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Elryss

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{{Infobox Projet de Minefield
| image = [[Fichier:Elryss proto.jpg|220px]]
| alias = L'ordre des envoûteurs
| description = Académie magique et ville commerciale
=== Description générale ===
[[Fichier:ElryssAcademie.png|300px|vignette|droite|Vue de coté de l'académie de magie]]
L'académie d'Elryss est la principale infrastructure du territoire. Autrefois financée par l'empire, elle est aujourd'hui officiellement fermée mais accueille toujours une poignée de mages. Le reste du territoire est occupé par le village, qui s'articule autour d'un petit port de pêche. La plupart des bâtiments sont des fermes ou des commerces, principales sources de revenus de la bourgade depuis la fin de l'activité de l'académie.<br>
=== Le Bourg ===
[[Fichier:ElryssVille.png|300px|vignette|droite|Vue de la ville d'Elryss depuis le port, l'académie est visible au loin.]]
Les maisons du bourg ont été construites au fil de l'installation des fermes, et d'habitants mages ou dépourvus de magie.<br>
Elles suivent une logique architecturale basée sur la simplicité. briques de stone, bûche et tuiles d'ardoise noire.<br>
== Fonctionnement ==
=== Situation politique générale ===
[[Fichier:ElryssInterieur.png|300px|vignette|droite|Vue de l'intérieur de l'académie, dans le hall]]
Autrefois, l'académie de magie d'Elryss était soutenue par l'Empire, et était logiquement alignée sur le fonctionnement de celui-ci. L'archimage, dirigeant de l'académie et des terres qui l'entourent, a d'ailleurs été nommé par les autorités au moment de la fondation de l'école en l'an 32.<br>
Suite au désaveu de l'académie par l'empire pour l'utilisation de magie noire, Elryss est devenue indépendante et, en l'absence d'autre échelon politique local, l'archimage est devenu le notable de référence.<br>
=== Le conseil des sages ===
lL''''archimage''' de l'académie est au centre des décisions. Il occupe les fonctions de chef des mages et de bourgmestre, dans un village ou l'activité commerciale est désormais au centre de l'économie.<br>
Dans ses tâches, l'archimage est assisté par des '''sages''', qui sont ses principaux conseillers. Ceux-ci ne sont pas nécessairement des mages, mais peuvent également être des fermiers ou des enchanteurs.<br>
Les mages, enchanteurs et alchimistes d'Elryss pratiquent différentes formes de magies qu'ils ont développées dans un souci militaire d'abord, à la demande du gouvernement impérial. Plus tard, ils ont diversifié leurs activités aux magies liées à la production agro-alimentaire et à d'autres secteurs, toujours à la demande de l'empire mais également pour accroitre sa propre production de subsistance. Aujourd'hui, ces magies profitent au commerce local, les exportations étants aussi abondantes que les récoltes.<br>
malgré tout, l'utilisation de la magie noire a eu un impact très négatif sur la région. Reniée par l'empire et mise hors -la-loi, l'académie ne reçoit désormais plus de disciples et doit composer avec une vague tolérance des autorités. On s'étonnera d'ailleurs que la région ait totalement échappé à la traque des mages noirs, qui a duré plus de cinquante ans.<br>
La Forêt d'Elryss porte également encore les stigmates de l'usage de magies obscures, et a encore aujourd'hui la réputation d'être hantée.<br>
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