Forces armées du Néo-Dominion : Différence entre versions

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Bien que les différent membres de l'alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l'alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l'an 280<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l'Armée de l'Alliance du Néo-Dominion]</ref>, elle suit les ordres du '''Conseil des Dirigeants'''.
 
Bien que les différent membres de l'alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l'alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l'an 280<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l'Armée de l'Alliance du Néo-Dominion]</ref>, elle suit les ordres du '''Conseil des Dirigeants'''.
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=Structure des Forces Armées=
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== Hierarchie==
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Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :
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La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une '''Contubernia''', un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé '''Decanus''', qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues.
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Une '''Centurie''' est un groupe de 10 de Contubernia, cumulant ainsi 100 soldats, et est commandée par un '''Centurion''' dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un '''Décurion''' dans le cas d’une unité de cavalerie. Le Centurion est accompagné d’un ou deux sous-officiers, les '''Optio''', qui ont pour fonction de remplacer le Centurion en cas de nécessité sur le champ de bataille, ainsi que de tenir en ligne les troupes. Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminé la fonction de la centurie.
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Une '''Cohorte''' est composée de 6 à 10 centuries, cumulant généralement entre 600 à 1000 soldats d’un rôle spécifique. Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte, ou, dans le cadre d'une campagne plus large, par un '''Tribun'''. Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].
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Enfin, une '''Légion''' est composée d’entre 2 à 10 cohortes, variant ainsi de 2000 à 6000 hommes, et est commandée par un '''Légat'''. Le Légat est un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attaché militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile.
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La '''Magna Sentina''', bien que portant la même importance qu’une légion régulière, est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et à n’importe quel moment. Elle a pour charge primaire de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance, ainsi que tenir les différent postes frontières délimitant le territoire de l’Alliance. Dirigée directement par le dirigeant des [[Sans Nations]], elle assure la sécurité intra-muros de la région. Elle comporte aussi la régence des différentes '''Exogiles''' et se charge de la supervision de l’Auxilia, le corps de soutient principale des autres légions.
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==Symbologie==
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Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]</ref>.
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Similaire à d'autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:
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*'''Classe de l'unité''': la classe définit généralement le type d'équipement global qui sera attribué à l'unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);
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*'''Rôle de l'unité''': le rôle que l'unité porte lors d'un combat ou d'un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);
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*'''Spécialisation de l'unité''': identification des aptitudes spécifique d'une unité (corps à corps, distances, préceptes d'arcane).
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[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne.png|500px|sans_cadre|centré]]
  
 
=Organigramme des Forces Armées=
 
=Organigramme des Forces Armées=
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=Magna Sentina=
 
=Magna Sentina=
La Magna Sentina a pour charge de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance. Dirigée par le légat Harronsk Akunthil, elle assurera la sécurité intra-muros de la région. Elle comporte aussi la régence des différentes Exogiles, les groupes de reconnaissance et d’interventions spécialisées, et la supervision de l’Auxilia, le corps de soutient principale des trois légions.
 
  
==Cohorte Prétorienne (1200)==
+
==Cohorte Prétorienne==
La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes de la 1ère Légion, est constituée de plusieurs manipules aux spécialisations différentes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin. Elle est composée de différents manipules spécialisés.
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'''Effectifs actuels''': 1200 </br>
  
===1er Manipule d'artillerie (200)===
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La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre Légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.
Spécialisés dans l’utilisation et la maintenance des armes de la citadelle, la 1ère Manipule d’artillerie manie avec dextérité les différentes balistes, scorpions, et trébuchets ornant les défenses de la structure. Dans le cas où les armes de siège sont compromises, la section se réoriente en tant que manipule d’infanterie de réserve.
 
  
===1er Manipule d’Hallebardiers (400)===
+
*1ère Centurie - Hallebardiers
Ce manipule à une fonction polyvalente, servant en premier lieu comme ligne de ravitaillement pour les différentes pièces d’artillerie et les archers, puis en tant que troupe de choc en cas d’intrusion dans l’enceinte de la citadelle.
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''Cette unité a une fonction polyvalente, servant en premier lieu comme ligne de ravitaillement pour les différentes pièces d’artillerie et les archers, puis en tant que troupe de choc en cas d’intrusion dans l’enceinte de la citadelle.''
  
