Ouvrir le menu principal

Modifications

Glindelhall

8 950 octets ajoutés, Hier à 18:51
{{Infobox Projet de Minefield
| image = Blason_Glindelhall[[Fichier:Blason.png|vignette]]
| alias = Glindelhall <br /> Royaume de Glindelhall <br />
| description = Royaume dirigé par [[Carlyto]] regroupant plusieurs villages et l'école de magie de Glindalaan
| monde = Stendel
| existence = '''date62 Holevent de l'an 72''' du [[Calendrier Erachien]](06 Septembre 2013)
| langues = Stendelien
| alignement = Neutreen détente après les hostilités
| fondateur = [[Carlyto]]
| souverains = [[Carlyto]]
Face à une telle étendue géographique, le royaume a été divisé, sur le plan administratif, en sept districts, chacun placé sous la gouvernance d’un intendant agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, souverain légitime de Glindelhall. Cette organisation garantit la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que contrasté, riche de cultures plurielles et de paysages aux mille visages.
Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation ancienne et mystérieuse, vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des Cristaux de Pouvoir, des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du Conseil des huit, l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.
À ce jour, le royaume détient quatre Cristaux d’Éternité, conservés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants Cristaux de Pouvoir, véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du Conseil des Huit, en plein cœur d’Elum’yr.
=== Régions ===
Comme énoncé plus haut, le royaume de Glindelhall, de par sa grandeur, est divisé en sept districts afin de mieux gouverner ses différents peuples et territoires.
[[Fichier:District.png|800px|thumb|center|les différents districts de Glindelhall]]
Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d'Halong]].
Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de l'Ougal.
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme, véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.
Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La Grande Muraille traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.
Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’Océan Infini. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance et de l’histoire millénaire de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.
=== Formation ===
A la base, il n'y avait que [[l'exploitation agricole de Glindel]] qui s'était construite sur les terres fertiles de la zone. Très vite, plusieurs paysans venant pour le travail à la ferme s'installèrent et fondèrent le [[village de Martagon]], mais ce fut la découverte de la première pierre d'éternité qui accéléra les choses avec la construction de l'[[École de Magie de Glindalaan]]. Afin de sécuriser la route nord allant vers [[Aégis]] et exploiter la grande [[foret de Glindalaan]]Fangorn, la construction du hameau de [[Sciure]] a été décidé. Par la suite l'école attira plusieurs mages et sorcières voulant fuir la persécution de certains royaumes. Il vinrent s'installer sur les bords du de l'[[Grand Océanocéan infini]] et fondèrent la ville de [[Doge]]. L’extension du territoire pris un coup d'accélérateur avec l’annexion des anciennes plaines du Nivem où se fondèrent les villages de Morush et Rochebrume ainsi que la forteresse d'Agram. Dernièrement c'est l'annexion de la ville d'Elu'myr qui fit s’agrandir le royaume
== Géographie ==
[[Fichier:Glindelhall carte.png|800px|thumb|center|carte détaillée du royaume]]
=== Description générale ===
De part sa grandeur territoriale, l'un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.
=== Localisation ===
[[Fichier:Administrative.png|vignette|200px|thumb|localisation de glindelhall]]
 
