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Forces armées du Néo-Dominion

3 925 octets ajoutés, 22 décembre 2021 à 12:39
Overhall de la structure, ajout de schéma des sigles, et explication de la hiérarchie.
Bien que les différent membres de l'alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l'alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l'an 280<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l'Armée de l'Alliance du Néo-Dominion]</ref>, elle suit les ordres du '''Conseil des Dirigeants'''.
 
=Structure des Forces Armées=
== Hierarchie==
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :
 
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une '''Contubernia''', un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé '''Decanus''', qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues.
 
Une '''Centurie''' est un groupe de 10 de Contubernia, cumulant ainsi 100 soldats, et est commandée par un '''Centurion''' dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un '''Décurion''' dans le cas d’une unité de cavalerie. Le Centurion est accompagné d’un ou deux sous-officiers, les '''Optio''', qui ont pour fonction de remplacer le Centurion en cas de nécessité sur le champ de bataille, ainsi que de tenir en ligne les troupes. Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminé la fonction de la centurie.
 
Une '''Cohorte''' est composée de 6 à 10 centuries, cumulant généralement entre 600 à 1000 soldats d’un rôle spécifique. Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte, ou, dans le cadre d'une campagne plus large, par un '''Tribun'''. Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].
 
Enfin, une '''Légion''' est composée d’entre 2 à 10 cohortes, variant ainsi de 2000 à 6000 hommes, et est commandée par un '''Légat'''. Le Légat est un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attaché militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile.
 
La '''Magna Sentina''', bien que portant la même importance qu’une légion régulière, est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et à n’importe quel moment. Elle a pour charge primaire de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance, ainsi que tenir les différent postes frontières délimitant le territoire de l’Alliance. Dirigée directement par le dirigeant des [[Sans Nations]], elle assure la sécurité intra-muros de la région. Elle comporte aussi la régence des différentes '''Exogiles''' et se charge de la supervision de l’Auxilia, le corps de soutient principale des autres légions.
 
==Symbologie==
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]</ref>.
Similaire à d'autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:
 
