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Garde Volontaire

8 882 octets ajoutés, 22 avril
{{Infobox Projet de Minefield
| image = Logo_garde_grandGarde Volontaire.jpg png
| description = Force militaire au service de l'Empire Stendelien
| monde = Stendel, New-Stendel, Nabes, Nimps, Novum
La Garde Volontaire est une Force Militaire d'allégeance '''Impériale''' fondée le 22 Radévard de l'an 135. Il s'agit d'un '''Ordre''' composé de forces terrestres et navales, et dont l'état-major se situe actuellement à [[Fort Herobrine]]. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d'Empire [[Ghideon Zorn]].<br>
La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de [[Fort Herobrine]], l'[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]], de [[Novi]], du [[Refuge de Pan]] de la [[Prison de Terre-Morne]] et de [[NoviFérincs]]. Les '''Forces TerrestresGrande Armée''' de la garde volontaire sont commandées par le Maréchal Zorn. Les '''Forces Navales''' de la garde volontaire sont commandées par l'Amiral [[Wariow]].<br>
La Garde Volontaire fait partie de l'la [[Alliance Confédération de la Grande Arméel'Aigle]], avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d'Arcahelm.<br>
=== Doctrine ===
== Territoires ==
Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.<br>
[[Fichier:Projets garde stendel 280A regions an343 1.png|800px|vignette|centré|Territoires Stendeliens administrés par le consulat Carte d'état-major de la Garde Volontaire.en 343]]
* '''Stendel'''<br>
- Préfecture du [[Refuge de Pan]]: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.<br>
- Marquisat de [[Férincs]]: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d'hommes-chats.<br>
- Protectorat de [[Cénaria]]: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd'hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général [[Suljii]].<br>
* '''New-Stendel'''<br>
- [[Guerre de la Troisième Coalition]]<br>
- [[Guerre de la Quatrième Coalition]]<br>
- [[Guerre des rancunes]]<br>
- [[Opération Vendémiaire]]<br>
- [[Guerre de restauration de Belvy]]<br>
- [[Grande Guerre du Nord]]<br>
- [[Guerre de succession de Salamine]]<br>
=== Batailles Historiques ===
- Bataille d'Osterod<br>
- Bataille d'Atalia<br>
- Siège de Grancité<br>
- Bataille de Saulin<br>
- Bataille de Lisier<br>
- Bataille navale de Sesterce<br>
- Bataille de Graisier<br>
- Bataille navale d'Istrie<br>
- Bataille d'Obre<br>
- Bataille de Salois<br>
- Bataille de Gurka<br>
- Bataille d'Aspairn<br>
- Siège d'Astria<br>
== Histoire ==
=== Formation ===
[[Fichier:Random3Pencroff two french napoleonic horsemen blue white and red unif 90cc275b-eca5-4e55-a911-c076a41d71f1.png|400px|vignette|Patrouille Deux lieutenants du 22e escadron détachement de cavalerie]]
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l'Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d'Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d'anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]</ref>. L'endroit n'est pas choisi au hasard, puisque l'objectif est de séparer les territoires nivemis de l'Ouest<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Ouest]</ref> et de l'Est<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Est]</ref>, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l'abandon. Ce n'est qu'au bout d'une cinquantaine d'années qu'il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d'importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l'agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l'infanterie, de la cavalerie, et de l'artillerie, toujours sous la forme d'un régiment, composé en trois bataillons.
<br>
=== De régiment à brigade ===
[[Fichier:Random1Pencroff french revolution soldiers 4956a6b4-5a9d-4c16-bd7f-9273af8d40dd.png|400px|vignette|Purification par la mort d'un mage-noir capturé par une patrouille Officiers de la Gardeen 135]]
Le 22 Radévard de l'an 135, le régiment de la Garde est créé sous l'impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l'Empire. Hors, le 41 Radévard de l'an 143, une nouvelle mesure est prise par l'état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]</ref>. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]</ref> dédié à l'incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d'Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite<ref>[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d'époque du FH]</ref> dans son intégralité de 152 à 154.<br>
<br>
=== De division à corps d'armée ===
[[Fichier:Campagne 49.png|400px|vignette|droite|Fantassins du 2e régiment d'infanterie dans la tourmente de keldaer 4Kel'daer, an 189.]][[Fichier:111.png|400px|vignette|droite|La campagne de Colonel du 2e régiment d'infanterie dirigeant un assaut dans le blizzard. Kel'daer, premier engagement massif des forces de la Gardean 201.]]
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D'un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d'agir bien plus vastement. La flotte s'étendant sur tous les mondes colonisés par l'Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l'an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.<br>
=== De corps d'armée à armée ===
[[Fichier:Charge cavalerie A1108.png|400px|vignette|droite|Charge de cavalerie pendant la campagne des Frontièresfrontières]]
[[Fichier:Campagne d Asayaka 6.png|400px|vignette|Dragons attaquant les colonnes de la garde lors de la Campagne d'Asayaka]]
En Mériola de l'an 241, le bataillon d'exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d'exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d'un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l'alerte est donnée.<br>
De l'an 248 à l'an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle.
 
