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Arcahelm
Dénomination Citée du savoir
Monde Stendel
Fondateur(s) Sulji Jihair
Langues Stendelien
Frontières Aucune frontière directe, proche de Bout du monde Prison de Terre Morne


Arcahelm est une ville tournée vers la science. Un veritable carrefour culturel et scientifique rempli de monuments et bâtiments qui caractérise l'érudition.

On peut y retrouver moult bibliothèque, musées, ainsi que des observatoires, des jardins et autres laboratoires.

La cité as grandi et serait devenue riche grâce à plusieurs facteurs : premièrement, l'Ordre étant à sa tête est une guilde composée de savant (mathématiciens, architectes, médecins, botaniste ect), elle se fait payer pour ses services et compose le conseil à la tête de la ville. Deuxièmement, le commerce (exportation de plantes, d’animaux, services de médecines, d'architectes, et même des commerces au sein de la ville). Et pour terminer, de part le nombre élevé de choses intéressantes à voir, le tourisme est au centre des activités monétaire de la ville.

Histoire

Etymologie

Régions

Formation

Géographie

Description générale

 

En violet, la Ville Commerçante (habitations, commerces, zones de marchés principalement.)

En jaune, la Haute-Ville (Manoirs, Grands bâtiments administratifs, monuments, bâtiments culturels principalement.)

En vert, la Ville "Scientifiques" (seulement quelques habitations, des bibliothèques, musés, des grands jardins pour nos botanistes, des laboratoires, de grands quartiers aux architectures différentes)

En bleu foncé, un port de pèche (quais, hangars et autres étalages principalement)

En rouge, un port de commerce (quais, flotte, entrepôts )

En rose, la zone de quarantaine (étant donné que la ville comprends énormément de chercheurs et de médecins, la zone de quarantaine est utilisé comme forteresse naturelle pour y mettre des malades qui pourrait être contagieux)

Pour finir, en bleu clair, une énorme bibliothèque dans la colline et au dessus de celle-ci, un observatoire façon renaissance.

Localisation

Climat

Société et Institutions

Gouvernement

Système politique

Souverains

Diplomatie

Economie

Monnaie

Démographie

Armées

Culture

Langues

Religion

Art

Cuisine

Flore et Faune

Trivia

Des savants sont présents dans d'autres projets: Fort-Herobrine : un savant expert en art et en histoire militaire. Kel'Daer : un duo de frères savants experts en démons. Prison de Terre-Morne : un savant médecin expert en psychologie.

Références

Bibliographie

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