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Forces armées du Néo-Dominion

23 722 octets ajoutés, 14 août
{{Infobox unite militaire
|image = [[Fichier:ND-Emblem.png]]
| taille image = 150
| légende =
| Type = Force Militaire d'Alliance
| Echelon = Armée
| Allégeance = [[Néo-Dominion]]
| Effectifs = > 35 000 (Recensement de l'an 350)
| Garnison = Magna Dominus, [[Landes Sauvages]], New-Stendel
| Faits d'arme = - Campagne de Malenque <br>- [[Grande Guerre du Nord]]<br>
 
}}
 
Bien que les différent membres de l'alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l'alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l'an 280<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l'Armée de l'Alliance du Néo-Dominion]</ref>, elle suit les ordres du '''Conseil des Dirigeants'''.
=Structure des Forces Armées=
 == Hierarchieet Organisation == === Echelons d'unités ===
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :
'''Contubernia'''<br/>10 soldats<br/>La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une '''Contubernia'''contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé '''Decanus''', qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues.La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de '''Signifer'''. '''Manipule'''<br/>21 soldats<br/>Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un '''Optio'''. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge. '''Centurie'''<br/>~108 soldats<br/>Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un '''Centurion''' dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un '''Décurion''' dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme. Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche. [[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]] '''Cohorte'''<br/>~864 / 1080 soldats<br/>Une cohorte est l'échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte ('''Première Lance'''), ou, dans le cadre d'une campagne plus large, par un '''Tribun'''. L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de '''lurs''', annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]]. [[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]  '''Armata'''<br/>~2600 soldats<br/>Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un '''Praetor'''. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats. '''Légion'''<br/>~6400 soldats<br/>Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée. Elle est commandée par un '''Légat''', un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile.  Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats. === Grades et Fonctions === {| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"|+ ''Tableau synthétique pour les officiers généraux''|----- !scope="row" style="font-style:initial;"| Décorations| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]] |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade !scope="col"| Tribun!scope="col"| Praetor!scope="col"| Légat |----- style="background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation| "Mon Tribun" || "Mon Praetor"|| "Mon Légat"  |----- style="background-color:#cccccc; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Commandement| Cohorte || Armata|| Légion |----- style="background-color:#ececec; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Insignes| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]|}  {| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"|+ ''Tableau synthétique pour les officiers''|----- !scope="row" style="font-style:initial;"| Décorations| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]] |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade !scope="col"| Optio!scope="col"| Centurion </br> Décurion!scope="col"| Primus Pilus |----- style="background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation| "Optio" || "Mon Centurion"</br>"Mon Decurion" || "Mon Centurion"</br>"Mon Decurion"
Une '''|----- style="background-color:#cccccc; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Commandement| administration || Centurie || 1ère Centurie''' est un groupe de 10 de Contubernia, cumulant ainsi 100 soldats, et est commandée par un '''Centurion''' dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un '''Décurion''' dans le cas d’une unité de cavalerie. Le Centurion est accompagné d’un ou deux sous-officiers, les '''Optio''', qui ont pour fonction de remplacer le Centurion en cas de nécessité sur le champ de bataille, ainsi que de tenir en ligne les troupes. Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminé la fonction de la centurie.
