Première guerre démoniaque : Différence entre versions
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− | Après la bataille d'Arkole, l'armée des démons s'était retrouvée privée de point de passage vers son avant-poste sur Stendel. Souhaitant faire baisser la pression sur leur unique bastion, alors pris en tenaille par les Forces Impériales, les troupes démoniaques décidèrent de se lancer dans une manoeuvre de désencerclement. Leur plan était simple: ouvrir un portail dans une plaine isolée pour ne pas être repérés trop vite, s'y regrouper et prendre la direction de la capitale afin de forcer les troupes impériales à dégarnir le siège d'Arkole pour venir affronter cette nouvelle colonne. | + | Après la bataille d'Arkole, l'armée des démons s'était retrouvée privée de point de passage vers son avant-poste sur Stendel. Souhaitant faire baisser la pression sur leur unique bastion, alors pris en tenaille par les Forces Impériales, les troupes démoniaques décidèrent de se lancer dans une manoeuvre de désencerclement. Leur plan était simple: ouvrir un portail dans une plaine isolée pour ne pas être repérés trop vite, s'y regrouper et prendre la direction de la capitale afin de forcer les troupes impériales à dégarnir le siège d'Arkole pour venir affronter cette nouvelle colonne.<br> |
+ | Cette manoeuvre, habilement préparée par la 12e lune '''Artkoth''', fut éxécutée à partir du 10 pampélune. Un portail fut alors ouvert dans la plaine de Freedland, entre les territoires de l'Aube mythique, shinkai no mura et Ultharik. Durant deux jours entiers, des troupes de l'armée démoniaque, conduites par la 12e lune, s'y installèrent et commencèrent les préparatifs de leur avancée. Fort heureusement, et malgré les précautions prises par les démons, une escouade de garde-routes découvrit par hasard la position du portail. La nouvelle, portée par aigle-messager, parvint au château des empereurs au matin du 13 pampélune. Le soir même, un détachement de cavalerie impériale, commandé par les [[Stalroc]], [[Wariow]], [[Guillaume73]] et par l'aventurier [[Jihair]]; fut dépêché sur place. | ||
=== Retombées === | === Retombées === |
Version du 29 mars 2020 à 21:54
Première guerre démoniaque | |
Dénomination | "La guerre du crépuscule" |
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Description | La première guerre démoniaque est une série d'opérations opposant les Forces armées impériales aux armées démoniaques du seigneur ***. |
Lieux | Stendel, New-stendel |
Periode | Débute en Agrevant de l'an 239 du Calendrier Erachien |
Belligérants | Forces armées impériales, Armée démoniaque |
Commandants | Pencroff, Seigneur démon inconnu |
Alignement | Impérial contre Démoniaque |
Forces en présence | inconnues |
Issue | Inconnue |
Batailles | Escarmouche des marais Escarmouche de Fangorn Bataille d'Arkole Bataille de Freedland |
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La Première guerre démoniaque est un conflit ayant opposé les Forces armées impériales aux armées du seigneur démon *** à partir d'agrevant de l'an 239.
Les combats commencèrent dès les premières tentatives d'invasion de New-Stendel par l'avant-garde de l'armée démoniaque, qui furent repoussées par la Guilde des Explorateurs.
Sommaire
Histoire
Contexte
L'an de grâce 239 a été marqué par une forte reprise de la croissance des activités impériales. En effet, après une longue période d'austérité, l'empire et ses satellites semblaient reprendre le chemin de la prospérité pour le grand plaisir de sa population.
Dans ce contexte favorable, de nombreux convois de marchands sillonnaient les routes impériales, encadrés par des mercenaires. Le 8 agrevant de l'an 239, une première attaque de convoi par des démons eut lieux, aux abordes des marais de New-Stendel. Elle fut suivie, le 16 agrevant de l'an 239, par une seconde attaque aux abords d'Harmonia. Dans les deux cas, les marchands furent massacrés et leurs cargaisons furent pillées.
