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Première guerre démoniaque

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{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Description|La première guerre démoniaque est une série d'opérations opposant les [[Forces armées impériales]] aux armées démoniaques du seigneur ***.{{{description|}}}}}
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{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Commandants |[[Pencroff]],<br> Seigneur démon inconnu{{{commandants|}}}}}
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{{Infobox/Ligne mixte optionnelle|Batailles|Escarmouche des marais<br> Escarmouche de Fangorn<br> Première Bataille d'Arkole<br> Bataille de Freedland<br> Bataille des plastrons d'or<br> Seconde bataille d'Arkole<br> Bataille de la brume sanglante<br> Bataille de la chute d'Azomir<br> Bataille de Lesseum<br> Seconde Bataille d'Al'Maagik<br> Opération Endurance{{{gentile|}}}}}
{{Infobox/Notice|Infobox Campagne Militaire|AEC2DC}}
{{Infobox/Fin}}
La '''Première guerre démoniaque''' est un conflit ayant opposé les [[Forces armées impériales]] aux armées du seigneur démon *** à partir d'agrevant de l'an 239.<br>
Les combats commencèrent dès les premières tentatives d'invasion de New-Stendel par l'avant-garde de l'armée démoniaque, qui furent repoussées par la [[Guilde des Explorateurs]].<br>
Plus tard, la [[Brigade des chasseurs de démons]] fut formée par les autorités impériales pour lutter contre la menace liée aux démons.
= Histoire =
Les forces de l'empire de stendel sont composées des entités suivantes:<br>
- Les [[Forces armées impériales]], troupes régulières impériales, qui sécurisent les territoires de Stendel et de New-Stendel.<br>
- - - La '''Division [[Brigade des chasseurs de campagne''' démons]] du Maréchal Pencroff, composée de soldats volontaires issus de la garde impériale et de l'armée impériale (cavalerie et infanterie).<br>
- - - La [[Chevalerie]], unité d'élite de l'armée impériale dont les membres prennent part à la plupart des opérations.<br>
Plusieurs semaines plus tard, le '''35 Tercevent de l'an 240''', une première offensive des démons eut lieux sur [[Stendel]]. L'armée démoniaque, commandée par un des douze vassaux du seigneur démon, parvint à capturer de village d'Arkole, situé au nord de la capitale et aux abords ds territoires du Zuccheria. De violents combats eurent lieux pour la possession de ce village, au cours desquels les deux armées - impériales et démoniaques - subirent de lourdes pertes. A l'issue des combats, les civils survivants du villages avaient été sauvés et le portail ouvrant la voie aux démons vers stendel était temporairement clos, mais le village était toujours tenu par les démons dont le meneur était toujours en vie.
=== Batailles , Campagnes et Campagnes Opérations ===
 
====Escarmouche des marais====
41 Agrevant de l'an 239<br>
'''Escarmouche des marais'''<br>
Marécages de New-Stendel, aux abords d'Akuma et du Ceislan.<br>
Victoire tactique et stratégique de la Guilde des Explorateurs.<br>
 
====Escarmouche de Fangorn====
33 Fifrelune de l'an 240<br>
'''Escarmouche de Fangorn'''<br>
Foret de Fangorn, New-Stendel.<br>
Victoire tactique et stratégique de la Guilde des Explorateurs.<br>
 
====Première bataille d'Arkole====
35 Tercevent de l'an 240<br>
'''Première bataille d'Arkole'''<br>
Village d'Arkole, au nord de Stendel.<br>
Victoire tactique de l'armée démoniaque, status quo stratégique.<br>
 
====Bataille de Freedland====
14 Pampélune de l'an 241<br>
'''Bataille de Freedland'''<br>
Plaine de Freedland, Stendel.<br>
Victoire tactique et stratégique des Forces Impériales.<br>
 
====Bataille des Plastrons d'or====
25 Holevent de l'an 244<br>
'''Bataille des Plastrons d'or'''<br>
Forêt de Sime-Tieres, Sud-ouest de Stendel.<br>
Victoire tactique et stratégique des Forces Impériales.<br>
 
====Seconde bataille d'Arkole====
13 Radévard de l'an 246<br>
'''Seconde bataille d'Arkole'''<br>
Village d'Arkole, au nord de Stendel.<br>
Victoire tactique des Forces Impériales, status quo stratégique.<br>
 
====Bataille de la Brume Sanglante====
23 Iffélia de l'an 248<br>
'''Bataille de la Brume Sanglante'''<br>
Etat d'Al'Maagik, au Sud de Stendel.<br>
Victoire Tactique et Stratégique de l'Armée Démoniaque<br>
 
