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Déferlante Noire

3 297 octets ajoutés, 20 novembre 2020 à 01:15
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En parallèle de tous ces composants, il se retrouve aussi au sein des Myrmidons un groupe d'élite suivant dans les pas d'[[Arthur]]portant le nom des Sentinelles, ses membres faisant tous usage [[Armure vivante|d'armure vivante ]] semblable à ce que [[Alba]] était avant d'incorporer le sang de Nigrum et d'évoluer en conséquence.
Profitant donc de l'accroissement de leur limite. D'un apprentissage et utilisation approfondie de la télépathie pour la création de leur armure. De l'entrainement le plus extrême de toutes la Déferlante Noire en incorporant tous les domaines destinés à réaliser des dégâts que se soit à des personnes au corps à corps et à distance, une arme méthanique faisant partie en plus de leur équipement, ou à une structure en faisant l'équivalent des membres de la Section des Opérations Spéciale mais pour la guerre même. En sont tous les éléments faisant de ses membres la solution pour des missions à haut risque en se présentant tel une armée d'un seul homme.
=== Section des Tireurs Formiques ===[[Fichier:Myr_-_DN_escadron_formique.png|300px|thumb|right|Groupe formique de tireurs formiques en position]]
Seconde section de la Déferlante Noire, ses membres développent l'entraînement de base effectué lors de leur service militaire obligatoire pour atteindre un niveau de maîtrise dans l'usage de toutes armes à distances, tel que quelques soit la distance et le vent leurs cibles soient toujours atteignable.
La section formique des Tireurs Formiques fait aussi usage des développements apportés par [[Alchimie organique|l'alchimie organique]]. Ainsi en parallèle des Myrmidons, les [[Alchimie organique|obsidiants]] sont aussi utilisé dans cette section en formant deux unités servant de plateforme de tir pour des unités extrêmement mobiles.
Utilisant le modèle de plateforme communément utilisé pour le simple transport, le premier style d'unité mobile de tir en fait usage en y rattachant un scorpion au centre même de celui-ci, l'opérateur pouvant dès lors le faire pivoter en tournant autour de son axe centrale pour assurer une couverture totale autour de l'[[Alchimie organique|obsidiants]]. En parallèle du commun rôle des unités à distances d’occasionner des dégâts sur les individus à porté, ces unités ont pour objectif de harceler des cibles précises, de pouvoir poursuivre et d'attaquer des cibles en mouvement ou de réagir rapidement à des situations changeantes.
[[Fichier:Myr - Methanier rifle en utilisation.png|300px|thumb|left|Tireur Formique utilisant un fusil méthanier]]
Le développement d'armes à poudre et leur usage à l'étranger ayant pousser l’émergence du développement de [[Alchimie organique|alchimie organique]] furent à l'origine de l'émergence des [[Arme méthanique|armes méthaniques]]. Premier élément créé avec ce développement de l'[[Alchimie organique|alchimie organique]], le fusil méthanier a à partir de sa finalisation progressivement commencé à remplacer les arc et arbalètes tel que le canon le fut pour les scorpions et baliste.
Les membres de la section sont ainsi dorénavant entraînés à l'usage de [[Arme méthanique|fusil méthanier]], leur offrant dès lors une beaucoup plus grande porté avec une bonne précision. Qui si sa chambre à gaz est remplie pleinement tourne en moyenne autour du triple de ce qu'un lourd arc long d'un orc est en mesure d'atteindre tout en gardant assez de force pour pénétrer une cible.
Mais du à la complexité et au temps nécessaire à la création de tel équipement, les arc et arbalètes restent tout de même présentes au sein des rangs de la section et prêtes à l'utilisation en laissant le rôle de longue distance aux fusils méthaniers. L'utilisation de tel équipement est aussi limité aux terres même de Myr et de ses alliées.
== '''Présences et opérations''' ==
En tant que l'armée professionnel de [[Royaume de Myr|Myr]] le centre névralgique de la Déferlante Noire se retrouve tout logiquement au sein de la plus importante ville du territoire. Ce en prenant la forme d'un zone construite presque sur le fond de la grande caverne de [[Bel-O-Kube]], s'étendant sur deux niveaux et sur une grande surface. Celle-ci se partageant en plusieurs espace clairement dédié à des points spécifique de l'armée et entre chacune de ses sections à l'{A venir}exception faite de la Section des Opérations Spéciales.  Avec premièrement des séries de logements sobres et commun pour chaque groupes, n'offrant qu'un couchage et rangement personnel. S'y retrouve ensuite de nombreux espaces de différente taille fait pour accueillir les différents entraînements nécessaires aux section tel des allées de tir et terrains de sable pour du combat corps à corps.  D'une manière plus précise se retrouve au premier niveau les cuisines et le mess centrale où l'ensemble des membres de la Déferlante Noire quelque soit leur section et grade partagent leur repas. Avant cette espace se trouve d'ailleurs le bâtiment centrale de coordination de la Déferlante Noire. Puis au second niveau des espaces de tables et bancs destinés à accueillir les cours que reçoivent tout membre sur le fonctionnement et entretient de leur équipement ainsi que toutes explications et présentations qui seraient nécessaires à être faite.  En tant qu'espace le plus important de la Déferlante Noire, c'est aussi ici que se retrouve large hangar à deux niveau sur le côté de la zone des sections où se retrouve dans sa partie centrale le Dr.Livingstone au repos. S'y retrouve aussi sa baliste géante et des éléments de rechanges , relié à celle-ci par deux couloir, au quartier de l'[[alchimie organique]] par deux larges tunnels et à la surface par un plus large tunnel au dimension l'Obsigear généralement fermé par deux larges trappes coulissant sur chaînes. Ce large hangar joue aussi un double rôle en disposant sur son premier niveau des espaces de repos des [[Alchimie organique|obsidiants]] local avec des séries d’alcôves sur plombant l'espace centrale où se retrouve généralement l'ObsiGear.   En parallèle de l'espace central, la Déferlante Noire est aussi présente dans chaque villes de Myr avec au minimum un bâtiment servant de centre de suivi et coordination pour la ville en question avec l'ensemble de l'armé, de centre de gestion des affaires locales et ainsi que de baraquement pour les membres présents localement. Mais quelque soit la taille une présence est toujours assurée par la Déferlante Noire de l'ensemble de ses sections, notamment celles ayant des devoirs civiles.  Des bâtiments de la Déferlante Noire ne s'incorporant dans des villes se retrouve aussi sur l'ensemble du territoire avec poste de garde, de surveillance et relais du territoire tel que dans certain col de passage et point d'observation des frontières, l'exemple le plus développé en serait le poste de passage du col du Dévert à la Ceinture Nord.
== '''Galerie''' ==
* [[La fin du Nether de New-Stendel]]
[[catégorie:Royaume de Myr]] [[Catégorie:Neo-Dominion]]

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