Glindelhall : Différence entre versions

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Face à une telle étendue géographique, le royaume a été divisé, sur le plan administratif, en sept districts, chacun placé sous la gouvernance d’un intendant agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, souverain légitime de Glindelhall. Cette organisation garantit la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que contrasté, riche de cultures plurielles et de paysages aux mille visages.
 
Face à une telle étendue géographique, le royaume a été divisé, sur le plan administratif, en sept districts, chacun placé sous la gouvernance d’un intendant agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, souverain légitime de Glindelhall. Cette organisation garantit la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que contrasté, riche de cultures plurielles et de paysages aux mille visages.
  
Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation ancienne et mystérieuse, vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des Cristaux de Pouvoir, des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du Conseil des huit, l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.
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Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des Cristaux de Pouvoir, des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du Conseil des huit, l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.
  
 
À ce jour, le royaume détient quatre Cristaux d’Éternité, conservés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants Cristaux de Pouvoir, véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du Conseil des Huit, en plein cœur d’Elum’yr.
 
À ce jour, le royaume détient quatre Cristaux d’Éternité, conservés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants Cristaux de Pouvoir, véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du Conseil des Huit, en plein cœur d’Elum’yr.
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=== Régions ===
 
=== Régions ===
 
Comme énoncé plus haut, le royaume de Glindelhall, de par sa grandeur, est divisé en sept districts afin de mieux gouverner ses différents peuples et territoires.
 
Comme énoncé plus haut, le royaume de Glindelhall, de par sa grandeur, est divisé en sept districts afin de mieux gouverner ses différents peuples et territoires.
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[[Fichier:District.png|800px|thumb|center|les différents districts de Glindelhall]]
  
 
Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d'Halong]].
 
Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d'Halong]].
  
Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord.
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Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de l'Ougal.
  
 
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme, véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.
 
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme, véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.
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Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La Grande Muraille traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.
 
Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La Grande Muraille traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.
  
Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’Océan Infini. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance et de l’histoire millénaire de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.
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Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’Océan Infini. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.
  
 
=== Formation ===
 
=== Formation ===
A la base, il n'y avait que [[l'exploitation agricole de Glindel]] qui s'était construite sur les terres fertiles de la zone. Très vite, plusieurs paysans venant pour le travail à la ferme s'installèrent et fondèrent le [[village de Martagon]], mais ce fut la découverte de la première pierre d'éternité qui accéléra les choses avec la construction de l'[[École de Magie de Glindalaan]]. Afin de sécuriser la route nord allant vers [[Aégis]] et exploiter la grande [[foret de Glindalaan]], la construction du hameau de [[Sciure]] a été décidé. Par la suite l'école attira plusieurs mages et sorcières voulant fuir la persécution de certains royaumes. Il vinrent s'installer sur les bords du [[Grand Océan]] et fondèrent la ville de [[Doge]]. L’extension du territoire pris un coup d'accélérateur avec l’annexion des anciennes plaines du Nivem où se fondèrent les villages de Morush et Rochebrume ainsi que la forteresse d'Agram. Dernièrement c'est l'annexion de la ville d'Elu'myr qui fit s’agrandir le royaume
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A la base, il n'y avait que [[l'exploitation agricole de Glindel]] qui s'était construite sur les terres fertiles de la zone. Très vite, plusieurs paysans venant pour le travail à la ferme s'installèrent et fondèrent le [[village de Martagon]], mais ce fut la découverte de la première pierre d'éternité qui accéléra les choses avec la construction de l'[[École de Magie de Glindalaan]]. Afin de sécuriser la route nord allant vers [[Aégis]] et exploiter la grande foret de Fangorn, la construction du hameau de [[Sciure]] a été décidé. Par la suite l'école attira plusieurs mages et sorcières voulant fuir la persécution de certains royaumes. Il vinrent s'installer sur les bords de l'[[océan infini]] et fondèrent la ville de [[Doge]]. L’extension du territoire pris un coup d'accélérateur avec l’annexion des anciennes plaines du Nivem où se fondèrent les villages de Morush et Rochebrume ainsi que la forteresse d'Agram. Dernièrement c'est l'annexion de la ville d'Elu'myr qui fit s’agrandir le royaume
  
 
== Géographie ==
 
== Géographie ==
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[[Fichier:Glindelhall carte.png|800px|thumb|center|carte détaillée du royaume]]
 
=== Description générale ===
 
=== Description générale ===
 
De part sa grandeur territoriale, l'un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.
 
