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Nevah

25 089 octets ajoutés, 26 décembre 2023 à 21:49
aucun résumé de modification
{{Infobox Projet de Minefield
| image = [[Fichier:Blason_Nevah.png|center]]
| alias = Le duché de Nevah
| description = Cité médiévale fortifée <br/>[https://carto.minefield.fr/newstendel/0/-600/64/-800/5?displayedLayers=cities -600 -800 sur New-Stendel], <br/>accessible via le [[CRASH]] et le [[SPLASH]]
| personnages =
| gentile = Nevain, Nevaine
| frontieres = [[New-Stendel(ville)]], [[Alessis]] à l'Est <br/>[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord <br/>[[Néo-Dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l'Ouest <br/>[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud
}}
'''Le duché de Nevah''' est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l'An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l'ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]].
Aujourd'hui, le duché de Nevah s'étend sur un vaste territoire sur [[New-Stendel]], d'une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées. Son hymne est "Debout pour Nevah"<ref>[https://youtu.be/MtyOO5kFiLc Youtube : Hymne de Nevah]</ref>
== Histoire ==
=== Etymologie ===
Nevah provient du terme "Haven" dont la traduction signifie "havre" ou "refuge". <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/ Minefield.fr : Projet terminé-Projet ville fortifiée-Nevah]</ref> 
=== L'avant Cataclysme ===
[[Fichier:Nevah kasspied.jpg|thumbnail|upright=0.5|droite|Ancien fort des Pied, aujourd'hui appelé [[Fort Kass'Pied]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/9112-accept%C3%A9-le-donjon-perdu-de-nevah/ Minefield.fr : Fort Kass'Pied par Piedplat]</ref>]]Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d'un royaume, appelé aujourd'hui l'Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L'une des seules grande famille de l'époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, [[Piedplat]], deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c'est l'ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de [[Nubes]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/58538-le-donjon-perdu-de-nevah-le-fort-kasspied/ Minefield.fr : Fort Kass'Piedpar MitiXVI]</ref>.
=== Ere I : Le commencement ===
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l'Ancien Royaume Nevain, [[Soïlah]], déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites : <br/> ''« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »''<ref name="projet">[https://www.minefield.fr/forum/topic/2236-projetnevah-la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Projet Nevah]</ref> <br/>C'est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd'hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et Celui dont on ne prononce pas le nom, posent ainsi la première pierre de Nevah.
=== Ere II : La fortification ===C'est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd'hui au centre de la place nairod) que [[Bigvivi]], [[French18]], [[Glafortu]], [[Jaycota]], [[Koupaing]], [[MitiXVI]], [[Nairod88]] et "celui dont on ne prononce pas le nom", posent ainsi la première pierre de Nevah.
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l'élection de [[Fichier:Nevah ancien blasonNairod88]] à sa tête. Dans la première équipe dirigeante, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail).png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien blason Il développe le duché pendant près d'une dizaine d'année avant de Nevah<ref name="projet">[https://wwwdevoir laisser sa place. La raison exacte n'est pas connue. C'est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché.minefieldCependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui.fr/forum/topic/2236-projetnevah-Il passe alors la-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefieldplupart de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.fr : Projet Nevah]</ref>]]
L'ère de la === Ere II : La fortification de ===[[Fichier:Nevah débute avec l'élection de LoyMaster à la tête ancien blason.png|thumbnail|upright=1|gauche|Ancien blason de Nevah, prenant la suite de Bigvivi<refname="projet">[https://www.minefield.fr/forum/topic/97102236-nouveauprojetnevah-ducla-ville-fortifi%C3%A9e/ Minefield.fr : Election de LoyMasterProjet Nevah]</ref>. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd'hui. À l'inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.]]
L'ère de la fortification de Nevah débute avec l'élection de [[Loymaster]] à la tête du Duché, prenant la suite de [[Bigvivi]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/9710-nouveau-duc/ Minefield.fr : Election de LoyMaster]</ref>. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd'hui. À l'inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.
[[Fichier:Nevah bastion 2.png|thumbnail|upright=1|droite|Ancien [[bastion]] de Nevah : bras donnant sur [[Minerah]]]]
De grands chantiers de développement et d'agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l'extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l'ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui compose composent la force armée nevaine.
