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Elryss

3 470 octets ajoutés, 29 novembre 2020 à 00:12
Ces derniers, alertés de l'imminence de l'arrivée des troupes, s'enfermèrent dans l'académie avec les fermiers et autres résidents des environs. Un ultime recourt à la magie noire leur permit alors, par une obscure incantation, d'échapper in-extremis a l'action des forces armées qui arrivaient sur le territoire. Une épaisse foret noire poussa en quelques instants sur un vaste rayon autour de l'édifice, à la grande surprise des soldats. Ces derniers s'enfoncèrent alors dans le bois, alors que la nuit tombait, et prirent la direction supposée de l'académie à la lumière de torches.<br>
Par un étrange maléfice, tous les soldats furent pris d'hallucinations, de malaises et de panique. Puis, toujours victimes du sortilège de protection lancé par les mages, tous perdirent connaissance. Tous les soldats réchappèrent miraculeusement à leur mission, mais ils durent regagner la capitale sans avoir réussi à completer leur objectif, au grand dam du gouvernement impérial. Il sembla rapidement que la foret noire était la cause principale de leur déroute, et en l'absence de contre-sort, il fut décidé de ne plus tenter d'approcher les lieux. '''Un status-quo se mit en place'''.<br> Après ces évènements, le temps passa à Elryss sans que la population locale ne connaisse d'autres périls. De nouveaux fermiers, enchanteurs et alchimistes vinrent s'installer dans la cité qui avait été bâtie près de l'académie, et un commerce prolifique de ressources enchantées et de matières agricoles remplaça rapidement l'apprentissage de la magie comme principale activité du territoire.<br> Les Elrys poursuivirent leur vie paisible jusqu'à la fin de la guerre civile, qu'ils apprirent par les crieurs publics et les aventuriers de passage. L'empire semblait avoir oublié leur existence, et personne ne s'opposa à l'essor de leur commerce d'exportations.<br>Plus étrange encore: Malgré l'utilisation de la magie noire et la ferme condamnation de ces pratiques à Elryss par le gouvernement impérial, la cité et son académie furent totalement épargnées lors de la grande campagne de [[Prohibition de la magie noire]].<br> Le temps continua de s'écouler ainsi, et l'histoire d'Elryss ne sembla plus connaitre de rebondissements.
== Géographie ==
=== Description générale ===
[[Fichier:ElryssAcademie.png|300px|vignette|droite|Vue de coté de l'académie de magie]]
L'académie d'Elryss est la principale infrastructure du territoire. Autrefois financée par l'empire, elle est aujourd'hui officiellement fermée mais accueille toujours une poignée de mages. Le reste du territoire est occupé par le village, qui s'articule autour d'un petit port de pêche. La plupart des bâtiments sont des fermes ou des commerces, principales sources de revenus de la bourgade depuis la fin de l'activité de l'académie.<br>
=== Le Bourg ===
[[Fichier:ElryssVille.png|300px|vignette|droite|Vue de la ville d'Elryss depuis le port, l'académie est visible au loin.]]Les maisons du bourg ont été construites au fil de l'installation des fermes, et d'habitants mages ou dépourvus de magie.<br>
Elles suivent une logique architecturale basée sur la simplicité. briques de stone, bûche et tuiles d'ardoise noire.<br>
La plupart des maisons sont situées sur la côte, dans un souci de facilitations des échanges commerciaux qui sont désormais au centre de l'économie.
==== Quartier Enchanteur ====
Le quartier enchanteur est celui où résident les enchanteurs, mais également le principal quartier commercial. on y trouve diverse échoppes, possédées par des commerçants locaux ou étrangers.
==== Quartier Alchimiste ====
Annexe au quartier enchanteur, le quartier des alchimistes est celui ou résident les alchimistes. Leur malheureuse tendance à provoquer des explosions et autres accidents justifie sans doute cette séparation avec leurs concitoyens enchanteurs et fermiers. On ne trouve dans ce quartier que deux échoppes: un indigène et un herboriste.
==== Quartier Agricole ====
Le quartier Agricole est celui ou vivent les fermiers et, plus largement, les habitants dépourvus de magie. Il se situe non loin des fermes, sur les abords de la ville. On ne trouve dans ce quartier que deux échoppes: Un fermier et un bûcheron.