De part sa grandeur territoriale, l'un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.
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=== Localisation ===
 
=== Localisation ===
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La localisation du royaume de Glindelhall se trouve aux confins des terres connus, à l'extrême ouest de l'empire de Stendel
 
La localisation du royaume de Glindelhall se trouve aux confins des terres connus, à l'extrême ouest de l'empire de Stendel
  
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Glindelhall est un royaume aux paysages variés, reflétant la diversité des climats qui le façonnent. À l’ouest, les terres qui abritent la foret de Fangorn ou encore l'école de magie de Glindalaan s’étendent sous un climat continental, où les hivers sont longs, froids et souvent humides. Les neiges y recouvrent les vallées pendant des semaines, tandis que les étés, bien que courts, se montrent chauds et souvent ponctués d’orages violents, faisant gronder le ciel au-dessus des vastes forets.  
 
Glindelhall est un royaume aux paysages variés, reflétant la diversité des climats qui le façonnent. À l’ouest, les terres qui abritent la foret de Fangorn ou encore l'école de magie de Glindalaan s’étendent sous un climat continental, où les hivers sont longs, froids et souvent humides. Les neiges y recouvrent les vallées pendant des semaines, tandis que les étés, bien que courts, se montrent chauds et souvent ponctués d’orages violents, faisant gronder le ciel au-dessus des vastes forets.  
  
Plus à l'ouest, les montagnes du mont Oural, qui marquent la frontière naturelle du royaume, sont soumises à un climat montagnard rigoureux. Là, les températures chutent rapidement avec l’altitude, et la neige peut y tomber une grande partie de l’année. Les forêts de pins sombres et les pics enneigés plongent cette région dans une atmosphère à la fois majestueuse et sauvage.
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Plus à l'ouest, les montagnes de l'Ougal, qui marquent la frontière naturelle du royaume, sont soumises à un climat montagnard rigoureux. Là, les températures chutent rapidement avec l’altitude, et la neige peut y tomber une grande partie de l’année. Les forêts de pins sombres et les pics enneigés plongent cette région dans une atmosphère à la fois majestueuse et sauvage.
  
 
Cependant, c’est dans la partie centrale et orientale du royaume que le climat se fait plus doux. Cette vaste zone, où s’élève Elum’yr, Martagon ou Morush ainsi que les terres agricoles de Glindel, est dominée par un climat océanique. Grâce à la proximité de la Grande Mer, les saisons y sont modérées. Les hivers sont cléments, les étés tempérés, et les précipitations bien réparties tout au long de l’année. Cette influence maritime apporte une douceur constante, favorisant une végétation luxuriante et une terre d’une rare fertilité, idéale pour l’agriculture et l’élevage.
 
Cependant, c’est dans la partie centrale et orientale du royaume que le climat se fait plus doux. Cette vaste zone, où s’élève Elum’yr, Martagon ou Morush ainsi que les terres agricoles de Glindel, est dominée par un climat océanique. Grâce à la proximité de la Grande Mer, les saisons y sont modérées. Les hivers sont cléments, les étés tempérés, et les précipitations bien réparties tout au long de l’année. Cette influence maritime apporte une douceur constante, favorisant une végétation luxuriante et une terre d’une rare fertilité, idéale pour l’agriculture et l’élevage.
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==== Souverains ====
 
==== Souverains ====
Le souverain du territoire est le seigneur Carlyto, le pouvoir des cristaux d'éternité lui offre une étonnante longévité...
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Le souverain du territoire est le seigneur Carlyto, le pouvoir des cristaux d'éternité lui offre une étonnante longévité... Il est âgé aujourd'hui de 313 ans
  
 
==== Diplomatie ====
 
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Après cette attaque surprise, tout s’emballa. Les forces armées de Glindel s’en prirent à la route impériale reliant Stendel à Boud’umonde, en passant par la ville stratégique de Tolwhig, alors sous administration de la Garde Volontaire. L’objectif était de couper l’approvisionnement de la cité et des troupes stationnées sur place.
 
