Classes d'équipement : Différence entre versions
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− | + | Classe d'infanterie, faite pour le combat à pieds.<br> | |
+ | Vous êtes la clef de voute des armées impériales, le plus gros échelon, le socle de toute cette formidable force. Soldat régulier, vous combattez à pieds armé d'une épée et de votre courage, pour la défense des populations civiles. L'histoire ne retiendra peut-être pas votre nom, mais vous pourrez mourir en sachant que vous avez fait partie de quelque chose de formidable, et que la pierre que vous avez apporté à l'édifice vous survivra. '''Soldat polyvalent, votre force réside dans votre capacité de mouvement et l'équilibre de votre matériel'''.<br> | ||
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+ | Vous avez été choisi parmi les fantassins les plus braves pour tenir une place d'honneur dans les colonnes impériales. Soldat aguerri et entrainé, vous maniez comme personne votre lourde hache de bataille. Votre carrure impressionnante et la flamme impériale qui brille dans vos yeux terrifie vos adversaires les plus veules et rassure vos frères d'armes. Vous êtes un phare dans la tempête, surmontant un pic de roches sur lesquelles les vagues d'ennemis viennent se briser. '''Soldat renforcé, votre force réside dans votre grande capacité de frappe, aux prix de votre vitesse d'attaque'''.<br> | ||
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+ | Classe de cavalerie, faite pour le combat à cheval (monture fournie).<br> | ||
+ | Il n'est pas de bonne armée sans une bonne cavalerie légère. La rapidité de votre monture et votre agilité à l'employer fera de vous une excellente force d'avant-garde ou de reconnaissance. Contournez les ennemis, harcelez-les d'attaques éclaires et disparaissez avant qu'ils ne comprennent ce qu'il leur est arrivé; volez au secours de vos camarades lorsqu'ils sont pris à partie et faites cabrer votre cheval devant le soleil couchant ! '''Cavalier léger, votre vitesse compensera pour un temps le peu d'armure que vous portez. Mais ne trainez pas, maintenez le galop !'''<br> | ||
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+ | Classe de cavalerie, faite pour le combat à cheval (monture fournie).<br> | ||
+ | Quelle noblesse, quel prestige ! Monté comme vous l'êtes sur votre fidèle destrier, votre cuirasse étincelante brille au soleil comme à la lumière impériale ! Votre mot d'ordre: "dépechons-nous de vaincre, ou dépêchons-nous de mourir !". Chargez les ennemis dans le tas, sabrez tout ce qui passe à votre portée, enfoncez les lignes adverses et continuez l'assaut tant que vous avez de l'air dans les poumons ! '''cavalier lourd, votre armure vous permettra de vous attarder un peu plus sur les masses compactes d'ennemis, que vous renverserez sans mal. Votre vitesse sera moindre que d'autres soldats à cheval, mais qu'importe !'''<br> | ||
== Les classes de la [[Guilde des Explorateurs]] == | == Les classes de la [[Guilde des Explorateurs]] == | ||
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- '''Explorateur Novice''' (à venir)<br> | - '''Explorateur Novice''' (à venir)<br> | ||
− | + | Félicitations ! Vous avez été accepté dans la guilde ! Vous êtes maintenant un explorateur, et avez besoin d'un équipement digne de ce nom. Vu votre rang et vos capacités actuelles, inutile de faire dans l'excentrique ou le surclassé. un peu de résistance, des capacité d'attaques un peu améliorées et quelques bricoles vous suffiront à mener à biens vos premières missions. Sur un plan technique, les classes de la famille "explorateur" sont faites pour la reconnaissance et les combats ponctuels. La classe "explorateur novice" est idéale pour explorer de petits donjons ou des nids de monstres.<br> | |
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- '''Explorateur Confirmé''' (à venir)<br> | - '''Explorateur Confirmé''' (à venir)<br> | ||
− | + | Vous avez pris un peu de galons, bravo ! Maintenant, vous faites partie intégrante de la famille des explorateurs et avez droit à un matériel un peu plus qualitatif. Fini les armures de série et les chaussettes réglementaires: avec cette classe, vous allez pouvoir aller un peu plus loin dans l'exploration et faire face à des créatures un peu plus musclées ! Sur un plan technique, les classes de la famille "explorateur" sont faites pour la reconnaissance et les combats ponctuels. La classe "explorateur confirmé" est idéale pour explorer les donjons classiques ou des nids de monstres, en vous permettant de tenir un peu mieux que la classe précédente.<br> | |