Dans les années 20, une importance est donnée à l'archéologie et l'exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.
L'élément déclencheur de la période suivante, nommée "Le complot", est le lancement de la construction d'une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d'une censure institutionnelle.
Dans un dernier élan, un travail d'apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un "débat national" sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l'ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d'arriver à terme. On peut notamment noter la participation de [[dokMixer]], empereur de l'empire, à ce débat.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/20385-refonte-gouvernementale/ Minefield.fr Refonte gouvernementale]</ref> Bien que réprimées, les contestations continuent. C'est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d'un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l'an XX. Quelques jours plus tard, le [[Calendrier Nevain|1er Louvinah de l'An 29]], Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/20615-passation-de-pouvoir-le-quatri%C3%A8me-duc/ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc]</ref> Le duc Piedplat continue de s'occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d'année plus tard. La raison exacte n'est pas connue. Choup est alors élu le [[Calendrier Nevain|1er DokMixah de l'An 38]] et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/25520-cr-du-conseil-du-17092011/ Minefield.fr : Résultat élection de Choup]</ref>
=== Ere III : La colère de Démétéros ===
*Montagne érigée[[Fichier:Nevah biblio.png|thumbnail|upright=0.8|droite|La grande bibliothèque de Nevah, au pied du mont Evrah]]*Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n'est trouvée; laissant penser à l'arrivée d'un nouveau cataclysme. C'est finalement l'archiviste de Nevah, [[Terrael]], qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n'avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu'il découvre finalement en l'an 100.Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l'empire en l'an 105.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/48154-accepté-lextension-de-nevah/ Minefield.fr : Extensionde Nevah n°2]</ref>*Bibliothèque*Désert Cette conquête marque l'entrée dans une nouvelle ère.[[Fichier:Nevah prison.jpg|thumbnail|upright=1|gauche|[[Prison des sables]] de Nevah<ref>[https:/ /www.minefield.fr/forum/topic/59082-en-cours-la-prison-des-sables/ Minefield.fr : La Prison des Sables]</ref>]]Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l'ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c'est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur. Profitant de ces nouvelles terres et nouveaux reliefs, le duché s'est lancé dans de grandes constructions. Les plus marquantes sont la [[Grande Bibliothèque]], dont une grande partie de la structure est souterraine; ainsi que la [[Prison des sables]], qui profite d'une position excentrée et qui a été la première grande structure de l'empire à utiliser le laiton, récemment découvert.
=== Ere IV : La colère de Soïlah ===
 '''[en cours de rédaction]''' Avec l'interdiction de l'élevage intensif décrété par les empereurs, une grande partie de la population se converti à la pêche.Pêche qui devient intensive. Soïlah pas contenteDes vagues et des vents puissants déferlent sur les côtes, réduisant à néant les ports ainsi que des quartiers entiers de nombreuses villes côtières. Des archipels d’îles paradisiaques disparaissent sous les eaux, entraînant avec eux les habitations isolées. Des dizaines de bateaux de pêche et leur équipage sont chaque jour engloutis dans des typhons, impactant des centaines de familles de pêcheurs.  La colère de Soïlah est là : la mer est devenue un milieu hostile et craint de tous. Ne pouvant se résoudre à permettre de nouveau les élevages sur Stendel et New Stendel, les Empereurs décident finalement de l'autoriser, mais cette fois, sur un autre monde, un endroit où le chaos et l'art ne formaient plus qu’un, Nimps. Les tempêtes ne se calmes pas.  Nevah part à la conquête des océans.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/55355-accept%C3%A9-nevah-%C3%A0-la-conqu%C3%AAte-des-oc%C3%A9ans/ Minefield.fr : Nevah, à la conquête des océans]</ref> *Terre de minar noyée*Extension mangrove*Construction pont glafortu<ref>[https://youtu.be/a4UFhfgVxyI Youtube : Construction du pont Glafortu]</ref>
=== Ere V : Entre Mythes et Batailles ===