Une '''Cohorte''' est composée de |----- style="background-color:#ececec; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Insignes| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6 à 10 centuries, cumulant généralement entre 600 à 1000 soldats d’un rôle spécifique. Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte, ou, dans le cadre d'une campagne plus large, par un '''Tribun'''. Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de png|50px|sans_cadre]]|| [[drakeFichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]].|}
Enfin, une {| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"|+ ''Tableau synthétique pour la troupe'Légion''' est composée d’entre |----- !scope="row" style="font-style:initial;"| Décorations| </br>[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]| [[Fichier:ND Rank 2 à 10 cohortes, variant ainsi de 2000 à 6000 hommes, et est commandée par un '''Légat'''. Le Légat est un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominionpng|100px]]| [[Fichier:ND Rank 3. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attaché militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogilepng|100px]]| [[Fichier:ND Rank 4. png|100px]]
La '''Magna Sentina''', bien que portant la même importance qu’une légion régulière, est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et à n’importe quel moment. Elle a pour charge primaire de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance, ainsi que tenir les différent postes frontières délimitant le territoire de l’Alliance. Dirigée directement par le dirigeant des [[Sans Nations]], elle assure la sécurité intra|-muros de la région. Elle comporte aussi la régence des différentes '''Exogiles''' et se charge de la supervision de l’Auxilia, le corps de soutient principale des autres légions.---- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade !scope="col"| Vélite!scope="col"| Légionnaire!scope="col"| Decanus!scope="col"| Signifer
|----- style="background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation| "soldat" || "soldat" || "Mon Decanus" || "Signifer" |----- style="background-color:#cccccc; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Commandement| -|| - || Contubernia || Contubernia |----- style="background-color:#ececec; font-style: italic;"!scope="row" style="font-style:initial;"| Insignes| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]] |} ==Types d’unité== ===Symbologie===
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]</ref>.
Similaire à d'autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:
*'''Spécialisation de l'unité''': identification des aptitudes spécifique d'une unité (corps à corps, distances, préceptes d'arcane).
</br>
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominiennev3.png|500px|sans_cadre|centré]] === Infanterie === {| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"|+ '''Tableau synthétique des unités d'infanterie de corps à corps'''|----- !scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Visualisation| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]] |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Nom de l'unité !scope="col"| Epéiste!scope="col"| Spadassin!scope="col"| Hallebardier!scope="col"| Hastartes!scope="col"| Lancier d'Arcane |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Armement Principal| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Armure| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne |----- style="background-color:#ececec;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Symbologie| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]|} {| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"|+ '''Tableau synthétique des unités d'infanterie à distance'''|----- !scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Visualisation| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]| [[Fichier:ND soldat 07.png|x150px]]| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]] |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Nom de l'unité !scope="col"| Archer!scope="col"| Arbaletrier!scope="col"| Arquebusier |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Armement Principal| Arc || Arbalète || Arquebuse |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Armure| Variable || Moyenne || Moyenne|----- style="background-color:#ececec;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Symbologie| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]] |} === Cavalerie === {| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"|+ '''Tableau synthétique des unités de cavalerie'''|----- !scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Visualisation| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]] |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Nom de l'unité !scope="col"| Cavalier Leger!scope="col"| Cavalier Lancier!scope="col"| Cavalier Archer!scope="col"| Lancier Drakaire |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Armement Principal| Glaive || Lance || Arc / Glaive || Hallebarde / Ladea |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Armure| Variable || Lourde || Variable || Lourde |----- style="background-color:#ececec;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Symbologie| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]|} === Mage ==={| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"|+ '''Tableau synthétique des unités d'infanterie à distance'''|----- !scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Visualisation| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]] |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Nom de l'unité !scope="col"| Mage d'Assaut!scope="col"| Mage d'Egide |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Ecole de Magie| Enchantement <br/> Évocation <br/> Illusion <br/> Nécromancie || Abjuration <br/> Conjuration <br/> Divination <br/> Transmutation |----- style="background-color:#cccccc;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Armure| Légère || Légère |----- style="background-color:#ececec;"!scope="row" style="font-style:initial;" border-spacing:2px;| Symbologie| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]] |} === Artillerie === * Baliste* Catapulte* Trebuchet* Golem de Siège
=Organigramme des Forces Armées=
[[Fichier:Structure militaire Néo-Dominion v2Militaire v7.png|1200px1400px|sans_cadre|centré]]
'''Note''': les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.</br>
* 22 Cidélia de l'an 280: effectifs totaux: 6000*1er Pampélune de l'an 290: effectifs totaux: 10 500*46 Mimélune de l'an 304: effectifs totaux: 13 187*1er Holevent de l'an 330: effectifs totaux: 25 100<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l'an 330]</ref>*54 Cidélia de l'an 350: effectifs totaux: 33 900<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l'an 350]</ref> ==1ère Légion: Magna Custodes== En l'an 330, retournant partiellement sur une organisation antérieure au Manifeste du Régent, la Magna Sentina, la Ie Légion et le IIe Légion se voient regroupées sous une nouvelle bannière, la '''Magna Custodes'''. La Custodes est un échelon plus administratif que pratique, servant de bannière commune à l’élite des forces de l’armée du Néo-Dominion destinée à la protection des terres des landes Sauvages, et une force de projection limitée en terre intra frontière. La Magna Custodes devient ainsi la nouvelle Ie Légion. ===Armata Sentina===<!--[[Fichier:Magna Sentina.png|500px|sans_cadre|centré]]-->'''Effectifs actuels''': 2000 </br> L''''Armata Sentina''' a pour charge de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance. Anciennement dirigée par le légat [[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk Akunthil]], elle assure la sécurité intra-muros de la région. Bien que portant la même importance qu’une légion régulière, la Magna Sentina est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et à n’importe quel moment. En l'an 304, suite à la mise en place du '''Manifeste du Régent'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64975-sans-nations-manifeste-du-r%C3%A9gent/#comment-529303 Minefield.fr - Sans Nations - Manifeste du Régent]</ref>, le rôle de la Magna Sentina se voit réduit à une mission unique: la défense de la citadelle et, par extension, la ville de [[landes Sauvages|Cinis]]. Le contrôle de cette légion étant relégué à un conseiller sous le Chancelier de Cinis, il n’y avait plus de raison qu’elle coordonne des affaires externes aux confins de la place forte. *'''1ère Cohorte Prétorienne''' La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.<!--[[Fichier:Heavy Soldier art2.png|400px|vignette|Hallebardier Néo-Dominien]]--> *'''2ème Cohorte Prétorienne''' ===Armata Vespera===<!--[[Fichier:Legion du Couchant.png|sans_cadre|centré]]-->'''Effectifs actuels''': 2400 </br> Anciennement la Légion du Couchant, l'Armata Vespera est ratachée à la Magna Custodes en l'an 330. Elle se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne. *'''1ère Cohorte Cavalerie'''*'''1ère Cohorte Cavalerie Drakaire''' Cette cohorte est composée de centuries de chevaucheurs de [[drake|drakes]], montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques. <!--''Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par [[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk Akunthil]] parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons.''-->*'''4ème Cohorte Cavalerie''' ===Armata Aurora===<!--[[Fichier:Legion du Levant.png|sans_cadre|centré]]-->'''Effectifs actuels''': 2400 </br> Anciennement la légion du Levant, l'Armata Aurora est ratachée à la Magna Custodes en l'an 330. Elle se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d'une cohorte de cavalerie et de deux d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups. *'''2ème Cohorte Cavalerie'''*'''1ère Cohorte Infanterie''' La 1ère cohorte d’Infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive. *'''6ème Cohorte Infanterie''' ===Armata Acies==='''Effectifs actuels''': 2400 L’Aramata Acies prend la relève de la IIIe Légion et mane les postes frontières et la surveillance des accès routiers rentrant et sortant du territoire de l’alliance. *'''8ème Cohorte Infanterie'''*'''9ème Cohorte Infanterie'''*'''10ème Cohorte Infanterie''' ==3ème Légion - Légion du Dragon==[[Fichier:Legion du Dragon.png|sans_cadre|centré|x150px]]'''Commandement''':</br>'''Effectifs actuels''': 6400 </br>La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l'alliance, et est un groupe composé entièrement d'unités montés.