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Forces armées du Néo-Dominion

7 021 octets ajoutés, 4 mars
=Structure des Forces Armées=
 == HierarchieEchelons == 
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :
'''Contubernia'''<br/>La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une '''Contubernia'''contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé '''Decanus''', qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues.
Une '''Centurie''' <br/>Une centurie est un groupe de 10 de Contubernia, cumulant ainsi 100 soldats, et est commandée par un '''Centurion''' dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un '''Décurion''' dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme. Le Centurion est accompagné d’un ou deux sous-officiers, les '''Optio''', qui ont pour fonction de remplacer le Centurion en cas de nécessité sur le champ de bataille, ainsi que de tenir en ligne les troupes. Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminé la fonction de la centurie.
Une '''Cohorte''' <br/>Une cohorte est l'échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 6 à 10 centuriesmono ou multi armes, cumulant généralement entre 600 à 1000 soldats d’un dans un rôle spécifique(infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte('''Première Lance'''), ou, dans le cadre d'une campagne plus large, par un '''Tribun'''. Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].
Enfin, une '''LégionArmata''' <br/>Une armata est composée d’entre un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 10 cohortes, variant ainsi de 2000 à 6000 hommes, et 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un '''LégatPraetor'''. Le Légat est un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats de très haut mérite, d’attaché militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile.
La '''Magna SentinaLégion'''<br/>Enfin, bien que portant la même importance qu’une une légion régulière, est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et composée d’entre 2 à n’importe quel moment. Elle a pour charge primaire de défendre la Citadelle5 armatas, le QG politique et militaire de l’alliance, ainsi que tenir les différent postes frontières délimitant le territoire de l’Allianceest commandée par un '''Légat'''. Dirigée directement Le Légat est un officier élu par le dirigeant Conseil des [[Sans Nations]], elle assure la sécurité intraDirigeants du Néo-muros de la régionDominion. Elle comporte aussi la régence La position est généralement réservée pour des différentes '''Exogiles''' et se charge soldats de la supervision très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Auxilial’Alliance, le corps ou des membres illustres d’Exogile. Une Légion traditionelle comporte autour de soutient principale des autres légions7200 soldats.
==Symbologie==
*'''Spécialisation de l'unité''': identification des aptitudes spécifique d'une unité (corps à corps, distances, préceptes d'arcane).
</br>
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominiennev3.png|500px|sans_cadre|centré]] == Hierarchie== {| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"|+ ''Tableau synthétique pour les officiers généraux''|----- !scope="row" style="font-style:initial;"| Décorations| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]] |----- style="background-color:#b7b7bf;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade !scope="col"| Tribun!scope="col"| Praetor!scope="col"| Légat |----- style="background-color:#b7b7bf; font-weight:bold; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation| "Mon Tribun" || "Mon Praetor"|| "Mon Légat"  |----- style="background-color:#b7b7bf; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Commandement| Cohorte || Armata|| Légion|}  {| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"|+ ''Tableau synthétique pour les officiers''|----- !scope="row" style="font-style:initial;"| Décorations| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]] |----- style="background-color:#b7b7bf;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade !scope="col"| Optio!scope="col"| Centurion </br> Décurion!scope="col"| Primus Pilus |----- style="background-color:#b7b7bf; font-weight:bold; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation| "Optio" || "Mon Centurion"</br>"Mon Decurion" || "Mon Centurion"</br>"Mon Decurion" |----- style="background-color:#b7b7bf; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Commandement| administration || Centurie || 1ère Centurie|} {| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"|+ ''Tableau synthétique pour la troupe''|----- !scope="row" style="font-style:initial;"| Décorations| </br>[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]] |----- style="background-color:#b7b7bf;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade !scope="col"| Vélite!scope="col"| Légionnaire!scope="col"| Decanus!scope="col"| Signifer |----- style="background-color:#b7b7bf; font-weight:bold; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation| "soldat" || "soldat" || "Mon Decanus" || "Signifer" |----- style="background-color:#b7b7bf; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Commandement| -|| - || Contubernia || Contubernia|}
=Organigramme des Forces Armées=
[[Fichier:Structure militaire Néo-Dominion v2Militaire v7.png|1200px|sans_cadre|centré]]
'''Note''': les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.</br>