*Rénovation [[Fichier:Nevah mythe.jpg|thumbnail|upright=0.9|droite|]]Dans les années 200, le territoire à la surface de la Cité Gardienne, situé au nord du Duché de Nevah, est en proie à une augmentation des pillages et voleurs du fait de la réduction des effectifs de leur armée. Cette augmentation durera pendant plusieurs années jusqu'à l'apparition, dans les années 230, de créatures hostiles jusqu'alors absentes. Cette nouvelle menace oblige alors les Gardiens a abandonner la protection de la surface pour se concentrer sur la Cité sous-terraine pendant quelques jours. Mais ne pouvant se résoudre à abandonner les peuples et habitants de la surface, ils contactent alors le Duché de Nevah afin de demander son aide. Après un conseil extraordinaire, la citadelleréponse est donnée par le duc [[Choup]] :  ''"Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire"'' Malgré une végétation particulièrement dense, et des infrastructures et voiries peu praticables dû à l'abandon depuis des décennies, l'armée Nevaine reprend le contrôle du territoire en quelques semaines.*D'un commun accord avec la Cité Gardienne, le Duché de Nevah prend la gestion de la surface de ce nouveau territoire, avec la promesse de rebâtir l'ensemble des infrastructures et de refaire de cet endroit un lieu de calme et de quiétude.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/59946-accept%C3%A9-nevah-entre-mythes-et-batailles/ Minefield.fr : Extension de Nevah : Entre Mythes et rp autour Batailles]</ref> Désormais ce territoire prend le nom "Contrée du Crépuscule". C'est ainsi que les structures aux seins de la contrée sont entièrement rénovées entre les années 250 à 350, donnant notamment une nouvelle jeunesse au Fortin du Crépuscule. Construction qui débute en l'an 336 et qui se termine 10 années plus tard.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/62517-termin%C3%A9-le-fortin-du-cr%C3%A9puscule/?tab=comments Minefield.fr : Projet, Fortin du crépusculeCrépuscule]</ref> Le Fortin devient ainsi un point défensif centrale dans la partie nord de la région, protégeant autant des brigands que des pirates de [[Torcuba]]. Événements marquants :*Rénovation totale de la Citadelle<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61936-en-cours-le-c%C5%93ur-de-nevah-la-nouvelle-citadelle/ Minefield.fr : Projet, nouvelle citadelle]</ref>*
== Géographie ==
=== Localisation et liaisons ===
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l'une des 3 premières lignes du CRASH par les [[empereurs]]; puis avec le temps, grâce au développement des lignes [[SPLASH ]] qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.
==== Les liaisons terrestres ====
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles<ref name="CRASH">[https://www.minefield.fr/plan-du-c-r-a-s-h/ Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.]</ref> :
* [[Nouvelle Azur]], dont la ligne passe par le [[Dôme-sous-la-flotte]], et qui permet de rejoindre les lignes dites "Bleues"
* [[Fingelberg]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de [[Frowin]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/24289-accept%C3%A9-crash-lignes-de-frowin/ Minefield.fr : CRASH Lignes de Frowin]</ref>
* La [[citadelle du Néo-Dominion]], dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation
* [[Saint-Trident]], permettant aussi de rejoindre [[Galianör]]
Bien que moins conventionnels, '''les égouts''' de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, [[Minar]], Baie Dryade)<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/16936-%C3%A9gouts/ Minefield.fr : Egouts sur Minar]</ref> et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.
==== Les liaisons aériennes, [[SPLASH ]] ====
Dès l'installation du [[SPLASH ]] sur les terres de [[New-Stendel]], Nevah s'est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l'intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d'années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c'est une seconde phase de développement qui fut est lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui fut développé est développée avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes furent sont ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, [[Valmont]], [[Kélaïre]], [[Drygalkarak]].
<gallery>
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions<ref name="regions">[https://www.minefield.fr/forum/topic/62701-nevah-pr%C3%A9sentation-g%C3%A9n%C3%A9rale/ Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions]</ref>. Pour plus d'informations sur les structures présentes voir [[Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah]].
==== [[Nevah (ville)|La cité de Nevah ]] ====
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : <br/>
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah <br/>
==== Terres sylvestres ====
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S'y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]]; ainsi que et l'Abbaye de Clowny. Elle est bordée au nord-ouest par la [[Zone industrielle]], à l'est par le [[Haras]] et au sud-ouest par le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]].
==== Égide occidental ====
==== Secteur désolé ====
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d'un désert stérile et d'un marécage. La plus grande structure sur place est la [[prisondes sables]], qui recueille briguants depuis des dizaines d'années.
==== Contrée du crépuscule ====
====Le Conseil Restreint====
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien, sur les sujets ne relevant pas du duc, d'un consul ou d'un intendant. Lors de décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. <br/>
'''Fonctionnement du conseil :'''<br/>
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.<br/>
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).
 
