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Modifications

Néo-Dominion

2 083 octets ajoutés, 25 avril
| alignement = Indépendant
| fondateur = [[Zovsky]]
| souverains = [[ArthurBn]]<br/> [[TheGaudis]]<br/> [[Madgicarp]]<br/> [[Okuubokuu]]<br/> [[Gibbon Boy]]/[[Ruvac]]<br/> [[Xadrow]]<br/>[[HRigou]]
| personnages =
| gentile = Néo-Dominien
= Histoire =
=== Ere des Sables Hurlant Hurlants ===Suite au déclin et finalement la chute du [[Dominion]] autour de l’an 45, la région détenue par la vielle fédération s’effrite lentement, la majorité des peuples se cachant principalement sous terre. Le [[Royaume de Myr]], le [[Vampire Bund]] et [[Symia]] signent un accord pour surveiller la [[Magna Dominus|Citadelle]] sans en prendre le contrôle, assurant ainsi que les secrets et savoirs magiques détenus par feu la fédération ne tombent pas entre de mauvaises mains. L’Empire, voyant le déclin de la région, lança une campagne destinée à éliminer toute trace des anciens peuples, et envoya l’'''Inquisition''' pour « purifier » les terres le 10 Tronvard de l’an 58<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/50286-remise-en-%C3%A9tat-du-dominion/ Minefield.fr - Remise en état du Dominion]</ref>, ensevelissant [[Rupture Farm]] et massacrant les Peaux Vertes et les derniers habitants du désert. Mais à leur arrivée aux portes de Myr, contrairement à leurs attentes, les [[Déferlante Noire|forces armées myrmiciennes]] n'avaient cessée de grandir, et avec le soutien de nombreux sympathisants étrangers venu des quatre coins du monde, l’Inquisition fut repoussée, la région retrouvant un semblant de calme pendant près d’un siècle. A l’Ouest de la région, le Duché de [[Nevah]] fleurissait, et cherchait à grapiller sur ses alentours. Prenant le contrôle des eaux abordant les terres Dominiennes, des rumeurs couraient que leur expansion viendrait un jour jusqu’à prendre le contrôle de la Citadelle et du [[Ragnarok|Ragnarahos]]. Ces rumeurs feront remonter les rancunes de nombreux habitants de la région, rancunes facilement manipulables. Autour de l’an 130, un ancien myrmicien du nom de [[Zovsky Novchenko]] commencera une longue démarche pour faire revivre le nom de la vieille alliance, munie de nouvelles valeurs et de nouveaux objectifs. Il prit contact avec les différents rois, reines et régents des anciens membres et de nouveaux voisins, les invitant à le rejoindre dans la création d’une alliance qui « feras trembler Nevah et l’Empire », et nombreux furent ceux motivés par l’idéal de prospérité. 
=== Ere de la Renaissance ===
 [[Fichier:Réunion création Néo-Dominion.png|300px|vignette|droite|1ère assemblée du Conseil du Néo-Dominion]]*Creation du Néo-Dominion La première annonce de la formation de l’alliance est rendue publique le 10 tronvard de l’an 130 quand un capitaine Nevain en mission de reconnaissance tombe sur le début des nouvelles routes dans les terres neutres ; mais ne sera reconnue par l’'''Empire''' que le 36, Radévard Rédévard de l'an l’an 133<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/60382-valid%C3%A9-le-n%C3%A9o-dominion-le-renouveau-dun-empire/ Minefield.fr - Demande de projet]</ref>, relâchant son emprise sur la région désertique autour de la Citadelle. L’alliance comportait alors 7 membres: les royaumes de Myr, de [[Galianör]] et de Lyndaë, ainsi que les nations de Symia et du Vampire Bund et les villes de [[Kutzenbach]] et [[Yorez]]. Considéré comme une victoire face à l’oppression impériale, l’alliance se lança sans attendre dans une solidification de sa légitimité dans la zone avec de plusieurs chantiers servant à relier les différents membres de l’alliance, avec l’introduction des '''routes marbrées''' traversant le désert ainsi que le '''Cart Automated Transport Service''' (CATS), un projet soutenu par l’ingénieur icarien [[Glieps]].
