Galianör se dresse comme l'un des royaumes les plus puissants et technologiquement avancés du continent. Les richesses incommensurables de ce royaume émanent des mines qui fournissent des gemmes précieuses, de l'or, de l'argent, des cristaux et du mithril. Affichant une neutralité apparente pour favoriser le commerce, elle demeure un être de rancœur. Loyal envers ses alliés et partenaires, mais implacable envers ses ennemis, l'amitié des nains s'acquiert laborieusement, et une fois rompue, elle perdure à travers les âges.
Le premier contact commercial avec l'Empire, datant date du 25 Radévard de l'an 9 du calendrier impérial, correspondant à l'an 1509 du [[calendrier runique]], résonne dans les annales de cette ancienne terre.
=== Système politique ===
Galianör, souveraineté absolue souveraine aux racines divines, voit sa destinée entre les mains de la lignée des [[Branazril]], élue des Titans pour veiller sur le peuple nain et préserver la Hanche des Titans. Jadis, en l'absence de cette lignée royale, Galianör était gouvernée par des gouverneurs. Toutefois, lors de la reconquête de Galianör par [[Ankorkibil]], la Hanche des Titans le reconnut comme le souverain du peuple nain. L'actuel monarque, [[Ankorkibil Branazril]], assure sa succession par sa fille, [[Alnira Branazril]] et ses deux petits -fils [[Ankorkibil II]] héritier du trône et son frère, [[Hulmir]] . En tant que grand pontife, le roi est également le chef suprême de la Voie des Titans, sa personne revêtant un caractère sacré, inaltérable par son statut divin.
Dans l'exercice de ses fonctions, le roi est secondé par l'intendant, conseiller et soutien dans l'administration du royaume. Il représente la deuxième fonction la plus éminente de Galianör, de nature essentiellement administrative et politique, dépourvue de connotation spirituelle. Les décisions majeures résultent souvent de la collaboration du roi et de l'intendant, formant ainsi un duo essentiel. L'actuel intendant est [[Balazûr]]. Sa nomination est le fruit de la décision royale et ne se transmet pas de génération en génération.
En dessous d'eux siègent le maréchal des armées royales, le grand maître des runes et ,le contremaître royalet les gouverneurs de Yorez et de Tolistar.
Le maréchal des armées royales, gardien des points stratégiques et maître des politiques militaires extérieures, assume le commandement de la garde royale et de l'armée régulière. L'armée royale, composée des soldats d'élite, est vouée à la protection du roi et des lieux cruciaux du royaume, tandis que l'armée régulière veille à la surveillance et à la sécurité des frontières.
Existe églament la fonction de gouverneur de Yorez. Ce titre est conféré par le roi au dirigeant humain chargé d'administrer, au nom du roi des nains, la cité de Yorez. Ce gouverneur gère les affaires courantes de la ville et est tenu de rendre compte au roi. Cette fonction est octroyée et révoquée par le souverain nain.
Suite à un accord passé avez la grande bibliothèque du Tolistarmamuinamirima l'Ingolmo, autrement dit le grand protecteur de la bibliothèque, siège également au conseil royal. En échant de la protection des nains, ceux-ci ont décidé de partager leur savoir avec Galianör. Le territoire de Tolistar a également été rattaché au royaume d'argent.
Le roi, l'intendant, le maréchal, le grand maître des runes, le contremaître royal et le gouverneur de Yorez forment ensemble le conseil du roi. Durant ces réunions, les sujets les plus cruciaux sont abordés. Les décisions sont ensuite prises par le roi, en tenant compte des débats, et parfois, après un vote.
La diplomatie au sein du royaume nain repose en grande partie sur les épaules du roi et de son intendant. Ils accueillent régulièrement les émissaires des royaumes alliés et de l'Empire de Stendel. Galianör, par sa position de grande puissance économique, industrielle et militaire, détient un rôle de première importance dans la stabilité géopolitique de [[New-Stendel]]. Arborent généralement une neutralité stratégique, pour mieux influer sur la plupart des échanges commerciaux, elle a cependant été amenée à participer à divers conflits. Ces différends ont parfois revêtu une envergure locale, comme lors de la crise du [[Néo-Dominion]], mais ont également pris une ampleur plus globale, Galianör prenant alors parti pour l'alliance du [[Nivem]] lors de sa guerre contre l'Empire de Stendel.