===1er Manipule d’Arbalétriers (400)===
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*2ème Centurie - Arbalétriers
Ce manipule a pour mission de défendre la Mura Minor menant vers l’enceinte de la Citadelle. Equipée d’arbalètes à répétition myrmiciennes et de pavois, elle a pour but de semer la panique depuis les hauteurs et d’assurer qu’un assaillant ne puisse pas prendre la muraille. Les membres de ce manipule sont aussi équipés d’épée courte en cas de combat au corps à corps.
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''Cette unité a pour mission de défendre la Mura Minor menant vers l’enceinte de la Citadelle. Equipée d’arbalètes à répétition myrmiciennes et de pavois, elle a pour but de semer la panique depuis les hauteurs et d’assurer qu’un assaillant ne puisse pas prendre la muraille. Les membres de ce manipule sont aussi équipés d’épée courte en cas de combat au corps à corps.''
  
===1er Manipule de mages d’Evocation (50)===
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*3ème Centurie - Artillerie
Les mages d’évocations de ce manipule ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé dans la magie de feu, les sorts utilisés par ces mages sont d’utilité de contrôle de foule en lançant des boules de feu de 10 blocks de diamètre.
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''Spécialisés dans l’utilisation et la maintenance des armes de la citadelle, l'unité d’artillerie manie avec dextérité les différentes balistes, scorpions, et trébuchets ornant les défenses de la structure. Dans le cas où les armes de siège sont compromises, la centurie se réoriente en tant que manipule d’infanterie de réserve.''
  
===1er Manipule de mages d’Abjuration (75)===
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*1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
Les mages d’abjuration de ce manipule sont les plus anciens mages des forces armées de l’alliance, et ont pour fonction primaire d’animer les défenses magiques de la citadelle. Leurs talents leur permettent d’animer les grandes gargouilles protectrices de la muraille.
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''Les mages d’évocations de cette unité ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé dans la magie de feu, les sorts utilisés par ces mages sont d’utilité de contrôle de foule en lançant des boules de feu de 10 blocks de diamètre.''
  
===3ème Manipule de mages d’Abjuration (75)===
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*2ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration  
Les mages d’abjuration de ce manipule se spécialise dans la réparation rapide des défenses de la citadelle, priorisant les armes de siège et les contreforts.
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''Les mages d’abjuration de cette unité sont les plus anciens mages des forces armées de l’alliance, et ont pour fonction primaire d’animer les défenses magiques de la citadelle. Leurs talents leur permettent d’animer les grandes gargouilles protectrices de la muraille.''
 
=1ère Légion - Légion du Couchant (700)=
 
La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement une légion composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne.
 
  
==1ère Cohorte de Cavalerie (500)==
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*3ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration
La première cohorte est composée de 500 cavaliers à cheval, deux manipules de lanciers montés, un manipule de cavaliers éclaireurs, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos.
+
''Les mages d’abjuration de cette unité se spécialisent dans la réparation rapide des défenses de la citadelle, priorisant les armes de siège et les contreforts.''
  
==1ère Cohorte de Montures Lourdes (100)==
+
==Auxilia==
Cette cohorte est composée du premier manipule de chevaucheurs de [[drake|drakes]], montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques. Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par le dirigeant des Sans Nations Harronsk Akunthil parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons. Ce manipule compte 100 cavaliers.
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'''Effectifs actuels''': 650 </br>
 
  
=2ème Légion - Légion du Levant (1000)=
+
L’Auxilia est le regroupement de tous les groupes de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des deux Légions des armées communes de l’alliance. Il inclut les corps de logistique, de génie militaire, et de reconnaissance, ainsi qu’organise les discussions avec les forces moins aptes à suivre les règlementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes).
La légion du Levant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d’une cohorte de cavalerie et d’une cohorte d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups.
 
==2ème Cohorte de Cavalerie (500)==
 
Structurée de manière similaire à la 1ère Cohorte de Cavalerie, la 2ème a une fonction d’intervention de choc. 500 cavaliers à cheval, deux manipules de lanciers montés, un manipule de cavaliers éclaireurs, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés.
 
  
==1ère Cohorte d’Infanterie (500)==
+
===Logistique===
La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux.
+
Sous le corps de logistique tombe les fonctions suivantes :
Cette cohorte est composée d’un manipule de 100 épéistes, de deux manipules de 100 hallebardiers, et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive.
+
*Logistique de train /approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat ;
+
*Logistique des ateliers d’artilleries de la citadelle ;
=3ème Légion - Légion du Dragon (2450)=
+
*Logistique de logement et nourriture.
  