====Bataille de chute d'Azomir====
40 Tronvard de l'an 251<br>
'''Bataille de chute d'Azomir'''<br>
Près du fort Dwomont, Sud de Stendel.<br>
Victoire Tactique et Stratégique des Forces Impériales<br>
 
====Bataille de Lesseum====
48 Agrevent de l'an 253<br>
'''Bataille de Lesseum'''<br>
Près d'Al'Maagik, Sud de Stendel.<br>
Victoire Tactique et Stratégique des Forces Impériales, capture de la 8e lune démoniaque: Gogmar<br>
41 Cidéliade l'an 255<br>'''====Seconde Bataille d'Al'Maagik====41 Cidélia de l'''an 255<br>
Al'Maagik, Sud de Stendel.<br>
Victoire Tactique et Stratégique des Forces Impériales, reprise de la ville d'Al'maagik<br>   ====Opération Endurance====12 au 14 Cidélia de l'an 257<br>Route du sud de Stendel, Forteresse d'Otium, Village d'Orth.<br>Victoire Tactique et Stratégique de l'Armée démoniaque, mort de la 8e lune Gogmar.<br>Plusieurs mois après la capture de la 8e lune Gogmar, il avait été estimé que sa présence dans la forteresse d'Argos, à proximité de Stendel, représentait une trop grande menace pour la population civile. '''Sur suggestion d'un premier-maitre explorateur''', il fut donc décidé que le prisonnier serait transféré loin des zones les plus peuplées de l'empire, pour être enfermé à Boud'humonde.<br>Une escorte de trois compagnies fut formée, afin de conduire la lune captive à sa nouvelle résidence, et les officiers de la brigade des chasseurs de démons décidèrent ensemble d'une voie sure à empreinter. La colonne, forte de plusieurs centaines de soldats, s'articulait en une avant-garde composée de cuirassiers, d'un centre composé de fantassins encadrant le prisonnier et d'une réserve constituée des soldats les plus lourdement équipés et qui devait protéger à la fois les arrières et le centre.<br>Au matin du 12 Cidélia, le convoi prit donc la route de boud'humonde, encadrant de près la dangereuse cargaison. Ce même jour, à peine quelques heures après le départ, la colonne fut violemment prise à partie à la sortie des '''Terres du lys''' par des forces de harcèlement de l'armée démoniaque: visiblement, les démons comptaient profiter de cette occasion pour libérer leur chef captif. Il semblait évident que le plan de route devait avoir fuité, mais alors que ce premier combat faisait rage, il n'était pas temps de se poser des questions: la troupe forca le passage en direction de la forteresse d'Otium, ou la garnison leur serait sans doute d'un grand renfort.<br>Après plusieurs heures d'âpres combats sous le harcèlement permanent des démons qui, s'ils n'étaient pas assez nombreux pour décimer l'escorte, arrivaient toutefois à lui infliger de lourdes pertes; les troupes impériales arrivèrent en vue de la place forte, ou les éclaireurs s'étaient chargés de donner l'alarme. Afin de dégager la colonne de ses assaillants, les soldats d'Otium mirent rapidement en batterie plusieurs pièces de canon dont ils firent immédiatement usage, et couvrirent leurs alliés d'un tir de barrage nourri et salutaire. La nuit tombait alors, et plusieurs soldats manquaient déjà à l'appel.<br>Le lendemain, 13 Cidélia, le convoi se remit en route; non sans s'être remis de ses combats de la veille en renflouant ses rangs de '''volontaires issus de la garnison d'Otium'''. Comme la veille, des cuirassiers prirent les devants de la colonne pour éclairer la route; et la foret d'Otium fut traversée sans encombres.<br>Mais bientôt, alors que l'escorte abordait la grande plaine qui sépare Otium de la mer des brumes; elle fut prise dans une violente embuscade qui n'avait pu être décelée par l'avant-garde. En effet, au passage des fantassins, le sol se déroba sous leurs pieds, entrainant une partie des soldats et des explorateurs dans un gigantesque cratère ou ils furent immédiatement abordés par des démons. De violents combats au corps-à-corps s'engagèrent alors dans la fosse, d'où se dégagèrent péniblement une partie des troupes, heureusement toujours maitresses de la lune captives. L'avant-garde, alertée par le bruit des combats, se retourna vivement pour venir en aide aux soldats de l'escorte, et parvint à rétablir la situation. Quittant le cratère et repoussant les démons, les soldats et les explorateurs reprirent la route au pas redoublé; en direction du '''village d'Orth''', position sûre car gardée par des forces impériales et dernière halte avant boud'humonde. Epuisés par les combats, tous y passèrent la nuit, heureusement sans incidents.