La localisation du royaume de Glindelhall se trouve aux confins des terres connus, à l'extrême ouest de l'empire de Stendel
=== Climat ===
De part sa grandeur géographiqueGlindelhall est un royaume aux paysages variés, reflétant la diversité des climats qui le royaume façonnent. À l’ouest, les terres qui abritent la foret de Fangorn ou encore l'école de Glindelhall comporte plusieurs types magie de Glindalaan s’étendent sous un climatcontinental, où les hivers sont longs, froids et souvent humides. Les neiges y recouvrent les vallées pendant des semaines, tandis que les étés, bien que courts, se montrent chauds et souvent ponctués d’orages violents, faisant gronder le ciel au-dessus des vastes forets.
Une Plus à l'ouest, les montagnes de l'Ougal, qui marquent la frontière naturelle du royaume, sont soumises à un climat montagnard rigoureux. Là, les températures chutent rapidement avec l’altitude, et la neige peut y tomber une grande partie de son territoire est recouvert par la forêt l’année. Les forêts de Fangorn qui confère pins sombres et les pics enneigés plongent cette région dans une atmosphère à la zone un fois majestueuse et sauvage. Cependant, c’est dans la partie centrale et orientale du royaume que le climat très humidese fait plus doux. Une autre grande Cette vaste zone au sud , où s’élève Elum’yr, Martagon ou Morush ainsi que les terres agricoles de la région Glindel, est très marécageuse. Il y a à l’extrême ouest un climat montagnard et enfin dominée par un climat océanique avec des . Grâce à la proximité de la Grande Mer, les saisons y sont modérées. Les hivers doux sont cléments, les étés tempérés, et les précipitations bien réparties tout au long de l’année. Cette influence maritime apporte une douceur constante, favorisant une végétation luxuriante et humide une terre d’une rare fertilité, idéale pour l’agriculture et des été plutôt clément recouvre tout l'est l’élevage. Ainsi, le climat de Glindelhall, aussi contrasté que ses paysages, joue un rôle central dans l’organisation de la zone.vie et dans la richesse de ses territoires
== Société et Institutions ==
==== Souverains ====
Le souverain du territoire est le seigneur Carlyto, le pouvoir des cristaux d'éternité lui offre une étonnante longévité... Il est âgé aujourd'hui de 313 ans
==== Diplomatie ====
Après cette attaque surprise, tout s’emballa. Les forces armées de Glindel s’en prirent à la route impériale reliant Stendel à Boud’umonde, en passant par la ville stratégique de Tolwhig, alors sous administration de la Garde Volontaire. L’objectif était de couper l’approvisionnement de la cité et des troupes stationnées sur place.
Malheureusement, le plan du seigneur Carlyto échoua à cause en raison de la trahison de la République d’Aégis, qui ouvrit un passage à travers les montagnes de sa colonie, Cerve, permettant ainsi de contourner le blocus. Cet acte perfide bouleversa complètement la situation dans la région, plaçant soudainement les forces de Glindelhall en position de faiblesse. Celles-ci furent contraintes de détacher plusieurs contingents le long de la Vivonne afin de prévenir toute incursion d’Aégis.Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.
Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante Grande Muraille de Glindel afin de cloisonner , cloisonnant le royaume et de couper tous liens rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute façonmanière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.
Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.
=== Economie ===
Les principales sources de richesse L’économie du royaume sont , bien sûr les terres agricoles que totalement hermétique au reste du monde depuis sa fermeture et son repli sur soi, demeure extrêmement diversifiée. Chaque district contribue à l’équilibre et l'exploitation à l’autosuffisance du boispays, dans un système bien rodé et profondément enraciné dans les traditions locales.  Le secteur maritime village de Sciure, niché au cœur de la foret de Fangorn, est le principal fournisseur en plein essor avec bois de construction, bois de chauffage, ainsi qu’en papier. Ses scieries, actionnées par le courant de l'accès à affluant de la grande mer qui attise Vivonne, tournent jour et nuit. Non loin de là, l’Orangeraie, au climat plus en doux car plus proche de la Grande Mer, s’est spécialisée dans la culture des agrumes, profitant d’un ensoleillement généreux pour produire des fruits juteux et parfumés prisés dans tout le royaume. Les terres agricoles de Glindel et Martagon, vastes et fertiles, assurent une production agricole surabondante. Céréales, légumes, légumineuses et plantes médicinales y prospèrent, permettant de nourrir largement la population, et de constituer des réserves importantes pour les hivers rigoureux. Sur les convoitisescôtes, le port de Morush s’impose comme le centre névralgique de la pêche. RécemmentSes embarcations, solides et rapides, rapportent chaque jour poissons, crustacés et autres richesses marines. Le ranch Cravy Docket, reconnu dans tout le royaume à pris possession , s’est spécialisé dans le dressage de chevaux de guerre, de trait et de course. C’est ici que sont formés les meilleurs destriers des iles il y a peu afin d'avoir accès armées royales. Plus au nord, aux eaux poissonneuses pieds des montagnes de la zoneTsutibashi, les carrières de charbon et de fer exploitent les ressources minières du sous-sol, alimentant les usines royales et forgeant les matériaux nécessaires au développement industriel du royaume.  Enfin , la capitale, véritable cœur administratif, intellectuel et culturel de Glindelhall, est dominée par le secteur tertiaire n'est . On y trouve écoles, bibliothèques, institutions royales, centres de recherche, et un grand nombre d’artisans et de commerçants. Toute cette activité économique ne serait cependant pas en reste avec possible sans la capitale Elu'myr qui accueille enormement de commerces puissance des cristaux de pouvoir, des sources d’énergie mystique alimentées par les Quatre Cristaux d’Éternité, conservés à l’abri dans le Septuaire d’Élum’yr. Ces artefacts légendaires, diffusent leur magie à travers tout bordle royaume, offrant lumière, chaleur et force aux machines comme aux êtres vivants.
==== Monnaie ====
=== Religion ===
La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Sanctuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l'existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.
 