Galianör a forgé plusieurs alliances. Tout d'abord, elle est l'un des membres fondateurs de la nation naine de [[Kil'nura]], une alliance unissant tous les royaumes nains. De plus, le royaume a conclu un traité des cimes, instaurant des liens militaires, économiques et scientifiques avec le Néo-Dominion. Par ailleurs, Galianör est membre de l'alliance des royaumes indépendants, aux côtés des royaumes de [[SimmurghSimurgh]], [[Ultharik]] et [[Glindelhall]]. Une alliance militaire unit également par ailleurs le royaume nain à au duché de [[Nevah]]et possède également une alliance avec le royaume de [[Namnis]]. Le traité des Cimes, scellé lors du 48ème jour de Radévard de l'an 259, a inscrit la paix entre Galianör et le [[Néo-Dominion]] dans le marbre des accords. Une ère de collaboration militaire, économique et scientifique s'ouvrit ainsi, comme une promesse échangée entre voisins. Ce pacte, en outre, officialisa l'incorporation de la cité de [[Yorez]] au giron de la couronne naine, sortant ainsi de l'alliance dominienne.
=== Économie, agriculture et industrie===
=== Démographie ===
'''''{rédaction pas finie}'''''
La population du royaume nain de Galianör est principalement concentrée dans la cité souterraine, avec une forte densité autour de la capitale. En raison de leur longévité et de leur rythme de vie lent, les nains de Galianör présentent une dynamique démographique stable, axée sur la durabilité plutôt que sur la croissance rapide.
==== Population totale ====
La population globale du royaume est estimée à environ 1 000 000 d’habitants, répartis entre centres urbains fortifiés, colonies minières, postes frontaliers et zones d’élevage spécialisées. Galianör est ainsi le royaume nain le plus peuplé de Kil’Nura.
==== Répartition ====
{| class="wikitable"
! Secteur
! Population estimée
|-
| Cité de Galianör (capitale)
| 600 000
|-
| Quartier des longues barbes
| 100 000
|-
| Zones artisanales
| 150 000
|-
| Villages miniers et avant-postes
| 150 000
|}
==== Composition sociale ====
La population de Galianör se divise entre plusieurs castes et fonctions socio-économiques :
{| class="wikitable"
|+ '''Composition sociale estimée du royaume de Galianör'''
! Catégorie
! Estimation approximative
|-
| Population urbaine
| ~ 600 000
|-
| Population rurale/minière
| ~ 400 000
|-
| Effectifs militaires actifs
| ~ 80 000 (en temps de paix)
|-
| Réservistes et milices
| ~ 120 000 (mobilisables)
|-
| Artisans et membres de guildes
| ~ 250 000
|-
| Éleveurs et logisticiens
| ~ 100 000
|-
| Clergé et érudits
| ~ 50 000
|-
| Jeunes de moins de 50 ans
| ~ 200 000
|-
| Anciens de plus de 250 ans
| ~ 150 000
|}
==== Caractéristiques démographiques ====
'''Espérance de vie''' : Les nains de Galianör vivent en moyenne entre 350 et 400 ans.
'''Âge de la majorité''' : Fixé à 50 ans, âge auquel les citoyens peuvent s'engager militairement ou entrer dans une guilde.
'''Taux de natalité''' : Modéré, avec une moyenne de 3 à 5 enfants par famille sur plusieurs décennies.
'''Structure par âge''' : La majorité de la population est composée d’adultes actifs (entre 50 et 250 ans).