=== Emblèmes ===
[[Fichier:Nevah blason.png|thumbnail|upright=1|droite|Blason de Nevah]]
Nevah est symbolisée par une tour blanche, représentant la Citadelle de Nevah. En effet, avant la création des quartiers prolétaires et de la gare, l'ensemble de la ville se trouvait derrières ses murs.
Le blason de Nevah a connue une modification majeure lorsque que la couleur de fond est passée du vert au rouge sous le règne de [[Loymaster]]. Ce changement se justifiait par deux choix :
* Pragmatiquement, lors de la création du [[CRASH]], le bleu était utilisé par Nouvelle-Azur et le vert par l'Hypérion, le Rouge s'est imposé comme une alternative pour Nevah.
* Psychologiquement, comme la teinture rouge ne pouvait s'obtenir à l'époque que grâce aux ''roses'' et ces dernières n'étant qu'en quantité finie dans le monde, utiliser massivement le rouge au travers de la ville devait renvoyer une idée de richesse et de puissance.
 
==== Blasonement ====
 
''De gueule à la tour d'argent montée de trois crénaux''
 
==== La question de l'ouverture sur la tour ====
Il existe une polémique concernant la nature de la tour, si elle symbolise une fenêtre ou une porte. Ce débat a mené à la création de deux factions rivales, le Parti de la Barbacane qui y voit une porte et le Parti de la Meurtrière, qui y voit une fenêtre.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/62624-tour-nevaine-porte-ou-fen%C3%AAtre/ Minefield.fr : Tour Nevaine : porte ou fenêtre ?]</ref>
=== Rôles ===
==== Les fermiers ====
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d'exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.
 
==== Les citadins ====
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d'avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d'un consul ou du duc.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]</ref>
 
==== Les gardiens ====
[[Fichier:Nevah Tour de garde.jpeg|thumbnail|upright=1|droite|Plan des premières tours de garde de Nevah]]
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché. <br/>
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l'époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd'hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d'une vingtaine à quelques-unes.
 