*'''Classe de l'unité''': la classe définit généralement le type d'équipement global qui sera attribué à l'unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);
*'''Rôle de l'unité''': le rôle que l'unité porte lors d'un combat ou d'un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);
*'''Spécialisation de l'unité''': identification des aptitudes spécifique d'une unité (corps à corps, distances, préceptes d'arcane).
</br>
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne.png|500px|sans_cadre|centré]]
=Organigramme des Forces Armées=
=Magna Sentina=
La Magna Sentina a pour charge de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance. Dirigée par le légat Harronsk Akunthil, elle assurera la sécurité intra-muros de la région. Elle comporte aussi la régence des différentes Exogiles, les groupes de reconnaissance et d’interventions spécialisées, et la supervision de l’Auxilia, le corps de soutient principale des trois légions.
==Cohorte Prétorienne (1200)==La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes de la 1ère Légion, est constituée de plusieurs manipules aux spécialisations différentes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin. Elle est composée de différents manipules spécialisés.'''Effectifs actuels''': 1200 </br>
===1er Manipule La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'artillerie (200)===Spécialisés dans l’utilisation et la maintenance des armes autre Légions, est constituée de la citadelle, la 1ère Manipule d’artillerie manie avec dextérité les différentes balistes, scorpionsplusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et trébuchets ornant les défenses a pour but unique de défendre la structureCitadelle. Dans le cas où Elle se charge de manier les différentes armes de siège sont compromisesdéfense de la place forte, la section se réoriente ainsi que de rentrer en tant que manipule d’infanterie combat de réservecorps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.
===1er Manipule d’Hallebardiers (400)===*1ère Centurie - HallebardiersCe manipule à ''Cette unité a une fonction polyvalente, servant en premier lieu comme ligne de ravitaillement pour les différentes pièces d’artillerie et les archers, puis en tant que troupe de choc en cas d’intrusion dans l’enceinte de la citadelle.''
===1er Manipule d’Arbalétriers (400)===*2ème Centurie - ArbalétriersCe manipule ''Cette unité a pour mission de défendre la Mura Minor menant vers l’enceinte de la Citadelle. Equipée d’arbalètes à répétition myrmiciennes et de pavois, elle a pour but de semer la panique depuis les hauteurs et d’assurer qu’un assaillant ne puisse pas prendre la muraille. Les membres de ce manipule sont aussi équipés d’épée courte en cas de combat au corps à corps.''
===1er Manipule de mages d’Evocation (50)===*3ème Centurie - ArtillerieLes mages d’évocations de ce manipule ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé ''Spécialisés dans l’utilisation et la magie maintenance des armes de feula citadelle, l'unité d’artillerie manie avec dextérité les différentes balistes, scorpions, et trébuchets ornant les sorts utilisés par ces mages sont d’utilité défenses de contrôle la structure. Dans le cas où les armes de foule siège sont compromises, la centurie se réoriente en lançant des boules de feu de 10 blocks tant que manipule d’infanterie de diamètreréserve.''
===1er Manipule de mages d’Abjuration (75)===*1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation''Les mages d’abjuration d’évocations de cette unité ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé dans la magie de ce manipule sont feu, les plus anciens sorts utilisés par ces mages sont d’utilité de contrôle de foule en lançant des forces armées boules de l’alliance, et ont pour fonction primaire d’animer les défenses magiques feu de la citadelle. Leurs talents leur permettent d’animer les grandes gargouilles protectrices 10 blocks de la muraillediamètre.''
===3ème Manipule de mages *2ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration (75)===''Les mages d’abjuration de ce manipule se spécialise dans la réparation rapide cette unité sont les plus anciens mages des défenses forces armées de la citadellel’alliance, priorisant les armes de siège et ont pour fonction primaire d’animer les contreforts. =1ère Légion - Légion du Couchant (700)=La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest défenses magiques de la Crète, protégeant convois et villages de la faune localecitadelle. Principalement une légion composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper Leurs talents leur permettent d’animer les flancs les plus redoutables grandes gargouilles protectrices de la montagnemuraille.''
==1ère Cohorte de Cavalerie (500)==*3ème Centurie d'Arcane - Mages d’AbjurationLa première cohorte est composée ''Les mages d’abjuration de 500 cavaliers à cheval, deux manipules cette unité se spécialisent dans la réparation rapide des défenses de lanciers montésla citadelle, un manipule priorisant les armes de cavaliers éclaireurs, un manipule d’archers montés siège et un manipule dles contreforts.''arbalétriers montés. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos.
==1ère Cohorte de Montures Lourdes (100)Auxilia==Cette cohorte est composée du premier manipule de chevaucheurs de [[drake|drakes]], montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques. Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par le dirigeant des Sans Nations Harronsk Akunthil parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons. Ce manipule compte 100 cavaliers.'''Effectifs actuels''': 650 </br>
=2ème Légion - Légion du Levant (1000)=La légion du Levant se charge principalement d’assurer la sécurité sur L’Auxilia est le flanc Est regroupement de la Crète, et patrouille tous les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte groupes de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des deux Légions des armées communes de la Citadellel’alliance. Elle est composée d’une cohorte Il inclut les corps de logistique, de cavalerie et d’une cohorte d’infanteriegénie militaire, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups.==2ème Cohorte de Cavalerie (500)==Structurée de manière similaire à la 1ère Cohorte de Cavaleriereconnaissance, la 2ème a une fonction d’intervention de choc. 500 cavaliers ainsi qu’organise les discussions avec les forces moins aptes à chevalsuivre les règlementations militaires (plus précisément, deux manipules les clans de lanciers montés, un manipule de cavaliers éclaireurs, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montésguerre peaux vertes).
==1ère Cohorte d’Infanterie (500)=Logistique===La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur Sous le corps de vie. Néanmoins, logistique tombe les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux.fonctions suivantes :Cette cohorte est composée d’un manipule *Logistique de 100 épéistestrain /approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de deux manipules combat ;*Logistique des ateliers d’artilleries de 100 hallebardiers, la citadelle ;*Logistique de logement et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensivenourriture.=3ème Légion - Légion du Dragon (2450)=
La 3ème Légion est la force principale ===Génie Militaire===Le corps de génie militaire regroupes les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée commune de l’alliance, ayant et a pour mission de sécuriser principale d’organiser les frontières interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Elle se charge Le corps de soutenir G.M est particulièrement lié avec les douanes, protéger les convois internes au travers hauts commandements des armées des Landes Sauvages, membres de l’alliance (Annexia) et sera la première ligne avec les armées de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses nos partenaires, ou ses et alliés.
