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Ghideon Zorn

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== Enfance stendelienne ==
Ghideon passe son enfance sous la tutelle d'un vétéran retraité, alors fermier, qui l'a trouvé abandonné dans un de ses champs. C'est une enfance dure, durant laquelle il passe de nombreuses journées dans les champs, à labourer la terre ou s'occuper des bêtes. Le vieux militaire lui donne cependant une certaine éducation; il lui apprend à parler, lire et écrire le stendelien. L'un des seuls passe-temps que trouve Ghideon est la lecture, dans laquelle il put apprendre l'histoire impériale. <br>
En l'an 142, à l'obtention de sa majorité, Ghideon, poussé par son admiration pour l'Empire, décide de suivre la voie militaire et s'engage dans la Garde Volontaire.
= La Garde Volontaire =
== Formation militaire ==
Le 62 Mérolia de l'an 142, Ghideon est accepté dans la Garde comme soldat en probation après avoir rencontré le commandant [[Pencroff]], et est installé dans les dortoirs de la caserne. Les mois qui suivent sont dédiés à sa formation militaire. Maniement des armes, discipline militaire, entraînements physiques, histoire officielle impériale, la formation est stricte. C'est durant cette période qu'il fait la rencontre de bons nombres de compagnons d'arme, à commencer par le commandant [[Pencroff]] et le capitaine [[Wariow]]. Il fréquentera fréquente les deux pendant les décennies à suivre. D'autres gardes croisent son chemin, comme le lieutenant les lieutenants Poupek et Beha, le lieutenant Behasergent Nespote, mais aussi son camarade de classe le sergent Nespotesoldat Konrad.<br>
Au début de l'année 143, il est nommé soldat. A la même période, l'Empire valide les plans du Pénitencier de Terre-Morne, et les travaux débutent. Comme beaucoup de bleus, Ghideon est envoyé comme ouvrier sur place. Le chantier est clos deux ans plus tard, en 145. En guise de félicitations pour son implication durant la construction, le soldat Zorn est nommé sergent. Toujours la même année, il se retrouve être à la tête d'expéditions d'exploration des temples des trois déesses. Son aptitude en tant que meneur d'hommes pendant ces expéditions est remarquée, et en 146, il est formé pour devenir officier, puis promu lieutenant à la tête d'une compagnie d'infanterie. En tant que sergent, et plus tard qu'officier, Ghideon participe activement à la traque des mages noirs lancée avec la construction du pénitencier. Lui et ses hommes en arrêteront ou abattront quelques dizaines. C'est durant cette traque qu'il rencontre [[Basile Vauthier]], futur directeur du Purgatoire de Terre-Morne, à la tête d'un autre groupe de gardes.
[[Fichier:Ghideon_lieutenant.jpg|vignette|Le lieutenant Zorn menant des travaux d'urbanisation, an 147, Fort Herobrine ]]
En tant que lieutenant, Zorn prend le commandement de la 3e compagnie d'infanterie. A ce moment-là, les unités de la Garde ne sont pas encore développées, et tous les fantassins portent le même uniforme, celui d'infanterie volontaire. La compagnie est stationnée à l'intérieur de la caserne. La troupe et les sous-officiers partagent un même dortoir mais Ghideon accède au dortoir des officiers, un peu plus espacé. Le quotidien de la 3e d'infanterie est celui de toute compagnie en temps de paix : des entraînements réguliers, quelques patrouilles, et beaucoup de paperasse. Ghideon lui prend sous son aile de nouvelles recrues, dont certaines deviendront de précieux compagnons. Certains noms resteront dans sa mémoire, comme les soldats Loupon et Akaneo. Les années suivant sa nomination en tant que lieutenant, il s'implique dans toutes les activités de la Garde, chantiers comme expéditions, et se fait remarquer. Durant les premiers jours du Vacua 149, il est promu capitaine d'infanterie, grade le plus haut accessible dans la Garde.<br>Le capitaine Zorn prend alors la charge de toute l'infanterie de la Garde, soit un petit bataillon, qui deviendra plus tard le célèbre 1er d'infanterie. Il reste à ce poste pendant 18 ans, longue période durant laquelle il développe un lien très fort avec les gardes de ce bataillon. Il vit, combat, saigne avec eux. Son premier bureau lui est attribué dans le sommaire commandement de la caserne, à côté de celui du commandant Pencroff. Au fils des ans, la liste de connaissances de Ghideon s'allonge et début 157, il fait la rencontre du cadet [[Thalkion]], futur grand ami et général de Corps d'Armée. Leur rencontre se passe particulièrement mal quand Ghideon apprend les origines nivemies du nouveau garde, et sa participation dans la guerre-civile.
