Royaume de l'Ouest : Différence entre versions
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== Le Royaume mort née == | == Le Royaume mort née == | ||
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+ | Le Royaume de l'Ouest, était également connu sous les noms de Royaume Namnète, Terres de l'Ouest ou Royaume des Terres Occidentales. Le projet visait à créer une structure politique centralisée mais respectueuse des autonomies locales. Ce royaume devait être dirigé par Namnis, avec NutellCraft en tant que roi, tout en garantissant à chaque cité membre une large indépendance dans ses affaires internes. | ||
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+ | Le "Traité du Royaume", rédigé le 21 Claircelune de l'an 52, posait les bases de cette organisation, précisant que Namnis serait la capitale du royaume et le centre culturel, et que son roi serait également le commandant en chef de l'armée. Le projet prévoyait également des avantages économiques pour les nations membres, tels que la protection militaire, des réductions sur les achats, et l'accès à une main-d'œuvre gratuite en temps normal. Chaque cité conserverait son droit de gouvernance indépendante, mais toute nouvelle nation rejoignant le royaume devait accepter ces conditions de fédération, et les échanges diplomatiques seraient facilités par des ambassades réciproques. | ||
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+ | Voici les 14 articles du Traité du Royaume ; | ||
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+ | Article premier : | ||
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+ | Toute nation voulant intégrer le royaume Namnète doit reconnaitre Namnis comme capitale du royaume et centre culturel. | ||
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+ | Article second : | ||
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+ | Toute nation voulant intégrer le royaume reconnait Nutellcraft, roi de Namnis (ou un de ses successeurs) comme étant le représentant du royaume Namnète et l'unique et seul commandant de l'armée du royaume afin de protéger l'alliance. | ||
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+ | Article trois : | ||
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+ | Si une nation est membre du royaume,elle bénéficie de la protection de Namnis, de réductions d'achat sur toutes les commandes quelles qu'elles soient, d'une main-d'œuvre totalement gratuite provenant de Namnis (sauf cas exceptionnels : crise financière, coup d'état,... ) | ||
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+ | Article quatre : | ||
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+ | Une nation membre du royaume Namnète a la totale liberté de gouverner son propre projet : Namnis ne peut contrôler que sa propre cité. Namnis ne peut contrôler un village, pays ou empire qu'avec l'accord du dirigeant concerné. | ||
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+ | Article cinq : | ||
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+ | Les taxes de la ville de Namnis ne s'appliquent que dans Namnis. | ||
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+ | Si une nation est membre du royaume, une ambassade Namnète devra être construite dans la capitale de cette nation. | ||
+ | Par ailleurs une ambassade du village, pays ou empire concerné sera construite dans la ville haute de Namnis. | ||
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+ | Article sept : | ||
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+ | Le royaume Namnète se donne pour but de conserver la paix à n'importe quel prix. | ||
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+ | Toutes personnes recherchées pour crimes dans une nation membre du royaume Namnète ne pourra postuler pour la citoyenneté dans aucune de ces nation. | ||
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+ | Les religions sont acceptées dans le royaume a condition qu'elles prônent l'égalité et la tolérance. | ||
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+ | Article dix : | ||
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+ | Pour faire partie du royaume Namnète, une frontière commune avec Namnis ou une des nations du royaume doit être obligatoire. | ||
+ | Dans le cas contraire une extension devra être créée par la nation postulante sous la direction Namnète et avec l'accord de la capitale et de son roi. | ||
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+ | Article onze : | ||
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+ | Si une extension ne peut être réalisée, la nation voulant rejoindre le royaume sera considéré (avec accord des autres pays) comme colonie du royaume. | ||