* 22 Cidélia de l'an 280: effectifs totaux: 6000</br>*1 1er Pampélune de l'an 290: effectifs totaux: 10 500 *46 Mimélune de l'an 304: effectifs totaux: 13 187*1er Holevent de l'an 330: effectifs totaux: 25 100<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l'an 330]</ref> =1ère Légion: Magna Custodes= En l'an 330, retournant partiellement sur une organisation antérieure au Manifeste du Régent, la Magna Sentina, la Ie Légion et le IIe Légion se voient regroupées sous une nouvelle bannière, la '''Magna Custodes'''. La Custodes est un échelon plus administratif que pratique, servant de bannière commune à l’élite des forces de l’armée du Néo-Dominion destinée à la protection des terres des landes Sauvages, et une force de projection limitée en terre intra frontière. La Magna Custodes devient ainsi la nouvelle Ie Légion. ==Armata Sentina==<!--[[Fichier:Magna Sentina.png|500px|sans_cadre|centré]]-->'''Effectifs actuels''': 4000 </br> L''''Armata Sentina''' a pour charge de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance. Anciennement dirigée par le légat [[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk Akunthil]], elle assure la sécurité intra-muros de la région. Bien que portant la même importance qu’une légion régulière, la Magna Sentina est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et à n’importe quel moment. En l'an 304, suite à la mise en place du '''Manifeste du Régent'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64975-sans-nations-manifeste-du-r%C3%A9gent/#comment-529303 Minefield.fr - Sans Nations - Manifeste du Régent]</ref>, le rôle de la Magna Sentina se voit réduit à une mission unique: la défense de la citadelle et, par extension, la ville de [[landes Sauvages|Cinis]]. Le contrôle de cette légion étant relégué à un conseiller sous le Chancelier de Cinis, il n’y avait plus de raison qu’elle coordonne des affaires externes aux confins de la place forte. ===1ère Cohorte Prétorienne=== La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.<!--[[Fichier:Heavy Soldier art2.png|400px|vignette|Hallebardier Néo-Dominien]]-->*1ère Centurie - Hastartes*2ème Centurie - Hastartes*3ème Centurie - Hastartes*4ème Centurie - Arbalétriers*5ème Centurie - Artilerie*6ème Centurie - Mage d'Assaut*7ème Centurie - Mage d'Assaut*8ème Centurie - Mage d'Assaut*9ème Centurie - Mage d'Assaut*10ème Centurie - Logistique ===2ème Cohorte Prétorienne=== *1ère Centurie - Hastartes*2ème Centurie - Hastartes*3ème Centurie - Hastartes*4ème Centurie - Arbalétriers*5ème Centurie - Arbalétriers*6ème Centurie - Mage d'Assaut*7ème Centurie - Mage d'Assaut*8ème Centurie - Mage d'Assaut*9ème Centurie - Mage d'Assaut*10ème Centurie - Logistique ==Armata Vespera==<!--[[Fichier:Legion du Couchant.png|sans_cadre|centré]]-->'''Effectifs actuels''': 2400 </br> Anciennement la Légion du Couchant, l'Armata Vespera est ratachée à la Magna Custodes en l'an 330. Elle se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne. ===1ère Cohorte Cavalerie=== *1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Lanciers montés*4ème Centurie - Lanciers montés*5ème Centurie - Cavaliers Legers*6ème Centurie - Cavaliers Legers*7ème Centurie - Archers montés*8ème Centurie - Archers montés ===1ère Cohorte Cavalerie Drakaire=== Cette cohorte est composée de centuries de chevaucheurs de [[drake|drakes]], montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques. *1ère Centurie - Lanciers Drakaire*2ème Centurie - Lanciers Drakaire*3ème Centurie - Lanciers Drakaire*4ème Centurie - Lanciers Drakaire*5ème Centurie - Lanciers Drakaire*6ème Centurie - Lanciers Drakaire*7ème Centurie - Lanciers Drakaire*8ème Centurie - Lanciers Drakaire<!--''Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par [[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk Akunthil]] parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons.''--> ===4ème Cohorte Cavalerie=== *1ère Centurie - Cavaliers Legers*2ème Centurie - Cavaliers Legers*3ème Centurie - Cavaliers Legers*4ème Centurie - Cavaliers Legers*5ème Centurie - Archers montés*6ème Centurie - Archers montés*7ème Centurie - Archers montés*8ème Centurie - Archers montés ==Armata Aurora==<!--[[Fichier:Legion du Levant.png|sans_cadre|centré]]-->'''Effectifs actuels''': 2400 </br> Anciennement la légion du Levant, l'Armata Aurora est ratachée à la Magna Custodes en l'an 330. Elle se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d'une cohorte de cavalerie et de deux d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups. ===2ème Cohorte Cavalerie=== *1ère Centurie - Hastartes*2ème Centurie - Hastartes*3ème Centurie - Hastartes*4ème Centurie - Hastartes*5ème Centurie - Hallebardiers*6ème Centurie - Hallebardiers*7ème Centurie - Hallebardiers*8ème Centurie - Hallebardiers ===1ère Cohorte Infanterie=== La 1ère cohorte d’Infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive. *1ère Centurie - Spadassins*2ème Centurie - Spadassins*3ème Centurie - Hallebardiers*4ème Centurie - Hallebardiers*5ème Centurie - Archers*6ème Centurie - Archerss*7ème Centurie - Arbalétriers*8ème Centurie - Arbalétriers ===6ème Cohorte Infanterie=== *1ère Centurie - Lanciers d'Arcane*2ème Centurie - Lanciers d'Arcane*3ème Centurie - Lanciers d'Arcane*4ème Centurie - Lanciers d'Arcane*5ème Centurie - Arbalétriers*6ème Centurie - Arbalétriers*7ème Centurie - Arbalétriers*8ème Centurie - Arbalétriers ==Armata Acies==L’Aramata Acies prend la relève de la IIIe Légion et mane les postes frontières et la surveillance des accès routiers rentrant et sortant du territoire de l’alliance.