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- '''Explorateur Vétéran''' (à venir)<br> | - '''Explorateur Vétéran''' (à venir)<br> | ||
− | + | On ne rigole plus à présent: vous êtes un vieux de la vieille et vous avez besoin de matériel solide, de premier choix, pour vous acquitter de vos missions. Avec cette classe, vous ferez la différence auprès des bleus, et montrerez à vos adversaires de quel bois se chauffent les explorateurs ! Un bon équilibre entre résistance, attaque et mobilité vous offrira un avantage notoire, mais attention à ne pas trop en faire ! Connaissez vos limites, et celles de votre équipement. Sur un plan technique, les classes de la famille "explorateur" sont faites pour la reconnaissance et les combats ponctuels. La classe "explorateur vétéran" est idéale pour explorer les donjons de tous types ou des nids de démons, en ayant la classe.<br> | |
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- '''Premier-Maitre explorateur''' (à venir)<br> | - '''Premier-Maitre explorateur''' (à venir)<br> | ||
− | + | A titre prestigieux, matériel d'exception. Les premiers-maitres sont des légendes dont les noms resteront longtemps gravés dans l'histoire. Cette classe est faite à leur image: Elle allie presque à perfection la mobilité, la résistance et les capacités d'attaque; et s'adaptera à plusieurs styles de combat. Apprenez à maitriser vos outils, et vous serez un colosse au milieu des autres explorateurs. Sur un plan technique, les classes de la famille "explorateur" sont faites pour la reconnaissance et les combats ponctuels. La classe "premier-maitre explorateur" est adaptée à presque toutes les situations, et ne vous fera jamais défaut.<br> | |
=== Classes prêtées par la Guilde === | === Classes prêtées par la Guilde === | ||
- '''Sentinelle'''<br> | - '''Sentinelle'''<br> | ||
Vous êtes du genre polyvalent ? Le combat au corps à corps de vous fait pas peur et vous aimez mouliner à grands coups d'épée ? Cette classe vous offre un bon rapport attaque/défense tout en conservant une grande liberté de mouvement. idéale pour foncer dans le tas et passer d'un ennemi à l'autre sans s'effondrer au premier coup de poignard. Attention cependant à ne pas trop vous emporter, votre armure a ses limites !<br> | Vous êtes du genre polyvalent ? Le combat au corps à corps de vous fait pas peur et vous aimez mouliner à grands coups d'épée ? Cette classe vous offre un bon rapport attaque/défense tout en conservant une grande liberté de mouvement. idéale pour foncer dans le tas et passer d'un ennemi à l'autre sans s'effondrer au premier coup de poignard. Attention cependant à ne pas trop vous emporter, votre armure a ses limites !<br> | ||
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- '''Paladin'''<br> | - '''Paladin'''<br> | ||
Vous n'êtes pas venu ici pour souffrir, mais pour faire souffrir. Avec cette classe, vous ne serez certes pas le plus rapide ou le plus agile des guerriers, mais ceux qui se retrouveront acculés devant vous seront littéralement aux pieds d'un mur. Votre armure de plaques vous protègera de la plupart des coups, au sacrifice de votre vitesse. Votre arme, elle, sera bien lourde à porter, mais elle découpera sans souci la plus robuste des créatures. Cette classe est idéale également pour occuper un ennemi puissant, le temps que votre escouade ne s'en charge. <br> | Vous n'êtes pas venu ici pour souffrir, mais pour faire souffrir. Avec cette classe, vous ne serez certes pas le plus rapide ou le plus agile des guerriers, mais ceux qui se retrouveront acculés devant vous seront littéralement aux pieds d'un mur. Votre armure de plaques vous protègera de la plupart des coups, au sacrifice de votre vitesse. Votre arme, elle, sera bien lourde à porter, mais elle découpera sans souci la plus robuste des créatures. Cette classe est idéale également pour occuper un ennemi puissant, le temps que votre escouade ne s'en charge. <br> | ||
