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Galianör

2 406 octets ajoutés, 28 mars
=== Système politique ===
Galianör, souveraineté absolue souveraine aux racines divines, voit sa destinée entre les mains de la lignée des [[Branazril]], élue des Titans pour veiller sur le peuple nain et préserver la Hanche des Titans. Jadis, en l'absence de cette lignée royale, Galianör était gouvernée par des gouverneurs. Toutefois, lors de la reconquête de Galianör par [[Ankorkibil]], la Hanche des Titans le reconnut comme le souverain du peuple nain. L'actuel monarque, [[Ankorkibil Branazril]], assure sa succession par sa fille, [[Alnira Branazril]] et ses deux petits fils [[Ankorkibil II]] héritier du trône et son frère, [[Hulmir]] . En tant que grand pontife, le roi est également le chef suprême de la Voie des Titans, sa personne revêtant un caractère sacré, inaltérable par son statut divin.
Dans l'exercice de ses fonctions, le roi est secondé par l'intendant, conseiller et soutien dans l'administration du royaume. Il représente la deuxième fonction la plus éminente de Galianör, de nature essentiellement administrative et politique, dépourvue de connotation spirituelle. Les décisions majeures résultent souvent de la collaboration du roi et de l'intendant, formant ainsi un duo essentiel. L'actuel intendant est [[Balazûr]]. Sa nomination est le fruit de la décision royale et ne se transmet pas de génération en génération.
La diplomatie au sein du royaume nain repose en grande partie sur les épaules du roi et de son intendant. Ils accueillent régulièrement les émissaires des royaumes alliés et de l'Empire de Stendel. Galianör, par sa position de grande puissance économique, industrielle et militaire, détient un rôle de première importance dans la stabilité géopolitique de [[New-Stendel]]. Arborent généralement une neutralité stratégique, pour mieux influer sur la plupart des échanges commerciaux, elle a cependant été amenée à participer à divers conflits. Ces différends ont parfois revêtu une envergure locale, comme lors de la crise du [[Néo-Dominion]], mais ont également pris une ampleur plus globale, Galianör prenant alors parti pour l'alliance du [[Nivem]] lors de sa guerre contre l'Empire de Stendel.
Galianör a forgé plusieurs alliances. Tout d'abord, elle est l'un des membres fondateurs de la nation naine de [[Kil'nura]], une alliance unissant tous les royaumes nains. Par ailleurs, Galianör est membre de l'alliance des royaumes indépendants, aux côtés des royaumes de [[SimmurghSimurgh]], [[Ultharik]] et [[Glindelhall]]. Une alliance militaire unit par ailleurs le royaume nain au duché de [[Nevah]] et possède également une alliance avec le royaume de [[Namnis]].
Le traité des Cimes, scellé lors du 48ème jour de Radévard de l'an 259, a inscrit la paix entre Galianör et le [[Néo-Dominion]] dans le marbre des accords. Une ère de collaboration militaire, économique et scientifique s'ouvrit ainsi, comme une promesse échangée entre voisins. Ce pacte, en outre, officialisa l'incorporation de la cité de [[Yorez]] au giron de la couronne naine, sortant ainsi de l'alliance dominienne.
=== Magie ===
La magie qui imprègne l'essence des nains est basée sur trouve sa source dans l'utilisation du pouvoir essence des Titans. Le Ce savoir magique, longtemps perdu par les nains commença égaré dans le labyrinthe des siècles, a commencé à être redécouvert refaire surface lors de la redécouverte de la hanche Hanche par les tout premiers nains. Elle est basée sur prend racine dans l'utilisation des art de manier les runes et des les cristaux, extrait extraits des profondeurs des mines. Elle Sa puissance tire sa puissance son souffle du lien entre sacré qui unit les Titans et les aux nains. Plus À mesure que le mage est proche s'approche d'une source de ce pouvoir, plus sa magie est puissantegagne en puissance. Il y a Dans la société de Galianör, deux grands ordres majeurs de mages dans la société galéorse distinguent. Les prêtres plutôt orientés , inclinés vers la prière aux titans Titans et le domaine médical , et les maîtres des runes plutôt , plus orientés vers la magie "pure", et les sortilèges offensifs. Les Tous deux ordres maîtrisent a à la perfection la science l'art des cristaux, tous deux capables capable de lire et d'écrire dans le cristalces précieux joyaux.De manière habituelle, Dans les méandres habituels de la magie naine a pour base l’utilisation , on trouve l'empreinte des runes et de des cercles gravés sur divers des matériauxvariés. Leurs agencementsLeur assemblage, leurs sens d’utilisation, ainsi que leurs positions leur orientation et leur positionnement sur les cercles définissent dictent la nature de la magie qui résulte émane de leurs utilisationsleur conjonction. Plus les ces runes sont complexes, plus l’utilisateur l'usage en est expérimenté habile et puissant , et, généralementde manière générale, plus le sortilège l’est aussiqu'elles forgent est prodigieux. Certains maîtres utilisent élèvent des pierres polies comme supportsautels, d'autres, d’autres des cristaux, d’autres encore s’inscrivent tandis que certains inscrivent leurs sortilèges incantations sur les leurs mains ou sur des gants , et d’autres d'autres encore préfèrent graver leurs les runes sur des objets. Les  Parmi les fragments comportaient découverts lors de l'excavation de la Hanche, des runes semblant faire partie d’un grand sortilège semblaient tisser la trame d'une formidable incantation protectrice. Elles furent soigneusement réemployées pour tracer un nouveau cercle runique au sein de la vaste salle, offrant ainsi un lieu de recueillement pour les nains auprès de défensela Hanche.