=== Assauts démoniques ===
=== Commandant ===
A partir de 163, sous la responsabilité du capitaine Zorn, les travaux de construction d'une forteresse pour le Vieux Port commencent. Ils s'achèvent trois ans plus tard. Cette première place fort convainc le commandant Pencroff de mener de grands travaux. Peu de temps à après, il est décidé d'entourer la Vallée d'Herobrine de deux autres forteresses et de murailles. Chaque forteresse est dédiée à un corps d'arme particulier. A la même époque, la caserne est entièrement restructurée, et le commandement est agrandit et rénové. A l'issue de la construction des forteresses, le nombre de gardes explose. Chaque corps d'arme est regroupé en un régiment. Il est décidé de regrouper l'ensemble en une Brigade. Le 9 Mimélune de l'an 167, le commandant [[Pencroff]] est promu général, et le capitaine Zorn, commandant. L'infanterie est confiée au capitaine [[Thalkion]], et Ghideon est nommé officier en second de la Garde. A peine un an après, en 168, Ghideon est promu colonel, et avec le capitaine [[Wendy]] qui est promue lieutenant-colonel, il est chargé d'assurer le commandement en l'absence du général. Les années qui s'en suivent se voient être calmes.
== Général de Brigade ==
=== La campagne de Kel'Daer ===
L'idée de la campagne de Kel'Daer surgit pour la première fois dans la tête de Ghideon alors que celui-ci était encore colonel. Son idée d'origine était l'invasion de ces terres glacées pour y purger toute forme de magie noire, et brûler la région entière. Hors, le passage du mage [[Shrui]], haut placé de Kel'Daer, en tant que chevalier impérial contrecarre ses plans, qu'il abandonne. Des années plus tard, début 186, lors d'une rencontre avec le chevalier Shrui au commandement, il lui propose l'aide de la garde contre les démons qui ravagent sa cité. Pour le jeune général, l'objectif est double. Cette campagne est à la fois l'occasion de montrer l'extrême volonté de la Garde à aider et défendre l'Empire, mais aussi la possibilité de faire bouger ce conflit dans le Nord, et pouvoir espérer voir le chevalier Shrui tomber au combat, annulant ainsi la protection impériale de la région, et permettant l'éradication de la population de mages noirs s'y trouvant. Les préparatifs de campagne s'engagent alors sous l’œil vigilant du général Zorn. Pour l'occasion, un second régiment d'infanterie est formé avec à sa tête le capitaine Montbrun, et est honoré d'engager le conflit sur place, avant d'être relevé par le 1er d'infanterie. Quelques compagnies de sapeurs et cuirassiers sont également choisies pour la campagne. Pour diriger l'ensemble des troupes sur place, Ghideon nomme le colonel [[Jihair]], cavalier de confiance.<br>
En 187, l'ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l'état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour soutenir aider à la prise de positions dans Kel'Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l'état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n'ont pas reculées, et en l'espace d'un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. Ghideon prend alors la décision de ne pas relever le 2e d'infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d'opérations, pour éviter la débâcle.<br>Début 224, prévoyant le retrait des troupes de Kel'Daer, Ghideon, alors général de Corps d'Armée, se rend sur place et relève le général [[Thalkion]] de sa troisième mutation au Nord. Avec la mesure du 37 Mimélune 223, la magie est ré-autorisée, et donc les mages noirs survivants peuvent à nouveau librement se rendre jusqu'à Kel'Daer. Pour le général Zorn, cette mesure est l'occasion de retirer les troupes et de laisser les mages noirs défendre par eux-même leur cité. Mi 228, les troupes de la Garde quittent dans une dernière bataille , la Dernière Charge, la ville froide qu'elles occupaient. Pendant les 41 ans de campagne, le 2e d'infanterie connait huit capitaines différents (dont six meurent), et plus de vingt-mille hommes perdent la vie.