<br>Au lendemain, 14 Cidélia; la colonne se remit en marche pour aborder la dernière portion de route qui la séparait de sa destination. Mais alors qu'elle abordait le col des hauts-mages, juste avant la forêt de Sime-Tieres, l'escorte fut à nouveau prise à partie; de l'interieur cette fois. En effet: un des premier-maitres explorateurs, un aventurier nommé Izreth, attaqua soudainement la lune captive Gogmar, qui succomba sur le coup. Puis, se retournant vers ses propres camarades, Izreth, qui s'avéra être un transfuge, décima le centre de l'escorte. Faisant preuve d'une force surhumaine, il sema le chaos autour de lui, avant de révéler sa véritable identité: il s'agissait en fait de la '''Première Lune Démoniaque''', venue mettre à mort son ancien subalterne qui avait commis la faute irréparable de se laisser capturer. Une fois son identité révélée, et malgré la résistance farouche des chasseurs de démons, il parvint à anéantir la presque totalité de la troupe: le Lieutenant-général Wariow n'eut alors d'autre choix que de sonner la retraite.<br>L'opération avait échouée, les forces impériales venaient de perdre leur prisonnier et de nombreux soldats et explorateurs.<br>  ====Première Bataille d'Ultharik====46 Agrevent de l'an 270<br>Cité naine d'Ultharik, Stendel<br>Victoire Tactique de l'armée naine, Statu quo Stratégique face à l'Armée Démoniaque<br> Alors que les démons s'étaient montrés discrets depuis un certain temps et qu'aucune attaque majeure n'avait été enregistrée, les forces stendeliennes restaient sur le qui-vive dans une étrange atmosphère d'accalmie teintée de méfiance. Le 46 Agrevent de l'an 270, une violente attaque éclata à [[Ultharik]]. Alors que le jour déclinait, la cité naine vit rapidement une brume rougeâtre se lever tandis que des '''tours de siège''' se profilaient à l'horizon. Les gardes en faction sur la muraille externe firent sonner les cors d'alarme et '''l'Azul Varr''' deploya rapidement ses troupes aux postes de défense. Sur la plaine à l'ouest de la cité, des hordes de démons étaient en marche vers la ville aux côtés des engins de siège.  Les canons firent feu dès que les ennemis furent à portée, ce qui marqua le début d'une longue et impressionnante bataille. Alors que les artilleurs, arbalétriers et archers faisaient de leur mieux pour repousser le plus longtemps possible les hordes en approche, des ennemis volants firent leur apparition pour attaquer et harceler les troupes sur les chemins de ronde. Les '''démons ailés et les ghasts''' noircissaient le ciel tandis que la nuit étendait son manteau noir. Après un certain temps, et alors que la brume rougeâtre s'emparait de toute la ville, quelques tours de siège démoniques fortifiées atteignirent les remparts. Les démons déployèrent les passerelles et le combat au corps à corps fut engagé (dans le même temps, des troupes au sol tentaient d'adosser des échelles à la muraille). Le fracas fut terrible : des vagues incessantes de démons déferlèrent des tours et se heurtèrent aux soldats nains. Ces derniers avaient eu le temps d'anticiper l'assaut et firent bloc sur haut des remparts. Les guerriers ulthars ont alors livré un combat interminable et sanguinolent, galvanisés par les cris des officiers leur exhortant de tenir afin de sauver la ville. Le chaos était total et beaucoup furent tués mais, tirant leur force dans le fait de savoir être le rempart entre l'horreur et leurs familles, ils tinrent bon. Après plusieurs vagues repoussées et un contingent de plastrons d'or éliminé, le flux d'ennemis s'amenuisa et les troupes purent souffler. Ce temps de suspension fut de courte durée puisqu'un message parvint selon lequel des '''élites ennemis volants''' s'étaient introduits dans les étages de la porte principale. Une partie des troupes, scindée en deux (un groupe par le bas et un autre par le haut) fut alors envoyé prêter main forte aux soldats sur place déjà aux prises avec les ennemis, tandis qu'une équipe de sapeurs prit soin de détruire les tours de siège restantes.