Après cette attaque surprise, tout s’emballa. Les forces armées de Glindel s’en prirent à la route impériale reliant Stendel à Boud’umonde, en passant par la ville stratégique de Tolwhig, alors sous administration de la Garde Volontaire. L’objectif était de couper l’approvisionnement de la cité et des troupes stationnées sur place.
  
Malheureusement, le plan du seigneur Carlyto échoua à cause de la trahison de la République d’Aégis, qui ouvrit un passage à travers les montagnes de sa colonie, Cerve, permettant ainsi de contourner le blocus.
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Malheureusement, le plan du seigneur Carlyto échoua en raison de la trahison de la République d’Aégis, qui ouvrit un passage à travers les montagnes de sa colonie, Cerve, permettant ainsi de contourner le blocus. Cet acte perfide bouleversa complètement la situation dans la région, plaçant soudainement les forces de Glindelhall en position de faiblesse. Celles-ci furent contraintes de détacher plusieurs contingents le long de la Vivonne afin de prévenir toute incursion d’Aégis.
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Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.
  
Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante Grande Muraille de Glindel afin de cloisonner le royaume et de couper tous liens avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute façon, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.
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Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante Grande Muraille de Glindel, cloisonnant le royaume et rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute manière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.
  
 
Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.
 
Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.
  
 
=== Economie ===
 
=== Economie ===
Les principales sources de richesse du royaume sont bien sûr les terres agricoles et l'exploitation du bois. Le secteur maritime est en plein essor avec l'accès à la grande mer qui attise de plus en plus les convoitises. Récemment, le royaume à pris possession des iles il y a peu afin d'avoir accès aux eaux poissonneuses de la zone. Enfin le secteur tertiaire n'est pas en reste avec la capitale Elu'myr qui accueille enormement de commerces de tout bord.
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L’économie du royaume, bien que totalement hermétique au reste du monde depuis sa fermeture et son repli sur soi, demeure extrêmement diversifiée. Chaque district contribue à l’équilibre et à l’autosuffisance du pays, dans un système bien rodé et profondément enraciné dans les traditions locales.
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Le village de Sciure, niché au cœur de la foret de Fangorn, est le principal fournisseur en bois de construction, bois de chauffage, ainsi qu’en papier. Ses scieries, actionnées par le courant de l'affluant de la Vivonne, tournent jour et nuit. Non loin de là, l’Orangeraie, au climat plus doux car plus proche de la Grande Mer, s’est spécialisée dans la culture des agrumes, profitant d’un ensoleillement généreux pour produire des fruits juteux et parfumés prisés dans tout le royaume.
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Les terres agricoles de Glindel et Martagon, vastes et fertiles, assurent une production agricole surabondante. Céréales, légumes, légumineuses et plantes médicinales y prospèrent, permettant de nourrir largement la population, et de constituer des réserves importantes pour les hivers rigoureux. Sur les côtes, le port de Morush s’impose comme le centre névralgique de la pêche. Ses embarcations, solides et rapides, rapportent chaque jour poissons, crustacés et autres richesses marines.
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Le ranch Cravy Docket, reconnu dans tout le royaume, s’est spécialisé dans le dressage de chevaux de guerre, de trait et de course. C’est ici que sont formés les meilleurs destriers des armées royales. Plus au nord, aux pieds des montagnes de Tsutibashi, les carrières de charbon et de fer exploitent les ressources minières du sous-sol, alimentant les usines royales et forgeant les matériaux nécessaires au développement industriel du royaume.
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Enfin, la capitale, véritable cœur administratif, intellectuel et culturel de Glindelhall, est dominée par le secteur tertiaire. On y trouve écoles, bibliothèques, institutions royales, centres de recherche, et un grand nombre d’artisans et de commerçants.
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Toute cette activité économique ne serait cependant pas possible sans la puissance des cristaux de pouvoir, des sources d’énergie mystique alimentées par les Quatre Cristaux d’Éternité, conservés à l’abri dans le Septuaire d’Élum’yr. Ces artefacts légendaires, diffusent leur magie à travers tout le royaume, offrant lumière, chaleur et force aux machines comme aux êtres vivants.
  
