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Forces armées du Néo-Dominion

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*1er Holevent de l'an 330: effectifs totaux: 25 100<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l'an 330]</ref>
=Ie Légion: Magna Custodes= En l'an 330, retournant partiellement sur une organisation antérieure au Manifeste du Régent, la Magna Sentina, la Ie Légion et le IIe Légion se voient regroupées sous une nouvelle bannière, la '''Magna Custodes'''. La Custodes est un échelon plus administratif que pratique, servant de bannière commune à l’élite des forces de l’armée du Néo-Dominion destinée à la protection des terres des landes Sauvages, et une force de projection limitée en terre intra frontière. La Magna Custodes devient ainsi la nouvelle Ie Légion. =Armata Sentina=
[[Fichier:Magna Sentina.png|500px|sans_cadre|centré]]
'''Effectifs actuels''': 4000 </br>
La L'''Magna 'Armata Sentina''' a pour charge de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance. Anciennement dirigée par le légat [[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk Akunthil]], elle assure la sécurité intra-muros de la région. Elle comportait aussi la régence des différentes Exogiles, les groupes de reconnaissance et d’interventions spécialisées, et la supervision de l’Auxilia, l'ancien corps de soutient principale des trois légions. Bien que portant la même importance qu’une légion régulière, la Magna Sentina est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et à n’importe quel moment.
En l'an 304, suite à la mise en place du '''Manifeste du Régent'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64975-sans-nations-manifeste-du-r%C3%A9gent/#comment-529303 Minefield.fr - Sans Nations - Manifeste du Régent]</ref>, le rôle de la Magna Sentina se voit réduit à une mission unique: la défense de la citadelle et, par extension, la ville de [[landes Sauvages|Cinis]]. Le contrôle de cette légion étant relégué à un conseiller sous le Chancelier de Cinis, il n’y avait plus de raison qu’elle coordonne des affaires externes aux confins de la place forte.
==1ère Cohorte Prétorienne==
 
La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.
 
[[Fichier:Heavy Soldier art2.png|400px|vignette|Hallebardier Néo-Dominien]]
'''Effectifs actuels''': 2000 </br>
*1ère Centurie - Hastartes
*2ème Centurie - Hastartes
*3ème Centurie - Hastartes
*4ème Centurie - Arbalétriers
*5ème Centurie - Artilerie
*6ème Centurie - Mage d'Assaut
*7ème Centurie - Mage d'Assaut
*8ème Centurie - Mage d'Assaut
*9ème Centurie - Mage d'Assaut
*10ème Centurie - Logistique
La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre Légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.
 
*1ère Centurie - Hallebardiers
<!--''Cette unité a une fonction polyvalente, servant en premier lieu comme ligne de ravitaillement pour les différentes pièces d’artillerie et les archers, puis en tant que troupe de choc en cas d’intrusion dans l’enceinte de la citadelle.'' -->
 
*2ème Centurie - Arbalétriers
<!--''Cette unité a pour mission de défendre la Mura Minor menant vers l’enceinte de la Citadelle. Equipée d’arbalètes à répétition myrmiciennes et de pavois, elle a pour but de semer la panique depuis les hauteurs et d’assurer qu’un assaillant ne puisse pas prendre la muraille. Les membres de ce manipule sont aussi équipés d’épée courte en cas de combat au corps à corps.''-->
 
*3ème Centurie - Artillerie
<!--''Spécialisés dans l’utilisation et la maintenance des armes de la citadelle, l'unité d’artillerie manie avec dextérité les différentes balistes, scorpions, et trébuchets ornant les défenses de la structure. Dans le cas où les armes de siège sont compromises, la centurie se réoriente en tant que manipule d’infanterie de réserve.''-->
 
*4ème Centurie - Hallebardiers
*5ème Centurie - Hallebardiers
*6ème Centurie - Logistique
 
*1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
<!--''Les mages d’évocations de cette unité ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé dans la magie de feu, les sorts utilisés par ces mages sont d’utilité de contrôle de foule en lançant des boules de feu de 10 blocks de diamètre.''-->
 
*2ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration
<!--''Les mages d’abjuration de cette unité sont les plus anciens mages des forces armées de l’alliance, et ont pour fonction primaire d’animer les défenses magiques de la citadelle. Leurs talents leur permettent d’animer les grandes gargouilles protectrices de la muraille.''-->
 
*3ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration
<!--''Les mages d’abjuration de cette unité se spécialisent dans la réparation rapide des défenses de la citadelle, priorisant les armes de siège et les contreforts.''-->
*4ème Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
==2ème Cohorte Prétorienne==
'''Effectifs actuels''': 2000 </br>
*1ère Centurie - HallebardiersHastartes*2ème Centurie - HallebardiersHastartes*3ème Centurie - HallebardiersHastartes
*4ème Centurie - Arbalétriers
*5ème Centurie - Arbalétriers
*6ème Centurie - LogistiqueMage d'Assaut*1ère 7ème Centurie - Mage d'Arcane - Mages d’ÉvocationAssaut*2ème 8ème Centurie - Mage d'Arcane - Mages d’ÉvocationAssaut*3ème 9ème Centurie - Mage d'Arcane - Mages d’AbjurationAssaut*4ème 10ème Centurie d'Arcane - Mages d’AbjurationLogistique
=Magna Auxilia=
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