==== Les citadins ====
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d'avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d'un consul ou du duc.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/13070-devenir-nevain/ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature]</ref>
==== Les aristocrates ====
==== Les sages ====
Le "poste" titre de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.Lors de la vacance d'un poste de consul, en attendant que celui-ci soit de nouveau occupé, il sera proposé aux sages de gérer le consulat. === Peines afflictives et infamantes === En cas de "bêtises", le duc, les consuls ou les conseils peuvent ordonner des peines et ou amendes en fonctions de l'acte. Allant du simple avertissement à une exclusion de la cité. Certaines peinent sont spécifiques à Nevah, du fait de son histoire et sa culture. On peut notamment citer :* Faire le tour du territoire du Duché de Nevah un nombre de fois donné avec des bottes de scaphandre.* Porter un skin naruto une durée définie.* Mettre son home dans la Tundrah une durée définie. === Diplomatie & Relations ===Les relations entre le Duché de Nevah et les nations à travers l'empire sont nombreuses et variées. La conséquence de ceci est la présence, depuis la création du Duché, d'un quartier au sein de sa capitale, réservé aux ambassades des nations alliées.====Saint Royaume Cubique Nevain====[[Fichier:Nevah royaume.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Proclamation du Saint Royaume Cubique Nevain<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/48741-sportifles-2-ans-de-nevah-1-6-janvier/ Minefield.fr : 2ème anniversaire de Nevah]</ref>]]''"Au nom du peuple Nevain,'' ''Nous, Miti le Seizième, Consul du Travail de Nevah et Lettow Premier du nom, Très Honorable Baron d'Alessis, proclamons en ce jour de l'an cent de la fondation de Nevah la création d'une nouvelle nation, le Saint-Royaume Nevain. Par la présente proclamation, nous portons à sa tête Son Altesse Sérénissime par la grâce de La Trinité, Choup Premier du nom, Duc de Nevah.''"  En l'an 242, le Royaume Nevain s’agrandit avec l'intégration du Comté de Landervitch et des Iles Holmes.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/59779-le-royaume-de-nalh/ Minefield.fr : Royaume Nevain]</ref> [[Fichier:Nevah royaume2.jpg|thumbnail|upright=1|centre|Membres du Saint Royaume Cubique Nevain]]*'''Barronie d'[[Alessis]]'''La baronnie d'Alessis est aujourd'hui l'un des '''alliés les plus proches''' du Duché. C'est avec la baronnie que Nevah fonde le Saint Royaume Nevain dans les années 100, lors du 2ème anniversaire de Nevah.*'''[[Comté de Landervitch]]''' [[Fichier:Nevah holmes frontiere.png|thumbnail|upright=1|droite|Projet d'évolution des frontières Nevah - Iles Holmes<ref name="frontiere holmes">[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]</ref>]] *'''[[Les_Îles_Holmes|Iles Holmes]]'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/54828-accept%C3%A9-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - projet]</ref><ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/58792-les-%C3%AEles-holmes/ Minefield.fr : Les îles Holmes - clans et peuples]</ref><ref name="frontiere holmes">[https://www.minefield.fr/forum/topic/63271-modification-de-fronti%C3%A8res-iles-holmes-prava-nevah Minefield.fr : Frontière Iles Holmes, Prava, Nevah]</ref>En l'an 242, les îles holmes rejoignent le Royaume Nevain. La raison exacte n'est pas connue, mais il est suggéré que l'abbaye et les moines qui y vivent ont rejoint le royaume pour sa protection. Au fil des années, plusieurs accords de partage des eaux ont eu lieu entre Nevah et les îles. Au fil du temps, des contacts se sont créés et ont été de plus en plus fréquent. Officiellement alliées à travers le Royaume, les îles sont aussi un lieu touristique et de pèlerinage pour beaucoup de Nevains. Les îles Holmes et le duché de Nevah sont considérés comme des '''alliés proches'''. ====Dominion puis Néo-dominion====Au début, relation avec Dominion commerciale. Entrecoupée de '''relation ""ennemis""''' Citation de [[SL]], à propos du Dominion : ''"Longtemps, le peuple des Hommes a tremblé face à nos canines, mandibules, crocs et autres armes acérées. Mais les forces de Nevah n'ont pas cédé et, aidées par les autres contrées de New Stendel, puis de Stendel, elles ont fini par réduire à l'état de simple légende l'existence de nos civilisations, et par là même la menace que nous représentions. [...]Nos forces sont trop faibles pour repousser ce monde qui pourrait bien nous écraser d'un simple mouvement de doigt, reconnaissons le, le Dominion est mort, et comme toute légende seul son souvenir effraie."''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/56625-accept%C3%A9-kutzenbach/page/2/?tab=comments#comment-440718 Minefile.fr : Kutzenbach, réponse de SL]</ref> Avec le néo-dominion, '''relation neutre/positive'''. ====Nivem====L'alliance du Nivem, qui, dès sa création, est entré en guerre ouverte contre l'empire.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/36392-%E2%9C%96-trait%C3%A9-du-nivem-%E2%9C%96/ Minefield.fr : Traité du Nivem]</ref> Le Duché de Nevah s'est naturellement et rapidement orienté contre le Nivem. En particulier lors des batailles rangées, où le Duché de Nevah, à travers ses responsables militaires, pris la direction de l'alliance pour Stendel, contre le Nivem.Ainsi, lors des batailles rangées "Ouate et relou"<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/50997-derni%C3%A8re-bataille-rang%C3%A9e-bataille-de-ouate-et-relou/ Minefield.fr : Bataille de Ouate et Relou]</ref>, "Debuthon"<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/35895-bataille-rangee-la-bataille-debuthon/ Minefield.fr : La Bataille d'Ebuthon]</ref>, "Marie Nyan-cat"<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/45875-bataille-rangee-au-fort-de-marie-nyan-cat/ Minefield.fr : Au fort de Marie Nyan Cat]</ref> qui opposent l'Empire de Stendel au Nivem, Nevah prend la direction côté empire et compose 75% des postes à responsabilité. Aujourd'hui, les peuples du Nivem ont réduits leur armées au minimum et leur opposition à Stendel n'est plus aussi violente qu'à l'époque. Le Duché de Nevah est donc aujourd'hui en '''relation neutre''' avec cette alliance. ====[[Galianör]]==== Au début des années 300, une alliance militaire est signée entre Nevah et Galianör.<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr : Diplomatie et Galianor]</ref> Cette alliance prend place dans un contexte de relation tendu avec Yorez et le Néo-Dominion, voisin de Galianor. ====Autres====*Edenhttps://www.minefield.fr/forum/topic/14244-accept%C3%A9-ville-deden/?tab=comments#comment-85240
https://www.minefield.fr/forum/topic/11629-accept%C3%A9extension-du-territoire-de-nevah/ *Traqueur de l'ombre*Cité gardienne*Frowin*TorcubaCréation de torcuba, bon contact avec Nevah principalement car sainte-éponge. La piraterie est moins rentable (baisse d'activité), la ville se dépeuple, proposition à [[Loymaster]], alors Duc, de récupérer le territoire de la cité au sein du Duché. Que ce soit Torucba I (horneback), Torcuba II (cadillaq, Kureha), Torcuba III (marieb), bon contact avec les dirigeants, mais contact toujours compliqué avec les pirates. Lors de reprise de torcu par marieb, proposition d'aide de Nevah pour reconstruire. https://www.minefield.fr/forum/topic/59602-refus%C3%A9e-comment-dit-on-chevalier-au-f%C3%A9minin/ *IcarusTrès bon contacte avec l'un des fondateurs d'icarus, Chwamalo <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/1054-projet-termin%C3%A9-projet-ville-fortifi%C3%A9e-nevah/?tab=== Diplomatie ===comments#comment-6045 Minefield.fr : Chwamalo - Icarus]</ref> A intégrer :
* Proposition d'alliance du delta
* Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)
* Alliance avec Galianor (2016?)
* Bataille rangée
* Eden catapulte
 
