Sans Nations : Différence entre versions

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Les Sans Nations sont un peuple qui se rallie directement sous l'étendard de l'Alliance du [[Néo-Dominion]], mais ne faisant pas partie des cités, états ou royaumes la constituant. Le peuple représente la population majoritaire des [[Landes Sauvages]], et vit principalement dans et autour de la Citadelle [[Magna Dominus]].
 
Les Sans Nations sont un peuple qui se rallie directement sous l'étendard de l'Alliance du [[Néo-Dominion]], mais ne faisant pas partie des cités, états ou royaumes la constituant. Le peuple représente la population majoritaire des [[Landes Sauvages]], et vit principalement dans et autour de la Citadelle [[Magna Dominus]].
  
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Les Sans Nations font leur apparition assez rapidement avec la fondation de l'Alliance du [[Néo-Dominion]] dans les courants de l'an 134. Composé initialement d'un peuple nomade vivant tant bien que mal dans le désert qu'était la région avant l'explosion du [[Ragnaharos]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61778-en-cours-wildfire-le-remaniement-du-d%C3%A9sert/ Minefield.fr - Wildfire, Le remaniement du Désert]</ref>, les rangs furent rapidement remplis par des sympathisants à la cause et aux principes de l'Alliance. Représenté par la figure de proue de l'Alliance, '''Zovsky Novchenko''', les Sans Nations s'investirent dans l'élaboration de plans et dans la reconstruction des sous sols du [[Magna Dominus]] et dans l'édification de grandes routes reliant les différents membres de l'Alliance à travers le désert.<br>
 
Les Sans Nations font leur apparition assez rapidement avec la fondation de l'Alliance du [[Néo-Dominion]] dans les courants de l'an 134. Composé initialement d'un peuple nomade vivant tant bien que mal dans le désert qu'était la région avant l'explosion du [[Ragnaharos]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61778-en-cours-wildfire-le-remaniement-du-d%C3%A9sert/ Minefield.fr - Wildfire, Le remaniement du Désert]</ref>, les rangs furent rapidement remplis par des sympathisants à la cause et aux principes de l'Alliance. Représenté par la figure de proue de l'Alliance, '''Zovsky Novchenko''', les Sans Nations s'investirent dans l'élaboration de plans et dans la reconstruction des sous sols du [[Magna Dominus]] et dans l'édification de grandes routes reliant les différents membres de l'Alliance à travers le désert.<br>
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Il faudra attendre le 1er Claircelune de l'an 173 pour la reconnaissance formelle par l'Empire du peuple des Sans Nations comme habitants des [[Landes Sauvages]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/62618-valid%C3%A9-les-landes-sauvages/?do=findComment&comment=508637 Minefield.fr - Acceptation des Landes Sauvages]</ref>.
 
Il faudra attendre le 1er Claircelune de l'an 173 pour la reconnaissance formelle par l'Empire du peuple des Sans Nations comme habitants des [[Landes Sauvages]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/62618-valid%C3%A9-les-landes-sauvages/?do=findComment&comment=508637 Minefield.fr - Acceptation des Landes Sauvages]</ref>.
  
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Fonctionnant originellement sur un principe de dirigeant unique, le peuple des Sans Nations se soucis rarement de politique. Cependant, suite au évènement liés à la 2ème Reforme, la position de Dirigeant du peuple devint plus démocratique, et fut basé sur une élection. Les élections ont lieu approximativement tous les 13 ans, mais virent rarement des changements de dirigeants.<br>
 
Fonctionnant originellement sur un principe de dirigeant unique, le peuple des Sans Nations se soucis rarement de politique. Cependant, suite au évènement liés à la 2ème Reforme, la position de Dirigeant du peuple devint plus démocratique, et fut basé sur une élection. Les élections ont lieu approximativement tous les 13 ans, mais virent rarement des changements de dirigeants.<br>
 
Liste des Dirigeants des Sans-Nations:
 
Liste des Dirigeants des Sans-Nations:
 
* [[Xadrow#Akuma_Kusadoro|Kusadoro Akuma]] Du 61 Lérolia de l'an 155 au 7 Holevent de l’an 248;
 
* [[Xadrow#Akuma_Kusadoro|Kusadoro Akuma]] Du 61 Lérolia de l'an 155 au 7 Holevent de l’an 248;
 
* [[Xadrow#Harronsk_Akunthil|Harronsk Akunthil]] Du 7 Holevent de l’an 248 à de nos jours.
 
