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Ankorkibil

918 octets ajoutés, 30 septembre 2023 à 19:36
=== Le réveil de la Hanche ===
C'était lors du 4e En ce quatrième jour de clairecelune de l'an 55, après de longues des semaines de péripleséreintantes, que le modeste groupe de nains parvint aux portes de la mine de Galianör. L'atmosphère y était lourde, imprégnée saturée de la malfaisance malignité de Zil'Gurax, palpable tangible à chaque instantsouffle. Pour atteindre cet endroitce lieu, les nains avaient traversé des forêts dévorées par le mal, des villages humains en décrépitudedéliquescence, et des champs saccagés ; - autant de vestiges de l'ère où Galaoud le bâtisseur régnait en maître souverain sur cette contrée.Seuls quelques Quelques vaillants nains, majoritairement des guerriers aguerris, demeuraient se tenaient seuls en sentinelle dans la mine pour veiller sur , gardiens de la Hancheprécieuse. À l'entrée de la mine, Ankorkibil sollicita une audience un entretien avec le gouverneur de la cité en , présentant une missive émanant du sage Unkor. Bien que dubitatifsteintés de doute, les gardes laissèrent le groupe passer lorsqu'ils discernèrent reconnurent le nom de famille du nain inscrit dans la lettre, accompagné du sceau du conseil des sages d'Ultharik.Le gouverneur, un nain vieillissant au visage austère et à la longue barbe blonde, rencontra rapidement Ankorkibil, bien qu'il ne lui prêtât guère attention, doutant fortement qu'il puisse être l'héritier du royaume d'argent. Afin d'évaluer ce prétendant, avant de lui permettre l'accès à la salle de la Hanche, il le provoqua en duel. Si le nain parvenait à le vaincre dans ce combat, il aurait alors la permission d'approcher ce qu'il convoitait.Le futur roi accepta ce duel, bien que la situation semblât grandement pencher en sa défaveur. Le gouverneur était un guerrier chevronné et un chef de guerre redoutable, tandis qu'Ankorkibil avait consacré la majeure partie de son temps à l'étude des livres et des cristaux, n'ayant jamais excellé dans l'art du maniement de la hache.Vardoc, l'un des nains l'accompagnant dans sa quête, lui souffla la solution à leur dilemme. Le gouverneur n'avait pas spécifié les armes à utiliser pour ce duel. Rien n'interdisait d'utiliser ses gants de maître des runes pour combattre le guerrier. Dans l'arène de la cité, Ankorkibil put ainsi démontrer ses talents magiques. Grâce à cette ruse, il parvint aisément à vaincre son adversaire, qui, surpris par l'habileté du jeune nain, lui permit alors d'entrer dans la salle la plus sacrée de la cité.
Le gouverneur, un nain vieillissant au visage austère et à la longue barbe blonde, rencontra rapidement Lorsqu'Ankorkibil, bien qu'il nput entrer en contact avec l'y prêtât que peu d'attentionartefact endormi, doutant fortement quune puissante lumière dorée s'il puisse être échappa de la Hanche et l'héritier du royaume denveloppa. Les engrenages divins se remirent à tourner, les anneaux tournoyèrent et les globes se remirent en rotation. La pesante atmosphère qui régnait jusqu'argentalors fut instantanément dissipée. Afin dC'évaluer ce prétendant et avant de lui permettre est alors que le jeune nain fit face aux Titans pour la première fois. Ulla l'accès à la salle accueillit chaleureusement, tous heureux de la Hanche, il voir le mit au défi dans retour d'un duelBranazril. Si le nain parvenait à le vaincre au combatLorsque la lumière se dissipa, il aurait alors les témoins de l'autorisation d'approcher ce qu'il convoitait.Le futur avènement du nouveau roi accepta ce duel, bien que la situation semblât grandement en sa défaveur. Le gouverneur était un guerrier chevronné et un chef de guerre redoutable, tandis purent voir qu'Ankorkibil avait consacré tenait dans ses mains la majeure partie légendaire hache de son temps à l'étude des livres et des cristauxTharik, n'ayant jamais excellé dans l'art du maniement titan de la guerre. Cette hache.Vardoc, légendaire était l'un attribut des nains l'accompagnant dans sa quête, lui souffla la solution au dilemme qu'ils affrontaient. En effetpremiers rois, le gouverneur n'avait pas précisé les armes à utiliser pour ce duel. Rien ne l'empêchait d'user capable de ses gants de maître des runes pour combattre le guerriertranspercer toute armure. Dans l'arène  Peu de temps après, la citénature environnant la mine reprit couleur, Ankorkibil put ainsi démontrer ses talents magiques. Grâce les oiseaux retournèrent à cette rusela montagne, il parvint aisément à vaincre son adversaire, qui, surpris par l'habileté du jeune nain, lui permit alors et la lueur d'entrer dans la salle la plus sacrée de la citéun nouveau règne brillait.
=== Le couronnement et la prise de pouvoir ===
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