=Magna Sentina=[[Fichier:Magna Sentina.png|vignette|Bannière de la Magna Sentina]]=8ème Cohorte Infanterie =1ère Cohorte Prétorienne==[[Fichier:Heavy Soldier art2.png|400px|vignette|Hallebardier Néo-Dominien]]'''Effectifs actuels''': 2000 </br>
La *1ère Centurie - Epéistes*2ème Centurie - Epéistes*3ème Centurie - Epéistes*4ème Centurie - Epéistes*5ème Centurie - Archers*6ème Centurie - Archers*7ème Centurie - Archers*8ème Centurie - Archers === 9ème Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre Légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.Infanterie ===
*1ère Centurie - Hallebardiers
<!*2ème Centurie - Hallebardiers*3ème Centurie - Hallebardiers*4ème Centurie - Hallebardiers*5ème Centurie - Arbalétriers*6ème Centurie - Arbalétriers*7ème Centurie - Arbalétriers*8ème Centurie - Arbalétriers === 10ème Cohorte Infanterie === *1ère Centurie - Lanciers d'Arcane*2ème Centurie - Lanciers d'Arcane*3ème Centurie - Lanciers d'Arcane*4ème Centurie - Lanciers d'Arcane*5ème Centurie - Arbalétriers*6ème Centurie - Arbalétriers*7ème Centurie - Arbalétriers*8ème Centurie -Arbalétriers =3ème Légion -Légion du Dragon=[[Fichier:Legion du Dragon.png|sans_cadre|centré]]'''Commandement''Cette unité a une ': Légat Khardiata Maraevis</br>'''Effectifs actuels''': 6400 </br> La 3ème Légion est la force principale de l’armée commune de l’alliance. Bien que conservant son titre de IIIe Légion, la réforme de l'an 330 voit sa fonction polyvalentechanger drastiquement. En temps de paix, servant en premier lieu comme ligne les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de ravitaillement pour frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les différentes pièces d’artillerie régions du Nord de l’Alliance.Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et les archersde choc, puis en tant que troupe capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de choc en cas d’intrusion l’alliance pour s’investir dans l’enceinte une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de la citadelledéfense.''  ==1ère Armata== ===3ème Cohorte Cavalerie=== *1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers légers*4ème Centurie - Cavaliers légers*5ème Centurie - Archers montés*6ème Centurie - Archers montés*7ème Centurie - Archers montés*8ème Centurie - Archers montés ===2ème Cohorte Cavalerie Drakaire=== *1ère Centurie - Lanciers Drakaire*2ème Centurie - Lanciers Drakaire*3ème Centurie - Lanciers Drakaire*4ème Centurie - Lanciers Drakaire*5ème Centurie - Lanciers Drakaire*6ème Centurie - Lanciers Drakaire*7ème Centurie -Lanciers Drakaire*8ème Centurie ->Lanciers Drakaire ===5ème Cohorte Cavalerie===
*1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - ArbalétriersLanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers légers*4ème Centurie - Cavaliers légers<!*5ème Centurie -Archers montés*6ème Centurie -''Cette unité a pour mission de défendre la Mura Minor menant vers l’enceinte de la Citadelle. Equipée d’arbalètes à répétition myrmiciennes et de pavois, elle a pour but de semer la panique depuis les hauteurs et d’assurer qu’un assaillant ne puisse pas prendre la muraille. Les membres de ce manipule sont aussi équipés d’épée courte en cas de combat au corps à corps.''Archers montés*7ème Centurie -Archers montés*8ème Centurie ->Archers montés
*3ème Centurie - Artillerie<!--''Spécialisés dans l’utilisation et la maintenance des armes de la citadelle, l'unité d’artillerie manie avec dextérité les différentes balistes, scorpions, et trébuchets ornant les défenses de la structure. Dans le cas où les armes de siège sont compromises, la centurie se réoriente en tant que manipule d’infanterie de réserve.''-->==2ème Armata==
===2ème Cohorte Infanterie=== *1ère Centurie - Hastartes*2ème Centurie - Hastartes*3ème Centurie - Hastartes*4ème Centurie - HallebardiersHastartes
*5ème Centurie - Hallebardiers
*6ème Centurie - LogistiqueHallebardiers*1ère 7ème Centurie d'Arcane - Mages d’ÉvocationHallebardiers<!--''Les mages d’évocations de cette unité ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé dans la magie de feu, les sorts utilisés par ces mages sont d’utilité de contrôle de foule en lançant des boules de feu de 10 blocks de diamètre.''-*8ème Centurie ->Hallebardiers
