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Eryn

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| frontieres = [[Ninegÿr]] au Nord<br />[[Toluki]] à l'Est<br />[[Contrées de Muraë]] au Sud et à l'Ouest
}}
 Eryn est une région pittoresque située dans le Grand-Ouest de Stendel, réputée pour sa luxuriante forêt enchantée et sa riche diversité faunique. Nichée au cœur d'un écosystème unique, cette contrée abrite une population majoritairement constituée d'Elfes sylvains, dont le mode de vie est étroitement lié à la nature qui les entoure. Au fil des siècles, Eryn a su préserver son caractère mystique et sauvage, offrant aux visiteurs un spectacle saisissant de majestueux Galadh, des arbres habités par les Elfes, et de magnifiques Toss, des structures arborées aux formes variées. Suite au tragique incendie du 3 Cidélia de l'an 285 et aux événements ayant mené à la proclamation des [[Contrées de Sherwood]], Eryn est devenue une contrée constituante de ces dernières. Malgré les épreuves passées, le territoire s'est relevé de cet incendie dévastateur et se développe désormais dans une période de reconstruction et d'espoir.
== Histoire ==
L'île d'Agen, située à l'embouchure de la résurgence de l'Heirhold dans la Baie de Murae, offre un paysage idyllique et constitue un point d'intérêt majeur dans la géographie de la région.
 
=== Localisation ===
=== Climat ===
== Société et Institutions ==
=== Gouvernement ===
==== Système Eryn est dirigé par un Taur, qui était assisté par un conseil de conseillers appelés les Sael avant la création des Contrées de Sherwood. Ces Sael jouaient un rôle important dans le processus décisionnel de la contrée. Cependant, avec l'intégration d'Eryn aux Contrées de Sherwood, le rôle des Sael a disparu et la gouvernance de la région a été intégrée dans le cadre plus large de cette nouvelle entité politique ====. En tant que région des Contrées de Sherwood, Eryn participe désormais à un système de gouvernance plus vaste et partage des décisions avec les autres contrées de l'union. ==== Souverains =Souverrains ======= Diplomatie ====Eryn, depuis sa fondation le 62 Nérévard de l'an 74 (10 octobre 2013) par Knamys, a connu une succession de souverains qui ont guidé la contrée à travers divers événements et défis. Le premier souverain, Knamys, a dirigé Eryn jusqu'au 33 Démévent de l'an 282 (11 novembre 2021). À cette date, nono333 est devenu le nouveau Taur d'Eryn, succédant à Knamys après une passation de pouvoir. nono333 a ensuite continué à exercer ses fonctions de Taur d'Eryn tout en assumant le titre de Duc de Sherwood aux côtés de DarkHoshin, Comte de Murae. Cette période a été marquée par des changements significatifs dans la gouvernance d'Eryn, notamment avec la création des Contrées de Sherwood, où Eryn est devenue une des 3 région constituante.
=== Economie ===
==== Monnaie ======= Démographie ===L'économie d'Eryn, région située au sein des Contrées de Sherwood, est marquée par une diversité d'activités économiques centrées sur l'exploitation des ressources naturelles et le commerce. Depuis sa création, Eryn s'est spécialisé dans plusieurs secteurs clés qui ont contribué à sa prospérité et à son développement économique.=== Forces Armées ===L'une des principales activités économiques d'Eryn réside dans l'exploitation des vergers de châtaigniers et de fruits. Les conditions climatiques favorables et la fertilité des sols permettent la culture abondante de ces fruits, qui sont ensuite commercialisés sur les marchés locaux et régionaux, contribuant ainsi à l'économie locale. Outre les vergers, Eryn est également réputé pour son expertise dans l'exploitation des champignons et des racines médicinales et alimentaires. Ces ressources naturelles sont collectées dans les vastes forêts de la région et sont ensuite transformées en produits finis ou utilisées dans diverses industries telles que la médecine traditionnelle et l'alimentation. Parallèlement à ces activités, le commerce joue un rôle important dans l'économie d'Eryn. La proximité de la Baie de Murae offre des opportunités commerciales avec d'autres régions et nations, permettant ainsi aux habitants d'Eryn de s'engager dans des échanges commerciaux fructueux, notamment dans le domaine maritime.
== Culture ==
=== Langues ===
=== Religion ===La langue principale parlée à Eryn est le Sindarin, une langue elfique empreinte de beauté et de mystère. Issue de la haute antiquité des elfes, le Sindarin a traversé les âges pour devenir la langue véhiculaire de cette contrée enchantée.Le Sindarin tire ses origines des langues elfiques anciennes et est étroitement lié à la culture et à l'histoire des elfes de Eryn. Il est influencé par les langues des Premiers Nés, les Valar, et a évolué au fil des siècles pour devenir une langue vivante et expressive.Le Sindarin se distingue par sa musicalité et sa richesse lexicale. Il possède une structure grammaticale complexe, avec des conjugaisons subtiles et des règles de syntaxe bien définies. La langue est également connue pour ses nombreux dialectes, variant d'une région à l'autre.Traditionnellement, le Sindarin est écrit en tengwar, un système d'écriture elfique élégant et artistique. Les textes écrits en tengwar sont souvent ornés de motifs complexes et symboliques, reflétant l'esthétique raffinée des elfes de Eryn. La transmission du Sindarin se fait principalement de manière orale, à travers des récits, des chansons et des contes transmis de génération en génération. Cependant, il existe également des écoles et des institutions dédiées à l'enseignement de la langue, où les jeunes elfes apprennent à lire, écrire et parler le Sindarin avec maîtrise. 
=== Art ===
 
Les Erynis, habitants d'Eryn, ont développé une forme d'expression artistique unique en sculptant des symboles et des motifs dans des troncs d'arbres. Cette pratique, connue sous le nom de sculpture sur écorce, est une manière pour les elfes de marquer leur présence dans la nature tout en honorant les esprits de la forêt. Les symboles sculptés représentent souvent des éléments de la mythologie elfique, des motifs floraux ou des animaux emblématiques de la contrée. Cette forme d'art éphémère se fond harmonieusement dans le paysage forestier d'Eryn, ajoutant une dimension mystique à l'environnement naturel.
 
=== Architecture ===
=== Cuisine ===
== Flore Les Galadhs, souvent décrits comme des maisons dans des troncs d'arbres, offrent des espaces de vie confortables et Faune ==harmonieux à l'intérieur de ces grands arbres. Les elfes sculptent et façonnent les troncs pour créer des habitations spacieuses et bien agencées, intégrant les caractéristiques naturelles de l'arbre dans leur architecture. Les Galadhs offrent ainsi une protection contre les éléments tout en permettant aux habitants de rester en contact étroit avec la nature qui les entoure. Quant aux Toss, ils se présentent comme des maisons installées au cœur de buissons, avec une pièce principale souvent située partiellement sous le niveau du sol. Cette disposition permet aux habitants de bénéficier d'une isolation naturelle contre les variations de température et de conserver une certaine discrétion vis-à-vis de leur environnement. Les elfes exploitent également les formes naturelles des buissons pour créer des espaces intérieurs fonctionnels et confortables, tout en préservant la structure végétale qui les entoure.== Trivia ==
== Références & Bibliographie ==
Minefield: https://www.minefield.fr/forum/forum/875-eryn/, https://www.minefield.fr/forum/topic/58120-accept%C3%A9-r%C3%A9duction-du-territoire-deryn/#comment-454413, https://www.minefield.fr/forum/topic/53685-accept%C3%A9-eryn/#comment-396993
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