Ankorkibil

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Ankorkibil
Ankorkibil

Activité Enchanteur, anciennement Maçon
Caractéristique Dirigeant de Galianör, Noble, Scribe RP, Construction et forum


Ankorkibil, anciennement nommé the_dionysos, est à la fois un joueur et un personnage notable dans l'histoire des terres stendeliennes. Il est principalement connu comme le dirigeant du royaume nain de Galianör mais il occupe et a occupé divers postes et fonctions depuis son arrivée sur minefield. Il est Roi sous la montagne et seigneur de Garaz-Dûk, membre du Haut Conseil de Kil'Nura, grand pontife de La Voie des Titans Il fait également partie de la brigade des scribes RP, constructions et gère également le topique d'acceptation des projets et la taverne RP.

Parcour du joueur

La plupart des événements vécus et/ou provoqués par le joueur sont référencés dans "l'Histoire des nains depuis leur implatation sur New Stendel" par Galaoud.

Histoire

  • Inscription : 21 mai 2012 (non canon)
  • Candidature paysanne : 25 mai 2012 (non canon)
  • Candidature Villageoie : 29 novembre 2012 (non canon)
  • Candidature Citoyen : 21 février 2013 (non canon)
  • Candidature Commerçant : 7 mai 2013 (non canon)
  • Candidature Chevalier : 1er décembre 2013 (non canon)
  • Candidature changement de métier : 13 avil 2020 (canon) [1]
  • Demande de rectification des frontières de Galianör : 16 mars 2013[2]
  • Première extension de Galianör : 25 juin 2014 (semi-canon) [3]
  • Deuxième extension : 18 juillet 2019 (canon) [4]
  • Fusion avec Yorez : 22 décembre 2020 (canon) [5]

Participations et rôles notables

Projets

  • Reprise, rénovation et direction de Galianör (décembre 2012 - aujourd'hui)
  • Création du donjon "Le Tombeau d'Ulther" (actuellement fermé)
  • Membre du 1er groupe de reprise du Néo-Dominion avant de le quitter et provoquer quelques petits évenement... [6]
  • Création du château d'Ulgrim
  • Reprise et direction de Garaz-Dûk (7 janvier 2022 - aujourd'hui)

Événement joueur

  • Événement de réouverture de Galianör (13 juin 2013)
  • Organisation des 3 ans de Galianör
  • Organisation des 4 ans de Galianör (MGT)
  • Organisation de l'édition du Minefield's Got Talent à Galianör (2015) [7]
  • Organisation des 5 ans de Galianör
  • Organisation des 7 ans de Galianör
  • Organisation des 10 ans de Galianör

Scribe

Événements

  • Membre du commité d'organisation des jeux minefieldiens (2015-2016-2017-2018)
  • Participation à l'organisation du concert de fermeture des J.M à Galianör (2016)
  • Participation à l'organisation du concert d'ouverture des J.M à Galianör (2017)
  • Participation à l'organisation de l’événement de la reconstruction du château de Stendel (quête, vidéo etc…)

Quêtes

  • Participation à la création des quêtes de Noël (plusieurs années)
  • Création originale avec HooderZB des quêtes épiques, puis rédaction de la quête naine, elfe, cultes et cultures
  • Création de la quête de Novum 2
  • Création de la quête de Novum 3
  • Création de la quête des 4 ans de MF
  • Création de la quête des 5 ans de MF
  • Création de la quête "La grande maladie"
  • Création de la quête "Les gardiens du Nether"
  • Création de la quête de Noël 2021
  • Création des 4 quêtes "métiers de récolte" sur Novum
  • Création de la guilde des artisans, quête d'introduction, quête forgeron et ingénieur

Constructions

  • Participation à la création de la première version du nouveau spawn de Stendel
  • Rénovation des murailles de Stendel + prison de stendel + diverse modification au cours du temps dans la capitale
  • Rénovation du phare de Stendel (rejetée)
  • Rénovation de plusieurs magasins Admin de Stendel (Armurier, indicon, ingénieur)
  • Rénovation du quartier indicon de Stendel
  • Participation à la création du village de noël
  • Création du zoo de Nimps (ancienne version)
  • Participation à la rénovation de l'académie des chevaliers
  • Participation à la rénovation de Bou'dumonde
  • Participation à la rénovation d'Otium
  • Participation à la rénovation du château des empereurs (notamment la salle des trônes)
  • Participation à la création de la citadelle du "Spawn"
  • Création de divers éléments pour des quêtes permanentes ou temporaires
  • Participation à la création de la nouvelle capitale de NS