 
==== Monnaie ====
 
==== Monnaie ====
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=== Religion ===
 
=== Religion ===
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La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Sanctuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l'existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.
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=== Art ===
 
=== Art ===
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L’art à Glindelhall est principalement concentré à Elum’yr, où l’on peut admirer plusieurs monuments remarquables, ainsi que le célèbre [[Musée du Couvre]]
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=== Architecture ===
 
=== Architecture ===
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Plusieurs styles architecturaux composent le paysage de Glindelhall. On trouve tout d’abord une architecture rustique et sauvage, comme en témoigne le village de Sciure, avec ses maisons aux toits tombant jusqu’au sol. L’École de Magie de Glindalaan, emblématique du royaume, se distingue par ses hautes tours élancées et ses différents bâtiments nichés au sommet d’abruptes falaises.
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La ville de Doge, parcourue de canaux, présente un style bien plus rugueux et humide, marqué par la proximité de l’eau et la rudesse du climat. L’architecture raffinée de Glindel et de Martagon, quant à elle, reflète la richesse tirée des terres fertiles grâce à l’exploitation du cristal d’Eowin.
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Enfin, la cité d’Elum’yr incarne l’aboutissement du savoir-faire architectural du royaume. Des tours immenses, des dômes majestueux, une élégance sans égale. Elle abrite le plus grand temple du monde ainsi que la plus haute tour de tous les mondes connus.
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=== Cuisine ===
 
=== Cuisine ===
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Le royaume possède plusieurs plats typiquement régionaux. Martagon est notamment réputée pour son plat fétiche qui est le ragoût de lapinou, mijoté longuement avec des herbes des hauts plateaux. À Sciure, on savoure diverses recettes de gibier, souvent arrosées d’un généreux vin rouge glindellien. Les cuvées de Glindel, d’ailleurs, sont célèbres dans le monde entier pour leur richesse aromatique et leur finesse, certaines étant réservées aux tables royales.
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La cité portuaire de Morush se distingue par ses spécialités marines, comme les brochettes de tentacules grillées, relevées d'épices marines, ou encore le poisson-clown frit, croustillant à souhait, servi avec des algues vinaigrées et une sauce aux agrumes amers.
  
 
== Flore et Faune ==
 
== Flore et Faune ==
Une flore très riche vie sur les terres de Glindelhall dans les différentes forets. Les grandes plaines de l'ouest accueillent de grands troupeaux de bisons. Enfin la ferme Zoologique regroupe quant à elle tous les animaux connus à ce jour.
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La flore et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sauvage et de merveilles naturelles uniques.
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Au pied de la chaîne de montagnes de l’Ougal s’étend la forêt de Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les terres. Les sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables.
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À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques.
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Non loin de là, la forêt de Cat’Sous est une autre zone sauvage, dense et mystérieuse, où la vie végétale semble pousser sans retenue. Sa biodiversité est l'une des plus élevées du royaume, et on dit que certaines espèces de plantes et d'insectes n'existent nulle part ailleurs.
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Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisons se déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent.
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Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la Grande Mer, est réputée pour être l’une des zones les plus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.
  
== Trivia ==
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Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.
== Références ==
 
== Bibliographie ==
 
  
 
[[Catégorie:Projet de Stendel]]
 
[[Catégorie:Projet de Stendel]]

Version du 16 août 2025 à 18:51

Glindelhall
Illustration.
Dénomination Glindelhall
Royaume de Glindelhall
Description Royaume dirigé par Carlyto regroupant plusieurs villages et l'école de magie de Glindalaan
Monde Stendel
Existence 62 Holevent de l'an 72 du Calendrier Erachien (06 Septembre 2013)
Fondateur(s) Carlyto
Souverain(s) Carlyto
Alignement en détente après les hostilités
Langues Stendelien
Gentilé Glindellien(nes)
Frontières Au nord Aégis, au sud Boud'umonde, Tolwhig à l'est et au sud-est la Prison de Terre-Morne

Le royaume de Glindelhall constitue, à ce jour, le plus vaste territoire non impérial du monde de Stendel. Ce domaine immense, niché aux confins occidentaux des terres connues de l’Empire, s’étend depuis la presqu’île de Boud’umonde et les terres d’Orth, au sud, jusqu’aux portes de la République d’Aégis, au nord, en traversant les anciennes plaines du Nivem.