Averti de ces deux embuscades, mais ne désirant pas encore mobiliser de troupes régulières, l'empire de Stendel mobilisa la Guilde des Explorateurs afin d'éclairer et de sécuriser les principales voies commerciales et reconnaitre les coupables. Plusieurs détachements d'explorateurs volontaires furent formées et envoyés sur les routes, notamment sur New-Stendel ou avaient eu lieux les deux embuscades.
Les deux camps
L'empire Stendelien
Les forces de l'empire de stendel sont composées des entités suivantes:
- Les Forces armées impériales, troupes régulières impériales, qui sécurisent les territoires de Stendel et de New-Stendel.
- - - La Division de campagne du Maréchal Pencroff, composée de soldats volontaires issus de la garde impériale et de l'armée impériale (cavalerie et infanterie).
- - - La Chevalerie, unité d'élite de l'armée impériale dont les membres prennent part à la plupart des opérations.
- La Guilde des Explorateurs, organisation d'état composée de volontaires prêtant leurs forces pour le service des populations civiles.
- - - L'escouade des sentinelles, escouade composée de cadres de la guilde et d'explorateurs de haut niveau.
- - - La Simurgh Official Squad, escouade officielle du royaume de Simurgh composée de ses explorateurs.
- - - L'escorte écarlate, escouade officielle des Terres Maagik composée de ses explorateurs.
- - - La Throng-Langktrommi, escouade naine de la guilde des explorateurs.
- - - (autres escouades à renseigner)
Les troupes impériales sont commandées par le Maréchal Pencroff, avec l'appui des Chevaliers Thalkion, Stalroc, Guillaume73, Wariow et Shrui, et du général Ghideon Zorn.
L'armée démoniaque
Les forces de l'armée démoniaque sont composées de forces encore méconnues.
Elles sont menées par un seigneur démon dont l'identité n'a pas encore été dévoilée. Ce dernier est accompagné de 12 généraux dont l'identité est également un mystère.
Les démons composant cette armée sont de différents niveaux et de différentes éspèces, mais semblent se fédérer unanimement sous la bannière de cette armée. Ils semblent également plus réfléchis et calculateurs que les démons moyens observés sur Stendel en règle générale.
Déroulement
Après les attaques de convois ayant eu lieux sur New-Stendel, l'Empire déploya plusieurs détachements de la Guilde des Explorateurs sur les routes commerciales afin de les sécuriser et d'identifier la menace. En parallèle des ces opérations de reconnaissance, une Division opérationnelle des Forces armées impériales, commandée par le Maréchal Pencroff fut mise en place.
Le 41 Agrevant de l'an 239, un premier détachement de la guilde des explorateurs tomba dans une embuscade de l'armée des démons. Malgré la surprise de l'attaque, les explorateurs parvinrent à se regrouper et à mettre en déroute les troupes démoniaques. Lancés à leur poursuite, les explorateurs découvrirent et détruisirent la base des démons dans les marécages de New-Stendel.
Quelques semaines plus tard, le 33 fifrelune de l'an 240, un second détachement de la guilde des explorateurs découvrit de manière impromptue une colonne démoniaque dans la Foret de Fangorn. Le détachement, profitant de la désorganisation de ses opposants, força le passage et parvint à mettre en déroute les démons. Encore une fois, les explorateurs poursuivirent leurs ennemis et mirent à sac leur base avancée. Après de rudes combats, la foret de Fangorn était délivrée du mal.
Plusieurs semaines plus tard, le 35 Tercevent de l'an 240, une première offensive des démons eut lieux sur Stendel. L'armée démoniaque, commandée par un des douze vassaux du seigneur démon, parvint à capturer de village d'Arkole, situé au nord de la capitale et aux abords ds territoires du Zuccheria. De violents combats eurent lieux pour la possession de ce village, au cours desquels les deux armées - impériales et démoniaques - subirent de lourdes pertes. A l'issue des combats, les civils survivants du villages avaient été sauvés et le portail ouvrant la voie aux démons vers stendel était temporairement clos, mais le village était toujours tenu par les démons dont le meneur était toujours en vie.
