Eryn

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Eryn
Illustration.
Dénomination Contrées d'Eryn
Eryn
Description Ancienne contrée de l'Ouest de Stendel, contrée constituante des Contrées de Sherwood
Monde Stendel
Existence Du 62 Nérévard de l'an 74 (10 octobre 2013)
Au 58 Pampélune de l'an de grâce 305 (25 septembre 2022)
Fondateur(s) Knamys
Souverain(s) nono333
Langues Commun, Sindarin
Personnages illustres Rangers_
Gentilé Erynis
Frontières Ninegÿr au Nord
Toluki à l'Est
Contrées de Muraë au Sud et à l'Ouest

Eryn est une région pittoresque située dans le Grand-Ouest de Stendel, réputée pour sa luxuriante forêt enchantée et sa riche diversité faunique. Nichée au cœur d'un écosystème unique, cette contrée abrite une population majoritairement constituée d'Elfes sylvains, dont le mode de vie est étroitement lié à la nature qui les entoure. Au fil des siècles, Eryn a su préserver son caractère mystique et sauvage, offrant aux visiteurs un spectacle saisissant de majestueux Galadh, des arbres habités par les Elfes, et de magnifiques Toss, des structures arborées aux formes variées. Suite au tragique incendie du 3 Cidélia de l'an 285 et aux événements ayant mené à la proclamation des Contrées de Sherwood, Eryn est devenue une contrée constituante de ces dernières. Malgré les épreuves passées, le territoire s'est relevé de cet incendie dévastateur et se développe désormais dans une période de reconstruction et d'espoir.

Histoire

Etymologie

L'étymologie du nom "Eryn" trouve ses racines dans la langue elfique sylvaine, le Sindarin. Dans cette langue, "Eryn" signifie littéralement "forêt", évoquant ainsi la luxuriante et mystérieuse étendue boisée qui caractérise la région. Cette dénomination reflète parfaitement l'importance de la nature dans la vie et la culture des habitants d'Eryn, où la forêt est vénérée et considérée comme sacrée.

Formation

Eryn était une contrée pittoresque nichée dans le Grand-Ouest de Stendel. Peuplée principalement par les Elfes sylvains, Eryn était un havre de paix où la communauté elfique vivait en harmonie avec la nature depuis des temps immémoriaux. Les villages elfiques étaient disséminés à travers la contrée, construits en symbiose avec leur environnement naturel. Les habitations organiques, intégrées aux arbres, se fondaient harmonieusement dans le paysage forestier, témoignant du lien étroit entre les Elfes et leur terre ancestrale.

L'histoire d'Eryn prit un tournant décisif avec l'apparition des Galadh, des arbres magiques créés grâce à une potion élaborée par un druide de renom. Ces Galadh, ainsi que les Toss, structures arborées d'une forme plus aplatie, ont permis aux habitants de reconstruire leurs foyers dévastés par l'incendie. La ville fut progressivement restaurée, avec l'aide précieuse de l'eau magique, permettant aux Elfes de retrouver une vie normale au sein de leur communauté ressuscitée.

Avec le retour de la vie dans la forêt d'Eryn, de nouveaux projets de développement émergèrent, notamment la construction de ponts pour traverser la rivière et la mise en place d'une zone de pêche florissante. Les habitants, sous la direction d'un nouveau gouvernement local, le Taur et le cercle des Sael, entreprirent des travaux de construction pour renforcer la sécurité de la ville et organiser son expansion.

Grâce à l'eau magique et à la coopération des habitants, Eryn est devenue un village prospère, où les ressources naturelles abondantes et la qualité de vie offerte par les arbres-maisons ont contribué au bien-être de sa population. La forêt d'Eryn, désormais peuplée de Galadh et de Toss en abondance, est devenue le symbole de la résilience et de la renaissance de cette contrée autrefois dévastée.

Le basculement de l'an 285

Après l'incendie dévastateur survenu dans la région en l'an 285, la contrée verdoyante d'Eryn, jadis peuplée par une communauté majoritairement constituée d'Elfes sylvains, se retrouva plongée dans le chaos et la désolation. L'Orn, symbole de la grandeur de cette terre, fut réduit en cendres, laissant derrière lui un paysage dévasté et des habitants démunis.