Face à une telle étendue géographique, le royaume a été divisé, sur le plan administratif, en sept districts, chacun placé sous la gouvernance d’un intendant agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, souverain légitime de Glindelhall. Cette organisation garantit la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que contrasté, riche de cultures plurielles et de paysages aux mille visages.

Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des Cristaux de Pouvoir, des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du Conseil des huit, l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.

À ce jour, le royaume détient quatre Cristaux d’Éternité, conservés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants Cristaux de Pouvoir, véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du Conseil des Huit, en plein cœur d’Elum’yr.

D’autres cristaux mineurs, issus du rayonnement des Primordiaux, ont été façonnés au fil des décennies. Dispersés à travers le royaume, ils alimentent les cités en énergie magique, soutenant les systèmes de défense, l’éclairage, les transports et parfois même les enchantements du quotidien. Ainsi, la magie cristalline s’est peu à peu intégrée aux fondements de la société glindellienne.

Mais la quête ne s’arrête pas là. Inlassablement, le Conseil des huit poursuit ses recherches à travers les mondes connus dans l’espoir de découvrir d’autres Cristaux Primordiaux. Car certains anciens textes évoquent l’existence de Sept Cristaux d’Éternité, liés entre eux par un pacte ancien, et dont la réunion offrirait à leur détenteur une puissance sans égal... ou une chute irrémédiable.

Histoire

Etymologie

Le nom du royaume est une fusion entre Glindel provenant de l'exploitation agricole de Glindel et du nom de famille du roi, et hall abréviation de l'École de Magie de Glindalaan. Le lan s'étant transformé en hall avec le léger accent patois des habitants du territoire.

Régions

Comme énoncé plus haut, le royaume de Glindelhall, de par sa grandeur, est divisé en sept districts afin de mieux gouverner ses différents peuples et territoires.

les différents districts de Glindelhall

Le district sept, Fangorn, comprend le village de Sciure , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique Baie d'Halong.

Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre École de Magie de Glindalaan, haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la grande Mer, faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de l'Ougal.

Le district cinq, Doge, est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme, véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.

Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de Martagon, cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de l'exploitation agricole de Glindel. Ces terres fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi stratégique : on y trouve la porte sud de la Grande Muraille de Glindel, l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, protège le royaume des incursions et surveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall.

Le troisième district s’étend sur les anciennes plaines du Nivem, annexées par le royaume il y a quelques années à peine. Ces vastes étendues ouvertes constituent un terrain idéal pour l’élevage des chevaux, notamment au célèbre ranch de Cravy Docket. Ce district bénéficie également d’un accès privilégié à la Grande Mer. Sur ses côtes se développe le village de Morush, spécialisé dans la pêche et la distribution de poissons frais à travers tout le royaume. Les marins de Morush naviguent au large jusqu’à la Grande Barrière de Corail, site naturel exceptionnel et protégé. Enfin, le district abrite la mystérieuse forêt de Cat’sous, bois dense et ancien, où légendes et secrets se mêlent aux ombres.

Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La Grande Muraille traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.

Enfin, le premier district est celui de la capitale, Elum’yr. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’Océan Infini. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.

Formation

A la base, il n'y avait que l'exploitation agricole de Glindel qui s'était construite sur les terres fertiles de la zone. Très vite, plusieurs paysans venant pour le travail à la ferme s'installèrent et fondèrent le village de Martagon, mais ce fut la découverte de la première pierre d'éternité qui accéléra les choses avec la construction de l'École de Magie de Glindalaan. Afin de sécuriser la route nord allant vers Aégis et exploiter la grande foret de Fangorn, la construction du hameau de Sciure a été décidé. Par la suite l'école attira plusieurs mages et sorcières voulant fuir la persécution de certains royaumes. Il vinrent s'installer sur les bords de l'océan infini et fondèrent la ville de Doge. L’extension du territoire pris un coup d'accélérateur avec l’annexion des anciennes plaines du Nivem où se fondèrent les villages de Morush et Rochebrume ainsi que la forteresse d'Agram. Dernièrement c'est l'annexion de la ville d'Elu'myr qui fit s’agrandir le royaume