Batailles et Campagnes
41 Agrevant de l'an 239
Escarmouche des marais
Marécages de New-Stendel, aux abords d'Akuma et du Ceislan.
Victoire tactique et stratégique de la Guilde des Explorateurs.
Un détachement de la Guilde des Explorateurs tombe dans une embuscade de l'armée démoniaque.
Après de violents combats dans les marécages de New-Stendel, les assaillants sont repoussés et leur base arrière est découverte: il s'agissait de la vieille crypte située sous l'ancien cercle de pierres. Cette dernière est fouillée et nettoyée par les survivants de la guilde.
33 Fifrelune de l'an 240
Escarmouche de Fangorn
Foret de Fangorn, New-Stendel.
Victoire tactique et stratégique de la Guilde des Explorateurs.
Un détachement de la Guilde des Explorateurs est envoyé en reconnaissance dans la forêt de Fangorn, dans laquelle la présence de démons a été reportée.
Une violente escarmouche éclate sur la route, au terme de laquelle les démons sont mis en fuite. La poursuite conduit les explorateurs à l'arrière-garde des démons, située dans un grand arbre en bordure de la foret. Les troupes de l'armée démoniaque sont anéanties sur place, avec leur meneur.
35 Tercevent de l'an 240
Première bataille d'Arkole
Village d'Arkole, au nord de Stendel.
Victoire tactique de l'armée démoniaque, status quo stratégique.
Le village d'Arkole, situé au nord de Stendel en bordure des frontières de Zuccheria, et brutalement attaqué par l'armée démoniaque qui avait réussi à ouvrir un portail dans l'église locale. Une première vague d'assaut parvint à anéantir la maigre défense du village qui, attaqué par surprise, tomba en quelques minutes.
Alerté, l'empire dépêcha sur place un bataillon mixte composé de soldats des Forces armées impériales et d'aventuriers de la Guilde des Explorateurs. De violents combats s'engagèrent alors pour la reprise du village, et la fermeture du portail des démons.
Un premier assaut, mené par le général Ghideon Zorn et par les Chevaliers Thalkion, Stalroc, Guillaume73, Shrui et Wariow; parvint à atteindre le coeur du village mais sans pouvoir sécuriser l'église. Malgré cela, plusieurs civils, qui s'étaient réfugiés dans les ruines de leurs maisons, purent être sauvé avant qu'un premier repli ne soit ordonné face aux terribles pertes subies.
Une seconde vague d'assaut fut formée, toujours guidée par les mêmes Chevaliers qui, fidèles à leur devoir, ouvrirent la voie au premier rang, soutenus dans leur effort par les braves paladins de la Guilde des Explorateurs. Cette seconde attaque, forte de tout l'effectif des survivants du bataillon qui s'était réorganisé, parvint alors à briser les premières défenses des démons et à percer jusqu'au centre du village. L'église, épicentre de la bataille, fut alors prise et tenue. Protégés par une escorte de soldats impériaux et d'explorateurs, plusieurs mages furent alors conduits jusqu'au portail afin de l'étudier et de le clore. Un véritable siège s'organisa alors dans le bâtiment pour défendre les enchanteurs dans leur mission, alors que l'armée démoniaque se déchaina autour de l'édifice. Au terme d'une demi-journée d'efforts constants, le portail fut fermé par les derniers mages encore en vie: l'invasion de Stendel était contenue, du moins temporairement.
Cependant, la position des forces mixtes stendeliennes dans Arkole était encore précaire, et leur faible nombre ne permettait plus de tenir le coeur du village efficacement. De plus, et alors que l'issue de la bataille était encore incertaine, un nouvel acteur apparut dans les troupes ennemies: La lune démoniaque Artkoth.
