Garde Volontaire : Différence entre versions
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+ | Le Quartier du Général en Chef regroupe tout le personnel attaché au Général d'Armée Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. | ||
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Version du 6 novembre 2019 à 15:39
Garde Volontaire | |
Description | Force militaire au service de l'Empire Stendelien |
---|---|
Monde | Stendel, New-Stendel, Nabes, Nimps, Novum |
Existence | Fondation post guerre civile |
Fondateur(s) | Pencroff |
Alignement | Impérial |
Langues | Stendelien |
Personnages illustres | Ghideon Zorn, Thalkion, Wariow |
Gentilé | Garde |
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La Garde Volontaire est une Armée ayant prêtée allégeance à l'Empire Stendelien. Elle a pour activité principale la protection des populations civiles sur les terres impériales comme neutres. Son allégeance à l'Empire lui confère également comme devoir d'assurer la souveraineté impériale à travers le monde. Au fils des années, l'influence de la Garde s'est étendue sur les différents mondes de l'empire, mais ses principales forces restent stationnées sur Stendel, où se trouve son territoire-mère : Fort Herobrine. La Garde est une puissance à la fois terrestre et maritime : elle est constituée de deux corps d'armée : un pour ses forces terrestres et un pour ses forces navales. Comme son nom l'indique, la Garde est majoritairement composée de volontaires issus des quatre coins de l'Empire.
Sommaire
Histoire
Formation
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l'Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d'Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d'anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine). L'endroit n'est pas choisi au hasard, puisque l'objectif est de séparer les territoires nivemis de l'Ouest et de l'Est, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l'abandon. Ce n'est qu'au bout d'une cinquantaine d'années qu'il est reformé par le Commandant Pencroff en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d'importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l'agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l'infanterie, de la cavalerie, et de l'artillerie, toujours sous la forme d'un régiment, composé en trois bataillons.
Territoires
Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.
- Stendel
- Fort Herobrine : Territoire-mère de la Garde et des forces terrestres, leurs état-majors y sont stationnés.
- Arsenal de Middenheim : Territoire-mère des forces navales, la flotte y est construite et l'armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets).
- Prison de Terre-Morne : Prison officielle de la Garde, elle renferme des centaines de prisonniers, mages noirs comme de droits communs.
- Tolwhig : Région civile mise sous tutelle de la Garde suite à la Campagne de Tolwhig.
- New-Stendel
- Bâtiment militaire sur la demeure de Stearnz : Petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz. Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l'Ouest.
- Nimps
- Fort Ehver : Fort abritant les différentes cultures et élevages de la Garde.
- Nabes
- Rock's Corp Company : Compagnie minière sous la direction de l'Amiral Wariow.
De régiment à brigade
Le 22 Radévard de l'an 135, le régiment de la Garde est créé sous l'impulsion du Commandant Pencroff. Trois bataillons sont alors fondés, un d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l'Empire. Hors, le 41 Radévard de l'an 143, une nouvelle mesure est prise par l'état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier dédié à l'incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d'Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite dans son intégralité de 152 à 154.
Aux environs de l'année 162, il est décidé par l'état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d'un tout nouveau projet, mené à l'initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d'une forteresse. Sa construction s'étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l'édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place d'une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d'hommes. La même année, l'état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d'Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L'objectif de ce chantiers est de fortifier l'ensemble du territoire, pour que la Vallée d'Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.
L'année suivante, le 9 Mimélune de l'an 167, la Garde est agrandie, et devient une brigade. A cette époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l'être aussi. Ainsi, il est décidé de d'abord attribuer un régiment pour chaque corps d'arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d'infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l'état-major sont vite stoppés. Au début de l'an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la Bataille de Feu, qui voit l'affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon Pryftan, ravage l'ensemble du territoire Sud. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Par manque de moyen, seul le Port Sud est rénové. Les ruines des fortifications tout autour sont laissées à l'abandon.