==== Dynamique populationnelle ====
Galianör présente une démographie stable. Le rythme de reproduction volontairement régulé, la longévité et la cohésion sociale permettent au royaume de maintenir une croissance maîtrisée. Cette stabilité démographique alimente les activités artisanales, minières et militaires sans pression excessive sur les ressources souterraines.
=== Forces Armées ===
L’armée de Galianör constitue la force militaire du royaume nain éponyme, situé sous les Montagnes d'argents. Elle est réputée pour sa discipline, sa puissance défensive et l’usage combiné de technologie, de stratégie souterraine et de traditions martiales anciennes. Elle est organisée autour du pouvoir royal et joue un rôle central dans la protection des ressources du royaume ainsi que dans l’influence de Galianör au sein de l’alliance Kil’Nura. ==== '''Autorité militaire'{rédaction pas finie}''====Le commandement suprême de l’armée revient au Roi sous la Montagne, actuellement [[Ankorkibil]]. Ce dernier peut décréter l’état de guerre, mobiliser les troupes et nommer les principaux officiers militaires. La gestion opérationnelle de l’armée est confiée au Maréchal du Roi, chef militaire du royaume. La direction stratégique est assurée par le Conseil de Guerre, composé de plusieurs hauts dignitaires militaires : * Maréchal du Roi : commandement général des forces armées. * Garde-marteau : chef de la garde royale. * Seigneur des Tunnels : responsable de la guerre souterraine et des défenses internes. * Maître Ingénieur de Guerre, généralement post occupé par le contremaître royal : supervise les machines de siège et l’arsenal technologique. * Ambassadeur Militaire, post habituellement occupé par l'intendant : interface entre Galianör et les armées alliées de Kil’Nura. ==== '''Branches militaires''' ====L’armée de Galianör est divisée en plusieurs branches spécialisées. '''Légion de Pierre'''La Légion de Pierre constitue l’infanterie lourde du royaume. Elle est composée de soldats lourdement armés et protégés, formés pour le combat en formation serrée. Leur équipement est souvent constitué de mithril et leur discipline est exemplaire. Les troupes sont organisées en cohortes, dirigées par des Capitaines de Pierre. '''Veilleurs des Galeries'''Les Veilleurs des Galeries sont des troupes spécialisées dans la guerre souterraine, l’embuscade et la reconnaissance. Ils maîtrisent les déplacements silencieux dans les tunnels et utilisent des armes compactes comme les courtes haches, arbalètes ou fusils. Ils opèrent sous les ordres du Seigneur des Tunnels. '''Forgeflammes'''Les Forgeflammes forment le corps d’ingénierie de guerre et d’artillerie. Ils conçoivent et utilisent les machines de siège, les mékas artilleurs, les balistes et arc-lances. Ils assurent également l’entretien des armements et l'approvisionnement logistique. Leur structure est organisée en Ateliers de Guerre, dirigés par des Maîtres-artisans militaires. '''Garde-Marteau'''La Garde-Marteau est la garde d’élite affectée à la protection du roi et des hauts lieux de pouvoir. Elle est composée de vétérans ayant prêté un serment de vie envers la royauté. Leur équipement, souvent unique, est forgé par les meilleurs artisans du royaume. Généralement reconnaissables par leurs tuniques rouges. '''Cavaliers des Hauts-Pics'''Les Cavaliers des Hauts-Pics forment la cavalerie lourde de Galianör. Ils montent des béliers des montagnes, des créatures robustes et agressives capables de charger à travers des terrains escarpés ou instables, là où des chevaux seraient inutilisables. Cette cavalerie est utilisée principalement pour :Les contre-charges sur terrains montagneux.La rupture de lignes ennemies.Les missions de reconnaissance offensive en surface. Les béliers sont élevés dans les régions du sud. Chaque cavalier entretient un lien profond avec sa monture, scellé par un rituel runique. L’unité est organisée en Escadrons Cornus, chacun dirigé par un Cornalier (capitaine de cavalerie). '''Corne-d’Argent'''Le corps des Corne-d’Argent est composé d’éclaireurs, de messagers militaires et de diplomates armés. Ils sont entraînés à la survie, au combat rapide et à la transmission de messages cryptés. Certains montent des bêtes, comme les béliers des montagnes. Il s'agit d'un corps complémentaire aux cavaliers des Hauts-Pics. ==== '''Recrutement et formation''' ====Le service militaire est obligatoire pour tous les citoyens entre 50 et 90 ans (âge nain). La formation se déroule dans les Casernes, où les recrues apprennent le maniement des armes et les tactiques souterraines. Les élèves les plus talentueux se voient également formés aux bases de la magie runique. Les éléments les plus prometteurs peuvent être affectés aux unités spécialisées après un examen supervisé. ==== '''Doctrine militaire''' ====L’armée de Galianör privilégie la défense stratégique, notamment autour des portes fortifiées, des galeries piégées et des points d’étranglement. Elle combine les tactiques classiques naines avec des éléments technologiques avancés (machines de siège, artillerie à vapeur, runes enchantées). En temps de guerre totale, les guildes minières et artisanales sont mobilisées pour former une milice de soutien.