=== La Forêt ===
== Fonctionnement ==
=== Situation politique générale ===
[[Fichier:ElryssInterieur.png|300px|vignette|droite|Vue de l'intérieur de l'académie, dans le hall]]
Autrefois, l'académie de magie d'Elryss était soutenue par l'Empire, et était logiquement alignée sur le fonctionnement de celui-ci. L'archimage, dirigeant de l'académie et des terres qui l'entourent, a d'ailleurs été nommé par les autorités au moment de la fondation de l'école en l'an 32.<br>
Suite au désaveu de l'académie par l'empire pour l'utilisation de magie noire, Elryss est devenue indépendante et, en l'absence d'autre échelon politique local, l'archimage est devenu le notable de référence.<br>
=== Le conseil des sages ===
lL''''archimage''' de l'académie est au centre des décisions. Il occupe les fonctions de chef des mages et de bourgmestre, dans un village ou l'activité commerciale est désormais au centre de l'économie.<br>
Dans ses tâches, l'archimage est assisté par des '''sages''', qui sont ses principaux conseillers. Ceux-ci ne sont pas nécessairement des mages, mais peuvent également être des fermiers ou des enchanteurs.<br>
Enfin, les '''fermiers''' forment le premier échelon dans la communauté, qui regroupe tous ceux dépourvus de capacités magiques. Les fermiers peuvent également être des commerçants de toutes spécialités. Le rang de [[Citoyen]] d'empire est toutefois nécéssaire pour posséder un commerce à Elryss.
 
=== Elrys connus ===
- Archimage [[Niouk]], fondateur et dirigeant de l'académie et du territoire.<br>
- Sage [[Gasvelos9]], membre du conseil des sages.<br>
- Sage [[Etix30]], membre du conseil des sages.<br>
- Enchanteur [[Dokhas]].<br>
- Enchanteur [[Knexdu26]].<br>
- Enchanteur [[Yaptaz]].<br>
- Enchanteur [[Trelfy]].<br>
- Enchanteur [[Weexy]].<br>
- Fermier [[Isaje]].<br>
- Fermier [[Barthomer]].<br>
- Fermier [[Pitjim2265]].<br>
== Activités ==
La situation géographique de la région s'est alors montrée fort avantageuse: située sur la côte, la construction d'un petit port de commerce a été entreprise et a favorisé l'export de ressources sur les terres de Stendel.<br>
Aujourd'hui encore, l'activité commerciale d'Elryss suffit à répondre à ses besoins et à celui de ses habitants.<br> Au niveau local, les commerces de proximité sont, pour la plupart, situés dans le quartier enchanteur et sont tenus principalement par des Elrys. Le rang de '''citoyen''' est requis pour pouvoir posséder un '''atelier''', désignation locale des échoppes. Les commerçants étrangers sont acceptés mais doivent payer le prix de leur parcelle, charge dont sont exempts les commerçants locaux.
=== Magie ===
Les mages, enchanteurs et alchimistes d'Elryss pratiquent différentes formes de magies qu'ils ont développées dans un souci militaire d'abord, à la demande du gouvernement impérial. Plus tard, ils ont diversifié leurs activités aux magies liées à la production agro-alimentaire et à d'autres secteurs, toujours à la demande de l'empire mais également pour accroitre sa propre production de subsistance. Aujourd'hui, ces magies profitent au commerce local, les exportations étants aussi abondantes que les récoltes.<br>
malgré tout, l'utilisation de la magie noire a eu un impact très négatif sur la région. Reniée par l'empire et mise hors -la-loi, l'académie ne reçoit désormais plus de disciples et doit composer avec une vague tolérance des autorités. On s'étonnera d'ailleurs que la région ait totalement échappé à la traque des mages noirs, qui a duré plus de cinquante ans.<br>La Forêt d'Elryss porte également encore les stigmates de l'usage de magies obscures, et a encore aujourd'hui la réputation d'être hantée.<br> Après la fermeture officielle de l'académie, les mages restants et leurs disciples se réunirent en une '''Guilde''', l'ordre des envouteurs. Aujourd'hui, c'est la guilde qui gère la trésorerie de la vente de ressources enchantées ou magiques.
=== Agriculture ===
* [https://www.minefield.fr/forum/topic/33751-accepté-elryss-lordre-des-envoûteurs Demande de chantier d'Elryss]
* [https://www.minefield.fr/forum/forum/683-conseil-des-sages/ Conseil des sages d'Elryss]
* [https://www.minefield.fr/forum/topic/50341-♦-ateliers-commerces-♦/ Le commerce à Elryss]
* [https://www.minefield.fr/forum/topic/46174-histoire-et-naissance-delryss/ Histoire d'Elryss]
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