De brigade à division
Si la période durant laquelle la Garde a été une Brigade n'a pas duré longtemps, il est clair qu'elle représente un certain âge or.
De division à corps d'armée
De corps d'armée à armée
Géographie
Description générale
Fort Herobrine
La vallée d'Herobrine est un désert côtier tempéré. Bien qu'il puisse connaitre de fortes chaleurs en période estivale, il ne s'agit en rien d'un désert aride: On pense en fait qu'il s'agit d'un ancien fond marin, asséché par une montée progressive des sols. La pluie n'y est donc pas rare, mais les sols empêchent aujourd'hui toute cultures sur la zone. Il est cependant supposé que la vallée ait été bien plus verte durant un temps. Le vent, enfin, balaie fréquemment la vallée et est à l'origine du style architectural "bas" des infrastructures locales.
Middenheim
L'arsenal se trouve à l’extrême Sud-Est de Stendel, en Latidute 700 Longitude 3800. Faisant office de frontière physique de l'Empire dans la zone. Le climat y est plutôt chaud et humide. De grandes falaises sur les quelles poussent de petit arbres sur les hauteurs, et des palétuviers à leurs pieds ne sont pas sans rappeler la nature très accidenté de l'endroit. Et les eaux profondes côtoient des bas-fonds et récif qui rendent la navigation dangereuse pour les non initiés. D'un point de vu défensif, cela s’avère néanmoins avantageux. L'endroit était particulièrement difficile d'accès autrement que par la voie maritime avant l'arrivé du splash le 38 Agrevend 218. Et d'un étroit chemin à travers la forêt durant le mois de Fifrelune 220. Il reste néanmoins dangereux de s'y aventurer en vu de la présence d'une faune particulièrement agressive.
Terre-Morne
Tolwhig
Fort Ehver
Rock's Corp Company
Armée
Grand Quartier Général
Le Grand Quartier Général ou GQG est l'ensemble de l'administration de la direction de la Garde Volontaire. Ils sont notamment regroupés les état-majors. S'y distingue, même s'ils partagent une mission similaire, le Quartier du Général en Chef et l'Etat-Major général de l'Armée.
Quartier du Général en Chef
Le Quartier du Général en Chef regroupe tout le personnel attaché au Général d'Armée Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille.
Etat-Major général de l'Armée
Etat-Major de liaison des Forces Impériales
Basé dans "l'antenne impériale", un bâtiment situé le long des murailles et près de la forteresse de cavalerie; l'état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l'empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.
Forces terrestres
Division Glavalis
Division commandée par le général Jihair Glavalis.
Elle est composée des unités suivantes:
- 1er régiment d'infanterie de ligne
- 2e régiment d'infanterie de ligne
- 4e régiment d'infanterie de ligne
- 1er régiment d'infanterie légère
- 1er régiment de hussards
- 1er régiment de dragons
- 1er bataillon d'artillerie à cheval
- 2e bataillon d'artillerie à pieds
- 2e compagnie de sapeurs
- 3e compagnie de sapeurs
- 1er compagnie du train d'artillerie
- 2e compagnie du train d'artillerie
- 2e compagnie du train des équipages
Division Suljii
Division commandée par le général Suljii.
Elle est composée des unités suivantes:
- 3 régiment d'infanterie de ligne
- 5e régiment d'infanterie de ligne
- 6e régiment d'infanterie de ligne
- 2e régiment d'infanterie légère
- 1er régiment de chevau-légers
- 2e régiment de dragons
- 4e bataillon d'artillerie à cheval
- 1er bataillon d'artillerie à pieds
- 4e compagnie de sapeurs
- 5e compagnie de sapeurs
- 3e compagnie du train d'artillerie
- 4e compagnie du train d'artillerie
- 3e compagnie du train des équipages
Division Marvell
Division commandée par le général Wendy Marvell.