Étude des projets

  • Vérification et mise à l'étude des créations et des agrandissements des projets (depuis un bon moment - aujourd'hui)

Autre

  • S'est ridiculisé lors de la deuxième édition du Fort Cubard
  • A été 3ᵉ meilleur joueur PVP lors de la 1ʳᵉ édition des J.M (avant la refonte du PVP)
  • A atteint la 3ᵉ place en 2v2 du classement des arènes lors de la 1ʳᵉ saison avec Hachdet avec l'équipe des "Nains Déchirables"
  • Est insupportable

Roleplay du Personnage

Ankorkibil Branazril

Ankorkibil
Ankorkibil

Description

Ankorkibil, nain de stature moyenne, arbore une crinière brune et des yeux auburns. Sa barbe, d'une opulence distinguée, s'orne de joyaux et d'or.

Perpétuellement paré selon la dignité de sa charge, il s'enveloppe d'une pelisse qui exhale la majesté, et perpétuellement endosse des gants dignes des maîtres des runes. Lorsqu'il se dévoile en public, il se couronne d'or surmontée de deux ailes de citrine, et se pare d'une cape arborant les teintes emblématiques de sa lignée et de son royaume.

Il se montre ordinairement, dans les œuvres picturales, en possession de la hache sacrée de Tharik et des gants de Yotis, deux reliques magiques intrinsèquement liées aux titans, détenant en elles une puissance aux proportions colossales.

Famille

Épouse : Zylra Branazril, souveraine de Galianör. Fille : Alniria Branazril, princesse héritière du royaume, unissant son destin au fils de Balazûr, Tharik Courbenclume. Petits-enfants : Ankorkibil II Branazril, baptisé en hommage à son père par la princesse, et Hulmir Branazril.

Jeunesse

Les héritiers du prestigieux royaume ancestral des nains, la lignée des Branazril, avait sombré dans l'oubli après l'effondrement de cette première splendeur. Égarés pendant des siècles, les descendants de la lignée d'argent, le père et la mère du jeune nain, s'étaient établis dans une mine florissante édifiée par un intrépide nain Galaoud. Ils y avaient trouvé leur bonheur jusqu'à ce que la jeune mine naine eût à affronter la sinistre malédiction de Zil'Gurax le sombre enchanteur. Incapables de rompre l'ensorcellement jeté par le mage noir sur la terre des nains, la majorité du peuple prit la décision de s'exiler vers une nouvelle cité naine, Ultharik la lointaine.

Hélas, ce fut peu après le début de l'exode qu'une prophétie annonça que seul un descendant de la lignée royale aurait le pouvoir de réveiller la Hanche des Titans et de lever le fléau qui les accablait.

Le père d'Ankorkibil trouva la mort durant cet exil, lors d'une attaque d'orcs, laissant sa mère seule pour élever leur enfant. Cette dernière gagnait sa subsistance en écoulant des fleurs, qu'elle allait cueillir dans les vastes étendues verdoyantes qui s'étiraient à perte de vue, et qu'affectionnaient les naines de la cité.

Sa mère le quitta lorsqu'il atteignit ses 35 ans. Encore loin de la majorité chez les nains, fixée à 60 ans, il fut pris en charge par les éminents sages de la cité, qui avaient tôt révélé les prodigieuses aptitudes magiques du jeune nain. Il fut alors initié par les vénérables maîtres des runes d'Ultharik, évoluant au sein des majestueux murs de l'académie d'Ulla. Parmi ces érudits, Unkor, un sage éminent des barbes d'argent, tissa des liens particuliers d'amitié avec lui.

Grâce à ce mentor, dans la discrétion la plus totale, il s'immergea dans l'étude de la langue des textes sacrés, écrite en haut nanien, inaccessible aux nains ordinaires. Malgré son absence de talent pour la maîtrise des armes, il apprit sous sa tutelle à manier l'épée et le marteau. Ses dons naturels pour la magie avaient également retenu son attention. L'art des runes, qui demandait habituellement des décennies pour être pleinement maîtrisé, semblait presque inné chez le jeune nain, coulant en lui comme une seconde nature.

