Forces armées du Néo-Dominion : Différence entre versions

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'''Mission:''' Le Domaine Séléniaque <br>
 
'''Mission:''' Le Domaine Séléniaque <br>
 
===2ème Exogile===
 
===2ème Exogile===
'''Mission:''' Hel <br>
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'''Date de Formation''': 26 Cidélia de l'an 186
Capitaine de corps: Josephine Artemis
 
  
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'''Mission:''' Ruines de [[Hel]]
  
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La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de '''Hel''', son intervention ayant été recommandée par le '''Conseil''' pour l'étude du site. Leur mission changea lorsque '''Nora Scylla''', une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.
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L'éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de '''Première Lance''' de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Magna Sentina|Magna Sentina]].
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Version du 9 août 2022 à 20:56

Bien que les différent membres de l'alliance du Néo-Dominion possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l'alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l'an 280[1], elle suit les ordres du Conseil des Dirigeants.

Structure des Forces Armées

Hierarchie

Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :

La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une Contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé Decanus, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues.

Une Centurie est un groupe de 10 de Contubernia, cumulant ainsi 100 soldats, et est commandée par un Centurion dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un Décurion dans le cas d’une unité de cavalerie. Le Centurion est accompagné d’un ou deux sous-officiers, les Optio, qui ont pour fonction de remplacer le Centurion en cas de nécessité sur le champ de bataille, ainsi que de tenir en ligne les troupes. Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminé la fonction de la centurie.

Une Cohorte est composée de 6 à 10 centuries, cumulant généralement entre 600 à 1000 soldats d’un rôle spécifique. Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte, ou, dans le cadre d'une campagne plus large, par un Tribun. Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de drake.

Enfin, une Légion est composée d’entre 2 à 10 cohortes, variant ainsi de 2000 à 6000 hommes, et est commandée par un Légat. Le Légat est un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attaché militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile.

La Magna Sentina, bien que portant la même importance qu’une légion régulière, est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et à n’importe quel moment. Elle a pour charge primaire de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance, ainsi que tenir les différent postes frontières délimitant le territoire de l’Alliance. Dirigée directement par le dirigeant des Sans Nations, elle assure la sécurité intra-muros de la région. Elle comporte aussi la régence des différentes Exogiles et se charge de la supervision de l’Auxilia, le corps de soutient principale des autres légions.

Symbologie

Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries[2]. Similaire à d'autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:

  • Classe de l'unité: la classe définit généralement le type d'équipement global qui sera attribué à l'unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);
  • Rôle de l'unité: le rôle que l'unité porte lors d'un combat ou d'un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);
  • Spécialisation de l'unité: identification des aptitudes spécifique d'une unité (corps à corps, distances, préceptes d'arcane).


Symbologie Armée Néo-Dominienne.png

Organigramme des Forces Armées

Structure militaire Néo-Dominion v2.png

Note: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.

  • 22 Cidélia de l'an 280: effectifs totaux: 6000
  • 1 Pampélune de l'an 290: effectifs totaux: 10 500

Magna Sentina

Bannière de la Magna Sentina

1ère Cohorte Prétorienne

Hallebardier Néo-Dominien

Effectifs actuels: 2000

La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre Légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.

  • 1ère Centurie - Hallebardiers
  • 2ème Centurie - Arbalétriers
  • 3ème Centurie - Artillerie
  • 4ème Centurie - Hallebardiers
  • 5ème Centurie - Hallebardiers
  • 6ème Centurie - Logistique
  • 1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
  • 2ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration
  • 3ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration
  • 4ème Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation

2ème Cohorte Prétorienne

Effectifs actuels: 2000

  • 1ère Centurie - Hallebardiers
  • 2ème Centurie - Hallebardiers
  • 3ème Centurie - Hallebardiers
  • 4ème Centurie - Arbalétriers
  • 5ème Centurie - Arbalétriers
  • 6ème Centurie - Logistique
  • 1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
  • 2ème Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
  • 3ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration
  • 4ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration

Auxilia

Effectifs actuels: 800

L’Auxilia regroupe de toutes les unités de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Il inclut les corps de logistique, de génie militaire, et de renseignement. L’Auxilia commande aussi différentes classes d’unités spécialisées, ainsi que traces les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes). Au même titre que n’importe quelle autre cohorte, les centuries de l’auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.


Logistique

Sous le corps de logistique tombe les fonctions suivantes :

  • Logistique de train /approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat ;
  • Logistique des ateliers d’artilleries de la citadelle ;
  • Logistique de logement et nourriture.

Génie Militaire

Le corps de génie militaire regroupes les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le corps de G.M est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) et avec les armées de nos partenaires et alliés.

Reconnaissance et Renseignement

Le Corps de Reconnaissance et de Renseignement (CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités stratégiques des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement. Le CRR commande 5 centuries d'éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.

Clans des Peaux Vertes

Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale. Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du Mak'Gora, suit les demandes du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.

Les Exogiles

Bannière des Exogiles

Les Exogiles sont des Contubernia d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "explorateur" et "vigil". Les Decanus des Exogiles sont renommés en Capitaines de Corps, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.

1ère Exogile

Mission: Le Domaine Séléniaque

2ème Exogile

Date de Formation: 26 Cidélia de l'an 186

Mission: Ruines de Hel

La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage Shruikraan Neias Zacifrän depuis les terres de Kel’Daer vers le site d’excavation de Hel, son intervention ayant été recommandée par le Conseil pour l'étude du site. Leur mission changea lorsque Nora Scylla, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.

