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Déferlante Noire

4 614 octets ajoutés, 20 novembre 2020 à 01:15
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=== Section des Myrmidons ===
[[Fichier:Myr - DN myrmidon.png|300px|thumb|right|Deux Myrmidons, un soldat et officier]]
Première section de l'armée de Myr, ses membres développent l'entraînement de base effectué lors de leur service militaire obligatoire pour atteindre un niveau de maîtrise en combat rapproché qu'ils soient armées ou non tel qu'ils soient en mesure à être prêt à faire face à toutes situations. Au point où leur entrainement est parmi celles des autres sections de base de la Déferlante Noire la seconde la plus développé. En utilisant notamment intensivement des entraînement faisant usage de la télépathie afin de rendre ceux-ci plus efficace et rapide, ainsi qu'en incorporant celui-ci directement dans le vif d'un combat, rendant les myrmidons Myrmidons capables de lire plus efficacement leur adversaire, appréhender leur mouvement et réagir en conséquence.
[[Fichier:Myr - Obsidiant myrmidon.png|300px|thumb|left|Une obsidiant montée d'un myrmidon]]
En parallèle de l'équipement commun à toutes les sections, les myrmidons Myrmidons sont équipés de la version l'armure de plaque la plus complète couvrant quasiment la totalité du corps afin d'offrir une protection maximale tout en assurant une mobilité. Suivant l'épée et la dague commun entre section, les myrmidons Myrmidons sont tous équipés d’une arme d'hast comme arme principale, généralement sous la forme d'une hallebarde ou d'une pique, ainsi qu'une petit masse d'armes.
Les myrmidons Myrmidons font aussi l'usage d'[[Alchimie organique|obsidiants]] montées où elles servent d'unité de choque pour réaliser des charges efficaces et difficilement arrêtable grâce à leur masse et leur chitine. Leur cavalier muni d'une longue lance comme arme principale remplaçant l'hallebarde ou la pique, profitant de cette inertie pour percer et rompre brutalement des formations adverses.
Suivant En parallèle de tous ces composants, il se retrouve aussi au sein des Myrmidons un groupe d'élite suivant dans les pas d'[[Arthur]]portant le nom des Sentinelles, au sein des myrmidons est une unité d'élite ses membres faisant tous usage [[Armure vivante|d'armure vivante ]] semblable à ce que [[Alba]] était avant d'incorporer le sang de Nigrum et d'évoluer en conséquence.'''''{En court de rédaction}'''''
Profitant donc de l'accroissement de leur limite. D'un apprentissage et utilisation approfondie de la télépathie pour la création de leur armure. De l'entrainement le plus extrême de toutes la Déferlante Noire en incorporant tous les domaines destinés à réaliser des dégâts que se soit à des personnes au corps à corps et à distance, une arme méthanique faisant partie en plus de leur équipement, ou à une structure en faisant l'équivalent des membres de la Section des Opérations Spéciale mais pour la guerre même. En sont tous les éléments faisant de ses membres la solution pour des missions à haut risque en se présentant tel une armée d'un seul homme.
Mais en contre-partie de ce niveau d’excellence, la sélection de ses membres est dans les faits tels que cette unité est la seule où ses membres novices ont un réellement risque de mort, et non pas par simple accident. En cause de l'effort demandé par les entraînements et les privations en parallèle de la charge mentale et physique d'une armure vivante ainsi que ses séquelles physiques sont toutes des choses qui pour un non initié sont extrêmement demandant au point d'en dépasser le point de rupture de nombreux individus.
 === Section des Tireurs Formiques ===[[Fichier:Myr_-_DN_escadron_formique.png|300px|thumb|right|Groupe formique de tireurs formiques en position]]
Seconde section de la Déferlante Noire, ses membres développent l'entraînement de base effectué lors de leur service militaire obligatoire pour atteindre un niveau de maîtrise dans l'usage de toutes armes à distances, tel que quelques soit la distance et le vent leurs cibles soient toujours atteignable.
La section formique des Tireurs Formiques fait aussi usage des développements apportés par [[Alchimie organique|l'alchimie organique]]. Ainsi en parallèle des myrmidonsMyrmidons, les [[Alchimie organique|obsidiants]] sont aussi utilisé dans cette section en formant deux unités servant de plateforme de tir pour des unités extrêmement mobiles.
Utilisant le modèle de plateforme communément utilisé pour le simple transport, le premier style d'unité mobile de tir en fait usage en y rattachant un scorpion au centre même de celui-ci, l'opérateur pouvant dès lors le faire pivoter en tournant autour de son axe centrale pour assurer une couverture totale autour de l'[[Alchimie organique|obsidiants]]. En parallèle du commun rôle des unités à distances d’occasionner des dégâts sur les individus à porté, ces unités ont pour objectif de harceler des cibles précises, de pouvoir poursuivre et d'attaquer des cibles en mouvement ou de réagir rapidement à des situations changeantes.
