Ghideon Zorn

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Ghideon Zorn
Ghideon Zorn, Maréchal et 1er Consul
Ghideon Zorn, Maréchal et 1er Consul

Alias Maréchal Zorn

Le Père des Grenadiers
Le démon du Nord (nom donné après la Campagne Verte)
L'épée du Consulat

Naissance 38 Fifrelune de l'an 125 du Calendrier Erachien
Origine Extra-Stendel
Sexe Masculin
Espèce Humain
Cheveux Bruns
Yeux Marron-vert
Activité Gouverneur Impérial

Général en Chef de la Garde Volontaire
1er Consul de la Garde Volontaire

Caractéristique Marechal.png Maréchal d'Empire
Affiliation Empire Stendelien

Garde Volontaire
Forces armées impériales

Entourage Pencroff, Thalkion, Wariow, Jean Lannes, Basile Vauthier, Jean Cambacérès

Ghideon Zorn, né le 38 Fifrelune de l'an 125 dans le village d'Aje'Accio du Royaume d'Aznog, est un gouverneur impérial, Grand Commandeur et 1er Consul de la Garde Volontaire. Fils unique de Charles Zorn et Letizia Romalina, Ghideon Zorn est un militaire, officier d'infanterie de la Garde Volontaire, puis général de Brigade en l'an 178. En 195, il est promu général de Division et prend la direction de la Garde suite à la nomination de son supérieur et mentor Pencroff au titre de gouverneur, et ce jusqu'en 207, date à laquelle il est promu général de Corps d'Armée suite au développement des forces terrestres. Plus tard, en l'an de grâce 249, l'apogée de la Garde l'amène à être restructurée en tant qu'armée, avec le Général Zorn à sa tête. Le 13 Iffélia de l'an 253, le Général Zorn est nommé Gouverneur Impérial, et reçoit la dignité de Maréchal d'Empire. Enfin, le 61 Tronvard 275, le Général Zorn devient Général-en-Chef, Grand Commandeur et Premier Consul de la Garde à son passage en Ordre.
Ghideon Zorn dévoue sa vie entière aux intérêts de l'Empire et la protection des peuples qu'il abrite, et est un homme prêt à tous les sacrifices pour l'accomplissement de sa mission qu'il considère d'un ordre égal voire supérieur au divin. En tant que général en chef des forces armées de l'Ordre de la Garde Volontaire, il mène ses troupes au combat pour écraser les multiples menaces qui se présentent à l'Empire.

Jeunesse

Naissance et origines extra-stendeliennes

Né en l'an 125 du Calendrier Erachien dans un petit village au-delà de la frontière Sud Stendelienne, Ghideon Zorn est issu d'une famille assez aisée, fruit du mariage entre Letizia Romalina et Charles Zorn, mage et guérisseur du village. Les premières années de sa vie s'écoulent calmement. Il passe le plus clair de son temps dans la maison familiale, sous la stricte surveillance de sa mère qui, malgré le jeune âge de l'enfant, l'éduque sévèrement. Ces premières tendres années ne sont cependant pas de longue durée. En l'an 129, le Royaume d'Aznog, terre natale du jeune Zorn, est en déclin. Monarchie basée sur la puissance magique, les mages se font plus rares, moins expérimentés, et cette faiblesse ouvre la voie de l'invasion à un ancien ennemi reclus plus au Sud : les orcs. Quelques mois plus tard, toujours en 129, le village d'Aje'Accio, situé en première ligne du conflit tout juste éclaté, est mis à sac par l'avant-garde orc. Ghideon est alors envoyé plus au Nord dans un portail invoqué par son père, action qui lui sauve la vie. La population du village est elle entièrement massacrée.
Plus tard, à partir d'informations recueillies par le Bataillon d'exploration de la Garde lors d'une expédition au Sud, Ghideon apprend que ses terres d'origine ne sont plus que ruines.

Enfance stendelienne

Ghideon passe son enfance sous la tutelle d'un vétéran retraité, alors fermier, qui l'a trouvé abandonné dans un de ses champs. C'est une enfance dure, durant laquelle il passe de nombreuses journées dans les champs, à labourer la terre ou s'occuper des bêtes. Le vieux militaire lui donne cependant une certaine éducation; il lui apprend à parler, lire et écrire le stendelien. L'un des seuls passe-temps que trouve Ghideon est la lecture, dans laquelle il put apprendre l'histoire impériale.
En l'an 142, à l'âge de 17 ans, Ghideon, poussé par son admiration pour l'Empire, décide de suivre la voie militaire et s'engage dans la Garde Volontaire.