=== Retombées ===À la porte principale, l'impensable était sur le point de se produire : les imposantes herses de la ville commençaient à s'ouvrir, ouvrant un passage aux démons. L''''infanterie lourde''' naine, renforcée par les troupes en provenance de la partie ouest de la muraille, fit barrage face au raz-de-marée démoniaque qui s'engouffrait à travers la porte. Pendant ce temps, les forces pénétrant les étages de la muraille par le haut luttaient pour reprendre le contrôle des mécanismes de la porte et les tenir suffisamment longtemps pour refermer les grilles. Alors que l'armée centrale commençait peu à peu à s'épuiser face aux ennemis innombrables et que la nuit semblait interminable, le cliquetis salvateur des chaînes se fit entendre et les portes commencèrent à se refermer, contenant l'assaut de la horde enragée. Les derniers ennemis présents furent nettoyés et les troupes démoniques à l’extérieur de la ville commencèrent à reculer : la victoire tactique était acquise.
= Détails =L'assaut avait été repoussé, cependant la cité était désormais en état de siège. Tout porte à croire que les démons avaient surgi en créant un portail directement sur le territoire, ce qui expliquerait la défaillance du dispositif d'alarme des frontières d'Ultharik. De plus, cet assaut soudain et violent après des mois d'accalmie révéla la nouvelle stratégie adoptée par les démons ; au lieu des escarmouches et guerres éclaires menées à différents endroits de Stendel, ils prirent cette fois le temps de se préparer afin de mener un '''assaut d'envergure''' contre une cité fortifiée majeure.
=== Les Forces Mixtes Stendeliennes ===
Les Forces Mixtes Stendeliennes sont l====Seconde Bataille d'ensemble des unités mobilisées par l'empire pour combattre Ultharik====5 Pampélune de l'armée démoniaque. Elles sont composées an 271<br>Cité naine d'une '''division de campagne''' des [[Forces armées impériales]]Ultharik, d'éléments détachés Stendel<br>Victoire Tactique de [[la Chevalerie]] et d'une coalition dnaino-stendelienne, Statu quo Stratégique face à l'escouades de la [[Guilde des Explorateurs]].Armée Démoniaque<br>
[[Fichier:Ordre marche forces mixte.png|500px|vignette|Organigramme des forces mixtes impériales]]
==== Unités Troisième Bataille d'Ultharik====50 Pampélune de l'an 271<br>Cité naine d'Ultharik, Stendel<br>Victoire Tactique et stratégique de la coalition naino-stendelienne<br>
Les [[Forces armées impériales]], qui sont composées des unités suivantes:<br>
- La ====Bataille d'''Division Aspairn====20 Fifrelune de campagne''l' du Maréchal Pencroff.an 286<br>Balhaiz, Stendel<br>Victoire Tactique des forces impériales <br>
--- deux Régiments de fantassins (troupes d'infanterie).<br>Il s'agit de troupes d'infanterie combattant à pieds, à l'arme blanche. Ces troupes sont les plus nombreuses dans la division de campagne.<br>=== Retombées ===
--- deux Bataillons de hallebardiers (troupes d'infanterie d'élite).<br>Il s'agit de troupes d'infanterie dites d'élite, spécialisées dans le choc et dans les opérations offensives.<br>= Détails =
--- un Régiment de mousquetaires (cavalerie légère).<br>Il s'agit d'une unité de cavalerie légère. === Les mousquetaires sont spécialisés dans les missions de reconnaissance et de guérilla.<br>Forces Mixtes Stendeliennes ===
--- un Régiment de cuirassiers (cavalerie lourde)Les Forces Mixtes Stendeliennes sont l'ensemble des unités mobilisées par l'empire pour combattre l'armée démoniaque.<br>Il s'agit Elles sont composées d'une unité '''division de cavalerie lourdecampagne''' des [[Forces armées impériales]], spécialisée dans le choc d'éléments détachés de [[la Chevalerie]] et d'une coalition d'escouades de la percée dans [[Guilde des lignes ennemiesExplorateurs]].<br>
==== Unités ====
 
