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Glindelhall

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| frontieres = Au nord [[Aégis]], au sud [[Elu'myr]], [[Tolwhig]] et au sud-est la [[Prison de Terre-Morne]]
}}
Le royaume de Glindelhall est un grand , à ce jour, le plus vaste territoire autonome non impérial du monde de Stendel. Cet immense domaine, situé aux confins occidentaux des terres connues de l'empire à l’extrême ouest Stendelien regroupant le [[village l’Empire, s’étend de la presqu’île de Martagon]]Boud’umonde et des terres d’Orth au sud, jusqu’aux portes de la ville République d’Aégis au nord, en traversant les anciennes plaines du Nivem. Aujourd’hui, le royaume est administrativement divisé en sept districts, chacun gouverné par un responsable agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, dirigeant légitime de [[Doge]]Glindelhall. Cette organisation permet d’assurer la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que diversifié, aux cultures multiples et aux paysages contrastés. Le district sept, Fangorn, comprend le [[hameau village de Sciure]], [[l'exploitation réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique Sciure. Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre École de Glindel]]Magie de Glindalaan, le village haut lieu de Morush savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et la fameuse [[école enchanteurs de tout Stendel. Non loin de magie là se trouve le port de Glindalaan]] , accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Sa capitale Ce golfe majestueux ouvre sur la grande Mer, faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Le district cinq, Doge, est la reconnu pour sa grande ville d'Elu'myrportuaire éponyme, véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité état semi-autonome animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence. Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au sud bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de Martagon, cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de l'exploitation agricole de Glindel. Ces terres abritent fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi plusieurs terrains agricolesstratégique : on y trouve la porte sud de la Grande Muraille de Glindel, l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, forêts protège le royaume des incursions et autres curiosités naturellessurveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall. Toujours obéissant et loyal envers l'empire Le troisième district s’étend sur les anciennes plaines du Nivem, annexées par le royaume il y a pris depuis quelque temps quelques années à peine. Ces vastes étendues ouvertes constituent un terrain idéal pour l’élevage des chevaux, notamment au célèbre ranch de Cravy Docket. Ce district bénéficie également d’un accès privilégié à la Grande Mer. Sur ses distances suite à l'installation progressive d'une paranoïa autour côtes se développe le village de Morush, spécialisé dans la pêche et la pierre distribution de pouvoir se trouvant poissons frais à travers tout le royaume. Les marins de Morush naviguent au sein même large jusqu’à la Grande Barrière de l'[[école Corail, site naturel exceptionnel et protégé. Enfin, le district abrite la mystérieuse forêt de magie de Glindalaan]] Cat’sous, bois dense et ancien, où légendes et secrets se mêlent aux différents mouvements ombres. Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de troupes la Grande Muraille de l'empire aux frontières Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume.Ayant pourtant toujours eu une bonne relation La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses voisins immédiats, travailleurs vivant dans le royaume a depuis peu fortifié toutes ses frontières et créé une véritable armée composée hameau de milliers d'hommes chargée Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la sécurité ferme zoologique, sanctuaire pour de tout nombreuses espèces. La Grande Muraille traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique. Enfin, le territoirepremier district est celui de la capitale, Elum’yr. Au vu des récents mouvements Véritable centre bouillonnant de troupes vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l'empire à sa frontière ouestl’Océan Infini. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance et de l’histoire millénaire de Glindelhall a entrepris la construction . Non loin de plusieurs bases militaires dont là, le camp de Babaorum réputé Musée du Couvre attire érudits et l'énorme forteresse d'Agram assurant la sécurité voyageurs, gardien des portes trésors et légendes du royaumesroyaume.
== Histoire ==
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