Ninegÿr
Ninegÿr | |
Dénomination | Lointain Ninegÿr
Région de Ninegÿr |
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Monde | Stendel |
Existence | Antérieure à l'an 0 du Calendrier Erachien |
Fondateur(s) | Clans de Nynegÿr |
Alignement | Nivemi / Impérial / Neutre (actuel) |
Langues | Stendelien |
Gentilé | Ninegÿréen / Ninegÿréenne |
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Les contrées de Ninegÿr (aussi appelées Région de Ninegÿr) désignent une région se trouvant dans l'ouest du continent stendelien, les Terres de l'ouest.
Sommaire
Description générale
La plus ancienne mention du mot vient d'une ancienne histoire en alphabet Runÿr, et ainsi Ninegÿr serait issu de Ninh et Geïr, que le conte traduit comme "Lointain brumeux". Ninegyr est donc une région de l'ouest composée de comtés, et où vivent des clans, chacun propre d'un comté précis. Les habitants sont appelés les Ninegyréens, indépendamment du clan auquel ils appartiennent. Le drapeau de Ninegÿr représente un drakkar d'argent et une hache de la même couleur sur un tranché violet et noir, symbolisant d'un côté le savoir maritime des habitants de cette région, et de l'autre leurs habilités guerrières. Si Ninegyr possède les mêmes couleurs que le drapeau de Stendel, il s'agit simplement d'un hasard.
Géographie
Localisation
Les contrées de Ninegÿr sont frontalières de la Mer Septentrionale (ou Mer des brumes) à l'ouest, des terres de Dynhas Dyrwidhon à l'est, ainsi que des contrées d'Eryn et de Muraë au sud. Ninegÿr se compose de plusieurs récifs montagneux ; Les montagnes de Dynhas délimitent le Nouveau Ronceltiq au nord, tandis que les monts de Minds traversent la région en enjambant le fleuve de la Livre.
Ninegÿr compte également plusieurs forêts, comme le Vert-bois au Nouveau Ronceltiq ou encore la forêt d'Hyndarfrest au Vinhgard.
Climat, flore et faune
Le climat de Ninegÿr, bien que pouvant changer un petit peu selon l'emplacement des comtés, est globalement un climat continental tendant vers le continental froid à certains endroits. Les étés chauds y sont très rares, pour ne pas dire rarissimes, et les hivers y sont rigoureusement froids. Ce climat favorise des espèces d'arbres hiemophiles comme le chêne-chataignier ou le sapin blanc. Le renne est également très répandu dans la région, et on y trouve également des troupeaux de Gotland et de chevaux islandais.
Système politique et diplomatie
Système politique de Ninegÿr
Il semble que Ninegÿr ait depuis toujours adoptée le système de "monarchie élective", c'est-à-dire qu'un souverain, le roi, y est élu par vote, et non du fait héréditaire comme dans les monarchies communes. Pour être plus précis, à la mort du roi ou de la reine, les chefs des clans de Nynegÿr, les Thralls, se doivent tous de proposer deux membres de leur comté pour succéder au défunt souverain. Chaque Thrall doit donc retenir deux prétendants dans son comté. En théorie, c'est un système égalitaire puisque tous les ningÿréens sont éligibles, mais dans les faits, il est souvent suggéré d'avoir accompli un haut-fait pour se présenter à cette sélection. Si le système de monarchie élective met en théorie toute personne sur le même pied d'égalité, bon nombre de Thralls ont, au cours de l'histoire préférés proposer leurs descendants au détriment des autres habitants de leur comté.
Par ailleurs, Ninegyr s'est construite autour du concept de clanocentrisme, c'est-à-dire que l'ensemble des clans sont liés entre eux par une même tradition. Ce sentiment d'appartenance au même ensemble culturel et religieux maintient donc, avec la figure du roi, une certaine cohérence politique. Ces clans doivent donc répondre au roi de Ninegyr en temps d'instabilité, mais sont dans les faits très largement émancipés de son autorité dans la vie quotidienne.
Les Thralls dans les comtés
Le Thrall est par définition le chef d'un clan, et dirige donc le comté lié à celui-ci. Il en va comme ça depuis très longtemps, dans la culture de Ninegyr, et tout le monde s'en porte pour le meilleur. Cependant, au contraire du roi, le Thrall n'est pas élu, mais descend d'une famille ancestrale, le titre est donc transmis de façon héréditaire.
Il existe une ancienne tradition qui autorise tout Ninegyréen à demander un duel avec le Thrall actuel, qui si celui-ci est défait, doit léguer le titre de chef du clan. Cependant, si un Thrall meurt (de causes naturelles ou au combat), le titre est légué à sa descendance de façon héréditaire jusqu'à ce que quelqu'un défie le nouveau chef. On note cependant que cette tradition n'a jamais été utilisée jusqu'à aujourd'hui.