La Garde Volontaire

Formation militaire

Le 62 Mérolia de l'an 142, Ghideon est accepté dans la Garde comme soldat en probation après avoir rencontré le commandant Pencroff, et est installé dans les dortoirs de la caserne. Les mois qui suivent sont dédiés à sa formation militaire. Maniement des armes, discipline militaire, entraînements physiques, histoire officielle impériale, la formation est stricte. C'est durant cette période qu'il fait la rencontre de bons nombres de compagnons d'arme, à commencer par le commandant Pencroff et le capitaine Wariow. Il fréquente les deux pendant les décennies à suivre. D'autres gardes croisent son chemin, comme les lieutenants Poupek et Beha, le sergent Nespote, mais aussi son défunt camarade de classe le soldat Konrad.
Au début de l'année 143, il est nommé soldat. A la même période, l'Empire valide les plans du Pénitencier de Terre-Morne, et les travaux débutent. Comme beaucoup de bleus, Ghideon est envoyé comme ouvrier sur place. Le chantier est clos deux ans plus tard, en 145. En guise de félicitations pour son implication durant la construction, le soldat Zorn est nommé sergent. Toujours la même année, il se retrouve être à la tête d'expéditions d'exploration des temples des trois déesses. Son aptitude en tant que meneur d'hommes pendant ces expéditions est remarquée, et en 146, il est formé pour devenir officier, puis promu lieutenant à la tête d'une compagnie d'infanterie. En tant que sergent, et plus tard qu'officier, Ghideon participe activement à la traque des mages noirs lancée avec la construction du pénitencier. Lui et ses hommes en arrêteront ou abattront quelques dizaines. C'est durant cette traque qu'il rencontre Basile Vauthier, futur directeur du Purgatoire de Terre-Morne, à la tête d'un autre groupe de gardes.

Officier d'infanterie

Jeune officier

Le lieutenant Zorn menant des travaux d'urbanisation, an 147, Fort Herobrine

En tant que lieutenant, Zorn prend le commandement de la 3e compagnie d'infanterie. A ce moment-là, les unités de la Garde ne sont pas encore développées, et tous les fantassins portent le même uniforme, celui d'infanterie volontaire. La compagnie est stationnée à l'intérieur de la caserne. La troupe et les sous-officiers partagent un même dortoir mais Ghideon accède au dortoir des officiers, un peu plus espacé. Le quotidien de la 3e d'infanterie est celui de toute compagnie en temps de paix : des entraînements réguliers, quelques patrouilles, et beaucoup de paperasse. Ghideon prend sous son aile de nouvelles recrues, dont certaines deviendront de précieux compagnons. Certains noms resteront dans sa mémoire, comme les soldats Loupon et Akaneo. Les années suivant sa nomination en tant que lieutenant, il s'implique dans toutes les activités de la Garde, chantiers comme expéditions, et se fait remarquer. Durant les premiers jours du Vacua 149, il est promu capitaine d'infanterie, grade le plus haut accessible dans la Garde.
Le capitaine Zorn prend alors la charge de toute l'infanterie de la Garde, soit un petit bataillon, qui deviendra plus tard le célèbre 1er d'infanterie. Il reste à ce poste pendant 18 ans, longue période durant laquelle il développe un lien très fort avec les gardes de ce bataillon. Il vit, combat, saigne avec eux. Son premier bureau lui est attribué dans le sommaire commandement de la caserne, à côté de celui du commandant Pencroff. Au fils des ans, la liste de connaissances de Ghideon s'allonge et début 157, il fait la rencontre du cadet Thalkion, futur grand ami et général d'Armée. Leur rencontre se passe particulièrement mal quand Ghideon apprend les origines nivemies du nouveau garde et sa participation dans le camp des félons lors de la guerre-civile.