== Culture ==
=== Magie ===
La magie qui imprègne l'essence des nains est basée sur trouve sa source dans l'utilisation du pouvoir essence des Titans. Le Ce savoir magique, longtemps perdu par les nains commença égaré dans le labyrinthe des siècles, a commencé à être redécouvert refaire surface lors de la redécouverte de la hanche Hanche par les tout premiers nains. Elle est basée sur prend racine dans l'utilisation des art de manier les runes et des les cristaux, extrait extraits des profondeurs des mines. Elle Sa puissance tire sa puissance son souffle du lien entre sacré qui unit les Titans et les aux nains. Plus À mesure que le mage est proche s'approche d'une source de ce pouvoir, plus sa magie est puissantegagne en puissance. Il y a Dans la société de Galianör, deux grands ordres majeurs de mages dans la société galéorse distinguent. Les prêtres plutôt orientés , inclinés vers la prière aux titans Titans et le domaine médical , et les maîtres des runes plutôt , plus orientés vers la magie "pure", et les sortilèges offensifs. Les Tous deux ordres maîtrisent a à la perfection la science l'art des cristaux, tous deux capables capable de lire et d'écrire dans le cristalces précieux joyaux.De manière habituelle, Dans les méandres habituels de la magie naine a pour base l’utilisation , on trouve l'empreinte des runes et de des cercles gravés sur divers des matériauxvariés. Leurs agencementsLeur assemblage, leurs sens d’utilisation, ainsi que leurs positions leur orientation et leur positionnement sur les cercles définissent dictent la nature de la magie qui résulte émane de leurs utilisationsleur conjonction. Plus les ces runes sont complexes, plus l’utilisateur l'usage en est expérimenté habile et puissant , et, généralementde manière générale, plus le sortilège l’est aussiqu'elles forgent est prodigieux. Certains maîtres utilisent élèvent des pierres polies comme supportsautels, d'autres, d’autres des cristaux, d’autres encore s’inscrivent tandis que certains inscrivent leurs sortilèges incantations sur les leurs mains ou sur des gants , et d’autres d'autres encore préfèrent graver leurs les runes sur des objets. Les Parmi les fragments comportaient découverts lors de l'excavation de la Hanche, des runes semblant faire partie d’un grand sortilège semblaient tisser la trame d'une formidable incantation protectrice. Elles furent soigneusement réemployées pour tracer un nouveau cercle runique au sein de la vaste salle, offrant ainsi un lieu de recueillement pour les nains auprès de défensela Hanche.