Géographie

carte détaillée du royaume

Description générale

De part sa grandeur territoriale, l'un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques. Glindelhall se situe à l’extrême ouest de Stendel et a pour frontière naturelle à son ouest la chaine de montagne de l'Ougal. A son autre versant coté Est, le royaume a pour frontière les montagnes de Tsuribashi. Au nord, sa frontière directe avec Aégis est matérialisée avec le fleuve la Vivonne et au sud-est, sa frontière avec les terres de boudu'monde est faite par le fleuve de la Doire. Une partie de son territoire a une frontière avec la ville de Tolwhig qui passe au travers de la foret de Vanveson et est matérialisée par la Grande Muraille de Glindel

Localisation

localisation de glindelhall

La localisation du royaume de Glindelhall se trouve aux confins des terres connus, à l'extrême ouest de l'empire de Stendel

Climat

Glindelhall est un royaume aux paysages variés, reflétant la diversité des climats qui le façonnent. À l’ouest, les terres qui abritent la foret de Fangorn ou encore l'école de magie de Glindalaan s’étendent sous un climat continental, où les hivers sont longs, froids et souvent humides. Les neiges y recouvrent les vallées pendant des semaines, tandis que les étés, bien que courts, se montrent chauds et souvent ponctués d’orages violents, faisant gronder le ciel au-dessus des vastes forets.

Plus à l'ouest, les montagnes de l'Ougal, qui marquent la frontière naturelle du royaume, sont soumises à un climat montagnard rigoureux. Là, les températures chutent rapidement avec l’altitude, et la neige peut y tomber une grande partie de l’année. Les forêts de pins sombres et les pics enneigés plongent cette région dans une atmosphère à la fois majestueuse et sauvage.

Cependant, c’est dans la partie centrale et orientale du royaume que le climat se fait plus doux. Cette vaste zone, où s’élève Elum’yr, Martagon ou Morush ainsi que les terres agricoles de Glindel, est dominée par un climat océanique. Grâce à la proximité de la Grande Mer, les saisons y sont modérées. Les hivers sont cléments, les étés tempérés, et les précipitations bien réparties tout au long de l’année. Cette influence maritime apporte une douceur constante, favorisant une végétation luxuriante et une terre d’une rare fertilité, idéale pour l’agriculture et l’élevage.

Ainsi, le climat de Glindelhall, aussi contrasté que ses paysages, joue un rôle central dans l’organisation de la vie et dans la richesse de ses territoires

Société et Institutions

Système politique

Le système politique de la région est simple c'est un royaume, donc gouverné par un roi. Ici c'est le roi de Glindel Carlyto qui gouverne Glindelhall.

Ensuite chaque district a son gouverneur

Le district un est gouverné par le maire d'Elum’yr, le duc de Goranne.

Le district deux est sous l'autorité du généralissime Agram, chef des forces armées du royaume.

Le district trois est dirigé par le baron Ronchon.

Le district quatre est administré par Vivianne la Sage, maire de Martagon.

Le district cinq est gouverné par le sorcier Artagas, maire de Doge.

Le district six est placé sous la responsabilité de Danyala Maclagann, sorcière et directrice de l'école de magie.

Enfin, le district sept est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de Sciure.

Toutes ces personnes forment le conseil de Glindelhall ou conseil des huit, présidé par le seigneur Carlyto

Souverains

Le souverain du territoire est le seigneur Carlyto, le pouvoir des cristaux d'éternité lui offre une étonnante longévité... Il est âgé aujourd'hui de 313 ans

Diplomatie

À sa formation, la baronnie de Glindel fut toujours un allié indéfectible de l’Empire. Longtemps amie avec la République d’Aégis, la situation changea progressivement avec la découverte de la première pierre d’éternité, grâce à laquelle les mages purent fonder l’école de Glindalaan.