La 3ème  Légion est la force principale de l’armée commune de l’alliance, ayant pour mission de sécuriser les frontières de l’alliance. Elle se charge de soutenir les douanes, protéger les convois internes au travers des Landes Sauvages, et sera la première ligne de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses partenaires, ou ses alliés.
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===Génie Militaire===
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Le corps de génie militaire regroupes les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le corps de G.M est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) et avec les armées de nos partenaires et alliés.
  
==Cohortes de Cavalerie (700)==
+
===Centurie de Cavalerie Eclaireur===
===3ème Cohorte de Cavalerie (500)===
 
La 3ème cohorte de cavalerie est composée de 500 cavaliers à cheval, trois manipules de lanciers montés, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos.
 
===2ème Cohorte de Montures Lourdes (200)===
 
La deuxième cohorte est composée deux manipules de chevaucheurs de drakes aux armes de corps à corps, armures lourdes de plaque complète, et équipés de hallebardes comme arme principale.
 
==Cohortes d’Infanterie (1350)==
 
===2ème Cohorte d’Infanterie (750)===
 
La première cohorte d’infanterie est composée de 3 manipules de 200 hallebardiers, équipés d’armures lourdes, et un manipule de 150 lanciers, muni de piques et d’armures plus légères.
 
===3ème Cohorte d’Infanterie (800)===
 
La deuxième cohorte d’infanterie est composée de d’un manipule de 200 halebardiers, de 2 manipules de  200 archers, d’un manipule de 100 arbalétriers, et un manipule de 100 épéistes.
 
===1ère Cohorte de Mages de Guerre (400)===
 
La Cohorte de Mages de guerre est un petit groupe composé d’un manipule de 150 mages d’Evocation, un manipule de 150 mages d’Abjuration , un manipule de 50 mages de divination, et manipule de 50 épéistes dédiés à la protection des mages.
 
 
=Auxilia (650)=
 
L’Auxilia est le regroupement de tous les groupes de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des deux Légions des armées communes de l’alliance. Il inclut les corps de logistique, de génie militaire, et de reconnaissance, ainsi qu’organise les discussions avec les forces moins aptes à suivre les règlementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes).
 
==Logistique==
 
Sous le corps de logistique tombe les fonctions suivantes :
 
- Logistique de train /approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat ;
 
- Logistique des ateliers d’artilleries de la citadelle ;
 
- Logistique de logement et nourriture
 
==Génie Militaire==
 
Le corps de génie militaire regroupes les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le corps de G.M est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) et avec les armées de nos partenaires et alliés.
 
==1er Manipule de Cavalerie Eclaireur (150)==
 
 
Aussi nommé comme le Manipule de reconnaissance, ce groupe se charge d’informer corps du Génie Militaire et le haut commandement de toute activité adverse pouvant mettre en dangers les intérêts de l’alliance. Le corps est composé principalement de cavaliers à cheval, mais voit l’apparition de quelques dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne.
 
Aussi nommé comme le Manipule de reconnaissance, ce groupe se charge d’informer corps du Génie Militaire et le haut commandement de toute activité adverse pouvant mettre en dangers les intérêts de l’alliance. Le corps est composé principalement de cavaliers à cheval, mais voit l’apparition de quelques dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne.
==Clans des Peaux Vertes (200)==
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===Clans des Peaux Vertes===
 
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orc venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal.
 
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orc venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal.
 
Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale, mais le chef de guerre de la horde suit les demandes du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.  
 
Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale, mais le chef de guerre de la horde suit les demandes du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.  
  
= Les Exogiles =
+
== Les Exogiles ==
Les '''Exogiles''' sont des groupes d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "explorateur" et "vigil".
+
Les '''Exogiles''' sont des Contubernia d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "explorateur" et "vigil". Les Decanus des Exogiles sont renommés en '''Capitaines de Corps''', une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.
==1ère Exogile==
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===1ère Exogile===
 
'''Mission:''' Le Domaine Séléniaque <br>
 
'''Mission:''' Le Domaine Séléniaque <br>
==2ème Exogile==
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===2ème Exogile===
 
'''Mission:''' Hel <br>
 
'''Mission:''' Hel <br>
 
Capitaine de corps: Josephine Artemis
 
Capitaine de corps: Josephine Artemis
==3ème Exogile==
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===3ème Exogile===
 