[[Fichier:Myr - Methanier rifle en utilisation.png|300px|thumb|left|Tireur Formique utilisant un fusil méthanier]]
Le développement d'armes à poudre et leur usage à l'étranger ayant pousser l’émergence du développement de [[Alchimie organique|alchimie organique]] furent à l'origine de l'émergence des [[Arme méthanique|armes méthaniques]]. Premier élément créé avec ce développement de l'[[Alchimie organique|alchimie organique]], le fusil méthanier a à partir de sa finalisation progressivement commencé à remplacer les arc et arbalètes tel que le canon le fut pour les scorpions et baliste.
Les membres de la section sont ainsi dorénavant entraînés à l'usage de [[Arme méthanique|fusil méthanier]], leur offrant dès lors une beaucoup plus grande porté avec une bonne précision. Qui si sa chambre à gaz est remplie pleinement tourne en moyenne autour du triple de ce qu'un lourd arc long d'un orc est en mesure d'atteindre tout en gardant assez de force pour pénétrer une cible.
Mais du à la complexité et au temps nécessaire à la création de tel équipement, les arc et arbalètes restent tout de même présentes au sein des rangs de la section et prêtes à l'utilisation en laissant le rôle de longue distance aux fusils méthaniers. L'utilisation de tel équipement est aussi limité aux terres même de Myr et de ses alliées.
Concernant l'entraînement de ses membres celui-ci est le plus complète et le plus complexe de toutes les sections pour une personne non augmentée tel une somme de toutes celle-ci au vue de la nécessité pour ses membres de disposer du plus large éventails de connaissance et de capacités et ce le plus profondément possible afin de pouvoir être en mesure d'agir et de porter à bout le mission. Une emphase est cela dit faire sur la notion de discrétion ce qui fait d'ailleurs que la plupart d'entre eux sont originaires de la section des lumières étant donné que leurs compétences une fois développées en zone urbaine les rendent aptes à évoluer en réduisant au maximum leur présence en tout milieu. Il est aussi important à noter que pour des raisons évidentes, cette section dispose du plus faible pourcentage de [[Fourmis de Myr]] étant donné l'espèce uniquement originaire de Myr.
== '''Présences et opérations''' ==
En tant que l'armée professionnel de [[Royaume de Myr|Myr]] le centre névralgique de la Déferlante Noire se retrouve tout logiquement au sein de la plus importante ville du territoire. Ce en prenant la forme d'un zone construite presque sur le fond de la grande caverne de [[Bel-O-Kube]], s'étendant sur deux niveaux et sur une grande surface. Celle-ci se partageant en plusieurs espace clairement dédié à des points spécifique de l'armée et entre chacune de ses sections à l'{A venir}exception faite de la Section des Opérations Spéciales.  Avec premièrement des séries de logements sobres et commun pour chaque groupes, n'offrant qu'un couchage et rangement personnel. S'y retrouve ensuite de nombreux espaces de différente taille fait pour accueillir les différents entraînements nécessaires aux section tel des allées de tir et terrains de sable pour du combat corps à corps.  D'une manière plus précise se retrouve au premier niveau les cuisines et le mess centrale où l'ensemble des membres de la Déferlante Noire quelque soit leur section et grade partagent leur repas. Avant cette espace se trouve d'ailleurs le bâtiment centrale de coordination de la Déferlante Noire. Puis au second niveau des espaces de tables et bancs destinés à accueillir les cours que reçoivent tout membre sur le fonctionnement et entretient de leur équipement ainsi que toutes explications et présentations qui seraient nécessaires à être faite.  En tant qu'espace le plus important de la Déferlante Noire, c'est aussi ici que se retrouve large hangar à deux niveau sur le côté de la zone des sections où se retrouve dans sa partie centrale le Dr.Livingstone au repos. S'y retrouve aussi sa baliste géante et des éléments de rechanges , relié à celle-ci par deux couloir, au quartier de l'[[alchimie organique]] par deux larges tunnels et à la surface par un plus large tunnel au dimension l'Obsigear généralement fermé par deux larges trappes coulissant sur chaînes. Ce large hangar joue aussi un double rôle en disposant sur son premier niveau des espaces de repos des [[Alchimie organique|obsidiants]] local avec des séries d’alcôves sur plombant l'espace centrale où se retrouve généralement l'ObsiGear.   En parallèle de l'espace central, la Déferlante Noire est aussi présente dans chaque villes de Myr avec au minimum un bâtiment servant de centre de suivi et coordination pour la ville en question avec l'ensemble de l'armé, de centre de gestion des affaires locales et ainsi que de baraquement pour les membres présents localement. Mais quelque soit la taille une présence est toujours assurée par la Déferlante Noire de l'ensemble de ses sections, notamment celles ayant des devoirs civiles.  Des bâtiments de la Déferlante Noire ne s'incorporant dans des villes se retrouve aussi sur l'ensemble du territoire avec poste de garde, de surveillance et relais du territoire tel que dans certain col de passage et point d'observation des frontières, l'exemple le plus développé en serait le poste de passage du col du Dévert à la Ceinture Nord.
== '''Galerie''' ==
* [[Cataclysme (selon Myr)]]
* [[Alchimie organique]]
* [[Arme méthanique]]
Concernant indirectement Myr
* [[Dragoon Expresse]]
* [[La fin du Nether de New-Stendel]]
[[catégorie:Royaume de Myr]] [[Catégorie:Neo-Dominion]]

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