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Modifications

Ankorkibil

7 915 octets ajoutés, 16 octobre
{{Infobox Personnage
| nom = AnkorkibilBranazril
| image = AnkorkibilIG.png
| caractéristique = Dirigeant de [[Galianör]], [[Noble]], Scribe RP, Construction et forum
| activité = [[Enchanteur]], anciennement [[Maçon]]
 
 
 
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* Deuxième extension : 18 juillet 2019 (canon) <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64130-valid%C3%A9extension-galian%C3%B6r-lombre-et-la-flamme]</ref>
* Fusion avec [[Yorez]] : 22 décembre 2020 (canon) <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64721-valid%C3%A9fusion-le-cit%C3%A9-de-yorez-rejoint-le-royaume-de-galian%C3%B6r]</ref>
* Raccordement de [[Tolistar]] à Galianör <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/65207-lunification-des-savoirs-le-tolistarmamuinamirima-rejoint-galian%C3%B6r/#comment-530369]</ref>
== Participations et rôles notables ==
* Création du château d'[[Ulgrim]]
* Reprise et direction de [[Garaz-Dûk]] (7 janvier 2022 - aujourd'hui)
* Rénovation de l'intérieur de l'église du monastère de [[La mer des géants]]
==== Événement joueur ====
* Création de la quête de Noël 2021
* Création des 4 quêtes "métiers de récolte" sur [[Novum]]
* Création des quêtes de Noël 2022* Création de la guilde des artisans, quête d'introduction, quête forgeron , ingénieur et ingénieurmaçon* Pâques 2025
==== Constructions ====
{{Infobox Personnage
| image = Ankorkibil Branazril.png
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===Description===
Ankorkibil, est un nain de stature taille moyenne, arbore avec une épaisse crinière brune et des yeux empreints de l'éclat de l'auburn. Sa barbe, d'une opulence distinguée, s'orne imposante est ornée de joyaux et d'or telles des étoiles incrustées dans le firmamentde fils d’or.
Perpétuellement paré selon la dignité de sa chargeToujours vêtu avec élégance, il s'enveloppe d'porte une pelisse qui exhale la majesté, reflète son rang et perpétuellement endosse des gants dignes des maîtres des runes. Lorsqu'il se dévoile en En public, il se arbore une couronne d'or, l'éclat scintillant surmonté d’or surmontée de deux ailes de citrine, et se pare d'une cape arborant les teintes emblématiques aux couleurs de sa lignée et de son royaume.
Il se montre ordinairement, dans Dans les œuvres représentations picturales, en possession de il apparaît souvent avec la hache sacrée de Tharik et des les gants de Yotis, deux reliques magiques intrinsèquement liées aux titans, détenant en elles renfermant une puissance aux proportions colossalesimmense.
===Famille===
=== Jeunesse ===
Les héritiers Branazril, autrefois une lignée prestigieuse du prestigieux royaume ancestral des nainsnain, la lignée des Branazril, avait sombré étaient tombés dans l'oubli après l'effondrement la chute de cette première splendeurleur gloire passée.Égarés pendant Pendant des siècles, les leurs descendants de la lignée d'argents’étaient dispersés, jusqu’à ce que le père et la mère du jeune nain, s'étaient établis d’Ankorkibil trouvent refuge dans une mine florissante édifiée prospère fondée par un intrépide nain audacieux, Galaoud. Ils y avaient trouvé leur bonheur jusqu'à vécurent heureux, jusqu’à ce que la jeune mine naine eût à affronter la sinistre qu’une malédiction de lancée par Zil'Gurax le , un sombre enchanteur, s’abatte sur leur terre. Incapables d’y remédier, la plupart des habitants décidèrent de partir vers une nouvelle cité naine : Ultharik. Peu après le début de rompre l'ensorcellement jeté par l’exode, une prophétie annonça qu’un descendant de la lignée royale était le mage noir sur seul capable de réveiller la terre Hanche des nains, Titans et de briser la majorité du peuple prit malédiction. Le père d’Ankorkibil trouva la décision mort en chemin, lors d’une attaque d’orcs, laissant sa mère seule pour l’élever. Pour survivre, elle vendait des fleurs qu’elle cueillait dans les vastes plaines environnantes, très prisées des naines de s'exiler vers une nouvelle la cité . Elle s’éteignit lorsqu’Ankorkibil eut 35 ans, un âge encore bien loin de la majorité naine, Ultharik fixée à 50 ans. Il fut alors recueilli par les sages d’Ultharik, qui avaient vite perçu son talent exceptionnel pour la lointainemagie.
HélasFormé par les maîtres des runes de l’académie d’Ulla, il développa des liens particuliers avec Unkor, ce fut peu après le début de l'exode qu'une prophétie annonça que seul un descendant éminent sage de la lignée royale aurait le pouvoir de réveiller cité. Grâce à lui, Ankorkibil apprit en secret la Hanche langue des textes sacrés, écrite en haut nanien, inaccessible au commun des Titans nains. Bien qu’il ne soit pas naturellement doué pour le combat, il reçut aussi un enseignement aux armes, notamment à l’épée et de lever le fléau au marteau. Mais c’est surtout son talent inné pour l’art des runes qui les accablaitimpressionnait ses maîtres – ce que d’autres mettaient des décennies à maîtriser lui venait avec une facilité déconcertante.
Le père d'Ankorkibil trouva la mort durant cet exilSon avenir semblait tout tracé : à sa majorité, lors d'une attaque d'orcs, laissant sa mère seule il devait rejoindre l’ordre des sages pour élever leur enfanttransmettre son savoir aux générations futures. Cette dernière gagnait sa subsistance Mais le destin en écoulant des fleurs, qu'elle allait cueillir dans les vastes étendues verdoyantes qui s'étiraient à perte de vue, et qu'affectionnaient les naines de la cité.décida autrement…
Sa mère le quitta lorsqu'il atteignit === Un destin inattendu ===Le jour de ses 35 cinquante ans. Encore loin de la , marquant enfin sa majorité chez les nains, fixée à 60 ans, il fut pris en charge par les éminents sages de la cité, qui avaient tôt révélé les prodigieuses aptitudes magiques du jeune nainAnkorkibil était empli d’excitation. Il fut alors demanda à être initié par les vénérables maîtres des runes d'Ultharik, évoluant au sein des majestueux murs le grand sage et obtint un entretien avec le plus éminent membre de l'académie d'Ullal’ordre. Parmi ces érudits, Unkor, un sage éminent des barbes d'argent, tissa des liens particuliers d'amitié avec luiCe face-à-face allait bouleverser son destin.