=== Ere de l'Ordre (1ère Réforme) ===
[[Fichier:Drapeau neo-dominion1.png|cadre|Ier drapeau du Néo-Dominion]]
*Galianor Bien que le travail de l’alliance battait à temps plein, la diplomatie interne commençait déjà à montrer ses limites. Le Royaume de Galianör, un des membres les plus puissants de l’alliance, voyait Novchenko comme un obstacle et un danger. Considérant que le Vampire rôle du “coordinateur” n'était plus nécessaire, et voyant les sympathisants à l’alliance comme un groupe sans importance, ils convainquirent les vampires du Bund quittent à remettre en question l’importance que Novchenko avait su prendre au sein de l’alliance. Les discussions au conseil devinrent houleuses, et le Neo, 44 Tercevent de l'an l’an 136, le Royaume de Galianör et le Vampire Bund quittèrent l’alliance<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/60853-communiqu%C3%A9-officiel-n%C3%A9o-dominien-n%C2%B01/Minefield.fr - Communiqué Officiel Néo-Dominien n°1]</ref>, coupant toute diplomatie, et fracturant en partie l’espoir de continuer l’alliance. *La Grande journée Les membres restants, ayant soutenu Novchenko, instaurent la '''1ère Réforme''', et le nomment '''Coordinateur Dominien''', lui donnant une place unique au conseil des Piratesdirigeants, et reconnurent les sympathisants comme un peuple à part, nommés dorénavant les [[Sans Nations]]. Ainsi, l’Alliance du Néo-Dominion instaura Dans une tentative de récupérer une partie de l’influence de l’alliance, Novchenko discuta et arma la pirate [[MarieB|Marie]], annonçant l’adhésion de l'île de [[Torcuba]] à l’alliance. Cette adhésion fut vite révoquée lorsque le navire de la dissidente fut coulé par le roi pirate et haut conseillé de Torcuba [[Alastrann]], annonçant à son tour la rupture de tout dialogue avec l’alliance. Cet événement pour le peu ridicule ternit l’image de l’alliance, marquée à présent par une incapacité à fonctionner et une faiblesse politique que beaucoup d’habitants de l’empire comparaient au fonctionnement de feu le Dominion. Novchenko était certes rancunier, mais il était aussi futé. Dans une tentative d’isoler le conflit de l’alliance avec Galianör, il lança une demande de pacte de Neutralité avec Kil’Nura en l'an139<ref name='Pacte Neutre Nain'>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61018-missive-aux-ma%C3%AEtres-nains-de-kilnura/ Minefield.fr - Missive aux Maîtres Nains de Kil'Nura]</ref>. Bien que la couronne de Galianör s’opposa à cette tentative, les royaumes de [[Drygalkarak]] et d’[[Ultharik]] acceptèrent l’accord, permettant ainsi à l’alliance de s’approcher d’un peuple nain sans devoir passer par leur voisin. C’est ce que fit Novchenko en s’approchant du chancelier d’Ultharik [[Alexas]], en promettant une aide à sa montée au trône à travers les talents d’architecture du Sans Nation [[Kusadoro Akuma]], ainsi qu’en lui offrant une position de prestige en qualité d’ambassadeur d’Ultharik au conseil du Néo-Dominion. Mais la rancune de Novchenko vis-à-vis des nains le rendit paranoïaque. Craignant qu’un autre membre de l’alliance veuille la quitter ou se débarrasser de lui, il instaura les '''Directeurs des Ressources Humaines''' (DRH), une façade pour un réseau d’espion interne épiant toute forme de dissidence ou sentiment non seulement anti-alliance, mais aussi toute opinion allant contre la sienne. Les DRHs s'occupaient aussi de la communication entre le coordinateur et autant les autres membre du conseil que son peuple, délaissant le conseil et se refermant lentement sur lui-même, prenant des décisions sur le sort des terres neutres dans des chambres à huis clos sans concerter le conseil entier, ou même ses propres sujets. Tandis que ses alliés les plus proches se préoccupaient de son état mental et de ses décisions hâtives et draconiques, le mécontentement des peuples de l’alliance vis-à-vis des nouvelles mesures du coordinateur grandit, principalement motivé par le peuple Kutzenbachois, qui voyait la folie des grandeur de Novchenko comme une enfreinte à leur autonomie. L’image travaillée que l’alliance s’était façonnée au courant de la dernière décennie se fracassa lamentablement lors des Jeux Olympiques de l’an 144, où le manque d’organisation et de supervision des activités, ainsi que les promesses vides de Novchenko face à tous les spectateurs étrangers venant visiter les terres neutres, tournèrent en dérision le peu de crédibilité que l’alliance possédait encore.