*2ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration <!--''Les mages d’abjuration de cette unité sont les plus anciens mages des forces armées de l’alliance, et ont pour fonction primaire d’animer les défenses magiques de la citadelle. Leurs talents leur permettent d’animer les grandes gargouilles protectrices de la muraille.''-->===3ème Cohorte Infanterie===
*3ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration
<!--''Les mages d’abjuration de cette unité se spécialisent dans la réparation rapide des défenses de la citadelle, priorisant les armes de siège et les contreforts.''-->
*4ème Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
==2ème Cohorte Prétorienne==
'''Effectifs actuels''': 2000 </br>
*1ère Centurie - Hallebardiers
*2ème Centurie - Hallebardiers
*3ème Centurie - Hallebardiers
*4ème Centurie - ArbalétriersHallebardiers*5ème Centurie - Epéistes*6ème Centurie - Epéistes*7ème Centurie - Epéistes*8ème Centurie - Epéistes ===4ème Cohorte Infanterie=== *1ère Centurie - Lanciers d'Arcane*2ème Centurie - Lanciers d'Arcane*3ème Centurie - Lanciers d'Arcane*4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
*5ème Centurie - Arbalétriers
*6ème Centurie - LogistiqueArbalétriers*7ème Centurie - Arbalétriers*8ème Centurie - Arbalétriers ==3ème Armata== ===1ère Cohorte Magus=== *1ère Centurie - Mages d'assaut*2ème Centurie - Mages d'assaut*3ème Centurie - Mages d'Arcane assaut*4ème Centurie - Spadassins*5ème Centurie - Mages d’Évocationd'égide*6ème Centurie - Mages d'égide*7ème Centurie - Mages d'égide*8ème Centurie - Spadassins ===2ème Cohorte Magus=== *1ère Centurie - Mages d'Arcane assaut*2ème Centurie - Mages d’Évocationd'assaut*3ème Centurie - Mages d'Arcane assaut*4ème Centurie - Spadassins*5ème Centurie - Mages d’Abjurationd'égide*4ème 6ème Centurie - Mages d'Arcane égide*7ème Centurie - Mages d’Abjurationd'égide*8ème Centurie - Spadassins =4ème Légion: Magna Obsignis='''Effectifs actuels''': 4000 </br>En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia. ==1ère Armata== ===5ème Cohorte Cavalerie=== *1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers légers*4ème Centurie - Cavaliers légers*5ème Centurie - Archers montés*6ème Centurie - Archers montés*7ème Centurie - Archers montés*8ème Centurie - Archers montés ===6ème Cohorte Cavalerie=== *1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers légers*4ème Centurie - Cavaliers légers*5ème Centurie - Archers montés*6ème Centurie - Archers montés*7ème Centurie - Archers montés*8ème Centurie - Archers montés
==Auxilia2ème Armata=='''Effectifs actuels''': 800 </br>
L’Auxilia regroupe de toutes les unités de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Il inclut les corps de logistique, de génie militaire, et de renseignement.L’Auxilia commande aussi différentes classes d’unités spécialisées, ainsi que traces les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes).Au même titre que n’importe quelle autre cohorte, les centuries de l’auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.===5ème Cohorte Infanterie===
*1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
*2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
*3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
*4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
*5ème Centurie - Arbalétriers
*6ème Centurie - Arbalétriers
*7ème Centurie - Arbalétriers
*8ème Centurie - Arbalétriers
===Logistique7ème Cohorte Infanterie===Sous le corps de logistique tombe les fonctions suivantes :*Logistique de train /approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat ;*Logistique des ateliers d’artilleries de la citadelle ;*Logistique de logement et nourriture.
===Génie Militaire===*1ère Centurie - Lanciers d'ArcaneLe corps de génie militaire regroupes les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le corps de G.M est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) et avec les armées de nos partenaires et alliés.*2ème Centurie - Lanciers d'Arcane*3ème Centurie - Lanciers d'Arcane*4ème Centurie - Lanciers d'Arcane*5ème Centurie - Arbalétriers*6ème Centurie - Arbalétriers*7ème Centurie - Arbalétriers*8ème Centurie - Arbalétriers
===Reconnaissance et Renseignement3ème Cohorte Magus===Le Corps de Reconnaissance et de Renseignement (CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités stratégiques des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.Le CRR commande 5 centuries d'éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.