Grâce à ce mentor, dans Les sages lui révélèrent alors la discrétion la plus totale, il s'immergea dans l'étude vérité sur son passé. Il était l’héritier de la langue lignée des textes sacrésBranazril, écrite en haut naniendescendants du premier roi nain du royaume d’Argent. Autrefois, inaccessible aux nains ordinaires. Malgré son absence de talent pour leur cité avait été détruite par les gobelins, qui, dans leur rage, avaient ravagé la maîtrise Hanche des armes, il apprit sous sa tutelle à manier l'épée Titans et brisé le marteaulien sacré entre les nains et leurs dieux. Ses dons naturels pour la magie avaient également retenu son attention. L'art des runesDes siècles plus tard, qui demandait habituellement des décennies pour être pleinement maîtrisé, semblait presque inné chez le jeune nain, coulant en lui comme une seconde natureGalaoud avait bâti Galianör sur les ruines de cette cité oubliée.
Le cours de sa vie paraissait tout tracé. À sa majorité, il devait rejoindre l'ordre pour devenir Quand Galianör commença à son tour un grand sagedécliner, prêt à transmettre aux jeunes nains son savoirles sages découvrirent que la lignée royale n’avait pas disparu. Mais durant l’exode vers Ultharik, comme tant d'autres l'avaient fait avant lui, et comme tant d'autres le feraient après luisa trace s’était perdue. Cependant, Ils firent alors le fil serment de son destin le rattrapa plus tôt que prévula retrouver, espérant un jour restaurer la grandeur du royaume nain.
=== Un destin inattendu ===Un jour resplendissant annonçait ses soixante annéesEt cet héritier, marquant ainsi son passage à la majoritéc’était lui. Dans un état d'excitation profonde, il sollicita l'initiation du grand sage et requit un entretien avec Il était le membre seul légitime à réclamer le plus éminent trône de l'ordreGalianör. L’idée même du pouvoir qui l’attendait le fit vaciller : Ankorkibil, en tête-à-tête avec ce vénérableroi du royaume d’Argent. Sous le choc, commença un récit qui allait illuminer il s’effondra sur son destinsiège. Tant de questions le tourmentaient, celui qui expliquait pourquoi mais une seule dominait toutes les autres : n’était-il avait été adopté par qu’un pion dans les hauts plans des sages.? L’avaient-ils secrètement préparé à cette destinée pour gouverner à travers lui ? Ceux-ci Refusant qu’on lui exposèrent impose un rôle, il quitta précipitamment la trame du passésalle et s’enferma dans ses appartements. Ils évoquèrent la lignée des BranazrilsPendant trois jours, le premier roi nain connu, souverain du royaume d'argentil médita, partagé entre accepter la cité originelle détruite par les gobelinscouronne ou y renoncer. C'est en ces temps reculés que les gobelinsComment régnerait-il, dans leur fureur, ravagèrent la hanche des titans, rompant ainsi s’il devait le faire ? C’est alors qu’Unkor vint le lien entre les nains et leurs dieuxvoir. Plus tard, Galaoud érigea  Le vieux sage lui tendit une carte marquant le chemin vers Galianöret lui conseilla d’y chercher Lethargik, sur les vestiges le gouverneur de cette antique citéla ville. Quelques nains y étaient restés malgré l’exode, et Lethargik pourrait l’aider.À l'aube du déclin Avant de cette citépartir, les hauts sages découvrirent que la lignée il lui remit aussi des vivres et des Branazrils subsistaitarmes, perdurant dans les arcanes du temps. Toutefois, lors du grand exode vers Ultharik, la trace lui demandant de cette lignée se perdit. C'est alors que les hauts sages jurèrent de la retrouver, aspirant à raviver le royaume originel méfier des nains.Il était l'unique à pouvoir réclamer le trône de Galianör. La perspective du pouvoir gobelins qui l'attendait était vertigineuse : Ankorkibil, roi rodaient dans les montagnes de Galianör et du royaume d'argentKûzdaböm.
Ébranlé par le récit du sage, il s'assit, abasourdi par ces révélationsUnkor l’accompagna jusqu’aux portes de la ville. D'innombrables questions s'entrechoquaient dans son espritAvant leur départ, mais une seule prédominait : était-il simplement un instrument au service des desseins des hauts sagesavait averti ses amis, qui avaient patiemment attendu qu'il atteigne l'âge pour revendiquer le trône et plusieurs décidèrent de Galianör, afin de gouverner à travers lui ?Rejetant cette destinée imposée, il tourna le dos au sage et s'enfuit. Dans la solitude de ses appartements, il médita durant près de trois jours sur la trajectoire que suivre dans sa vie venait de prendre. Devenir roi ou renoncer au trône ? S'il devait régnerquête, comment le faire d’autres promettant de manière juste ? C'est alors qu'Unkor se présentales rejoindre plus tard à Galianör.
Il lui remit une vieille carteAlors qu’il s’éloignait, indiquant la route vers Galianör. Il lui conseilla de rencontrer Lethargik, le gouverneur de la ville, chargé de la sécurité de la hanche des titans. Quelques nains étaient restés là durant l'exode. Lethargik saurait lui venir en aide. Avec des vivres et des armes, il lui Ankorkibil fit promettre de prendre garde, particulièrement sur les routes menant aux montagnes de Kûzdaböm, où des gobelins rôdaient, sortant la nuit.Ils quittèrent ensemble le temple, Unkor l'escortant jusqu'aux portes de la ville. Le vieux sage avait pris le temps de prévenir les amis du futur roi de son départ et bon nombre d'entre eux avaient décidé de le rejoindre dans sa quête ou de rejoindre dès que possible à Galianör.Après un dernier adieu, ils se mirent en route vers Galianörchoix. À cet instant précis, le jeune nain Il renonça à son simple nom pour devenir embrasser son héritage : Ankorkibil Branazril, ou en langue commune, Ankorkibil héritier du Royaume d'argentroyaume d’Argent. Plus tard, bien que les humains le nommeraient plus tard l’appelleraient simplement Ankorkibil de Galianör.
=== Le réveil de la Hanche ===
[[Fichier:80f1738b-fa9f-4829-9a58-9c90eb97574f.png|vignette|left|Armoiries des Branazril]]
Le quatrième jour de Clairecelune de l’an 55, après des semaines d’un voyage éprouvant, Ankorkibil et ses compagnons atteignirent enfin les portes de la mine de Galianör. L’air était lourd, imprégné d’une aura malfaisante, vestige de la corruption de Zil’Gurax. Pour arriver jusqu’ici, ils avaient traversé des forêts gangrenées, des villages humains en ruine et des champs ravagés – autant de témoins du temps où Galaoud le Bâtisseur régnait sur ces terres.
 