=== Ere de l'Edification (2ème Réforme) ===
[[Fichier:Affiche Grands Travaux.png|200px|cadre|Affiche de propagande, destinée au ouvriers de la région]]
*Coup d'Etat/ Destitution de Zovsky Novchenko, Le 49 Nérévard de l'an l’an 147 <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61636-missive-du-n%C3%A9o-dominion-au-peuple-minefieldien/Minefield.fr - Missive du Néo-Dominion au peuple Minefieldien]</ref>, les populations civiles de l’alliance se lèvent et se dirigent vers la citadelle, chassant Novchenko des terres de l’alliance et abolissant le système des DRH. Dans une manœuvre de pacification, suivant les suggestions d’Akuma Kusadoro, un nouveau traité politique fut ratifié, laissant place à une nouvelle administration plus démocratique. Kusadoro rejoint la table du Conseil le 55 Nérévard de la même année, représentant les Sans Nations. *Retour des VampiresLa transition vers ce nouveau système politique, mandatée dans un document en cours d’écriture sous le nom de la '''2ème Réforme'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61862-le-syst%C3%A8me-politique-du-n%C3%A9o-dominion-2%C3%A8me-reforme/ Minefield.fr - Le système politique du Néo-Dominion (2ème Réforme)]</ref>, permit à l’alliance de rouvrir ses portes diplomatiques, et après de nombreuses missions de pacifications, vit le retour du Vampire Bund à la table du conseil le 57 Mérolia de l'an 150*Lyndae quitte . Mais la transition ne se déroula pas sans complications, les tensions diplomatiques avec le Néo, 4 Radévard Duché de [[Nevah]] remontant à la surface autour de l’an 150 pour une question de frontières et d’eaux territoriales aux abords de l'an 153*Debut la côte est des terres neutres. Cette escalade des travaux hostilités était la goutte de rénovation trop pour [[Tonacs]], le roi de la citadelle[[Lyndaë]], devenu lasse des débats houleux à huit clos, 51 Nérévard et l’enclave elfe quitta l’alliance le 4 Radévard de l'an 153<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61814-en-cours-la-citadelle-une-r%C3%A9novation-m%C3%A9rit%C3%A9e/Minefield.fr - La Citadelle: une rénovation méritée]</ref>*Debut . Les ouvriers de l’alliance s’étant installés sur le territoire elfe retournèrent sur leurs terres natales, juste à temps pour le lancement d’un des plus gros chantiers de l’alliance, la rénovation de la guerre froide avec galianor, Citadelle. Le 60 Radévard de l'an 154, suite à un échec diplomatique majeur entre le Royaume de Galianör et la cité de [[Yorez]], les hostilités entre l’alliance et le royaume nain se r’enflammèrent<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/?do=findComment&comment=501148 Minefield.fr - Alliances et diplomatie]</ref>. Une militarisation intense des frontières se lança, les nains construisant une muraille surplombée d'artillerie, pendant que l’alliance concentra ses efforts dans l’élaboration de meilleurs réseaux routiers pour mieux pouvoir atteindre la ville des horlogers, mettant en place un nouveau système de logistique marchande et militaire, ainsi qu’installa