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Garde Volontaire

3 605 octets supprimés, 17 janvier 2021 à 21:57
[[Fichier:Blason grande armée 500.png|200px|vignette|droite|Blason de l'alliance de la Grande Armée]]
Le 41 Mériola de l'an de grâce 256, la '''Garde Volontaire''' formait une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, qui allait désormais porter le nom d'[[Alliance de la Grande Armée]], posait les bases des relations interarmes de la Garde.
 
== Géographie ==
=== Description générale ===
 
=== Les Territoires Militaires ===
==== Fort Herobrine ====
La vallée d'Herobrine est un désert côtier tempéré. Bien qu'il puisse connaitre de fortes chaleurs en période estivale, il ne s'agit en rien d'un désert aride: On pense en fait qu'il s'agit d'un ancien fond marin, asséché par une montée progressive des sols. La pluie n'y est donc pas rare, mais les sols empêchent aujourd'hui toute cultures sur la zone. Il est cependant supposé que la vallée ait été bien plus verte durant un temps. Le vent, enfin, balaie fréquemment la vallée et est à l'origine du style architectural "bas" des infrastructures locales.
 
==== Middenheim ====
L'arsenal se trouve à l’extrême Sud-Est de Stendel. Faisant office de frontière physique de l'Empire dans la zone. Le climat y est plutôt chaud et humide. De grandes falaises sur les quelles poussent de petit arbres sur les hauteurs, et des palétuviers à leurs pieds ne sont pas sans rappeler la nature très accidenté de l'endroit. Et les eaux profondes côtoient des bas-fonds et récif qui rendent la navigation dangereuse pour les non initiés. D'un point de vu défensif, cela s’avère néanmoins avantageux. L'endroit était particulièrement difficile d'accès autrement que par la voie maritime avant l'arrivé du splash le 38 Agrevend 218. Et d'un étroit chemin à travers la forêt durant le mois de Fifrelune 220. Il reste néanmoins dangereux de s'y aventurer en vu de la présence d'une faune particulièrement agressive.
 
==== Terre-Morne ====
Le Purgatoire de Terre-Morne est construit sur les vestiges de l'ancienne prison (le Pénitencier de Terre-Morne), détruite par une explosion de feu grégeois le 54 Lérolia de l'an 198. Située en pleine mer, l'île est sujette à un brouillard permanent, et à une humidité constante. Les vents y sont réguliers, forts et froids, et les tempêtes sont fréquentes. Il est supposé que ces caractéristiques géographiques étonnantes pour une mer sont dues à la grande concentration de magie qu'a connu la prison.
 
==== Fort Ehver ====
Le Fort Ehver est une base navale située sur Nimps, et servant de base d'approvisionnement à la flotte.
 
==== Bagne de Mirovitch ====
Le Bagne de Mirovitch est un territoire dépendant de la garde situé dans le Nord-Est polaire de New-Stendel. Recouverte de neige tous les mois de l'année, la région s'est montrée idéale pour y établir un bagne, sans crainte d'évasions. Une petite forteresse a donc été bâtie à cet effet. Parfois, des soldats des forces terrestres sont envoyées sur place pour s'entrainer au combat et à la survie en milieux hostile.<br>
La zone est sous le contrôle des forces navales.
 
=== Les Préfectures civiles ===
Article détaille: [[Consulat et préfectures administrés par la Garde Volontaire]]
==== Tolwhig ====
La région de Tolwhig est située au Sud-Ouest de l'Empire stendelien. Forêts et plaines parsèment le territoire de Tolwhig. Le climat y est idéal pour la production agricole, qui représente la principale activité de la population. Les terres tolwhigiennes sont scindées en deux par une rivière, qui marque la frontière entre la forêt sombre, large étendue de sapins et où la lumière du joueur peine à entrer et le bourg, construit sur une vaste plaine. C'est au Nord que l'on retrouve les terres agricoles, installées sur un sol meuble et bien irrigué.
 
==== Novi ====
La région de Novi, proche de la plaine de Bir-Hakeim, est une préfecture dépendant de la garde volontaire.
 
==== Rock's Corp Company ====
== Armée ==
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