Assauts démoniques

Ghideon est responsable de l'entièreté de l'infanterie de la Garde lorsque le 57 Tronvard de l'an 156, des hordes démoniaques surgissent pour la première fois et attaquent la caserne. C'est sa première bataille. Au prix de lourdes pertes, l'assaut est repoussé et la bataille gagnée. Dans l'affrontement, il s'illustre à plusieurs reprises, et dans sa manière de commander, et dans ses prouesses au maniement du sabre.
Les assauts dureront plusieurs années, avant de totalement cesser. A la suite d'un affrontement particulièrement violent, Ghideon est fait Grand Croix de la Légion d'Obsidienne. Pour lui, ces batailles sont l'occasion de s'illustrer, mais aussi d’entraîner les hommes. Il sera appris plus tard que ces démons étaient envoyés par des vassaux de Tyroine.

Commandant

A partir de 163, sous la responsabilité du capitaine Zorn, les travaux de construction d'une forteresse pour le Vieux Port commencent. Ils s'achèvent trois ans plus tard. Cette première place fort convainc le commandant Pencroff de mener de grands travaux. Peu de temps à après, il est décidé d'entourer la Vallée d'Herobrine de deux autres forteresses et de murailles. Chaque forteresse est dédiée à un corps d'arme particulier. A la même époque, la caserne est entièrement restructurée, et le commandement est agrandit et rénové. A l'issue de la construction des forteresses, le nombre de gardes explose. Chaque corps d'arme est regroupé en un régiment. Il est décidé de regrouper l'ensemble en une Brigade. Le 9 Mimélune de l'an 167, le commandant Pencroff est promu général, et le capitaine Zorn commandant. L'infanterie est confiée au capitaine Thalkion, et Ghideon est nommé officier en second de la Garde. A peine un an après, en 168, Ghideon est promu colonel, et avec le capitaine Wendy qui est promue lieutenant-colonel, il est chargé d'assurer le commandement en l'absence du général. Les années qui s'en suivent se voient être calmes.

Général de Brigade

De colonel à Général

Le Général Zorn en route pour Kel'Daer, an 187

Le 38 Lérolia de l'an de grâce 175, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de Chevalier impérial, le Général Pencroff nomme le colonel Zorn Général de Brigade pour le remplacer à la tête des forces de la Garde. Trois ans plus tard, en 178, les forces navales de Middenheim, sous la direction de l'Amiral [[Wariow]), se rallient à la Garde. Celle-ci passe alors en Division dirigée par le général Pencroff. La division regroupe la brigade terrestre, sous le commandement du Général Zorn, et la brigade navale, sous le commandement de l'Amiral Wariow. Pour Ghideon, cette nomination en tant que Général représente une nouvelle liberté de prises de décisions.

La campagne de Kel'Daer

L'idée de la campagne de Kel'Daer surgit pour la première fois dans la tête de Ghideon alors que celui-ci était encore colonel. Son idée d'origine était l'invasion de ces terres glacées pour y purger toute forme de magie noire, et brûler la région entière. Hors, le passage du mage Shrui, haut placé de Kel'Daer, en tant que chevalier impérial contrecarre ses plans, qu'il abandonne. Des années plus tard, début 186, lors d'une rencontre avec le chevalier Shrui au commandement, il lui propose l'aide de la garde contre les démons qui ravagent sa cité. Pour le jeune général, l'objectif est double. Cette campagne est à la fois l'occasion de montrer l'extrême volonté de la Garde à aider et défendre l'Empire, mais aussi la possibilité de faire bouger ce conflit dans le Nord, et pouvoir espérer voir le chevalier Shrui tomber au combat, annulant ainsi la protection impériale de la région, et permettant l'éradication de la population de mages noirs s'y trouvant. Les préparatifs de campagne s'engagent alors sous l’œil vigilant du général Zorn. Pour l'occasion, un second régiment d'infanterie est formé avec à sa tête le capitaine Montbrun, et est honoré d'engager le conflit sur place, avant d'être relevé par le 1er d'infanterie. Quelques compagnies de sapeurs et cuirassiers sont également choisies pour la campagne. Pour diriger l'ensemble des troupes sur place, Ghideon nomme le colonel Jihair, cavalier de confiance.
En 187, l'ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l'état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour aider à la prise de positions dans Kel'Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l'état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n'ont pas reculées, et en l'espace d'un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. Ghideon prend alors la décision de ne pas relever le 2e d'infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d'opérations, pour éviter la débâcle.
Début 224, prévoyant le retrait des troupes de Kel'Daer, Ghideon, alors général de Corps d'Armée, se rend sur place et relève le général Thalkion de sa troisième mutation au Nord. Avec la mesure du 37 Mimélune 223, la magie est ré-autorisée, et donc les mages noirs survivants peuvent à nouveau librement se rendre jusqu'à Kel'Daer. Pour le général Zorn, cette mesure est l'occasion de retirer les troupes et de laisser les mages noirs défendre par eux-même leur cité. Mi 228, les troupes de la Garde quittent dans une dernière bataille, la Dernière Charge, la ville froide qu'elles occupaient. Pendant les 41 ans de campagne le 2e d'infanterie connait huit capitaines différents (dont six meurent), et plus de vingt-mille hommes perdent la vie.