des camps orcs dans les montagnes des populations déplacées, leur donnant une certaine autonomie et l’autorisation de pourfendre les nains venant se mêler de leurs affaires. La ville de Yorez, traditionnellement vue comme ville cadette et sous la protection du Royaume nain, fut intrinsèquement liée dans les affaires de l’alliance, une position qui avait longtemps été difficile de par sa dépendance au commerce nain. Les hostilités entre l’Alliance et le royaume nain ne furent jamais plus que des démonstrations de forces aux abords de la frontière, coincé dans une guerre d’influence et d’idéologie pendant près de 50 ans. *Ratification de Pas plus d’une année plus tard, la 2ème Réformefut ratifiée, 12 Holevent et tous les membres du conseil étaient enfin à pied égal sur tous les domaines qui touchaient à l’alliance. Une économie minière et pêcheur commença à s’installer sur les terres neutres, pendant que les différents membres de l'an 155<ref>https://wwwl’alliance bénéficièrent d’une croissance économique et culturelle grâce au marché interne et la liberté de passage entre les différents membres de l’alliance.minefield.fr/forum/topic/61862-Des missions d’exploration et de reconnaissance furent lancée sur les frontières des terres de l’alliance, dans le-syst%C3%A8me-politique-but de trouver de nouveaux alliés dans la lutte contre l’influence du-n%C3%A9o-dominion-2%C3%A8me-reforme/</ref>*Domaine Séléniauqe joins the alliance royaume nain. Le 1 Agrevent de l'an 165, après diverse interventions auprès de l’intendante des terres à l’ouest de la mer de Nixe, le [[Domaine Séléniaque]] rejoins les rangs de l’alliance, apportant un savoir alchimique et médical à l’académie bourgeonnante de l’alliance. 
*Explosion du Ragnarahos, an 170
* Reconnaissance des Landes Sauvages, 1 Claircelune, an 173
=== Ere de l'Entente ===
*De-escalation du Conflit Néo-Nains, neutralité, an 200*Foddaska joins the alliance, 25 Pénavard de l'an 247*Lyndae Lyndaë returns, 33 Nérévard de l'an 247
* Traité des Cimes, départ de Yorez 48 Rédévard de l'an 259
* Décès du Roi Zaryen de Lyndaë, Explosion de guerre civile, Lyndaë passe en terre administrée par l'alliance, 34 Fifrelune de l'an 262<ref name='Passation de pouvoir'>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64733-lynda%C3%AB-passation-de-pouvoir/ Minefield.fr - Lyndaë Passation de Pouvoir]</ref>
* Lyndaë devient une république, dirigée par HRigou, 23 Pénavard de l'an 278<ref name='Passation de pouvoir'>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64733-lynda%C3%AB-passation-de-pouvoir/ Minefield.fr - Lyndaë Passation de Pouvoir]</ref>
* Reprise des terres d'Adari, 49 Mérolia de l'an 287 <ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-valid%C3%A9reprise-adari/?do=findComment&comment=529030 Minefield.fr - Demande de Reprise d'Adari]</ref>
= Société et Institutions =
[[Fichier:ND-MAPmap2.jpgpng|800px|center|vignette|En bleu, les territoires de '''l'Alliance du Néo-Dominion'''; en rouge, les territoires alliés sous la régence de [[Galianör]].]]