Quelques nains tenaient encore la mine, principalement des guerriers chevronnés, veillant sur la précieuse Hanche des Titans. À l’entrée, Ankorkibil demanda à voir le gouverneur de la cité et présenta une lettre du sage Unkor. D’abord méfiants, les gardes finirent par le laisser passer en reconnaissant son nom et le sceau du conseil des sages d’Ultharik.
 
Le gouverneur, un nain au visage sévère et à la longue barbe blonde, le reçut rapidement, sans pour autant lui accorder grande attention. Il doutait qu’Ankorkibil soit réellement l’héritier du royaume d’Argent. Pour le mettre à l’épreuve, il lui lança un défi : un duel. Seule une victoire lui permettrait d’accéder à la salle de la Hanche.
 
Ankorkibil accepta, bien que l’affrontement soit loin de jouer en sa faveur. Le gouverneur était un vétéran aguerri, un chef de guerre redoutable, alors qu’Ankorkibil avait passé sa vie plongé dans les livres et la magie, sans jamais exceller au combat à la hache.
 
C’est alors que Vardoc, l’un de ses compagnons, lui souffla une idée : le gouverneur n’avait pas précisé quelles armes étaient autorisées. Rien ne l’empêchait d’utiliser ses gants de maître des runes. Dans l’arène de la cité, il mit son plan à exécution et fit appel à la magie. Pris de court, son adversaire fut rapidement vaincu. Impressionné, le gouverneur reconnut sa valeur et lui permit d’entrer dans la salle la plus sacrée de Galianör.
 