Général de la Garde

Le Général Zorn, campagne de Tolwhig, an 210

En l'an de grâce 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d'Empire, Ghideon Zorn est promu Général de Division. La Garde passe alors entièrement sous sa direction. Pour le remplacer, le colonel Thalkion est nommé Général de la Brigade terrestre. Trois ans s'écoulent normalement.
Durant l'an 197, les yeux du Général Zorn sont fixés sur Terre-Morne, petite prison bâtie au milieu de la mer. Le bâtiment a été construit dans le seul but d'emprisonner des mages noirs, mais deux problèmes se posent. Après plusieurs dizaines d'années de traque, ses geôles se trouvent presque toutes occupées. Et cette occupation pose un second problème : la prison n'est pas une forteresse, ses murailles sont plus de l'ordre d'un muret et sa seule et réelle défense se trouve être la mer. Une attaque bien organisée pourrait l'ébranler et mener à la libération des mages noirs. Le jeune Général réfléchit à rebâtir la prison, en faire un bastion imprenable et un symbole de puissance. Que faire des prisonniers pendant ces années de construction ? Comment justifier le besoin de budget à l'Empire, alors qu'il serait simplement envisageable de creuser de nouveaux sous-sols ? Une idée lui vient, qu'il propose au Maréchal Pencroff et au Général Thalkion : attirer des mages noirs et leurs suppôts pour attaquer la prison et libérer leurs frères et sœurs, puis faire complètement sauter le bâtiment. Non seulement le soucis de surpopulation des prisonniers serait réglé, de nouveaux mages-noirs éliminés, et l'attaque de la prison puis sa destruction justifieraient auprès de l'Empire la nécessité de construire une prison plus imposante. Une salle emplie de tonneaux de poudre et de feu grégeois est construite sous les fondations de la prison. En mérolia 198, la Garde fait répandre partout en Stendel la rumeur des faibles défenses du pénitencier. Celle-ci parvient aux oreilles de mages noirs qui se regroupent pour attaquer. Le 57 Mérolia 198, la prison est détruite, emportant sous ses décombres ses assaillants, prisonniers et défenseurs.

Des années plus tard, en 207, suite à l'important développement de la Garde, celle-ci passe en Corps d'Armée suite à la décision du Général Zorn, promu pour l'occasion Général de Corps d'Armée. Il prend alors la tête d'une quinzaine de milliers d'hommes du côté terrestres, et de plus d'une vingtaine de navires du côté naval. Un an après, l'Empire valide la demande de fonds pour la reconstruction de Terre-Morne. Le chantier du Purgatoire débute.

Campagne de Tolwhig

Au début de l'an 210, trois ans après le passage de la Garde en Corps Armée, la récente République de Tolwhig achève son action séparatiste envers l'Empire en attaquant plusieurs villages isolés, dans le but de renforcer la défense de ses frontières. Le Général Zorn envoie dans un premier temps un avertissement dans lequel il exhorte les séparatistes à déposer les armes, tout en faisant mettre sur le pieds de guerre la Division terrestre. Le 37 Cidélia 210, sans réponse, il déclare officiellement la guerre à la République Tolwhigienne. Plus de six mille gardes quittent alors Fort Herobrine en deux colonnes et à marche forcée.
Ghideon met pour la première fois ses capacités de meneur et stratège à l'épreuve. Sous son commandement, les troupes de la Garde gagnent Tolwhig en huit jours, et après plusieurs escarmouches écrasent les forces tolwhigiennes lors de la bataille de Saulême. Ghideon rallie le régiment stationné à Terre-Morne et pénètre sur le territoire de la république séparatiste. Il remporte une nouvelle victoire lors de la bataille de Tolwhig, où il isole alors les dernières forces résistantes dans la ville elle-même. Sous les tirs d'artillerie et les assauts répétés de grenadiers, la ville plie et est prise, signant la fin de la jeune république tolwhigienne et la capture de son territoire par la Garde.