Les [[Forces armées impériales]], qui sont composées des unités suivantes:<br>
- La [[Brigade des chasseurs de démons]]<br>
- La '''Chevalerie'''<br>
--- Les effectifs de la chevalerie font ici fonction d'encadrement, tant auprès des troupes impériales que des escouades de la guilde.<br>
La [[Guilde des Explorateurs]], qui est composée des unités suivantes:<br>
  ==== Généraux Conseil de guerre====- Maréchal [[Pencroff]], gouverneur militaire impérial et coordinateur des forces mixtes stendelienneschef d'état-major.<br>- Maréchal [[Ghideon Zorn]], gouverneur militaire impérial et coordinateur de la stratégique.<br>- Chevalier [[Guilde des ExplorateursThalkion]], Général et coordinateur logistique.<br>- Chevalier [[ThalkionGuillaume73]], MajorColonel et coordinateur logistique.<br>-Général des arméesCitoyen [[Pierrot]], Capitaine et coordinateur logistique.<br>
==== Meneurs ====
- Noble [[Meikah]], roi des ours et d'aigen.<br>
- Noble [[Forfal]], seigneur de nimps.<br>
- Noble [[Sabowh]], Roi de Dolgarund.<br>
- Chevalier [[Stalroc]], roi de Simurgh et meneur de l'escouade SoS.<br>
- Chevalier [[Guillaume73]], maire de Crystalis.<br>
- Chevalier [[Shrui]], grand mage responsable de Kel'Daer.<br> - Chevalier [[Wariow]], amiral Lieutenant-général de la Garde Volontaire[[Brigade des chasseurs de démons]].<br>- Chevalier [[ShruiLugnasad]], Colonel de la [[Brigade des chasseurs de démons]].<br>- Citoyen [[Saguya Ootsuki]], Capitaine de la [[Brigade des chasseurs de démons]].<br>- Citoyen [[Polichaud]], Capitaine de la [[Brigade des chasseurs de démons]].<br>- Citoyen [[Jihair]], Capitaine de la [[Brigade des chasseurs de démons]].<br>- Citoyen [[Alexas]], Capitaine de la [[Brigade des chasseurs de démons]].<br>- Citoyen [[Spat]], Lieutenant de la [[Brigade des chasseurs de démons]].<br>- Citoyen [[Vavadidi]], Lieutenant de la [[Brigade des chasseurs de démons]].<br>- Citoyen [[Darkalne]], Lieutenant de la [[Brigade des chasseurs de démons]].<br>- Citoyen [[Khazadur]], grand mage responsable Lieutenant de la [[Brigade des chasseurs de Kel'Daerdémons]].<br>
=== L'armée démoniaque ===
Les démembreurs sont parmi les meilleurs démons de l'armée démoniaque. Ce sont des démons dits "majeurs" en raison de la grande puissance. Aussi peu soient-ils dans l'armée, leur nombre suffit à inspirer la terreur, et à considérablement dégarnir les effectifs adverses. Plus d'une fois ils n'ont laissé sur leur sillage que des charniers. Leurs armures sont lourdes et leurs attaques précises. En affronter un seul est une mauvaise idée, et s'est avéré fatal pour plus d'un explorateur.
'''Écorcheurs Plastrons d'or:'''<br>Les écorcheurs plastrons d'or sont la pire peur de la Guilde des Explorateurs (en première ligne avec l'armée impériale durant le conflit). Ces démons dits "d'élite" sont les meilleurs de toute l'armée démoniaque. Aussi rares que dangereux, ils sont de taille à rivaliser face aux meilleurs explorateurs de la Guilde. En groupe, ils peuvent changer l'issue de l'affrontement, et changer le champ de bataille en un morne cimetière. En affronter un seul est du suicide, seuls un groupe et quelques sacrifices pourront en venir à bout. '''Lune Démoniaques:'''<br>Les 12 lunes démoniaques sont les chefs de guerre au service du seigneur démon. Elles n'obéissent qu'a lui et ont toute autorité sur ses troupes. Ce sont elles qui mènent à bien ses plans, et conduisent ses forces. Il va sans dire que ce sont, nécessairement, des guerriers hors du commun, bien au delà des plastrons d'or. Les lunes sont des démons légendaires, des monstres de force brute. En vaincre une seule est une bataille en soi.
==== Généraux ====
10e lune démoniaque : Agoron (246 †, Village d'Arkole)<br>
9e lune démonique : Azomir (251 †, Fort Dwomont)<br>
8e lune démonique : Gogmar (capturé275 †, incarcéré au Fort ArgosPlaine d'Orth)<br>
7e lune démonique : Rezak (255 †, Al'Maagik)<br>
6e lune démonique : ?Golmir (271 †, Ultharik)<br>5e lune démonique : ?Rezak (286†, Balhaiz)<br>
4e lune démonique : ?<br>
3e lune démonique : ?<br>
2e lune démonique : ?<br>
1e lune démonique : ?Izreth<br>
==== chefs subalternes ====
contributeur
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