Lorsqu’Ankorkibil toucha enfin l’artefact endormi, une lumière dorée jaillit de la Hanche des Titans et l’enveloppa entièrement. Les anciens mécanismes divins se remirent à tourner, les anneaux gravés de runes s’activèrent, et les globes en lévitation retrouvèrent leur danse céleste. L’air devint plus léger, et l’obscurité maléfique se dissipa.
En ce quatrième jour de clairecelune de l'an 55, après des semaines de périples éreintantes, le modeste groupe de nains parvint aux portes de la mine de Galianör. L'atmosphère y était lourde, saturée de la malignité de Zil'Gurax, tangible à chaque souffle. Pour atteindre ce lieu, les nains avaient traversé des forêts dévorées par le mal, des villages humains en déliquescence, et des champs saccagés - autant de vestiges de l'ère où Galaoud le bâtisseur régnait en souverain sur cette contrée.Quelques vaillants nains, majoritairement des guerriers aguerris, se tenaient seuls en sentinelle dans la mine, gardiens de la Hanche précieuse. À l'entrée de la mine, Ankorkibil sollicita un entretien avec le gouverneur de la cité, présentant une missive émanant du sage Unkor. Bien que teintés de doute, les gardes laissèrent le groupe passer lorsqu'ils reconnurent le nom de famille du nain inscrit dans la lettre, accompagné du sceau du conseil des sages d'Ultharik.Le gouverneur, un nain vieillissant au visage austère et à la longue barbe blonde, rencontra rapidement Ankorkibil, bien qu'il ne lui prêtât guère attention, doutant fortement qu'il puisse être l'héritier du royaume d'argent. Afin d'évaluer ce prétendant, avant de lui permettre l'accès à la salle de la Hanche, il le provoqua en duel. Si le nain parvenait à le vaincre dans ce combat, il aurait C’est alors la permission d'approcher ce qu'il convoitait.Le futur roi accepta ce duel, bien que la situation semblât grandement pencher en sa défaveur. Le gouverneur était un guerrier chevronné et un chef de guerre redoutable, tandis qu'Ankorkibil avait consacré la majeure partie de son temps à l'étude des livres et des cristaux, n'ayant jamais excellé dans l'art du maniement de la hache.Vardoc, l'un des nains l'accompagnant dans sa quête, lui souffla la solution à leur dilemme. Le gouverneur n'avait pas spécifié qu’il les armes à utiliser pour ce duel. Rien n'interdisait d'utiliser ses gants de maître des runes pour combattre le guerrier. Dans l'arène de la cité, Ankorkibil put ainsi démontrer ses talents magiques. Grâce à cette ruse, il parvint aisément à vaincre son adversaire, qui, surpris par l'habileté du jeune nain, lui permit alors d'entrer dans la salle la plus sacrée de la citévit.
Lorsqu'Ankorkibil put entrer en contact avec l'artefact endormi, une puissante lumière dorée s'échappa de la Hanche et l'enveloppa. Les engrenages divins se remirent à tourner, les anneaux tournoyèrent et les globes se remirent en rotation. La pesante atmosphère qui régnait jusqu'alors fut instantanément dissipée. C'est alors que le jeune nain fit face aux Titans lui apparurent pour la première fois. Ulla l'accueillit chaleureusement, tous heureux la plus bienveillante d’entre eux, l’accueillit avec chaleur, heureuse de voir le retour d'un Branazrilde retour. Lorsque la lumière se dissipas’évanouit, les témoins de l'avènement du nouveau roi tous purent voir qu'contempler Ankorkibil tenait tenant dans ses mains la légendaire hache de Tharik, titan de la guerre. Cette hache légendaire était l'attribut des arme mythique, autrefois portée par les premiers rois, était capable de transpercer toute n’importe quelle armure.
Peu de temps après, la nature environnant autour de la mine reprit couleurvie. Les arbres retrouvèrent leurs couleurs, les oiseaux retournèrent à la montagnerevinrent sur les montagnes, et la lueur d'un nouveau nouvel espoir s’éleva au-dessus de Galianör. Un règne brillaitvenait de commencer.
=== Le couronnement et la prise de pouvoir ===
La nouvelle de la reconnaissance d'Ankorkibil d’Ankorkibil comme l'héritier légitime du trône des Titans se répandit propagea rapidement, tant parmi aussi bien chez les nains que parmi chez les humains. Il ne fallut guère de temps avant que Bientôt, des contingents groupes de nains ne commencent commencèrent à converger affluer vers les portes de la citéGalianör. D'abord D’abord quelques-uns, puis des dizaines, puis rapidement et bientôt des centaines chaque jour. Nombre d'entre eux avaient jadis résidé à Galianör avant sa chute, désireux maintenant de réclamer leurs anciens foyers, mais d'autres Certains étaient des étrangers à ces murs. De plusd’anciens habitants venus retrouver leur foyer, d’autres arrivaient pour la jeune cité n'avait pas connu une telle effervescence depuis des décennies, et nombre de ses infrastructures étaient soit délabréespremière fois, soit totalement abandonnéesattirés par l’espoir d’un renouveau.
Le jeune roiMais la cité n’avait pas connu une telle effervescence depuis des décennies. Beaucoup de ses infrastructures étaient en ruine ou abandonnées, dépourvu d'expérienceet Ankorkibil, peinait sous la pression incessante des nouveaux arrivantsencore inexpérimenté, une situation devenue se retrouva vite dépassé par l’ampleur de plus en plus difficile à gérerla tâche. Il fallut alors, dans l'urgence, constituer devint urgent de mettre en place un nouveau gouvernement pour faire face à ces diverses crisesgérer cette crise grandissante. Avec l'assistance l’aide du gouverneur, des travaux variés furent entrepris en hâte rapidement lancés pour rendre les salles vitales du royaume souterrain quartiers essentiels habitables et opérationnellesrétablir les fonctions vitales de la cité.
Ces travaux s'étalèrent efforts s’étalèrent sur plusieurs années. Pendant ce temps, durant lesquelles Ankorkibil reçut une formation auprès le jeune roi apprit les rouages du pouvoir sous la tutelle du vieux gouverneur sur l'art de gouverner. Les conditions de vie s'améliorèrent rapidement, et en Peu à peu de temps, l'la situation s’améliora : la cité retrouva son activité économique et industrielle de la cité reprit son essor. En parallèle avec les rénovations des logements, les mines et les forges furent réhabilitées aussi rapidement que possible afin de remises en service pour produire les matériaux nécessaires à la reconstruction. Avec la reprise économiqueGrâce à cet essor, les villages humains environnants qui voisins, autrefois dépendaient de liés à Galianör , commencèrent aussi à revivrerenaître. Les humains se remirent terres furent à cultiver les terresnouveau cultivées, consolidant ainsi la stabilité du royaume en devenir.