Pour le Général Zorn, cette campagne est une totale victoire. Fulgurante et victorieuse, elle lui permet de renforcer l'autorité de la Garde dans le Sud, et de donner à celle-ci d'importants moyens par le contrôle d'un territoire et d'une population civile. La campagne de Tolwhig marque alors un siècle de montée en puissance pour la Garde Volontaire, sous le commandement du Général Zorn.


Campagne des Frontières

Après plus de trente ans de calme à administrer et développer la Garde, le Général Zorn est à l'Aube de l'année 241 confronté à une importante menace : La légion de l'Aurore. Armée nomade errant et pillant tout sur son passage, le bataillon d'exploration fait état de sa présence et de son arrivée prochaine aux portes de l'Empire. L'ensemble de l'état-major est alors convoqué lors du Conseil des Généraux. Le Maréchal Pencroff est lui aussi présent. Les effectifs de la Garde ne sont à ce moment là pas suffisants pour se porter directement sur l'ennemi. Il est plutôt fixé d'attirer la légion sur la plaine de Birak-Heim à l'Est de Fort Herobrine, et de ainsi lui imposer le combat contre une position défensive. Ghideon prend la décision de rallier l'ensemble des troupes disponibles à la caserne-mère. Plusieurs lignes de tranchées sont creusées et des batteries d'artillerie sont disposées entre ces lignes et sur les murs Est de Fort Herobrine.
Plusieurs escarmouches ont dans un premier temps lieux en dehors des frontières impériales. C'est lors de la bataille de Birak-Heim que le sort de la campagne est définitivement joué. Ghideon y combat dans les tranchées, en première ligne, au milieu de ses homme. Remportée par la Garde, est la met cependant dans une situation compliquée, avec plus de dix mille morts dans ses rangs, soit la moitié des troupes terrestres, et des milliers de blessés.

Général d'Armée

Au lendemain de la campagne, le sort de la Légion de l'Aurore est discuté par l'état-major de la Garde. Plus en arrière de ses positions, des milliers de civils sont trouvés et en dialoguant il est appris que l'île natale du peuple de l'Aurore, Asayaka, a été dévastée des années plus tôt par l'attaque soudaine d'une horde de dragons. Depuis, ce peuple devenu nomade malgré lui remonte vers le Nord et pille pour survivre. L'état-major prend la décision de réparer cette injustice et de récupérer cette île.
Pendant 5 ans, la Garde recomplète ses rangs et se prépare à cette offensive. L'Amiral Wariow est chargé d'équiper ses navires d'arc-lances, arbalètes géantes efficaces contre les dragons. Au début de Mérolia 246, la Campagne d'Asayaka démarre, menée par les officiers Jihair Glavalis et James Wariow. Si la campagne couta la vie à de nombreux gardes et vit plusieurs bâtiments sombrés dans les flots, elle en reste un succès. Ainsi, à son terme, le Royaume de l'Aurore renait et rallie la cause impériale.

Les défis présentés par les campagnes des Frontières et d'Asayaka sont nouveaux pour la Garde Volontaire. Sous la direction du Général Zorn, l'état-major engage alors un travail de renforcement des effectifs de la Garde et de réorganisation de son ordre de bataille. Ainsi, le 59 Démévent de l'an 249, la Garde devient une armée composée d'un corps d'armée terrestre et d'un corps d'armée naval. Les troupes terrestres sont elles organisées en trois divisions : deux de combat, une de réserve, chacune commandée par un officier de confiance. Cette nouvelle dimension donnée aux forces de la Garde marque l'entrée dans la deuxième moitié du 3e siècle Impérial, marqué par une montée en puissance exponentielle de la Garde, et par de nombreuses campagnes qui sont autant d'expériences et d'expérimentations militaires utiles à l'état-major. Pour Ghideon, qui devient Général d'Armée, c'est le début d'une ambition et la poursuite de la vision de son mentor le Maréchal Pencroff : faire de la Garde Volontaire une force militaire hégémonique.