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+ | Article douze : | ||
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+ | Si un pays déclare la guerre à un des projets du royaume Namnète, le royaume déclare automatiquement la guerre au pays déclencheur et rompt par la même occasion toute alliance entretenue avec lui. | ||
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+ | Article treize : | ||
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+ | Pour faciliter la cohésion des différents membres du royaume Namnète, une armée sera érigée pour représenter l'ensemble du royaume, elle aura pour but de maintenir la paix et de défendre le royaume. Elle ne sera utilisée qu'à des fins de dissuasion sauf en cas d'attaque sur le territoire du royaume. | ||
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+ | Article quatorze : | ||
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+ | Pour faciliter la protection des différentes patries du royaume, une caserne Namnète sera érigée dans chaque nation membre du royaume (avec accord des dirigeants). | ||
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+ | Toutefois, le projet souffrait de plusieurs problèmes internes, notamment des tensions croissantes au sein de Namnis et de l'instabilité politique, aggravées par la destruction de Varn-Zharr en an 104. Ces événements fragilisèrent l'unité du projet, et la fin de celui-ci eut lieu non officiellement le 53 Radévard de l'an 104, marquant également la fin progressive de l'Alliance de l'Ouest et la fin de l'ambition d'un royaume fédéré. Les relations entre Honéor et Namnis se dégradèrent fortement après cet échec, bien que Honéor ait toujours gardé son indépendance. Finalement, le projet de royaume n'a jamais vu le jour, et chaque cité poursuivit son développement de manière autonome. | ||
== L'alliance de l'Ouest == | == L'alliance de l'Ouest == |
Version du 25 janvier 2025 à 20:42
Royaume de l'Ouest | |
![]() | |
Existence | Projet non formalisé, existance théorique de l'émission du traité fondateur autour du 21 Claircelune de l'an 52
(20 novembre 2012 ) à la chute du Varn-Zharr le 53 Radévard de l'an 104 (8 décembre 2014) |
---|---|
Informations générales | |
Régime | Royaume multi états |
Texte fondamental | non publié - https://www.minefield.fr/forum/topic/46404-%E2%96%A0-propositions-et-d%C3%A9bats-sur-les-lois-%E2%96%A0/page/2/#comment-330272 |
Monde(s) | Stendel |
Capitale | Namnis |
Alignement | Indépendant |
Langue(s) | Commun/Stendelien |
Monnaie | Pièce d'argent (Pa) |
Démographie | |
Population | Inconnue |
Territoires | |
Territoires | Namnis Honéor Varn-Zharr |
Personnages | |
Fondateur(s) | Jamais fondé |
Dirigeant(s) | NutellCraft 1er Namnète (dirigeant prévu) |
Personnages illustres | NutellCraft, Feutarse, Amerisov, tigrisou54 |
Le Royaume de l'Ouest était un projet de regroupement de trois cités — Namnis, Honéor et Varn-Zharr — initié au début de l'an 50 (2012), avec l'idée de créer un royaume uni sous la direction de Namnis. L'idée fut soutenue par NutellCraft roi de Namnis, Amerisov (fondateur d'Honéor), tigrisou54 (fondateur du premier Varn-Zharr), et Feutarse, conseiller de Namnis à l'époque. Le projet ne dépassa pas la rédaction de son texte fondateur le 21 Claircelune de l'an 52, qui ne devait entrer en vigueur qu'une fois les chantiers des trois cités achevés. En 2014, les tensions internes au sein de Namnis affaiblirent le projet, et les tensions atteignirent leur apogée avec la destruction de Varn-Zharr le 53 Radévard de l'an 104 (24 décembre 2012), marquant la fin définitive du projet.
Après cet échec, Honéor se dissocia petit à petit de Namnis, et les relations entre les deux cités se dégradèrent. En parallèle, plusieurs demandes d'annexion furent formulées par Namnis envers Honéor, mais elles rencontrèrent systématiquement un refus catégorique. Le projet de Royaume de l'Ouest aurait vu Namnis comme le centre du pouvoir, avec une structure proche de celle de l'Empire de Charlemagne, où les cités auraient gardé leur autonomie tout en étant unies sous une seule couronne.
Le Royaume mort née
Le Royaume de l'Ouest, était également connu sous les noms de Royaume Namnète, Terres de l'Ouest ou Royaume des Terres Occidentales. Le projet visait à créer une structure politique centralisée mais respectueuse des autonomies locales. Ce royaume devait être dirigé par Namnis, avec NutellCraft en tant que roi, tout en garantissant à chaque cité membre une large indépendance dans ses affaires internes.