</br>Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l'an 330 et de l'an 350 voient sa fonction changer drastiquement.</br>En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.</br>Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense. ===1ère Armata=== *'''2ème Cohorte Cavalerie Drakaire'''*'''3ème Cohorte Cavalerie Drakaire''' ===2ème Armata=== *'''3ème Cohorte Cavalerie'''*'''5ème Cohorte Cavalerie'''*'''10ème Cohorte Cavalerie''' ===3ème Armata=== *'''1ère Cohorte Magus Monté'''*'''4ème Cohorte Magus Monté'''*'''5ème Cohorte Magus Monté''' ==4ème Légion: Magna Obsignis=='''Effectifs actuels''': 6400 </br>En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.</br>En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia. ===1ère Armata=== *'''6ème Cohorte Cavalerie'''*'''7ème Cohorte Cavalerie''' ===2ème Armata=== *'''2ème Cohorte Infanterie'''*'''11ème Cohorte Infanterie'''*'''12ème Cohorte Infanterie''' ===3ème Armata=== *'''5ème Cohorte Infanterie'''*'''3ème Cohorte Magus'''*'''7ème Cohorte Infanterie''' ==5ème Légion: Magna Sagitta=='''Effectifs actuels''': 6400 </br>La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d'opérations offensives, servant principalement d'avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l'arrivée des ses légions sœurs.</br>En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l'alliance demandant du soutient. ===1ère Armata=== *'''8ème Cohorte Cavalerie'''*'''9ème Cohorte Cavalerie''' ===2ème Armata=== *'''3ème Cohorte Infanterie'''*'''13ème Cohorte Infanterie'''*'''4ème Cohorte Infanterie''' ===3ème Armata===*'''14ème Cohorte Infanterie'''*'''2ème Cohorte Magus'''*'''15ème Cohorte Infanterie''' ==Magna Auxilia== [[Fichier:Magna Auxilia.png|x150px|sans_cadre|centré]]'''Effectifs actuels''': 5500*</br> La '''Magna Auxilia''' est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis. Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de '''génie militaire''', de '''logistique''' et de '''renseignement'''.D’autre part elle commande différentes classes d’'''unités spécialisées''' (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les '''clans de guerre peaux vertes'''). Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée. === Armata Impes === *'''1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona''''''Effectifs actuels''': 600</br> La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’'''Ankivaj''' aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion '''Kiirion Walpurgis''', un combattant vétéran ré-affecté de la '''5ème Exogile'''. *1ère Centurie - Spadassins*2ème Centurie - Spadassins*3ème Centurie - Epéistes*4ème Centurie - Mages d'assaut*5ème Centurie - Mage d'égide*6ème Centurie - Logistique</br>*'''Bannière de Guerre Orc''''''Effectifs actuels''': 1500</br> Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale. Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du '''''Rathuum''''', suit les demandes du CGM, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite. ===Armata Tonitrium==='''Effectifs actuels''': 2400</br>L'Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s'agit du parc d'artillerie des forces de l'alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d'égide, 4 artilleurs et un decanus. *1ère Cohorte Siège d’Arcane*2ème Cohorte Siège d’Arcane*3ème Cohorte Siège d’Arcane ===Armata Oratus=== [[Fichier:Cohorte Consulaire.png|x150px|sans_cadre|centré]]Suite aux accords tracés avec la signature du '''Traité des Citadelles''' entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’'''Alliance du Néo-Dominion''', une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les '''Cohortes Consulaires'''. Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l'extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables. Le '''Légat''' est un membre du corps de Génie Militaire élu par le '''Conseil des Dirigeants''' de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve. Les '''Consuls''', provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance. Tant bien le Légat que les Consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les '''Centurions''' au besoin.*'''1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare'''[[Fichier:Cohorte Consulaire Ulthare.png|x150px|sans_cadre|centré]]'''Effectifs actuels''': 1000 </br> La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare. *1ère Centurie - Cavaliers Drakaires*2ème Centurie - Cavaliers Drakaires*3ème Centurie - Arbalétriers*4ème Centurie - Arbalétriers*5ème Centurie - Logistique*6ème Centurie - Logistique*7ème Centurie - Mages d'assaut*8ème Centurie - Mages d'assaut*9ème Centurie - Mages d'égide*10ème Centurie - Mages d'égide Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul. Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d'énergie).