1er Consul

En l'an 251, Ghideon entreprend des négociations avec les autorités locales de Novi. Depuis la campagne des Frontières, l'ancien bourgmestre, homme lâche à l'honneur inexistant, a abandonné ses gens, avant d'être retrouvé mort dans une tanière de gobelins. Les discussions portent notamment sur la défense du territoire de Novi par la Garde avec la construction de casernements. Le général Zorn y voit l'occasion d'agrandir le champ d'action de la Garde Volontaire. Le 51 Tronvard de l'an 251, il proclame la création du Consulat de la Garde et se nomme 1er Consul. Un gouvernement composé de cadres militaires et civils est créé et chargé de l'administration des territoires civils de la Garde. Ainsi, Tolwhig devient la première préfecture du Consulat sous la supervision du Préfet Fouché. Plus qu'une protection, Ghideon offre alors à Novi de rejoindre le Consulat comme Préfecture, offre qui est acceptée.

Le titre de 1er Consul rajoute une nouvelle responsabilité au Général Zorn. Il est garant des populations du Consulat, et doit donc veiller à leur sécurité et prospérité. Il agit alors comme la tête pensante du Consulat et dresse sa vision pour chaque détail. Tout doit être méticuleusement planifié, du maillage de défense des territoires à leurs axes commerciaux en passant par l'éducation des nouvelles générations. Dans un second temps, son gouvernement se charge de l'exécution de cette vision. Tous les six mois, le 1er Consul Zorn se rend dans chacune des préfectures pour en inspecter le fonctionnement.

Gouverneur Impérial

A la fin du mois de Cidélia 253, le Général Zorn est convoqué en capitale au Château des Empereurs par les autorités impériales.

Maréchal d'Empire

{à écrire}

Première Campagne Verte

{à écrire}

Campagne de la Maur'Ya

{à écrire}

Grand Commandeur

Campagne de Sillevanie - Purge des Comtes Vampires

{à écrire}

Guerre de la Première Coalition

{à écrire}

Seconde Campagne Verte

{à écrire}

Guerre de la Deuxième Coalition

Maison militaire du 1er Consul

Garde Rapprochée

Garde Consulaire

Cabinet du 1er Consul

Le cabinet du 1er Consul est un service administratif au service personnel de Ghideon, qui s'ajoute à celui commun à l'état-major de la Garde. Il se compose de trois services différents : le secrétariat, la topographie et les archives. Il y regroupe une vingtaine d'hommes qui accompagnent presque constamment le 1er Consul.

Secrétariat :
S'occupe des commandes administratives faites par le Premier Consul.
Un secrétaire de séance prend en notes les procès-verbaux lors de conseils, les propositions faites, civiles comme militaires, etc ...
- 1 chef de service : commandant
- 4 capitaines adjoints
- 4 lieutenants adjoints

Service topographique :
Conserve, actualise et améliore les cartes existantes sur les territoires connus. En charge de créer les cartes des territoires de campagne jusque là inconnus.
- 1 chef de service : commandant ingénieur-géographe
- 2 capitaines ingénieurs géographes
- 2 dessinateurs
- 1 section de hussards

Archives :
Conserve et classifie les lettres et documents écrits par le 1er Consul.
- 1 chef de service : commandant
- 2 capitaines adjoints
- 2 lieutenants adjoints

État-major du Général-en-Chef

L'état-major particulier du 1er Consul l'accompagne où qu'il aille. On y retrouve ses aides de camp, chargés de le conseiller, veiller à l'exécution des ordres, faire des reconnaissances sur le terrain ou prendre le commandement dans des situations particulières.

La plupart des aides de camp de Ghideon sont issus de la Garde Volontaire, où ils ont fait carrière pendant de longues années. Ghideon veille à avoir des aides de camp avec assez d'expérience dans leur arme respective pour le conseiller sur le champ de bataille.