Une fois Lorsque la stabilité retrouvéesituation se stabilisa, la question du couronnement se posadevint inévitable. Le gouvernement provisoire devait, tôt ou tard, céder la laisser place au gouvernement à un pouvoir légitime. Ce fut Ainsi, en l’an 1563 du calendrier runique (, lors du 63e jour de Pampélune de l'an 63) que , Ankorkibil fut célébré le couronnement du officiellement couronné roi. En cette journée mémorableCe jour-là, il prit non seulement les rênes du royaume et , mais devint également le aussi grand pontife, chef de la Voie des Titans.  La couronne que qu’il porta pour la première fois le roi et ce, jusqu'à la fin de toute sa vie, fut forgée et certie à partir des premières pépites et gemmes extraites des mines depuis son retour. Balazûr fut nommé intendant royal et , tandis que Vardoc accéda au poste de devint ministre des finances. Le Quant au vieux gouverneur prit alors , ayant accompli sa retraitemission, il se retirant plus ou moins retira de la vie publique, laissant derrière lui un royaume enfin prêt à renaître.
=== L'avènement de Galianör ===
Dans les profondeurs tranquilles de Galianör, la vie des nains s'écoulait paisiblementsuivait son cours, bercée rythmée par le doux labeur travail des mineset la routine des artisans. Mais un funeste cette tranquillité ne dura pas. Un sombre présage se profila à l'horizon, annonçant annonça la fin de cette quiétude.L'ombre maléfique de Zil’gurax, jadis parmi les maîtres des runes de Galianör, se leva contre les dieux et leur peuple, assoiffé de conquête et de pouvoir. Autrefois gardien de la sagesse dans la bibliothèque de la cité, il succomba à la noirceur en quête de la Hanche des Titans, source de puissance ultimepaix.
Les premiers échos Zil’gurax, autrefois un maître des runes respecté de cette menace furent murmurés Galianör, avait sombré dans les tavernesténèbres. Jadis gardien du savoir dans la grande bibliothèque de la cité, balayés d'abord comme il s’était laissé corrompre par sa soif de simples racontars. Mais l'intendant Balazurpouvoir, homme cherchant à s’emparer de sagesse, discerna le danger latent dans ces rumeurs, se souvenant la Hanche des horreurs déjà vues dans des contrées lointaines Alors, sur ordre du roi AnkorkibilTitans, une troupe source de nains fut dépêchée pour enquêter. Mais leur périple ne fut pas sans embûches, rencontrant des brigands et découvrant le désastre des villages humains assaillispuissance inégalée.
Dans l'urgenceAu début, Galianör se prépara au combat, accueillant les réfugiés humains et appelant rumeurs de son retour furent prises à l'aide ses cités alliées. La confrontation fut inéluctable : Zil’gurax assiégea la cité nainelégère, déclenchant une bataille titanesquerelayées dans les tavernes comme de simples légendes. Guidés par leur Mais Balazûr, l’intendant du roi, reconnut dans ces histoires un danger bien réel, se rappelant les nains affrontèrent l'ennemi avec courage et déterminationhorreurs observées dans d’autres contrées. Sur ordre d’Ankorkibil, malgré la magie noire de leur adversaireune expédition fut envoyée pour enquêter. Dans un ultime acte de bravoureLe voyage fut périlleux : brigands, Ankorkibil mit fin à la menace villages humains ravagés et traces inquiétantes d’une force obscure en détruisant la Graine Monde corrompue, artefact datant de l'age des Titansmarche.
La paix rétablieFace à cette menace grandissante, Galianör se dressa fièrementprépara à la guerre. Les réfugiés humains furent accueillis, et les cités alliées appelées à l’aide. Puis, affirmant sa l’inévitable arriva : Zil’gurax et ses sbires assiégèrent la cité naine, déclenchant une bataille d’une ampleur colossale. Malgré la puissance et sa déterminationde la magie noire, les nains résistèrent avec courage sous la conduite de leur roi. Quant  Dans un affrontement décisif, Ankorkibil parvint à détruire la Graine Monde corrompue, un artefact ancien imprégné du pouvoir des Titans. Avec elle disparut la menace de Zil’gurax, sa chute le mena aux ténèbres éternelles, qui fut finalement emprisonné dans les entrailles profondeurs de la montagne, condamné à l’oubli.AinsiGalianör sortit victorieuse de cette épreuve, plus forte et plus unie que jamais. Et dans le tumulte l’écho de la cette bataille, se tissa la une nouvelle légende des montagnes de l'ouestvit le jour, rappelant aux cœurs vaillants à tous que , même dans les heures les plus sombres, les Titans veillent toujours sur leur peuple.
=== Début de l'âge d'or ===
=== Zylra Branazril ===
[[Fichier:8e33379e-e1ce-4c0f-a7af-23dd48f3aa94.png|vignette|left|Zylra Branazril, Reine de Galianör]]
Le roi Ankorkibil, n'était encore qu'un jeune seigneur lorsqu'il fit la rencontre de Zylra, fille de la haute lignée des barbes de feus, gardiens des anciens savoirs et descendante d’une branche noble des forgerons runiques. Leur première rencontre eut lieu lors d’un conclave entre les grandes familles naines. Zylra, connue pour son intelligence vive, sa maîtrise des textes anciens et son tempérament calme, mais indomptable, impressionna immédiatement le jeune Ankorkibil par sa franchise et sa force d’esprit. Il trouva en elle un esprit aussi acéré que la plus fine des haches forgées.
Leur union, scellée quelques années plus tard devant les Titans, ne fut pas qu’une alliance politique, mais une rare histoire d’amour profond au cœur d’un royaume souvent rude. Ensemble, ils consolidèrent le pouvoir royal, réformèrent certaines guildes et promurent l’éducation et les arts, notamment la calligraphie runique et l’art de la mémoire gravée dans la pierre.
De cette union naquit une fille unique, Alniria, dont le nom signifie "lumière sous la montagne". Zylra la forma dès son plus jeune âge aux langues anciennes et aux chants, voyant en elle l’avenir du royaume.
 