=== Langues ===
Les nains sont versés dans l'art de manier deux langues. Le nanien, spécifiquement propre à leur peuple et la langue commune, partagée avec d'autres civilisations. Ils l'emploient exclusivement dans leurs échanges entre eux, un dialecte précieusement gardé, distillé rarement devant des oreilles étrangères, souvent dans l'intention de voiler leur communication. La langue des nains demeure un secret bien préservé, presque jamais enseigné en dehors de leurs domaines, afin de maintenir sa confidentialité. Toutefois, certains érudits dispersés à travers les contrées de Stendel en ont acquis la maîtrise. L'{rédaction pas finie}'alphabet nain s'élabore à partir de runes, servant non seulement à l'écriture, mais également à la pratique de la magie. Le haut nanien, une forme linguistique plus élaborée que le nanien courant, demeure réservé aux textes les plus sacrés. C'est la quintessence de la langue des nains, son origine remontant à l'époque où les Titans cohabitaient encore avec leur descendance. On le découvre inscrit sur les parois des salles sacrées et dans les ruines ancestrales datant de la première cité.
=== Religion ===
Le culte des nains, connu sous le nom de la [[Voie des Titans]], est un pilier fondamental de la société naine. Bien que principalement pratiqué par les nains, il n'est pas rare que des membres d'autres peuples étroitement liés à la communauté naine embrassent cette foi. Ce culte régit la vie quotidienne et les événements commémoratifs des nains, en leur rappelant constamment leur histoire et leurs valeurs à travers le clergé. Son essence repose sur le bonheur du peuple nain, promouvant le savoir et le respect des traditions. Selon les récits gravés sur le Mur des Savoirs Immémoriaux, taillé dans la citadelle de Karak-Kol, le peuple nain trouve ses origines dans les Titans, des êtres majestueux de pierre et de métal. Le panthéon nain comprend plusieurs divinités, chacune jouant un rôle crucial dans la vie et la culture du peuple nain : Ulther : Patriarche des Titans et créateur des nains, représenté par "la Larme de pierre". Il façonna les nains en fusionnant les âmes des Titans défunts avec des formes de pierre. Ulla : Titan lunatique, représentée par la lune dorée. Elle est dédiée au futur, à la magie et à la divination. Compagne d'Ulther, elle est également une matriarche respectée pour sa sagesse et redoutée pour sa colère. Yotis : Représenté par le silence de la pierre, lié aux souvenirs, à la mémoire et à la mort. Il a guidé les âmes des morts vers le premier peuple nain mais a été ensorcelé par la folie des profondeurs, ce qui l'a conduit à une terrible erreur. Gothrom : Patron des mineurs, représenté par une pioche en pierre devant une pépite d'{rédaction pas finie}''or. Il est vénéré dans les mines et est le guide principal des mineurs. Kadrika : Patronne des bâtisseurs et du foyer, symbolisée par une choppe de bière. Les maçons et les taverniers portent souvent son emblème, et il est courant de lui adresser une prière pendant les moments de repos. Tharik : Seigneur des guerriers nains, représenté par une hache en mithril. Il officie dans les bâtiments martiaux et est honoré avant chaque grand combat. Morgrim : Guide le peuple nain vers la connaissance et le savoir, rappelant l'importance des ancêtres. Son insigne est un grand grimoire répertoriant les vivants et les morts. Dwalin : Représenté par un engrenage rouge, symbolisant l'ingéniosité et le renouvellement des idées naines. Il pousse le peuple nain vers le progrès, bien que parfois en désaccord avec Morgrim. Cependant, malgré leur lien avec les Titans, les nains sont destinés à être autonomes. Lorsque la citadelle de Mhornar fut assiégée par les gobelins, lors de la chute du premier royaume, le lien direct avec les Titans fut brisé, forçant les nains à affronter seuls les défis qui se dressaient devant eux. Tyr "Au Marteau d'Argent" est un exemple de cette résilience, ayant transcendé les épreuves pour devenir un artisan légendaire. Le lien fut alors rétabli lorsque, lors de la construction de Galianör, les fragments de la Hanche furent retrouvés.