Le cours de sa vie paraissait tout tracé. À sa majorité, il devait rejoindre l'ordre pour devenir à son tour un grand sage, prêt à transmettre aux jeunes nains son savoir, comme tant d'autres l'avaient fait avant lui, et comme tant d'autres le feraient après lui. Cependant, le fil de son destin le rattrapa plus tôt que prévu.

Un destin inattendu

Un jour resplendissant annonçait ses soixante années, marquant ainsi son passage à la majorité. Dans un état d'excitation profonde, il sollicita l'initiation du grand sage et requit un entretien avec le membre le plus éminent de l'ordre. Là, en tête-à-tête avec ce vénérable, commença un récit qui allait illuminer son destin, celui qui expliquait pourquoi il avait été adopté par les hauts sages. Ceux-ci lui exposèrent la trame du passé. Ils évoquèrent la lignée des Branazrils, le premier roi nain connu, souverain du royaume d'argent, la cité originelle détruite par les gobelins. C'est en ces temps reculés que les gobelins, dans leur fureur, ravagèrent la hanche des titans, rompant ainsi le lien entre les nains et leurs dieux. Plus tard, Galaoud érigea Galianör, sur les vestiges de cette antique cité. À l'aube du déclin de cette cité, les hauts sages découvrirent que la lignée des Branazrils subsistait, perdurant dans les arcanes du temps. Toutefois, lors du grand exode vers Ultharik, la trace de cette lignée se perdit. C'est alors que les hauts sages jurèrent de la retrouver, aspirant à raviver le royaume originel des nains. Il était l'unique à pouvoir réclamer le trône de Galianör. La perspective du pouvoir qui l'attendait était vertigineuse : Ankorkibil, roi de Galianör et du royaume d'argent.

Ébranlé par le récit du sage, il s'assit, abasourdi par ces révélations. D'innombrables questions s'entrechoquaient dans son esprit, mais une seule prédominait : était-il simplement un instrument au service des desseins des hauts sages, qui avaient patiemment attendu qu'il atteigne l'âge pour revendiquer le trône de Galianör, afin de gouverner à travers lui ? Rejetant cette destinée imposée, il tourna le dos au sage et s'enfuit. Dans la solitude de ses appartements, il médita durant près de trois jours sur la trajectoire que sa vie venait de prendre. Devenir roi ou renoncer au trône ? S'il devait régner, comment le faire de manière juste ? C'est alors qu'Unkor se présenta.

Il lui remit une vieille carte, indiquant la route vers Galianör. Il lui conseilla de rencontrer Lethargik, le gouverneur de la ville, chargé de la sécurité de la hanche des titans. Quelques nains étaient restés là durant l'exode. Lethargik saurait lui venir en aide. Avec des vivres et des armes, il lui fit promettre de prendre garde, particulièrement sur les routes menant aux montagnes de Kûzdaböm, où des gobelins rôdaient, sortant la nuit. Ils quittèrent ensemble le temple, Unkor l'escortant jusqu'aux portes de la ville. Le vieux sage avait pris le temps de prévenir les amis du futur roi de son départ et bon nombre d'entre eux avaient décidé de le rejoindre dans sa quête ou de rejoindre dès que possible à Galianör. Après un dernier adieu, ils se mirent en route vers Galianör. À cet instant précis, le jeune nain renonça à son nom pour devenir Ankorkibil Branazril, ou en langue commune, Ankorkibil du Royaume d'argent, bien que les humains le nommeraient plus tard Ankorkibil de Galianör.