'''Mission:''' Adari <br>
 
'''Mission:''' Adari <br>
==4ème Exogile==
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La 2ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l'alliance et d'explorer les ruines d'[[Adari]]<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d'Adari]</ref>. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent. Bien qu'encore en vie, l'Exogile a à présent la mission de surveillance de futur excavations dans la zone, accompagnée par une patrouille de mages de divination.
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*Eclaireur: Thallon Grimauld
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*Eclaireur: Syr Pyer
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===4ème Exogile===
 
'''Mission:''' [[Tréfonds]] <br>
 
'''Mission:''' [[Tréfonds]] <br>
==5ème Exogile==
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===5ème Exogile===
 
'''Mission:''' Emissaires <br>
 
'''Mission:''' Emissaires <br>
 
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.
 
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.
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Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.<br>
 
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.<br>
  
Porte-parole: [[Xadrow#Harronsk_Akunthil|Harronsk Akunthil]]<br>
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*Porte-parole: [[Xadrow#Harronsk_Akunthil|Harronsk Akunthil]]<br>
Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])<br>
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*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])<br>
Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])<br>
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*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])<br>
Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])<br>
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*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])<br>
Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])<br>
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*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])<br>
Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])<br>
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*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])<br>
Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])<br>
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*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])<br>
Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])<br>
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*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])<br>
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=1ère Légion - Légion du Couchant=
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'''Effectifs actuels''': 700 </br>
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La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement une légion composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne.
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==1ère Cohorte : Cavalerie==
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La première cohorte est composée de 500 cavaliers à cheval. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos.
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*1ère Centurie - Lanciers montés
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*2ème Centurie - Lanciers montés
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*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
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*4ème Centurie - Archers montés
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*5ème Centurie - Arbalétriers montés
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==2ème Cohorte : Cavalerie Drake==
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Cette cohorte est composée de centuries de chevaucheurs de [[drake|drakes]], montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques.
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*1ère Centurie - Lanciers Drakaire
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''Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par [[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk Akunthil]] parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons.''
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=2ème Légion - Légion du Levant=
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'''Effectifs actuels''': 1000 </br>
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La légion du Levant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d’une cohorte de cavalerie et d’une cohorte d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups.
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==1ère Cohorte : Cavalerie==
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Cette cohorte a une fonction d’intervention de choc.
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*1ère Centurie - Lanciers montés
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*2ème Centurie - Lanciers montés
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*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
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*4ème Centurie - Archers montés
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*5ème Centurie - Arbalétriers montés
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==2ème Cohorte : Infanterie==
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La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux.
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épéistes, de deux manipules de 100 hallebardiers, et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive.
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*1ère Centurie - Épéistes
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*2ème Centurie - Hallebardiers
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*3ème Centurie - Hallebardiers
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*4ème Centurie - Archers
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*5ème Centurie - Archers
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=3ème Légion - Légion du Dragon=
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'''Effectifs actuels''': 2450 </br>
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La 3ème  Légion est la force principale de l’armée commune de l’alliance, ayant pour mission de sécuriser les frontières de l’alliance. Elle se charge de soutenir les douanes, protéger les convois internes au travers des Landes Sauvages, et sera la première ligne de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses partenaires, ou ses alliés.
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==1ère Cohorte : Cavalerie==
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*1ère Centurie - Lanciers montés
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*2ème Centurie - Lanciers montés
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*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
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*4ème Centurie - Archers montés
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*5ème Centurie - Arbalétriers montés
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==2ème Cohorte : Cavalerie Drake==
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*1ère Centurie - Lanciers Drakaire
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*2ème Centurie - Lanciers Drakaire
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==3ème Cohorte : Infanterie==
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*1ère Centurie - Hallebardiers
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*2ème Centurie - Lanciers
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*3ème Centurie - Lanciers
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*4ème Centurie - Épéistes
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==4ème Cohorte : Infanterie==
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*1ère Centurie - Archers
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*2ème Centurie - Archers
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*3ème Centurie - Arbalétriers
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*4ème Centurie - Épéistes
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*5ème Centurie - Hallebardiers
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==5ème Cohorte : Magus==
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*1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
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*2ème Centurie d'Arcane - Mages d'Abjuration
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*3ème Centurie d'Arcane - Mages de Divination
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*4ème Centurie d'Arcane - Épéistes Arcanes
  
 
=Bibliographie et Références=
 
=Bibliographie et Références=

Version du 22 décembre 2021 à 12:39

Bien que les différent membres de l'alliance du Néo-Dominion possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l'alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l'an 280[1], elle suit les ordres du Conseil des Dirigeants.