=== Art ===
L’art à Glindelhall est principalement concentré à Elum’yr, où l’on peut admirer plusieurs monuments remarquables, ainsi que le célèbre [[Musée du Couvre]]
 
=== Architecture ===
Plusieurs styles architecturaux composent le paysage de Glindelhall. On trouve tout d’abord une architecture rustique et sauvage, comme en témoigne le village de Sciure, avec ses maisons aux toits tombant jusqu’au sol. L’École de Magie de Glindalaan, emblématique du royaume, se distingue par ses hautes tours élancées et ses différents bâtiments nichés au sommet d’abruptes falaises.
 
La ville de Doge, parcourue de canaux, présente un style bien plus rugueux et humide, marqué par la proximité de l’eau et la rudesse du climat. L’architecture raffinée de Glindel et de Martagon, quant à elle, reflète la richesse tirée des terres fertiles grâce à l’exploitation du cristal d’Eowin.
 
Enfin, la cité d’Elum’yr incarne l’aboutissement du savoir-faire architectural du royaume. Des tours immenses, des dômes majestueux, une élégance sans égale. Elle abrite le plus grand temple du monde ainsi que la plus haute tour de tous les mondes connus.
 
=== Cuisine ===
Le royaume possède plusieurs plats typiquement régionaux. Martagon est notamment réputée pour son plat fétiche qui est le ragoût de lapinou, mijoté longuement avec des herbes des hauts plateaux. À Sciure, on savoure diverses recettes de gibier, souvent arrosées d’un généreux vin rouge glindellien. Les cuvées de Glindel, d’ailleurs, sont célèbres dans le monde entier pour leur richesse aromatique et leur finesse, certaines étant réservées aux tables royales.
 
La cité portuaire de Morush se distingue par ses spécialités marines, comme les brochettes de tentacules grillées, relevées d'épices marines, ou encore le poisson-clown frit, croustillant à souhait, servi avec des algues vinaigrées et une sauce aux agrumes amers.
== Flore et Faune ==
Une La flore très riche et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sur les terres sauvage et de merveilles naturelles uniques. Au pied de la chaîne de montagnes de l’Ougal s’étend la forêt de Glindelhall Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les différentes foretsterres. Les grandes plaines sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables. À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques. Non loin de là, la forêt de Cat’Sous est une autre zone sauvage, dense et mystérieuse, où la vie végétale semble pousser sans retenue. Sa biodiversité est l'ouest accueillent une des plus élevées du royaume, et on dit que certaines espèces de plantes et d'insectes n'existent nulle part ailleurs. Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisonsse déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent. Enfin  Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la ferme Zoologique regroupe quant à elle tous Grande Mer, est réputée pour être l’une des zones les animaux connus à ce jourplus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.
== Trivia ==== Références ==== Bibliographie ==Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.
[[Catégorie:Projet de Stendel]]
contributeur
170

modifications