Le réveil de la Hanche

En ce quatrième jour de clairecelune de l'an 55, après des semaines de périples éreintantes, le modeste groupe de nains parvint aux portes de la mine de Galianör. L'atmosphère y était lourde, saturée de la malignité de Zil'Gurax, tangible à chaque souffle. Pour atteindre ce lieu, les nains avaient traversé des forêts dévorées par le mal, des villages humains en déliquescence, et des champs saccagés - autant de vestiges de l'ère où Galaoud le bâtisseur régnait en souverain sur cette contrée. Quelques vaillants nains, majoritairement des guerriers aguerris, se tenaient seuls en sentinelle dans la mine, gardiens de la Hanche précieuse. À l'entrée de la mine, Ankorkibil sollicita un entretien avec le gouverneur de la cité, présentant une missive émanant du sage Unkor. Bien que teintés de doute, les gardes laissèrent le groupe passer lorsqu'ils reconnurent le nom de famille du nain inscrit dans la lettre, accompagné du sceau du conseil des sages d'Ultharik. Le gouverneur, un nain vieillissant au visage austère et à la longue barbe blonde, rencontra rapidement Ankorkibil, bien qu'il ne lui prêtât guère attention, doutant fortement qu'il puisse être l'héritier du royaume d'argent. Afin d'évaluer ce prétendant, avant de lui permettre l'accès à la salle de la Hanche, il le provoqua en duel. Si le nain parvenait à le vaincre dans ce combat, il aurait alors la permission d'approcher ce qu'il convoitait. Le futur roi accepta ce duel, bien que la situation semblât grandement pencher en sa défaveur. Le gouverneur était un guerrier chevronné et un chef de guerre redoutable, tandis qu'Ankorkibil avait consacré la majeure partie de son temps à l'étude des livres et des cristaux, n'ayant jamais excellé dans l'art du maniement de la hache. Vardoc, l'un des nains l'accompagnant dans sa quête, lui souffla la solution à leur dilemme. Le gouverneur n'avait pas spécifié les armes à utiliser pour ce duel. Rien n'interdisait d'utiliser ses gants de maître des runes pour combattre le guerrier. Dans l'arène de la cité, Ankorkibil put ainsi démontrer ses talents magiques. Grâce à cette ruse, il parvint aisément à vaincre son adversaire, qui, surpris par l'habileté du jeune nain, lui permit alors d'entrer dans la salle la plus sacrée de la cité.

Lorsqu'Ankorkibil put entrer en contact avec l'artefact endormi, une puissante lumière dorée s'échappa de la Hanche et l'enveloppa. Les engrenages divins se remirent à tourner, les anneaux tournoyèrent et les globes se remirent en rotation. La pesante atmosphère qui régnait jusqu'alors fut instantanément dissipée. C'est alors que le jeune nain fit face aux Titans pour la première fois. Ulla l'accueillit chaleureusement, tous heureux de voir le retour d'un Branazril. Lorsque la lumière se dissipa, les témoins de l'avènement du nouveau roi purent voir qu'Ankorkibil tenait dans ses mains la légendaire hache de Tharik, titan de la guerre. Cette hache légendaire était l'attribut des premiers rois, capable de transpercer toute armure.

Peu de temps après, la nature environnant la mine reprit couleur, les oiseaux retournèrent à la montagne, et la lueur d'un nouveau règne brillait.

Le couronnement et la prise de pouvoir

La nouvelle de la reconnaissance d'Ankorkibil comme l'héritier légitime du trône des Titans se répandit rapidement, tant parmi les nains que parmi les humains. Il ne fallut guère de temps avant que des contingents de nains ne commencent à converger vers les portes de la cité. D'abord quelques-uns, puis des dizaines, puis rapidement des centaines chaque jour. Nombre d'entre eux avaient jadis résidé à Galianör avant sa chute, désireux maintenant de réclamer leurs anciens foyers, mais d'autres étaient des étrangers à ces murs. De plus, la jeune cité n'avait pas connu une telle effervescence depuis des décennies, et nombre de ses infrastructures étaient soit délabrées, soit totalement abandonnées.

Le jeune roi, dépourvu d'expérience, peinait sous la pression incessante des nouveaux arrivants, une situation devenue de plus en plus difficile à gérer. Il fallut alors, dans l'urgence, constituer un nouveau gouvernement pour faire face à ces diverses crises. Avec l'assistance du gouverneur, des travaux variés furent entrepris en hâte pour rendre les salles vitales du royaume souterrain habitables et opérationnelles.

Ces travaux s'étalèrent sur plusieurs années, durant lesquelles Ankorkibil reçut une formation auprès du vieux gouverneur sur l'art de gouverner. Les conditions de vie s'améliorèrent rapidement, et en peu de temps, l'activité économique et industrielle de la cité reprit son essor. En parallèle avec les rénovations des logements, les mines et les forges furent réhabilitées aussi rapidement que possible afin de produire les matériaux nécessaires à la reconstruction. Avec la reprise économique, les villages humains environnants qui autrefois dépendaient de Galianör commencèrent à revivre. Les humains se remirent à cultiver les terres, consolidant ainsi la stabilité du royaume en devenir.