En l'an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d'Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l'état-major se décide à préparer le passage des forces de la garde volontaire à l'échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d'un corps d'armée vers une armée.<br>
Le 59 Démévent de l'an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d'armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d'escadres.<br>
=== De l'armée à l'ordre ===
[[Fichier:115.png|400px|vignette|droite|Charge de cavalerie durant la campagne de la Maur'ya, an 258.]]
[[Fichier:Champagne de filranmel 2.png|400px|vignette|droite|Troupes de la Garde aux abords de la forêt elfique lors de la campagne de Filranmel]]
 
En l'an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d'Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l'état-major se décide à préparer le passage des forces de la garde volontaire à l'échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d'un corps d'armée vers une armée.<br>
Le 59 Démévent de l'an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d'armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d'escadres.<br>
En l'an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d'autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l'administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d'administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l'an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.<br>
=== L'ordre ===
[[Fichier:Hhh.jpg|400px|vignette|droite|Cavaliers de la Garde en manoeuvre]]
[[Fichier:Tolwhig 1.png|400px|vignette|Troupes de réserve de la garde en manoeuvre devant Tolwhig]]
[[Fichier:Incendie des titanides.png|400px|vignette|droite|Indendie de la capitale des Titanides par les troupes de la garde]]
=== La Grande Armée ===
[[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]]
[[Fichier:GrandeArmee125.png|400px|vignette|Troupes droite|Passage en revue des troupes de la garde Garde lors de la création réforme de la Grande armée en l'an 300.]]
Le 1er Pampélune de l'an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d'études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l'adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d'armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l'urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.<br>
Cependant, dans le souci d'adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.<br>
=== Les Guerres des Coalitions ===
[[Fichier:26.png|400px|vignette|droite|Troupes de la garde défilant dans la capitale d'Olster après la victoire sur la coalition.]]
En 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate. L'ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.<br>
Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d'armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l'histoire de la garde, prenant même le pari d'effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l'adversaire sur deux fronts.<br>
La guerre est totale, est dure plusieurs mois.<br>
 
En 314, la [[Guerre de la Troisième Coalition]] est déclarée. Les empires d'Hohen et de Kislev s'unissent, et sont défaits.<br>
Détail en cours de rédaction.<br>
 
En 316, la [[Guerre de la Quatrième Coalition]] est déclarée. Les trois empires d'Oster, de Kislev et d'Hohen s'allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.<br>
Détail en cours de rédaction.<br>
 
En 320, la [[Guerre des rancunes]] est déclarée. Le contient d'Oldmont est alors le théâtre d'une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d'Oster, de Kislev et d'Hohen. Malgré l'appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d'une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n'ont qu'un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu'aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.<br>
La Garde Volontaire réplique rapidement par l'utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les "Dragonnades"; des déploiements rapides d'escadrons de cavalerie.<br>
 
En 322, le maréchal [[Pencroff]] mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l'[[Opération Vendémiaire]], suite à l'affaire de Malpasset.<br>
 
En 326, la Garde Volontaire intervient dans la [[Guerre de restauration de Belvy]], un conflit opposant le royaume de Belvy à l'armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d'une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d'expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l'avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l'autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l'autorité militaire. <br>
 
Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l'infanterie, de la cavalerie, de l'artillerie et du train.<br>
 