Structure des Forces Armées

Hierarchie

Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :

La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une Contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé Decanus, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues.

Une Centurie est un groupe de 10 de Contubernia, cumulant ainsi 100 soldats, et est commandée par un Centurion dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un Décurion dans le cas d’une unité de cavalerie. Le Centurion est accompagné d’un ou deux sous-officiers, les Optio, qui ont pour fonction de remplacer le Centurion en cas de nécessité sur le champ de bataille, ainsi que de tenir en ligne les troupes. Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminé la fonction de la centurie.

Une Cohorte est composée de 6 à 10 centuries, cumulant généralement entre 600 à 1000 soldats d’un rôle spécifique. Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte, ou, dans le cadre d'une campagne plus large, par un Tribun. Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de drake.

Enfin, une Légion est composée d’entre 2 à 10 cohortes, variant ainsi de 2000 à 6000 hommes, et est commandée par un Légat. Le Légat est un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attaché militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile.

La Magna Sentina, bien que portant la même importance qu’une légion régulière, est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et à n’importe quel moment. Elle a pour charge primaire de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance, ainsi que tenir les différent postes frontières délimitant le territoire de l’Alliance. Dirigée directement par le dirigeant des Sans Nations, elle assure la sécurité intra-muros de la région. Elle comporte aussi la régence des différentes Exogiles et se charge de la supervision de l’Auxilia, le corps de soutient principale des autres légions.

Symbologie

Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries[2]. Similaire à d'autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:

  • Classe de l'unité: la classe définit généralement le type d'équipement global qui sera attribué à l'unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);
  • Rôle de l'unité: le rôle que l'unité porte lors d'un combat ou d'un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);
  • Spécialisation de l'unité: identification des aptitudes spécifique d'une unité (corps à corps, distances, préceptes d'arcane).


Symbologie Armée Néo-Dominienne.png

Organigramme des Forces Armées

Structure militaire Néo-Dominion v2.png

Note: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.

  • 22 Cidélia de l'an 280: effectifs totaux: 6000

Magna Sentina

Cohorte Prétorienne

Effectifs actuels: 1200

La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre Légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.

  • 1ère Centurie - Hallebardiers

Cette unité a une fonction polyvalente, servant en premier lieu comme ligne de ravitaillement pour les différentes pièces d’artillerie et les archers, puis en tant que troupe de choc en cas d’intrusion dans l’enceinte de la citadelle.

  • 2ème Centurie - Arbalétriers

Cette unité a pour mission de défendre la Mura Minor menant vers l’enceinte de la Citadelle. Equipée d’arbalètes à répétition myrmiciennes et de pavois, elle a pour but de semer la panique depuis les hauteurs et d’assurer qu’un assaillant ne puisse pas prendre la muraille. Les membres de ce manipule sont aussi équipés d’épée courte en cas de combat au corps à corps.

  • 3ème Centurie - Artillerie

Spécialisés dans l’utilisation et la maintenance des armes de la citadelle, l'unité d’artillerie manie avec dextérité les différentes balistes, scorpions, et trébuchets ornant les défenses de la structure. Dans le cas où les armes de siège sont compromises, la centurie se réoriente en tant que manipule d’infanterie de réserve.

  • 1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation

Les mages d’évocations de cette unité ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé dans la magie de feu, les sorts utilisés par ces mages sont d’utilité de contrôle de foule en lançant des boules de feu de 10 blocks de diamètre.

  • 2ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration

Les mages d’abjuration de cette unité sont les plus anciens mages des forces armées de l’alliance, et ont pour fonction primaire d’animer les défenses magiques de la citadelle. Leurs talents leur permettent d’animer les grandes gargouilles protectrices de la muraille.

  • 3ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration

Les mages d’abjuration de cette unité se spécialisent dans la réparation rapide des défenses de la citadelle, priorisant les armes de siège et les contreforts.

Auxilia

Effectifs actuels: 650

L’Auxilia est le regroupement de tous les groupes de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des deux Légions des armées communes de l’alliance. Il inclut les corps de logistique, de génie militaire, et de reconnaissance, ainsi qu’organise les discussions avec les forces moins aptes à suivre les règlementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes).

Logistique

Sous le corps de logistique tombe les fonctions suivantes :

  • Logistique de train /approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat ;
  • Logistique des ateliers d’artilleries de la citadelle ;
  • Logistique de logement et nourriture.

Génie Militaire

Le corps de génie militaire regroupes les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le corps de G.M est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) et avec les armées de nos partenaires et alliés.

Centurie de Cavalerie Eclaireur

Aussi nommé comme le Manipule de reconnaissance, ce groupe se charge d’informer corps du Génie Militaire et le haut commandement de toute activité adverse pouvant mettre en dangers les intérêts de l’alliance. Le corps est composé principalement de cavaliers à cheval, mais voit l’apparition de quelques dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne.

Clans des Peaux Vertes

Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orc venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale, mais le chef de guerre de la horde suit les demandes du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.

Les Exogiles

Les Exogiles sont des Contubernia d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "explorateur" et "vigil". Les Decanus des Exogiles sont renommés en Capitaines de Corps, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.

1ère Exogile

Mission: Le Domaine Séléniaque

2ème Exogile

Mission: Hel
Capitaine de corps: Josephine Artemis

3ème Exogile

Mission: Adari
La 2ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l'alliance et d'explorer les ruines d'Adari[3]. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent. Bien qu'encore en vie, l'Exogile a à présent la mission de surveillance de futur excavations dans la zone, accompagnée par une patrouille de mages de divination.

  • Eclaireur: Thallon Grimauld
  • Eclaireur: Syr Pyer

4ème Exogile

Mission: Tréfonds

5ème Exogile

Mission: Emissaires
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la Guilde des Explorateurs dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.

Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.

1ère Légion - Légion du Couchant

Effectifs actuels: 700

La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement une légion composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne.

1ère Cohorte : Cavalerie

La première cohorte est composée de 500 cavaliers à cheval. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos.

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
  • 4ème Centurie - Archers montés
  • 5ème Centurie - Arbalétriers montés

2ème Cohorte : Cavalerie Drake

Cette cohorte est composée de centuries de chevaucheurs de drakes, montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques.

  • 1ère Centurie - Lanciers Drakaire

Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par Harronsk Akunthil parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons.

2ème Légion - Légion du Levant

Effectifs actuels: 1000

La légion du Levant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d’une cohorte de cavalerie et d’une cohorte d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups.

1ère Cohorte : Cavalerie

Cette cohorte a une fonction d’intervention de choc.

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
  • 4ème Centurie - Archers montés
  • 5ème Centurie - Arbalétriers montés

2ème Cohorte : Infanterie

La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux. épéistes, de deux manipules de 100 hallebardiers, et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive.

  • 1ère Centurie - Épéistes
  • 2ème Centurie - Hallebardiers
  • 3ème Centurie - Hallebardiers
  • 4ème Centurie - Archers
  • 5ème Centurie - Archers

3ème Légion - Légion du Dragon

Effectifs actuels: 2450

La 3ème Légion est la force principale de l’armée commune de l’alliance, ayant pour mission de sécuriser les frontières de l’alliance. Elle se charge de soutenir les douanes, protéger les convois internes au travers des Landes Sauvages, et sera la première ligne de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses partenaires, ou ses alliés.

1ère Cohorte : Cavalerie

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
  • 4ème Centurie - Archers montés
  • 5ème Centurie - Arbalétriers montés

2ème Cohorte : Cavalerie Drake

  • 1ère Centurie - Lanciers Drakaire
  • 2ème Centurie - Lanciers Drakaire

3ème Cohorte : Infanterie

  • 1ère Centurie - Hallebardiers
  • 2ème Centurie - Lanciers
  • 3ème Centurie - Lanciers
  • 4ème Centurie - Épéistes

4ème Cohorte : Infanterie

  • 1ère Centurie - Archers
  • 2ème Centurie - Archers
  • 3ème Centurie - Arbalétriers
  • 4ème Centurie - Épéistes
  • 5ème Centurie - Hallebardiers

5ème Cohorte : Magus

  • 1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
  • 2ème Centurie d'Arcane - Mages d'Abjuration
  • 3ème Centurie d'Arcane - Mages de Divination
  • 4ème Centurie d'Arcane - Épéistes Arcanes

Bibliographie et Références