Une fois la stabilité retrouvée, la question du couronnement se posa. Le gouvernement provisoire devait, tôt ou tard, céder la place au gouvernement légitime. Ce fut en 1563 du calendrier runique (lors du 63e jour de Pampélune de l'an 63) que fut célébré le couronnement du roi. En cette journée mémorable, il prit les rênes du royaume et devint également le grand pontife, chef de la Voie des Titans. La couronne que porta pour la première fois le roi et ce, jusqu'à la fin de sa vie, fut forgée et certie à partir des premières pépites et gemmes extraites des mines depuis son retour. Balazûr fut nommé intendant royal et Vardoc accéda au poste de ministre des finances. Le vieux gouverneur prit alors sa retraite, se retirant plus ou moins de la vie publique.

L'avènement de Galianör

Dans les profondeurs tranquilles de Galianör, la vie des nains s'écoulait paisiblement, bercée par le doux labeur des mines. Mais un funeste présage se profila à l'horizon, annonçant la fin de cette quiétude. L'ombre maléfique de Zil’gurax, jadis parmi les maîtres des runes de Galianör, se leva contre les dieux et leur peuple, assoiffé de conquête et de pouvoir. Autrefois gardien de la sagesse dans la bibliothèque de la cité, il succomba à la noirceur en quête de la Hanche des Titans, source de puissance ultime.

Les premiers échos de cette menace furent murmurés dans les tavernes, balayés d'abord comme de simples racontars. Mais l'intendant Balazur, homme de sagesse, discerna le danger latent dans ces rumeurs, se souvenant des horreurs déjà vues dans des contrées lointaines Alors, sur ordre du roi Ankorkibil, une troupe de nains fut dépêchée pour enquêter. Mais leur périple ne fut pas sans embûches, rencontrant des brigands et découvrant le désastre des villages humains assaillis.

Dans l'urgence, Galianör se prépara au combat, accueillant les réfugiés humains et appelant à l'aide ses cités alliées. La confrontation fut inéluctable : Zil’gurax assiégea la cité naine, déclenchant une bataille titanesque. Guidés par leur roi, les nains affrontèrent l'ennemi avec courage et détermination, malgré la magie noire de leur adversaire. Dans un ultime acte de bravoure, Ankorkibil mit fin à la menace en détruisant la Graine Monde corrompue, artefact datant de l'age des Titans.

La paix rétablie, Galianör se dressa fièrement, affirmant sa puissance et sa détermination. Quant à Zil’gurax, sa chute le mena aux ténèbres éternelles, emprisonné dans les entrailles de la montagne. Ainsi, dans le tumulte de la bataille, se tissa la légende des montagnes de l'ouest, rappelant aux cœurs vaillants que les Titans veillent toujours sur leur peuple.

Début de l'âge d'or

Après la glorieuse victoire contre le mage noir, Galianör se dressa comme une puissance incontestée. Le royaume, porté par l'élan de son triomphe, entra dans une période de croissance vertigineuse, touchant tous les aspects de sa société. Les richesses abondantes extraites des profondeurs de la montagne, ainsi que la découverte de filons de mithril, ouvrirent la voie à d'ambitieux projets. Sous la gouvernance du roi, une grande académie royale fut érigée, destinée à instruire et former les jeunes esprits aux mystères de la magie et des sciences. Quelques années plus tard, la redécouverte du cœur de la montagne, un colossal cristal jadis utilisé par les ancêtres nains comme une bibliothèque monumentale, ouvrit de nouvelles perspectives au royaume.

La renaissance du grand cristal propulsa le royaume vers des avancées prodigieuses, tant sur le plan historique que scientifique et magique.

Cependant, malgré cette période de paix, des tensions géopolitiques émergèrent lorsque les relations entre Galianör et la nouvelle alliance du Néo-Dominion commencèrent à se détériorer. Bien qu'au début favorable à cette alliance, vue comme un moyen de contrebalancer l'influence humaine et impériale grandissante sur les terres de New-Stendel par le Roi, les relations se crispèrent rapidement. Lorsque les dirigeants de l'alliance tentèrent de s'ingérer dans les affaires internes du royaume, le roi prit la décision de se retirer de l'alliance. Des mesures furent prises pour renforcer les frontières et éviter toute intrusion des membres de l'alliance. La construction de la grande muraille avec Yorez marqua un tournant dramatique dans les relations entre anciens alliés.