=Magna Sentina=Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.
==Cohorte Prétorienne=='''Effectifs actuels''': 1200 </br>Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.
La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre Légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.===Armata Lux===
*1ère Centurie - HallebardiersL''Cette unité a une fonction polyvalentearmata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, servant en premier lieu comme ligne logistique et de ravitaillement pour les différentes pièces d’artillerie renseignement des forces armées. De par leurs activités et les archersla valeur de leurs rôle, puis en tant que troupe de choc en cas d’intrusion dans l’enceinte leurs effectifs ne sont pas représentés sur l'ordre de la citadellebataille globale des forces armées.''
*2ème Centurie - Arbalétriers</br>''Cette unité a pour mission de défendre la Mura Minor menant vers l’enceinte de la Citadelle. Equipée d’arbalètes à répétition myrmiciennes et de pavois, elle a pour but de semer la panique depuis les hauteurs et d’assurer qu’un assaillant ne puisse pas prendre la muraille. Les membres de ce manipule sont aussi équipés d’épée courte en cas de combat au corps à corps.'Génie Militaire'''</br>
*3ème Centurie - ArtillerieLe ''Spécialisés dans l’utilisation et la maintenance des armes 'Corps de la citadelle, lGénie Militaire'''unité d’artillerie manie avec dextérité (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les différentes balistes, scorpionsplus aguerris de l’armée, et trébuchets ornant a pour mission principale d’organiser les défenses interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de la structurel’alliance. Dans le cas où Le CGM est particulièrement lié avec les armes hauts commandements des armées des membres de siège sont compromises, la centurie se réoriente en tant que manipule d’infanterie l’alliance ('''Annexia''') ainsi qu’avec les armées de réservenos partenaires et alliés.''
*1ère Centurie dLe CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le 'Arcane ''Collège des Ingénieurs du Néo- Mages d’ÉvocationDominion'''Les mages d’évocations de cette unité ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé dans la magie de feu, ainsi que les sorts utilisés par ces mages sont d’utilité partenaires de contrôle recherches tels que les maîtres de foule en lançant runes '''galéör'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des boules de feu de 10 blocks de diamètre-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]</ref> et '''ulthar'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]</ref>.
*2ème Centurie d</br>'Arcane - Mages d’Abjuration ''Les mages d’abjuration de cette unité sont les plus anciens mages des forces armées de l’alliance, et ont pour fonction primaire d’animer les défenses magiques de la citadelle. Leurs talents leur permettent d’animer les grandes gargouilles protectrices de la muraille.Logistique'''</br>
*3ème Centurie dLe '''Corps de Logistique'''Arcane - Mages d’Abjurationest une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. La ''Les mages d’abjuration 'logistique de cette unité se spécialisent dans la réparation rapide train''', assurée en partie par des défenses guildes civiles, détient les fonctions suivantes :*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de la citadellecombat, priorisant de vivres et de munition*Le transport pour les armes ateliers d’artilleries de siège la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)*Matériel de construction (pour soutenir les contrefortséquipes de bâtisseurs).''
==Auxilia==La '''logistique de construction''' (encore connu aussi comme les unités '''bâtisseurs''Effectifs actuels'), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGM ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d'œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l'établissement des camps.Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes: 650 </br>*Construction de logement*Construction de route en amont de déplacement de troupes*Supervision de la construction de défenses.*Installation et maintenance des armes de siège.
L’Auxilia est En pratique, le regroupement de tous les groupes de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des deux Légions des armées communes de l’alliance. Il inclut les corps Corps de logistiqueest souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, de génie militaire, et de reconnaissance, ainsi qu’organise plus particulièrement pour protéger les discussions guildes civiles coopérant avec les forces moins aptes à suivre les règlementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes)armées.
