Royaume de l'Ouest

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Royaume de l'Ouest
Illustration.
Existence Projet non formalisé, existance théorique de l'émission du traité fondateur autour du 21 Claircelune de l'an 52

(20 novembre 2012 ) à la chute du Varn-Zharr le 53 Radévard de l'an 104 (8 décembre 2014)

Informations générales
Régime Royaume multi états
Texte fondamental non publié - https://www.minefield.fr/forum/topic/46404-%E2%96%A0-propositions-et-d%C3%A9bats-sur-les-lois-%E2%96%A0/page/2/#comment-330272
Monde(s) Stendel
Capitale Namnis
Alignement Indépendant
Langue(s) Commun/Stendelien
Monnaie Pièce d'argent (Pa)
Démographie
Population Inconnue
Territoires
Territoires Namnis
Honéor
Varn-Zharr
Personnages
Fondateur(s) Jamais fondé
Dirigeant(s) NutellCraft 1er Namnète (dirigeant prévu)
Personnages illustres NutellCraft, Feutarse, Amerisov, tigrisou54


Le Royaume de l'Ouest était un projet de regroupement de trois cités — Namnis, Honéor et Varn-Zharr — initié au début de l'an 50 (2012), avec l'idée de créer un royaume uni sous la direction de Namnis. L'idée fut soutenue par NutellCraft roi de Namnis, Amerisov (fondateur d'Honéor), tigrisou54 (fondateur du premier Varn-Zharr), et Feutarse, conseiller de Namnis à l'époque. Le projet ne dépassa pas la rédaction de son texte fondateur le 21 Claircelune de l'an 52, qui ne devait entrer en vigueur qu'une fois les chantiers des trois cités achevés. En 2014, les tensions internes au sein de Namnis affaiblirent le projet, et les tensions atteignirent leur apogée avec la destruction de Varn-Zharr le 53 Radévard de l'an 104 (24 décembre 2012), marquant la fin définitive du projet.

Après cet échec, Honéor se dissocia petit à petit de Namnis, et les relations entre les deux cités se dégradèrent. En parallèle, plusieurs demandes d'annexion furent formulées par Namnis envers Honéor, mais elles rencontrèrent systématiquement un refus catégorique. Le projet de Royaume de l'Ouest aurait vu Namnis comme le centre du pouvoir, avec une structure proche de celle de l'Empire de Charlemagne, où les cités auraient gardé leur autonomie tout en étant unies sous une seule couronne.


Le Royaume mort née

Le Royaume de l'Ouest, était également connu sous les noms de Royaume Namnète, Terres de l'Ouest ou Royaume des Terres Occidentales. Le projet visait à créer une structure politique centralisée mais respectueuse des autonomies locales. Ce royaume devait être dirigé par Namnis, avec NutellCraft en tant que roi, tout en garantissant à chaque cité membre une large indépendance dans ses affaires internes.

Le "Traité du Royaume", rédigé le 21 Claircelune de l'an 52, posait les bases de cette organisation, précisant que Namnis serait la capitale du royaume et le centre culturel, et que son roi serait également le commandant en chef de l'armée. Le projet prévoyait également des avantages économiques pour les nations membres, tels que la protection militaire, des réductions sur les achats, et l'accès à une main-d'œuvre gratuite en temps normal. Chaque cité conserverait son droit de gouvernance indépendante, mais toute nouvelle nation rejoignant le royaume devait accepter ces conditions de fédération, et les échanges diplomatiques seraient facilités par des ambassades réciproques.

Voici les 14 articles du Traité du Royaume ;


Article premier :

Toute nation voulant intégrer le royaume Namnète doit reconnaitre Namnis comme capitale du royaume et centre culturel.

Article second :

Toute nation voulant intégrer le royaume reconnait Nutellcraft, roi de Namnis (ou un de ses successeurs) comme étant le représentant du royaume Namnète et l'unique et seul commandant de l'armée du royaume afin de protéger l'alliance.

Article trois :

Si une nation est membre du royaume,elle bénéficie de la protection de Namnis, de réductions d'achat sur toutes les commandes quelles qu'elles soient, d'une main-d'œuvre totalement gratuite provenant de Namnis (sauf cas exceptionnels : crise financière, coup d'état,... )

Article quatre :

Une nation membre du royaume Namnète a la totale liberté de gouverner son propre projet : Namnis ne peut contrôler que sa propre cité. Namnis ne peut contrôler un village, pays ou empire qu'avec l'accord du dirigeant concerné.

Article cinq :

Les taxes de la ville de Namnis ne s'appliquent que dans Namnis.

Article six :

Si une nation est membre du royaume, une ambassade Namnète devra être construite dans la capitale de cette nation. Par ailleurs une ambassade du village, pays ou empire concerné sera construite dans la ville haute de Namnis.

