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Elryss

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{{Infobox Projet de Minefield
| image = [[Fichier:Elryss proto.jpg|220px]]
| alias = L'ordre des envoûteurs
| description = Académie magique et ville commerciale
=== Le conseil des sages ===
lL''''archimage''' de l'académie est au centre des décisions. Il occupe les fonctions de chef des mages et de bourgmestre, dans un village ou l'activité commerciale est désormais au centre de l'économie.<br>
Dans ses tâches, l'archimage est assisté par des '''sages''', qui sont ses principaux conseillers. Ceux-ci ne sont pas nécessairement des mages, mais peuvent également être des fermiers ou des enchanteurs.<br>
Les mages, enchanteurs et alchimistes d'Elryss pratiquent différentes formes de magies qu'ils ont développées dans un souci militaire d'abord, à la demande du gouvernement impérial. Plus tard, ils ont diversifié leurs activités aux magies liées à la production agro-alimentaire et à d'autres secteurs, toujours à la demande de l'empire mais également pour accroitre sa propre production de subsistance. Aujourd'hui, ces magies profitent au commerce local, les exportations étants aussi abondantes que les récoltes.<br>
malgré tout, l'utilisation de la magie noire a eu un impact très négatif sur la région. Reniée par l'empire et mise hors -la-loi, l'académie ne reçoit désormais plus de disciples et doit composer avec une vague tolérance des autorités. On s'étonnera d'ailleurs que la région ait totalement échappé à la traque des mages noirs, qui a duré plus de cinquante ans.<br>
La Forêt d'Elryss porte également encore les stigmates de l'usage de magies obscures, et a encore aujourd'hui la réputation d'être hantée.<br>
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