===Logistique===Sous le corps de logistique tombe ''Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les fonctions suivantes :*Logistique officiers et clercs faisant partie intégralement de train /approvisionnementl’armée Néo-Dominienne, tant bien localement qu’en zone de combat ;*Logistique des ateliers d’artilleries de la citadelle ;*Logistique de logement et nourriturene comptant pas les effectifs civils.''
===Génie Militaire===Le corps de génie militaire regroupes les stratégistes </br>'''Reconnaissance et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le corps de G.M est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) et avec les armées de nos partenaires et alliés.Renseignement'''</br>
===Centurie Le '''Corps de Reconnaissance et de Cavalerie Eclaireur===Aussi nommé comme le Manipule Renseignement'''(CRR) a pour mission de reconnaissance, ce groupe se charge d’informer corps du Génie Militaire fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement de toute activité adverse pouvant mettre en dangers les intérêts de l’alliance. Le corps est composé principalement de cavaliers à cheval, mais voit l’apparition de quelques dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne.
===Clans des Peaux Vertes===Les clans des peaux vertesLe CRR commande 5 centuries d'éclaireurs, composés principalement d’orc venant de l’ancienne région composées de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables cavaliers légers à la structure militaireéquipement restreint, et forment leur propre bannière ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de guerrel’Escadron de l’Automne. Leur culture ayant longtemps mis A côté de ceci, le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les premières lignes du front est sans égalrégions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure Compte tenu de leur groupe et leur stratégie globaleleurs activités, mais le chef de guerre de la horde suit les demandes effectifs totaux du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduiteCRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.  ==== [[Fichier:Exogiles. png|x25px|sans_cadre]] Les Exogiles ====
== Les Exogiles ==
Les '''Exogiles''' sont des Contubernia d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "explorateur" et "vigil". Les Decanus des Exogiles sont renommés en '''Capitaines de Corps''', une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.
===</br>'''1ère Exogile==='''</br>
'''Mission:''' Le Domaine Séléniaque <br>
===2ème Exogile==='''Mission:''' Hel <br>Capitaine de corps: Josephine Artemis===3ème Exogile===Status'''Mission:''' Adari dissous <br>La 2ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l'alliance et d'explorer les ruines d'[[Adari]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d'Adari]</ref>. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent. Bien qu'encore en vie, l'Exogile a à présent la mission de surveillance de futur excavations dans la zone, accompagnée par une patrouille de mages de divination.*Eclaireur: Thallon Grimauld*Eclaireur: Syr Pyer
===4ème Exogile===</br>'''Mission:2ème Exogile''' [[Tréfonds]] </br>===5ème Exogile==='''Mission:Date de Formation''' Emissaires <br>La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées : 26 Cidélia de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.l'an 186
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections '''Mission:''' Ruines de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.[[Hel]] <br>'''Status''': dissous <br>
*Porte-parole: La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Xadrow#Harronsk_Akunthil|Harronsk AkunthilShruikraan Neias Zacifrän]]<br>*Capitaine depuis les terres de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmenKel’Daer]])vers le site d’excavation de '''Hel'''<brref>*Eclaireur[https: Bryn Teau (//www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [[ArthurB]])RP<brnowiki>*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])<br/nowiki>*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])ND<brnowiki>*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])<br/nowiki>*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[RekyuOuverture des Enfers]])<br/ref>*Mage , son intervention ayant été recommandée par le '''Conseil''' pour l'étude du site. Leur mission changea lorsque '''Nora Scylla''', une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])<br>la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.
=1ère Légion - Légion du Couchant=L'éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de '''Effectifs actuelsPremière Lance''': 700 </br>de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]].