=== Langues ===
=== Religion ===
La [[Voie des Titans]], essentiellement ancrée dans la tradition naine, se dresse comme un culte prédominant. Toutefois, elle n'exclut pas que des individus d'autres peuples, liés de manière étroite à la communauté naine, puissent se tourner vers cette foi. Elle régit la vie quotidienne et les événements mémorables de ce peuple, tissant son histoire et ses principes à travers le prisme de son clergé. Pour l'heure, l'idée d'expansion ne prévaut pas dans les préceptes de la Voie des Titans. Bien que cette voie puisse sembler austère et robuste, tel le roc, elle place en premier lieu le bonheur du peuple nain, embrassant le savoir et l'adhésion à ses fondements tout en respectant les croyances d'autres cultures.
Le croyant culte des nains, connu sous le nom de la [[Voie des Titans]], est un pilier fondamental de la société naine. Bien que principalement pratiqué par les nains, il n'est pas rare que des membres d'autres peuples étroitement liés à la communauté naine embrassent cette voie foi. Ce culte régit la vie quotidienne et les événements commémoratifs des nains, en leur rappelant constamment leur histoire et leurs valeurs à travers le clergé. Son essence repose sur le bonheur du peuple nain, promouvant le savoir et le respect des traditions. Selon les récits gravés sur le Mur des Savoirs Immémoriaux, taillé dans la citadelle de Karak-Kol, le peuple nain trouve sa place au plus profond ses origines dans les Titans, des êtres majestueux de pierre et de métal. Le panthéon nain comprend plusieurs divinités, chacune jouant un rôle crucial dans la terrevie et la culture du peuple nain : Ulther : Patriarche des Titans et créateur des nains, représenté par "la Larme de pierre". Il façonna les nains en compagnie fusionnant les âmes des Titans défunts avec des formes de ses frères nainspierre. Ulla : Titan lunatique, représentée par la lune dorée. Elle est dédiée au futur, à la magie et à la divination. Compagne d'Ulther, là où réside elle est également une matriarche respectée pour sa véritable demeuresagesse et redoutée pour sa colère. Yotis : Représenté par le silence de la pierre, lié aux souvenirs, à la mémoire et à la mort. Il a guidé les âmes des morts vers le premier peuple nain mais a été ensorcelé par la folie des profondeurs, ce qui l'a conduit à une terrible erreur. Cependant Gothrom : Patron des mineurs, représenté par une pioche en pierre devant une pépite d'or. Il est vénéré dans les mines et est le guide principal des circonstances crucialesmineurs. Kadrika : Patronne des bâtisseurs et du foyer, menaçant symbolisée par une choppe de bière. Les maçons et les taverniers portent souvent son emblème, et il est courant de lui adresser une prière pendant les moments de repos. Tharik : Seigneur des guerriers nains, représenté par une hache en mithril. Il officie dans les bâtiments martiaux et est honoré avant chaque grand combat. Morgrim : Guide le peuple nain vers la perte du connaissance et le savoir, rappelant l'importance des ancêtres. Son insigne est un grand grimoire répertoriant les vivants et les morts. Dwalin : Représenté par un engrenage rouge, symbolisant l'ingéniosité et le renouvellement des idées naines. Il pousse le peuple nain ou vers le progrès, bien que parfois en désaccord avec Morgrim. Cependant, malgré leur lien avec les Titans, les nains sont destinés à être autonomes. Lorsque la citadelle de Mhornar fut assiégée par les gobelins, lors de ses alliés sur la chute du premier royaume, le champ lien direct avec les Titans fut brisé, forçant les nains à affronter seuls les défis qui se dressaient devant eux. Tyr "Au Marteau d'Argent" est un exemple de bataillecette résilience, le croyant brandit ayant transcendé les épreuves pour devenir un artisan légendaire. Le lien fut alors rétabli lorsque, lors de la hacheconstruction de Galianör, prêt à agirles fragments de la Hanche furent retrouvés.
=== Calendrier ===
[[Catégorie:Projet de New-Stendel]]
[[Catégorie:Royaume]]
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