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- '''Spadassin'''<br> | - '''Spadassin'''<br> | ||
Vous n'êtes pas un adepte de carnage, mais plutôt du genre "tueur silencieux". Avec cette classe, vous vous faufilerez sans mal entre vos adversaires, prenant de vitesse tous ceux qui vous fuiront, avant de les abattre de quelques coups bien placés. Le secret de la réussite ? Frapper vite et fort avant de prendre le moindre coup. Tombez comme la foudre et disparaissez aussi vite que vous êtes venu. Mais attention ! la mobilité a un prix, celui de la protection ! laissez la mêlée aux brutes, et tâchez de ne pas être acculé.<br> | Vous n'êtes pas un adepte de carnage, mais plutôt du genre "tueur silencieux". Avec cette classe, vous vous faufilerez sans mal entre vos adversaires, prenant de vitesse tous ceux qui vous fuiront, avant de les abattre de quelques coups bien placés. Le secret de la réussite ? Frapper vite et fort avant de prendre le moindre coup. Tombez comme la foudre et disparaissez aussi vite que vous êtes venu. Mais attention ! la mobilité a un prix, celui de la protection ! laissez la mêlée aux brutes, et tâchez de ne pas être acculé.<br> | ||
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- '''Archer'''<br> | - '''Archer'''<br> | ||
La mort vient d'en haut, comme on dit. Pourquoi se fatiguer à charger comme une mule au centre des combats quand on peut faire autant de dégâts en restant bien tranquillement assis sur une branche ? Vous êtes né avec un don pour l'archerie, ou avez passé votre jeunesse à chasser dans une foret elfique ? Mettez votre savoir-faire au profit de votre escouade et montrez à tout le monde qu'il est possible de faire un carton-plein sans même recevoir une tâche de sang. Attention cependant à ne pas être vu, ou pris... <br> | La mort vient d'en haut, comme on dit. Pourquoi se fatiguer à charger comme une mule au centre des combats quand on peut faire autant de dégâts en restant bien tranquillement assis sur une branche ? Vous êtes né avec un don pour l'archerie, ou avez passé votre jeunesse à chasser dans une foret elfique ? Mettez votre savoir-faire au profit de votre escouade et montrez à tout le monde qu'il est possible de faire un carton-plein sans même recevoir une tâche de sang. Attention cependant à ne pas être vu, ou pris... <br> | ||
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- '''Mage'''<br> | - '''Mage'''<br> |
Version actuelle datée du 21 mars 2020 à 18:13
Les Classes d'équipement sont des ensembles d'armes et d'armures spécialisés dans des styles de combat ou des usages précis.
Ces classes sont fournies dans différents contextes, et par différents moyens de distributions. Ils peuvent être vendus ou prêtés par des organismes comme la Guilde des Explorateurs.
Ces équipements sont souvent enchantés et forgés selon un procédé spécial permettant de leur conférer des caractéristiques particulières. Il ne s'agit donc pas de simples pièces d'armures ou armes génériques comme on en trouve dans les commerces armuriers communs.
Il est possible d'utiliser divers éléments de classes indépendamment, mais il est recommandé de posséder et d'utiliser les pièces d'une même classe pour profiter de toute son efficacité.
Les Classes d'équipements sont regroupées par thème dans plusieurs familles.
Sommaire
Familles de classes
Les classes des Forces armées impériales
- Chevalier
Classe d'élite réservée aux membres de la prestigieuse Chevalerie. Vous êtes un guerrier hors-pair, aguerri et respecté: vous ne pouvez pas vous permettre d'être équipé comme le premier troupier venu ! Avec cette classe, vous ne laisserez aucun doute à vos ennemis quant à leurs maigres chances de survie. Prenez le commandement, encouragez vos alliés en poussant de puissants cris de guerre et en bombant le torse dans votre fabuleuse armure gravée et boutez tous les démons hors des saintes terres impériales. Sauvez la veuve et l'orphelin, délivrez les plus faible du mal qui les accable, changez le cours des batailles et montrez l'exemple ! Sur un plan plus technique, cette classe vous offrira un excellent rapport protection/attaque sans trop entamer votre liberté de mouvement.
- Fantassin
Classe d'infanterie, faite pour le combat à pieds.
