Nevah

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Nevah
Illustration.
Dénomination Le duché de Nevah
Description Cité médiévale fortifée
-600 -800 sur New-Stendel,
accessible via le CRASH et le SPLASH
Monde New-Stendel
Existence 1er Janvier 2011
1 Radévard de l'an 3
1 dokMixah de l'an 1
Fondateur(s) Nairod88
Souverain(s) Choup94 (duc)
Rtdu24, RyeMash, MitiXVI (consuls)
Langues Stendelien
Gentilé Nevain, Nevaine
Frontières New-Stendel(ville), Alessis à l'Est
Torcuba, Amaterasu au Nord
Néo-Dominion, Symia, Prava à l'Ouest
Les Iles Holmes et le St Trident au Sud

Le duché de Nevah est un duché consulaire, dont la capitale a été fondée le 1er dokMixah de l'An 1 du Calendrier Nevain par les survivants de l'ancien Royaume Nevain, dispersés suite au Cataclysme.

Aujourd'hui, le duché de Nevah s'étend sur un vaste territoire sur New-Stendel, d'une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées

Histoire

Etymologie

Nevah provient du terme "Haven" dont la traduction signifie "havre" ou "refuge".

L'avant Cataclysme

Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d'un royaume, appelé aujourd'hui l'Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de grands duchés, comtés, barronies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L'une des seules grande famille de l'époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, Piedplat, deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c'est l'ancien château de cette famille qui fut découvert, perdu sur une île volante de Nubes.

Ere I : Le commencement

Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l'Ancien Royaume Nevain, Soïlah, déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. C'est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd'hui au centre de la place nairod) que Nairod, Bigvivi, Glafortu, Jaycota, Miti, xx, yy et Celui dont on ne prononce pas le nom, posèrent la première pierre de Nevah.

Ere II : Le règne de Loymaster

Ere III : La colère de Soïlah

Ere IV : La colère de Démétéros

Ere V : Entre Mythes et Batailles

Géographie

Description générale

Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacunes leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.

Localisation et liaisons

Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l'une des 3 premières lignes du CRASH par les empereurs; puis avec le temps, grâce au développement des lignes SPLASH qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.

Les liaisons terrestres

Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprit de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C'est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) furent construits; la voie principale vers New-Stendel, à l'époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l'ancien village de xxx, fut submergé. C'est alors que la construction du pont Glafortu fut lancée, pont le plus haut de son époque. Avec l'augmentation des échanges, de nombreux travaux furent réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l'An 184, une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident fut lancée[1], prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l'An 403, c'est l'ensemble de la voie entre le pont Glafortu et Nevah qui fut refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d'en réduire la pente[2].

Aujourd'hui, l'ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.

Les liaisons maritimes

A l'origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d'un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieure. Néanmoins, cette position fit que l'activité maritime fut toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.

Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre fut submergé et ouvra ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellopa, de manière importante, l'ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu'aujourd'hui, l'activité maritime est l'une des principales de la ville.

Ainsi, l'ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d'accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.

Aujourd'hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant.

Les liaisons sous-terraines, CRASH

Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l'Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH. C'est ainsi que la ligne dite "Rouge" fut construite en l'An XX par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles[3] :

Les liaisons aériennes, SPLASH

Dès l'installation du SPLASH sur les terres de New-Stendel, Nevah s'est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l'intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c'est une seconde phase de développement qui fut lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui fut développé avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes furent ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, Valmont, Kélaïre.

Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012

Régions

Les 7 régions du duché

Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions[4]. Pour plus d'informations sur les structures présentes voir Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah.

La cité de Nevah

Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation :
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.

Contreforts d’Evrah

Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s'y trouve l'une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.

Zone agricole

Terres sylvestres

Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières, ses bois sont infectés de monstre la nuit. S'y trouve en son centre, la Guilde des Assassins.

Égide occidental

Fortifications élevées sous l'impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l'ancien Dominion, alors hostile à l'empire. Une série de forts militaires, dont la Guilde des Mages, garde la côte et l’accès au temple de Démétéros, l’une des divinités majeures de Nevah.

Secteur désolé

Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d'un désert stérile et d'un marécage. La plus grande structure sur place est la prison, qui recueille briguants depuis des dizaines d'années.

Contrée du crépuscule

Suite à l'accord du crépuscule réalisé avec la Cité gardienne, cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.

Société et Institutions

Système politique

Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins comme suit.[5]

Décisions Ducales

Certaines décisions peuvent être prises par le Duc seul. Ces cas sont définis explicitement dans les règles de Nevah. Pour une décision donnée, le Duc peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil restreint ou le conseil nevain.

Le Conseil Restreint

Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Il peut être convoqué pour différentes raisons qui sont mentionnées dans les règles du Duché. Chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par mp forum à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.

Le Conseil Nevain

Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les décisions qui ne sont prises ni par le conseil restreint ni par le Duc. Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance à l’ensemble de la communauté. Une décisions non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.

Le Conseil Aristocratique

Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc. L’élection du Duc se passe de la manière suivante : Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz. La destitution du Duc se passe de la manière suivante : Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution. Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).

Rôles

Hiérarchie

Les citadins

Les aristocrates

Les sages

Diplomatie

Economie

Démographie

Forces Armées

Guildes des Assassins

Guildes des Eclaireurs

Guildes des Guerriers

Guildes des Mages

Archimage actuel : AnTho61 élu en l'An 244 [6]
Archimage passés : Hillkoz élu en l'An 48 [7]
UltimaAnsem

Force Navale

  • Le Liquidateur
  • L'Étoile de Soïlah
  • L'Executeur

Culture

Langues

Religion

Art

Architecture

Cuisine

Flore et Faune

Trivia

Références

Bibliographie