== Général de la Garde ==
[[Fichier:Ghideon_général.jpg|vignette|Le Général Zorn, campagne de Tolwhig, an 210]]
En l'an de grâce 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme gouverneur de l'Empire Gouverneur et Maréchal d'Empire, Ghideon Zorn est promu Général de Division. La Garde passe alors entièrement sous sa direction. Pour le remplacer, le colonel Thalkion est nommé Général de la Brigade terrestre. Des années plus tard, en 207, suite à l'important développement de la Garde, celle-ci passe en Corps d'Armée suite à la décision du Général Zorn, promu pour l'occasion Général de Corps d'Armée. Il prend alors la tête d'une quinzaine de milliers d'hommes du côté terrestres, et de plus d'une vingtaine de navires du côté naval.<br>
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=== Campagne de Tolwhig ===
Au début de l'an 210, trois ans après le passage de la Garde en Corps Armée, la récente République de [[Tolwhig]] achève son action séparatiste envers l'Empire en attaquant plusieurs villages isolés, dans le but de renforcer la défense de ses frontières. Le Général Zorn envoie dans un premier temps un avertissement dans lequel il exhorte les séparatistes à déposer les armes, tout en faisant mettre sur le pieds de guerre la Division terrestre. Le 37 Cidélia 210, sans réponse, il déclare officiellement la guerre à la République Tolwhigienne. Plus de six mille gardes quittent alors Fort Herobrine en deux colonnes et à marche forcée. <br>
Ghideon met pour la première fois ses capacités de meneur et stratège à l'épreuve. Sous son commandement, les troupes de la Garde gagnent Tolwhig en huit jours, et après plusieurs escarmouches écrasent les forces tolwhigiennes lors de la bataille de Saulême. Ghideon rallie alors le régiment stationné à Terre-Morne et pénètre sur le territoire de la république séparatiste. Il remporte une nouvelle victoire lors de la bataille de Tolwhig, où il isole alors les dernières forces résistantes dans la ville elle-même. Sous les tirs d'artillerie et les assauts répétés de grenadiers, la ville plie et est prise, signant la fin de la jeune république tolwhigienne et la capture de son territoire par la Garde.<br>
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Pour le Général Zorn, cette campagne est une totale victoire. Fulgurante et victorieuse, elle lui permet de renforcer l'autorité de la Garde dans le Sud, et de donner à celle-ci d'importants moyens par le contrôle d'un territoire et d'une population civile. La campagne de Tolwhig marque alors un siècle de montée en puissance pour la Garde Volontaire, sous le commandement du Général Zorn.
=== Campagne des Frontières ===
Après plus de trente ans de calme à administrer et développer la Garde, le Général Zorn est à l'Aube de l'année 241 confronté à une importante menace : La légion de l'Aurore. Armée nomade errant et pillant tout sur son passage, le bataillon d'exploration fait état de sa présence et de son arrivée prochaine aux portes de l'Empire. L'ensemble de l'état-major est alors convoqué lors du Conseil des Généraux. Le Maréchal [[Pencroff]] est lui aussi présent. Les effectifs de la Garde ne sont à ce moment là pas suffisants pour se porter directement sur l'ennemi. Il est plutôt fixé d'attirer la légion sur la plaine de Birak-Heim à l'Est de Fort Herobrine, et de ainsi lui imposer le combat contre une position défensive. Ghideon prend la décision de rallier l'ensemble des troupes disponibles à la caserne-mère. Plusieurs lignes de tranchées sont creusées et des batteries d'artillerie sont disposées entre ces lignes et sur les murs Est de Fort Herobrine.<br>
Plusieurs escarmouches ont dans un premier temps lieux en dehors des frontières impériales. C'est lors de la bataille de Birak-Heim que le sort de la campagne est cependant définitivement joué. Remportée par la Garde, est la met cependant dans une situation compliquée, avec plus de dix mille morts dans ses rangs, soit la moitié des troupes terrestres, et des milliers de blessés.
=== Général d'Armée ===
{Au lendemain de la campagne, le sort de la Légion de l'Aurore est discuté par l'état-major de la Garde. Plus en arrière de ses positions, des milliers de civils sont trouvés et en dialoguant il est appris que l'île natale du peuple de l'Aurore, Asayaka, a été dévastée des années plus tôt par l'attaque soudaine d'une horde de dragons. Depuis, ce peuple devenu nomade malgré lui remonte vers le Nord et pille pour survivre. L'état-major prend la décision de réparer cette injustice et de récupérer cette île.<br>Pendant 5 ans, la Garde recomplète ses rangs et se prépare à écrire}cette offensive. L'Amiral Wariow est chargé d'équiper ses navires d'arc-lances, arbalètes géantes efficaces contre les dragons. Au début de Mérolia 246, la [[Campagne d'Asayaka]] démarre, menée par les officiers Jihair Glavalis et James Wariow. Si la campagne couta la vie à de nombreux gardes et vit plusieurs bâtiments sombrés dans les flots, elle en reste un succès. Ainsi, à son terme, le Royaume de l'Aurore renait.<br><br>Les   
=== 1er Consul ===
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