La "Division Marvell" est composée de deux brigades: Une brigade de soutien composée des différentes unités d'artillerie et de logistique de la garde, et une brigade de réserve composée de troupes d'arrière-garde ou de flanc-garde. Ces différentes unités, bien que n'étant pas des unités de première ligne, sont vitales pour le fonctionnement de la garde et sont un élément clef de sa supériorité en temps de guerre ou lors de bataille. En effet, la logistique des troupes de la garde est assurée par des troupes spécialisées dans ce domaine et offrant d'excellents résultats en opération. Les unités de soutien d'artillerie, regroupées sous ce commandement unique, offrent également un appui de poids à l'artillerie montée et démontée incluse dans les divisions de combat. Quant à la réserve, la brigade de cavalerie est composée uniquement de cuirassiers dont la charge suffit souvent à contrer une offensive ennemie sur la ligne, et les fantassins de réserve peuvent être déployés rapidement pour combler les vides sur le front.
Bataillon d'exploration
Unité de reconnaissance mixte ayant pour fonction d'explorer les contrées extérieures à l'empire. Ses expéditions dans les contrées les plus reculées et inhabitées de ce monde lui valent souvent de dépasser les 50% de pertes.
Garde d'élite
La "Garde d'élite" est une unité d'échelon divisionnaire de la Garde Volontaire dépendant directement de l'état-major Général de la Garde. La Garde d'élite regroupe les meilleurs éléments de la Garde Volontaire issus de toutes les unités combattantes et servant la plupart du temps de réserve ou de forces de choc. Surnommée la "Vieille Garde" du fait de l'ancienneté de ses membres, cette unité se distingue par sa grande combativité et son excellence opérationnelle. Polyvalente et aguerrie, sa présence sur un champ de bataille suffit souvent à galvaniser les troupes alliées et à semer l'effroi chez les adversaires.
Faites d'armes
Campagnes menées par la Garde Volontaire
- Pacification des Terres du Sud
- Prohibition de la magie noire
- Campagne de Kel'Daer
- Campagne de Tolwhig
- Campagne des frontières
- Campagne d'Asayaka
- Batailles rangées
Batailles inscrites sur l'étendard de la garde
- Bataille des dunes (prise d'herobrine valley)
- Bataille du bourg-embresse
- Bataille du fortin
- Première bataille Kel Daer (date à préciser - arrivée sur les lieux et première brèche)
- Seconde bataille de kel daer (date à préciser)
- Grande offensive de Kel Daer
- Première Bataille de Tolwhig
- Deuxième bataille de Towlhig
- Prise de Tolwhig
- Bataille de Mousse-tache
- Bataille de Birak-Heim
Organisation et Structure
Grades de la Garde Volontaire
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d'importance:
Général en chef - Il est en commandant de la Garde dans son ensemble.
Général de corps d'armée / Amiral - Il commande un des deux corps qui compose la garde et assiste le général en chef.
Général de division ou Vice-Amiral - Il commande une des divisions des forces terrestres ou une des flottes des forces navales.
Général de brigade - Il commande une brigade (échelon administratif), une région ou un état-major de théâtre (une zone de conflit).
Colonel - Il commande un régiment ou une région. Un colonel peut être nommé au commandement d'un théâtre dans certains cas.
Commandant - Il fait partie de l'état-major d'un régiment ou en commande un bataillon.
Capitaine - Il commande une compagnie d'infanterie, un escadron de cavalerie ou une batterie d'artillerie.
Lieutenant - Il commande une section d'infanterie, un peloton de cavalerie ou un groupe d'artillerie.
Sous-lieutenant - Il est officier en second dans la section et peut être amené à commander une demi-section.
Aspirant - Il est élève officier et ne fait pas encore partie des forces actives. C'est le grade des élèves de l'école militaire.
Adjudant - Il a une fonction administrative, il y en a un par compagnie/escadron auprès du capitaine.
Sergent-Major- Il est un vieux sous-officier expérimenté, il peut commander une escouade ou, parfois, une demi-section.
Sergent - Il est sous-officier et commande une escouade.
Caporal - Il est un soldat aguerri et peut diriger un groupe.