Le "Traité du Royaume", rédigé le 21 Claircelune de l'an 52, posait les bases de cette organisation, précisant que Namnis serait la capitale du royaume et le centre culturel, et que son roi serait également le commandant en chef de l'armée. Le projet prévoyait également des avantages économiques pour les nations membres, tels que la protection militaire, des réductions sur les achats, et l'accès à une main-d'œuvre gratuite en temps normal. Chaque cité conserverait son droit de gouvernance indépendante, mais toute nouvelle nation rejoignant le royaume devait accepter ces conditions de fédération, et les échanges diplomatiques seraient facilités par des ambassades réciproques.
Voici les 14 articles du Traité du Royaume ;
Article premier :
Toute nation voulant intégrer le royaume Namnète doit reconnaitre Namnis comme capitale du royaume et centre culturel.
Article second :
Toute nation voulant intégrer le royaume reconnait Nutellcraft, roi de Namnis (ou un de ses successeurs) comme étant le représentant du royaume Namnète et l'unique et seul commandant de l'armée du royaume afin de protéger l'alliance.
Article trois :
Si une nation est membre du royaume,elle bénéficie de la protection de Namnis, de réductions d'achat sur toutes les commandes quelles qu'elles soient, d'une main-d'œuvre totalement gratuite provenant de Namnis (sauf cas exceptionnels : crise financière, coup d'état,... )
Article quatre :
Une nation membre du royaume Namnète a la totale liberté de gouverner son propre projet : Namnis ne peut contrôler que sa propre cité. Namnis ne peut contrôler un village, pays ou empire qu'avec l'accord du dirigeant concerné.
Article cinq :
Les taxes de la ville de Namnis ne s'appliquent que dans Namnis.
Article six :
Si une nation est membre du royaume, une ambassade Namnète devra être construite dans la capitale de cette nation. Par ailleurs une ambassade du village, pays ou empire concerné sera construite dans la ville haute de Namnis.
Article sept :
Le royaume Namnète se donne pour but de conserver la paix à n'importe quel prix.
Article huit :
Toutes personnes recherchées pour crimes dans une nation membre du royaume Namnète ne pourra postuler pour la citoyenneté dans aucune de ces nation.
Article neuf :
Les religions sont acceptées dans le royaume a condition qu'elles prônent l'égalité et la tolérance.
Article dix :
Pour faire partie du royaume Namnète, une frontière commune avec Namnis ou une des nations du royaume doit être obligatoire. Dans le cas contraire une extension devra être créée par la nation postulante sous la direction Namnète et avec l'accord de la capitale et de son roi.
Article onze :
Si une extension ne peut être réalisée, la nation voulant rejoindre le royaume sera considéré (avec accord des autres pays) comme colonie du royaume.
Article douze :
Si un pays déclare la guerre à un des projets du royaume Namnète, le royaume déclare automatiquement la guerre au pays déclencheur et rompt par la même occasion toute alliance entretenue avec lui.
Article treize :
Pour faciliter la cohésion des différents membres du royaume Namnète, une armée sera érigée pour représenter l'ensemble du royaume, elle aura pour but de maintenir la paix et de défendre le royaume. Elle ne sera utilisée qu'à des fins de dissuasion sauf en cas d'attaque sur le territoire du royaume.
Article quatorze :
Pour faciliter la protection des différentes patries du royaume, une caserne Namnète sera érigée dans chaque nation membre du royaume (avec accord des dirigeants).
Toutefois, le projet souffrait de plusieurs problèmes internes, notamment des tensions croissantes au sein de Namnis et de l'instabilité politique, aggravées par la destruction de Varn-Zharr en an 104. Ces événements fragilisèrent l'unité du projet, et la fin de celui-ci eut lieu non officiellement le 53 Radévard de l'an 104, marquant également la fin progressive de l'Alliance de l'Ouest et la fin de l'ambition d'un royaume fédéré. Les relations entre Honéor et Namnis se dégradèrent fortement après cet échec, bien que Honéor ait toujours gardé son indépendance. Finalement, le projet de royaume n'a jamais vu le jour, et chaque cité poursuivit son développement de manière autonome.