===Clans des Peaux Vertes===*1ère Centurie - Mages d'assautLes clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant*2ème Centurie -poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.Mages d'assautLe chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du Mak*3ème Centurie - Mages d'Gora, suit les demandes du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.assaut*4ème Centurie - Spadassins*5ème Centurie - Mages d'égide*6ème Centurie - Mages d'égide*7ème Centurie - Mages d'égide*8ème Centurie - Spadassins
=Magna Auxilia= Les Exogiles ==[[Fichier:Exogiles.png|vignette|Bannière des Exogiles]]Les '''Exogiles''' sont des Contubernia d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "explorateur" et "vigil". Les Decanus des Exogiles sont renommés en '''Capitaines de Corps''', une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.===1ère Exogile==='''Mission:''' Le Domaine Séléniaque <br>===2ème Exogile==='''Date de Formation''': 26 Cidélia de l'an 186
[[Fichier:Magna Auxilia.png|x282px|sans_cadre|centré]]'''Mission:Effectifs actuels''' Ruines de [[Hel]]: 5500*</br>
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de '''Hel''', son intervention ayant été recommandée par le '''Conseil''' pour l'étude du site. Leur mission changea lorsque '''Nora Scylla''', une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.
LLa 'éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de '''Première LanceMagna Auxilia''' est un corps d’armée unique regroupant une variété de la [[Forces armées du Néocohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-Dominion#Magna Sentina|Magna Sentina]]delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.
{| cellpadding="5" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;text-align:center;width:100%;" border="1"Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de '''génie militaire''', de '''logistique''' et de '''renseignement'''.|- bgcolor=#dddddd| width="20%"|D’autre part elle commande différentes classes d’'''unités spécialisées''' (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les '''clans de guerre peaux vertes''').
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->{| cellpadding="2" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffffAu même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->| width="100%"| {| cellpadding="2" styleArmata Impes ="text-align:center;width:100%;"|- bgcolor=#dddddd| width="100%"| <p style="font-size:16px">'''Josephine Artemis'''</p>|}|- bgcolor=#ffffff| width="100%"|
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -===1ère Cohorte Expéditionnaire ->Orsona ==='''Effectifs actuels''': 600<!--[[Fichier:ND Josphine Artemis.png|200px|sans-cadre]] --/br>
<!La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| Stendel, allant de la grande banquise d’'''OrigineAnkivaj'''| width="50%"| aux forêts de [[YorezMirovitch]]|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| . Elle est dirigée par le centurion '''EspèceKiirion Walpurgis'''| width="50%"| Humaine|, un combattant vétéran ré- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Rang'''| width="50%"| Première Lance M-PI|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Fonction'''| width="50%"| Capitaine affecté de Corps|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| la '''Etat5ème Exogile'''| width="50%"| En vie|}.
|}*1ère Centurie - Spadassins*2ème Centurie - Spadassins*3ème Centurie - Epéistes*4ème Centurie - Mages d'assaut*5ème Centurie - Mage d'égide*6ème Centurie - Logistique
| width="20%"|==Bannière de Guerre Orc==='''Effectifs actuels''': 1500</br>
<!Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->{| cellpadding="2" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffffposte sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSOLe chef de guerre de la bannière, COULEUR DE lchoisi par la tradition du ''''ETENDARD... -->| width="100%"| {| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"|- bgcolor=#dddddd| width="100%"| <p style="font-size:16px">'Rathuum''Shruikraan Neias Zacifrän'''</p>|}|- bgcolor=#ffffff| width="100%"| , suit les demandes du CGN, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.
==Armata Tonitrium=='''Effectifs actuels''': 2400<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE --/br>L'Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s'agit du parc d'artillerie des forces de l'alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d'égide, 4 artilleurs et un decanus.