<!--En 337, l'assassinat des membres de la délégation du [[Consulat de la Garde]] au [[Néo-Dominion]] provoque une violente montée de tension entre la Garde et l'alliance.
Débute alors ce qui deviendra la [[Grande Guerre du Nord]], premier conflit intra-frontalier depuis la fin de la [[Guerre Civile Stendelienne]].<br>
En effet, peu après la choc de l'assassinat, l'état-major général de la Garde est informé par des survivants de la [[Compagnie de Varnel]] que les [[Forces armées du Néo-Dominion]] se sont lancés, en parallèle des tractations diplomatiques de façade, dans la mise en place de recherches visant à doter l'alliance d'une arme à la puissance insoupçonnée.<br>
Face à cette menace et à l’ambiguïté de la position des dirigeants Dominiens, le Premier Consul [[Ghideon Zorn]] ordonne la mobilisation de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]] et sa projection au Nord de New-Stendel, après un rassemblement sur les terres du [[Bagne de Mirovitch]].<br>
S'ensuit une campagne d'un mois entier, ponctuée par non moins de huit batailles majeures précédant une neuvième et dernière bataille.<br>
C'est ce dernier affrontement qui, finalement, décide de l'issue de la guerre...<br>-->
 
En 339 et 340, suite à l'escalade d'un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d'Hilérie, la [[Guerre de succession de Salamine]] éclate. Partisan de l'indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le [[Consulat de la Garde]] intervient dans le conflit pour interdire aux armées d'Hilérie de s'emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d'Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.<br>
Face à l'hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n'avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l'influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul [[Ghideon Zorn]] forme "L'armée des bords du monde" à partir des 3e et 6e corps d'armée et en confie le commandement au Maréchal [[Pencroff]].<br>
Au terme d'une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l'armée d'invasion d'Hilérie aux batailles de Combres, d'Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l'armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d'Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d'Hilérie est dissous et devient une République.<br>
 
En Lérolia 345, l'inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d'armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d'invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales. <br>
 
=== Le Nouveau Monde ===
== Composition de la garde ==
Article détailledétaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]], [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br>
=== Etat-Major de la Garde Volontaire===
Article détaillé: [[Services d'état-major de la Garde Volontaire]]<br>
Le '''Grand Quartier Général''', ou GQG est l'ensemble de l'administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l'organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S'y distingue, même s'ils partagent une mission similaire, le '''Quartier du Général''' en Chef et l''''Etat-Major général de l'Armée'''.<br>
Le '''Quartier du Général en Chef''' regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d'un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.<br>
=== Armée de la Garde ===
[[Fichier:Ordre de bataille 312 340.jpg|1100px|centré]][[Fichier:Légende unites 2.jpgpng|1100px|centré]]
<br>
Article détaille: [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br>
- Le "'''Premier corps d'Armée'''", également appelé "Le premier torrent".<br>
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].<br>
Commandé par le général [[Jihair]] Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
Il est composé de 8 régiments d'infanterie de ligne, 2 régiments d'infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
- Le "'''Deuxième corps d'Armée'''", également appelé "Le second torrent".<br>
Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Grand Ouest]].<br>Commandé par le général [[ThalkionLongchamp]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
Il est composée de 11 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br>
- Le "'''Troisième corps d'Armée'''", également appelé "Le troisième torrent".<br>
Basé à [[Novi]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].<br>
Commandé par le général [[Darkalne]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
Il est composée de 8 régiments d'infanterie de ligne, 2 régiments d'infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
- Le "'''Quatrième corps d'Armée'''", également appelé "Le quatrième torrent".<br>
Basé au [[Refuge de Pan]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Coeur]].<br>Commandé par le général [[SuljiiEmile-Bonaventure Pencroff]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
Il est composée de 9 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments d'infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br>
- Le "'''Cinquième corps d'Armée'''", également appelé "Le cinquième torrent".<br>
Basé à l'[[Île saint-rock]], [[Nabes]].<br>
Commandé par le général [[Eugène Daugier]], ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne lors d'un déploiement ultra-marin.<br>
Il est composée de 8 régiments d'infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br>
 
 
- Le "'''Sixième corps d'Armée'''", également appelé "Le sixième torrent".<br>
Basé à [[Férincs]] et [[Cénaria]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Septentrionale]]<br>
Commandé par le général [[Suljii]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
Il est composée de la [[Division étrangère]], d'une division d'infanterie, d'une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br><br>
 