== Système Politique ==
=== Direction de l'Alliance ===
* Le [[Domaine Séléniaque]]
* Le [[Vampire Bund]]
* Les [[Sans Nations]]
* [[Föddaska]]
* [[Lyndaë]]
* Les [[Landes Sauvages]]
=== Terres Administrée Administrées par l'Alliance ===
L'Alliance du Néo-Dominion détient des territoires qu'elle administre via des '''intendants''' régionaux. Les intendants se chargent de rapporter au Conseil les développements de leurs régions, les nécessités des peuples y vivant, et d'appliquer les décisions prises par le conseil vis à vis de la politique globale de l'alliance. Les régions concernées sont:
 * Les terres d'[[Landes SauvagesAdari]], intendant actuel sous administration de [[XadrowInstitutions Académiques du Néo-Dominion#Harronsk_AkunthilL'Institut_Taspeur|Harronsk AkunthilL'Institut Taspeur]]
=== Organes de l'Alliance ===
* Siège Social
* Département des Communications et de la Propagande
* [[Forces armées du Néo-Dominion]]
* [[Institutions Académiques du Néo-Dominion]]
== Diplomatie ==
=== Traités et Accord Diplomatiques ===
*Pacte de Neutralité avec Kil'Nura<refname='Pacte Neutre Nain'>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61018-missive-aux-ma%C3%AEtres-nains-de-kilnura/ Minefield.fr - Missive aux Maîtres Nains de Kil'Nura]</ref>, lancé le 18 Iffélia de l'an 139, isolant les conflits entre le Néo-Dominion et [[Galianör]].*Le Traité des Calderas<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64982-le-trait%C3%A9-des-calderas/ Minefield.fr - Traité des Calderas]</ref>, signé le 57 Iffélia de l’an 160, trace un accord avec le Royaume d'[[Ultharik]], fondé dans l'amitié et la bonne entente. Malheureusement, le temps passant, nombreux points de l'accord furent mis en pause.
*Le Traité des Cimes<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]</ref><ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr - Alliances et diplomatie de Galianör]</ref><ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64881-rp-trait%C3%A9-des-cimes-annonces-et-d%C3%A9veloppements/?pagecomment528635=1 Minefield.fr - [RP<nowiki>]</nowiki> Traité des Cimes: Annonces et Développement]</ref> , signé le 48 Radévard de l'an 259, trace un accord entre le Royaume de [[Galianör]] et l'Alliance dans un cadre économique, militaire et de recherche.
*Le Traité des Citadelles<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]</ref>, signé le 23 Pampélune de l'an 300, retrace l'ancien traité des calderas et retisse les liens avec le Royaume d'[[Ultharik]].
*Le Traité des Gardiens<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/65086-le-trait%C3%A9-des-gardiens/ Minefield.fr - Traité des Gardiens]</ref>, signé le 64 Mérolia de l'an 335, trace un accord entre la [[République de Freiwald]] et l'Alliance dans un cadre économique et culturel.
 
=== Missions Diplomatiques ===
L'Alliance du Néo-Dominion est en contact avec nombreux groupes et nations avec lesquels aucun traité particulier n'a encore été établi. L'alliance s'est vue offerte une ambassade sur les lieux pour continuer le développement des rapports avec ces derniers.