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border1ère Cohorte Siège d’Arcane="0"|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Origine'''| width="50%"| [[Kel'Daer]]|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Espèce'''| width="50%"| Humain|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Rang'''| width="50%"| -|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Fonction'''| width="50%"| Expert temporaire|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Etat'''| width="50%"| En vie|}
|}*1ère Centurie - Mage d’Assaut*2ème Centurie - Mage d’Assaut*3ème Centurie - Mage d’Assaut*4ème Centurie - Golem de siège*5ème Centurie - Golem de siège*6ème Centurie - Logistique*7ème Centurie - Logistique*8ème Centurie - Logistique
| width="20%"|==2ème Cohorte Siège d’Arcane===
<!*1ère Centurie -Mage d’Assaut*2ème Centurie - Mage d’Assaut*3ème Centurie - BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE Mage d’Assaut*4ème Centurie -Golem de siège*5ème Centurie ->Golem de siège{| cellpadding="2" class="toccolours" style="border*6ème Centurie -collapse:collapse;margin:0 auto;textLogistique*7ème Centurie -align:center;width:100%;" border="0"Logistique|*8ème Centurie - bgcolor=#ffffffLogistique
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->| width="100%"| {| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"|- bgcolor3ème Cohorte Siège d’Arcane=#dddddd| width="100%"| <p style="font-size:16px">'''Danan Bo'''</p>|}|- bgcolor=#ffffff| width="100%"|
<!*1ère Centurie -Mage d’Assaut*2ème Centurie - FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE Mage d’Assaut*3ème Centurie -Mage d’Assaut*4ème Centurie ->Golem de siège*5ème Centurie - Golem de siège*6ème Centurie - Logistique*7ème Centurie - Logistique*8ème Centurie - Logistique
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->{| cellpadding="0" class="toccolours" styleArmata Oratus="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Origine'''| width="50%"| [[Symia]]|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Espèce'''| width="50%"| Bonobo|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Rang'''| width="50%"| -|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Fonction'''| width="50%"| Eclaireur|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Etat'''| width="50%"| En vie|}
[[Fichier:Cohorte Consulaire.png|} x282px|sans_cadre|centré]]Suite aux accords tracés avec la signature du '''Traité des Citadelles''' entre le [[Ultharik| width="20%"|Royaume d’Ultharik]] et l’'''Alliance du Néo-Dominion''', une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les '''Cohortes Consulaires'''.
<!Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l'extérieur des frontières Néo-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->{| cellpadding="Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffffConsuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE lLe '''Légat'''ETENDARD... -->| width="100%"| {| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"|- bgcolor=#dddddd| width="100%"| <p style="font-size:16px">est un membre du corps de Génie Militaire élu par le '''Eliot MarretConseil des Dirigeants'''</p>|}|- bgcolor=#ffffff| width="100%"| de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->Les '''Consuls''', provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| Tant bien le Légat que les Consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les '''OrigineCenturions'''au besoin.| width="50%"| [[Kutzenbach]]|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Espèce'''| width="50%"| Humain|1ère Cohorte Consulaire - bgcolorCohorte Ulthare =#ffffff| width="50%"| '''Rang'''| width="50%"| -[[Fichier:Cohorte Consulaire Ulthare.png|- bgcolor=#ffffffx282px| width="50%"sans_cadre| '''Fonction'''| width="50%"| Eclaireur|- bgcolor=#ffffffcentré]]| width="50%"| '''EtatEffectifs actuels'''| width="50%"| Décédé|}: 1000 </br>
|}La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.
| width="20%"|*1ère Centurie - Cavaliers Drakaires*2ème Centurie - Cavaliers Drakaires*3ème Centurie - Arbalétriers*4ème Centurie - Arbalétriers*5ème Centurie - Logistique*6ème Centurie - Logistique*7ème Centurie - Mages d'assaut*8ème Centurie - Mages d'assaut*9ème Centurie - Mages d'égide*10ème Centurie - Mages d'égide
<!Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->{| cellpadding="2" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffffDominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE lLes centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d'ETENDARDénergie)... -->| width="100%"| {| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"|- bgcolor=#dddddd| width="100%"| <p style="font-size:16px">'''Bhu' Ryn'''</p>|}|- bgcolor=#ffffff| width="100%"|
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Origine'''| width="50%"| [[Bel-O-Kube]]|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Espèce'''| width="50%"| [[Fourmi Les centuries de Myr|Myrmicien]]|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Rang'''| width="50%"| -|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Fonction'''| width="50%"| Eclaireur|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Etat'''| width="50%"| En vie|}logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.
|}==Armata Lux==
|- bgcolor=#dddddd| width="20%"|L'armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l'ordre de bataille globale des forces armées.
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->{| cellpadding="2" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" borderGénie Militaire=="0"|- bgcolor=#ffffff
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSOLe '''Corps de Génie Militaire''' (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, COULEUR DE l'ETENDARDet a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance... -->| width="100%"| {| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"|- bgcolor=#dddddd| width="100%"| <p style="font-size:16px">Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance ('''Esmeralda HesteraAnnexia'''</p>|}|- bgcolor=#ffffff| width="100%"| ) ainsi qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le '''Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion''', ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes '''galéör'''<!ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr -Traité des Cimes]</ref> et '''ulthar'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]</ref>.