* [[Xadrow#Harronsk_Akunthil|Harronsk Akunthil]] Du 7 Holevent de l’an 248 à de nos jours.
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Les Peaux Vertes est un terme généraliste pour désigner les peuples Orcs, Troll et Gobelin vivant anciennement à [[L'Avant Poste]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/21373-accept%C3%A9-lavant-poste-peaux-vertes/ Minefield.fr - Demande de projet de l'Avant Poste]</ref>, ainsi que dans la zone désertique du [[Dominion]] et [[Rupture Farm]]. Réfugiers depuis le passage de l'Inquisition Impériale sur leurs terres natales<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/50286-remise-en-%C3%A9tat-du-dominion/ Minefield.fr - Remise en état du Dominion]</ref>, les peaux vertes ont été plus ou moins éparpillé dans la région sans ordre ou structure. Chassés et massacrés au courant des années, la formation de l'Alliance donna l'espoir à certain et la méfiance d'autre. Les peuples furent relocalisés et partagés entre les différents membre de l'Alliance, leur permettant ainsi de créer des nouveaux clans et de vivre sans la peur de la perquisition.<br>
 
Les Peaux Vertes est un terme généraliste pour désigner les peuples Orcs, Troll et Gobelin vivant anciennement à [[L'Avant Poste]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/21373-accept%C3%A9-lavant-poste-peaux-vertes/ Minefield.fr - Demande de projet de l'Avant Poste]</ref>, ainsi que dans la zone désertique du [[Dominion]] et [[Rupture Farm]]. Réfugiers depuis le passage de l'Inquisition Impériale sur leurs terres natales<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/50286-remise-en-%C3%A9tat-du-dominion/ Minefield.fr - Remise en état du Dominion]</ref>, les peaux vertes ont été plus ou moins éparpillé dans la région sans ordre ou structure. Chassés et massacrés au courant des années, la formation de l'Alliance donna l'espoir à certain et la méfiance d'autre. Les peuples furent relocalisés et partagés entre les différents membre de l'Alliance, leur permettant ainsi de créer des nouveaux clans et de vivre sans la peur de la perquisition.<br>
 
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Suite à la redécouverte et la réouverture de Hel, les survivants du [[Peuple Hellien]] furent invité à dialoguer dans le cadre de la reconstruction de leur vielle citée et de leur retour dans l'Alliance. Originellement douteux, ils prirent un certain recul, leur liberté enfin rendue après proche de 150 ans coincé sous terre. Ce ne fut que plusieurs année après leur réapparition qu'ils acceptèrent enfin de rejoindre les Sans Nations, mais en conservant leur autonomie vis à vis des décisions sur leur territoire.
 
Suite à la redécouverte et la réouverture de Hel, les survivants du [[Peuple Hellien]] furent invité à dialoguer dans le cadre de la reconstruction de leur vielle citée et de leur retour dans l'Alliance. Originellement douteux, ils prirent un certain recul, leur liberté enfin rendue après proche de 150 ans coincé sous terre. Ce ne fut que plusieurs année après leur réapparition qu'ils acceptèrent enfin de rejoindre les Sans Nations, mais en conservant leur autonomie vis à vis des décisions sur leur territoire.
  
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Version du 30 décembre 2020 à 03:41

Sans Nations
Illustration.
Monde New-Stendel
Existence officiellement reconnus le 17 Lérolia de l'an 137 du Calendrier Erachien
Fondateur(s) Zovsky
Alignement Néo-Dominion
Personnages illustres Xadrow, Polichaud,Glieps, Chatonn, Racine07, Shrui


Les Sans Nations sont un peuple qui se rallie directement sous l'étendard de l'Alliance du Néo-Dominion, mais ne faisant pas partie des cités, états ou royaumes la constituant. Le peuple représente la population majoritaire des Landes Sauvages, et vit principalement dans et autour de la Citadelle Magna Dominus.

Histoire

Les Sans Nations font leur apparition assez rapidement avec la fondation de l'Alliance du Néo-Dominion dans les courants de l'an 134. Composé initialement d'un peuple nomade vivant tant bien que mal dans le désert qu'était la région avant l'explosion du Ragnaharos[1], les rangs furent rapidement remplis par des sympathisants à la cause et aux principes de l'Alliance. Représenté par la figure de proue de l'Alliance, Zovsky Novchenko, les Sans Nations s'investirent dans l'élaboration de plans et dans la reconstruction des sous sols du Magna Dominus et dans l'édification de grandes routes reliant les différents membres de l'Alliance à travers le désert.