=== Calendrier ===
Le calendrier des nains est suit une trajectoire relativement proche du calendrier impérialparallèle à celle de l'Empire, afin de faciliter facilitant ainsi les échangesinteractions, mais ne possède pas le même il trace son origine à un point de départdistinct. En effet les Les nains étant présent bien avant , préexistants à la création naissance de l’empire l’an 0 du , marquent le point zéro de leur calendrier runique est fixé à la date du couronnement du tout premier Roi de dans la cité originelle des nains soit , une ère qui s'enracine 1500 ans avant l’instauration l'avènement de l’empirel'empire. Le premier contacte/échange commerciale étant daté du commercial et contact avec l'Empire fut enregistré le 25 Radévard de l’an l'an 9 du calendrier impérial, ce qui correspond correspondant à l’an l'an 1509 du calendrier runique.
=== Art ===
L’art nain de Galianör est une composante essentielle de l’identité culturelle du royaume nain situé sous les Montagnes d'''''{rédaction pas finie}'''''Argents. Il se distingue par son lien étroit avec la roche, la mémoire et les traditions ancestrales. Forgé dans la pierre et le métal, cet art est marqué par un esthétisme utilitaire et une symbolique forte liée au clan, à la guerre et à la religion. ==== Caractéristiques générales ====L’art de Galianör privilégie la durabilité, la symétrie et l’intégration dans l’environnement souterrain. Il se caractérise par : * Des matériaux robustes : pierre, mithril, bronze noir, gemmes, cristal. * Un style géométrique et anguleux, dominé par les formes répétitives, les spirales et les runes. * Une esthétique fonctionnelle, mêlant beauté et usage pratique. * Des teintes sobres (gris, noir, ocre) rehaussées par des métaux brillants (argent, or, cuivre). ==== Formes d’expression ========= Sculpture =====La sculpture est omniprésente dans la vie quotidienne et cérémonielle des Nains. Elle se manifeste sous forme : * De statues monumentales représentant rois, héros et ancêtres, souvent intégrées dans les murs ou piliers des cités. * De sculptures funéraires détaillées, conçues pour traverser les siècles. * D’ornements architecturaux massifs dans les halls royaux et temples. ===== Orfèvrerie et artisanat =====Les Nains de Galianör sont renommés pour leur maîtrise de la forge ornementale. Les artisans produisent : * Des armes et armures richement décorées, fréquemment gravées de runes protectrices. * Des bijoux lourds et symboliques, porteurs d’histoire familiale. * Des objets utilitaires (outils, instruments) magnifiés par le travail du métal et de la pierre. * Chaque pièce importante est signée par son créateur et parfois bénie lors de rituels de consécration. ===== Tissage métallique et bannières =====Bien que textile dans une moindre mesure, l’art du tissage de fils de métal (mithril, cuivre rouge) est pratiqué dans les guildes les plus anciennes. Ces œuvres sont utilisées pour : * Les bannières de guerre ou de clan. * Les tentures cérémonielles dans les salles du conseil ou les temples. ===== Calligraphie runique =====La calligraphie runique constitue un art à part entière. Les inscriptions sont sculptées sur : * Les murs des cités et galeries. * Les tombes, armes sacrées et documents officiels. * Les portails, piliers et arches, parfois à visée magique. * Les maîtres des runes utilisent également les runes pour graver le savoir secret, celui que seul un nain doit lire, dans les cristaux. * Chaque rune est gravée selon des règles strictes mêlant esthétique, rituel et pouvoir symbolique. ==== Fonctions sociales et religieuses ====L’art nain est indissociable des fonctions sociales et spirituelles : * Il sert à honorer les ancêtres et les divinités de la pierre. * Il transmet l’histoire des clans, des lignées et des batailles à travers des fresques murales. * Il renforce l’identité collective dans l’espace public et sacré. ==== Art et pouvoir ====Les hautes sphères du pouvoir nain utilisent l’art comme vecteur d’autorité. Le palais royal, les halls des guildes et les portes de guerre sont conçus comme des chefs-d’œuvre d’architecture monumentale. Sous le règne d’Ankorkibil, de nombreux projets artistiques ont été commandités pour inscrire sa mémoire dans la pierre et dans l’histoire.