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" borderLogistique="0"|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Origine'''| width="50%"| [[Sans Nation]]|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Espèce'''| width="50%"| Humaine|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Rang'''| width="50%"| -|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Fonction'''| width="50%"| Eclaireur|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Etat'''| width="50%"| Décédée|}|}| width="20%"|
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->Le '''Corps de Logistique''' est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. {| cellpadding="2" class="toccolours" style="border-collapseLa '''logistique de train''', assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffff*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).
<!-- BANNIERE DU BLOCKLa '''logistique de construction''' (encore connu aussi comme les unités '''bâtisseurs'''), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. NOM DU PERSOElle travaille en liaison étroite avec le CGN ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d'œuvre, COULEUR DE elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l'ETENDARDétablissement des camps... -->| width="100%"| {| cellpadding="2" style="text-alignSous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:center;width:100%;"|- bgcolor=#dddddd| width="100%"| <p style="font-size:16px">'''Gunter Aus Vissenheim'''</p>*Construction de logement|}*Construction de route en amont de déplacement de troupes|- bgcolor=#ffffff*Supervision de la construction de défenses.| width="100%"| *Installation et maintenance des armes de siège.
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Origine'''| width="50%"| [[Vampire Bund]]|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Espèce'''| width="50%"| Vampire|Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs faisant partie intégralement de l’armée Néo- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Rang'''| width="50%"| -|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Fonction'''| width="50%"| Fantassin|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Etat'Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.''| width="50%"| En vie|}|}| width="20%"|
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->{| cellpadding="2" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" borderReconnaissance et Renseignement=="0"|- bgcolor=#ffffff
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE lLe 'ETENDARD... -->| width="100%"| {| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"|- bgcolor=#dddddd| width="100%"| <p style="font-size:16px">''Corps de Reconnaissance et de Renseignement'Mortac Moccasin'''</p>|}|- bgcolor=#ffffff| width="100%"| (CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->Le CRR commande 5 centuries d'éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Origine'''| width="50%"| [[Gerin-Uur]]|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Espèce'''| width="50%"| Orc|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Rang'''| width="50%"| -|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Fonction'''| width="50%"| Fantassin|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Etat'''| width="50%"| Décédé|}|}| width="20%"|Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->
{| cellpadding="2" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
|- bgcolor=#ffffff
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->| width="100%"| {| cellpadding="2" style="text-alignLes Exogiles ===[[Fichier:center;width:100%;"Exogiles.png|x282px|sans_cadre|- bgcolor=#ddddddcentré]]| width=Les '''Exogiles''' sont des Contubernia d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "100%explorateur"| <p style=et "font-size:16pxvigil">. Les Decanus des Exogiles sont renommés en '''TyCapitaines de Corps' Ctahk'''</p>|}|- bgcolor=#ffffff| width="100%"| , une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.
====1ère Exogile===='''Mission:''' Le Domaine Séléniaque <!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE --br>'''Status''': dissous <br>
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor2ème Exogile=#ffffff| width="50%"| '''Origine'''| width="50%"| [[Thermitia]]|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''EspèceDate de Formation'''| width="50%"| [[Fourmi : 26 Cidélia de Myr|Myrmicien]]|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| ''l'Rang'''| width="50%"| -|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Fonction'''| width="50%"| Fantassin|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Etat'''| width="50%"| Décédée|}|}| width="20%"|an 186
'''Mission:''' Ruines de [[Hel]] <!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE --br>{| cellpadding="2" class="toccolours" style="border-collapse'''Status''':collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffffdissous <br>
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de '''Hel'''<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD.ref>[https://www.minefield. fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture->| width="100%"| {| cellpadding="2" style="textdes-align:center;width:100%;"|enfers/ Minefield.fr - bgcolor=#dddddd| width="100%"| [RP<nowiki>]</nowiki>[ND<nowiki>]</nowiki> Ouverture des Enfers]<p style="font-size:16px"/ref>, son intervention ayant été recommandée par le '''François LagrangeConseil'''</p>|}|- bgcolor=#ffffff| width="100%"| pour l'étude du site. Leur mission changea lorsque '''Nora Scylla''', une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.
<!L'éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de '''Première Lance''' de la [[Forces armées du Néo-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]].
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse*Capitaine de corps:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Origine'''| width="50%"| [[Josephine Artemis (humaine, Yorez]])|- bgcolor=#ffffff*Expert temporaire: Shruikraan| width="50%"| '''Espèce'''*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo| width="50%"| *Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*|- bgcolor=#ffffff*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn| width="50%"| '''Rang'''| width="50%"| *Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*|- bgcolor=#ffffff| width="50%"| '''Fonction'''*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim| width="50%"| *Fantassin|: (Orc, Gerin- bgcolor=#ffffffUur) Mortac Moccasin*| width="50%"| '''Etat'''*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*| width="50%"| Décédé|}|}|}*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*
====3ème Exogile====
'''Date de Formation:''' 32 Nérévard 225
'''Mission:''' Ruines d'[[Adari]] <br>'''Status''': dissous <br>
Originellement composée d’un duo d'éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l'alliance et d'explorer les ruines d'Adari<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d'Adari]</ref>suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années.