Soldat - Il est également appelé par sa fonction: Hussard, grenadier, dragon, chasseur, artilleur...
Les différents échelons d'unités
La garde volontaire se compose de plusieurs échelons qui correspondent à des niveaux de commandement et des nombres d'effectifs. Plusieurs groupes en forment un seul, qui est lui même regroupé avec d'autres groupes de sa taille pour constituer une unité plus grande et ainsi de suite. Du plus grand au plus petit, les échelons utilisés dans la garde sont les suivants:
L'armée: Il s'agit de la garde elle-même dans son intégralité.
Le corps d'armée: Il en existe deux dans la garde qui en sont les deux composantes principales, à savoir les troupes terrestres et les troupes navales.
La divison: Il en existe 3 dans les troupes terrestres. Il s'agit de groupes autonomes constitués de plusieurs régiments. Une division est une petite armée qui peut se suffire à elle-même.
La Brigade: Elles sont souvent 'administratives' et regroupent plusieurs unités d'un même type afin de faciliter leur gestion. Au combat, des brigades peuvent également être constituées en réserve d'une division.
Le régiment: Il s'agit d'une unité constituée de soldats d'une seule arme (fusiliers, dragons...) et qui compte environ mille soldats. Chaque régiment est commandé par un colonel.
Le bataillons: Il s'agit d'une subdivision du régiment, qui sert aussi bien à faciliter sa gestion qu'à hiérarchiser sa structure au combat. Il est commandé par un commandant.
La compagnie/L'escadron: Il s'agit de l'unité opérationnelle de base. Elle compte cent soldats qui ne sont presque jamais séparés. Elle est commandée par un Capitaine.
La section/Le peloton: Il s'agit d'une subdivision de la compagnie. Elle en compte la moitié des hommes, soit cinquante. Elle est commandée par un lieutenant.
DS
La demi-section: Comme son nom l'indique, il s'agit de la moitié d'une section, soit vingt-cinq soldats. Elle est commandée par un sous-lieutenant ou un sergent-major.
ES
l'escouade: Il s'agit d'un petit groupe de soldats allant de dix à quinze hommes. Elle est commandée par un sergent.
GR
Le groupe: Il compte environ cinq hommes commandés par un caporal.
Les différentes unités
Infanterie
- Fusiliers de ligne
- Grenadiers
- Chasseurs a pieds
- Carabiniers
- Voltigeurs
- Sapeurs
Cavalerie
- Hussards
- Chevau-légers
- Dragons
- Cuirassiers
Artillerie
- Artillerie légère de campagne
- Artillerie lourde de campagne / de siège
- Artillerie de forteresse
Soutien
- Unités du train
- Unités médicales
- Unités du génie
- Unités d'instruction
Elite
Les uniformes
Personnalités liées à la Garde
Les généraux
Maréchal Pencroff, Fondateur et Maréchal des armées d'empire, contrôleur des troupes supplétives.
Général d'Armée Ghideon Zorn, général en chef de la garde volontaire.
Général de corps d'armée Thalkion, commandant des forces terrestres de la garde volontaire.
Amiral Wariow, commandant des forces navales de la garde volontaire.
Général de division Jihair, commandant de la première division.
Général de division Suljii, commandant de la deuxième division.
Général de division Wendy, commandant de la troisième division.
Général de Brigade Darkalne, officier d'état-major.
Vice-Amiral Pimoussy, officier en second de la flotte.
Les officiers d'état-major
Les officiers
Capitaine Thomas
Lieutenant Nafiros
La troupe
Trivia
- La garde volontaire est, en terme d'effectifs d'active, l'armée comptant le plus de soldats sur Stendel.
- Les couleurs de l'étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l'armée (bleu), de la paix (blanc) et de l'empire de stendel (violet).
- La garde volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l'empire.
- Dans le jargon de la garde volontaire "aller en vacances à kel'daer" signifie mourir.
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la garde volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.
- La couleur de la Garde volontaire est le Bleu, symbole de force et d'ordre.
Références
- Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr
- Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr
- Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr