Nevah
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Nevah | |
Dénomination | Le duché de Nevah |
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Description | Cité médiévale fortifée -600 -800 sur New-Stendel, accessible via le CRASH et le SPLASH |
Monde | New-Stendel |
Existence | 1er Janvier 2011 1 Radévard de l'an 3 1 dokMixah de l'an 1 |
Fondateur(s) | Nairod88 |
Souverain(s) | Choup94 (duc) Rtdu24, RyeMash, MitiXVI (consuls) |
Langues | Stendelien |
Gentilé | Nevain, Nevaine |
Frontières | New-Stendel(ville), Alessis à l'Est Torcuba, Amaterasu au Nord Néo-Dominion, Symia, Prava à l'Ouest Les Iles Holmes et le St Trident au Sud |
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Le duché de Nevah est un duché consulaire, dont la capitale a été fondée le 1er dokMixah de l'An 1 du Calendrier Nevain par les survivants de l'ancien Royaume Nevain, dispersés suite au Cataclysme.
Aujourd'hui, le duché de Nevah s'étend sur un vaste territoire sur New-Stendel, et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées
Sommaire
Histoire
Etymologie
Nevah provient du terme "Haven" dont la traduction signifie "havre" ou "refuge".
Formation
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l'ancien Royaume Nevain, Soïlah, déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité.
Géographie
Description générale
Localisation
Régions
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions[1] :
La cité de Nevah
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation :
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.
Contreforts d’Evrah
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s'y trouve l'une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.
Zone agricole
Terres sylvestres
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières, ses bois sont infectés de monstre la nuit. S'y trouve en son centre, la Guilde des Assassins.
Égide occidental
Fortifications élevées sous l'impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l'ancien Dominion, alors hostile à l'empire. Une série de forts militaires, dont la Guilde des Mages, garde la côte et l’accès au temple de Démétéros, l’une des divinités majeures de Nevah.
Secteur désolé
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d'un désert stérile et d'un marécage. La plus grande structure sur place est la prison, qui recueille briguants depuis des dizaines d'années.
Contrée du crépuscule
Suite à l'accord du crépuscule réalisé avec la Cité gardienne, cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.
Société et Institutions
Système politique
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins comme suit.[2]
Décisions Ducales
Certaines décisions peuvent être prises par le Duc seul. Ces cas sont définis explicitement dans les règles de Nevah. Pour une décision donnée, le Duc peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil restreint ou le conseil nevain.
Le Conseil Restreint
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Il peut être convoqué pour différentes raisons qui sont mentionnées dans les règles du Duché. Chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par mp forum à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.
Le Conseil Nevain
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les décisions qui ne sont prises ni par le conseil restreint ni par le Duc. Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance à l’ensemble de la communauté. Une décisions non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.
Le Conseil Aristocratique
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc. L’élection du Duc se passe de la manière suivante : Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz. La destitution du Duc se passe de la manière suivante : Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution. Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).
Rôles
Hiérarchie
Les citadins
Les aristocrates
Les sages
Autres
Souverains
Diplomatie
Economie
Monnaie
Démographie
Forces Armées
Guildes des Assassins
Guildes des Eclaireurs
Guildes des Guerriers
Guildes des Mages
- Le Liquidateur
- L'Étoile de Soïlah
- L'Executeur