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Fichier:Nevah guerre du pont.jpg|thumbnail|upright=0.6|"Le cube" réalisé lors de la [[Guerre du pont]]
 
 
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=== Economie ===
* Zone industrielle
=== Démographie Institutions citoyennes ===*'''La guilde des vagabonds chasseurs'''Cette guilde est une guilde citoyenne, gérée par [[Junie_June]] et [[MitiXVI]], dont l'objectif est d'aider les nouveaux arrivants à Nevah, en leur offrant un toit en attendant que leur demande de citoyenneté Nevaine soit validée. 
=== Forces Armées ===
==== Guildes des Assassins====
[[Fichier:Nevah assassin.png|300px|droite|Manoir des assassins, octobre 2011<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/26948-album-photo-des-monuments-nevains/ Minefield.fr : Album photo des monuments Nevains]</ref>]]
La guilde des assassins est la force d'espionnage et d'infiltration de l'armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin [[Xaldrin]]. La guilde est basée dans le '''manoir des assassins''', au coeur de la forêt noire.
Les assassins s'entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu'au "jump". Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu'elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.
 
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : [[B4b]], [[Xaldrin]]
 
==== Guildes des Eclaireurs====
[[Fichier:Nevah helwyr.png|thumbnail|upright=1|gauche|Village d'Helwyr<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=t8URxzHJFdE Youtube : Visite d'Helwyr par [[Yuna_Moon]]]</ref>]]La guilde des éclaireurs est la force d'exploration et de renseignement de l'armée nevaine. La guilde est basée dans le village la taverne d'Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestreset est gérée par le maître éclaireur [[MitiXVI]]. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.<br>Le '''village d'Helwyr''' est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L'ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois. Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : [[MitiXVI]], [[rtdu24]]
==== Guildes des Guerriers====
La guildes des guerriers est basée au sein de la [[caserne]] de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s'entraîner.
Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la [[prison des sables]] et les protecteurs du [[bastion]].
 