==Cohortes de Cavalerie (700)=====3ème Cohorte Centurie de Cavalerie (500)===La 3ème cohorte de cavalerie est composée de 500 cavaliers à cheval, trois manipules de lanciers montés, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos. ===2ème Cohorte de Montures Lourdes (200)===La deuxième cohorte est composée deux manipules de chevaucheurs de drakes aux armes de corps à corps, armures lourdes de plaque complète, et équipés de hallebardes comme arme principale.==Cohortes d’Infanterie (1350)Eclaireur=====2ème Cohorte d’Infanterie (750)===La première cohorte d’infanterie est composée de 3 manipules de 200 hallebardiers, équipés d’armures lourdes, et un manipule de 150 lanciers, muni de piques et d’armures plus légères. ===3ème Cohorte d’Infanterie (800)===La deuxième cohorte d’infanterie est composée de d’un manipule de 200 halebardiers, de 2 manipules de 200 archers, d’un manipule de 100 arbalétriers, et un manipule de 100 épéistes.===1ère Cohorte de Mages de Guerre (400)===La Cohorte de Mages de guerre est un petit groupe composé d’un manipule de 150 mages d’Evocation, un manipule de 150 mages d’Abjuration , un manipule de 50 mages de divination, et manipule de 50 épéistes dédiés à la protection des mages.=Auxilia (650)=L’Auxilia est le regroupement de tous les groupes de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des deux Légions des armées communes de l’alliance. Il inclut les corps de logistique, de génie militaire, et de reconnaissance, ainsi qu’organise les discussions avec les forces moins aptes à suivre les règlementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes).==Logistique==Sous le corps de logistique tombe les fonctions suivantes :- Logistique de train /approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat ;- Logistique des ateliers d’artilleries de la citadelle ;- Logistique de logement et nourriture==Génie Militaire==Le corps de génie militaire regroupes les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le corps de G.M est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) et avec les armées de nos partenaires et alliés.==1er Manipule de Cavalerie Eclaireur (150)==
Aussi nommé comme le Manipule de reconnaissance, ce groupe se charge d’informer corps du Génie Militaire et le haut commandement de toute activité adverse pouvant mettre en dangers les intérêts de l’alliance. Le corps est composé principalement de cavaliers à cheval, mais voit l’apparition de quelques dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne.
 ===Clans des Peaux Vertes (200)===
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orc venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal.
Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale, mais le chef de guerre de la horde suit les demandes du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.
== Les Exogiles ==Les '''Exogiles''' sont des groupes Contubernia d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "explorateur" et "vigil". Les Decanus des Exogiles sont renommés en '''Capitaines de Corps''', une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.===1ère Exogile===
'''Mission:''' Le Domaine Séléniaque <br>
===2ème Exogile===
'''Mission:''' Hel <br>
Capitaine de corps: Josephine Artemis
===3ème Exogile===
'''Mission:''' Adari <br>
La 2ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l'alliance et d'explorer les ruines d'[[Adari]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d'Adari]</ref>. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent. Bien qu'encore en vie, l'Exogile a à présent la mission de surveillance de futur excavations dans la zone, accompagnée par une patrouille de mages de divination.*Eclaireur: Thallon Grimauld*Eclaireur: Syr Pyer ===4ème Exogile===
'''Mission:''' [[Tréfonds]] <br>
===5ème Exogile===
'''Mission:''' Emissaires <br>
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.<br>
*Porte-parole: [[Xadrow#Harronsk_Akunthil|Harronsk Akunthil]]<br>*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])<br>*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])<br>*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])<br>*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])<br>*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])<br>*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])<br>*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])<br> =1ère Légion - Légion du Couchant='''Effectifs actuels''': 700 </br> La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement une légion composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne. ==1ère Cohorte : Cavalerie==La première cohorte est composée de 500 cavaliers à cheval. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos.*1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs*4ème Centurie - Archers montés*5ème Centurie - Arbalétriers montés ==2ème Cohorte : Cavalerie Drake==Cette cohorte est composée de centuries de chevaucheurs de [[drake|drakes]], montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques. *1ère Centurie - Lanciers Drakaire''Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par [[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk Akunthil]] parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons.''=2ème Légion - Légion du Levant='''Effectifs actuels''': 1000 </br> La légion du Levant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d’une cohorte de cavalerie et d’une cohorte d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups. ==1ère Cohorte : Cavalerie==Cette cohorte a une fonction d’intervention de choc.*1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs*4ème Centurie - Archers montés*5ème Centurie - Arbalétriers montés ==2ème Cohorte : Infanterie==La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux.épéistes, de deux manipules de 100 hallebardiers, et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive.*1ère Centurie - Épéistes*2ème Centurie - Hallebardiers*3ème Centurie - Hallebardiers*4ème Centurie - Archers*5ème Centurie - Archers =3ème Légion - Légion du Dragon='''Effectifs actuels''': 2450 </br> La 3ème Légion est la force principale de l’armée commune de l’alliance, ayant pour mission de sécuriser les frontières de l’alliance. Elle se charge de soutenir les douanes, protéger les convois internes au travers des Landes Sauvages, et sera la première ligne de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses partenaires, ou ses alliés. ==1ère Cohorte : Cavalerie==*1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs*4ème Centurie - Archers montés*5ème Centurie - Arbalétriers montés ==2ème Cohorte : Cavalerie Drake==*1ère Centurie - Lanciers Drakaire*2ème Centurie - Lanciers Drakaire ==3ème Cohorte : Infanterie==*1ère Centurie - Hallebardiers*2ème Centurie - Lanciers*3ème Centurie - Lanciers*4ème Centurie - Épéistes ==4ème Cohorte : Infanterie==*1ère Centurie - Archers*2ème Centurie - Archers*3ème Centurie - Arbalétriers*4ème Centurie - Épéistes*5ème Centurie - Hallebardiers ==5ème Cohorte : Magus==*1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation*2ème Centurie d'Arcane - Mages d'Abjuration*3ème Centurie d'Arcane - Mages de Divination*4ème Centurie d'Arcane - Épéistes Arcanes
=Bibliographie et Références=
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