Plus le royaume grandissait et découvrait de nouveaux cristaux d’éternité, plus sa paranoïa s’accentuait. Petit à petit, la baronnie (devenue royaume) se referma sur elle-même, s’autosuffisant grâce à l’énergie récoltée via les cristaux.

La situation se détériora assez rapidement, notamment avec la prise de contrôle du paisible village rural de Tolwhig par les armées de la Garde Volontaire, qui souhaitaient y établir une tête de pont. Deux imposants bastions ainsi que plusieurs camps militaires furent érigés aux portes du royaume. Le seigneur Carlyto vit d’un très mauvais œil la présence de plusieurs centaines d’hommes lourdement armés si près de ses terres. Certains de ses conseillers craignaient même une invasion imminente visant à s’emparer des cristaux d’éternité. Rapidement, les tensions s’intensifièrent, poussant le roi à ordonner une action militaire préventive contre l’Empire.

Au petit matin, un groupe de sapeurs s’infiltra dans la cité et fit exploser l’ancienne ambassade, ainsi que le siège social de l’entreprise Glindel-Bio, situé dans le quartier fermier de la capitale. On ne connaît toujours pas le nombre exact de victimes, qui, selon certaines sources, avoisinerait les trente.

Après cette attaque surprise, tout s’emballa. Les forces armées de Glindel s’en prirent à la route impériale reliant Stendel à Boud’umonde, en passant par la ville stratégique de Tolwhig, alors sous administration de la Garde Volontaire. L’objectif était de couper l’approvisionnement de la cité et des troupes stationnées sur place.

Malheureusement, le plan du seigneur Carlyto échoua en raison de la trahison de la République d’Aégis, qui ouvrit un passage à travers les montagnes de sa colonie, Cerve, permettant ainsi de contourner le blocus. Cet acte perfide bouleversa complètement la situation dans la région, plaçant soudainement les forces de Glindelhall en position de faiblesse. Celles-ci furent contraintes de détacher plusieurs contingents le long de la Vivonne afin de prévenir toute incursion d’Aégis. Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.

Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante Grande Muraille de Glindel, cloisonnant le royaume et rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute manière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.

Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.

Economie

L’économie du royaume, bien que totalement hermétique au reste du monde depuis sa fermeture et son repli sur soi, demeure extrêmement diversifiée. Chaque district contribue à l’équilibre et à l’autosuffisance du pays, dans un système bien rodé et profondément enraciné dans les traditions locales.

Le village de Sciure, niché au cœur de la foret de Fangorn, est le principal fournisseur en bois de construction, bois de chauffage, ainsi qu’en papier. Ses scieries, actionnées par le courant de l'affluant de la Vivonne, tournent jour et nuit. Non loin de là, l’Orangeraie, au climat plus doux car plus proche de la Grande Mer, s’est spécialisée dans la culture des agrumes, profitant d’un ensoleillement généreux pour produire des fruits juteux et parfumés prisés dans tout le royaume.

Les terres agricoles de Glindel et Martagon, vastes et fertiles, assurent une production agricole surabondante. Céréales, légumes, légumineuses et plantes médicinales y prospèrent, permettant de nourrir largement la population, et de constituer des réserves importantes pour les hivers rigoureux. Sur les côtes, le port de Morush s’impose comme le centre névralgique de la pêche. Ses embarcations, solides et rapides, rapportent chaque jour poissons, crustacés et autres richesses marines.

Le ranch Cravy Docket, reconnu dans tout le royaume, s’est spécialisé dans le dressage de chevaux de guerre, de trait et de course. C’est ici que sont formés les meilleurs destriers des armées royales. Plus au nord, aux pieds des montagnes de Tsutibashi, les carrières de charbon et de fer exploitent les ressources minières du sous-sol, alimentant les usines royales et forgeant les matériaux nécessaires au développement industriel du royaume.

Enfin, la capitale, véritable cœur administratif, intellectuel et culturel de Glindelhall, est dominée par le secteur tertiaire. On y trouve écoles, bibliothèques, institutions royales, centres de recherche, et un grand nombre d’artisans et de commerçants.