Mais leur bonheur fut brisé. Alors qu’elle supervisait le chantier d'extention de l'académie royale, Zylra fut assassinée dans des circonstances demeurées obscures. Certains parlèrent d’une secte hostile aux réformes, d’autres accusèrent les espions d’Ankorkibil eux-mêmes, manipulés par un ennemi intérieur et d'autres évoquèrent l'obscure secte de Yotis. D'autres encore accusèrent certains groupes obscurs du Néo-Dominion avec lesquelles, les relations commençaient à se tendre. Le crime, exécuté sans témoins, frappa le royaume d’effroi, mais toucha surtout le roi d’une douleur irréversible. Ankorkibil, plongé dans un deuil abyssal, se referma comme jamais. Face au trône et à ses responsabilités, il restait un roi. Mais face à sa fille, il devint un père brisé. Durant des lunes entières, il ne parvint pas à lui adresser un mot. On raconte qu’il passait des nuits entières devant le lit d'Alniria, incapable de dormir, le regard hanté par la silhouette absente de Zylra. Peu à peu, cependant, leur lien se renforça dans le silence et les gestes simples : un conte partagé, une main posée sur une épaule tremblante, un rire d’enfant dans les couloirs du palais.
 
Ankorkibil, autrefois stratège brillant et roi rassembleur, entra dans une période d’austérité froide. Ses discours devinrent plus courts, plus durs. Il gouverna toujours avec fermeté, mais la tendresse disparut de son visage comme la lumière d’une forge éteinte.
=== L'ombre et la flamme ===
Le Roi des Nains, préoccupé par les menaces émergentes et les mystères entourant les artéfacts titanesques, avait lancé des expéditions pour les retrouver. Les recherches, basées sur d'anciens cristaux découverts dans les ruines, indiquaient des pistes à explorer. Malgré les avis divergents des religieux et des doutes quant à la réaction des Titans, le Roi était déterminé à retrouver les artéfacts, convaincu que quelque chose se cachait derrière leur disparition des archives et du grand cristal.
L'intendant Balazur avait été chargé de mener l'une de ces expéditions, tandis que les navires partaient explorer les terres au-delà de la mer. Avec des rumeurs de phénomènes étranges et la conviction que quelqu'un cherchait à cacher l'existence des artéfacts, les Nains s'étaient lancés dans une quête pleine de mystères et de dangers.
[[Fichier:9f66cd78-0c10-47a4-b525-fae5f6fb95c1.png|vignette|Ankorkibil Branazril]] Le monarque des Nains, tiraillé par les menaces émergentes et les mystères voilant les artéfacts titanesques, avait initié des expéditions pour les retrouver. Les recherches, alimentées par les vestiges de cristaux anciens dénichés dans les ruines, traçaient des voies à explorer. En dépit des avis divergents des ecclésiastiques et des incertitudes quant à la réaction des Titans, le Roi demeurait déterminé à exhumer les artéfacts, convaincu qu'un secret se tapissait derrière leur effacement des annales et du grand cristal. L'intendant Balazur se voyait confier l'une de ces missions, tandis que des vaisseaux s'aventuraient à la découverte des contrées outre-mer. Portés par des rumeurs de prodiges insolites et par la certitude qu'une force s'employait à dissimuler l'existence des artéfacts, les Nains s'engageaient dans une quête aux confins de l'énigmatique et du péril. Le souverain Ankorkibil Branazril reçut réceptionna un rapport d'exploration émanant de la forêt de l'Estorientale. L'équipe dirigée par expédition sous la houlette de l'Intendant Balazur rapportait des découvertestrouvailles, mais également aussi la disparition de deux membrescompagnons. Au même moment, une lettre arrivamissive parvenait, signée par d'Alarik, l'un des Nains disparus, mentionnant laissant entrevoir que "l'Ombre se réveilles'éveillait". Cette annonce terrifiante poussa funeste incita le Roi à agir rapidementpromptement.Malgré les mises en garde de ses conseillers, Ankorkibil prit la décision de se rendre tranchait en faveur d'une expédition sur place avec , accompagné d'une force armée, malgré les avertissements de ses conseillers. Le campement fut établi au-dessus du gouffre de l'abîme où les Nains avaient disparus'étaient volatilisés. Le Si le Roi décida envisageait de diriger personnellement superviser en personne l'exploration, mais devant il céda finalement face à l'opposition de ses conseillers, il accepta finalement de rester en consentant à demeurer à la surface. CependantToutefois, lorsqu'une équipe mission de reconnaissance fut envoyée dépêchée dans le gouffrel'abîme, le Roi se glissa glissait discrètement parmi les membresrangs, déterminé résolu à voir les choses de ses propres yeux. Une fois au Au fond, il révéla dévoilait alors sa présence aux Nains. La troupe conduite par le Roi et les maîtres des runes s'aventura dans l'abîme, révélant une antique menace, l'Ombre, enchaînée par l'ancestrale magie runique. Un démon enchaîné et protégé par un sceau. La créature, surnommé Nargûn, confiait alors qu'il était jadis un Titan corrompu par les ténèbres et le chaos, emprisonné par Yotis avec l'assistance du premier Roi des Nains. Ankorkibil fut psychiquement attaqué par le démon, mais sauvé in extremis, par Kazadûr. Il découvrit alors le récit du sceau et d'un des artéfacts disparus, un marteau baptisé