Cependant, bien que ce peuple s'investissait autant que les autres membres de l'Alliance, certains membres du Conseil ne considérait pas que leurs opinions devaient être représenté, reléguant ainsi les Sans Nations à de simples volontaires pour la cause. Ceci changera le 17 Lérolia de l'an 137 avec l'introduction de la 1ère Réforme[2], voyant l'attribution du rôle de Coordinateur Dominien à Novchenko et reconnaissant le peuple au niveau du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. Le peuple prospèrera ainsi pendant quelques années, mais remarquera son dirigeant prendre des mesures de distanciation, créant des postes de Directeurs des Ressources Humaines Dominiennes (DRH) pour passer la communication avec ses sujets et les autres membres de l'alliance plutôt que d'engager la discutions lui même.

L'absence de Novchenko dans ses fonctions de Coordinateur ainsi que ses mesures devenant graduellement draconienne culminent le 61 Lérolia de l'an 155 avec la 2ème Reforme[3]. Dans ce que certains nommeront un coup d'état, l'Alliance aboli le rôle de Coordinateur ainsi que le reste de l'administration existante. Novchenko s'exilant, Kusadoro Akuma prit le rôle de Dirigeant des Sans Nations du Néo-Dominion[4], et collabora avec les membres du Conseil pour reformer une structure fonctionnelle pour l'Alliance. Cette réforme mettra enfin les Sans Nations au même niveau que n'importe quel autre membre de l'Alliance, et solidifiera la légitimité du peuple dans la région.

Il faudra attendre le 1er Claircelune de l'an 173 pour la reconnaissance formelle par l'Empire du peuple des Sans Nations comme habitants des Landes Sauvages[5].

Société et Institutions

Politique Interne

Fonctionnant originellement sur un principe de dirigeant unique, le peuple des Sans Nations se soucis rarement de politique. Cependant, suite au évènement liés à la 2ème Reforme, la position de Dirigeant du peuple devint plus démocratique, et fut basé sur une élection. Les élections ont lieu approximativement tous les 13 ans, mais virent rarement des changements de dirigeants.
Liste des Dirigeants des Sans-Nations:

Groupes et Peuples

Les Nomades du Désert

Les Sympathisants

Les Peaux Vertes

Les Peaux Vertes est un terme généraliste pour désigner les peuples Orcs, Troll et Gobelin vivant anciennement à L'Avant Poste[6], ainsi que dans la zone désertique du Dominion et Rupture Farm. Réfugiers depuis le passage de l'Inquisition Impériale sur leurs terres natales[7], les peaux vertes ont été plus ou moins éparpillé dans la région sans ordre ou structure. Chassés et massacrés au courant des années, la formation de l'Alliance donna l'espoir à certain et la méfiance d'autre. Les peuples furent relocalisés et partagés entre les différents membre de l'Alliance, leur permettant ainsi de créer des nouveaux clans et de vivre sans la peur de la perquisition.
Il existe actuellement 4 groupes/clans:

  • Situé sur leurs terres natales, de nos jours connu comme Angbach, les orcs vivant ici sont peu nombreux. Outre l'occasionnelle rencontre avec un chasseur Kutzenbachois, ils restent isolés et interagissent peu avec les autres peuples. Ils vivent dans des yourtes cachées entre les arbres de la forêt.
  • Les orcs de Gerrin-Uur, qui firent scission avec les peuples unis bien avant l'arrivée de l'Inquisition.
  • Le clan des Crocs Carmins, le clan le plus belligérant et "sauvage", fut relocalisé vers un nouveau chantier de Rupture Farm, non loin de la frontière avec Galianôr. Cette décision fut prise lors d'une période de tension entre le royaume nain et l'Alliance. Depuis peu cette agressivité fut redirigée dans une nouvelle activité minière dans la région, et l'introduction de commerce actif permit de graduellement pacifier le clan.
  • Les orcs non affiliés qui ont rejoint les habitants de la Citadelle.

Les Réfugiés de la Purge

Suite à la Prohibition de la magie noire...

Les Helliens

Suite à la redécouverte et la réouverture de Hel, les survivants du Peuple Hellien furent invité à dialoguer dans le cadre de la reconstruction de leur vielle citée et de leur retour dans l'Alliance. Originellement douteux, ils prirent un certain recul, leur liberté enfin rendue après proche de 150 ans coincé sous terre. Ce ne fut que plusieurs année après leur réapparition qu'ils acceptèrent enfin de rejoindre les Sans Nations, mais en conservant leur autonomie vis à vis des décisions sur leur territoire.

Culture

Trivia

Bibliographie et Références