L'arrivée impromptue de cet ennemi mystérieux sembla raviver les troupes démoniaques qui se démenèrent alors pour chasser leurs opposant du village. Les combats les plus violents de la bataille eurent lieux à partir de cet instant, et bientôt le village tout entier fut en proie à une terrible mêlée au corps à corps durant laquelle se disputa longuement la possession du champ de bataille. Il sembla bientôt évident que ce nouveau chef des démons Artkoth, était bien plus qu'un simple général ennemi. Il repoussa à lui seul tous les assauts portés contre sa personne et fit fléchir le cours des combats de manière décisive. Après plusieurs heures de violents combats, les troupes mixtes impériales, exsangues, perdirent sa trace et furent prises à partie par une dernière vague de démons d'élite. Exténués, blessés pour la plupart et désorganisés par les lourdes pertes qui avaient clairsemés leurs rangs; les Chevaliers, les soldats impériaux et les explorateurs de la guilde sonnèrent le repli.
A l'issue de la bataille, la situation était la suivante: une bonne partie des civils qui avaient survécus à l'invasion furent sauvés, et le portail des démons avait été temporairement clos et scellé. Cependant, si les démons étaient temporairement coupés de leurs renforts, ils tenaient toujours le village qui n'avait pu être repris avec succès par les troupes mixtes stendeliennes.
14 Pampélune de l'an 241
bataille de Freedland
Plaine de Freedland, Stendel.
Après la bataille d'Arkole, l'armée des démons s'était retrouvée privée de point de passage vers son avant-poste sur Stendel. Souhaitant faire baisser la pression sur leur unique bastion, alors pris en tenaille par les Forces Impériales, les troupes démoniaques décidèrent de se lancer dans une manoeuvre de désencerclement. Leur plan était simple: ouvrir un portail dans une plaine isolée pour ne pas être repérés trop vite, s'y regrouper et prendre la direction de la capitale afin de forcer les troupes impériales à dégarnir le siège d'Arkole pour venir affronter cette nouvelle colonne.
Cette manoeuvre, habilement préparée par la 12e lune Artkoth, fut éxécutée à partir du 10 pampélune. Un portail fut alors ouvert dans la plaine de Freedland, entre les territoires de l'Aube mythique, shinkai no mura et Ultharik. Durant deux jours entiers, des troupes de l'armée démoniaque, conduites par la 12e lune, s'y installèrent et commencèrent les préparatifs de leur avancée. Fort heureusement, et malgré les précautions prises par les démons, une escouade de garde-routes découvrit par hasard la position du portail. La nouvelle, portée par aigle-messager, parvint au château des empereurs au matin du 13 pampélune. Le soir même, un détachement de cavalerie impériale, commandé par les Stalroc, Wariow, Guillaume73 et par l'aventurier Jihair; fut dépêché sur place.
Retombées
Détails
Les Forces Mixtes Stendeliennes
Les Forces Mixtes Stendeliennes sont l'ensemble des unités mobilisées par l'empire pour combattre l'armée démoniaque. Elles sont composées d'une division de campagne des Forces armées impériales, d'éléments détachés de la Chevalerie et d'une coalition d'escouades de la Guilde des Explorateurs.
Unités
Les Forces armées impériales, qui sont composées des unités suivantes:
- La Division de campagne du Maréchal Pencroff.
--- deux Régiments de fantassins (troupes d'infanterie).
Il s'agit de troupes d'infanterie combattant à pieds, à l'arme blanche. Ces troupes sont les plus nombreuses dans la division de campagne.
--- deux Bataillons de hallebardiers (troupes d'infanterie d'élite).
Il s'agit de troupes d'infanterie dites d'élite, spécialisées dans le choc et dans les opérations offensives.
--- un Régiment de mousquetaires (cavalerie légère).
