Ouvrir le menu principal

Modifications

Galianör

1 996 octets ajoutés, 28 mars
La diplomatie au sein du royaume nain repose en grande partie sur les épaules du roi et de son intendant. Ils accueillent régulièrement les émissaires des royaumes alliés et de l'Empire de Stendel. Galianör, par sa position de grande puissance économique, industrielle et militaire, détient un rôle de première importance dans la stabilité géopolitique de [[New-Stendel]]. Arborent généralement une neutralité stratégique, pour mieux influer sur la plupart des échanges commerciaux, elle a cependant été amenée à participer à divers conflits. Ces différends ont parfois revêtu une envergure locale, comme lors de la crise du [[Néo-Dominion]], mais ont également pris une ampleur plus globale, Galianör prenant alors parti pour l'alliance du [[Nivem]] lors de sa guerre contre l'Empire de Stendel.
Galianör a forgé plusieurs alliances. Tout d'abord, elle est l'un des membres fondateurs de la nation naine de [[Kil'nura]], une alliance unissant tous les royaumes nains. Par ailleurs, Galianör[ est membre de l'alliance des royaumes indépendants, aux côtés des royaumes de [[SimmurghSimurgh]], [[Ultharik]] et [[Glindelhall]]. Une alliance militaire unit par ailleurs le royaume nain au duché de [[Nevah]] et possède également une alliance avec le royaume de [[Namnis]].
Le traité des Cimes, scellé lors du 48ème jour de Radévard de l'an 259, a inscrit la paix entre Galianör et le [[Néo-Dominion]] dans le marbre des accords. Une ère de collaboration militaire, économique et scientifique s'ouvrit ainsi, comme une promesse échangée entre voisins. Ce pacte, en outre, officialisa l'incorporation de la cité de [[Yorez]] au giron de la couronne naine, sortant ainsi de l'alliance dominienne.
=== Religion ===
La [[Voie des Titans]], essentiellement ancrée dans la tradition naine, se dresse comme un culte prédominant. Toutefois, elle n'exclut pas que des individus d'autres peuples, liés de manière étroite à la communauté naine, puissent se tourner vers cette foi. Elle régit la vie quotidienne et les événements mémorables de ce peuple, tissant son histoire et ses principes à travers le prisme de son clergé. Pour l'heure, l'idée d'expansion ne prévaut pas dans les préceptes de la Voie des Titans. Bien que cette voie puisse sembler austère et robuste, tel le roc, elle place en premier lieu le bonheur du peuple nain, embrassant le savoir et l'adhésion à ses fondements tout en respectant les croyances d'autres cultures.
Le croyant culte des nains, connu sous le nom de la [[Voie des Titans]], est un pilier fondamental de la société naine. Bien que principalement pratiqué par les nains, il n'est pas rare que des membres d'autres peuples étroitement liés à la communauté naine embrassent cette voie foi. Ce culte régit la vie quotidienne et les événements commémoratifs des nains, en leur rappelant constamment leur histoire et leurs valeurs à travers le clergé. Son essence repose sur le bonheur du peuple nain, promouvant le savoir et le respect des traditions. Selon les récits gravés sur le Mur des Savoirs Immémoriaux, taillé dans la citadelle de Karak-Kol, le peuple nain trouve sa place au plus profond ses origines dans les Titans, des êtres majestueux de pierre et de métal. Le panthéon nain comprend plusieurs divinités, chacune jouant un rôle crucial dans la terrevie et la culture du peuple nain : Ulther : Patriarche des Titans et créateur des nains, représenté par "la Larme de pierre". Il façonna les nains en compagnie fusionnant les âmes des Titans défunts avec des formes de ses frères nainspierre. Ulla : Titan lunatique, représentée par la lune dorée. Elle est dédiée au futur, à la magie et à la divination. Compagne d'Ulther, là où réside elle est également une matriarche respectée pour sa véritable demeuresagesse et redoutée pour sa colère. Yotis : Représenté par le silence de la pierre, lié aux souvenirs, à la mémoire et à la mort. Il a guidé les âmes des morts vers le premier peuple nain mais a été ensorcelé par la folie des profondeurs, ce qui l'a conduit à une terrible erreur. Cependant Gothrom : Patron des mineurs, représenté par une pioche en pierre devant une pépite d'or. Il est vénéré dans les mines et est le guide principal des circonstances crucialesmineurs. Kadrika : Patronne des bâtisseurs et du foyer, menaçant symbolisée par une choppe de bière. Les maçons et les taverniers portent souvent son emblème, et il est courant de lui adresser une prière pendant les moments de repos. Tharik : Seigneur des guerriers nains, représenté par une hache en mithril. Il officie dans les bâtiments martiaux et est honoré avant chaque grand combat. Morgrim : Guide le peuple nain vers la perte du connaissance et le savoir, rappelant l'importance des ancêtres. Son insigne est un grand grimoire répertoriant les vivants et les morts. Dwalin : Représenté par un engrenage rouge, symbolisant l'ingéniosité et le renouvellement des idées naines. Il pousse le peuple nain ou vers le progrès, bien que parfois en désaccord avec Morgrim. Cependant, malgré leur lien avec les Titans, les nains sont destinés à être autonomes. Lorsque la citadelle de Mhornar fut assiégée par les gobelins, lors de ses alliés sur la chute du premier royaume, le champ lien direct avec les Titans fut brisé, forçant les nains à affronter seuls les défis qui se dressaient devant eux. Tyr "Au Marteau d'Argent" est un exemple de bataillecette résilience, le croyant brandit ayant transcendé les épreuves pour devenir un artisan légendaire. Le lien fut alors rétabli lorsque, lors de la hacheconstruction de Galianör, prêt à agirles fragments de la Hanche furent retrouvés.
=== Calendrier ===
contributeur
125

modifications