*Eclaireur: Syr Pyer
====4ème Exogile====
'''Mission:''' [[Tréfonds]] <br>
'''Status''': en mission <br> ====5ème Exogile====
'''Mission:''' Emissaires <br>
'''Status''': en mission <br>
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus. LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: </br>
*Porte-paroleDecanus: [[Xadrow#Harronsk_Akunthil|Harronsk Skaaldrith Akunthil]]<br>*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])<br>
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])<br>
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])<br>
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])<br>
=1ère Légion - Légion du Couchant=[[FichierAncients membres:Legion du Couchant.png|vignette|Bannière de la Légion du Couchant]]'''Effectifs actuels''': 900 </br>
La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement une légion composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne. ==1ère Cohorte : Cavalerie==La première cohorte est composée de 500 cavaliers à cheval. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos.*1ère Centurie Porte- Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs*4ème Centurie - Archers montés*5ème Centurie - Arbalétriers montés*6ème Centurie - Arbalétriers montés ==2ème Cohorte parole: Cavalerie Drake==Cette cohorte est composée de centuries de chevaucheurs de [[drake|drakes]], montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques. *1ère Centurie - Lanciers Drakaire*2ème Centurie - Lanciers Drakaire*3ème Centurie - Lanciers Drakaire<!--''Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par [[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk Akunthil]] parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons.''--<br> =2ème Légion *Porte- Légion du Levant=parole: [[Fichier:Legion du Levant.png|vignette|Bannière de la Légion du LevantAstoria Akunthil]]'''Effectifs actuels''': 1200 </br> La légion du Levant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est *Capitaine de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d’une cohorte de cavalerie et d’une cohorte d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups. ==1ère Cohorte corps: Cavalerie==Cette cohorte a une fonction d’intervention de choc.*1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs*4ème Centurie - Archers montés*5ème Centurie - Arbalétriers montés*6ème Centurie - Lanciers montés ==2ème Cohorte : Infanterie==La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux.épéistes, de deux manipules de 100 hallebardiers, et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive.*1ère Centurie - Épéistes*2ème Centurie - Hallebardiers*3ème Centurie - Hallebardiers*4ème Centurie - Archers*5ème Centurie - Archers*6ème Centurie - Arbalétriers =3ème Légion - Légion du Dragon=Mya Gyrikte ([[Fichier:Legion du Dragon.png|vignette|Bannière de la Légion du DragonDomFulmen]]'''Effectifs actuels''': 3600 )</br> La 3ème Légion est la force principale de l’armée commune de l’alliance, ayant pour mission de sécuriser les frontières de l’alliance. Elle se charge de soutenir les douanes, protéger les convois internes au travers des Landes Sauvages, et sera la première ligne de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses partenaires, ou ses alliés. ==1ère Cohorte : Cavalerie==*1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs*4ème Centurie - Archers montés*5ème Centurie - Arbalétriers montés*6ème Centurie - Archers montés ==2ème Cohorte : Cavalerie Drake==*1ère Centurie - Lanciers Drakaire*2ème Centurie - Lanciers Drakaire*3ème Centurie - Lanciers Drakaire*4ème Centurie - Arbalétriers Drakaire*5ème Centurie - Arbalétriers Drakaire*6ème Centurie - Arbalétriers Drakaire ==3ème Cohorte : Infanterie==*1ère Centurie - Hallebardiers*2ème Centurie - Lanciers*3ème Centurie - Lanciers*4ème Centurie - Épéistes*5ème Centurie - Épéistes*6ème Centurie - Épéistes ==4ème Cohorte : Infanterie==*1ère Centurie - Archers*2ème Centurie - Archers*3ème Centurie - Arbalétriers*4ème Centurie - Épéistes*5ème Centurie - Hallebardiers*6ème Centurie - Épéistes ==5ème Cohorte : Magus==*1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation*2ème Centurie d'Arcane - Mages d'Abjuration*3ème Centurie d'Arcane - Mages de Divination*4ème Centurie d'Arcane - Épéistes Arcanes*5ème Centurie d'Arcane - Mages d'Enchantement*6ème Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation ==6ème Cohorte : Infanterie==*1ère Centurie - Lanciers Légers*2ème Centurie - Lanciers Légers*3ème Centurie - Épéistes*4ème Centurie - Épéistes*5ème Centurie - Archers*6ème Centurie - Archers
=Bibliographie et Références=
[[Catégorie:Neo-Dominion]]
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