 
'''Mission au Fort Hérobrine''' </br>
* Ambassadeur: Edrahil Elaberos (ancien chancelier du consulat de Lyndaë à Galianör)
* Consul: Maximilian Von Fryrenheim (ancien ambassadeur aux portes de Hel)
* Attaché d'ordonnance: Syrkondr Etenthil (ancienne seconde de l'ambassadeur au royaume d'Ultharik)
* Attaché consulaire: Garr Oum Kahdoom (ancien attaché commercial à Gerrin-Uur)
 
=== Conflits Armés ===
Malgré ses efforts de conserver une approche pacifiste à toute situation de conflit, l'alliance a déployé ses [[Forces armées du Néo-Dominion|forces]] dans quelques zones de conflits. Les plus notable de ses conflits sont:
* Campagne du Val de Malenque (334)
* (337)
== Economie ==
== Démographie ==
= Forces Armées =[[Fichier:Structure militaire Néo-Dominion.png|1500px|sans_cadre|centré]] '''Note''': les effectifs présentés ici sont les effectifs à la date d’écriture de ce communiqué suite à la restructuration des forces armées actuelles. Nous espérons voir une croissance régulière dans les mois et années à venir. A la date de la restructuration, les forces armées du Néo-Dominion sont au nombre de 6000 combattants, officiers et logisticiens tous corps confondus. ==Magna Sentina==La Magna Sentina a pour charge de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance. Dirigée par le légat Harronsk Akunthil, elle assurera la sécurité intra-muros de la région. Elle comporte aussi la régence des différentes Exogiles, les groupes de reconnaissance et d’interventions spécialisées, et la supervision de l’Auxilia, le corps de soutient principale des trois légions. ===Cohorte Prétorienne (1200)===La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes de la 1ère Légion, est constituée de plusieurs manipules aux spécialisations différentes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin. Elle est composée de différents manipules spécialisés. ====1er Manipule d'artillerie (200)====Spécialisés dans l’utilisation et la maintenance des armes de la citadelle, la 1ère Manipule d’artillerie manie avec dextérité les différentes balistes, scorpions, et trébuchets ornant les défenses de la structure. Dans le cas où les armes de siège sont compromises, la section se réoriente en tant que manipule d’infanterie de réserve. ====1er Manipule d’Hallebardiers (400)====Ce manipule à une fonction polyvalente, servant en premier lieu comme ligne de ravitaillement pour les différentes pièces d’artillerie et les archers, puis en tant que troupe de choc en cas d’intrusion dans l’enceinte de la citadelle. ====1er Manipule d’Arbalétriers (400)====Ce manipule a pour mission de défendre la Mura Minor menant vers l’enceinte de la Citadelle. Equipée d’arbalètes à répétition myrmiciennes et de pavois, elle a pour but de semer la panique depuis les hauteurs et d’assurer qu’un assaillant ne puisse pas prendre la muraille. Les membres de ce manipule sont aussi équipés d’épée courte en cas de combat au corps à corps. ====1er Manipule de mages d’Evocation (50)====Les mages d’évocations de ce manipule ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé dans la magie de feu, les sorts utilisés par ces mages sont d’utilité de contrôle de foule en lançant des boules de feu de 10 blocks de diamètre. ====1er Manipule de mages d’Abjuration (75)====Les mages d’abjuration de ce manipule sont les plus anciens mages des forces armées de l’alliance, et ont pour fonction primaire d’animer les défenses magiques de la citadelle. Leurs talents leur permettent d’animer les grandes gargouilles protectrices de la muraille. ====3ème Manipule de mages d’Abjuration (75)====Les mages d’abjuration de ce manipule se spécialise dans la réparation rapide des défenses de la citadelle, priorisant les armes de siège et les contreforts. ==1ère Légion - Légion du Couchant (700)==La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement une légion composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne. ===1ère Cohorte de Cavalerie (500)===La première cohorte est composée de 500 cavaliers à cheval, deux manipules de lanciers montés, un manipule de cavaliers éclaireurs, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos.  ===1ère Cohorte de Montures Lourdes (100)===Cette cohorte est composée du premier manipule de chevaucheurs de drakes, montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques. Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par le dirigeant des Sans Nations Harronsk Akunthil parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons. Ce manipule compte 100 cavaliers.==2ème Légion - Légion du Levant (1000)==La légion du Levant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d’une cohorte de cavalerie et d’une cohorte d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups.===2ème Cohorte de Cavalerie (500)===Structurée de manière similaire à la 1ère Cohorte de Cavalerie, la 2ème à une fonction d’intervention de choc. 500 cavaliers à cheval, deux manipules de lanciers montés, un manipule de cavaliers éclaireurs, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés.===1ère Cohorte d’Infanterie (500)===La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux.Cette cohorte est composée d’un manipule de 100 épéistes, de deux manipules de 100 hallebardiers, et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive.==3ème Légion - Légion du Dragon (2450)== La 3ème Légion est la force principale de l’armée commune de l’alliance, ayant pour mission de sécuriser les frontières de l’alliance. Elle se charge de soutenir les douanes, protéger les convois internes au travers des Landes Sauvages, et sera la première ligne de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses partenaires, ou ses alliés. ===Cohortes de Cavalerie (700)=======3ème Cohorte de Cavalerie (500)====La 3ème cohorte de cavalerie est composée de 500 cavaliers à cheval, trois manipules de lanciers montés, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos. ====2ème Cohorte de Montures Lourdes (200)====La deuxième cohorte est composée deux manipules de chevaucheurs de drakes aux armes de corps à corps, armures lourdes de plaque complète, et équipés de hallebardes comme arme principale.===Cohortes d’Infanterie (1350)=======2ème Cohorte d’Infanterie (750)====La première cohorte d’infanterie est composée de 3 manipules de 200 hallebardiers, équipés d’armures lourdes, et un manipule de 150 lanciers, muni de piques et d’armures plus légères. ====3ème Cohorte d’Infanterie (800)====La deuxième cohorte d’infanterie est composée de d’un manipule de 200 halebardiers, de 2 manipules de 200 archers, d’un manipule de 100 arbalétriers, et un manipule de 100 épéistes.====1ère Cohorte de Mages de Guerre (400)====La Cohorte de Mages de guerre est un petit groupe composé d’un manipule de 150 mages d’Evocation, un manipule de 150 mages d’Abjuration , un manipule de 50 mages de divination, et manipule de 50 épéistes dédiés à la protection des mages.==Auxilia (650)==L’Auxilia est le regroupement de tous les groupes de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des deux Légions des armées communes de l’alliance. Il inclut les corps de logistique, de génie militaire, et de reconnaissance, ainsi qu’organise les discussions avec les forces moins aptes à suivre les règlementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes).===Logistique===Sous le corps de logistique tombe les fonctions suivantes :- Logistique de train /approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat ;- Logistique des ateliers d’artilleries de la citadelle ;- Logistique de logement et nourriture===Génie Militaire===Le corps de génie militaire regroupes les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le corps de G.M est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) et avec les armées de nos partenaires et alliés.===1er Manipule de Cavalerie Eclaireur (150)===Aussi nommé comme le Manipule de reconnaissance, ce groupe se charge d’informer corps du Génie Militaire et le haut commandement de toute activité adverse pouvant mettre en dangers les intérêts de l’alliance. Le corps est composé principalement de cavaliers à cheval, mais voit l’apparition de quelques dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne.===Clans des Peaux Vertes (200)===Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orc venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal.Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale, mais le chef de guerre de la horde suit les demandes du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.  == Les Exogiles ==Les '''Exogiles''' sont des groupes d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "explorateur" et "vigil".===1ère Exogile==='''Mission:''' Le Domaine Séléniaque <br>===2ème Exogile==='''Mission:''' Hel <br>Capitaine de corps: Josephine Artemis===3ème Exogile==='''Mission:''' Adari <br>===4ème Exogile==='''Mission:''' [[Tréfonds]] <br>===5ème Exogile==='''Mission:''' Emissaires <br>La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier. Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.<br> Porte-parole: [[Xadrow#Harronsk_Akunthil|Harronsk Akunthil]]<br>Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])<br>Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])<br>Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])<br>Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])<br>Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])<br>Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])<br>Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])<br> = Culture === Langues ==== Religion =Trivia =
== Cuisine ==
Les arts culinaires de l'alliance résultent d'un amalgame de nombreuses influences culturelles des quatres coins de ses territoires. Cetaines marques ou produits ressortes du lots, comme les chaines '''Dominio's Pizza''' ou '''Little Rock Café''' (importée du royaume de Myr), mais aussi des produits locaux uniques comme la '''Kutzenbachoise''', le '''banana spliff''' ou encore le '''ragout à la nordique'''.
= Trivia =
= Bibliographie et Références=
[[Catégorie:Projet de New-Stendel]]
[[Catégorie:Neo-Dominion]]
[[Catégorie:Alliance]]
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