SkarrIzril. Suite à un échange avec les Titans, Ankorkibil décida d'user du marteau pour renvoyer Nargûn dans sa geôle. Équipé des gants forgés à partir du marteau, il neutralisa le démon et referma le sceau, annihilant ainsi la menace. Toutefois, après l'accomplissement de cette tâche, il s'écroula, exténué. Ankorkibil s'éveilla dans son lit au palais, découvrant sa fille endormie à ses côtés. Après une semaine de sommeil, il donna ordre de convoquer Balazur, l'intendant. Ce dernier expliqua au roi qu'il avait dépensé une énergie considérable en scellant l'Ombre dans la grotte et qu'il avait été ramené au palais pour y recevoir des soins. Pendant ce temps, la porte de la grotte avait été rebâtie pour refermer son accès, et le maître des runes qui l'avait découverte demeurait plongé dans un état léthargique. === Le Traité des Cimes et Déclaration royale de l'an 1759 === À la suite de longues décennies de tensions et de conflits frontaliers avec l’Alliance du Néo-Dominion, le Royaume de Galianör entre dans une nouvelle ère de diplomatie et de coopération. Ce tournant historique se concrétise à travers deux actes majeurs : la Déclaration royale de l’an 1759 et la signature du Traité des Cimes.
La troupe dirigée par Dans une déclaration solennelle, le Roi et des maîtres des runes explora roi Ankorkibil annonce que la cité humaine de Yorez quitte officiellement l’Alliance du Néo-Dominion pour rallier le gouffre où ils découvrirent l'antique menace, l'Ombre, scellée par royaume nain de l'ancienne magie runiqueGalianör. Un démon enchaîné et protégé par Cette décision fait suite à un sceau. Le démonlong dialogue entre le souverain nain, nommé Nargûnle seigneur de Yorez, révéla alors qu'il était autrefois un Titan corrompu par et les ténèbres et le chaos, scellé par Yotis avec l'aide représentants du premier Roi des NainsNéo-Dominion. Ankorkibil fut attaqué mentalement par Dans cette déclaration le démon, mais fut sauvé de justesse par Kazadûr. Il apprit alors lRoi s'histoire du sceau engagea à protéger et d'un des artéfacts disparuspromouvoir le rayonnement économique de Yorez, un marteau du nom de SkarrIzril. Après une conversation démilitariser la frontière avec les Titansle Néo-Dominion, Ankorkibil décida d'utiliser de nommer le marteau pour renvoyer Nargûn dans sa prison. Avec seigeur yorin au titre de Gouverneur de Yorez (lui conférant les gants forgés à l'aide pleins pouvoirs d’administration au nom du marteau, il neutralisa le démon roi) et referma d'intégrer le sceau, éliminant ainsi la menace. Cependant, après avoir réussi, il s'effondra, épuiségouverneur au sein du conseil royal.
Ankorkibil se réveilla dans son lit au palaisSigné le 48 Radévard de l’an 259, me traité des cimes met fin officiellement aux hostilités et établit un pacte stratégique et diplomatique entre les deux puissances, jetant ainsi les bases d’une coopération durable sur les plans militaire, découvrant sa fille endormie à ses côtéséconomique et magique. Après une semaine Les troupes sont retirées des zones de sommeilconflit, marquant la fin des querelles dans les Landes Sauvages. Les voies commerciales sont restaurées, il ordonna let la cité de Yorez devient un carrefour économique entre les deux puissances. Les deux puissances s'arrivée immédiate de Balazurengagèrent alors à partager les renseignements stratégiques, à l'intendant. Ce dernier expliqua que le roi avait dépensé beaucoup assistance logistique en cas de guerre défensive et d'énergie une aide militaire en scellant l'ombre dans cas de conflit offensif. Les sages nains peuvent désormais accéder à la Bibliothèque de la grotte Citadelle, tandis que les érudits du Néo-Dominion peuvent consulter l’Académie royale naines, sous supervision stricte. L’usage des cristaux magiques de Galianör reste étroitement contrôlé, mais autorisé. Les deux parties s’engagent au partage de découvertes archéologiques et qu'il avait été ramené lancent un projet commun de recherche magique, au palais pour être soignébénéfice mutuel. Pendant ce tempsLe Traité des Cimes a permis une coopération inédite entre Galianör et le Néo-Dominion, menant à la porte création des premières armoires magiques. Ces portails technomantiques permettent un transport instantané d’objets et d’êtres vivants entre deux points éloignés. Après de nombreux essais instables et parfois tragiques, les chercheurs ont perfectionné les runes et optimisé l’énergie des cristaux. En 1779 R.U., le premier passage réussi d’humains marque un tournant historique. Ce progrès ouvre la grotte avait été reconstruite pour la condamner voie à nouveauune nouvelle ère de communication, de transport et le maître des runes qui l'avait découverte était toujours dans un état secondd’exploration magique.
=== Alniria Branazril ===
[[Fichier:Alniria Branazril.png|vignette|left|Alniria Branazril, Princesse héritière de Galianör]]
Alniria Branazril est la fille unique d'Anorkibil et de Zylra. Elle est la descendante légitime au trône d'argent et succèdera à son père le moment venue. Élevée presque exclusivement par son père suite à la tragique disparition de sa mère, leurs liens sont très forts. Leurs caractères sont très proches bien qu'un peu moins brusque et bougon que lui.
 