Après cette tragédie, de nombreux elfes se sont retrouvés sans abri, contraints de chercher refuge ailleurs. Grâce à la générosité des Muranéens, des refuges temporaires ont été mis en place dans la forêt de Nutterwood, offrant un répit aux déplacés.

Pendant ce temps, une lueur d'espoir est apparue avec la découverte de gemmes précieuses sur les rivages de la mer voisine. Cette découverte a suscité un intérêt économique et stratégique considérable de la part de plusieurs factions, entraînant des tensions et des conflits, notamment avec l'émergence de la milice connue sous le nom de "La Vieille Garde". Des affrontements ont éclaté entre cette milice et les elfes réfugiés, ainsi qu'avec les autorités locales de Murae.

Face à cette situation, les autorités de Freiwald ont orchestré une action coordonnée pour neutraliser la menace de la Vieille Garde. Une bataille acharnée a eu lieu, impliquant des combats terrestres et maritimes, aboutissant finalement à la défaite de la milice et à la libération de la région des contraintes imposées.

Cependant, la région a connu une période de reconstruction et de rétablissement. Les travaux de reboisement ont été entrepris avec succès, permettant aux Galadh et aux Toss, arbres emblématiques d'Eryn, de renaître de terre. De nouvelles communautés se sont établies, notamment à Bruyère, attirant des Muranéens et des elfes désireux de prospérer dans cette région pleine de promesses.

Finalement, en l'an 300, un traité d'union a été ratifié entre les Contrées de Murae, Bruyère et Eryn, donnant naissance aux Contrées de Sherwood. Cette union historique symbolise non seulement la solidarité entre les peuples, mais aussi les opportunités économiques et politiques offertes par la Mer aux Émeraudes. Ainsi, Eryn, après avoir surmonté les défis et les adversités, se tourne vers un avenir de prospérité et d'unité au sein des Contrées de Sherwood.

Géographie

Description générale

Nichée au cœur de la forêt de Sherwood, Eryn est divisée en deux régions distinctes : Legendem au sud et Newagen au nord. Legendem abrite l'Orn, un arbre colossal qui symbolise la splendeur de la contrée, tandis que Newagen présente des paysages plus sauvages et préservés.

À l'Ouest, Eryn est bordée par la Baie de Murae, offrant des vues panoramiques sur l'océan et créant une frontière naturelle avec les contrées voisines. Au nord, la résurgence de l'Heirhold forme une limite géographique avec les contrées de Ninegyr, ajoutant une dimension distinctive à la topographie d'Eryn.

L'île d'Agen, située à l'embouchure de la résurgence de l'Heirhold dans la Baie de Murae, offre un paysage idyllique et constitue un point d'intérêt majeur dans la géographie de la région.

Société et Institutions

Gouvernement

Eryn est dirigé par un Taur, qui était assisté par un conseil de conseillers appelés les Sael avant la création des Contrées de Sherwood. Ces Sael jouaient un rôle important dans le processus décisionnel de la contrée. Cependant, avec l'intégration d'Eryn aux Contrées de Sherwood, le rôle des Sael a disparu et la gouvernance de la région a été intégrée dans le cadre plus large de cette nouvelle entité politique. En tant que région des Contrées de Sherwood, Eryn participe désormais à un système de gouvernance plus vaste et partage des décisions avec les autres contrées de l'union.

Souverrains

Eryn, depuis sa fondation le 62 Nérévard de l'an 74 (10 octobre 2013) par Knamys, a connu une succession de souverains qui ont guidé la contrée à travers divers événements et défis. Le premier souverain, Knamys, a dirigé Eryn jusqu'au 33 Démévent de l'an 282 (11 novembre 2021). À cette date, nono333 est devenu le nouveau Taur d'Eryn, succédant à Knamys après une passation de pouvoir. nono333 a ensuite continué à exercer ses fonctions de Taur d'Eryn tout en assumant le titre de Duc de Sherwood aux côtés de DarkHoshin, Comte de Murae. Cette période a été marquée par des changements significatifs dans la gouvernance d'Eryn, notamment avec la création des Contrées de Sherwood, où Eryn est devenue une des 3 région constituante.

Economie

L'économie d'Eryn, région située au sein des Contrées de Sherwood, est marquée par une diversité d'activités économiques centrées sur l'exploitation des ressources naturelles et le commerce. Depuis sa création, Eryn s'est spécialisé dans plusieurs secteurs clés qui ont contribué à sa prospérité et à son développement économique.