Il s'agit d'une unité de cavalerie légère. Les mousquetaires sont spécialisés dans les missions de reconnaissance et de guérilla.
--- un Régiment de cuirassiers (cavalerie lourde).
Il s'agit d'une unité de cavalerie lourde, spécialisée dans le choc et la percée dans des lignes ennemies.
- La Chevalerie
--- Les effectifs de la chevalerie font ici fonction d'encadrement, tant auprès des troupes impériales que des escouades de la guilde.
La Guilde des Explorateurs, qui est composée des unités suivantes:
Généraux
- Maréchal Pencroff, gouverneur militaire des Stendel et coordinateur des forces mixtes stendeliennes.
- Général Ghideon Zorn, conseiller militaire détaché à la Guilde des Explorateurs.
- Chevalier Thalkion, conseiller militaire détaché à la chevalerie.
Meneurs
- Noble Ankorkibil, roi sous la montagne et meneur des nains.
- Chevalier Stalroc, roi de Simurgh et meneur de l'escouade SoS.
- Chevalier Guillaume73, maire de Crystalis.
- Chevalier Wariow, amiral de la Garde Volontaire.
- Chevalier Shrui, grand mage responsable de Kel'Daer.
L'armée démoniaque
Unités
Les forces démoniaques sont composées de différentes unités.
Perce-crânes :
Les perce-crânes sont les unités à distance de l'armée démoniaque. Tireurs hors-pair, plus d'un explorateur est tombé sous leurs flèches. Ils attaquent souvent en peloton, les rendant difficilement atteignable. Par ailleurs, ils ne sont équipés que d'armures légères : si les atteindre est compliqué, les tuer est bien plus simple.
Sanguinaires :
Les sanguinaires sont des troupes légères, particulièrement utilisées dans les embuscades ou sur des terrains à découvert. Il n'y a pas plus rapide qu'eux dans l'armée démoniaque. Souvent en groupe, ils sont responsables de l'attaque de nombreux convoies impériaux, ainsi que de la disparition des soldats restés trop à l'écart lors des combats. Par ailleurs, leur mobilité étant due à leurs armures légères en plus de leur entrainement, ils ne représentent pas une réelle menace dans un affrontement en face à face.
Abominations :
Les abominations sont le cœur de l'armée démoniaque. Ce sont des démons dits "mineurs" en raison de leur faible puissance comparée aux autres unités. Si isolés ils sont pas à considérer comme dangereux, leur grand nombre leur donne toute leur force. De nombreuses avants-gardes sont tombées sous leurs coups.
Démembreurs :
Les démembreurs sont parmi les meilleurs démons de l'armée démoniaque. Ce sont des démons dits "majeurs" en raison de la grande puissance. Aussi peu soient-ils dans l'armée, leur nombre suffit à inspirer la terreur, et à considérablement dégarnir les effectifs adverses. Plus d'une fois ils n'ont laissé sur leur sillage que des charniers. Leurs armures sont lourdes et leurs attaques précises. En affronter un seul est une mauvaise idée, et s'est avéré fatal pour plus d'un explorateur.
Écorcheurs :
Les écorcheurs sont la pire peur de la Guilde des Explorateurs (en première ligne avec l'armée impériale durant le conflit). Ces démons dits "d'élite" sont les meilleurs de toute l'armée démoniaque. Aussi rares que dangereux, ils sont de taille à rivaliser face aux meilleurs explorateurs de la Guilde. En groupe, ils peuvent changer l'issue de l'affrontement, et changer le champ de bataille en un morne cimetière. En affronter un seul est du suicide, seuls un groupe et quelques sacrifices pourront en venir à bout.
Généraux
12e lune démoniaque : Artkoth
chefs subalternes
- Maître-démon (236 †, Châtal Kion)
- Izran (240 †, Forêt de Fangorn)
- Artkoth (241 †, Plaine de Freedland)