Vous êtes la clef de voute des armées impériales, le plus gros échelon, le socle de toute cette formidable force. Soldat régulier, vous combattez à pieds armé d'une épée et de votre courage, pour la défense des populations civiles. L'histoire ne retiendra peut-être pas votre nom, mais vous pourrez mourir en sachant que vous avez fait partie de quelque chose de formidable, et que la pierre que vous avez apporté à l'édifice vous survivra. Soldat polyvalent, votre force réside dans votre capacité de mouvement et l'équilibre de votre matériel.
- Hallebardier
Classe d'infanterie, faite pour le combat à pieds.
Vous avez été choisi parmi les fantassins les plus braves pour tenir une place d'honneur dans les colonnes impériales. Soldat aguerri et entrainé, vous maniez comme personne votre lourde hache de bataille. Votre carrure impressionnante et la flamme impériale qui brille dans vos yeux terrifie vos adversaires les plus veules et rassure vos frères d'armes. Vous êtes un phare dans la tempête, surmontant un pic de roches sur lesquelles les vagues d'ennemis viennent se briser. Soldat renforcé, votre force réside dans votre grande capacité de frappe, aux prix de votre vitesse d'attaque.
- Mousquetaire
Classe de cavalerie, faite pour le combat à cheval (monture fournie).
Il n'est pas de bonne armée sans une bonne cavalerie légère. La rapidité de votre monture et votre agilité à l'employer fera de vous une excellente force d'avant-garde ou de reconnaissance. Contournez les ennemis, harcelez-les d'attaques éclaires et disparaissez avant qu'ils ne comprennent ce qu'il leur est arrivé; volez au secours de vos camarades lorsqu'ils sont pris à partie et faites cabrer votre cheval devant le soleil couchant ! Cavalier léger, votre vitesse compensera pour un temps le peu d'armure que vous portez. Mais ne trainez pas, maintenez le galop !
- Cuirassier
Classe de cavalerie, faite pour le combat à cheval (monture fournie).
Quelle noblesse, quel prestige ! Monté comme vous l'êtes sur votre fidèle destrier, votre cuirasse étincelante brille au soleil comme à la lumière impériale ! Votre mot d'ordre: "dépechons-nous de vaincre, ou dépêchons-nous de mourir !". Chargez les ennemis dans le tas, sabrez tout ce qui passe à votre portée, enfoncez les lignes adverses et continuez l'assaut tant que vous avez de l'air dans les poumons ! cavalier lourd, votre armure vous permettra de vous attarder un peu plus sur les masses compactes d'ennemis, que vous renverserez sans mal. Votre vitesse sera moindre que d'autres soldats à cheval, mais qu'importe !
Les classes de la Guilde des Explorateurs
Classes vendues par la Guilde
- Explorateur Novice (à venir)
Félicitations ! Vous avez été accepté dans la guilde ! Vous êtes maintenant un explorateur, et avez besoin d'un équipement digne de ce nom. Vu votre rang et vos capacités actuelles, inutile de faire dans l'excentrique ou le surclassé. un peu de résistance, des capacité d'attaques un peu améliorées et quelques bricoles vous suffiront à mener à biens vos premières missions. Sur un plan technique, les classes de la famille "explorateur" sont faites pour la reconnaissance et les combats ponctuels. La classe "explorateur novice" est idéale pour explorer de petits donjons ou des nids de monstres.
- Explorateur Confirmé (à venir)
Vous avez pris un peu de galons, bravo ! Maintenant, vous faites partie intégrante de la famille des explorateurs et avez droit à un matériel un peu plus qualitatif. Fini les armures de série et les chaussettes réglementaires: avec cette classe, vous allez pouvoir aller un peu plus loin dans l'exploration et faire face à des créatures un peu plus musclées ! Sur un plan technique, les classes de la famille "explorateur" sont faites pour la reconnaissance et les combats ponctuels. La classe "explorateur confirmé" est idéale pour explorer les donjons classiques ou des nids de monstres, en vous permettant de tenir un peu mieux que la classe précédente.
