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Glindelhall

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Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de [[l'Ougal]].
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponymeau bord de l'[[Océan infini]], véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.
Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de [[Martagon]], cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de [[l'exploitation agricole de Glindel]]. Ces terres fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi stratégique : on y trouve la porte sud de la [[Grande Muraille de Glindel]], l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, protège le royaume des incursions et surveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall.
Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La [[Grande Muraille de Glindel]] traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.
Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’Océan Infinil’[[Océan infini]]. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.
=== Formation ===
contributeur
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