Toute cette activité économique ne serait cependant pas possible sans la puissance des cristaux de pouvoir, des sources d’énergie mystique alimentées par les Quatre Cristaux d’Éternité, conservés à l’abri dans le Septuaire d’Élum’yr. Ces artefacts légendaires, diffusent leur magie à travers tout le royaume, offrant lumière, chaleur et force aux machines comme aux êtres vivants.

Monnaie

La monnaie officielle du Royaume est le Pa Stendelien.

Démographie

Royaume très peu peuplé par rapport à son étendue territoriale, le royaume recense au dernier chiffrage 1 003 024 personnes La répartition ce fait comme ceci:

Exploitation agricole de Glindel : 84 personnes

Village de Martagon: 764 personnes

Camp de Babaorum et poste frontière sud: 227 personnes

Ranch Cravy Docket : 63 personnes

Village côtier de Morush: 333 personnes

Hameau de Rochebrume et poste frontière ouest: 57 personnes

Forteresse d'Agram: 1873 personnes

Ecole de magie de Glindalaan: 1323 personnes

Village de Sciure: 437 personnes

Ville de Doge: 14 384 personnes

Personnes vivant ailleurs dans le royaume: 183 personnes

Capitale Elum'yr: 983 380 personnes

Forces Armées

Une armée régulière a récemment été créé afin de contré les ambitions de l'empire dans la zone, forte de 150 000 soldats, c'est armée peut compté sur près de 300 000 hommes civils prêts à prendre les armes si il le faut.

Culture

Langues

La langue officielle du royaume est le Stendelien. Il n'est pas rare de ne pas tout comprendre au dialecte des habitants du village de Martagon et de l'Exploitation agricole de Glindel. Les habitants ayant un fort accent patois et plusieurs proverbes bien de chez eux ...

Religion

La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Sanctuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l'existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.

Art

L’art à Glindelhall est principalement concentré à Elum’yr, où l’on peut admirer plusieurs monuments remarquables, ainsi que le célèbre Musée du Couvre

Architecture

Plusieurs styles architecturaux composent le paysage de Glindelhall. On trouve tout d’abord une architecture rustique et sauvage, comme en témoigne le village de Sciure, avec ses maisons aux toits tombant jusqu’au sol. L’École de Magie de Glindalaan, emblématique du royaume, se distingue par ses hautes tours élancées et ses différents bâtiments nichés au sommet d’abruptes falaises.

La ville de Doge, parcourue de canaux, présente un style bien plus rugueux et humide, marqué par la proximité de l’eau et la rudesse du climat. L’architecture raffinée de Glindel et de Martagon, quant à elle, reflète la richesse tirée des terres fertiles grâce à l’exploitation du cristal d’Eowin.

Enfin, la cité d’Elum’yr incarne l’aboutissement du savoir-faire architectural du royaume. Des tours immenses, des dômes majestueux, une élégance sans égale. Elle abrite le plus grand temple du monde ainsi que la plus haute tour de tous les mondes connus.

Cuisine

Le royaume possède plusieurs plats typiquement régionaux. Martagon est notamment réputée pour son plat fétiche qui est le ragoût de lapinou, mijoté longuement avec des herbes des hauts plateaux. À Sciure, on savoure diverses recettes de gibier, souvent arrosées d’un généreux vin rouge glindellien. Les cuvées de Glindel, d’ailleurs, sont célèbres dans le monde entier pour leur richesse aromatique et leur finesse, certaines étant réservées aux tables royales.

La cité portuaire de Morush se distingue par ses spécialités marines, comme les brochettes de tentacules grillées, relevées d'épices marines, ou encore le poisson-clown frit, croustillant à souhait, servi avec des algues vinaigrées et une sauce aux agrumes amers.

Flore et Faune

La flore et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sauvage et de merveilles naturelles uniques.

Au pied de la chaîne de montagnes de l’Ougal s’étend la forêt de Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les terres. Les sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables.

À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques.

Non loin de là, la forêt de Cat’Sous est une autre zone sauvage, dense et mystérieuse, où la vie végétale semble pousser sans retenue. Sa biodiversité est l'une des plus élevées du royaume, et on dit que certaines espèces de plantes et d'insectes n'existent nulle part ailleurs.

Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisons se déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent.

Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la Grande Mer, est réputée pour être l’une des zones les plus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.

Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.