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : [[Choup]], [[Khantyer]]
 
==== Guildes des Mages====
Archimage actuel :La guilde des mages regroupe l'ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l'académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah.L'académie des mages se trouve dans l'égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de [[Talulah]].La guilde est gérée par l'archimage [[AnTho61]] , élu en l'[[Calendrier Nevain|An 244]] <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/29911-mages-election-de-larchimage-de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-476119 Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage]</ref><br/>Archimage passés Mages notables pour leur participation au sein de la guilde :[[AnTho61]], [[Hillkoz]] élu en l', [[Calendrier Nevain|An 48Terrael]] <ref>, [[https://wwwUltimaAnsem]] ==== Garde d'élite====La garde d'élite est un corps spécifique de l'armée nevaine.minefieldSon unique objectif est la protection du Duc et des institutions.fr/forum/topic/29911-mages-election-Ainsi, la garde d'élite est particulièrement présente dans le château de-larchimage-la citadelle, lieu de-nevah/page/2/?tab=comments#comment-184389 Minefieldvie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs).fr : Eléction Dans son objectif de Hillkozprotection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, Archimagecomme à l'extérieur.Elle est actuellement sous la responsabilité de [[RyeMash]]</ref>.<br/>Garde d'élite notables : [[UltimaAnsemNapo50]], [[RyeMash]]
==== Force Navale ====
L'une des particularités de la flotte nevaine est la fait que l'ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Chaque navires navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et possède un rôle précis. On retrouve notamment :*'''Le Liquidateur''', imposant navire de guerre réalisé vers l'an 100 par l'architecte naval [[Napo50]], qui navigue dans les eaux proches de Nevah.*'''L'Étoile de Soïlah''', navire de transport réalisé par l'architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.*'''L'Executeur''', navire de pêche réalisé par l'architecte MitiXV[[MitiXVI]], adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.<br/>L'une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l'ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Ainsi, bien que non prévue pour la guerre, les navires suivants peut-être utilisés à cet effet :*'''Le Bibliothécaire''', navire de transport de livres, qui a pour objectif d'acheminer les ouvrage de l'ensemble de New Stendel jusqu'à la grande bibliothèque.*'''Le Commerçant''', navire de transport, qui fait la navette entre New-Stendel et Nevah.*'''Le voyageur''', navire d'exploration à faible tirant d'eau (partie immergée) qui lui permet de naviguer dans tous types d'eau, et notamment de rentrer dans les embouchures de fleuves.*'''Le gardien''', petit navire de transport, qui naviguait dans les eaux proches de la forêt des assassins avant d'être réquisitionné pour la reconstruction de la contrée du crépuscule. Pour avoir davantages davantage informations sur les responsables des différentes institutions, voir [[Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés]].
== Culture ==
=== Langues ===
La langue la plus parlée au sein du Duché est le Stendelien. Cependant, aucune langue officielle n'est reconnue. Avec les années, des expressions propres aux habitants du Duché se sont développées, dont leur sens n'est pas toujours connu, mais loin d'être une langue à proprement parlée.
 
