonds étaient les créations des Bâtisseurs eux même et avaient une fonction de sécurité empêchant tout danger de la surface de descendre dans les Tréfonds et de les atteindre (Justifiant la présence de créature comme les "Gardien des fosses" ou bien les "Gardiens" du palier 4 présentant de l'équipement conçu par les Bâtisseurs). Il en déduisit donc que des événements comme une attaque des dangers de la surface ou bien encore un manque de place pour la population ont contraint les Bâtisseurs à s'enfoncer plus profonds dans les Tréfonds et de ne plus ce limiter au palier 1 comme ils ont du le faire dans un premier temps (la présence de la "Gardienne" montrant le fait qu'ils ont eu le temps de mettre en place cette relique comme un système de sécurité destiné à empêcher les Rampeurs de remonter jusqu’à leur habitations du palier 1 vient appuyer cette théorie).
Les paliers 2 et 3 présentant une faune et flore agressive et ne présentant aucun avantage à être exploiter comme surface à vivre par les bâtisseurs ils furent délaissé au profit du palier 4 (justifiant l'absence de structure historique notable au sein de ces 2 palier intermédiaire); cette théorie s’appuie également par la présence de 2 paires de portails désactivé qu'on retrouver respectivement au palier 1 et 4 et présentant la même série de symbole. On peu donc en déduire que les portails étaient le moyen rapide pour les Batisseurs de voyager entre le palier 1 et 4 sans prendre le risque d'affronter l'environnement hostile des palier intermédiaire.