L'une des principales activités économiques d'Eryn réside dans l'exploitation des vergers de châtaigniers et de fruits. Les conditions climatiques favorables et la fertilité des sols permettent la culture abondante de ces fruits, qui sont ensuite commercialisés sur les marchés locaux et régionaux, contribuant ainsi à l'économie locale.

Outre les vergers, Eryn est également réputé pour son expertise dans l'exploitation des champignons et des racines médicinales et alimentaires. Ces ressources naturelles sont collectées dans les vastes forêts de la région et sont ensuite transformées en produits finis ou utilisées dans diverses industries telles que la médecine traditionnelle et l'alimentation.

Parallèlement à ces activités, le commerce joue un rôle important dans l'économie d'Eryn. La proximité de la Baie de Murae offre des opportunités commerciales avec d'autres régions et nations, permettant ainsi aux habitants d'Eryn de s'engager dans des échanges commerciaux fructueux, notamment dans le domaine maritime.

Culture

Langues

La langue principale parlée à Eryn est le Sindarin, une langue elfique empreinte de beauté et de mystère. Issue de la haute antiquité des elfes, le Sindarin a traversé les âges pour devenir la langue véhiculaire de cette contrée enchantée. Le Sindarin tire ses origines des langues elfiques anciennes et est étroitement lié à la culture et à l'histoire des elfes de Eryn. Il est influencé par les langues des Premiers Nés, les Valar, et a évolué au fil des siècles pour devenir une langue vivante et expressive. Le Sindarin se distingue par sa musicalité et sa richesse lexicale. Il possède une structure grammaticale complexe, avec des conjugaisons subtiles et des règles de syntaxe bien définies. La langue est également connue pour ses nombreux dialectes, variant d'une région à l'autre. Traditionnellement, le Sindarin est écrit en tengwar, un système d'écriture elfique élégant et artistique. Les textes écrits en tengwar sont souvent ornés de motifs complexes et symboliques, reflétant l'esthétique raffinée des elfes de Eryn. La transmission du Sindarin se fait principalement de manière orale, à travers des récits, des chansons et des contes transmis de génération en génération. Cependant, il existe également des écoles et des institutions dédiées à l'enseignement de la langue, où les jeunes elfes apprennent à lire, écrire et parler le Sindarin avec maîtrise.

Art

Les Erynis, habitants d'Eryn, ont développé une forme d'expression artistique unique en sculptant des symboles et des motifs dans des troncs d'arbres. Cette pratique, connue sous le nom de sculpture sur écorce, est une manière pour les elfes de marquer leur présence dans la nature tout en honorant les esprits de la forêt. Les symboles sculptés représentent souvent des éléments de la mythologie elfique, des motifs floraux ou des animaux emblématiques de la contrée. Cette forme d'art éphémère se fond harmonieusement dans le paysage forestier d'Eryn, ajoutant une dimension mystique à l'environnement naturel.

Architecture

Les Galadhs, souvent décrits comme des maisons dans des troncs d'arbres, offrent des espaces de vie confortables et harmonieux à l'intérieur de ces grands arbres. Les elfes sculptent et façonnent les troncs pour créer des habitations spacieuses et bien agencées, intégrant les caractéristiques naturelles de l'arbre dans leur architecture. Les Galadhs offrent ainsi une protection contre les éléments tout en permettant aux habitants de rester en contact étroit avec la nature qui les entoure.

Quant aux Toss, ils se présentent comme des maisons installées au cœur de buissons, avec une pièce principale souvent située partiellement sous le niveau du sol. Cette disposition permet aux habitants de bénéficier d'une isolation naturelle contre les variations de température et de conserver une certaine discrétion vis-à-vis de leur environnement. Les elfes exploitent également les formes naturelles des buissons pour créer des espaces intérieurs fonctionnels et confortables, tout en préservant la structure végétale qui les entoure.

Références & Bibliographie

Minefield: https://www.minefield.fr/forum/forum/875-eryn/, https://www.minefield.fr/forum/topic/58120-accept%C3%A9-r%C3%A9duction-du-territoire-deryn/#comment-454413, https://www.minefield.fr/forum/topic/53685-accept%C3%A9-eryn/#comment-396993