Par ailleurs, si une famille ancestrale tend à disparaître, la tradition veut qu'une nouvelle lignée la remplace. Pour cela, un tournoi est organisé dans plusieurs domaines et est exclusivement réservé aux femmes accouplées. La gagnante fonde cette nouvelle famille, et avec son conjoint devient Thrall. Là encore, ce n'est encore jamais arrivé à ce jour.
Relations avec l'extérieur
Comtés de Ninegÿr
Nouveau Ronceltiq
Vinhgard
Nordhréal
Histoire
Première Ère
→ An 0 : Début de la première ère
→ An 25 : Création de Ronceltiq-Cuxhaven par Rownger711 et HarmGave - Point de départ de toute chose, les deux compagnons s'installèrent dans la région de Cuxhaven, bientôt suivis d'autres aventuriers, et fondèrent le clan Royn-celtiq.
→ An 26 : mise en relation des clans Royn-celtiq et Browndt
→ An 32 : Début de la Guerre civile Stendelienne - Une guerre dans laquelle Ninegyr ne prit officiellement pas de parti, et restant neutre sur le plan politique. Ce conflit n'affecta que très peu les comtés celtes
→ An 42 : Découverte de Nordhréal par des marchands celtes et prise de contact avec les Celds
→ An 50 : Découverte par les Celds d'une espèce humanoïde inconnue sous la surface de Shórhold, les Nehrimers
→ An 52 : Entrée du clan Royn-celtiq dans l'alliance du Nivem en tant que sympathisants du Nivem - Prise de position des celtes en faveur du Nivem, les raisons de cette adhésion sont aujourd'hui encore floues.
→ An 65 : Début de la Guerre Nihremine (Celds / Nehrimers)
→ An 72 : Fin de la Guerre Nihremine sur un statu quo des deux camps
→ An 80 : Début de la Guerre Celdique (Celds, Ninegyréens / Nehrimers)
→ An 82 : Destruction de Ehold par les Nehrimers
→ An 82 : Entrée en guerre du clan Bowndt, puis Royn-celtiq - La destruction du bourg ninegyréen, symbole du ras-le-bol Nehrimese, forca Shórhold à rejoindre le camp des Celds dans la guerre. Hors, on ne s'attaque pas à clan celte impunément, aussi le clan Royn-celtiq entra également en guerre
→ An 85 : Sac du bourg de Ronceltiq par les Nehrimers - Suite à l'entrée en guerre des ninegyréens, les Nehrimers trouvent un prétexte pour expédier une mission punitive sur le petit village de Ronceltiq, provoquant le massacre de beaucoup d'innocents.
→ 9 Nérévard de l'an 88 : Bataille de Vert-Daim - L'une des premières et seules actions de Royn-celtiq sur le plan politique en faveur du Nivem, pour lutter contre les barbares de Elu'myr
Deuxième Ère
→ An 100 : Début de la deuxième ère
→ An 101 : Grand tremblement de terre et immersion des terres - Un tremblement de terre inconnu (provoqué par le réveil d'un sale truc par les Celds) ravagea la plupart de Shórhold, détruisant Ehold, et mit fin à la triste bataille des Contreforts.
→ An 101 : Fin de la Guerre Celdique - La guerre se termina durant l'ultime bataille des Contreforts, où disparurent à la fois Celds et Nehrimers durant le Grand Tremblement
→ An 108 : Construction d'un nouveau village qui prend le nom de Tórhold
→ An 130 : Départ de Rownger
→ An 132 : xx chevalier devient jarl
Troisième Ère → An 200 : Début de la troisième ère → An 208 : Massacre de Noirsentinel - Le bain de sang, ironiquement, se déroula de nuit lorsque des rebelles nivemis décimèrent l'ordre des Ombres. → An 208 : Banquet funèbre - Un banquet qui vit le meurtre prémédité de plusieurs enfants de thralls à la citadelle des Royn-celtiq durant l'élection du roi, et marqua le début de la guerre. → An 208 : Début de la Guerre du Nord celte → An 209 : Réveil de Uwlfyr par les mages nivemis désespérés → An 210 : Défaite du clan Royn-celtiq - La défaite entraina la disparition de Thalkion et le massacre de ceux qui avaient prit son parti. → An 212 : Annexion du Vínhgard par les nivemis → An 219 : Reprise de la guerre - Nya Eyn-Veld aida Lusset à retrouver et réanimer Halwynt Thalkion, piégé dans une boucle temporelle de cauchemars → An 220 : Réapparition de Halwynt Thalkion et des Exilés et déroute des nivemis → An 221 : Fin de la Guerre du Nord Celte → An 221 : Renouveau de Doucepluie
Économie
Monnaie
Pour faciliter le commerce avec les autres contrées de Stendel, Ninegÿr a adoptée la pièce d'argent (PA), comme monnaie officielle.
Forces Armées
Culture
Langues
Comme beaucoup d'autres peuples de Stendel, les habitants de Ninegyr ont appris la Langue Commune stendelienne pour des raisons commerciales et économiques qui permirent grandement d'accélérer l'économie locale et les échanges avec les peuplades limitrophes comme Muraë.