La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest *Capitaine de la Crètecorps: Josephine Artemis (humaine, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement une légion composée de soldats montésYorez)*Expert temporaire: Shruikraan*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret**Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera**Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin**Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk**Fantassin: (Humain, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne.Yorez) François Lagrange*
==1ère Cohorte : Cavalerie==</br>'''3ème Exogile'''</br>La première cohorte est composée '''Date de 500 cavaliers à cheval. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos.*1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs*4ème Centurie - Archers montés*5ème Centurie - Arbalétriers montésFormation:''' 32 Nérévard 225
==2ème Cohorte '''Mission: Cavalerie Drake==Cette cohorte est composée de centuries de chevaucheurs de [[drake|drakes]], montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques. *1ère Centurie - Lanciers Drakaire''Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par ' Ruines d'[[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk AkunthilAdari]] parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons.''=2ème Légion - Légion du Levant=<br>'''Effectifs actuelsStatus''': 1000 dissous </br>
La légion du Levant se charge principalement d’assurer Originellement composée d’un duo d'éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la sécurité sur le flanc Est reconnaissance de terres inconnue au Nord de la Crète, l'alliance et patrouille d'explorer les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte ruines d'Adari<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d'Adari]</ref>suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Elle est composée d’une cohorte Leur expédition fut coupée brève lors de cavalerie et d’une cohorte d’infanterieleur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choupsles laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années.
==1ère Cohorte : Cavalerie==Cette cohorte a une fonction d’intervention Bien que encore en vie, leur état de chocsanté ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L'Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.*1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs*4ème Centurie - Archers montés*5ème Centurie - Arbalétriers montés
==2ème Cohorte *Eclaireur: Infanterie==La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux.épéistes, de deux manipules de 100 hallebardiers, et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive.Thallon Grimauld*1ère Centurie - Épéistes*2ème Centurie - Hallebardiers*3ème Centurie - Hallebardiers*4ème Centurie - Archers*5ème Centurie - ArchersEclaireur: Syr Pyer
=3ème Légion - Légion du Dragon=</br>'''4ème Exogile'''</br>'''Mission:''' [[Tréfonds]] <br>'''Effectifs actuelsStatus''': 2450 en mission </br>
</br>'''5ème Exogile'''</br>'''Mission:''' Emissaires <br>'''Status''': en mission <br>La 3ème Légion 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la force principale [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de l’armée commune de l’alliancebonne fois envers l’Empire, ayant pour mission de sécuriser cherchant à mieux comprendre les frontières de l’alliance. Elle se charge de soutenir dangers et les douanesennemis auxquels ce dernier fait face, protéger tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les convois internes au travers des Landes Sauvages, et sera la première ligne de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses partenaires, ou ses alliésrépertorier.
==1ère Cohorte : Cavalerie==*1ère Centurie - Lanciers montés*2ème Centurie - Lanciers montés*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs*4ème Centurie - Archers montés*5ème Centurie - Arbalétriers montésUne attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.
==2ème Cohorte LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: Cavalerie Drake==*1ère Centurie - Lanciers Drakaire*2ème Centurie - Lanciers Drakaire</br>
==3ème Cohorte *Decanus: Infanterie==[[Skaaldrith Akunthil]]<br>*1ère Centurie - HallebardiersEclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])<br>*2ème Centurie - LanciersEclaireur: Galahan ([[Zaryen]])<br>*3ème Centurie - LanciersFureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])<br>*4ème Centurie - ÉpéistesMédecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])<br>*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])<br>*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])<br>
==4ème Cohorte Ancients membres: Infanterie==*1ère Centurie - Archers*2ème Centurie - Archers*3ème Centurie - Arbalétriers*4ème Centurie - Épéistes*5ème Centurie - Hallebardiers
==5ème Cohorte : Magus==*1ère Centurie d'Arcane Porte- Mages d’Évocationparole: [[Harronsk Akunthil]]<br>*2ème Centurie d'Arcane Porte- Mages d'Abjurationparole: [[Astoria Akunthil]]<br>*3ème Centurie d'Arcane - Mages Capitaine de Divination*4ème Centurie d'Arcane - Épéistes Arcanescorps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])<br>
=Bibliographie et Références=
 
[[Catégorie:Neo-Dominion]]
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