Aides de camp :
- Général de Division Jean Lannes (officier d'infanterie)
Sixième fils d'un cordonnier, Jean Lannes s'engage à l'âge de vingt-et-un ans dans la Garde Volontaire en l'an 184. Après plusieurs mois de formations, il est affecté à la 4e compagnie d'infanterie sous le commandement du lieutenant Suljii et commence sa carrière par plusieurs années sur les routes à traquer les mages noirs, au cours desquelles il est nommé sergent. En 190, il prend le commandement de la 4e compagnie suite à la promotion du lieutenant Suljii comme capitaine du 1er d'infanterie. Dix ans plus tard, le capitaine Suljii est promu commandant et Lannes prend la tête du 1er d'infanterie pour une courte durée de 3 ans. En effet, en 203 le capitaine Damas, à la tête du 2e d'infanterie à Kel'Daer est tué à la tête de ses hommes. Lannes est remarqué par le Général Zorn qui lui confie le 2e et le mute à Kel'Daer. Il y assure ses fonctions pendant plus de treize ans sans jamais lâcher le moindre mètre de terrain à l'ennemi démonique. Il est promu automatiquement commandant en 207 lors du changement d'échelon de la Garde (les régiments passent alors d'un commandement assuré par un capitaine à celui d'un commandant). En 216, Lannes est promu Général de Brigade et est affecté à la division Glavalis.

- Général de Division Charles Saint-Hilaire (officier de cuirassier)
- Général de Division Antoine Drouot (officier d'artillerie)

- Général de Brigade Henri Bertrand (officier du génie)
- Général de Brigade Hélène Rapp (officier de cavalerie)

- Colonel Augustin Hulin (officier de grenadiers)
- Colonel Bon-Adrien de Moncey (officier de gendarmerie)

- Commodore Robe Surcouff (officier dans la marine)

Ordonnances :
- 1 Colonel
- 1 Lieutenant-colonel
- 2 Commandants
- 4 Capitaines

Faits d'Arme Notoires

Prohibition de la magie noire

Bataille de Feu

Campagne de Kel'Daer

Bataille de Mousse-Tache

Campagne de Tolwhig

Campagne des frontières

Bataille Verte

Première guerre démoniaque

Campagne Verte

Campagne de la Maur'Ya

Campagne des immaculés

Campagne de Sillevanie

Première campagne des Titanides

Deuxième campagne des Titanides


Distinctions et Décorations

- Général de la Garde
- Croix de guerre avec agrafe "Mousse-tache","Kel'Daer" et "Birak-Heim"
- Grand Croix de la Légion d'Obsidienne
- Ordre de la Bravoure
- Ordre des Bâtisseurs
- Ordre des Patrouilleurs

Citations

"Le meilleur moyen de tenir sa parole est de ne jamais la donner."
"La bonne politique est de faire croire aux peuples qu'ils sont libres."
"La paix est un mot vide de sens : c'est une paix glorieuse qu'il nous faut !"
"Il faut sauver les peuples malgré eux."
"Tu imagines sa fille qui verra pas sa mère grandir ?"
"Impossible n'est pas Impérial."
"Bon c'est mon ami mais c'est un tocard" Général Zorn à propos du Général Thalkion
"Un Dieu est une entité éternelle et puissante qui gouverne les êtres vivants. Il n'y a donc qu'un seul Dieu : c'est l'Empire."
"Le soldat prend goût à être vainqueur."
"On a qu'à faire de deux pierres un coup !"
"Je ne me trompe jamais pour évaluer mes subordonnés : le Général Darkalne est un homme à grande destinée."
"Un général comme Thalkion vaut bien trois armées."
"Vous savez, la différence entre la Garde et ces indépendants n'est pas qu'elle possède une armée. Non, c'est qu'elle sait, elle, s'en servir."
"L'ego de certains dirigeants amène à de biens regrettables décisions. Leurs populations sont les premières à en souffrir."
"Je suis sincèrement le plus grand ami du peuple orc. Je l'ai débarrassé d'une tâche qui salissait son existence. Je suis certain qu'il saura m'en être reconnaissant." Le Général Zorn au lendemain de la Campagne Verte.
"Pressé fortement sur ma droite, mon cendre cède, impossible de me mouvoir. Situation excellente : j'attaque." Le Général Zorn à la bataille de la Vallée Rouge.


Galerie

Le Général Zorn, Bataille de Saulême, Campagne de Tolwhig, an 210