Guilde des Explorateurs
Guilde des Explorateurs | |
Description | Guilde d'état ouverte aux aventuriers de tous rangs. |
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Monde | Stendel |
Fondateur(s) | Pencroff |
Alignement | Impérial |
Gentilé | Explorateur |
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La Guilde des Explorateurs est une des Guildes d'état basée en capitale de Stendel. Fondée par le Gouverneur Pencroff, elle permet aux aventuriers de tous rangs, niveaux et spécialités de se regrouper et de participer à des missions rémunérées d'intérêt publique. La guilde, subventionnée par le gouvernement impérial, a permis une forte diminution de la mortalité dans les campagnes à cause d'attaques de monstres ou de brigands. Parfois considérés comme des mercenaires, les explorateurs n'en sont pas moins de braves aventuriers mettant souvent leurs vies en péril pour protéger les plus faibles, qui n'ont pas besoin de les rémunérer.
Sommaire
Fonctionnement
La guilde a été formée par le gouverneur Pencroff et est directement rattachée à l'empire dont elle perçoit des subventions.
Ces subventions permettent de rémunérer les explorateurs sans que les commanditaires aient besoin de payer eux-mêmes, permettant ainsi aux plus modestes d'accéder aux services de la guilde lorsqu'ils sont dans le besoin.
La guilde est ouverte à tous, et veille scrupuleusement sur ses membres. L'entraide et la camaraderie sont les clefs de voute de cette organisation.
Les quêtes
La guilde des explorateurs propose trois types de quêtes:
Les Missions d'élimination qui consistent à tuer ou mettre hors combat un monstre ou des brigands afin de sécuriser une zone.
Les missions d'investigation qui consistent à enquêter sur des faits étranges, des disparitions ou à rechercher des artefacts.
Les donjons qui sont des opérations de balayage et de nettoyage de donjons, soit pour en tuer les occupants soit pour y trouver des ressources.
Les Grades
Les grades de la guilde marquent la progression de l'explorateur parmi ses pairs et lui permet d'accéder à des avantages en fonction de son rang.
Les grades sont attribués par la guilde en fonction de la réputation de l'explorateur et de l'expérience qu'il a acquise durant ses missions.
Les grades sont les suivants, dans l'ordre décroissant:
Explorateur d'élite (plus de 4000 points de réputation)
C'est la distinction ultime. Le dernier rang pouvant être atteint dans la guilde. Les explorateurs d'élite sont aussi énigmatiques qu'ils sont mystérieux.
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.
Premier Maitre Explorateur (plus de 3000 points de réputation)
Ce sont les meilleurs éléments de la guilde. Ils se sont illustrés par leurs actions et sont de véritables légendes. ce titre n'est décerné qu'aux membres les plus prestigieux.
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.
Second Maitre Explorateur (plus de 1000 points de réputation)
Ce sont des vétérans et des explorateurs particulièrement aguerris. Ils sont reconnus à travers l'empire pour leur grand savoir-faire et leurs brillantes qualités d'aventuriers et de meneurs.
Ils jouissent de certains avantages au sein de la guilde.
Quartier Maitre Explorateur (plus de 700 points de réputation)
Ce sont des experts dans leur domaine et ils jouissent d'un grand respect au sein de la guilde. Il s'agit du premier rang à pouvoir prétendre à la fonction de chef de groupe.
Quelques modestes avantages peuvent leur être faits.
Explorateur de Première classe (plus de 400 points de réputation)
Ce sont des explorateurs accomplis, ayant déjà une certaine expérience du service. ils ont déjà plusieurs missions à leur actif et ont fait leurs preuves dans la guilde.
Explorateur de Seconde classe (plus de 200 points de réputation)
C'est le premier véritable grade d'explorateur. Ceux-là ont fait leurs classes et ont mérité leur place... en tout cas, ils ont survécu jusque là.
Explorateur Novice (plus de 100 points de réputation)
Les novices sont les explorateurs en devenir. Ils n'ont pas encore une grande expérience du terrain et se contentent souvent d'accompagner les groupes pour observer et apprendre.
Externe (pas de réputation)
Ne font pas partie de la guilde, mais ont peut-être déjà participé à une mission en touriste.
Les Groupes d'explorateurs
A partir du rang d'Explorateur de première classe, les explorateurs de la guilde peuvent former des "escouades", des groupes reconnus par la guilde et qui facilitent les missions.
Les escouades sont répertoriées par la guilde et disposent d'un nom, d'un chef et d'une bannière. Les hauts-faits des escouades peuvent leur valoir des avantages auprès de la guilde.
A partir du rang de premier-maitre explorateur, un explorateur peut former une "compagnie d'exploration". Il doit alors désigner un adjoint, nécessairement second-maitre. Les compagnies fonctionnent comme des escouades mais sont un échelon supérieur. Des avantages supplémentaires leur sont accordés.
Pour faire enregistrer une escouade, il suffit de contacter Pencroff, gouverneur en charge des affaires de la guilde. Le rang de première classe minimum est requis pour former et diriger une escouade, mais les explorateurs de tous rangs peuvent les rejoindre.
Liste des Escouades connues
Les sentinelles
Escouade d'élite composée de cadres de la Guide et spécialisée dans la recherche et le sauvetage.
Chef: Pencroff
Explorateur: Ghideon Zorn
Explorateur: Thalkion
Les Archivistes
L'escouade des Archivistes a pour but la découverte et le répertoriage des différents lieux mystérieux ou inexplorés du monde.
Meneur et tueur de monstres: Squirkiz
Cartographe et Naturaliste: Hesyl Crowley
Éclaireur et Biographe: MitiXVI
Érudit et Logisticien: Alexas
Les Classes d'équipement
La guilde des explorateurs fournit plusieurs Classes d'équipement à ses membres, qu'ils peuvent utiliser lors de leurs missions.
Classes disponibles à l'achat
en cours de production
Classes disponibles sur prêt
- Sentinelle
- Spadassin
- Paladin
- Archer
- Mage
Les Membres illustres
Les explorateurs cités ci-dessous sont les grandes figures de la guilde. Ils se sont élevés dans ses rangs à la force de leur détermination, de leur courage et de leur esprit d'équipe. Les membres ayant atteint le rang de Premier Maitre portent également un patronyme qui leur est propre et qui les représente.
Maitre-principal explorateur Pencroff, surnommé "Le loup"
Fondateur de la guilde et représentant auprès des autorités impériales. Officier du conseil d'administration Chef de l'escouade des sentinelles.
Second-Maitre explorateur Thalkion, surnommé "Le provençal"
Architecte du bâtiment de l'actuelle guilde et officier du conseil d'administration. Membre de de l'escouade des sentinelles.
Second-Maitre explorateur Ghideon Zorn, surnommé "Le cavernier"
Ingénieur en chef de la guilde et officier du conseil d'administration. Membre de de l'escouade des sentinelles.
Second-Maitre explorateur Wariow
Second-Maitre explorateur Guillaume73
Second-Maitre explorateur Saguya
Second-Maitre explorateur Titi-Montagnard
Second-Maitre explorateur Xadrow