=== Cuisine ===
La cuisine de Galianör reflète la nature souterraine et robuste du royaume nain. En raison de la géographie particulière et des ressources disponibles, les plats sont simples, nourrissants, mais souvent magnifiés par des techniques artisanales et des épices rares. La cuisine naine est axée sur l’utilisation de produits locaux, de viandes robustes et de racines nourrissantes, souvent accompagnés de boissons fermentées. A noter que Galianör étant une plateforme commerciale de premier ordre, les nains ont accès à une quantité d'''''{rédaction pas finie}'''''épices et de matières premières du monde entier. ==== Aliments de base ========= Viandes et Gibier =====Les Nains de Galianör chassent des animaux montagnards robustes, tels que des chamois, des cerfs des montagnes et des béliers des hautes terres. La viande de ces créatures est souvent cuite lentement pour en extraire toute la richesse.
* Viandes séchées et fumées : Le séchage et le fumage sont des méthodes courantes pour conserver la viande dans les galeries et pendant les hivers longs. * Ragoûts de gibier : Les ragoûts mijotés sont une spécialité, généralement cuits pendant plusieurs heures avec des racines et des légumes pour rendre la viande tendre et savoureuse. ===== Flore Racines et Faune Tubercules =====Les nains cultivent des racines et des tubercules dans des cultures souterraines et dans des jardins suspendus. Ces produits sont essentiels pour la nourriture quotidienne. * Pommes de terre des montagnes : Une variété robuste cultivée en souterrain, très prisée pour sa texture dense et sa capacité à se conserver. * Radis de pierre : Des racines râpées, habituellement utilisées pour faire des salades croquantes ou ajoutées dans des soupes épicées. * Céleri et choux des galeries : Variétés cultivées à faible lumière, ajoutant des arômes terreux aux plats. ==== Champignons et Algue de montagne ====La culture de champignons dans les galeries profondes et les algues des rivières souterraines est un autre aspect de la cuisine galéor. * Champignons de la pierre : Des champignons vigoureux cultivés dans les forêts souterraines, ajoutant une profondeur de goût aux ragoûts. * Algues des rivières souterraines : Utilisées en garniture ou dans des bouillons pour renforcer la saveur. ==== Fromages et Produits Laitiers ====Les Nains élèvent également des chevaux des montagnes et des chèvres qui fournissent du lait pour la production de fromages à pâte dure et vieillie. Ces fromages sont riches et affinés, souvent consommés avec des pain noir ou en accompagnement de viandes. * Fromage de lait de chèvre : Fort et piquant, utilisé en tant qu'''''{rédaction pas finie}'''''ingrédient clé dans de nombreux plats. * Fromage de lait de cheval : Moins courant mais apprécié pour sa douceur et sa texture crémeuse. ==== Cervoise naine ====Les boissons fermentées, en particulier la cervoise, sont très populaires parmi les Nains de Galianör. Fabriquée à partir de malt de seigle et de houblon des montagnes, la cervoise est riche, épicée, et parfois légèrement sucrée.
== Trivia =='''''{rédaction pas finie}'''''* Cervoise noire : Une version plus foncée, avec un goût plus intense, souvent consommée lors des grands banquets ou fêtes.
== Références =='''''{rédaction pas finie}'''''* Hydromel des mines : Préparé avec du miel des forêts de pin et des herbes des montagnes, il est souvent servi lors des cérémonies religieuses ou des rassemblements festifs.
== Bibliographie Flore et Faune ==Le royaume de Galianör se situe dans les montagnes profondes et les cavernes souterraines, un environnement particulier qui a façonné la faune et la flore locales. La faune de Galianör est robuste et adaptée à la vie souterraine et montagnarde, tandis que la flore se distingue par sa capacité à survivre dans des conditions de faible lumière et d'humidité contrôlée. La nature du royaume est aussi marquée par une cohabitation harmonieuse entre les nains et leur environnement naturel, notamment à travers l''''{rédaction pas finie}'''''exploitation des ressources minérales et végétales.
[[Catégorie:Projet de New-Stendel]]
[[Catégorie:Royaume]]