L'éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de Première Lance de la Magna Sentina.

Josephine Artemis


Origine Yorez
Espèce Humaine
Rang Première Lance M-PI
Fonction Capitaine de Corps
Etat En vie

Shruikraan Neias Zacifrän


Origine Kel'Daer
Espèce Humain
Rang -
Fonction Expert temporaire
Etat En vie

Danan Bo


Origine Symia
Espèce Bonobo
Rang -
Fonction Eclaireur
Etat En vie

Eliot Marret


Origine Kutzenbach
Espèce Humain
Rang -
Fonction Eclaireur
Etat Décédé

Bhu' Ryn


Origine Bel-O-Kube
Espèce Myrmicien
Rang -
Fonction Eclaireur
Etat En vie

Esmeralda Hestera


Origine Sans Nation
Espèce Humaine
Rang -
Fonction Eclaireur
Etat Décédée

Gunter Aus Vissenheim


Origine Vampire Bund
Espèce Vampire
Rang -
Fonction Fantassin
Etat En vie

Mortac Moccasin


Origine Gerin-Uur
Espèce Orc
Rang -
Fonction Fantassin
Etat Décédé

Ty' Ctahk


Origine Thermitia
Espèce Myrmicien
Rang -
Fonction Fantassin
Etat Décédée

François Lagrange


Origine Yorez
Espèce Humain
Rang -
Fonction Fantassin
Etat Décédé

3ème Exogile

Mission: Adari
La 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l'alliance et d'explorer les ruines d'Adari[3]. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent. Bien qu'encore en vie, l'Exogile a à présent la mission de surveillance de futur excavations dans la zone, accompagnée par une patrouille de mages de divination.

  • Eclaireur: Thallon Grimauld
  • Eclaireur: Syr Pyer

4ème Exogile

Mission: Tréfonds

5ème Exogile

Mission: Emissaires
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la Guilde des Explorateurs dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.

Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.

1ère Légion - Légion du Couchant

Bannière de la Légion du Couchant

Effectifs actuels: 900

La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement une légion composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne.

1ère Cohorte : Cavalerie

La première cohorte est composée de 500 cavaliers à cheval. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos.

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
  • 4ème Centurie - Archers montés
  • 5ème Centurie - Arbalétriers montés
  • 6ème Centurie - Arbalétriers montés

2ème Cohorte : Cavalerie Drake

Cette cohorte est composée de centuries de chevaucheurs de drakes, montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques.

  • 1ère Centurie - Lanciers Drakaire
  • 2ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 3ème Centurie - Lanciers Drakaire

2ème Légion - Légion du Levant

Bannière de la Légion du Levant

Effectifs actuels: 1200

La légion du Levant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d’une cohorte de cavalerie et d’une cohorte d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups.

1ère Cohorte : Cavalerie

Cette cohorte a une fonction d’intervention de choc.

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
  • 4ème Centurie - Archers montés
  • 5ème Centurie - Arbalétriers montés
  • 6ème Centurie - Lanciers montés

2ème Cohorte : Infanterie

La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux. épéistes, de deux manipules de 100 hallebardiers, et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive.

  • 1ère Centurie - Épéistes
  • 2ème Centurie - Hallebardiers
  • 3ème Centurie - Hallebardiers
  • 4ème Centurie - Archers
  • 5ème Centurie - Archers
  • 6ème Centurie - Arbalétriers

3ème Légion - Légion du Dragon

Bannière de la Légion du Dragon

Effectifs actuels: 3600

La 3ème Légion est la force principale de l’armée commune de l’alliance, ayant pour mission de sécuriser les frontières de l’alliance. Elle se charge de soutenir les douanes, protéger les convois internes au travers des Landes Sauvages, et sera la première ligne de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses partenaires, ou ses alliés.

1ère Cohorte : Cavalerie

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
  • 4ème Centurie - Archers montés
  • 5ème Centurie - Arbalétriers montés
  • 6ème Centurie - Archers montés

2ème Cohorte : Cavalerie Drake

  • 1ère Centurie - Lanciers Drakaire
  • 2ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 3ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 4ème Centurie - Arbalétriers Drakaire
  • 5ème Centurie - Arbalétriers Drakaire
  • 6ème Centurie - Arbalétriers Drakaire

3ème Cohorte : Infanterie

  • 1ère Centurie - Hallebardiers
  • 2ème Centurie - Lanciers
  • 3ème Centurie - Lanciers
  • 4ème Centurie - Épéistes
  • 5ème Centurie - Épéistes
  • 6ème Centurie - Épéistes

4ème Cohorte : Infanterie

  • 1ère Centurie - Archers
  • 2ème Centurie - Archers
  • 3ème Centurie - Arbalétriers
  • 4ème Centurie - Épéistes
  • 5ème Centurie - Hallebardiers
  • 6ème Centurie - Épéistes

5ème Cohorte : Magus

  • 1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
  • 2ème Centurie d'Arcane - Mages d'Abjuration
  • 3ème Centurie d'Arcane - Mages de Divination
  • 4ème Centurie d'Arcane - Épéistes Arcanes
  • 5ème Centurie d'Arcane - Mages d'Enchantement
  • 6ème Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation

6ème Cohorte : Infanterie

  • 1ère Centurie - Lanciers Légers
  • 2ème Centurie - Lanciers Légers
  • 3ème Centurie - Épéistes
  • 4ème Centurie - Épéistes
  • 5ème Centurie - Archers
  • 6ème Centurie - Archers

Bibliographie et Références