Cependant, malgré ces tensions, Galianör continua de prospérer. Après de longues années de recherche, les nains parvinrent à créer les mékas, une alliance inédite entre l'ingénierie naine et la magie. Ces imposants compagnons, alimentés par les cristaux extraits des mines, décuplèrent la puissance industrielle et militaire du royaume. Parallèlement, les cristaux révélèrent leur potentiel énergétique surprenant et polyvalent, trouvant des applications variées dans de nombreux domaines. Pendant ce temps, le roi, tout en gouvernant le royaume, poursuivait ses recherches et son entraînement dans les arcanes ancestraux de la magie.

Zylra Branazril

L'ombre et la flamme

Le monarque des Nains, tiraillé par les menaces émergentes et les mystères voilant les artéfacts titanesques, avait initié des expéditions pour les retrouver. Les recherches, alimentées par les vestiges de cristaux anciens dénichés dans les ruines, traçaient des voies à explorer. En dépit des avis divergents des ecclésiastiques et des incertitudes quant à la réaction des Titans, le Roi demeurait déterminé à exhumer les artéfacts, convaincu qu'un secret se tapissait derrière leur effacement des annales et du grand cristal. L'intendant Balazur se voyait confier l'une de ces missions, tandis que des vaisseaux s'aventuraient à la découverte des contrées outre-mer. Portés par des rumeurs de prodiges insolites et par la certitude qu'une force s'employait à dissimuler l'existence des artéfacts, les Nains s'engageaient dans une quête aux confins de l'énigmatique et du péril.

Le souverain Ankorkibil Branazril réceptionna un rapport d'exploration émanant de la forêt orientale. L'expédition sous la houlette de l'Intendant Balazur rapportait des trouvailles, mais aussi la disparition de deux compagnons. Au même moment, une missive parvenait, signée d'Alarik, l'un des disparus, laissant entrevoir que "l'Ombre s'éveillait". Cette annonce funeste incita le Roi à agir promptement. Malgré les mises en garde de ses conseillers, Ankorkibil tranchait en faveur d'une expédition sur place, accompagné d'une force armée. Le campement fut établi au-dessus de l'abîme où les Nains s'étaient volatilisés. Si le Roi envisageait de superviser en personne l'exploration, il céda finalement face à l'opposition de ses conseillers, consentant à demeurer à la surface. Toutefois, lorsqu'une mission de reconnaissance fut dépêchée dans l'abîme, le Roi se glissait discrètement parmi les rangs, résolu à voir de ses propres yeux. Au fond, il dévoilait alors sa présence aux Nains.

La troupe conduite par le Roi et les maîtres des runes s'aventura dans l'abîme, révélant une antique menace, l'Ombre, enchaînée par l'ancestrale magie runique. Un démon enchaîné et protégé par un sceau. La créature, surnommé Nargûn, confiait alors qu'il était jadis un Titan corrompu par les ténèbres et le chaos, emprisonné par Yotis avec l'assistance du premier Roi des Nains. Ankorkibil fut psychiquement attaqué par le démon, mais sauvé in extremis, par Kazadûr. Il découvrit alors le récit du sceau et d'un des artéfacts disparus, un marteau baptisé SkarrIzril. Suite à un échange avec les Titans, Ankorkibil décida d'user du marteau pour renvoyer Nargûn dans sa geôle. Équipé des gants forgés à partir du marteau, il neutralisa le démon et referma le sceau, annihilant ainsi la menace. Toutefois, après l'accomplissement de cette tâche, il s'écroula, exténué.

Ankorkibil s'éveilla dans son lit au palais, découvrant sa fille endormie à ses côtés. Après une semaine de sommeil, il donna ordre de convoquer Balazur, l'intendant. Ce dernier expliqua au roi qu'il avait dépensé une énergie considérable en scellant l'Ombre dans la grotte et qu'il avait été ramené au palais pour y recevoir des soins. Pendant ce temps, la porte de la grotte avait été rebâtie pour refermer son accès, et le maître des runes qui l'avait découverte demeurait plongé dans un état léthargique.

Alniria Branazril

Garaz-Dûk

Citations

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Liens et Références