Dès son plus jeune âge, elle a reçu des enseignements des plus éminents sages nains, mais, au désarroi de son père, elle a toujours préféré le maniement des armes plutôt que la magie. La jeune héritière, vive et brillante, montra très tôt les qualités d’une dirigeante née. Elle montra rapidement un sens aigu de la politique et rentra rapidement au conseil du roi, en premier lieu comme observatrice, avant de devenir l'un de ses conseillers.
 
Lorsque celle-ci a atteint la majorité, elle fut promise au fils de Balazûr, Tharik Courbenclume. D'un âge proche et s'entendant bien depuis leur enfance, le roi et son intendant décidèrent qu'il s'agissait du meilleur choix. Comme chez les nains, les biens et les titres vont de la famille la moins puissante vers la famille la plus importante, Tharik n'aura qu'un rôle figuratif dans la monarchie naine en tant que prince. N'ayant que peu d'importance politiquement. Le titre d'intendant n'étant pas héréditaire et ne pouvant pas donc compter succéder à son père, il s'est tourné vers l'art militaire afin de servir au mieux le royaume.
 
De leur union naquirent deux nains, Ankorkibil II, baptisé en hommage à son père par la princesse, et Hulmir Branazril.
 
=== Tolistar ===
 
Face à l’émergence d’une menace gobeline dans les galeries profondes sous l’arbre de Tolistarmamuinamirima, Bismuth, érudit et responsable de la grande bibliothèque de Tolistar, lança un appel à l’aide au royaume nain de Galianör. Ne disposant d’aucune force armée, la cité savante se tourna vers la puissance militaire des nains pour préserver son savoir.
 
Le Roi Ankorkibil répondit favorablement, mobilisant la 13e légion dirigée par le maréchal Khazadûr, et y envoya également son propre petit-fils, le jeune Ankorkibil, pour sa première campagne. L’opération militaire fut un succès : les gobelins furent repoussés, bien que leur équipement laissait entrevoir des origines inquiétantes, notamment la possible implication de la mystérieuse cité perdue de Garaz-Dûk.
À la suite de ces événements, des négociations furent entamées entre les deux entités. Il fut convenu que Tolistar rejoindait le royaume de Galianör en tant que territoire nain, tout en conservant une autonomie complète dans la gestion de sa bibliothèque. En échange, Galianör obtient un accès élargi au savoir de Tolistar. Une ambassade est ouverte de part et d’autre, scellant cette nouvelle alliance.
Ce rapprochement marqua un tournant, car, en plus d'obtenir l'accès a de nouvelles connaissances, le roi venait d'obtenir de précieux renseignements quant à la cité perdue de Garaz-Dûk qui occupait déjà l'esprit du roi depuis plusieurs décennies.
=== Garaz-Dûk ===
== Citations ==
* Tagazok !
* Par la roche et le feu, nous façonnons le destin
* Les humains ? Pff, dans 30 ans, ils ne seront plus là. S'ils ne veulent pas traiter avec nous, alors nous traiterons avec leurs enfants ou leurs petits enfants.
= Liens et Références =
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