Article sept :

Le royaume Namnète se donne pour but de conserver la paix à n'importe quel prix.

Article huit :

Toutes personnes recherchées pour crimes dans une nation membre du royaume Namnète ne pourra postuler pour la citoyenneté dans aucune de ces nation.

Article neuf :

Les religions sont acceptées dans le royaume a condition qu'elles prônent l'égalité et la tolérance.

Article dix :

Pour faire partie du royaume Namnète, une frontière commune avec Namnis ou une des nations du royaume doit être obligatoire. Dans le cas contraire une extension devra être créée par la nation postulante sous la direction Namnète et avec l'accord de la capitale et de son roi.

Article onze :

Si une extension ne peut être réalisée, la nation voulant rejoindre le royaume sera considéré (avec accord des autres pays) comme colonie du royaume.

Article douze :

Si un pays déclare la guerre à un des projets du royaume Namnète, le royaume déclare automatiquement la guerre au pays déclencheur et rompt par la même occasion toute alliance entretenue avec lui.

Article treize :

Pour faciliter la cohésion des différents membres du royaume Namnète, une armée sera érigée pour représenter l'ensemble du royaume, elle aura pour but de maintenir la paix et de défendre le royaume. Elle ne sera utilisée qu'à des fins de dissuasion sauf en cas d'attaque sur le territoire du royaume.

Article quatorze :

Pour faciliter la protection des différentes patries du royaume, une caserne Namnète sera érigée dans chaque nation membre du royaume (avec accord des dirigeants).


Toutefois, le projet souffrait de plusieurs problèmes internes, notamment des tensions croissantes au sein de Namnis et de l'instabilité politique, aggravées par la destruction de Varn-Zharr en an 104. Ces événements fragilisèrent l'unité du projet, et la fin de celui-ci eut lieu non officiellement le 53 Radévard de l'an 104, marquant également la fin progressive de l'Alliance de l'Ouest et la fin de l'ambition d'un royaume fédéré. Les relations entre Honéor et Namnis se dégradèrent fortement après cet échec, bien que Honéor ait toujours gardé son indépendance. Finalement, le projet de royaume n'a jamais vu le jour, et chaque cité poursuivit son développement de manière autonome.

Le role de "l'alliance de l'Ouest"

L'Alliance de l'Ouest était une union diplomatique formée entre les cités de Namnis et Honéor en parallèle du projet du Royaume de l'Ouest. Cette alliance avait pour objectif de renforcer les liens politiques et économiques entre ces deux cités, tout en préparant la mise en place du projet de royaume fédéré. L'Alliance visait à établir une coopération mutuelle, tant sur le plan militaire que commercial, avec l'idée que Namnis serait le centre de la fédération à venir, tout en respectant l'autonomie de Honéor et des autres futures membres du royaume.

L'Alliance de l'Ouest naquit au moment où le projet de Royaume de l'Ouest commençait à prendre forme, mais elle s'est avérée fragile dès ses débuts, en raison des tensions internes à Namnis et des divergences de vues concernant l'organisation du royaume. La fin de l'Alliance coïncida avec l'effondrement du projet du Royaume.

Après l'échec du projet du royaume fédéré, les relations entre Namnis et Honéor se détériorèrent progressivement, malgré plusieurs tentatives de Namnis d'étendre son autorité, notamment par des demandes d'annexion plus ou moins formèles. Ces demandes furent systématiquement rejetées par Honéor, qui chercha à préserver son indépendance. L'Alliance de l'Ouest, qui n'avait jamais formellement été un pacte militaire mais un accord stratégique et politique, cessa donc de facto après la destruction de Varn-Zharr et l'effondrement du projet commun.

Une armée de l'Ouest ?

L'armée du royaume, bien que jamais totalement concrétisée, avait pour but principal de maintenir la paix entre les cités membres du projet et de protéger le royaume contre d’éventuelles agressions extérieures. Inspirée en partie des Redcoats anglais, l'armée devait être structurée de manière hiérarchique, avec un général à sa tête, nommé par le roi. Le général était chargé de la direction stratégique des forces militaires, d’après les volontés royales. Les forces étaient organisées autour de spécialisations militaires : les cavaliers, les archers et les soldats de base, avec un système de progression par rangs, permettant aux recrues de gagner en responsabilité en fonction de leur expérience. Les nains, en raison de leur constitution physique, étaient exclus des rangs classiques, mais leur rôle était essentiel dans la protection rapprochée et le soutien tactique des unités.

L’armée du Royaume de l'Ouest devait également inclure une caserne Namnète dans chaque nation membre pour renforcer la présence et la cohésion au sein du royaume.