- Explorateur Vétéran (à venir)
On ne rigole plus à présent: vous êtes un vieux de la vieille et vous avez besoin de matériel solide, de premier choix, pour vous acquitter de vos missions. Avec cette classe, vous ferez la différence auprès des bleus, et montrerez à vos adversaires de quel bois se chauffent les explorateurs ! Un bon équilibre entre résistance, attaque et mobilité vous offrira un avantage notoire, mais attention à ne pas trop en faire ! Connaissez vos limites, et celles de votre équipement. Sur un plan technique, les classes de la famille "explorateur" sont faites pour la reconnaissance et les combats ponctuels. La classe "explorateur vétéran" est idéale pour explorer les donjons de tous types ou des nids de démons, en ayant la classe.
- Premier-Maitre explorateur (à venir)
A titre prestigieux, matériel d'exception. Les premiers-maitres sont des légendes dont les noms resteront longtemps gravés dans l'histoire. Cette classe est faite à leur image: Elle allie presque à perfection la mobilité, la résistance et les capacités d'attaque; et s'adaptera à plusieurs styles de combat. Apprenez à maitriser vos outils, et vous serez un colosse au milieu des autres explorateurs. Sur un plan technique, les classes de la famille "explorateur" sont faites pour la reconnaissance et les combats ponctuels. La classe "premier-maitre explorateur" est adaptée à presque toutes les situations, et ne vous fera jamais défaut.
Classes prêtées par la Guilde
- Sentinelle
Vous êtes du genre polyvalent ? Le combat au corps à corps de vous fait pas peur et vous aimez mouliner à grands coups d'épée ? Cette classe vous offre un bon rapport attaque/défense tout en conservant une grande liberté de mouvement. idéale pour foncer dans le tas et passer d'un ennemi à l'autre sans s'effondrer au premier coup de poignard. Attention cependant à ne pas trop vous emporter, votre armure a ses limites !
- Paladin
Vous n'êtes pas venu ici pour souffrir, mais pour faire souffrir. Avec cette classe, vous ne serez certes pas le plus rapide ou le plus agile des guerriers, mais ceux qui se retrouveront acculés devant vous seront littéralement aux pieds d'un mur. Votre armure de plaques vous protègera de la plupart des coups, au sacrifice de votre vitesse. Votre arme, elle, sera bien lourde à porter, mais elle découpera sans souci la plus robuste des créatures. Cette classe est idéale également pour occuper un ennemi puissant, le temps que votre escouade ne s'en charge.
- Spadassin
Vous n'êtes pas un adepte de carnage, mais plutôt du genre "tueur silencieux". Avec cette classe, vous vous faufilerez sans mal entre vos adversaires, prenant de vitesse tous ceux qui vous fuiront, avant de les abattre de quelques coups bien placés. Le secret de la réussite ? Frapper vite et fort avant de prendre le moindre coup. Tombez comme la foudre et disparaissez aussi vite que vous êtes venu. Mais attention ! la mobilité a un prix, celui de la protection ! laissez la mêlée aux brutes, et tâchez de ne pas être acculé.
- Archer
La mort vient d'en haut, comme on dit. Pourquoi se fatiguer à charger comme une mule au centre des combats quand on peut faire autant de dégâts en restant bien tranquillement assis sur une branche ? Vous êtes né avec un don pour l'archerie, ou avez passé votre jeunesse à chasser dans une foret elfique ? Mettez votre savoir-faire au profit de votre escouade et montrez à tout le monde qu'il est possible de faire un carton-plein sans même recevoir une tâche de sang. Attention cependant à ne pas être vu, ou pris...
- Mage
Vous, à la base, vous étiez là pour ramasser des plantes ou apprendre des sorts. Puis, quelque part entre l'école de magie ou votre cabane dans la foret, vous avez appris à lancer des boules de feu et à soigner les plaies. Comment mieux mettre en valeur vos connaissances et vos talents (qui font de vous un être si supérieur) qu'en les utilisant au profit de la population ? Terrassez vos ennemis d'une main par la puissance de la magie (pas trop sombre quand même) et guérissez de l'autre vos coéquipiers si admiratifs de vos talents. Attention cependant à bien éviter les coups, car ce n'est pas votre robe en laine qui vous protégera des flèches ou des lames.
Les classes de la Guilde des Caverniers
- (à venir)
(détail de la classe)
- (à venir)
(détail de la classe)
- (à venir)
(détail de la classe)