Nevah

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Nevah
Illustration.
Dénomination Le duché de Nevah
Description Cité médiévale fortifée
-600 -800 sur New-Stendel,
accessible via le CRASH et le SPLASH
Monde New-Stendel
Existence 1er Janvier 2011
1 Radévard de l'an 3 (Calendrier Erachien)
1 dokMixah de l'an 1 (Calendrier Nevain)
Fondateur(s) Nairod88
Souverain(s) Choup94 (duc)
Langues Stendelien
Personnages illustres Rtdu24, RyeMash, MitiXVI (consuls)
Gentilé Nevain, Nevaine
Frontières New-Stendel(ville), Alessis à l'Est
Torcuba, Amaterasu au Nord
Néo-Dominion, Symia, Prava à l'Ouest
Les Iles Holmes et le St Trident au Sud

Le duché de Nevah est un duché consulaire, dont la cité a été fondée le 1er dokMixah de l'An 1 du Calendrier Nevain par les survivants de l'ancien Royaume Nevain, dispersés suite au Cataclysme.

Aujourd'hui, le duché de Nevah s'étend sur un vaste territoire sur New-Stendel, et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées

Histoire

Etymologie

Nevah provient du terme "Haven" dont la traduction signifie "havre" ou "refuge".

Formation

Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l'ancien Royaume Nevain, Soïlah, déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité.

Géographie

Description générale

Localisation

Régions

Nevah région.png

Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions :

La cité de Nevah : Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation : - la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah - l’Extramuros, poumon économique de Nevah où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.

Contreforts d’Evrah : Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Le touriste aventureux pourra néanmoins y trouver la grande bibliothèque de Nevah et sa collection de curiosités.

Zone agricole : Les céréales de fer qui y poussent constituent la base de l’alimentation du citoyen-guerrier de Nevah.

Terres sylvestres : Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. En plus d’être la demeure de la Guilde des Assassins ses bois sont surtout infectés de monstre la nuit, malgré le calme habituel de New-Stendel.

Egide occidental : Fortifications jadis élevées contre un ennemi qui n’existe plus, l’Egide un chef d’oeuvre d’ouvrage militaire, qui a su protéger d’un conflit dix fois séculaire. En plus du Bastion, un série de forts militaires garde la côte et surtout l’accès au temple de Démétéros, l’une des divinités majeures de Nevah.

Secteur désolé : Entre son désert stérile et son marécage échancré, le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah. Sa plus grande colonie humaine est d’ailleurs son effroyable prison de grès au milieu du désert.

Contrée du crépuscule : État client de Nevah, la Contrée est une zone désormais paisible malgré l’éperonnant volcan qui surplombe le village pêcheur. Dans ses tréfonds se trouve l’antique Cité Gardienne.

Climat

Société et Institutions

Gouvernement

Système politique

Souverains

Diplomatie

Economie

Monnaie

Démographie

Forces Armées

Culture

Langues

Religion

Art

Architecture

Cuisine

Flore et Faune

Trivia

Références

Bibliographie