==== Flore et Faune ====
La régions voyant un influx de sources de nourriture, de nombreuses créatures aux origines magiques ou moins connue commencent à s'installer dans les fôrets et pentes arpentées de la Crête. D'abords des herbivores, se régalant de la végétation renforcée et dense, et plus tard les carnivores, faisant de la région leur terrain de chasse de prédilection. Au courant des années, certaines de ces espèces ont été approvoisée à plus ou moins grande échelle. Parmis les créatures les plus connues de la régions se trouve les [[Drake|drakes]], créatures partageant une lontaine lignée avec les dragons et servant comme montures pour des soldats d'élites des [[Forces armées du Néo-Dominion]].
=== Cinis ===
La cité de Cinis commence ses humbles débuts comme un camps de tentes militaires logeant les surplus des différentes soldats et forces armées venu aider les habitants de la citadelle lors de la catastrophe de l'explosion du volcan en 170. Au fur et à mesure du développement du chantier de la reconstruction de la citadelle, de plus en plus d'ouvriers commençèrent à s'installer aux abords de du monolithe d'obsidienne, d'abord dans des tentes, puis dans des constructions de forturnes, avant d'utiliser les restent des pierre et du gravat pour fabriquer des batiments plus permanant.
==== Architecture ====
L'architecture de la Cité de Cinis et de la région des Landes Sauvages au sens large du terme a connu plusieurs courrants au long de la vie de l'alliance, qui peuvent être décrit de la forme suivante:
* '''Architecture Hellienne''': le courant hellien a notamment établi l'aspect de base de la citadelle et de nombreux constructions qui servent encore de nos jours les efforts douaniers de l'Alliance. Bien que certains historien nommerait l'architecture de simpliste, les héliens avaient longtemps découvert les avantages de l'obsidienne comme matière propise à l'enchantement arcanique, servant ainsi comme renforcement de structure primordial pour faire tenir l'énorme structure qu'était la Citadelle Magna Dominus. Néanmoins, ce courrant datant principalement du 1e siècle, rare sont les structures ayant retenu ce style, les vestiges de ce derniers pouvant encore être retrouvé dans des ruines cachées dans les sous sols des Landes, préservée par miracle dans des inculcations rocheuses.
* '''Architecture Art-Néo''': Suite à la formation de l'Alliance, [[Zovsky Novchenko]] fit appel à de nombreux architectes dans le but de mettre à jour les batiments phare de la jeune alliance, notament avec un plan de longue haleine avec la rénovation de la Citadelle. L'Art-Néo est un mouvement se concentrant sur l'addition de matières chère ou difficile d'aquistion( eg. des grands sols marbrés, des décorations dorées, des colonnes sculptées). L'Art-Néo est synonyme avec opulance, mais garde encore les structures en obsidienne, servant de rappel aux origines helliennes des batiments, mariée avec un modernité à ce moment là sens véritable égal.
*'''Architecture Pragmaliste''': Les différentes crises naturelles et existencielle autour de la région poussèrent le Dirigeants des Sans Nations [[Kusadoro Akuma]], sous conseil d'[[Harronsk Akunthil]], à prendre une approche plus pragmatique dans la construction de fortifications autour de la région des Landes Sauvages. Les remparts entourant la ville de Cinis, le port d'Aqua Belum, et la citadelle, appartienne au mouvement pragmaliste, mélangeant une approche plus pragmatique à la construction. C'est ici que l'architecture du Néo-Dominion prend une tournure plus oppressante et militariste, permettant à n'importe quelle construction de servir comme un morceau à part entière d'un rempart ou comme bien facilement défendable. L'influence drakéide d'oppression et d'imposition se ressente particulièrement, utilisant l'architecture comme méthode d'intimidation. Le style servivra de base pour de nombreuses forteresses installées en bordure du territoire de l'alliance, notament les '''Solums''' et la forteresse navale de Cyriandil.
*'''Architecture Art-Drako''': Le courant Art-Drago est un mouvement directement inspiré de l'architecture native des drakéïde de Draagrad. Se marriant avec le courant Pragmaliste, l'Art-Drako est principalement un style d'architecture intérieur plutot qu'extérieur, utilisant de nombreuses formes géomtriques fortes (triangles et trapeze) pour définir des grand couloirs et grandes pieces. L'architecture est très propice à une implémentation troglodite, pouvant soutenir de grands poids de sols au dessus des ses nombreux piliers en obsidienne. L'Art-Drako reprend en partie l'opulance des sols de l'Art-Néo mais allège l'utilisation de dorures et de laiton, laissant un meilleur contrastes entre un sol sombre et des murs de pierres plus simples. L'essence du l'Art-Drako est la conservation de l'aspect naturel de la matière de base, laissant place à un jeu d'ombre et de lumière le long de grand couloir taillées directement dans la pière plutot que de construire des intérieurs à base de briques.
== Démographie ==