 
- Le "'''Septième corps d'Armée'''", également appelé "Le septième torrent".<br>
Basé à '''classifié'''.<br>
Commandé par le général [[Jean Lannes]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
Il est composée de 9 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments d'infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br><br>
- Le "'''Corps de Cavalerie'''", également appelé "L'avalanche".<br>
Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]].<br>
Commandée par le maréchal [[Pencroff]], ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.<br>
Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 4 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie.<br>
- La "Le corps de la '''Garde Consulaire'''".<br>Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]].<br>
Commandée directement par le maréchal [[Ghideon Zorn]], la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.<br>
Regroupée en une '''Vieille Garde''', '''Moyenne Garde''' et une '''Jeune Garde''' elle joue souvent un rôle décisif lorsqu'elle est impliquée dans un conflit.<br>
'''Infanterie spécialisée'''<br>
- Chasseurs-montagnards<br>
- Guides à pied<br>
- Sapeurs<br>
- Gendarmes<br>
'''Cavalerie légère'''<br>
- Hussards<br>
- Chasseurs-à-cheval<br>
- Chevau-légers<br>
- Spahis<br>
'''Cavalerie de ligne'''<br>
==== Artillerie ====
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]<br>
- Artillerie légère de campagneà pieds<br>- Artillerie lourde de campagne / à cheval<br>- Artillerie lourde de siège<br>- Artillerie de forteresse<br>
==== Soutien ====
==== Elite ====
- '''Grenadiers à pieds''' de la vieille garde d'élite, infanterie de choc<br>- '''Chasseurs à pieds''' de la vieille garde d'élite, infanterie légère<br>- '''Carabiniers à pieds''' de la jeune garde d'élite, infanterie légère<br>- '''Grenadiers à cheval''' de la vieille garde d'élite, cavalerie lourde<br>- '''Eclaireurs à cheval''' de la vieille garde d'élite, cavalerie légère<br>- '''Cuirassiers-lanciers''' de la vieille garde d'élite, cavalerie lourde<br>- '''Carabiniers à cheval''' de la jeune garde d'élite, cavalerie légère<br>
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|900px|vignette|centré|Différents étendards de la garde et les échelons leur correspondant]]
Maréchal [[Ghideon Zorn]], Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l'infanterie.<br>
Général de corps Générale d'armée [[Wendy Marvel]], Major-général de l'armée, colonel-général de l'artillerie.<br>
Amiral [[Wariow]], commandant des forces navales de la garde volontaire.<br>
Général d'armée [[Thalkion]], commandant du 2e corps d'armée, colonel-général de la gendarmerie.Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d'Oldmond, [[Guerre de la Seconde Coalition]]<br>
Général de corps d'armée [[Jihair]], commandant du 1er corps d'armée, colonel-général des cuirassiers.<br>
Lieutenant-colonel [[Thomas]], 1er Régiment d'infanterie légère.<br>
 
Lieutenant-Colonel [[Lugnasad]], 8e Régiment de Hussards<br>
Commandant [[Sir_Rocky]], artillerie de terre-morne.<br>
=== Les officiers ===
 Capitaine [[LugnasadMrFalcar]], hussardofficier du génie structurel et architectural<br>
Lieutenant [[Nafiros]]<br>
Lieutenant [[Dudbreak]], gendarmerie préfectorale<br>
 
Lieutenant [[Tossma]], cavalerie<br>
 
Lieutenant [[Astrid Beaumanoir]], dragon<br>
Enseigne [[Mrngstr]], officier de marine<br>
Aspirant [[MrFalcarGalaxian]], officier du génie<br>
=== Militaires du rang ===
- Sergent [[Isaac Metayer]], 3e régiment de carabiniers à pieds<br>
- Soldat de 1ère classe [[Astrid Beaumanoir]], chasseur-éclaireur au 13e groupe franc de de la 2e demi-brigade d'exploration<br>
=== Officiers civils ===
- [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br>
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br>
- [[Services d'état-major de la Garde Volontaire]]<br>
- [[Alliance de la Grande Armée]]<br>
- [[Terminologie de la Garde Volontaire]]<br>
contributeur
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