=== Religion ===
La '''Trinité Nevaine''' est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l'existence de [[Soïlah]], [[Phôs ]] et [[Démétéros ]] comme dieux guidants les Nevains. <br/>
Les quelques offices religieux se déroulent dans la [[Cathéglise]] de Nevah, dont l'architecte initial, [[Choup]], est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité. <br/>
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d'anciens temples en l'honneur des Dieux et aussi de statues telle la statue [[Statue de Soïlah]].
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Fichier:Nevah premiere catheglise.jpeg|thumbnail|Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/9843-nevah-la-cathédrale/ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1]</ref>
Fichier:Nevah Temple Demeteros.png|thumbnail|Temple de Démétéros
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<gallery mode="packed" heights="200px">Fichier:Nevah Temple Demeterosphos.png|thumbnail|Temple de DémétérosOctobre 2011Fichier:Nevah demeteros.png|thumbnail|Octobre 2011Fichier:Nevah soilah.png|thumbnail|Octobre 2011
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=== Art ===
De part l'existence de la nation depuis plusieurs centaines d'années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a acceuilli accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notemment notamment citer :* '''Architecture ''' : Pieplat (à évoquer ?)[[Piedplat]] qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.* '''Sculpture ''' : [[gabjet]], sculpteur officiel du duché depuis l'an XX, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.* '''Peinture ''' : [[RyeMash ]] et [[MitiXVI (]] qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/60922-concours-artistique-4-des-beaux-tableaux, affiche, peinture / Minefield.fr : Concours Artistiques #4]</ref>. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque)du Duché. * '''Musique ''' : ** [[Les cubistes (Cubistes]] coeur nevain)oeuvrant dans le [[Cabaret de Forgant]], le ** Le duo [[Lettow]], [[MitiXVI]] respectivement chanteur et musicien, principalement connus pour leur adaptation de "Frère Jacques" lors du MGT organisé à Lifdalyn.<ref>[https:/Miti, Ashugeo (pokemon)/youtu.be/-xaDUYEq9C0?t=1247 Youtube : MGT à Lifdalyn]</ref>* Littérature * La chanteur [[Ashugeo]], notamment connu pour son solo sur "La chansonnette de Minefield", mais aussi pour ses nombreuses participations à divers chansons.<ref>[https: //www.youtube.com/watch???v=_YC4hZOhVMM Youtube : La chansonnette de Minefield]</ref>* '''Théâtre ''' : forgant, grand Le metteur en scène[[Forgant]], notamment connu pour ses réalisations telles que "C'est par où Nevah"<ref>[https://youtu.be/zzyxpq3Y4G8 Youtube : "C'est par où Nevah?" Ville de Minefield!]</ref> ou "Mad Minecraft"<ref>[https://youtu.be/qvrqkst1QDY Youtube : Mad Minecraft]</ref> <gallery>Nevah bigvivi statue.png|thumbnail|upright=2|Statue de [[Bigvivi]], réalisée par [[Gabjet]]Nevah choriste.png|thumbnail|upright=2|[[Les Cubistes]], cabaret et representationschorale de Nevah</gallery>
=== Architecture ===
*évoquer iciLe style architecturale nevain, bien que très variés, le style et marques qui caractérise l'architecture est notemment reconnaissable par la présence de tour sur la nationmajorité des bâtiments du Duché. La présence de ces tours sur les structures nevaines provient notamment de [[Piedplat]].*pourquoi pas évoquer De manière générale, la majorité des structures nevaines possède une base et un peu rez-de-chaussée en pierre. La structure des étages est réalisée en bûche de chêne et complétée par des planches, de la sandstone ou du laiton en fonction de l'evolution architecturaleimportance du bâtiment. Il en est de même pour la toiture, qui est en bois, tuile rouge ou ardoise.
=== Cuisine ===
* Soirée Cuir Moustache
* Concert ATE BITS
* Joute Nevaine[[Joutes Nevaines]]* [[Kass'Noisette]]
* Marché temporaire
== Environnement ==
=== Faune ===
====Faune paisible====Certaines espaces espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C'est notamment le cas des '''lapins ''' dont la présence est directement régie par la sections ''Lois et peines'' des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits. On peut trouver dans les océans de Nevah une faune maritime légèrement plus diversifiées que les autres mers de New Stendel. Côté mer de Soïlah, on trouve une population de '''baleine''' particulièrement importante. Du côté de la mer autour des îles holmes, en particulier au niveau du pont rt, c'est une grande population de '''pouple''' qui s'y trouve. ====Faune hostile====Certaines régions du Duché de Nevah sont particulièrement dangereuses du fait de la faune hostile qui s'y trouve. Cette faune hostile, entre la forêt des assassins des terres sylvestres et le désert des terres désolés, est plutôt homogène, on y trouve notamment des '''squelettes archers''', des '''zombies''' et des '''araignées'''.
=== Flore ===
De part son étendue, le Duché de Nevah possède une flore qui s'est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/1705-nevah-r%C3%A8gles-et-lois/ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah]</ref>. Ce n'est qu'avec l'avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d'usage. == Références & Bibliographie ==Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/ Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&feature=share Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051180-minecraft-une-video-pleine-d-humour.htm
== Trivia ==== Références ==== Bibliographie ==[[catégorie:Nevah]][[Catégorie:Projet de New-Stendel]][[Catégorie:Projet]]
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