La question des officiers provinciaux / officiers namnètes

L’organisation militaire fut un sujet de débats et de divergences internes, notamment en ce qui concernait la direction de l'armée. Le 21 Mérolia de l'an 57 (31 janvier 2013), Amerisov, également connu sous le nom de Tabasco25, fut nommé général de l'armée de l'Ouest par le roi NutellCraft.

Cette nomination souleva des tensions, car la question de la provenance des officiers et des généraux devint un sujet sensible. Le débat portait sur le fait de savoir si les officiers devaient être issus principalement de Namnis, comme symbole de l’autorité centrale du royaume, ou si, au contraire, ils devaient représenter les différentes nations membres, telles que Honéor et Varn-Zharr, afin d’assurer une plus grande représentation des peuples au sein de l'armée.

La nomination d'Amerisov créa une fracture entre les différents membres du projet, renforçant ainsi les tensions internes. Ce climat de tensions internes contribua à fragiliser le projet de Royaume de l'Ouest et à précipiter son échec, quelques années plus tard.

Un rendez-vous manqué avec l'Histoire

Si le Royaume de l'Ouest avait été concrétisé, il aurait eu une influence considérable sur les dynamiques politiques et culturelles de la région de Stendel. Ce royaume, regroupant les cités de Namnis, Honéor et Varn-Zharr, aurait constitué un pôle central fort dans la région occidentale, avec Namnis comme capitale et centre culturel, consolidant son rôle d'autorité. En tant que royaume fédéré, il aurait permis à chaque cité membre de maintenir une certaine autonomie tout en étant unie sous la direction de Namnis, de façon comparable à l'organisation de l'Empire de Charlemagne. Cette structure aurait favorisé la coopération entre les cités tout en offrant une stabilité militaire et économique grâce à une armée commune, chargée principalement de la dissuasion et de la protection des membres.

L'influence du royaume aurait également eu des répercussions sur les relations extérieures, notamment avec les Terres d'Hallbard (possèdant une base commune sur Novum avec Namnis, les Contrées de Muraë (Fondées par un ancien membre d'Honéor) et potentiellement Eltheria (Fondée en partie par un namnète), où des liens de fondation et d'affinités existaient déjà avec les membres du projet. Si le royaume avait vu le jour, il aurait pu servir de modèle de gouvernance pour d'autres entités dans la région, apportant un équilibre entre autonomie locale et pouvoir centralisé, et s'étendant d'Hewyr à Aégis, voir au dela.

Le projet aurait aussi pu jouer un rôle clé dans la création de nouvelles alliances et d'infrastructures communes, favorisant un développement régional harmonieux.

L'héritage du Royaume de l'Ouest

L'héritage du Royaume de l'Ouest, bien qu'il ne se soit jamais concrétisé, peut être perçu à travers les diverses entités qui, à différentes époques, ont incarné l'idée d'hégémonie et de stabilisation dans la région occidentale de Stendel. Parmi ces exemples, Aégis, fondé en l'an 60, a très tôt pris la posture de "Bastion de l'Ouest", jouant un rôle stratégique en tant que garant des frontières occidentales de Stendel et en s'érigeant en protecteur de l'ordre régional. Cette approche d'Aégis reflète en partie l'esprit de dissuasion et de défense mutuelle que le Royaume de l'Ouest souhaitait établir, meme si un lien direct entre ces 2 notions est peu probable.

De son côté, le royaume indépendant de Glindelhall, bien que plus tourné vers la production et la défense, a contribué à l'équilibre économique du sud de la région par ses échanges. Cependant, sa politique d'isolement récente a réduit considérablement son influence, mettant en lumière la fragilité des entités qui choisissent de se détacher des dynamiques régionales.

Enfin, la République de Freiwald incarne aujourd'hui une vision proche de celle qu'aurait pu représenter le Royaume de l'Ouest. Avec sa Sphère d'influence, Freiwald s'étend désormais sur plusieurs anciennes zones d'influences du projet de Royaume de l'Ouest, notamment les Terres d'Hallbard et les Contrées de Muraée, consolidant ainsi une hégémonie régionale. La réintégration de territoires autrefois liés à Namnis, ainsi que le projet de renaissance du Varn-Zharr, marque une continuité dans la recherche d'unification de la région. Ces exemples montrent que, bien que le Royaume de l'Ouest n'ait jamais vu le jour, son idée d'une coalition unifiée a laissé une empreinte durable dans la géopolitique de l'Ouest stendelien, visible par la coopération de différentes entités à la culture et aux volontés fortes, comme illustrés par la Conférence du Castel entre Aégis, Ninegÿr, la République de Freiwald, Honéor et les Contrées de Sherwood